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Come viene riempito il montepremi internazionale. Come viene raccolto il montepremi internazionale?

Dopo la fine dell'Epicenter Mosca 2017, il montepremi totale di tutti i tornei ufficiali di eSport ha superato i 100 milioni di dollari. Ci sono voluti sei anni per superare questo traguardo. Nonostante Valve abbia dato un forte inizio alla disciplina del gioco con uno straordinario montepremi di 1,6 milioni di dollari secondo gli standard del 2011, la ricompensa nei principali tornei internazionali regolari è rimasta nell'intervallo da 10.000 a 20.000 dollari per più di un anno. Solo nel novembre 2012, nell'ambito della quarta stagione della G-1 Champions League, tenutasi a Fuzhou, in Cina, è stata conquistata la barra dei 50mila dollari. E già alla vigilia dell'International 2013, ha avuto luogo il primo “centomillesimo”. a Shanghai - La Perfect World's Super League ha giocato tra i partecipanti 170mila dollari

Chi guadagna quanto in Dota 2. Il tanto atteso test sui soldi

Il montepremi totale di tutti i tornei di Dota 2 supererà presto la soglia dei 100 milioni di dollari. Sapete in quali tasche sono finiti questi fondi?

L'intera comunità di Dota è rimasta sorpresa dall'annuncio della prima stagione della Nexon Sponsorship League a Seul nel 2013. A quel tempo nessuno sapeva nulla delle squadre e dei giocatori coreani e gli organizzatori annunciarono un'estrazione di oltre 100mila dollari. Vale la pena capire che a quel tempo tali soldi non venivano sorteggiati quasi da nessuna parte. Pertanto, il primo legionario, Jimmy “DeMoN” Ho, è andato in Corea del Sud per la seconda stagione, e l'intero Team Zephyr è andato alla terza stagione.

Per la prima volta in Occidente, alla fine del 2013, nell'ambito del campionato MLG Columbus, sono stati giocati 100mila dollari, lo stesso torneo grazie al quale Arthur “Arteezy” Babaev è diventato famoso in tutto il mondo. A piccoli passi, ma a un ritmo costante, i montepremi delle competizioni internazionali stabiliscono nuovi record ogni sei mesi o un anno, e al momento si sono già svolti diversi tornei senza il supporto di Valve, il cui montepremi totale ha superato i $ 500. migliaia e persino 1 milione di dollari.


Distribuzione dei fondi del torneo per anno; il dato del 2017 è aggiornato al 12 giugno e continua a crescere.

Come si può vedere nel diagramma, le dinamiche positive permangono di anno in anno, ma la situazione potrebbe ancora cambiare quest'anno. Prima dell'inizio dell'International 2016, il montepremi totale di tutti i tornei nella prima metà dell'anno ammontava a 9,95 milioni di dollari, mentre nello stesso periodo quest'anno sono stati assegnati poco più di 7 milioni di dollari. Naturalmente ci sono molti altri tornei in vista noi che aggiungeremo in classifica diverse centinaia di migliaia di dollari, ma non sarà possibile ridurre un handicap così significativo prima dell'inizio del Mondiale di Seattle. In effetti, la differenza sta proprio nel numero ridotto di major: nel 2016, entro l'estate, i tornei si erano già svolti a Shanghai e Manila, mentre nel 2017 - solo a Kiev. Ma se il montepremi dell’International 2017 stabilisse un nuovo record, tutto potrebbe andare a posto.


Campagne, forzieri e prestigio. Catalizzatori per la crescita del montepremi TI7

Quando il montepremi TI viene sospeso, Valve tira fuori immediatamente un'altra carta vincente dalla manica. Cos'altro hanno in serbo gli sviluppatori di Dota 2?

Dei 100,3 milioni di dollari di montepremi, la maggior parte è stata fornita dalla comunità di Dota: 52,6 milioni di dollari, ovvero il 52,45%. È solo che dal momento in cui Valve ha iniziato a detenere major, gli organizzatori di altri tornei si sono dimenticati di guadagnare soldi direttamente, cioè attraverso la vendita di biglietti, compendi o oggetti di gioco, poiché i pass di battaglia stagionali degli sviluppatori hanno soppiantato tutti. Ora la principale fonte di reddito per i tornei sono le entrate dirette dalle trasmissioni e dai contratti con gli inserzionisti. Per questo motivo i tornei che coinvolgono squadre di seconda e terza fascia stanno attraversando tempi difficili.

