Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Vilken utrustning ska installeras på tankar? Ytterligare WoT-utrustning – vad som ska installeras.

Varje World of Tanks-spelare måste komma ihåg att styrkorna hos en tank kan och bör stärkas. Svaga sidor måste därför utrotas. Det är möjligt att uppnå teknisk balans i ett fordon med hjälp av besättningen (dess färdigheter och förmågor), utrustning och utrustning.

Reservfickan passar inte

Efter att ha köpt de första tankarna på nivå 2-3, köp utrustning. Åtminstone är det borttagbart. Den innehåller: ett kamouflagenät, ett stereorör och en verktygslåda. De överförs från utrustning till utrustning utan behov av demontering, betalas i guld. Därför bör du inte köpa ett dussin kamouflagenät eller stereopipor. Ett par exemplar räcker.

Kamouflage nätverk(MS) minskar sikten för ett stillastående fordon. Åtgärden aktiveras 3 sekunder efter stopp. MS tillägger: 15 % smyg för anti-tank självgående vapen; 10 % för lätta tankar (LT) och medelstora tankar; 5 % för artilleri och tunga stridsvagnar. MS är användbar för hemlig och positionell strid, inneboende i stridsvagnsförstörare, såväl som passiv spaning av pansarfordon. Massan på MS är 100 kg och priset är 100 000 krediter.

Stereoskopiskt teleskopökar sikten från ett stillastående fordon med 25 % (högst 445 meter). Det låter dig upptäcka fienden innan han upptäcker dig. Att ha det första skottet är en viktig fördel i spelet. Stereoröret är, liksom MC:n, lämpligt för att spela stridsvagnsförstörare eller stridsvagnsförstörare. Det är också bra eftersom det kompenserar för bristen hos många tankar - en låg synradie. Det är synd, egenskaperna hos detta användbara föremål kombineras inte med belagd optik. Stereorörets massa är 50 kg, priset är 500 000 krediter.

Verktygslådaökar skadereparationshastigheten med 25 %. Ofta installeras den medan besättningens reparationsfärdigheter uppgraderas och tas sedan bort. Vikten på lådan är betydande - 100 kg, och kostnaden är ännu mer - 500 000.

Komplex utrustning

Den kan endast tas bort från fordonet för 10 enheter spelguld eller efter förstörelse. Av denna anledning har erfarna tankfartyg en handfull guld i reserv. I ekonomins namn, överväg noga behovet av en viss modul på din favorittank. Det är inte gummi.

Fjädrarär indelade i många typer som listas i Wot Wiki. Deras huvudsakliga uppgifter är att öka chassits bärförmåga och minska skador vid fall, så fjädrar är användbara i två fall. För det första låter de dig installera en (tyngre) kanon eller torn om du saknar erfarenhet av att undersöka chassit. För det andra försäkrar de ljus och snabb tank från allvarliga skador vid fall från kullar och höjder. Kostnaden för fjädrar varierar från 20 000 till 600 000 krediter. För att inte säga att detta är den mest användbara utrustningen i World of Tanks, men ibland är det vettigt att installera dem på tillfällig basis.

Antifragmenteringsfoder- en annan typ av utrustning som inte är särskilt populär. Det ökar stridsvagnens skydd mot högexplosiva artillerigranater och minskar risken för hjärnskakning av besättningsmedlemmar med 20/25/30/50 %, beroende på typ av foder. Kostnaden varierar från 50 000 till 750 000. Det är rimligt att köpa en sådan enbart för massiva fordon som ofta lider av intensiv artillerield. Spara dock plats för mer användbara tillbehör.

Förbättrad ventilation(Klass 1-3) lägger till 5 % till alla besättningsfärdigheter. Ett utmärkt val för den som vill få en fördel i strid. Utrustningen är inte tillgänglig endast för maskiner med öppen hytt. Kostnaden varierar från 50 000 till 600 000 poäng, och vikten är 100/150/200 kilo. Förbättrad ventilation bör installeras på alla tankar, oavsett spelstil. För vad? Eftersom omladdningen går snabbare, är sikten bättre och rörelserna mer manövrerbara. I kombination med färdigheten "Combat Brotherhood" kan befälhavarens bonus och premiumutrustning ökas standardspecifikationer bilar med 32 %.

Våt ammunitionsställ ger 50 % styrka till... ammunitionsställ. Det är enkelt. Detta är inte den mest nödvändiga utrustningen i spelet, men i enstaka fall kan det hjälpa.

Rammer det finns haubits och pistol, uppdelning i medium och stora kaliber. Det minskar laddningstiden för pistolen med 10 %. Det är synd att trumladdningstankar inte har en användbar anordning. Undantag är: 59-16, Typ 5 Chi-Ri och Spahpanzer SP I C. Och eftersom dessa fordon har en alternativ pistol med standard omladdning. Kostnaden för stampen varierar från 200 000 till 600 000 krediter och du bör inte snåla med dem. Snabbare omladdning - fler skott - större skada - större bidrag till seger.

Ytterligare klackar i de flesta fall ett slöseri med 250 000 poäng. En av de mest värdelösa och sällan använda typerna av utrustning. Ökar längdförmågan på mjuka och medelstora jordar, men har strikta restriktioner för typer av utrustning. Grousers installeras endast på 12 fordon, och då mestadels tyska. Använd offroad King-förarens skicklighet istället.

Fylla CO2-tankar ger 50 % styrka till tankar, vilket också minskar risken för brand. Blir tillgänglig från fordonsnivå VI. Utrustningen delar "hederlig" plats på grund av dess värdelöshet med klackar och "Cyclone"-filtret. Det är användbart för dem vars tank brinner i varje strid som en häxa på inkvisitionens insats. Resten rekommenderas att använda färdigheten "Renhet och ordning".

Belagd optik- ett mycket användbart föremål som lägger till 10 % till visningsradien och fungerar i rörelse, till skillnad från ett stereorör. Det är möjligt att installera optik på vilken tank som helst. Blindbilar behöver det av uppenbara skäl. "Zorkim" kommer att höja förmågan att upptäcka fienden till den absoluta nivån. Typiskt är optik installerad på medelstora och lätta tankar, vars uppgift är att söka efter fienden. Det kostar 500 000 krediter.

Vertikal stabilisator installerad på lätta, medelstora och tunga tankar av Tier VIII-X, såväl som vissa fordon av lägre rang. Modulen minskar spridningen av pistolen vid förflyttning och vridning av tornet, d.v.s. Ökar noggrannheten på resande fot. Det kostar från 500 000 till 600 000 krediter. Dess köp rekommenderas strängt för fans av sovjetiska och amerikanska ST eller TT.

Förstärkta siktdrev- en nödvändig sak för alla tankfartyg. Det är olyckligt mest av pistoler sänks långsamt och drivenheter minskar denna nackdel med 10 %. För vissa bilar förvandlas denna utrustning från ett universalmedel till ett dop, vilket ökar den redan snabba minskningen till oanständiga hastigheter. Det är inte värt ett halvt kungarike, men det är definitivt värt en halv miljon.

