Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

The Thing: Walkthrough. Genomgång av spelet The Next BIG Thing

Döda fallskärmsjägare. Ta Monte med dig. Gå igenom rummen för att hitta ett rum med trappor. Längst ner i trappan finns en dörr som inte går att närma sig på grund av laserskydd. Kasta bara ner ett par granater som kommer att förstöra detta försvar. Gå ner en våning.
Det finns en första hjälpen-låda i hörnet. Ta den och gå in genom dörren. Du är i en tunnel som kryllar av varelser och något. Gå långsamt och du kommer att bli bra. Sväng höger och sätt på ficklampan, annars ser du ingenting. Någonstans till höger kommer det att finnas rester av bränsletankar. Utan att komma nära, skjut på dem. Om du har tur kommer det att förstöra något. Gå sedan runt resterna av bränslebilen och plocka upp granaterna medan din ingenjör reparerar generatorn i tunneln. När han gör detta kommer ett ljus att tändas i tunneln. Gå vidare längs tunneln och döda alla som möts på din väg.
Hitta ett litet rum med videoövervakning. Använd den guidade pistolen för att ta itu med fallskärmsjägaren och spräng bränsletunnorna för att rensa en passage genom tunneln. Döda ytterligare några soldater från den osynliga fronten och fyll på med ammunition. Få ingenjören att fixa generatorn och gå in i rummet.
En obehaglig överraskning och ett gäng varelser väntar dig inuti. När du hanterar dem, sök i rummet efter ammunition och granater.
Gå upp för trappan och reparera generatorn. Döda varelserna. Ta sedan brandsläckaren, gevärspatroner och spara.
Gå ner och gör dig redo att möta något.

Öppna dörren, men skynda dig inte att döda chefen. Reparera generatorn och gå sedan tillbaka till dörren. Titta ut bakom de låga lådorna. Byt till förstapersonsvy och kasta granater på chefen. Utrusta sedan granatkastaren och spring runt lådorna. Din uppgift: sikta ordentligt och skjut chefen i nacken.
När chefen ger upp, dra strömbrytaren bakom honom - detta öppnar nästa rum. Reparera generatorn inuti och titta på videon. När timern startar, spring så fort du kan. Du har 35 sekunder på dig att springa till hissen (detta är längs vägen som tidigare klarats av pistolen).

TRANSITHANGAR 1

Uppdraget börjar i snön, och din uppgift är att springa till hangaren så snabbt som möjligt. Nära hangaren, döda två fallskärmsjägare och sedan ytterligare en inuti. Till vänster finns en öppen behållare där första hjälpen-lådan finns.
Gå höger för att hämta gevärammunitionen. Till vänster kommer det att finnas en dörr som leder djupare in i hangaren. Gå igenom rummet och döda fallskärmsjägaren innan han slår larm. Gå igenom rummen bredvid. Döda fallskärmsjägare och hitta datorn. Använd datorn för att ta reda på lagringsutrymmet för sprängämnen. Runt hörnet från datorn finns strömbrytare som kräver en ingenjörs uppmärksamhet. Du kommer att återkomma till dem senare. Följ korridoren med varelserna till dörren i slutet. Jag råder dig att gå in genom den här dörren så snabbt som möjligt och döda fallskärmsjägare. Detta hjälper dig att undvika att träffa "spöket". Det finns första hjälpen-kit i rummet.
Gå längs den grenade korridoren och skjut på fallskärmsjägaren. I slutet av korridoren, bakom dörren, väntar en annan fighter på dig. Om du försöker kan du skjuta honom i huvudet med ett prickskyttegevär innan han ens lägger märke till dig.
Gå till rummet till vänster och döda fallskärmsjägare innan de skjuter Powell. Ge Powell ett vapen och låt honom reparera kylförvaringen, såväl som räddningsterminalen.
Frysen innehåller pistol och MP5 ammunition.
Gå längs korridorerna till trappan. Längs vägen kommer du att bli attackerad av fallskärmsjägare, så gäsp inte. Längst ner i trappan på liket kan du få en första hjälpen-låda. Gå igenom dörrarna och få Powell att fixa säkerhetsdörrens kontroller. Gå genom de intilliggande rummen, samla ammunition och skjut fallskärmsjägare.
I rummet med MP5, ammunition och CCTV, lägg märke till att den också har dörrbrytare. Använd CCTV för att titta på saken bakom dörren.
Gå till hallen och hitta rummet med sparafilen. Låt Powell fixa det. Varelser väntar på dig i ett av rummen. Du behöver inte ta itu med dem, utan bara kasta ett par granater och snabbt slå igen dörren. När de är stekta, gå in i rummet och ta nyckeln till sprängämneslagret.
Gå in i nästa dörr där sprängämnena finns. När du har avaktiverat larmet kommer fallskärmsjägare att attackera dig. Din uppgift: skjut dig tillbaka till huvudentrén till hangaren.
När du når förvaringsområdet, låt Powell fixa dörrkablarna. Problemet är att Powell kommer att bli rädd och kan förlora all kontakt med verkligheten. För att förhindra att detta händer, gör allt snabbt: kör in, fixa det, kör ut. Om det behövs, injicera honom med adrenalin.
När han fixar terminalen får du åtkomstkoden till räddningsrummet. Spring dit och skjut på varelserna längs vägen. Inne i rummet finns en granatkastare och ett räddningsrum. Så fort du går in kommer en agent att komma in i rummet. Döda honom.
Spring till huvudhangarens dörrar till nästa nivå.

Allt börjar i snön igen, så du måste skynda dig. Spring framåt tills du ser två hangarbyggnader. Var och en av dem bevakas av en fallskärmsjägare. Försök att döda dem så snabbt som möjligt (ett prickskyttegevär borde hjälpa).
Gå in i hangaren till höger och plantera sprängämnen i den. Gör samma sak i hangaren till vänster. I hangaren till vänster, döda fallskärmsjägaren och samla ammunition.
Gå till hangaren som ligger bakom. Installera C4. Slutligen, gå till den sista hangaren. Här måste du arbeta hårt med varelserna och installera sprängämnen.
Gå sedan till huvudbyggnaden, som bevakas av två fallskärmsjägare. Döda dem och gå in. Inuti, skjut "spöket" och reparera accessboxen till personalrummen. Gå in. På liket hittar du nycklar och en ficklampa. Varelser kommer att attackera dig. När du hanterar dem, spara och använd datorn. Lämna rummet.
Sväng vänster och gå till dörren i slutet av korridoren. Kom in och fixa kablaget. Datarumskontrollerna måste fixas av en specialist (jag hoppas att Powell fortfarande lever).
Gå höger först, sedan tillbaka och vänster. Döda alla du ser. När du går till vänster ser du en tunna bränsle framför dig. Den måste detoneras på säkert avstånd. En kedjereaktion kommer att börja som kommer att döda The Thing och möjligen förlama "spöket". Gå fram och avsluta "spöket" innan han dödar Reed. Läka Reed med första hjälpen kit som ligger vid hans fötter och ge honom ett vapen. Varelser kommer att attackera dig.
Gå på toaletten. Därifrån kan du gå till tornet. När du börjar klättra i tornet kommer du att bli attackerad av varelser från rören. Klättra till toppen och döda varelsen vid ingången. Kom in i rummet. Det finns två rum här: i det ena finns ett "spöke" och ett spara, i det andra kan du titta på en video. Spara först, först sedan påbörja subversiva aktiviteter.

Detonation av C4

Tricket är att skjuta och springa snabbt. Så fort du skjuter börjar hangardörren stängas. Den bästa taktiken är att först skjuta C4 från ett rum, och sedan snabbt springa till nästa och upprepa allt. Sikta så snabbt som möjligt och slösa inte tid.
När du har filmat alla C4:or kommer en mellansekvens att spelas upp. Spring ut ur rummet. Fallskärmsjägare kommer att möta dig på trappan. Gå ner och döda varelserna. Spring till bakdörren. Gå ut och klättra in i rörsystemet som leder till nästa nivå.

VAPENSÄKERHET

Följ rören tills du befinner dig i en grotta. Hitta två byggnader. Reparera ledningarna i en av dem. Ett "spöke" kommer ut från grannhuset. Döda honom och ta ammunitionen och första hjälpen-väskan från huset.

Spring till hissarna, där varelserna kommer att attackera dig. Hissar kommer inte att kunna användas. Gå uppför jordrampen till gallret. Efter explosionen, döda varelserna och klättra in i röret.
Runt andra svängen kommer du att bli attackerad från alla håll. Bakom den tredje kommer det att finnas kassetter för MP5. När du väl klättrar upp ur röret väntar en av de tuffaste striderna på dig. En ny hjälte - Cohen kommer att dyka upp bakom dig och rusa uppför rampen. Din uppgift: ge honom ett vapen och spring efter honom. På toppen, få honom att följa dig och döda alla fallskärmsjägare som börjar attackera dig. Börja nu sakta gå ner och skjut metodiskt de varelser som kryper ut ur liken. Vaktvapen väntar på dig precis nedanför. Innan du kommer under pistolen, försök att förstöra den på långt håll (spränga en pipa eller bara skjuta den).
När du kommer till botten kommer du att bli attackerad av ett "spöke" och varelser. Döda dem. Ge sedan Koen lite ammunition och lämna honom framför nästa rum. Din uppgift: spring in i rummet och göm dig i ett litet hörn till höger, där vapnen inte kan nå dig. Skjut den lilla lådan som blockerar dörren och spring in. Dra i strömbrytaren på väggen - detta inaktiverar pistolerna. Samla vapen och spara.
Gå tillbaka till Koen och lämna honom i det här rummet. Gå till nästa rum. Spring in i den och gå genast in i rummet. Stäng av vapnen. Ta med Cohen. Nära den andra pistolen finns en första hjälpen-kit och gevärspatroner.
Det tredje rummet är det svåraste. Det finns fyra vapen i rummet. Omkopplaren till höger kommer att avaktivera pistolerna i det bortre hörnet, men kommer att aktivera pistolerna bredvid dörren. Den andra omkopplaren gör samma sak omvänt. Lösningen är enkel - spring in i rummet och dyk genast in i rummet till höger. Sedan tittar du ut bakom dörren och skjuter de närmaste pistolerna. Tryck nu på knappen lugnt. Ta patronerna och ta med Koen. Gå in genom dörren längst ut i rummet.

VAPENLABORATORIUM

Ryan och Stolls kan inte bestämma sig för vem som är utomjordingen. Din uppgift är att hjälpa dem. Gå in i rummet och ta två första hjälpen-kit och en TASER. På andra sidan av rummet, ta blodprovsanordningen. Använd den på Ryan. Döda honom!
Låt Stall följa dig till robotrummet. Ta ammunitionen och beställ Stalls att reparera databox nummer 1. Gå in i rummet, spara och ta hagelgevärets ammunition.
Det finns ett CCTV-system i hörnet, en brandsläckare på golvet och en dörrkontroll. Gå upp för rampen och låt Stalls reparera generatorn.

Innan du kastar dig in i virveln av händelser som äger rum vid Outpost 31, vilse i Antarktis snö, bjuder spelförfattarna in dig att genomgå ett elddop och samtidigt lära dig att hantera en liten grupp kamrater. Det finns inga varelser eller fiender i de två första nivåerna, och du kan enkelt lista ut spelets kontroller; din enda fiende är den hårda frosten, så du behöver inte beundra omgivningen särskilt.
Klä dig varmt och kom ihåg att nervcellerna inte återhämtar sig. Åh ja, glöm inte sprängämnena, de kommer definitivt inte att skada dig.

UTPOST 31

Efter att ha anlänt till Outpost 31 kommer du att få två uppgifter: "samla bevis och hitta överlevande", och den andra är "att se till att alla medlemmar i ditt team förblir vid liv."
Vid landningsplatsen svänger du 180 grader och någonstans ett par tiotals meter bort hittar du en MP5, patroner och 4 bloss (du kan bära 5 bloss totalt). Spring sedan till utposten och gå in genom huvuddörren. Inne i utposten, sväng vänster och gå in genom den öppna dörren. I princip har du inget val, eftersom ingången till en annan del av byggnaden kommer att blockeras av en explosion.
Mittemot dörren du gick in genom kommer du att se en trasig dörrkontrollbox. Kom nära det och följ instruktionerna och fixa det. Om du är för lat för att reparera det själv kan du be din ingenjör att göra det, välj bara honom från kontrollmenyn och klicka på reparationsikonen. När dörren har öppnats, gå in. Smäll! Någon joker placerade en bomb på din dator och du blev lite chockad. Inga problem, det är dags att söka medicinsk hjälp. För att förbättra din hälsa, gå bara till en läkare i ditt team, så kommer han att behandla dig helt kostnadsfritt. Tyvärr kan healern själv, liksom andra teammedlemmar, inte läka på egen hand, och du måste ta hänsyn till detta när du bär första hjälpen-kit till alla.
I rummet med datorn, ta en pistol, ammunition till den och ammunition till MP5:an. Gå tillbaka till hallen.
När du väl är i hallen kommer en andra explosion att rensa passagen till utposten. Gå längst ut i hallen och sväng vänster. Gå igenom det förstörda rummet och försök öppna dörren till höger. Dörren är stängd och du får en ny uppgift - "hitta nyckeln till sjukstugan."