Non è meno interessante scoprire chi ha preso le fette più grandi della torta da 100 milioni. Due bronzi e un oro all'International, una vittoria al DAC 2015, nonché esibizioni di successo nelle major e in altri grandi tornei hanno permesso agli "Evil Geniuses" di superare i loro più vicini inseguitori. Tra i primi tre figurano anche i proprietari cinesi del campione Aegis - Wings e Newbee. I quattro volte vincitori del major OG si sono classificati al quarto posto. La top ten è chiusa dall'unico rappresentante della CSI in questa lista: Natus Vincere con 3,65 milioni di dollari. In totale, 21 squadre hanno guadagnato più di un milione di dollari in Dota, tra cui Virtus.pro (2,7 milioni di dollari) e Team Empire (1 milione di dollari).


Il nucleo di American Dota. La storia di Saahil "UNiVeRSe" Arora

Carriera professionale e segreto del successo del più ricco “doter” del pianeta Saahil “UNiVeRSe” Arora.

Per quanto riguarda le personalità, il giocatore di eSport più ricco del mondo è l'hard laner di Evil Geniuses Saahil "UNiVeRSe" Arora. Le sue tasche si sono riempite di un premio in denaro di 2,82 milioni di dollari. Dietro di loro nella top ten ci sono stati i giocatori delle squadre campioni EG e Wings, che hanno guadagnato la parte del leone della loro fortuna vincendo il campionato del mondo. Tra i leader della lista vale la pena evidenziare Gustav “s4” Magnusson ($1,4 milioni) e Clement “Puppey” Ivanov ($1,37 milioni), che occupano rispettivamente il 13° e il 15° posto. A differenza degli altri, hanno raccolto la loro fortuna poco a poco, perché nessuna delle loro vittorie nei tornei ha portato loro più di 300mila dollari. A proposito, il capitano del Team Secret è stato il primo a guadagnare 1 milione di dollari in questo modo.


Boss tra i boss, o il giocatore più titolato di Dota

La storia dello sviluppo del leggendario giocatore di Dota Clement "Puppey" Ivanov, che ha alle spalle dozzine di titoli e record mondiali.

Vale anche la pena prestare attenzione al fatto che quasi il 40% di tutto il denaro è andato ai giocatori del Regno di Mezzo, che sono rappresentati dal maggior numero di giocatori. Tra i primi tre leader per nazionalità figurano anche i rappresentanti degli Stati Uniti e della Svezia. I giocatori ucraini e russi insieme hanno guadagnato poco più di 8 milioni di dollari. È interessante notare che il Pakistan chiude la top ten, rappresentato da un solo giocatore: Sumail "SumaiL" Hassan. Da solo, il giovane talento è riuscito a superare i risultati di una dozzina di rappresentanti di Singapore, Germania e persino delle Filippine.

Ogni giorno sempre più persone vogliono investire negli eSport, quindi il traguardo dei 100 milioni di dollari per il montepremi totale di tutti i tornei è solo l'inizio. La cosa principale è che la qualità dei campionati stessi dovrebbe crescere in proporzione ai nuovi risultati materiali. Al momento molti spettatori si lamentano della sovrabbondanza di competizioni con la partecipazione delle squadre più forti del mondo, mentre è difficile per gli organizzatori di tornei per squadre di livello intermedio funzionare senza crowdfunding. Risolvere questi problemi è uno dei compiti più importanti che Valve dovrà risolvere nel prossimo futuro.

L'International 2018 è il campionato annuale di Dota 2 che chiude la stagione. Il campionato lo fa non solo con un numero costantemente elevato di spettatori, ma anche con il montepremi più grande. Sì, l'investimento di 100 milioni di dollari di Epic Games in Fortnite è stata una grande notizia, ma The International 2018 Dota 2 ha ancora il più grande pool di soldi per un singolo evento di eSport.

Il montepremi dell'Internazionale è cresciuto dal 2011. Anche allora il campionato poteva vantare un grosso montepremi di 1,6 milioni di dollari. Nel 2017, la cifra ha raggiunto un nuovo picco di 24.787.916 dollari. Sì, sono quasi 25 milioni di dollari per un torneo. I vincitori dello scorso anno, il Team Liquid, portano a casa un premio in denaro preferenziale di 10,8 milioni di dollari. Con questo incredibile evento, Valve ha letteralmente stravolto The International 2018 Dota 2.

Eppure la domanda rimane: da dove vengono tutti questi soldi?