Filter "Cyclone"ökar motorns hållbarhet med 50 % med en gräns på sovjetiska stridsvagnar och är oändligt långt ifrån statusen "Bästsäljare". Så han är inte värd sina 500 000 krediter.

Sammanfatta och distribuera råd

All utrustning är inte lika användbar eller effektiv. Det viktigaste för spelaren är att välja det perfekta kitet för en specifik bil och avslöja dess fulla potential. Låt oss ta till exempel en "amerikan" på nivå X utan uppenbara nackdelar - T110E5. Bra stabilisering av pistolen kompletteras med en vertikal stabilisator. Snabb omladdning påskyndas av pistolstampen. Besättningens kompetens ökar efter att ha installerat förbättrad ventilation. Som ett resultat blir T110E5 ännu mer exakt, snabbare och farligare för fienden. Den sovjetiska Tier VIII tungviktaren IS-3 har tvärtom nackdelar. Den långsamma siktningen av pistolen kompenseras dock av siktande drev, dåligt skjutande i rörelse av en stabilisator och långsam omladdning av en stamp med stor kaliber.

Avslutande råd: slösa inte stor mängd krediter för köp av moduler, och försök att vänta på semesterkampanjer från Wargaming. Rabatter på utrustning gör att du kan fylla på ditt eget lager och spara avsevärt på inköp.

Utrustning - viktigt element konfiguration av spelutrustning för att förbättra några av dess egenskaper för att passa spelarens specifika behov och hans spelstil. Rätt vald utrustning kommer att försvaga den negativa effekten av stridsfordonets brister och/eller förbättra dess fördelar.

Beskrivning av utrustning

All utrustning i spelet är uppdelad i avtagbar och komplex. Avtagbar utrustning kan flyttas från en tank till en annan utan särskilda begränsningar (tanken måste repareras). I sin tur kan komplex utrustning returneras till lagret endast genom att betala 10 guld. För 1 USD Du kan ta bort 25 delar av komplex utrustning.

Avtagbar utrustning

Den avtagbara utrustningen är ett "ekonomipaket": stereorör + verktygslåda + kamouflagenät. Denna konfiguration är mycket bekväm för dem som har ont om krediter eller inte vill överföra komplex utrustning för guld till genomgående tankar. Utrustningsöppningar bör i alla fall aldrig lämnas tomma – de kan alltid täckas med ett rör, låda eller nät om du har en. Man vet aldrig i förväg hur striden kommer att gå. Kanske kommer snabb upptäckt av fienden eller en andra bonus till reparationer att rädda livet på din tank eller hjälpa dig att vinna en svår strid.

Stereoskopiskt teleskop

Effekt: +25 % till siktradie från en stationär tank.

Beskrivning: En av de mest användbara typerna av utrustning. En recensionsbonus på 25 % är mycket imponerande och ibland avgörande. En stridsvagn eller självgående pistol som upptäcker fienden först har en enorm taktisk fördel. Som regel är detta rätten till det första skottet eller möjligheten till olika manövrar (byte av position, reträtt, vända sig till fienden med rustning). Förutom, bra recension fördelaktigt i ekonomiskt: om en stridsvagn ser längre, så skjuter den mer sällan mot någon annans ljus, tvärtom lyser den på sina allierade och tjänar därmed krediter - som ett resultat, all inkomst från sina egna skott och en del av inkomsten från skotten av allierade går in i spargrisen.

Stereoröret fungerar bara i ett stationärt läge, så fans av aktivt spel föredrar vanligtvis en alternativ - belagd optik. Men i verkligheten kan även snabba tankar dra enorm nytta av användningen av ett stereorör. Detta kan vara ett passivt ljus för allierade eller ett försiktigt framsteg från pärm till pärm: när vi når en buske ser vi oss omkring, om det inte är någon fara går vi vidare.

Naturligtvis kommer den största nyttan av stereokikaren att kännas av blindseende stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther och andra. Röret gör det möjligt för dem att först upptäcka fienden vid siktgränsen, skjuta och backa i skydd för att ladda om.

För blinda fordon med 260-330 syn (Hetzer, SU-152, SAu-40 och andra) kan stereoröret bli en riktig livräddare, speciellt i slutet av striden, när du behöver släpa. Även med stereorör svag tank kapabla att bekämpa flera fiender som kommer under eld en i taget, eller rikta vänlig artillerield mot dem.

Röret ska inte användas på närstridsstridsvagnar som Maus, E-100, IS-7, KV-5 och andra. Dessutom, på utrustning med ett synfält på 390+, kommer effekten av röret att vara för stor vid en siktgräns på 445 meter. Naturligtvis får tanken i det här fallet en bonus för att avslöja fiender, men det är fortfarande mer rationellt att använda optik på sådana fordon.

Dom: Stereoröret är till liten användning på självgående haubitsar och närstridsfordon. För stridsfordon med ett synfält på 390 och mer är det mer rationellt att använda belagd optik. För alla andra rekommenderas denna typ av utrustning för användning. För de flesta prickskyttar i bakhåll och fans av passiv ljustaktik är installationen ett måste.

Verktygslåda

Effekt: +25 % för att reparera hastighet.

Beskrivning: Den här typen utrustning är användbar på de fordon som ofta används för att kritisera något. Först och främst är det här spår och vapen. I detta avseende kommer lådan att ge det mesta stor nytta på tunga närstridsstridsvagnar med stort utbud styrka (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 och andra) - de måste ofta antingen bli en diamant eller dansa med sin kropp, vilket gör det svårt för fienden att sikta. I sådana fall flyger projektilen ofta in i spåret. Amerikanska stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare, som T29, T32, T30, spelar vanligtvis genom tornet och får ofta kritik från sina vapen flera gånger per strid. Dessutom lider superpansarfordon, som Maus, ofta av vapenkritor - desperata efter att tränga in i sina rustningar, fiender på lägre nivå gillar att byta till landminor och förstöra våra liv genom att krossa huvudkaliber. Att påskynda reparationer kommer att vara användbart för stridsvagnsförstörare - fiender slår ofta medvetet ner ett spår för att komma in i flanken och baksidan av en hjälplös självgående pistol. Ofta slits larven av en artillerilandmina som exploderar i närheten. Reparationer i rätt tid gör att du kan undvika efterföljande granater som avfyras i jakten.

Det är viktigt att komma ihåg att effekten av lådan stackar med färdigheten "Reparera" som uppgraderats av besättningen. Dessutom, utan reparation, kommer lådan att vara praktiskt taget värdelös. Det är en annan sak när reparationen fortskrider, men ännu inte har nått 100%, och det här fallet är den vanligaste anledningen till att installera en verktygslåda. Det vill säga när vi pumpar reparationer från besättningen på någon TT eller ST placerar vi en låda. När reparationerna är helt (eller nästan helt) uppgraderade för alla tankbilar byter vi ut lådan med annan användbar utrustning. Det är värt att tänka på att reparationstiden för moduler varierar från maskin till maskin. Till exempel, med tyska VK3601(H), med 100 % reparation, repareras ett nedskjutet spår på 7 sekunder. Att installera en låda hjälper till att minska denna tid till 5 sekunder.