Nycklar till sjukstugan

Följ signalljusen som kantar stigens kanter. Längs vägen kommer du att stöta på vraket av en helikopter och en snöplog. Till slut kommer du till en enorm krater eller ett hål i marken. Gå ner en våning. Rakt framför dig kommer det att finnas en hylla med ammunition, och lite framme finns en liten vrå där du kan få tag i en brandsläckare. Vänd dig sedan om och gå till vänster tills du hittar en annan nisch med bloss. Om du har plats i ditt lager, ta dem med dig. Fortsätt runt kratern medsols tills du stöter på resterna av MacReadys radiorum. Gå in och spela upp Macreadys inspelning, som också kunde höras i själva filmen. Lämna sedan radiorummet och gå in i grottan. Inuti hittar du Blairs skepp, samt nyckeln till sjukstugan, som ligger här på bordet. Gå tillbaka till dörren till sjukstugan och gå in.

Sjukhus

På sjukstugan, sväng vänster så ser du ännu en trasig låda med sladdar. Dina kunskaper kommer inte att räcka till här, så be din ingenjör att fixa det åt dig. Till höger om dig kommer det att finnas en dörr med en kod. Din uppgift: hitta åtkomstkoden.
Ta en promenad runt sjukstugan, där du kan läsa några dokument och även bläddra på datorn. Använd datorn och få en åtkomstkod. Du behöver inte komma ihåg det, det skrivs in automatiskt.
Så fort ditt kommando närmar sig liken till höger om datorn kommer din läkare att börja skaka fruktansvärt av rädsla (konstigt, visar de inte lik för läkarstudenter?). Hur som helst kan du lugna läkaren väldigt enkelt - genom att injicera honom med adrenalin eller tvinga alla att snabbt lämna sjukstugan.
Klicka på kombinationslåset på dörren och lämna sjukstugan. Sväng vänster så ser du en första hjälpen-låda på väggen. Ta därifrån så mycket du kan bära (men inte mer än tre). Till höger finns en annan felaktig mekanism. Fixa det själv eller fråga en ingenjör. Det finns en inspelningsenhet i rummet som låter dig spara ditt spel. Det här är vad du gör. Gå genom dörren till gatan.

Spränger en utpost

Följ stigen med ficklampor tills du ser ruinerna av ett hus där Childs lik ligger. Prata med överste Whitely om Childs lik och UFO. Whiteley kommer att ge dig den sista uppgiften - "att plocka upp sprängämnen och spränga resterna av utposten."

Efter att ha pratat med översten, följ den andra vägen med ficklampor till platsen där lådorna med sprängämnen finns. Denna plats kan också vara markerad med röda rökbomber, och resterna av en helikopter ligger i närheten. Ta sprängämnena. Nu måste du bryta utposten. Fäst en förpackning med C4 på väggen i sjukstugan (platsen där sprängämnena ska stickas är markerad med rött), och den andra i det första rummet bredvid huvudentrén.
Efter att utposten är fylld med sprängämnen, samla ditt team och spring till platsen där du hittade C4-lådorna. En helikopter borde hämta dig.

NORSK UTPOST - NORR

När du har släppts av nära den norska utposten, spring mot byggnaden framför dig. Det första du kommer att se är ett nedfallen nät under hög spänning. Tills strömmen stängs av är det strängt förbjudet att gå på gallret. Gå till höger om gallret och gå in genom den öppna dörren. Gå rakt ner i korridoren tills du når den trasiga dörrens kontrollbox. Fixa det och gå in.

Dörrkod

I det övre vänstra hörnet av rummet hittar du Carter, en av Alpha-lagets fighters. Carter är sårad och hjälper inte förrän du botar honom. Om du inte har ett första hjälpen-kit med dig, se dig omkring i rummet, det finns där någonstans. Förutom första hjälpen-kit finns det många andra användbara saker i rummet: en ficklampa, MP5-patroner och en brandsläckare.
Gå tillbaka till Carter och bota honom. Carter kommer att börja lita på dig, men inte tillräckligt för att lyda dina order. För att vinna hans förtroende och kärlek, ge honom en av dina pistoler och lite ammunition. Nu kan du få Carter att fixa de trasiga ledningarna till datorns och kamerans kontrollpanel. Boxen med ledningar finns till höger i hörnet nära den stängda dörren med koden.
Medan Carter fixar kablarna, gå till platsen där du först såg Alpha unit fighter. I närheten finns en dörr som är blockerad av två tunnor bränsle. Skjut tunnorna. När faten exploderar kommer de att öppna dörren för dig. Använd brandsläckaren på lågan för att komma in i rummet. I rummet hittar du en lödkolv, en dunk bränsle och 3 clips för MP5. Gå tillbaka till Carter.
När Carter är klar med reparationerna kommer det att dyka upp elektricitet i rummet. Datorn innehåller data om utpostpersonalens mentala och känslomässiga tillstånd. En inspelningsenhet låter dig spela in spelet.
För att få åtkomstkoden till en stängd dörr måste du gå in i kamerakontrollprogrammet som kan startas från fjärrkontrollen till vänster. Kameran är installerad i ett rum bakom en stängd dörr. Din uppgift: hitta åtkomstkoden som är skriven på anslagstavlan – rikta bara kameralinsen dit och zooma in på bilden. Dörren är öppen!

Övergång till södra delen av utposten

Gå in i den nu öppna dörren. I rummet möter du en annan medlem av Alpha-teamet - Cruz. Prata med honom och ge honom vapnet. Nu är det tre under din ledning. I rummet genomsöker du liket, varifrån du tar nyckeln till rummet vid ingången till utposten. I vrån finns en strömbrytare, vrid som du kommer att stänga av spänningen på det fallna gallret. Innan du kan göra detta måste Carter fixa omkopplaren. Gå ut i hallen.
Du har äntligen blivit attackerad! Detta hände för första gången, men inte sista gången.
När du har rensat hallen för varelserna, gå in i rummet till vänster. I rummet hittar du 3 första hjälpen-kit, 5 pistolklämmor och 4 granater.
Gå ut på gatan och sväng vänster. Följ stigen med lyktor som leder ner. Det är möjligt att du kommer att bli attackerad, men det är inte nödvändigt. Nedan hittar du ett annat, nu bekant lik, från vilket du kan plocka upp: ammunition för en pistol, MP5, 2 klipp för MP5, samt en första hjälpen-kit.
Gå tillbaka upp på övervåningen till det fallna och redan strömlösa gallret. Gå djärvt framåt.

NORSK UTPOST - SÖDER

Efter att du har korsat gallret, spring längs stigen med ficklampor till en hangar med radioutrustning, över vilken en enorm antenn reser sig. Så fort du går in kommer en varelse att hoppa ut ur lådan. Döda henne och känn dig som hemma. Du kan få en brandsläckare i hangaren.
Gå ur hangaren och spring längs stigen rakt till den lilla byggnaden framför dig. De kommer att attackera dig igen, men dröja inte för länge, annars kommer du att frysa. Fixa kablaget vid dörren och gå in. Inuti hittar du en eldkastare. Använd brandsläckaren för att släcka lågorna nära lådorna. Plocka sedan upp 3 bränsledunkar. Lämna byggnaden och återvänd till hangaren med radioutrustningen. Hacka upp varelserna längs vägen.

Gå in i hangaren och värm dig. Gå ut och spring till byggnaden till vänster.

Blodanalys

När du når byggnaden kommer en video att spelas upp som hjälper dig att öppna dörren. Runt hörnet från dörren ligger en hög med trälådor. Skjut dem ett par gånger för att komma till ledningarna (skjut på de nedre rutorna, det sparar ammunition). Reparera ledningarna och gå in i byggnaden. Här möter du en annan specialsoldat, Pierce. Pierce vill inte tro att du är människa och kommer att kräva ett blodprov av dig. Rummet innehåller även: nyckel, bränsledunkar och en förvaringsbox. Lämna byggnaden.
Spring mot de små byggnaderna som ligger utspridda bakom hangaren med radioutrustning. Var försiktig, eftersom denna plats är ockuperad av varelser. Förutom varelser finns det många olika användbara saker här. I den första byggnaden till höger finns en första hjälpen-låda, som ligger på bordet. Om du skjuter rutorna i byggnaden hittar du ytterligare två första hjälpen-kit. Det finns också en första hjälpen-låda i byggnaden till vänster. I den näst sista byggnaden finns en låda med ledningar som behöver repareras. Inne i byggnaden finns: 3 klämmor för en pistol och för en MP5, samt 2 brickor. Gå tillbaka till den första byggnaden till höger där du hittade första hjälpen-kitorna. Gå runt baksidan av byggnaden och gå uppför rampen. Öppna dörren och gå in. Längst in i rummet i en låda hittar du 3 blodprovsapparater. Ta dem och återvänd till Pierce.
Kom nära Pierce för att börja ta blodprover. Kontrollera dig själv först, och kolla sedan dina kamrater. Allt verkar vara bra med ditt blod, men med resten är det inte så enkelt.
När du tagit kontroll över situationen igen, plocka upp den övergivna ammunitionen och gå ut.

NORSK FORSKNINGSCENTRUM

Efter videon, gå till tornet. Här möter du en annan krigare som heter Pace (Race). Pace kommer att berätta att han och Williams spårade någon och förlorade varandra ur sikte. Inne i tornet, samla: granater och MP5-patroner. Dela ammunitionen mellan dig och Pace – det ska räcka till båda. Gå ur tornet.

Sök efter Williams

Spring längs stigen med ficklampor till nästa byggnad. Det finns en annan låda med sladdar här som du måste reparera. Så fort du börjar reparera den kommer du att bli attackerad av varelser som kommer att krypa ut ur vattenrören. För att förhindra att detta händer, innan du börjar reparera, skjut på rören ett par gånger och förstör dem, då kommer varelserna inte att kunna ta sig ut. Efter att ha fixat kablarna, gå in. Här kommer du att bli attackerad igen. Gå till vänster tills du hittar en låda med MP5-ammunition för dig och Pace. Titta ut genom fönstret för att få nästa uppgift. Gå tillbaka in i hallen till dörren med de trasiga ledningarna. Ta: 2 granater som ligger ovanpå bränsletunnorna. Fixa ledningarna och gå in i cafeterian. Till vänster om luckan finns en dator och två lådor som inte vill öppnas. Läs dokumenten på datorn och skjut sedan mot den nedre lådan. I rutan hittar du en TASER.
Du hittar Williams i hörnet av rummet. Precis som de andra kommer Williams att vägra hjälpa dig tills du dödar de tre "spöken" som vandrar runt i grannskapet. Du behöver inte leta efter dem, de hittar dig själva.
Om du inte har en eldkastare än, gå till köket. Döda varelserna och ta eldkastaren från lådan. Ta bränslebehållaren från skåpet på väggen. Det finns en blodprovsapparat nära spisen. Spara filen finns också här.
Återvänd till cafeterian, där det första "spöket" redan väntar på dig, som kommer att bryta igenom väggen för att komma in. För att döda ett "spöke" måste du först skjuta det med ett vanligt vapen och sedan steka det med en eldkastare. Efter att du har dödat det första av "spökena", gå in i hålet han gjorde. Döda nästa "spöke" som bryter in genom dörren. Gå till nästa rum och ta itu med varelserna. Det kommer att finnas en spruta med adrenalin på bordet. Det är dags att injicera dig själv och gå på jakt efter den sista skurken.
Hitta rummet där sängen är, och det tredje "spöket" kommer att dyka upp från de intilliggande rummen. När du dödat honom, utforska rummen där han kom ifrån. I det första rummet finns lådor, genom att skjuta dem kan du få ett hagelgevär. I nästa rum kan du hitta en låda med tre paket hagelgevär. Gå tillbaka till Williams. Ta Williams med dig och bege dig till rummet med radioutrustning. Reparera ledningarna för att få räddningssystemet att fungera. Så fort du bestämmer dig för att använda radiosändaren kommer du att attackeras av 2 "spöken" och ett par varelser. Hantera dem. Efter detta, följ Williams, som kommer att leda dig ut från centrum. Var beredd på att de inte bara släpper ut dig.