Qual è il montepremi?

Il montepremi dell'International è l'importo totale in denaro assegnato a tutte le squadre concorrenti (18 partecipanti all'anno) all'evento. La squadra vincente riceve circa il 47% del montepremi totale. Il secondo classificato riceve più del 17% dell'importo rimanente.

Da dove proviene il denaro?

Valve offre un prezzo iniziale di 1,6 milioni di dollari. Questo è un buon prezzo per un importante torneo di eSport. Questo numero sta gradualmente crescendo grazie alle persone che ogni anno guardano The International 2018: i giocatori di Dota 2. Per molti, questa è già diventata una tradizione.

L'importo iniziale di 1,6 milioni di dollari è in crescita grazie alle vendite del Battle Pass integrato. Si tratta di una compilation digitale che Valve pubblica circa tre mesi prima dell'inizio di ogni TI.

Valve prende il 25% delle vendite del Battle Pass e lo investe nel montepremi del The International 2018. Pertanto, ulteriori milioni di dollari vanno ai team professionistici come ricompensa. Ciò aumenta davvero l'interesse tra giocatori e spettatori.

Cos'è un Pass battaglia?

Questo è un modo particolarmente intelligente per creare clamore per The International. Valve offre ai fan di Dota 2 moltissimi premi. Quest'anno il Battle Pass viene venduto a $ 9,99. La raccolta sblocca modalità di gioco bonus, tesori di gioco, nuova musica e pacchetti di cursori. Inoltre pacchetti di carte da gioco digitali che consentono ai fan di collezionare e costruire le proprie squadre fantasy di Dota 2.

Questo è un sacco di chicche digitali per i giocatori dedicati di Dota 2. Man mano che i possessori del Battle Pass giocano le partite, guadagnano punti e salgono di livello. Pertanto, vengono sbloccati sempre più oggetti e vantaggi.

Non è così difficile immaginare che Valve raccolga oltre $ 20 milioni. E ricorda, questo è solo un quarto delle entrate totali del Battle Pass. Il resto, ovviamente, va direttamente a Valve.

Quale sarà il montepremi nel 2018?

Sconosciuto. Al momento della stesura di questo articolo, il montepremi è di $ 24.461.257. Si tratta di un calo del 2% rispetto al totale dello scorso anno. È probabile che i numeri aumentino ulteriormente. A seconda del prezzo finale, la squadra vincitrice riceverà circa 11-12 milioni di dollari. Se non di più.

Se il montepremi totale per il 2018 supera quello dell'anno scorso, ciascun possessore del Battle Pass riceverà 10.000 punti bonus. Ma se la cifra raggiunge i 30 milioni di dollari, i giocatori riceveranno altri 10.000 punti battaglia bonus. Valve incoraggia i giocatori in ogni modo possibile.

La raccolta delle entrate del Battle Pass continua fino alla fine dell'ultimo giorno dell'International. C'è ancora molto tempo fino al 25 agosto e l'importo è destinato ad aumentare.

Come cresce il montepremi?

Valve investe 1,6 milioni di dollari ogni stagione. Nel 2011 e nel 2012 questo era l'intero montepremi. Con l'aggiunta del Battle Pass nel 2013, il premio in denaro è aumentato a $ 2.874.381.

Il Battle Pass è diventato responsabile di fornire la parte del leone del montepremi. Nel 2014, l’importo ha raggiunto i 18.429.613 dollari. Nel 2015: 20.770.460 dollari. Nel 2017: già 24.787.916 dollari.

Dal 2011, il numero delle squadre è cresciuto da 8 a 18. Ma insieme a questo è aumentata anche la quota dei vincitori: se nel 2011 ogni giocatore ha ricevuto 200.000 dollari, nel 2017 questa cifra ha raggiunto i 2.000.000 di dollari.

Vantaggi e svantaggi

La somma astronomica del The International 2018 Dota 2 sta creando molto clamore attorno all'evento. Un montepremi iniziale di 2 milioni di dollari è considerato impressionante per la stragrande maggioranza delle competizioni di eSport. Solo 20 tornei nella storia potevano vantare una somma del genere. Come accennato in precedenza, in The International, ogni giocatore della squadra vincente riceve una quota fino a 2 milioni di dollari.

Il Battle Pass attira davvero i fan di Dota 2, li incoraggia a continuare a giocare a Dota 2 e crea molta eccitazione attorno al campionato. I giocatori sono letteralmente responsabili del destino futuro del montepremi.