I allmänhet är rekommendationerna för att använda lådan desamma som för att använda reparationsförmågan. Där reparation är den första färdigheten (och det här är det mesta av utrustningen i spelet), det är där lådan kommer väl till pass. Och där vi använder färdighet 3-4 för att reparera, kommer lådan inte att vara särskilt användbar. Bland sådana fordon kan vi notera LT och ST upp till nivå 5, såväl som alla självgående haubitser. Anledningen ligger i det faktum att för stridsvagnar med liten säkerhetsmarginal leder stopp under eld på grund av förlust av ett spår vanligtvis till snabb död. Larven hinner helt enkelt inte repareras (varken med eller utan låda) och det är mer lämpligt att använda en reparationssats.

Dom: verktygslåda användbar look Utrustning. Rekommenderas för TT, ST och stridsvagnsförstörare från nivå 5, vars besättningar reparerar. Mest användbar för tunga tankar med mycket HP. Det kan tas bort gratis, så det kan vara användbart som en tillfällig åtgärd för tankar som ännu inte har köpt den nödvändiga utrustningen.

Kamouflage nätverk

Effekt: Minskar avsevärt sikten för ett stillastående fordon.

Beskrivning: Till skillnad från "Camouflage"-färdigheten är nätet användbart inte bara för smygfordon - bonusen till stealth är fast. Du bör dock ockupera en värdefull utrustningsplats med ett kamouflagenätverk där det verkligen är nödvändigt och i samband med färdigheten "Disguise".

Ett nätverk i kombination med ett stereorör kan vara användbart för passivt ljus: lätt tank med kamouflage, ett nät och en stereopipa kör han in i en buske inte långt från fiendens rörelsebana och riktar eld från sina allierade, förblir obemärkt. Dessutom hindrar ingenting oss från att använda liknande taktik på stridsvagnsförstörare: upp till ett visst ögonblick skiner vi ljus på våra allierade, och när fienden kommer nära öppnar vi själva eld.

Gallret kan också vara användbart på självgående vapen om fiendens ljus har brutit igenom till det. Om scouten inte kommer rakt mot dig, utan är upptagen med att söka på ett visst avstånd, kommer det att vara mer användbart att gömma sig, täckt med ett nät, snarare än att själv försöka förstöra fienden och därigenom avslöja din position. Även om det inte finns någonstans att vänta på hjälp, bra kamouflage ger dig en chans att föra fiender närmare och göra ett mer förberedt skott.

Dom: en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående vapen, vars besättningar uppgraderar kamouflage. Den största fördelen kommer att komma till fans av försiktigt spel och prickskyttetaktik, som är väl insatta i mekaniken för kamouflage och upptäckt i spelet.

Komplex utrustning

All utrustning som listas nedan kan tas bort från fordonet på endast 10.

Rammer

Effekt: -10 % till laddningstid.

Beskrivning: Det skulle inte vara en överdrift att kalla denna typ av utrustning den mest användbara i spelet. Å ena sidan förbättrar det det viktigaste stridsegenskaper tank - eldhastighet. Å andra sidan är ökningen på 10 % i sig mycket betydande. Det är tack vare dessa två faktorer som stampen har vunnit enorm popularitet bland spelarna. Den används på nästan alla tankar och självgående kanoner, varhelst installationen är möjlig och ingår i allt, även de mest specifika monteringarna.

Stampen är mycket viktig för självgående vapen och stridsvagnar med lång omladdning, sedan vad längre tid laddning, desto mer påtagliga är fördelarna med denna typ av utrustning. Man bör komma ihåg att stampen inte är installerad på utrustning med en trumma eller kassettladdningsmekanism.

Tankar med mycket hög omlastningshastighet, som Churchill III, klarar sig utan stamp. Deras eldhastighet är redan mycket hög. Dessutom överstiger eldhastigheten för sådana tankar pistolens sikthastighet. Det vill säga när man skjuter på medelstora och långa avstånd är eldhastigheten överdriven och man måste antingen på konstgjord väg bromsa eldhastigheten, trycka på avtryckaren mindre ofta, eller skjuta utan fullt sikte och överösa fienden med orkan men felaktig eld . Samtidigt, på nära håll, när noggrannheten spelar liten roll, kan en extra bråkdel av en sekund mellan skotten avgöra resultatet av konfrontationen.

Dom: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon. Ett undantag kan vara fordon med mycket hög brandhastighet, där siktminskningen inte kan hålla jämna steg med omlastningen.

Förstärkta siktdrev

Effekt: +10 % till konvergenshastighet.

Beskrivning: Denna typ av utrustning är bäst lämpad för fordon som skjuter från stillastående. I andra fall är det att föredra att installera en vertikal stabilisator, som kommer att diskuteras lite senare. Accelererande konvergens är viktigt för dem som har det under lång tid, och det här är först och främst alla självgående vapen - för dem är användningen av en stamper + drivkombination ett axiom. Ägare kommer att känna betydande fördelar av förbättrade siktdrev Sovjetisk teknik: på de flesta sovjetiska vapen konvergens och noggrannhet lämnar mycket övrigt att önska och enheterna kommer att vara mycket användbara. För tyskarna, amerikanerna och britterna är en stabilisator mer lämplig, eftersom deras sikthastighet är hög och dreven inte kommer att ha en märkbar effekt.

Drivningarna kommer att vara ganska lämpliga på trum- och kassetttankar, eftersom de inte har en stamper installerad.

Dom: en användbar typ av utrustning. Näst populärast efter stampen. Måste ha för artilleri, stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med lång sikte.

Vertikal stabilisator

Effekt: -20 % till spridning vid förflyttning och vridning av tornet.

Beskrivning: Tvärtemot vad många tror är denna användbara utrustning inte bara viktig för dem som gillar att skjuta i farten. Även en prickskytt i bakhåll kan känna positiv effekt stabilisator, för när du väljer ett mål och byter från ett mål till ett annat måste du ständigt rotera tornet. Ju mindre den initiala spridningen är, desto mindre cirkel kommer konvergensen att börja från, vilket innebär att det tar kortare tid. Dessutom kommer ett oförberedt skott (ett skott utan att sikta) att vara mer exakt.

Detsamma gäller skytte i rörelse. Naturligtvis kommer en stridsvagn som skjuter under rörelse att få en bonus. Men glöm inte att tanken som stannade för att elda också kommer att få en bonus från stabilisatorn. Det vill säga med ett skarpt stopp kommer siktet att börja från en mindre cirkel.