NORSK MEDICINSKA CENTRUM

Centret är ett komplex med fem rum. I början av nivån kommer du att vara i huvudrummet. Här kan du få tag i patroner till MP5:an som ligger på diagnosbordet. Gå till rummen till vänster. Här hittar du en cool uppgörelse med varelser och en ny art – med tentakler som hänger på väggarna. Rensa rummet och fixa kablarna till radioutrustningsrummet. Utgång till huvudrummet. Radiorummet är rummet till höger. Rummet är dåligt upplyst, men du bör hitta en sparlåda på sängen, ett par bränsledunkar och en ficklampa. Längst in i rummet står en låda där radion skulle sitta. Det finns ingen radio där, men den är full av varelser.
Efter att du rensat vårdcentralen och redan knappt andas kommer du att bli attackerad av två "spöken" som kommer att bryta sig in genom ytterdörrarna. Döda dem och gå ut. När du når den sista trappan ser du en man springa längs stigen med ficklampor. Innan du jagar, sväng till höger och döda nästa "spöke". Gå höger tills du hittar två eldkastare och ett gäng bränsledunkar. Spring sedan iväg från vårdcentralen i valfri riktning.

METEOROLOGISK STATION

Vid ankomst ser du att en främling har sprungit in i lagret. Tyvärr kan du inte komma in i lagret genom dörren. Spring längs stigen med ficklampor till en plats omgiven av ett staket. Gå höger längs staketet till byggnaden, framför vilken det finns ett lik. Inne i byggnaden kan du värma upp och tanka med patroner för MP5:an, pistolen och själva pistolen, som finns på liket. Gå ut och gå till en plats upplyst av lyktor.

Huvudbyggnad

Klättra upp för trappan in i byggnaden till höger. Det finns varelser som väntar på dig inuti. Hitta ett rum med trappor. Under trappan finns en låda med MP5-patroner. Gå upp för trappan till taket. På taket, sväng höger och hoppa över till nästa byggnad.
Skjut gallret på taket och gå in i byggnaden. "Spöken" och varelser väntar på dig i byggnaden. Din uppgift: hitta nycklarna till huvudstationens byggnad. När du hittar den, lämna byggnaden och samla ditt folk.
Personen du jagar springer in i huvudbyggnaden. Följ honom. Mellan huvudbyggnaden och lagret finns ett lik, från vilket man kan ta bort en eldkastare och ett par bränsledunkar.
Inne i huvudbyggnaden, sök igenom alla skåp, du kommer att se - det finns mycket användbara saker där. I ett av rummen finns ett räddningsrum, men som vanligt bevakas det av varelser. Hitta ett rum med trappor nära som ligger ett lik. Ta pistolen från honom och gå in i köket. Det finns MP5 och hagelgevär ammunition i köket, men var försiktig! Det börjar brinna i köket och du måste snabbt springa ut i korridoren. När brandsläckningssystemet har släckt branden kan du återvända till köket. Det finns en nyckel i det bortre hörnet, och längs väggarna på vänster sida är utlagda: ammunition till ett prickskyttegevär, bränsledunkar och hagelpatroner. Lämna köket och gå upp för trappan.
Ett "spöke" med vänner väntar dig på toppen, några av dem är ännu inte bekanta för dig. Första hjälpen-väskor finns i skåpen på toaletten. Gå sedan tillbaka till huvudrummet. Det finns en dator i hörnet av rummet. Läs dokumenten på datorn och gå upp för trappan till kupolen.
Efter videon, sök i rummet efter ett prickskyttegevär och ammunition. Använd datorn för att ta reda på vad rutan bredvid gör. Använd ett teleskopokular.
Gå ur kupolen och gå ner för trappan. Titta bakom dörren som leder till taket. Skjut bränsletunnorna. Explosionen kommer att slå ner antennen och du kommer att kunna flytta till taket på lagret. När du befinner dig på andra sidan, sväng vänster och gå upp och krossa varelserna längs vägen. Skjut gallret på toppen och gå till nästa nivå.

Efter videon kommer du att attackeras av gamla vänner och ett nytt "spöke" med fyra ben. Döda alla och gå till den lilla vrån för att fixa kablarna. Gå sedan till kontoret och prata med Collins. Använd datorn och få en ny uppgift. Ge Collins pistolen och ammunitionen. Det är dags att slå på kranen.
Gå ner för trappan, under vilken det finns en låda med ledningar. Här kommer en liten armé av varelser och "spöken" att attackera dig. Du måste klättra tillbaka upp för trappan och döda alla. Gå sedan ner. Det finns en stängd dörr precis framför dig. Här finns även patroner för MP5:an och hagelgeväret. Efter attacken av varelserna, gå till rummet mittemot trappan, där det finns ett lik med en lapp. Av lappen lär du dig att du behöver nyckeln till rummet bredvid.
Få Collins att fixa kablarna till kranen. När kranen är igång, gå upp till taket där tvärbalkarna sitter. Klättra upp på balkarna och följ dem till taket på det stängda kontoret. Det finns ett hål på taket som man klättrar in i.
På kontoret tar du passerkortet och läser dokumentationen på datorn. Lämna kontoret och gå till den stängda dörren med liket. Det finns ett spara rum inuti. Fortsätt ner i korridoren. Sedan bestämmer sig Collins för att reinkarnera, och din uppgift är att hindra honom från att göra detta. Efter detta väntar den första chefen på dig.

Döda honom!

PYRON SUB ALFA

Nivån börjar inte långt från hålet i golvet. Hoppa in i den och sväng vänster. Gå till platsen där det finns tre dörrar. Kom ihåg siffrorna på dörrarna och ta reda på vad som finns bakom dem. Gå tillbaka där du kom ifrån.
Gå nu ner i nästa passage. Varelser kommer att attackera dig. Om du är snabb kan du blockera deras passage. Gå till två dörrar. Den vänstra dörren är öppen. Kom in.
Gå upp för rampen till höger och stanna där. När elden fyller rummet, använd brandsläckaren för att komma runt det runda röret. Fortsätt att rensa fram till dörren längst ut i rummet. Inuti hittar du: patroner för MP5, dunkar, en brandsläckare och en första hjälpen-kit.
Släck elden som blockerar ingången till rummet, sväng vänster och gå in i den korta korridoren. Gå in genom dörren till vänster - det här är operatörens rum.
Inuti finns många kontrollerade kameror, en dator, ett förvaringsutrymme och dörrkontroller. Använd din dator för att få din åtkomstkod. Aktivera dörr nummer 4. Gå genom hallen, öppna dörren och fortsätt nerför korridoren tills du kommer till slutet. En sorts labyrint väntar dig här. I andra änden av labyrinten finns en hydraulisk strömbrytare. Håll dig till höger för att snabbt navigera i labyrinten. Ta itu med de övervuxna varelserna. Vrid strömbrytaren och gå tillbaka till kontrollrummet.
I kontrollrummet, öppna dörren till laboratoriet (Prep. Lab) och rummet bredvid (Rm2). När dörren till rummet öppnas börjar det brinna i hallen. Öppna också rummet (Rm3). Gå till hallen och ta itu med "spöket" och elden. I rummet med "spöket" finns en granatkastare.
Gå in i laboratoriet och sväng vänster. Gå genom dörren, ner i korridoren till nästa nivå.

PYRON SUB BETA

På den här nivån är din huvudsakliga uppgift att hitta Dr. Faraday. Efter att ha hanterat varelserna, gå till dörren längst till vänster från ingången. Där möter du Pierce, som kommer att informera dig om personer som hamnat i trubbel i testrummen.
I rummen bredvid, samla så mycket du kan bära och gå ner för trappan. Längst ner finns: förvaring, dator, kamera och dörrkontroller. Rätt kombination för dörrar är 9, 8, 6, 3 och 2. Öppna först de fyra första dörrarna och döda monstren. Öppna dörr nummer 2 senare - Doc Faraday står bakom den. Ta doktorn och skär dig tillbaka till laboratoriet uppför trappan. Gå ut i hallen.

STRATA MEDI LAB

Du startar nivån obeväpnad. Gå från undersökningsbordet och gå in i nästa rum. Fixa generatorn. Forskningsrummet innehåller en dator och två kameror. Använd dem för att ta reda på var "spöket" är.
Gå till dörren till hallen och öppna den. Göm dig sedan snabbt bakom undersökningsbordet. Vänta tills "spöket" kommer in i rummet och spring sedan ut i hallen och stäng dörren efter dig.

Arsenal

I hallen hittar du en växel till säkerhetsområdet, men det kommer du inte att kunna fixa. Ta 2 MP5-klipp från liket och gå till närmaste rum. Reparera steriliseringsanordningen för att komma in i rummet där Falcheck finns. Ge honom ammunition och beordra honom att följa dig.
Ta honom längs korridoren förbi den tjuvfångade datorn. Lådorna bredvid den exploderade datorn innehåller också ett MP5-klipp. Gå längs korridoren tills varelserna attackerar dig. Döda dem. Sök i liket efter dokument. Gå tillbaka till rummet där "spöket" var låst.
Öppna dörren och spring till steriliseringsrummet, till duscharna. När "spöket" dyker upp i duschen, spring förbi det så snabbt som möjligt och smäller igen dörren. Ta Falcheck och reparera elboxen i North Area. Gå till personalkvarteren. Det finns en dator här genom vilken du måste ta reda på platsen för vapenlagret.
Gå till rummet där nivån började. Gå genom nästa dörr. De kommer att attackera dig, men Falcheck kommer att ta itu med dem. I det lilla skåpet hittar du en ficklampa och dokument.

Reparera nästa generator på väggen för att komma in i nästa rum. Få Falcheck att hela Dixon och ta honom sedan till ditt team. Du kommer att bli attackerad, men om du går tillbaka tillräckligt snabbt och stänger dörren efter dig kan problem undvikas.
Gå till säkerhetsväxeln i hallen. Få Dixon att fixa det. Gå till vapendepån, injicera dig själv med adrenalin på vägen och ta ett första hjälpen-kit. Lagret har allt du kan önska dig. Stirra inte särskilt, ta vapnet och ge det till Dixon, för du kommer att bli attackerad. Medan Dixon skjuter varelserna, plocka upp några vapen och gå ut i hallen.

Säkerhetsgrind

En gammal vän, Carter, väntar på dig här. Ta honom till laget. Gå till säkerhetsgrinden. För att avaktivera porten, tryck på den första och sista omkopplaren. Gå till kamerorna. Använd datorn för att ta reda på var Fisk är. Hitta hans kamera och öppna den. Testa Fisk med ett blodprov. Hmm, tjugofem igen...
Hitta cellen med staplarna på baksidan och skjut den. Följ pipan tills du kommer in i ett rum med två spöken – döda dem. Lämna rummet och ta med Dixon för att fixa generatorn. Använd sedan datorn för att få åtkomstkoden till hissarna. Gå till hissarna och gå till nästa nivå.

Kontrollera

I det här underavsnittet kommer vi att titta på de viktigaste typerna av vapen som påträffas under spelet:

1. En pistol är det svagaste vapnet som finns tillgängligt i din arsenal redan från början av spelet. Kan användas mot små mutanter och specialstyrkor om det inte finns någon ammunition kvar till andra vapen.
2. Ett automatgevär är ett mycket allvarligare vapen. Du kan också använda den mot små fiender, speciellt om det finns många av dem.
3. Hagelgevär är ett ganska kraftfullt vapen, effektivt mot små fiender och specialstyrkor.
4. Flamethrower - kommer att vara mycket användbar för dig under strider med stora mutanter och bossar. När du använder en eldkastare, var försiktig så att du inte skadar dig själv.
5. Elpistol - hittas i andra halvan av spelet, effektiv endast på nära håll.
6. Granatkastare - ett mycket kraftfullt vapen, skjuter granater: effektivt mot stora mutanter och vakter. Jag råder dig att inte använda den här typen av vapen i små rum - du kan spränga dig själv i luften.
7. Granatäpplen - det finns flera typer. De bästa är brandfarliga, använd dem bara inte i trånga korridorer och rum - du kan själv bli skadad eller till och med bränna dig av misstag.

Låt oss säga några ord om fienderna du kommer att stöta på när du spelar The Thing. Konventionellt kan alla fiender delas in i fem typer:

1. Små mutanter - hittade från början av spelet. Finns i flera varianter. De kan attackera antingen en i taget eller i en hel flock på en gång. Var försiktig i det här fallet. Försök att springa iväg och skjuta på dem – helst från ett maskingevär.
2. Stora mutanter är mycket farliga fiender de finns också i flera underarter. Försök att inte låta dem komma för nära dig - använd granater och en eldkastare under kampen.
3. Muterade människor – även dina kollegor kan förvandlas till dem om de har haft kontakt med mutanter. Ge dem en bra smäll från eldkastaren.
4. Vakterna är vanliga människor, beväpnade med maskingevär, hagelgevär eller eldkastare. Du kan använda en pistol, maskingevär eller hårddisk mot dem. Två exakta träffar räcker.
5. Bossar är de mäktigaste och mäktigaste fienderna. Du kommer att behöva spendera mycket tid för att besegra dem. Det finns fyra chefer i spelet, läs den detaljerade taktiken för att hantera dem nedan.

Genomgång

Efter att ha sett filmsekvensen, gå genom dörren till höger och i korridoren, gå till rummet till vänster. Efter videoscenen, gå till dörren mittemot och aktivera skölden till vänster. Öppna den sedan och gå in i rummet.