Qual è allora lo svantaggio principale? Lo svantaggio più grande è che l'enorme montepremi del torneo fa sembrare insignificanti gli altri campionati Dota 2. Inoltre, ciò potrebbe portare a una diminuzione degli stipendi dei giocatori di eSport. I giocatori competono dove c'è una maggiore possibilità di guadagnare denaro: all'International. Ciò porta all'instabilità del roster e influisce negativamente sull'ecosistema complessivo dei tornei della disciplina.

Nell'ultimo anno, Valve ha compiuto molti passi per sviluppare l'ecosistema Dota 2. Tuttavia, considerato il rumore che il montepremi crea attorno a The International e le entrate che genera per l'azienda, è difficile credere che questo sistema cambierà. drammaticamente in qualunque momento presto.

Fase a gironi del principale torneo di eSports in Dota 2 inizia domani, 2 agosto. Ma ancor prima dell'inizio, l'International 2017 è riuscito a stabilire un record: il montepremi più grande nella storia dell'evento. Al momento in cui scriviamo, è di 23.207.133 dollari. La squadra che si classificherà al primo posto riceverà almeno 10 milioni di dollari. E questo non è il massimo: l'entità esatta del montepremi sarà nota solo alla fine di TI, il 12 agosto. Ciò significa che può diventare più grande di diversi milioni di dollari. Il team di StarLadder ha preparato appositamente per il sito del materiale su come era il montepremi internazionale all'inizio e come si forma adesso.

Dota 2è una disciplina eSports che per molti giocatori ha da tempo cessato di essere solo un “gioco”. A partire da una modifica personalizzata per Warcraft III, ha raggiunto il suo apice sotto forma di Defense of the Ancients, con tornei regolari e premi in denaro abbastanza grandi per il 2011. Il montepremi record della disciplina è di $ 45.905 alla stagione 1 della ACE Dota Pro-league 2012.

Tutto questo era solo l’inizio di una grande storia. Nel 2011, Valve ha portato Dota oltre i club di computer annunciando The International 2011. Il torneo si è tenuto alla fiera GamesCom 2011 a Colonia, allo stesso tempo un evento completamente nuovo Dota 2. Il montepremi ha superato ogni limite ragionevole - $ 1,6 milioni Nessuno allora poteva credere che ciò fosse vero. Ma è ancora più difficile credere che ora questa somma goccioli nel “box dei premi” ogni settimana.

Come avviene questo?

Ogni anno, dal 2013, per il torneo viene rilasciato un oggetto speciale nel gioco: prima era il "Compendio", ora è il "Battle Pass". I suoi proprietari ricevono oggetti e premi nel gioco e gli sviluppatori trattengono il 75% dei profitti. Il restante 25% va al montepremi generale di The International. Ulteriori importi provengono dalle vendite di livelli Battle Pass e scrigni del tesoro con oggetti esclusivi.

Gli sviluppatori non hanno cambiato il loro contributo al montepremi dal 2011 - è stabile a 1,6 milioni di dollari. L'aumento è dovuto agli sforzi dei giocatori, perché il livello richiesto del “Battle Pass” per ricevere tutti i premi è in aumento. Quindi nel 2014 era 500, nel 2015 - 1000, e nel 2016 e 2017 - il livello 2500, per ottenere il quale il proprietario dovrà pagare fino a 919 dollari dal suo portafoglio.

Poiché non esiste un livello massimo, non esiste un limite di donazione. Quindi un giocatore con il soprannome di Arcangelo Yuji l'anno scorso ha alzato il suo pass di battaglia al livello 55.000, e quest'anno non si è limitato a 100.000, avendo speso circa $ 45.000 per quest'ultimo.

Quest'anno, solo nel primo giorno di vendite, il montepremi è aumentato di 3 milioni di dollari. In 87 giorni dal rilascio del TI7 Battle Pass, è ammontato a oltre 23 milioni di dollari, ovvero 2.557.489 dollari (11,92%) in più rispetto al record. quantità nella storia degli eSport. Il record è di 20,7 milioni di dollari e appartiene anche a Dota 2, ma TI 2016.

Mentre il montepremi aumenta sotto gli occhi di tutti, crescono proporzionalmente anche gli introiti di Valve, pur rimanendo dietro le quinte. Pertanto, l'utile netto di Compendium nel 2013 ha portato alla società poco più di 3 milioni e nel 2016 ha già superato i 50 milioni!