Som nämnts ovan är stabilisatorn bäst lämpad för tankar med höga sikthastigheter. Men det kommer också att vara användbart för andra maskiner. I de flesta sammansättningar är kombinationen av stamper + stabilisator eller stamper + förstärkta siktdrev den viktigaste. Tvister blossar upp bara runt den tredje luckan för utrustning.

Dom: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon.

Belagd optik

Effekt: +10 % till visningsradie.

Beskrivning: Vikten av en sådan parameter som en recension diskuterades i avsnittet om Stereo Tube. Optik ger en mindre bonus, men den fungerar konstant, och inte bara efter stopp. I detta avseende behövs optik för dem som aktivt opererar på slagfältet. Först och främst är dessa medelstora och lätta tankar. Det skulle inte skada för den senare att installera både optik och ett stereorör samtidigt. Detta gör att du kan kombinera aktiva ljustaktik med passiva. Optik är också ett utmärkt val för stridsfordon med en räckvidd på 390 meter. Vi ser långt och ständigt.

Dom: en användbar typ av utrustning. Viktigt för lätta tankar. Annars ett utmärkt val för de flesta stridsfordon, tillsammans med stamp och stabilisator.

Förbättrad ventilation

Effekt: +5 % till alla färdigheter för hela besättningen.

Beskrivning: Det finns en hel del kontroverser kring ventilationen (eller "vent", som spelarna kallar det för kort), liksom den liknande besättningsfärdigheten "Combat Brotherhood". Vem installerar ventilen på alla sina stridsfordon(förutom självgående vapen med öppna däckshus, där det inte finns några problem med luftcirkulationen), vissa använder det selektivt, andra använder det inte alls.

Låt oss först titta på vad exakt ventilation påverkar: sikt, hastighet för pistolsiktning och tornrotation, omladdningshastighet, acceleration, rotationshastighet, kommunikationsräckvidd, såväl som alla ytterligare färdigheter som reparation och kamouflage. Det ser bra ut - nästan alla egenskaper hos tanken är förbättrade. Nästa fråga är: hur mycket förbättras de? Och här ligger huvudfångsten: 5% av besättningens huvudsakliga skicklighet är cirka 2-2,5% till de riktiga TTX bilar. I själva verket är detta ett litet tillägg som inte märks i strid. Experiment genomfördes: skillnaden i trumladdning för AMX 13-90 med och utan ventil var ungefär en sekund, för Type 59 - 0,15 sekunder! Denna skillnad är osynlig för människans uppfattning och äts även upp av tekniska faktorer som ping och svarstid.

Liknande experiment har utförts många gånger, deras resultat kan hittas på forumet. Således är personer som hävdar att de installerat ventilation och "förbättrat ALLT!", och även beskriver i detalj hur deras tankar började köra snabbt, skjuta exakt och snabbt, under placeboeffekten, det vill säga självhypnos.

Effekten av ventilation kan dock förstärkas genom att höja kompetensen "Combat Brotherhood" och använda förstklassiga förbrukningsvaror (förbättrad kost, choklad, etc.). I det här fallet kan du uppnå en verkligt märkbar förbättring av prestanda.

Ventilation kan tjäna sitt syfte på tankar låg nivå: Andra användbara typer av utrustning, som en stamp, saknas ofta. Dessutom är ventilationen billig för lätta tankar.

Dessutom kan ventilation användas för att minska den negativa effekten av en otillräckligt pumpad besättning. Till exempel kommer en ny 75 % eller omskolad 90 % besättning att klara sina uppgifter bättre om interiören av stridsfordonet tar emot Frisk luft. När stridsvagnsbesättningar når 100 % av sin huvudspecialitet kan ventilationen ersättas med annan utrustning.

Dom: Fördelarna med att använda förbättrad ventilation är kontroversiella. Å ena sidan är nästan alla maskinparametrar förbättrade; å andra sidan är själva ökningen obetydlig. Det är vettigt att endast använda ventilation i kombination med besättningens "Combat Brotherhood" och guldförnödenheter, och även i fall där det inte finns något annat alternativ.

Antifragmenteringsfoder

Effekt: från 15 % till 50 % för att absorbera skador från explosioner och ramning, samt skydda besättningen från skador.

Beskrivning: Låt oss först titta på den första indikatorn. Absorption är absorption, det vill säga på ett enkelt språk, foder minskar skador från kollisioner och träffar från högexplosiva fragmenteringsskal. Tillägget är ganska seriöst, det finns anledning att tänka på att installera denna modul på vissa maskiner. Logiken säger att det kommer att vara användbart att minska skador från landminor och kollisioner för dem som ofta ramlar mot motståndare och som ofta skjuts på av landminor. Tunga stridsvagnar som E-100, Maus, IS-7, KV-5, KV-4 och några andra faller under dessa förhållanden. Alla dessa är fordon med en stor massa och en utmärkt ram, och ökningen från själva fodret är maximalt på dem (50% för ett supertungt foder). På tal om baggar kan vi också återkalla E-50 och E-50 ausf. M - på dem kan ett foder vara till stor nytta, även om en sådan layout är extraordinär, ganska funkig. En utmärkt effekt kan uppnås genom att kombinera fodret och pumpa upp "Battering Ram Master" från föraren.

När det gäller skyddet av besättningsmedlemmar är detta ett mycket allvarligt argument för att installera ett foder. Personlig erfarenhet visade att på stridsvagnar med en väl skyddad besättning, som E-100, ger installation av ett foder nästan 100 % skydd mot skador. Förutom de uppenbara fördelarna gör detta att du också kan byta ut första hjälpen-kit med ett annat förbrukningsmaterial.

Det är också viktigt att notera att själva fodret har en stor massa: från 250 kg till 1,5 ton, beroende på klass. Det gör bilen tyngre, men kolven blir också mer kraftfull.

Dom: Fodret är användbart på tunga stridsvagnar med stark rustning och en kraftfull ram.

Förstärkta fjädrar

Effekt: +10 % till lastkapacitet och ökad chassistyrka.

Beskrivning: Förstärkta fjädrar / Torsionsstänger / Fjädring / Balanserare / Fjädrar / Belleville Brickor - allt detta är i huvudsak en typ av utrustning för olika typer teknologi. En ansvarsfriskrivning är omedelbart nödvändig: den här typen av utrustning förbättrar inte stridsfordonets körprestanda, bara lastkapaciteten och styrkan hos spåren. Om allt är klart med spårens hållbarhet (ju mindre ofta de flyger av, desto bättre) är ökningen av bärförmåga värd att nämna separat.

Denna typ av utrustning används främst på lagermaskiner. De flesta stridsvagnar kan inte utrustas med ett topptorn eller vapen utan att först byta ut chassit. Ibland vad man vill kraftfullt vapenär redan öppen, men standardchassit tillåter inte att det installeras, och det finns ingen erfarenhet av ett nytt chassi. För att inte lida av en lagertank under flera dussin strider innan du öppnar chassit kan du installera fjädrar (eller motsvarande). De låter dig installera nödvändiga moduler och utrustning utan ett nytt chassi. Detta kommer i sin tur att öka stridseffektiviteten hos tanken och det blir lättare att få erfarenhet på chassit. Efter att ha undersökt och installerat chassit kan fjädrarna bytas ut mot något mer användbart.