Efter explosionen, ta pistolen och ammunitionen, läkaren kommer att bota dig. Gå tillbaka till korridoren och titta på nästa videoscen - en explosion kommer att inträffa, så vägen vidare är fri. Gå framåt (spring snabbare - din karaktär kan inte stanna i kylan under lång tid) till nästa blockering, sväng sedan vänster och närma dig den stängda dörren. Spring till vänster - in i ravinen bakom den trasiga helikoptern. Hoppa ner och följ åt vänster: ta blossarna, gå lite längre in i den rasade byggnaden och lyssna på meddelandet inspelat på bandspelaren. Gå tillbaka till gatan och gå lite längre till höger, in i grottan, inte långt från uppgången. Inuti, efter videoscenen, ta nyckeln från bordet.

Gå tillbaka till gatan och gå till vänster - ta patronerna från hyllan, du hittar en brandsläckare och raketer i grottan. Gå tillbaka upp på övervåningen och öppna dörren med nyckeln. I rummet, reparera skölden till vänster om entrén så att det blir ljus. Ta adrenalin och ett dokument från bordet mittemot. Gå sedan fram och undersök liket. Efter videoscenen, arbeta på datorn, läs rapporten och få koden - 1138. Kliv vänster och plocka upp dokumentet från diskbänken. Följ vidare och ta ett annat papper på det andra bordet. Öppna dörrarna med koden och låt ingenjören fixa skölden för att öppna rummet mittemot.

Här hittar du en bandspelare som du kan spara spelet med. Gå genom dörren till höger. Väl på gatan, följ vänster sida, håll till signalljusen och lite längre fram ser du en förfallen byggnad. Gå in och hitta en död kropp där. Efter videoscenen, gå till höger (håll dig till signalljusen) och ta C4:an från lådan vid helikoptern. Framöver kommer jag att säga att det är dit du måste återvända när du har slutfört uppdraget. Gå till rummet där du tidigare sparat spelet och gå in genom dörren till vänster. I rummet med liket, placera sprängämnen på väggen nära ingången.

Gå genom nästa dörr, till vänster och gå mot radiorummet. Placera sprängämnen där och återvänd till platsen där du tog C4. Efter mellansekvensen befinner du dig på andra basen. Följ höger - staketet är strömsatt, du kan inte ta dig igenom här än. Gå vidare tills du ser ingången. Gå fram längs korridoren tills du befinner dig i ett litet rum. Titta på nästa filmsekvens och aktivera omkopplaren till vänster för att öppna dörren. I nästa rum möter du en ingenjör. Det ser ut som att killen är skadad och behöver din hjälp. Ta första hjälpen-lådan från bordet vid dörren och ge honom den. Gå till den mörka delen av rummet och undersök det. Låt Carter rota igenom skölden, spara sedan spelet på bandspelaren, läs meddelandet på datorn och titta på säkerhetskameran till vänster - vrid den åt höger och flytta den mot skylten på väggen (W) - hämta koden. Gå till dörren och öppna kombinationslåset. Följ in på gården, ta nyckeln från liket och gå till kontrollrummet. Be ingenjören att stänga av växeln - han kommer att stänga av strömmen till porten så att du kan ta dig in i den norra delen av basen. Gå tillbaka till rummet där du sparade spelet och gå genom en annan dörr: i korridoren måste du ta itu med den första fienden - en liten mutant.

Följ vidare med ditt vapen redo - fienderna kommer inte att låta dig vänta länge. Skjut dem alla och gå in i rummet till vänster (inte långt från utgången). Efter att ha fyllt på din ammunition, gå tillbaka till korridoren och ta itu med ytterligare två mutanter. Runt hörnet, döda ytterligare två fiender, släck elden med en brandsläckare, gå ut på gatan och spring till höger - till porten. Om du behöver ammunition, gå till ravinen till vänster - du hittar flera användbara föremål som utan tvekan kommer väl till pass under strider med många mutanter. Gå in på gården genom porten och, efter lastning, gå framåt, följ signalljusen till båset.

Gå in med ditt vapen redo och skjut varelserna som dyker upp från rutorna. Rädda spelet, ta brandsläckaren. Gå ut och följ byggnaden mittemot (håll dig till blåljusen). Efter att ha hanterat fienderna, be ingenjören att öppna dörren (fjärrkontrollen till vänster).

Inuti, släck elden och ta eldkastaren från lådan på bordet. Gå tillbaka till båset och gå direkt från den till en annan byggnad. Skjut rutorna till höger om ingången så hittar du en andra sköld. Öppna dörren (omkopplare till vänster) och gå in. I baracken möter du Plers, men han litar inte på dig och tror att du är smittad. För att vinna hans förtroende måste du få tomma prover och göra ett blodprov. Efter att ha pratat, ta nyckeln från bordet till höger och bränslet till eldkastaren från bordet framför. Om det behövs, spara spelet och gå tillbaka till båset där du sparade tidigare. Följ nu norrut med ditt vapen redo och gå genom den första dörren - fienderna kommer inte att låta dig vänta länge. Blidka dem med bly och gå sedan in i rummet efter att ha släckt elden. Ta första hjälpen-lådan från bordet, gå ut och följ den förstörda byggnaden till höger. Undersök rutorna mittemot, men så fort du vill ta provet kommer fiender att attackera dig. Ta hand om alla, ta de nödvändiga sakerna ur lådan och gå ut genom dörren. Gå runt hörnet till höger och följ passagen mellan två containrar.

Gå lite längre och inspektera skölden - bara en ingenjör kan öppna den. Återvänd till dina partners och beordra ingenjören att följa dig. Så fort han närmar sig skölden kommer fiender att attackera dig. Efter att ha hanterat alla fiender, gå till lagret och plocka upp bloss och ammunition där. Gå tillbaka till lastplatsen och bege dig till den östra delen av basen - till kasernen där du mötte Plers. Inuti måste du skjuta lite. Efter att ha hanterat de två varelserna som tidigare var trogna partners, spara spelet och gå till utgången. Så fort du går ut, titta på videosekvensen, varefter du befinner dig på tornet. Ta ammunitionen, beordra killen att följa dig och gå ner för trappan. Fortsätt framåt, följ signalljusen och gå ut till kasernen. Be Plers att reparera skölden till vänster, öppna dörren genom att aktivera strömbrytaren på panelen till höger och gå in. Följ genom korridoren till nästa dörr, ta itu med varelserna i vilorummet och gå till rummet mittemot. I korridoren tar du bränsle till eldkastaren från faten, aktiverar fjärrkontrollen på väggen till höger och följer med genom dörren. I köket, läs meddelandet på datorn och gå fram - bakom lådorna möter du ett annat kommando, men han verkar ha lite förtroende för dig. Efter att ha pratat med honom, gå till vänster, ta itu med de små varelserna, spara spelet och gå till ytterdörren. När en stor mutant dyker upp, använd en eldkastare mot honom, eller bäst av allt, försök att locka in motståndaren i korridoren till tunnorna. Spring iväg och skjut på dem - tunnorna kommer att explodera och lämnar bara obehagliga minnen från monstret. Gå igenom det resulterande gapet i väggen - du måste ta itu med en annan liknande varelse. Det är bäst att steka fienden med en eldkastare, då, när du hanterar den här, kommer en annan att dyka upp, tydligt fientlig mot dig. Efter att ha hanterat den stora mutanten, såväl som flera små, ta ammunitionen och återvänd till köket. Nu litar läkaren på dig och kan förbättra hälsan för dig och din partner (om han fortfarande lever). Spara dina prestationer och återvänd till toaletten.

Ordföranden kommer att öppna dörrarna, göra sig redo för en het kamp - två stora mutanter kommer inte att låta dig vänta länge. Efter att ha visat dem vem som är chef, spara spelet. Gå genom hallen och i nästa korridor, gå till vänster, in i springan i väggen. Gå ut genom valfri dörr och flytta till höger och runt hörnet. Gå nu till nästa byggnad. Efter filmsekvensen befinner du dig och dina kollegor i ett litet rum. Gå in genom dörren mittemot ingången och hämta ett hagelgevär, ammunition och första hjälpen-kit där. Gå tillbaka till det första rummet, stäng dörren bakom dig och gå genom dörren till vänster (sett från ingången).

Öppna nästa dörr till höger och förbered dina vapen - det finns mer än tillräckligt med främlingar här. Efter att ha hanterat alla, reparera skölden på väggen till höger - på så sätt får du tillgång till radiorummet. Gå tillbaka till det första rummet, stäng dörren bakom dig och gå in i det tredje rummet, som tidigare var stängt. Spara ditt spel (rekommenderar starkt) och gå till det trasiga fönstret mittemot. Efter videoscenen, gör dig redo för en kamp - fienderna kommer inte att låta dig vänta länge. Under de kommande fem till tio minuterna måste du skjuta små mutanter som hoppar in i öppna fönster. När det inte finns fler fiender i ett rum, stäng dörren och gå till ett annat. Under uppgörelser med fiender kommer dina partners att hjälpa dig, så det blir inte så svårt. Efter ett tag kommer två stora fiender att bryta sig in i dörren. Behandla dem med eld och spring in i hålet i väggen. Gå ner och titta på en kort videoklipp, gå sedan till vänster och i den lilla byggnaden bakom barackerna hittar du många användbara föremål. Gå ut på gatan och följ höger sida av baracken, håll dig till signalljusen. Gå fram in på gården och se en man gå in i hangaren. Du kan inte komma dit än, så följ byggnaden på höger sida av gården.

Gå upp för trappan och gå genom dörren med ditt vapen redo. Ta itu med mutanterna och följ passagen till höger - flera fiender till väntar på dig där. Efter att ytterligare ett par utomjordingar är historia, ta blossarna från lådan och följ passagen till vänster. Döda den lilla motståndaren, ta ammunitionen under trappan och gå upp till taket. Efter att ha gått en flygning, skjut den brinnande pipan för att få den att explodera och gå framåt.

Gå till nästa tak och ta itu med mutanten som kommer att hoppa ut ur luckan. Gå in i den öppna passagen och döda de två små fienderna nedanför. Nu måste du ta itu med två stora varelser som går nedanför. Välj en granat från ditt inventarie och kryp till gallret i golvet vid fönstret. Bryt ner den (använd ett hagelgevär) och kasta ner en granat. Explosionen kommer att detonera fat med bränsle, och monstren kommer att sprängas i små bitar. Vänta tills elden slocknar och hoppar ner. Ta itu med ett par små mutanter (om det finns några kvar) och ta nyckeln i lådan på motsatta väggen. Gå ut och gå mot den motsatta byggnaden. Nu kommer du att se en man gå in i båset längst upp. Gå in genom dörren - det finns inget speciellt i nästa rum, så gå vidare. I korridoren, skjut små fiender och sök igenom skåpen på väggen till vänster: du hittar vapen och en första hjälpen-kit, och gå sedan in i nästa rum. Närma dig bandspelaren på bordet och... fienderna kommer inte att låta dig vänta länge - döda dem och rädda spelet. Runt hörnet, döda ytterligare två små mutanter. Rakt fram, förbi trappan. Ta itu med ytterligare två fiender. Gå in i rummet, välj brandsläckaren i ditt lager och följ med framåt. När branden startar, släck elden och spring ut i föregående korridor. Då går brandlarmet och släcker elden, gå tillbaka och ta ammunitionen och nyckeln från pipan till vänster om kylskåpet. Gå tillbaka till korridoren, gå upp för trappan med ditt vapen redo. Ta itu med den stora mutanten (använd eldkastaren, var bara försiktig så att du inte steker dig själv). Gå till vänster, ta första hjälpen-lådan från det första skåpet mot väggen och gå ut igen. Jag rekommenderar inte att titta in på toaletten - en annan fiende gömmer sig där. Om du inte vill slåss mot honom, gå ut igen och gå till datorn på bordet under trappan. Läs meddelandet och gå till taket.

Du kommer att befinna dig på toppen av tornet. Efter att en av dina kollegor tagit sitt eget liv genom att skjuta sig själv i pannan, undersök lådan och ta prickskyttegeväret och ammunitionen från den. Läs brevet på datorn och titta genom teleskopet. Gå ut och ta itu med fienderna. Gå in genom dörren under trappan, döda tre små mutanter och ta ammunitionen. Gå ut på taket och spräng tunnorna till vänster. Följ den öppnade passagen, vänster och runt hörnet. Gå rakt (var noga med att inte ramla ner), och runt nästa hörn väntar ett par små mutanter på dig. När du har lugnat ner dessa, vänd dig om och skjut ytterligare ett par små fiender. Vänd hörnet och spring framåt, vänd sedan hörnet igen och klättra upp på nästa avsats. Runt nästa sväng, skjut gallret och klättra in. Du kommer att befinna dig inne i hangaren. Döda två små mutanter och stek den stora besten med en eldkastare. Gå till det andra kontoret (dörren till det första är stängd på andra sidan).