Mai prima d'ora la squadra vincitrice di un torneo di eSports aveva portato a casa più di 10 milioni di dollari in premi in denaro.

Queste dimensioni non sono paragonabili al montepremi della Coppa del Mondo, ma i guadagni dei vincitori superano già il montepremi del Tour de France, delle World Series of Poker e del torneo mondiale di golf. Cosa possiamo dire delle altre discipline degli eSports? L'unico concorrente Dota 2è diventato tra i primi 5 League of Legends. Nel 2016, Riot Games ha adottato il modello di aumento del montepremi derivante dalle vendite in-game e ha aumentato il montepremi del torneo principale a poco più di 5 milioni di dollari. In precedenza era di 2.130.000 dollari e non è cambiato dal 2014.

La differenza nei pagamenti si nota in altre discipline. L'analista e giornalista di eSport, Duncan "Thorin" Shields, ha twittato:

Il primo posto al TI7 ammonta ora a 10 milioni di dollari. Il montepremi totale di tutte le 11 major di CS:GO è di 5.750.000 dollari.

A causa dei premi in denaro sempre crescenti, gli eSport ricevono sempre maggiore attenzione: non solo spettatori, ma anche sponsor. Sui grandi campi sportivi stanno nascendo sezioni dedicate agli sport “elettronici”; a livello legislativo in molti paesi i videogiochi sono riconosciuti come discipline sportive.

Per The International, Valve ha ideato e implementato la più grande campagna di crowdfunding nella storia dei videogiochi. Non solo riduce al minimo i costi di organizzazione di un torneo, ma crea anche risonanza nella comunità dei giocatori. Ma affinché questo sistema possa durare di anno in anno, gli sviluppatori devono aggravare la situazione aumentando gli importi.

Nel 2011, Na`Vi ha ricevuto un premio in denaro di 1 milione di dollari per il primo posto. Ora lo stesso importo viene assegnato a coloro che si classificano al 5° e 6° posto nel torneo.

L'anno scorso, Valve ha fissato un obiettivo diretto per la community: se il montepremi di The International 2016 fosse maggiore del montepremi di The International 2015 - che ammonta a $ 18.429.613 - tutti i possessori del pass battaglia riceveranno Trust of the Benefactor 2016 - un premio tesoro di gadget di gioco: dagli Immortali a un set dorato unico di oggetti per l'eroe.

Quest'anno, per mantenere lo slancio, abbiamo dovuto alzare il livello della rarità degli Arcani, l'oggetto più costoso e raro nel negozio, che non può essere ottenuto alla fine del torneo.

Per aumentare il montepremi e premiare il vincitore con una somma tonda di 10 milioni di dollari, 8 giorni prima dell'inizio della fase a gironi, Valve ha aggiunto ulteriori ricompense per il raggiungimento del livello 2000 del Battle Pass: un esclusivo modello Roshan.

Come l'egida, il giocatore riceverà una copia "vivente" dell'oggetto di gioco, che misura 8,5x9 cm, e una skin di gioco unica di Roshan stesso, che, come l'effetto Aegis, scade il 1 maggio 2018.

Ma, nonostante i numeri in crescita, il montepremi dell'International non aumenta così rapidamente con ogni torneo successivo. Forse 23 milioni di dollari di montepremi sono il livello al quale il torneo verrà fissato finché gli sviluppatori non troveranno un altro modo per incoraggiare i giocatori a spendere soldi aggiuntivi.

Tenendo conto dell'attuale montepremi dell'International 2017, l'importo di tutti i premi in denaro assegnati ai campionati mondiali annuali di Dota 2 si avvicina agli 80 milioni di dollari. Da dove diavolo vengono tutti questi soldi?!

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Sicuramente molti sono preoccupati per l'origine di decine di milioni di dollari in premi in denaro ai campionati del mondo. Questa potrebbe essere una novità per alcuni, ma l'intera "banca" è riempita volontariamente dagli stessi fan del gioco. Naturalmente, non è sempre stato così e gli sviluppatori hanno dovuto svolgere un'enorme quantità di lavoro prima che il flusso finanziario iniziasse a riempirsi le tasche. Sì, è vero, perché il montepremi di The International è solo il 25% dell'importo speso dagli utenti di Dota 2 in oggetti di gioco, mentre il restante 75% va agli account Valve.