Dom: användningen av denna typ av utrustning är begränsad till lagerutrustning, som inte har tillräcklig bärkraft, samt lätta tankar som använder taktiken "aktivt ljus".

Våt ammunitionsställ

Effekt: +50 % till ammunitionsställets styrka.

Beskrivning: Allt du behöver veta här är att våt ammunitionsställ endast behövs på de fordon där det detonerar ofta. Det är detonation, inte skada, även om dessa ofta är sammankopplade. Liksom färdigheten "Beröringsfri ammunitionsställ", kommer denna utrustning inte att rädda dig från skada på ammunitionen (upp till det gula tillståndet).

När din absolut intakta tank sprängs med ett skott upplever du en storm av negativa känslor, så du minns sådana stunder väl. Men om du tänker på det händer sådana här situationer ganska sällan. Är det värt att spendera en plats för utrustning för dem alla gör sitt eget val.

Dom: denna typ av utrustning är användbar på stridsvagnar vars ammunition detonerar oftast. Dessa inkluderar: IS-3, Typ 59, T-44, mindre vanligt T110E5 och IS-7. För annan utrustning är fall av ammunitionsexplosioner sällsynta.

Fylla CO2-tankar

Effekt: +50 % av styrkan hos bränsletankar.

Beskrivning: Att skada tankar till gult tillstånd har inga negativa effekter. Skador på det röda tillståndet leder till brand. Således kan denna typ av utrustning vara användbar på fordon som är benägna att ofta bränder på grund av träffar i tankarna (men inte i motorn eller transmissionen).

Användbarheten av denna typ av utrustning är tveksam. En brandsläckare brukar rädda dig från en brand. Två bränder per strid är mycket sällsynta. Dessutom ger utrustningen inte tillförlitligt 100% skydd av tankar. Om fienden riktar in sig på stridsvagnarna kommer ingen mängd koldioxid att rädda bilen, det ger bara ett försprång på 1-2 träffar.

Dom: mycket specialiserad typ av utrustning. Av de fordon där tankar ofta brinner kan vi återkalla KV-1, KV-1S, KV-3 och T-62A. Och även då hjälper i de flesta fall en brandsläckare.

Filtrera cyklon

Effekt: +50 % av motorstyrkan.

Beskrivning: Cyklonfiltret installeras endast på sovjetiska tankar. I de flesta fallen, bästa skyddet motor är inte att vända din akter mot fienden. I allmänhet är situationen densamma som med våta ammunitionsställ och fyllning av CO2-tankar. Det verkar vara användbart, men det finns alltid något mer användbart.

Det finns bara en varning här. Vissa spelare använder enheten "Cyclone Filter + Tightened Engine Speed ​​​​Control", vilket tyder på att filtret kommer att hjälpa till att köra längre i högre hastigheter. Men i verkligheten är detta inte fallet. Anledningen ligger i det faktum att regulatorn inte tar bort enskilda punkter från motorn, utan styrka i procent.

Dom: specialiserad typ av utrustning. I de flesta fall ger det vika för annan mer nödvändig utrustning.

Ytterligare klackar

Effekt: +10% permeabilitet på mjuka jordar, +5% permeabilitet på medium jordar.

Beskrivning: En specialiserad typ av utrustning, tillgänglig endast för vissa, inte de vanligaste, tyska bilarna.

De flesta jordar i spelet är medelstora, så en ökning av längdåkningsförmågan på dem är relevant. Men själva bonusen på 5 % är inte särskilt stor och kommer knappast att märkas. Det kan dock stärkas genom att uppgradera förarens "Off-Road King" skicklighet. Men även i detta fall kommer tanken inte att rulla genom träsk som den gör på asfalt. På ett eller annat sätt är det bättre att undvika svåra områden.

Dom: specialiserad typ av utrustning. Installerad på ett litet antal tankar. Underlägsen användbarhet jämfört med andra typer av utrustning. I slutändan hittar den inte bred tillämpning bland spelarna.

Utrustningssammansättningar

Detta avsnitt listar de vanligaste typerna av utrustningsenheter, givet allmänna rekommendationer på deras användning. Mer detaljerade utrustningsrekommendationer för varje tank finns i utrustningsartiklarna på wikin.

"Seende universell"

Den vanligaste monteringen. Tonvikten ligger på att förbättra stridsprestanda och synlighet. Denna enhet är idealisk för nästan alla tunga och speciellt medelstora tankar på nivåerna 8-10.

"Alternativ kombi"

Denna konstruktion är lämplig för erfarna besättningar med 3-4 extra specialiteter. Kombinationen av ventilation + combat brotherhood + radioavlyssning + eagle eye ger en ökad synlighet lika med optik. Samtidigt ökar bonusen med ventilation och stridsbroderskap något andra egenskaper hos tanken.

"Handelsresande"

Denna enhet rekommenderas för installation på tankar med en automatisk lastare. Om besättningen inte har ett stridsbrödraskap, är det mer tillrådligt att ersätta ventilationen med förstärkta riktningsenheter, eftersom effekten av ventilen i detta fall kommer att vara praktiskt taget omärkbar.

"Prickskytt"

En universell enhet för de flesta stridsvagnsförstörare och fans av försiktigt spel på stridsvagnar med otillräcklig sikt, lång siktning och omladdning, såsom T34, KV-1S, ARL44 och andra.

"Rapid Shooter"

Denna enhet är lämplig för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med hög sikt och snabb siktning. Till exempel, Tortoise, JagdTiger 8.8, Comet och andra.

"Artillerist"

Standardenhet för självgående vapen. För stora självgående vapen på hög nivå bör nätverket ersättas med optik (ibland hjälper det i slutet av striden) eller ett liner (det räddar lite från att stänka och ramla av oerfarna eldflugor).

"Eldfluga"

Standardmontage för eldfluga som varvar aktivt ljus med passivt ljus. För att lägga större vikt vid passivt ljus kan ventilationen ersättas med ett kamouflagenät.

"Sand kung"

Val för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare på nivåerna 1-5.

  • För en nybörjare: utrustning är dyr och i början av spelet finns det inte tillräckligt med krediter för det. Detta är en normal situation. På några kvällar av spel kan du nå nivå 5. Tankar och tankjagare på den här nivån är mycket lönsamma, så det är vettigt att hålla fast vid dem och gårdskrediter. Förvärv standarduppsättning(Stereo Tube+Camouflage Net+Tool Box) gör det lättare för dig att fortsätta spela.
  • Spelet har regelbundet kampanjer, inklusive 50 % rabatt på all utrustning. Under kampanjer, köp utrustning för framtida bruk, detta gör att du kan spara enorma summor pengar.
  • Kom ihåg att ta bort utrustningen innan du säljer utrustningen.
  • Observera att det finns två typer av stabilisator och våt ammunition, liner och ventilation - tre, rammar - fyra och fjädrar - tjugo! När du köper utrustning genom en butik, var noga med att se till att du köper det du behöver.
  • Ta bort utrustning från maskiner du inte spelar på. Det kommer att kosta mindre än att köpa en ny.
  • Användning av ventilation utan besättningens brödraskap rekommenderas inte. Ökningen är för liten.
  • Förstärkta fjädrar och deras analoger påverkar inte stridsfordonets köregenskaper.