Läs meddelandet på datorn och ta första hjälpen-väskorna från det gröna skåpet bakom dörren. Ge killen ett vapen och be honom följa dig. Lämna rummet, gå till vänster och reparera skölden för att tända ljuset. Gå sedan fram och gå ner för trappan.

Beordra ingenjören att aktivera skölden under trappan - gå inte dit själv, annars kommer många fiender att dyka upp, uppenbart ovänliga mot dig. Gå upp för en trappa och korsa stilen till andra sidan.

Hoppa upp på järnplattformen, gå till höger och följ strålen under taket framåt - var försiktig så att du inte ramlar ner. När du når skärningspunkten mellan två balkar, gå först till vänster och plocka upp ammunitionen i lådan, återvänd sedan till korsningen och följ den andra riktningen. Hoppa upp på taket på det första kontoret och gå ner för den öppna luckan. I rummet tar du nyckeln och läser meddelandet på datorn. Gå ut genom dörren och gå ner för trappan. Spring till dörren mittemot ingången - fienderna kommer inte att låta dig vänta länge: tre stora mutanter på en gång och många små. För att inte slösa energi på denna hord, spring in i rummet, rädda spelet och gå ner - det är ett möte med den första chefen framför dig.

Gå genom den underjordiska passagen och följ dörren - och här är den första chefen.

Kamptaktik: rör dig hela tiden och skjut på honom, sedan kommer tentakler ut från väggen till höger - spring tillbaka till vänster (vid denna tidpunkt kommer varelsen inte att röra dig) och skjut dem. Då kommer små mutanter att dyka upp - gå till höger hörn och skjut på dem, efter ett tag kommer de små fienderna att torka upp och öppna sedan eld mot chefen. Titta sedan på en video av en människokropp som dyker upp ur den. Mata honom sedan med napalm, fyll honom med bly, bränn honom med ånga (spaken på väggen till höger) och efter ett tag kommer han att dö, och du kan öppna skölden och gå vidare. Om du har tillräckligt med hälsa (full indikator + första hjälpen-kit i lager) kan du undvika att träffa denna best och, så fort du kommer in i rummet, springa till dörren och öppna skölden. Chefen kommer naturligtvis att attackera dig, vilket kommer att skada ditt välbefinnande, men du kommer att hinna springa framåt. I nästa korridor, gå fram och hoppa ner. Efter videoklippet, gå in i passagen till höger och ta itu med ett gäng små fiender. Gå igenom ångbadet och gå in i passagen på andra sidan. I korridoren, gå genom dörren till vänster och du kommer att befinna dig i kontrollrummet. Spara spelet här, öppna dörrarna 2, 3 och 4 genom att aktivera spakarna på fjärrkontrollerna vid fönstret - du kan inte öppna dörr 1 ännu. Läs meddelandet på datorn mot väggen och titta på de tre bildskärmarna på bordet. Gå tillbaka till korridoren och gå till den motsatta dörren - aktivera skölden för att öppna koden och du kan gå vidare.

Gå ner och gå genom nästa dörr. Förbered ditt vapen och gå försiktigt framåt - fienderna kommer inte att låta dig vänta länge. Efter att ha hanterat alla, spring längs en av korridorerna - om du behöver patroner, sedan längs den vänstra. Efter att ha gått lite framåt och hanterat flera små främlingar, följ vidare. Det blir två gafflar - gå först till vänster och plocka upp patronerna. Gå sedan tillbaka till gaffeln och gå åt andra hållet. I nästa korridor kommer ytterligare flera fiender att komma ut ur ventilationen. Skjut dem och förbered en eldkastare - det är ett möte med en stor mutant framför dig. Vänd hörnet och gå in i passagen till vänster - stek varelsen med en eldkastare och aktivera strömbrytaren. Gå sedan tillbaka till rummet där du sparade spelet. I korridoren med dörr 4 kommer en annan stor fiende att vänta på dig - stek honom, sedan, om du vill, spara spelet och gå tillbaka till den första korridoren genom rummet med ångan. Gå till andra sidan och döda främlingen, ta sedan ammunition och granatkastare i rummet. Släck elden i ett annat rum och ta dit eldkastarpatronerna. Gå tillbaka till korridoren och gå genom dörr 1 - till laboratoriet. Det finns inget speciellt här, så fortsätt genom dörren till vänster. Spring framåt genom den andra dörren till höger - försök att inte bli sårad av monstren. Gå ner två nivåer och gå genom dörren - där möter du en läkare som kan återställa din hälsa. Gå tillbaka till första rummet och ta itu med alla varelser. Inspektera den första dörren till höger - du kommer inte att kunna öppna den, du behöver en ingenjör för att fixa panelen. Ta första hjälpen-satserna på väggen till vänster (så många som 10 stycken!) och gå in genom dörren i närheten - du hittar en ingenjör där, men det verkar som om killen inte riktigt litar på dig. Ge honom ett vapen som ett tecken på din tacksamhet, så fixar han gärna allt du vill. Gå till förrådet och hämta ett gäng ammunition. Gå sedan tillbaka till rummet med trappan och gå ner en nivå. I kontrollrummet, spara spelet, läs meddelandet på datorn och aktivera spak nummer 9 till nummer 2 – den första fungerar inte som alltid.

Gå ner för trappan och gå till rummet där du träffade läkaren - du kan nu gå genom nästa dörr. Undersök kamerorna och ta itu med främlingar längs vägen tills du träffar en annan man. Kom tillbaka. Spara ditt spel i kontrollrummet och följ trappan upp. I det första rummet, skjut flera små varelser och gå genom dörren genom vilken du kom in på nivån - det är bättre att lämna dina kollegor i korridoren. I laboratoriet, ta itu med tentaklerna (till vänster och höger om ingången) och med den stora mutanten. Ta sedan med dig dina vänner och öppna nästa dörr. Skjut främlingar som hänger i taket och väggarna och spring framåt. Vänd hörnet och titta på en ganska lång videosekvens, varefter vår hjälte kommer till sinnes i forskningslaboratoriet. Som du kan se har du inga första hjälpen-kit eller vapen - vad kan du göra, du måste få allt igen. Gå in i det lilla rummet och fixa skölden så att det blir ljus. Gå tillbaka till det första rummet, läs meddelandet på datorn och titta på säkerhetskamerans monitor. Gå nu genom dörren som leder till korridoren där en stor fiende går. Vänta tills han går och gå mot rummet till vänster. Aktivera knappen till vänster om säkerhetskamerans monitor och vänta på att djuret ska gå runt hörnet. Larmet kommer att gå och varelsen kommer att hamna under kraftig eld - naturligtvis kommer detta inte att döda den (det bästa vapnet mot dem är i allmänhet en eldkastare), men det kommer att fördröja det åtminstone under en tid. Be läkaren följa med dig, gå ut i korridoren och följ tillbaka till laboratoriet där du började leken. Öppna den motsatta dörren, ordningsvakten tar itu med de små mutanterna, och du kommer att läsa lappen vid väggen och ta lyktan. Reparera skölden för att få tillgång till nästa rum, där du möter ingenjören. Det ser ut som att killen är skadad, men läkaren kommer att läka honom. Gå tillbaka till korridoren med monstret, be din nya vän att reparera skölden mittemot så kan du komma in i rummet med vapnet. Ta första hjälpen kit från bordet, sedan måste du gå igenom lasrarna för att inte slå larm: var uppmärksam, de blinkar växelvis. Sätt dig på huk och vänta tills strålen är ovanför ditt huvud, sedan kan du passera. Samla vapen och ammunition i rummet och återvänd till dina vänner - ta itu med de små mutanterna, och gå sedan ut i korridoren och stäng av larmet i rummet där du träffade läkaren. Stek den stora besten med eldkastaren, gå runt hörnet (var försiktig, datorn på bordet i hörnet kommer att explodera och kan skada dig) och reparera skölden. Följ dörren till vänster - in i korridoren. Skjut de små mutanterna. Gå till rummet till höger, spara spelet, läs meddelandet på datorn och ta första hjälpen-väskorna från skåpet på väggen.

Gå tillbaka till korridoren där du dödade den stora fienden och gå in genom dörren i slutet. Den andra läkaren är infekterad och muterar framför dina ögon. Behandla honom med en eldkastare och gå genom nästa dörr. Tryck på den första och fjärde knappen för att stänga av lasrarna, sedan kan du gå vidare. Öppna dörren och ta ut de små fienderna, läs sedan meddelandena på de två datorerna. Gå upp för trappan och gå in i den andra kammaren till vänster. Slå ut gallret med ett vapen, sätt dig på huk och klättra in i ventilationskanalen. Gå fram och du kommer att befinna dig i ett litet rum med två mutanter som går runt. Ta granaterna och kasta ner dem. Sedan, om du inte har gjort klart dem, kan du steka dem med en eldkastare, sedan titta på skölden på väggen nära datorerna och gå genom dörren in i korridoren. Gå framåt, förbi rummet där du sparade spelet och in i nästa korridor. Be en ingenjör reparera panelen för att starta hissen.

Gå tillbaka till hissen och aktivera panelen till höger.

Gör dig redo för strid – stek två specialstyrkor och följ dörren till vänster om hissen. Gå framåt längs korridoren och bekämpa fiendens attacker längs vägen. Gå till lagret och be ingenjören att reparera panelen på väggen till höger. Ta vapen och ett gäng ammunition från rummet som öppnas. Gå upp för trappan och i kontrollrummet, ta brandsläckaren från fjärrkontrollen och första hjälpen-lådan. Gå tillbaka till hissen och ta itu med flera små mutanter som kommer att hoppa ut ur ventilationsrören. Följ försiktigt vidare, och den motsatta dörren. Så fort sensorn upptäcker dig kommer den att larma - aktivera panelen på väggen till höger. Gå sedan försiktigt runt hörnet - specialstyrkorna är redan här, och de är uppenbart ovänliga mot dig. Ta itu med alla och, om möjligt, håll dem borta från skölden på väggen till höger. Om detta händer, titta noga runt hörnet och skjut maskingeväret i taket. Gå fram - som ni ser är dörren stängd, så följ ventilationspassagen till höger. Ta ut ett par små fiender inuti och slå ut det andra gallret med en pistol eller maskingevär. Hoppa nu ner och spring snabbt uppför trappan, runt hörnet och gå genom dörren - om du inte har tid kan du dö och måste börja om från början. I rummet tar du brandsläckaren från fjärrkontrollen och går genom dörren nära hyllorna till vänster - ta första hjälpen-väskorna dit, gå tillbaka till rummet och gå in genom dörren bakom enheten på motsatt sida.

Ta itu med de små mutanterna och gå till rummet till höger - gå upp för trappan, döda fienderna och ta första hjälpen-kit och ammunition. Gå sedan ner och aktivera omkopplaren mellan de två pannorna. Gå tillbaka till korridoren och gå genom den andra dörren med ditt vapen redo. Skjut mutanterna, släck elden (om du råkar träffa tunnorna) och aktivera den andra omkopplaren. Gå tillbaka genom korridoren till rummet med strömbrytarna och aktivera dem. Gå sedan till enheten och tryck på knappen på den för att steka de två bestarna. Nu kan du gå tillbaka till korridoren där dina kollegor väntar på dig och leda dem till kontrollrummet. Be ingenjören att reparera skölden på väggen till vänster, så kan du rädda spelet. Gå till dörren med elden och släck den – gå fram, gå ner för trappan och hämta ammunitionen där. Gå tillbaka till rummet och följ den andra dörren till höger - längs en mörk korridor. Döda kommandot och skjut maskingeväret runt hörnet. I slutet av korridoren hittar du en hiss - be ingenjören att öppna skölden och döda de två fienderna i hissen, var bara försiktig så att du inte ramlar ner i de explosiva tunnorna mot väggen till höger. Gå sedan in i hissen. Efter mellansekvensen kommer du att befinna dig på en annan nivå.

Bränn monstret som strövar omkring i lagret, gå fram och be ingenjören att öppna dörren. Aktivera omkopplaren till höger om porten så kan du gå längre. Nu, om ordningsvakten är vid liv, kommer han att mutera och försöka döda dig. En eldkastare är lösningen på alla problem. Följ försiktigt framåt – ytterligare flera specialstyrkor har slagit sig ner i hallen. Efter att ha hanterat alla, gå till vänster och be ingenjören att reparera skölden på väggen. Öppna dörren och du hittar en annan läkare i rummet. Läka honom med en första hjälpen-kit, undersök sedan kontrollmonitorn och skjut vakterna med en maskingevär, ta prickskyttegeväret i lådan mot väggen till vänster. Lämna rummet och gå till andra sidan - det finns ett annat rum bakom lådorna: skjut fienden och ge vapnet till din nya partner. Gå sedan ner, gå in genom dörren till höger - där ska du ta itu med ett par små mutanter och plocka upp flera första hjälpen-kit. Gå sedan till dörren under trappan - be ingenjören att aktivera skölden på väggen. Gå in i rummet, spara ditt spel och hämta ammunitionen. Gå tillbaka till hallen och gå vidare - genom porten till höger om kaminen. Öppna de två switcharna, ta itu med fienderna, gå framåt och genom dörren till höger. Gå ner för en trappa och titta på bomben på väggen nedanför (med laser). Växla till förstapersonsläge (vänster skift) och skjut henne. Nedervåningen, gå först under trappan och ta första hjälpen kit från lådan. Gå nu in genom dörren - det är bättre att lämna dina vänner i rummet.