Cos'è un compendio

I primi due tornei nel 2011 e nel 2012 si sono svolti esclusivamente a spese degli stessi sviluppatori, ma a partire dal The International 2013 hanno deliziato tutti i giocatori con uno speciale libro interattivo nel gioco chiamato "compendio", che permetteva loro di fare pronostici per partite, votare per i loro giocatori preferiti, monitorare i loro successi e, cosa più importante, ricevere premi per questo. Inoltre, Valve ha fissato obiettivi cooperativi speciali per la comunità, al raggiungimento dei quali tutti i proprietari del prezioso libro avevano diritto a tesori aggiuntivi. Pertanto, tutti erano interessati alla crescita del montepremi del torneo. Per il primo compendio siamo riusciti a guadagnare poco più di 5 milioni di dollari, di cui un quarto è andato alle casse dell’International.

Dopo aver sondato il terreno e realizzato che i fan del gioco erano disposti a pagare per una serie di "chicche" virtuali, Valve ha aggiunto la possibilità di aggiornare il compendio l'anno successivo. Tutto è banalmente semplice: se vuoi più tesori e ricompense, acquista livelli. È importante notare che la presenza di un libro virtuale non ha assolutamente alcun effetto sull'equilibrio del gioco, ma ne decora solo l'aspetto.


Cos'è il Battle Pass

Per raccogliere decine di milioni di dollari, devi sorprendere i fan di Dota con qualcosa di nuovo ogni anno. Pertanto, a partire da The International 2016, il compendio è diventato parte del Battle Pass, che lo supera notevolmente in termini di funzionalità. Gli sviluppatori hanno introdotto speciali missioni di gioco nel Battle Pass, completandole per ricevere punti battaglia, migliorando così il livello del pass, e hanno anche aggiunto un sistema di scommesse e coppe di battaglia settimanali, dove puoi divertirti con gli amici e molto altro ancora. Di più.

Fondamentalmente non c'è niente di sbagliato nel definire il Battle Pass un compendio, o viceversa, dato che i due sono correlati. Ora il compendio contiene tutte le informazioni dettagliate direttamente su The International stesso, mentre il Battle Pass ti dà l'opportunità di diversificare il tuo tempo con il tuo gioco preferito alla ricerca di tesori e ricompense.


Quanto costa e come acquistare un pass battaglia

Il set iniziale di ricompense, disponibile nel Battle Pass di livello 1, costerà $ 10. Gli sviluppatori offrono anche di risparmiare un po' di soldi acquistando subito un compendio di livello 75 per $ 37. Ma la maggior parte del montepremi di The International viene ricostituito dai livelli di acquisto:

    5 livelli - $ 2,5; 11 livelli - 5 $; 24 livelli - 10,$

Tutti gli strumenti possono essere acquistati nel client di gioco Dota 2 stesso o tramite Steam. Il montepremi dell'Internazionale 2017 verrà reintegrato fino al completamento dell'ultima mappa del torneo.

Valve ha preparato delle vere ricompense per i donatori più disperati. Quindi, ad esempio, dopo aver raggiunto il millesimo livello del compendio, riceverai una piccola copia del trofeo principale del torneo: il campione Aegis, e per il livello 2000 - una statuetta di Roshan, il principale mostro neutrale in Dota 2. .


Statistiche sugli acquisti del Battle Pass al The International 2017

Attualmente, i proprietari del compendio del Campionato mondiale Dota 2017 sono più di due milioni di giocatori. La metà di essi non è superiore al livello 100 del compendio, sebbene le ricompense principali siano comprese tra i livelli 150 e 250. Ma ci sono anche ricchi che sono pronti a investire anche il costo di una buona utilitaria in “chicche” virtuali. Ad esempio, il proprietario del team Newbee ha classificato il suo compendio al livello 55620, che in dollari equivalenti è di circa $ 23 mila!

P.S. A proposito, il pass battaglia può essere regalato, quindi se hai amici a cui piace giocare spesso a Dota 2, sappi che il miglior regalo di compleanno è un compendio! In primo luogo, risparmierai tempo a pensare e cercare un regalo e, in secondo luogo, sicuramente non sbaglierai. Credimi, funziona!

MTS offre ai nostri lettori l'opportunità di chiamare Pudge e Invoker: per fare ciò, devi solo comporre un numero verde: 8-800-234-69-19. Sì, dall'altra parte del telefono ci sono Pudge e Invoker reali al 100%: per registrare il loro appello, gli attori del doppiaggio ufficiale del gioco Vladimir Antonik e Daniil Eldarov sono tornati di nuovo alle loro immagini familiari.

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