Nåväl, här är vi. Idag i vår recension av spelet kommer vi att prata om en av typerna av tankar - självgående vapen.

Hittills har spelet uppfunnit, eller snarare tagit från stridernas historia, sådana typer av tankar som: självgående vapen(Självgående artilleriinstallation), Fre-Sau, Lätt, Genomsnitt Och Tung. Först och främst skulle jag vilja tala specifikt om självgående vapen.

självgående vapen- folk kallar helt enkelt den här typen av tankar " Arta" eller " Artilleri". Den är avsedd för luftangrepp av fiendens stridsvagnar. Det vill säga konstens uppgift är att tillfoga motståndare skada på långt håll. I de flesta fallen fart artilleri små, ca 30 km/h. Undantaget vad gäller hastighet är amerikanska självgående vapen på tidiga nivåer de kan köra snabbare än lätta stridsvagnar.

Arta tillfogar största skadan bland alla typer av tankar. Negativ sida Det finns det faktum att omladdningstiden är mycket lång, och själva tanken har lite rustning, jämfört med tunga tankar.

Självgående vapenkontroll ganska enkelt - efter att ha tryckt på Shift kommer ett hårkors som detta att dyka upp, om du väntar lite kommer det att krympa och det blir mycket lättare att träffa din motståndare.

Råd:

- försök att ta ställning i början av striden bra läge . Resultatet av ditt självgående vapenspel beror på detta. Tänk på att berg, hus och klippor kommer att störa din fotografering.

— Om du i början av striden upptäcks av en lätt tank av dina motståndare, försök så snabbt som möjligt ändra ställning, eftersom du är den läckraste biten för dina motståndares artilleri: du har lite rustning och rör dig lite i taget. Att komma in i en självgående pistol är mycket lättare och det är stor sannolikhet att ditt fordon kommer att dödas vid första träffen.

rör dig inte. Höjdpunkten i konsten är att det är svårt för fiendens stridsvagnar att lägga märke till. Om stridsvagnen rör sig försvinner denna funktion, men om du står stilla måste motståndaren köra minst 50 meter till den självgående pistolen för att bli upptäckt. Naturligtvis kommer du inte att märka din motståndares tank heller, men du kommer fortfarande att spela för tid. "Och tid är pengar."

Vilken utrustning ska jag installera? Som du vet förbättrar utrustning vissa egenskaper hos tanken. Varje typ av tank har sin egen uppsättning. För självgående vapen är detta

Drivförstärkare. Det kommer att påskynda siktningen med 10 %, vilket kommer att förbättra din slagfärdighet;

Vapenstamp. Det kommer att minska omladdningstiden med 10 %, och detta kommer att vara mycket märkbart effektivt för självgående vapen. Eftersom det finns en lång laddning;

Kamouflage nätverk. Det kommer att öka smygkraften för din tank, vilket i vissa fall kan rädda ditt artilleri från förstörelse.

Nåväl, vår recension av självgående vapen har kommit till ett slut. I nästa inlägg ska vi prata om Lätta tankar. Jag blir glad över att se dina kommentarer. Bra spel.

Om du spelar World of Tanks kommer det knappast att vara en hemlighet för dig att det inte räcker att ha en dyr tank för att nå framgång på slagfältet. Du måste kunna utveckla din bil på rätt sätt, färdigställa den skickligt och också förstå dess fördelar och nackdelar för att kunna slåss, förstöra motståndare och överleva. Varje maskin har sina egna strategier, som kan vara mer eller mindre framgångsrika. Naturligtvis beror allt till stor del på spelaren själv - att kontrollera många tankar kräver mycket övning och skicklighet. Men fortfarande, utan korrekt utveckling, kommer vilken tank som helst, även i de mest kapabla händerna, att vara ineffektiv. Till exempel kan du ta den sovjetiska IS-3 tunga stridsvagnen, som är mycket populär bland World of Tanks-spelare. Denna maskin har ganska hög hastighet och bra eldkraft, men du kan inte ens föreställa dig vilken typ av hot den skulle utgöra om den är rätt utrustad. Så, vilken utrustning ska installeras på IS-3 för att förvandla den här tanken till något otroligt?

pistol

Även den första pistolen med vilken modellen säljs i butiken kan glädja en nybörjare av tankentusiast. Ganska hög pansarpenetration, bra skada, hög eldhastighet - allt detta gör även en stock IS-3 till en kraftfull stridsvagn. Men vilken utrustning ska installeras på IS-3 för att göra den ännu bättre? Du kan börja med att minska kalibern till 100 millimeter, men i det här fallet kommer D-10T-kanonen att öka sin eldhastighet, kommer inte att ha den största spridningen, och viktigast av allt, kommer att få siktetiden på denna tank till ett möjligt minimum . Men detta är inte det mest optimala vapnet du kan ersätta det med D-25T - här ökar eldhastigheten bara något, men skadan och kalibern sjunker inte så kritiskt. Men det bästa vapnet för av denna tank- det här är BL-9, denna pistolökar penetreringskraften, eldhastigheten och minimerar även projektilspridningen. Så allt är klart här - det är dags att ta reda på ytterligare vilken utrustning som ska installeras på IS-3.

Tornval

Tankens lagertorn ger den bara 175 millimeter frontalpansar. Om du bestämmer dig för att behålla det, måste du tänka hårt på vilken utrustning du ska installera på IS-3, eftersom du på något sätt måste kompensera för en sådan tjocklek av rustning. Detta är ganska svårt att göra, så det är bättre att köpa ett förbättrat torn, som kommer att öka pansartjockleken till 250 millimeter, och även lägga till ytterligare tjugo meter visningsradie. Tornets travershastighet sjunker dock något, men detta är lättare att kompensera för än nästan en hel centimeter pansar. Om du tittar på den ursprungliga IS-3-stridsvagnen kommer bilderna att göra dig imponerad - det var en kraftfull maskin som gjorde fiender skräckslagna. I kapabla händer i World of Tanks skapar IS-3 även motståndare rädsla.

Är det värt att byta motor?

Den ursprungliga IS-3-motorn är också ganska bra, men den är fortfarande värd att byta ut. MED ny version motoreffekten kommer att öka med femtio Hästkraft, vilket gör att han kan öka sin hastighet. IS-3-tanken, vars foto redan får dig att känna respekt för den, är till en början ganska snabb för en tung modell, men med den nya motorn blir den ännu farligare. Dessutom minskar sannolikheten för en brand med tre procent, och vikten på denna motor är också femtio kilo mindre. I spelet "World of Tanks" är IS-3 ett hot i vilken outfit som helst, men om den är ordentligt och maximalt upppumpad kommer den inte att vara dålig för någon.