Du kommer att befinna dig i en tunnel - gå först till höger, ta itu med de små mutanterna och slå på ljuset: för att göra detta, reparera skölden på väggen till vänster. Gå nu tillbaka och skjut de fyra vakterna - använd lådorna som skydd. Följ rummet till höger och titta på monitorn - skjut piporna för att rensa passagen och gå ut i tunneln med ditt vapen redo. Ta itu med flera kommandosoldater och en stor mutant i lådan. Gå tillbaka till dina vänner och led dem till porten på vänster sida av tunneln och be ingenjören att öppna den.

I lagret, ta itu med små fiender och en smittad person. Gå upp för trappan och skjut fienderna som dyker upp. Spara spelet, aktivera skölden och öppna porten under kontrollrummet - det är ett möte med den andra chefen framför dig. Att besegra honom är inte så svårt - försök att få in honom i läkarens rum och fixa sedan skölden på väggen. Spring framåt och dra i strömbrytaren för att elektrocutera chefen, stek sedan odjuret med eldkastaren och gå tillbaka till doktorn bakom lådorna så att han kan bota dig. Gör detta några gånger och chefen kommer att vara historia. Aktivera den andra strömbrytaren på väggen och lämna garaget. Gå igenom den andra porten, ta ammunitionen på skåpet till vänster och aktivera strömbrytaren. Efter mellansekvensen har du bara 30 sekunder på dig att lämna nivån, mycket snart kommer allt här att sprängas. Gå till rummet med kontrollmonitorn (där du sköt med maskingeväret för att ta dig fram) och gå in i hissen. Du kommer att befinna dig på gatan. Spring framåt, följ signalljusen och ta ut flera vakter vid ingången. Gå till höger så hittar du ammunition bakom lådorna. Gå tillbaka och ta första hjälpen-lådan från behållaren. Gå igenom nästa dörr, det finns inget speciellt i rummet, gå in genom dörren till vänster. I nästa rum, ta itu med fienderna och gå genom dörren till höger.

Gå igenom ytterligare två rum och ta itu med två vakter i rummet, gå sedan till vänster och läs meddelandet på datorn. Du kan inte öppna dörren i den andra passagen till vänster, så gå till höger. I korridoren, döda flera små mutanter och gå genom nästa dörr med ditt vapen redo. Skjut några vakter - var försiktig, två av dem är beväpnade med en eldkastare, samla sedan ammunitionen de lämnade efter sig och ta första hjälpen-kittan från skåpet på väggen till vänster. I nästa korridor väntar flera vakter på dig, uppenbart ovänliga mot dig. Visa dem vem som har ansvaret och gå in i nästa rum - gå fram och genom dörren till vänster. Skjut fienderna och gå vidare - du kommer att möta en ingenjör i rummet. Efter filmsekvensen, ge honom vapnet så att han kan lita på dig, och be honom fixa de två sköldarna i rummet så att du kan rädda spelet och öppna dörren till höger. I lagret, skjut små mutanter och ta bort vapen och ammunition. Gå tillbaka till korridoren och gå framåt - ta itu med fienderna i nästa rum, gå genom dörren och gå ner för trappan, samtidigt som du skjuter små mutanter som kryper ut ur ventilationen. Längst ner, be ingenjören att aktivera skölden och gå genom dörren till höger. Ta itu med fienderna i korridoren. Runt hörnet, titta på monitorn - ser du nyckeln nära liket? Bra, aktivera strömbrytaren och gå till ett annat rum. Ta itu med fienderna och be ingenjören att aktivera skölden. Spara ditt spel. Öppna slutaren - skjut två små varelser och ta nyckeln. Gå tillbaka till rummet och gå genom den andra dörren - samla ammunition och aktivera skölden på väggen till höger för att stänga av lasrarna. Ta tag i C4:an och spring tillbaka. Skjut vakterna som dyker upp och återgå till början av nivån och ta itu med nya fiender längs vägen. I ett av rummen som nu kommer att vara öppna hittar du en granatkastare och sparar ditt spel. Gå sedan genom korridoren och skjut flera vakter vid utgången. Följ sedan till gatan. När nivån laddas, spring till vänster, längs staketet, tills du når hangaren.

Skjut kommandot - låt honom inte stänga hangaren, annars måste du börja om från början och plantera sprängämnen på planet. Sök igenom allt här, och kolla sedan de andra tre hangarerna på samma sätt och placera sprängämnen på planen. Gå till ingången till kontrollcentret och döda de två vakterna som vaktar den. Inuti, ta itu med fienderna och gå genom passagen till vänster om ingången. Be ingenjören att aktivera skölden och ta honom någonstans bort. Gå in genom dörren, spara spelet, läs meddelandet på datorn och ta nyckeln från liket. Ta sedan hand om flera små varelser och en stor och följ dörren i motsatt passage - döda fienderna där och gå in i korridoren till höger. Lura ut den stora saken och spräng den genom att skjuta tunnorna. Gå fram och ge läkaren första hjälpen-kit. Gå tillbaka till den O-formade korridoren och följ dörren nära toaletten. Gå upp för trappan och skjut de små fienderna. På toppen kommer du att behöva ta itu med flera små fiender och en stor. Välj sedan ditt prickskyttegevär och använd zoom för att skjuta sprängämnen på alla plan. Gör allt snabbt. Annars stängs portarna i hangarerna och du måste börja om från början. Spara ditt spel. Gå ut i korridoren med ditt vapen redo. Ta itu med vakterna och gå ner för trappan. Längst ner, spring till dörren där du hittade läkaren. Döda den stora mutanten och flera små, och gå sedan ut och hoppa in i ventilationsluckan. Gå fram längs ventilationen och hoppa ner. I grottan, gå till höger, plocka upp granaten från marken och aktivera skölden i båset till höger. Ta itu med den stora mutanten och flera små. I montern samlar du första hjälpen-väskor och ammunition. Gå till hissen, som du kan se, den fungerar inte, och du följer passagen till vänster till toppen.

Skjut små fiender i ventilationen och klättra dit, med ditt vapen redo. Vänd hörnet och gör dig redo att skjuta, flera små varelser kommer inte att ta lång tid att dyka upp. Kryp sedan fram till utgången. Luftkanalerna tar dig till en underjordisk fabrik, där du möter en läkare. Följ honom upp tills du når en ventilationskanal. Var försiktig så att du inte fastnar i strömmarna av ånga som kommer från rören - du kan skada din hälsa. Ta itu med de små mutanterna på övervåningen och försök förhindra dem från att infektera din nya vän, annars blir det svårt senare. Döda de tre vakterna och gå tillbaka ner till ventilationspassagen genom vilken du kom hit. Gå fram och runt hörnet. Ta ut de små djuren och spräng säkerhetskameran genom att skjuta tunnan under den. Följ vidare och vid nästa tur ta itu med flera fiender. Skjut tunnorna med nästa säkerhetskamera och de kommer att explodera.

Gå fram, skjut de små fienderna och använd brandsläckaren för att släcka lågorna. Vid nästa radar väntar ett par vakter på dig, uppenbart ovänliga mot dig. Dämpa deras ambitioner med bly och kasta ett par granater för att spränga enheten. Spräng tunnorna mittemot. Gå nu framåt, skjut små fiender längs vägen, och du kommer att se en stor mutant. Det är bäst att gå tillbaka till lådorna. Det kommer inte igenom där, och du kan enkelt steka det. Spring snabbt framåt, ignorera små fiender och gå rakt genom dörren. Hoppa bakom rutorna till vänster och spräng de två radarerna. Skjut sedan rutorna och gå in genom dörren till vänster - spara spelet där, ta hagelpatroner, en pistol och aktivera knappen på väggen till vänster. Gå tillbaka till korridoren och gå till nästa dörr. Öppna den något och skjut den vänstra radarn, spring sedan snabbt framåt och göm dig bakom rutorna på vänster sida - på så sätt kommer den andra sensorn inte att märka dig. Skjut honom med en pistol eller prickskyttegevär och ta itu med den lilla mutanten som kommer att hoppa ut ur ventilationshålet. Gå bakom lådorna och hämta ammunition och första hjälpen-kit där. Aktivera skölden på väggen och gå genom dörren mittemot ingången. Ta ammunitionen, gå tillbaka till korridoren och följ framåt.

Gå in genom dörren till vänster och spring mot lådorna. Skjut först de två säkerhetsanordningarna mot dörren du gick in genom, sedan den på väggen till vänster och vid nästa dörr. Gå till rummet till höger, ta ammunitionen och aktivera skölden. Gå tillbaka till korridoren och aktivera skölden på väggen till vänster - ignorera de små fienderna och spring framåt in i nästa dörr. Se videoscenen, gå fram, plocka upp två första hjälpen-kit och ammunition. Läs meddelandet på datorn och vänta på att en av dina nya vänner ska mutera. Sätt eld på honom med en eldkastare, varefter den andre kommer att lita på dig.

Efter att ha samlat in användbara föremål, gå genom dörren till höger. I nästa rum, ta patronerna från lådan på skåpet mittemot och be ingenjören att reparera skölden på väggen till vänster. Gå in i rummet, ta ammunitionen och spara spelet. Gå upp och be din partner att göra en sköld på väggen mittemot. Gå ner, titta på videokamerans monitor och vänta tills ingenjören närmar sig den stängda dörren i första hallen. Aktivera spaken i närheten för att öppna den - din nya vän går in och spränger dörren. Klättra upp och läs meddelanden på alla datorer och hantera samtidigt varelsen som dyker upp efter att ha brutit igenom väggen. Gå tillbaka till den första hallen och gå genom springan i väggen. Ta itu med de små mutanterna och skjut de tre kokongerna på golvet. Släck elden och gå in genom dörren till vänster - stek den muterade mannen med en eldkastare och ta patronerna. Följ den andra dörren och se en lång videosekvens, varefter du befinner dig i ett rum med gas. Du har bara 30 sekunder på dig att frigöra dig: aktivera först skölden på väggen till vänster, spring sedan till andra sidan och slå på monitorn på det andra bordet till höger - vrid kameran åt höger och skjut på ventilationen lucka från vilken grön gas kommer ut. Det blir en explosion, varefter du kan lämna rummet, men innan du gör detta, aktivera datorn på det närliggande bordet, samla första hjälpen-kit och ammunition och läs meddelandet på datorn vid fönstret. Gå ut till det första rummet och spara ditt spel och återvänd sedan till den första hallen. Gå in i den öppnade korridoren och skjut radarn i taket. I nästa korridor, ta itu med de små varelserna och aktivera skölden på väggen till vänster. Gå fram och ta itu med de två vakterna, reparera skölden på väggen och gå upp för trappan. I kontrollrummet möter du en ingenjör - titta på kameramonitorn till höger och vänster. I monitorn till vänster kan du styra maskingeväret - skjut piporna vid dörren, ta med dig ingenjören, gå ner för trappan och gå till ytterdörren. Ta itu med den muterade mannen, ta ammunition och be sedan ingenjören att öppna skölden till vänster om genombrottet, du kan öppna den högra själv. Sök i två rum: titta på monitorerna, plocka upp ammunition och i rummet till vänster kan du spara dina spelprestationer. Gå nu till skjutbanan - där finns en annan dörr som du inte har varit vid. Samla först ammunition från hyllorna till höger och sök igenom skjutplatserna, du hittar även flera lådor med ammunition. Gå in genom dörren med ditt vapen redo och skjut de två vakterna i rummet, följ nästa dörr - du kommer att ha ett möte med den tredje chefen.

Att döda monstret är ganska enkelt - spring först runt det och skjut det med en maskingevär, och när det blir rött, kasta två brandgranater i taket. Gör dig sedan redo att ta itu med den stora mutanten och när chefen är död kommer dörren att explodera och två kommandosoldater dyker upp i rummet. Ge dem en brandgranat, ta itu med mutanten, ta nyckeln från liket och lämna rummet. Spara ditt spel och följ den första hallen, gå sedan genom dörren genom vilken du gick in på nivån. Nu måste du snabbt springa framåt för att inte bli bränd - det finns få fiender på nivån, du behöver bara undvika elden. Så, gå igenom rummet och i korridoren ta itu med två små mutanter som kommer att hoppa ut ur ventilationen. Släck de brinnande lådorna och spring genom nästa dörr.