Installation av nytt chassi

Lagerchassit bär namnet på själva tanken, men den kan ersättas med en ny, vars märkning är bifogad med bokstaven M. Men vad ger detta? Bör det ändras Inte i första hand, men det måste fortfarande ändras, för i World of Tanks-spelet kan IS-3 skryta med sin smidighet. Det nya chassit kommer att tillåta den att bära tre ton mer, vilket kan ha en positiv effekt på resultatet av alla slag. Dessutom blir bilen smidigare, eftersom dess svänghastighet ökar, vilket också kan spela en roll i strid viktig roll. En genomgång av IS-3-tanken så här långt visar att den i sin maximala konfiguration blir mer och mer skrämmande. Vad kommer att ge honom att byta radio?

Möjliga radioapparater

Stamradion på IS-3 är inte speciellt imponerande – den fungerar bara på 440 meters avstånd. Det vill säga, om du är för långt från dina kamrater, kommer den berömda översikten av IS-3-tanken inte att hjälpa dig - märkta fiender kommer inte att dyka upp på dina kamraters radar, och du måste kämpa på egen hand. Därför är det väldigt viktigt att du byter radio till en mer högkvalitativ modell. På nivå nio kommer du att kunna installera en radio som sänder en signal över 600 meter, och på nivå tio kommer du att ha chansen att maximera denna aspekt av din tank, eftersom du kommer att låsa upp en modell med en kommunikationsräckvidd på 730 meter . Sedan lagarbete kommer att genomföras den den högsta nivån. World of Tanks är ett spel som kräver interaktion mellan kamrater. Och om du går in i striden som en grupp av enstaka stridsvagnar, kommer det att vara mycket svårare för dig att vinna än om du kämpar i ett nära lag där maximal förståelse råder.

Installation av extra utrustning

Som du vet har varje tank tre platser för installation. Där kan du lägga några användbara föremål som kommer att vara användbara i strid. Med tanke på det faktum att du måste lägga tonvikt på eldkraft vid rodret på IS-3, kan du välja ett ganska intressant kit. Först av allt, installera en stamper, vilket ökar pistolens eldhastighet, vilket är mycket viktigt om du inte bestämmer dig för att gå med D-10T-pistolen. Se sedan till att använda förstärkta enheter, eftersom de garanterar snabbare konvergens, vilket är en av de mest svaga punkter din bil. Glöm inte ventilation, eftersom besättningen spelar en stor roll i denna maskin, och utan ventilation kommer det inte att vara lika effektivt. Att installera ytterligare utrustning är inte en universell process, det vill säga det kan inte sägas att ovanstående uppsättning är hundra procent vinnande. Du måste titta på dina omständigheter eftersom det finns gott om utrustningsalternativ för dig att välja mellan.

Fördelar med tanken

Så, IS-3 är en modell som kan användas för både försvar och attack, men den ser bäst ut i rollen som höghastighetsstöd, helst från flankerna. Bland de viktigaste fördelarna som kan noteras med denna tank är dess utmärkta rustning, som du kan göra ännu bättre. Men det viktigaste är pistolens kraft och hög hastighet. Du bör inte heller glömma den goda smidigheten hos denna tank, vilket ger den mer handlingsfrihet på slagfältet.

Nackdelar med tanken

Det är dock värt att säga. att IS-3 också har vissa nackdelar som måste beaktas. Många klagar till exempel på det låga räckvidden. Mest ett stort problem IS-3 är naturligtvis siktningshastigheten. Du kan dock normalisera detta med hjälp av förstärkta drivningar och erfaren och skicklig maskinkontroll. Annars är denna tank mer än bra, och rätt utveckling blir en stor anfallande stödstyrka som vilken motståndare som helst måste räkna med. IS-3 kan tvinga fram ett slagsmål ensam, men det ser bäst ut när det finns fler kraftfulla tankar, såväl som lätta modeller - i allmänhet i en gruppattack.

Utrustning - system, sammansättningar och komponenter som förbättrar tankens egenskaper. Det kan vara enkelt (borttagbart) eller komplext (ej borttagbart).

Flyttbar utrustning kan flyttas från en maskin till en annan, eller gratis till ett lager. För att demontera komplex utrustning måste du betala 10 enheter guld.

Enkel utrustning

Effekt:+25 % till siktradie från en stationär tank.

Beskrivning: En av de mest användbara typerna av utrustning. En recensionsbonus på 25 % är mycket imponerande och ibland avgörande. En stridsvagn eller självgående pistol som upptäcker fienden först har en enorm taktisk fördel. Som regel är detta rätten till det första skottet eller möjligheten till olika manövrar (byte av position, reträtt, vända sig till fienden med rustning). Dessutom är en bra översikt ekonomiskt fördelaktig: om en stridsvagn ser längre är det mindre troligt att den skjuter mot någon annans ljus, tvärtom lyser den ljuset på sina allierade och tjänar därmed krediter - som ett resultat av hela inkomsten från sina egna skott och en del av intäkterna från skotten går till spargrisallierade.

Stereoröret fungerar bara i ett stationärt läge, så fans av aktivt spel föredrar vanligtvis en alternativ - belagd optik. Men i verkligheten kan även snabba tankar dra enorm nytta av användningen av ett stereorör. Detta kan vara ett passivt ljus för allierade eller ett försiktigt framsteg från pärm till pärm: när vi når en buske ser vi oss omkring, om det inte är någon fara går vi vidare.

Naturligtvis kommer den största nyttan av stereokikaren att kännas av blindseende stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther och andra. Röret gör det möjligt för dem att först upptäcka fienden vid siktgränsen, skjuta och backa i skydd för att ladda om.

För blinda fordon med 260-330 syn (Hetzer, SU-152, SAu-40 och andra) kan stereoröret bli en riktig livräddare, speciellt i slutet av striden, när du behöver släpa. Med ett stereorör kan till och med en svag stridsvagn bekämpa flera fiender som kommer under eld en i taget, eller rikta vänlig artillerield mot dem.

Röret ska inte användas på närstridsstridsvagnar som Maus, E-100, IS-7, KV-5 och andra. Dessutom, på utrustning med ett synfält på 390+, kommer effekten av röret att vara för stor vid en siktgräns på 445 meter. Naturligtvis får tanken i det här fallet en bonus för att avslöja fiender, men det är fortfarande mer rationellt att använda optik på sådana fordon.

Dom: Stereoröret är till liten användning på självgående haubitsar och närstridsfordon. För stridsfordon med ett synfält på 390 och mer är det mer rationellt att använda belagd optik. För alla andra rekommenderas denna typ av utrustning för användning. För de flesta prickskyttar i bakhåll och fans av passiv ljustaktik är installationen ett måste.