I korridoren, gå framåt och klättra igen till toppen - till ventilationshålet. Innan du går in i ventilationsluckan måste du ta itu med två vakter och två stora mutanter. Klättra in i luftkanalen, gå framåt och hoppa ner. Kryp längs röret och återigen befinner du dig i en underjordisk grotta - här har du att göra med fyra stora mutanter. Jag råder dig att locka deras uppmärksamhet och klättra in i ventilationen - där kommer de inte att nå dig, och du kan steka dem med en eldkastare. Gå sedan ner i grottan och ta hissen. När du är på ytan, titta på filmsekvensen och ta ammunitionen från väggen till vänster. Därefter måste du ta itu med ett helt gäng vakter. Under striden råder jag dig att ofta titta på den blå indikatorn längst ner på skärmen, eftersom du är på gatan kan du inte dö av fiendens kulor, utan av hypotermi, så du måste ständigt återvända till början av nivån och värm upp. Så, gå ut på gatan och använd en prickskytt för att förstöra tre specialstyrkor (skjut i huvudet - en patron för varje kommer att räcka). Gå försiktigt framåt och runt nästa hörn kommer du att stöta på några fler fiender. Försök att dra till sig deras uppmärksamhet och sedan, när de kommer mot dig, skjut dem en efter en och skjut på bensintunnor för att döda killen som står lite längre. Spring snabbt framåt och göm dig bakom fördjupningen till vänster, härifrån skjuter du fienderna som är förankrade i gläntan. Vakten framför kan tas ut med ett prickskyttegevär - flytta tillbaka lite till klippan, sätt dig på huk och härifrån kan du skjuta honom. Gå till ingången till höger och plocka upp första hjälpen-kit och brandgranater i grottan. Bli frisk och gör dig redo för ett nytt slagsmål. Fienderna kommer inte att låta dig vänta länge: använd en prickskytt och en granatkastare mot dem. Gå ut i gläntan och följ framåt, ytterligare tre fiender väntar på dig här: två under och en ovanför. Skjut två vakter och döda den tredje med ett prickskyttegevär. Gå fram och runt hörnet kommer du att möta flera fiender - och skona dem inte. Efter att ha gått lite längre kommer du att se ytterligare tre vakter - skjut den första med ett prickskyttegevär, sedan kommer de andra att märka dig och jaga: steg tillbaka och skjut tillbaka. Spring framåt och gå ut i den andra gläntan: döda vakten till vänster och spring in i byggnaden. Se filmsekvensen, varefter du kan spara spelet på bandspelaren till vänster och plocka upp första hjälpen-kit och ammunition bakom lådorna på höger sida.

Gå in i passagen till vänster och ta itu med vakterna. Kliv fram och skjut ytterligare några fiender. Gå sedan in i passagen till vänster, detonera lasern och titta försiktigt runt hörnet. Få specialstyrkornas uppmärksamhet och skjut dem en efter en. Följ vidare, ta ammunitionen kvar av dina motståndare, sätt dig på huk och gå framåt. Runt hörnet kommer du att se flera fiender - ta ut dem med ett prickskyttegevär. Gå ut i gläntan och gå in i nästa passage - två vakter kommer springande vid ljudet: den första kommer att explodera på en mina, du måste ta itu med den andra personligen. En annan specialsoldat väntar på dig runt hörnet - och skona honom inte. Steg längre och du kommer att se en laser - vänta på att din fiende ska explodera och springa framåt, samma sak kommer att hända vid den andra lasern. Detonera en mina vid den tredje lasern och ta itu med tre fiender - taktiken är densamma: dra till sig deras uppmärksamhet och locka sedan fienderna en efter en till en säker död.

Ta patronerna och gå in genom dörren runt hörnet - du kommer återigen att befinna dig på gatan. Göm dig bakom lådorna och använd din prickskytt för att ta ut vakterna i den förstörda byggnaden. Spring fram och fyll på din ammunition i behållaren (och värm dig samtidigt). Följ nu passagen till vänster. Efter att nivån har laddats, gå vidare direkt till den sista chefen.

Gå vidare - du kommer att befinna dig på en helikopter. Nu måste du ta itu med din huvudfiende - spräng bensintunnor runt honom och skjut skoningslöst med ett maskingevär, eftersom din ammunition är oändlig. När han närmar sig, skjut på tentaklerna och efter ett tag är reptilen färdig, och du luta dig tillbaka och njuter av den sista mellansekvensen.

Innan du kastar dig in i virveln av händelser som äger rum vid Outpost 31, vilse i Antarktis snö, bjuder spelförfattarna in dig att genomgå ett elddop och samtidigt lära dig att hantera en liten grupp kamrater. Det finns inga varelser eller fiender i de två första nivåerna, och du kan enkelt lista ut spelets kontroller; din enda fiende är den hårda frosten, så du behöver inte beundra omgivningen särskilt.
Klä dig varmt och kom ihåg att nervcellerna inte återhämtar sig. Åh ja, glöm inte sprängämnena, de kommer definitivt inte att skada dig.

UTPOST 31

Efter att ha anlänt till Outpost 31 kommer du att få två uppgifter: "samla bevis och hitta överlevande", och den andra är "att se till att alla medlemmar i ditt team förblir vid liv."
Vid landningsplatsen svänger du 180 grader och någonstans ett par tiotals meter bort hittar du en MP5, patroner och 4 bloss (du kan bära 5 bloss totalt). Spring sedan till utposten och gå in genom huvuddörren. Inne i utposten, sväng vänster och gå in genom den öppna dörren. I princip har du inget val, eftersom ingången till en annan del av byggnaden kommer att blockeras av en explosion.
Mittemot dörren du gick in genom kommer du att se en trasig dörrkontrollbox. Kom nära det och följ instruktionerna och fixa det. Om du är för lat för att reparera det själv kan du be din ingenjör att göra det, välj bara honom från kontrollmenyn och klicka på reparationsikonen. När dörren har öppnats, gå in. Smäll! Någon joker placerade en bomb på din dator och du blev lite chockad. Inga problem, det är dags att söka medicinsk hjälp. För att förbättra din hälsa, gå bara till en läkare i ditt team, så kommer han att behandla dig helt kostnadsfritt. Tyvärr kan healern själv, liksom andra teammedlemmar, inte läka på egen hand, och du måste ta hänsyn till detta när du bär första hjälpen-kit till alla.
I rummet med datorn, ta en pistol, ammunition till den och ammunition till MP5:an. Gå tillbaka till hallen.
När du väl är i hallen kommer en andra explosion att rensa passagen till utposten. Gå längst ut i hallen och sväng vänster. Gå igenom det förstörda rummet och försök öppna dörren till höger. Dörren är stängd och du får en ny uppgift - "hitta nyckeln till sjukstugan."

Nycklar till sjukstugan

Följ signalljusen som kantar stigens kanter. Längs vägen kommer du att stöta på vraket av en helikopter och en snöplog. Till slut kommer du till en enorm krater eller ett hål i marken. Gå ner en våning. Rakt framför dig kommer det att finnas en hylla med ammunition, och lite framme finns en liten vrå där du kan få tag i en brandsläckare. Vänd dig sedan om och gå till vänster tills du hittar en annan nisch med bloss. Om du har plats i ditt lager, ta dem med dig. Fortsätt runt kratern medsols tills du stöter på resterna av MacReadys radiorum. Gå in och spela upp Macreadys inspelning, som också kunde höras i själva filmen. Lämna sedan radiorummet och gå in i grottan. Inuti hittar du Blairs skepp, samt nyckeln till sjukstugan, som ligger här på bordet. Gå tillbaka till dörren till sjukstugan och gå in.

På sjukstugan, sväng vänster så ser du ännu en trasig låda med sladdar. Dina kunskaper kommer inte att räcka till här, så be din ingenjör att fixa det åt dig. Till höger om dig kommer det att finnas en dörr med en kod. Din uppgift: hitta åtkomstkoden.
Ta en promenad runt sjukstugan, där du kan läsa några dokument och även bläddra på datorn. Använd datorn och få en åtkomstkod. Du behöver inte komma ihåg det, det skrivs in automatiskt.
Så fort ditt kommando närmar sig liken till höger om datorn kommer din läkare att börja skaka fruktansvärt av rädsla (konstigt, visar de inte lik för läkarstudenter?). Hur som helst kan du lugna läkaren väldigt enkelt - genom att injicera honom med adrenalin eller tvinga alla att snabbt lämna sjukstugan.
Klicka på kombinationslåset på dörren och lämna sjukstugan. Sväng vänster så ser du en första hjälpen-låda på väggen. Ta därifrån så mycket du kan bära (men inte mer än tre). Till höger finns en annan felaktig mekanism. Fixa det själv eller fråga en ingenjör. Det finns en inspelningsenhet i rummet som låter dig spara ditt spel. Det här är vad du gör. Gå genom dörren till gatan.

Spränger en utpost

Följ stigen med ficklampor tills du ser ruinerna av ett hus där Childs lik ligger. Prata med överste Whitely om Childs lik och UFO. Whiteley kommer att ge dig den sista uppgiften - "att plocka upp sprängämnen och spränga resterna av utposten."

Efter att ha pratat med översten, följ den andra vägen med ficklampor till platsen där lådorna med sprängämnen finns. Denna plats kan också vara markerad med röda rökbomber, och resterna av en helikopter ligger i närheten. Ta sprängämnena. Nu måste du bryta utposten. Fäst en förpackning med C4 på väggen i sjukstugan (platsen där sprängämnena ska stickas är markerad med rött), och den andra i det första rummet bredvid huvudentrén.
Efter att utposten är fylld med sprängämnen, samla ditt team och spring till platsen där du hittade C4-lådorna. En helikopter borde hämta dig.

NORSK UTPOST - NORR

När du har släppts av nära den norska utposten, spring mot byggnaden framför dig. Det första du kommer att se är ett nedfallen nät under hög spänning. Tills strömmen stängs av är det strängt förbjudet att gå på gallret. Gå till höger om gallret och gå in genom den öppna dörren. Gå rakt ner i korridoren tills du når den trasiga dörrens kontrollbox. Fixa det och gå in.

Dörrkod

I det övre vänstra hörnet av rummet hittar du Carter, en av Alpha-lagets fighters. Carter är sårad och hjälper inte förrän du botar honom. Om du inte har ett första hjälpen-kit med dig, se dig omkring i rummet, det finns där någonstans. Förutom första hjälpen-kit finns det många andra användbara saker i rummet: en ficklampa, MP5-patroner och en brandsläckare.
Gå tillbaka till Carter och bota honom. Carter kommer att börja lita på dig, men inte tillräckligt för att lyda dina order. För att vinna hans förtroende och kärlek, ge honom en av dina pistoler och lite ammunition. Nu kan du få Carter att fixa de trasiga ledningarna till datorns och kamerans kontrollpanel. Boxen med ledningar finns till höger i hörnet nära den stängda dörren med koden.
Medan Carter fixar kablarna, gå till platsen där du först såg Alpha unit fighter. I närheten finns en dörr som är blockerad av två tunnor bränsle. Skjut tunnorna. När faten exploderar kommer de att öppna dörren för dig. Använd brandsläckaren på lågan för att komma in i rummet. I rummet hittar du en lödkolv, en dunk bränsle och 3 clips för MP5. Gå tillbaka till Carter.
När Carter är klar med reparationerna kommer det att dyka upp elektricitet i rummet. Datorn innehåller data om utpostpersonalens mentala och känslomässiga tillstånd. En inspelningsenhet låter dig spela in spelet.
För att få åtkomstkoden till en stängd dörr måste du gå in i kamerakontrollprogrammet som kan startas från fjärrkontrollen till vänster. Kameran är installerad i ett rum bakom en stängd dörr. Din uppgift: hitta åtkomstkoden som är skriven på anslagstavlan – rikta bara kameralinsen dit och zooma in på bilden. Dörren är öppen!

Övergång till södra delen av utposten

Gå in i den nu öppna dörren. I rummet möter du en annan medlem av Alpha-teamet - Cruz. Prata med honom och ge honom vapnet. Nu är det tre under din ledning. I rummet genomsöker du liket, varifrån du tar nyckeln till rummet vid ingången till utposten. I vrån finns en strömbrytare, vrid som du kommer att stänga av spänningen på det fallna gallret. Innan du kan göra detta måste Carter fixa omkopplaren. Gå ut i hallen.
Du har äntligen blivit attackerad! Detta hände för första gången, men inte sista gången.
När du har rensat hallen för varelserna, gå in i rummet till vänster. I rummet hittar du 3 första hjälpen-kit, 5 pistolklämmor och 4 granater.
Gå ut på gatan och sväng vänster. Följ stigen med lyktor som leder ner. Det är möjligt att du kommer att bli attackerad, men det är inte nödvändigt. Nedan hittar du ett annat, nu bekant lik, från vilket du kan plocka upp: ammunition för en pistol, MP5, 2 klipp för MP5, samt en första hjälpen-kit.
Gå tillbaka upp på övervåningen till det fallna och redan strömlösa gallret. Gå djärvt framåt.