Kamouflage nätverk.

Effekt: minskar sikten avsevärt för ett stillastående fordon.

Beskrivning: Till skillnad från "Camouflage"-färdigheten är nätverket användbart inte bara för diskreta fordon - bonusen för smygande är fixad. Du bör dock ockupera en värdefull utrustningsplats med ett kamouflagenätverk där det verkligen är nödvändigt och i samband med färdigheten "Disguise".

Ett nät i kombination med ett stereorör kan vara användbart för passivt ljus: en lätt tank med kamouflage, ett nät och ett stereorör kör in i en buske inte långt från fiendernas väg och riktar eld från allierade samtidigt som de förblir oupptäckta. Dessutom hindrar ingenting oss från att använda liknande taktik på stridsvagnsförstörare: upp till ett visst ögonblick skiner vi ljus på våra allierade, och när fienden kommer nära öppnar vi själva eld.

Gallret kan också vara användbart på självgående vapen om fiendens ljus har brutit igenom till det. Om scouten inte kommer rakt mot dig, utan är upptagen med att söka på ett visst avstånd, kommer det att vara mer användbart att gömma sig, täckt med ett nät, snarare än att själv försöka förstöra fienden och därigenom avslöja din position. Även om det inte finns någonstans att vänta på hjälp, ger bra kamouflage dig en chans att låta dina fiender komma närmare och göra ett mer förberedt skott.

Dom: användbar typ av utrustning. Rekommenderas för lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående vapen, vars besättningar uppgraderar kamouflage. Den största fördelen kommer att komma till fans av försiktigt spel och prickskyttetaktik, som är väl insatta i mekaniken för kamouflage och upptäckt i spelet.

Verktygslåda.

Effekt: +25 % för att reparera hastighet.

Beskrivning: Den här typen av utrustning är användbar på fordon som ofta används för att kritisera något. Först och främst är det här spår och vapen. I detta avseende kommer lådan att ge största nyttan på tunga närstridsstridsvagnar med stor säkerhetsmarginal (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 och andra) - måste de ofta antingen bli en diamant eller dansa med skrovet, vilket gör det svårt för fienden att sikta. I sådana fall flyger projektilen ofta in i spåret. Amerikanska stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare, som T29, T32, T30, spelar vanligtvis genom tornet och får ofta kritik från sina vapen flera gånger per strid. Dessutom lider superpansarfordon, som Maus, ofta av vapenkritor - desperata att penetrera sina rustningar, fiender på lägre nivå gillar att byta till landminor och förstöra våra liv genom att bryta huvudkalibern. Att påskynda reparationer kommer att vara användbart för stridsvagnsförstörare - fiender slår ofta medvetet ner ett spår för att komma in i flanken och baksidan av en hjälplös självgående pistol. Ofta slits larven av en artillerilandmina som exploderar i närheten. Reparationer i rätt tid gör att du kan undvika efterföljande granater som avfyras i jakten.

Det är viktigt att komma ihåg att effekten av lådan stackar med färdigheten "Reparera" som uppgraderats av besättningen. Dessutom, utan reparation, kommer lådan att vara praktiskt taget värdelös. Det är en annan sak när reparationen fortskrider, men ännu inte har nått 100%, och det här fallet är den vanligaste anledningen till att installera en verktygslåda. Det vill säga när vi pumpar reparationer från besättningen på någon TT eller ST placerar vi en låda. När reparationerna är helt (eller nästan helt) uppgraderade för alla tankbilar byter vi ut lådan med annan användbar utrustning. Det är värt att tänka på att reparationstiden för moduler varierar från maskin till maskin. Till exempel, med tyska VK3601(H), med 100 % reparation, repareras ett nedskjutet spår på 7 sekunder. Att installera en låda hjälper till att minska denna tid till 5 sekunder.

I allmänhet är rekommendationerna för att använda lådan desamma som för att använda reparationsförmågan. Där reparation är den första färdigheten (och det här är det mesta av utrustningen i spelet), det är där lådan kommer väl till pass. Och där vi använder färdighet 3-4 för att reparera, kommer lådan inte att vara särskilt användbar. Bland sådana fordon kan vi notera LT och ST upp till nivå 5, såväl som alla självgående haubitser. Anledningen ligger i det faktum att för stridsvagnar med liten säkerhetsmarginal leder stopp under eld på grund av förlust av ett spår vanligtvis till snabb död. Larven hinner helt enkelt inte repareras (varken med eller utan låda) och det är mer lämpligt att använda en reparationssats.

Dom: En verktygslåda är en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för TT, ST och stridsvagnsförstörare från nivå 5, vars besättningar reparerar. Mest användbar för tunga tankar med mycket HP. Det kan tas bort gratis, så det kan vara användbart som en tillfällig åtgärd för tankar som ännu inte har köpt den nödvändiga utrustningen.

Komplex utrustning

Rammer - minskar laddningstiden (omladdningstiden) för pistolen med 10 %. Ej tillgängligt för tankar med automatisk lastare (trumma), förutom 59-16.

Förbättrad ventilation - lägger till 5% till kompetensnivån i huvudspecialiteten och ytterligare färdigheter för alla besättningsmedlemmar (påverkar inte färdigheter). Ej tillgängligt för öppen styrhyttsutrustning.

Förstärkta siktdrivningar - ökar sikthastigheten med 10 %.

Vertikal riktningsstabilisator - minskar spridningen vid förflyttning och vridning av tornet med 20 %.

Belagd optik - lägger till 10% till visningsradien, men inte mer än 500 m. Överskridande av detta värde ökar kvaliteten på granskningen, det vill säga kamouflerade fiender kommer att upptäckas tidigare. När den används tillsammans med stereoröret summeras inte bonusarna den större som används (det vill säga röret fungerar i vila, optiken är i rörelse).

Antifragmenteringsfoder - ökar absorptionen av skador från explosioner och stamning med 20, 25, 30 eller 50 %. Effekten sträcker sig till explosionen av HE-granater som inte penetrerade pansringen eller "täckte" tanken.

Fjädrar - ökar lastkapaciteten på chassit med 10% och lägger till 30% till styrkan på chassit.

"Våt" ammunitionsställ - ökar mängden HP i ammunitionsstället med 50 %. Således blir det svårare att skada den och följaktligen att explodera.

Filter "Cyclone" - ökar motorstyrkan med 50%. Det är ingen mening att installera denna utrustning för delning med utrustning, en åtdragen varvtalsregulator, eftersom den senare inte tar bort ett bestämt antal motorstyrkepunkter, utan styrka i procent. Installerad endast på sovjetiska stridsvagnar.

Att fylla tankar med CO2 - ökar tankens hållbarhet med 50 %. Endast tillgänglig för tankar på nivåerna 6-10.

Ytterligare klackar - ökar längdförmågan på mjuka jordar med 10 % och på medeljordar med 5 %.

Video

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj det, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!