NORSK UTPOST - SÖDER

Efter att du har korsat gallret, spring längs stigen med ficklampor till en hangar med radioutrustning, över vilken en enorm antenn reser sig. Så fort du går in kommer en varelse att hoppa ut ur lådan. Döda henne och känn dig som hemma. Du kan få en brandsläckare i hangaren.
Gå ur hangaren och spring längs stigen rakt till den lilla byggnaden framför dig. De kommer att attackera dig igen, men dröja inte för länge, annars kommer du att frysa. Fixa kablaget vid dörren och gå in. Inuti hittar du en eldkastare. Använd brandsläckaren för att släcka lågorna nära lådorna. Plocka sedan upp 3 bränsledunkar. Lämna byggnaden och återvänd till hangaren med radioutrustningen. Hacka upp varelserna längs vägen.

Gå in i hangaren och värm dig. Gå ut och spring till byggnaden till vänster.

Blodanalys

När du når byggnaden kommer en video att spelas upp som hjälper dig att öppna dörren. Runt hörnet från dörren ligger en hög med trälådor. Skjut dem ett par gånger för att komma till ledningarna (skjut på de nedre rutorna, det sparar ammunition). Reparera ledningarna och gå in i byggnaden. Här möter du en annan specialsoldat, Pierce. Pierce vill inte tro att du är människa och kommer att kräva ett blodprov av dig. Rummet innehåller även: nyckel, bränsledunkar och en förvaringsbox. Lämna byggnaden.
Spring mot de små byggnaderna som ligger utspridda bakom hangaren med radioutrustning. Var försiktig, eftersom denna plats är ockuperad av varelser. Förutom varelser finns det många olika användbara saker här. I den första byggnaden till höger finns en första hjälpen-låda, som ligger på bordet. Om du skjuter rutorna i byggnaden hittar du ytterligare två första hjälpen-kit. Det finns också en första hjälpen-låda i byggnaden till vänster. I den näst sista byggnaden finns en låda med ledningar som behöver repareras. Inne i byggnaden finns: 3 klämmor för en pistol och för en MP5, samt 2 brickor. Gå tillbaka till den första byggnaden till höger där du hittade första hjälpen-kitorna. Gå runt baksidan av byggnaden och gå uppför rampen. Öppna dörren och gå in. Längst in i rummet i en låda hittar du 3 blodprovsapparater. Ta dem och återvänd till Pierce.
Kom nära Pierce för att börja ta blodprover. Kontrollera dig själv först, och kolla sedan dina kamrater. Allt verkar vara bra med ditt blod, men med resten är det inte så enkelt.

Innan du kastar dig in i virveln av händelser som äger rum vid Outpost 31, vilse i Antarktis snö, bjuder spelförfattarna in dig att genomgå ett elddop och samtidigt lära dig att hantera en liten grupp kamrater. Det finns inga varelser eller fiender i de två första nivåerna, och du kan enkelt lista ut spelets kontroller; din enda fiende är den hårda frosten, så du behöver inte beundra omgivningen särskilt.
Klä dig varmt och kom ihåg att nervcellerna inte återhämtar sig. Åh ja, glöm inte sprängämnena, de kommer definitivt inte att skada dig.

UTPOST 31

Efter att ha anlänt till Outpost 31 kommer du att få två uppgifter: "samla bevis och hitta överlevande", och den andra är "att se till att alla medlemmar i ditt team förblir vid liv."
Vid landningsplatsen svänger du 180 grader och någonstans ett par tiotals meter bort hittar du en MP5, patroner och 4 bloss (du kan bära 5 bloss totalt). Spring sedan till utposten och gå in genom huvuddörren. Inne i utposten, sväng vänster och gå in genom den öppna dörren. I princip har du inget val, eftersom ingången till en annan del av byggnaden kommer att blockeras av en explosion.
Mittemot dörren du gick in genom kommer du att se en trasig dörrkontrollbox. Kom nära det och följ instruktionerna och fixa det. Om du är för lat för att reparera det själv kan du be din ingenjör att göra det, välj bara honom från kontrollmenyn och klicka på reparationsikonen. När dörren har öppnats, gå in. Smäll! Någon joker placerade en bomb på din dator och du blev lite chockad. Inga problem, det är dags att söka medicinsk hjälp. För att förbättra din hälsa, gå bara till en läkare i ditt team, så kommer han att behandla dig helt kostnadsfritt. Tyvärr kan healern själv, liksom andra teammedlemmar, inte läka på egen hand, och du måste ta hänsyn till detta när du bär första hjälpen-kit till alla.
I rummet med datorn, ta en pistol, ammunition till den och ammunition till MP5:an. Gå tillbaka till hallen.
När du väl är i hallen kommer en andra explosion att rensa passagen till utposten. Gå längst ut i hallen och sväng vänster. Gå igenom det förstörda rummet och försök öppna dörren till höger. Dörren är stängd och du får en ny uppgift - "hitta nyckeln till sjukstugan."

Nycklar till sjukstugan

Följ signalljusen som kantar stigens kanter. Längs vägen kommer du att stöta på vraket av en helikopter och en snöplog. Till slut kommer du till en enorm krater eller ett hål i marken. Gå ner en våning. Rakt framför dig kommer det att finnas en hylla med ammunition, och lite framme finns en liten vrå där du kan få tag i en brandsläckare. Vänd dig sedan om och gå till vänster tills du hittar en annan nisch med bloss. Om du har plats i ditt lager, ta dem med dig. Fortsätt runt kratern medsols tills du stöter på resterna av MacReadys radiorum. Gå in och spela upp Macreadys inspelning, som också kunde höras i själva filmen. Lämna sedan radiorummet och gå in i grottan. Inuti hittar du Blairs skepp, samt nyckeln till sjukstugan, som ligger här på bordet. Gå tillbaka till dörren till sjukstugan och gå in.

Sjukhus

På sjukstugan, sväng vänster så ser du ännu en trasig låda med sladdar. Dina kunskaper kommer inte att räcka till här, så be din ingenjör att fixa det åt dig. Till höger om dig kommer det att finnas en dörr med en kod. Din uppgift: hitta åtkomstkoden.
Ta en promenad runt sjukstugan, där du kan läsa några dokument och även bläddra på datorn. Använd datorn och få en åtkomstkod. Du behöver inte komma ihåg det, det skrivs in automatiskt.
Så fort ditt kommando närmar sig liken till höger om datorn kommer din läkare att börja skaka fruktansvärt av rädsla (konstigt, visar de inte lik för läkarstudenter?). Hur som helst kan du lugna läkaren väldigt enkelt - genom att injicera honom med adrenalin eller tvinga alla att snabbt lämna sjukstugan.
Klicka på kombinationslåset på dörren och lämna sjukstugan. Sväng vänster så ser du en första hjälpen-låda på väggen. Ta därifrån så mycket du kan bära (men inte mer än tre). Till höger finns en annan felaktig mekanism. Fixa det själv eller fråga en ingenjör. Det finns en inspelningsenhet i rummet som låter dig spara ditt spel. Det här är vad du gör. Gå genom dörren till gatan.

Spränger en utpost

Följ stigen med ficklampor tills du ser ruinerna av ett hus där Childs lik ligger. Prata med överste Whitely om Childs lik och UFO. Whiteley kommer att ge dig den sista uppgiften - "att plocka upp sprängämnen och spränga resterna av utposten."

Efter att ha pratat med översten, följ den andra vägen med ficklampor till platsen där lådorna med sprängämnen finns. Denna plats kan också vara markerad med röda rökbomber, och resterna av en helikopter ligger i närheten. Ta sprängämnena. Nu måste du bryta utposten. Fäst en förpackning med C4 på väggen i sjukstugan (platsen där sprängämnena ska stickas är markerad med rött), och den andra i det första rummet bredvid huvudentrén.
Efter att utposten är fylld med sprängämnen, samla ditt team och spring till platsen där du hittade C4-lådorna. En helikopter borde hämta dig.

NORSK UTPOST - NORR

När du har släppts av nära den norska utposten, spring mot byggnaden framför dig. Det första du kommer att se är ett nedfallen nät under hög spänning. Tills strömmen stängs av är det strängt förbjudet att gå på gallret. Gå till höger om gallret och gå in genom den öppna dörren. Gå rakt ner i korridoren tills du når den trasiga dörrens kontrollbox. Fixa det och gå in.

Dörrkod

I det övre vänstra hörnet av rummet hittar du Carter, en av Alpha-lagets fighters. Carter är sårad och hjälper inte förrän du botar honom. Om du inte har ett första hjälpen-kit med dig, se dig omkring i rummet, det finns där någonstans. Förutom första hjälpen-kit finns det många andra användbara saker i rummet: en ficklampa, MP5-patroner och en brandsläckare.
Gå tillbaka till Carter och bota honom. Carter kommer att börja lita på dig, men inte tillräckligt för att lyda dina order. För att vinna hans förtroende och kärlek, ge honom en av dina pistoler och lite ammunition. Nu kan du få Carter att fixa de trasiga ledningarna till datorns och kamerans kontrollpanel. Boxen med ledningar finns till höger i hörnet nära den stängda dörren med koden.
Medan Carter fixar kablarna, gå till platsen där du först såg Alpha unit fighter. I närheten finns en dörr som är blockerad av två tunnor bränsle. Skjut tunnorna. När faten exploderar kommer de att öppna dörren för dig. Använd brandsläckaren på lågan för att komma in i rummet. I rummet hittar du en lödkolv, en dunk bränsle och 3 clips för MP5. Gå tillbaka till Carter.
När Carter är klar med reparationerna kommer det att dyka upp elektricitet i rummet. Datorn innehåller data om utpostpersonalens mentala och känslomässiga tillstånd. En inspelningsenhet låter dig spela in spelet.
För att få åtkomstkoden till en stängd dörr måste du gå in i kamerakontrollprogrammet som kan startas från fjärrkontrollen till vänster. Kameran är installerad i ett rum bakom en stängd dörr. Din uppgift: hitta åtkomstkoden som är skriven på anslagstavlan – rikta bara kameralinsen dit och zooma in på bilden. Dörren är öppen!

Övergång till södra delen av utposten

Gå in i den nu öppna dörren. I rummet möter du en annan medlem av Alpha-teamet - Cruz. Prata med honom och ge honom vapnet. Nu är det tre under din ledning. I rummet genomsöker du liket, varifrån du tar nyckeln till rummet vid ingången till utposten. I vrån finns en strömbrytare, vrid som du kommer att stänga av spänningen på det fallna gallret. Innan du kan göra detta måste Carter fixa omkopplaren. Gå ut i hallen.
Du har äntligen blivit attackerad! Detta hände för första gången, men inte sista gången.
När du har rensat hallen för varelserna, gå in i rummet till vänster. I rummet hittar du 3 första hjälpen-kit, 5 pistolklämmor och 4 granater.
Gå ut på gatan och sväng vänster. Följ stigen med lyktor som leder ner. Det är möjligt att du kommer att bli attackerad, men det är inte nödvändigt. Nedan hittar du ett annat, nu bekant lik, från vilket du kan plocka upp: ammunition för en pistol, MP5, 2 klipp för MP5, samt en första hjälpen-kit.
Gå tillbaka upp på övervåningen till det fallna och redan strömlösa gallret. Gå djärvt framåt.

NORSK UTPOST - SÖDER

Efter att du har korsat gallret, spring längs stigen med ficklampor till en hangar med radioutrustning, över vilken en enorm antenn reser sig. Så fort du går in kommer en varelse att hoppa ut ur lådan. Döda henne och känn dig som hemma. Du kan få en brandsläckare i hangaren.
Gå ur hangaren och spring längs stigen rakt till den lilla byggnaden framför dig. De kommer att attackera dig igen, men dröja inte för länge, annars kommer du att frysa. Fixa kablaget vid dörren och gå in. Inuti hittar du en eldkastare. Använd brandsläckaren för att släcka lågorna nära lådorna. Plocka sedan upp 3 bränsledunkar. Lämna byggnaden och återvänd till hangaren med radioutrustningen. Hacka upp varelserna längs vägen.

Gå in i hangaren och värm dig. Gå ut och spring till byggnaden till vänster.

Blodanalys

När du når byggnaden kommer en video att spelas upp som hjälper dig att öppna dörren. Runt hörnet från dörren ligger en hög med trälådor. Skjut dem ett par gånger för att komma till ledningarna (skjut på de nedre rutorna, det sparar ammunition). Reparera ledningarna och gå in i byggnaden. Här möter du en annan specialsoldat, Pierce. Pierce vill inte tro att du är människa och kommer att kräva ett blodprov av dig. Rummet innehåller även: nyckel, bränsledunkar och en förvaringsbox. Lämna byggnaden.
Spring mot de små byggnaderna som ligger utspridda bakom hangaren med radioutrustning. Var försiktig, eftersom denna plats är ockuperad av varelser. Förutom varelser finns det många olika användbara saker här. I den första byggnaden till höger finns en första hjälpen-låda, som ligger på bordet. Om du skjuter rutorna i byggnaden hittar du ytterligare två första hjälpen-kit. Det finns också en första hjälpen-låda i byggnaden till vänster. I den näst sista byggnaden finns en låda med ledningar som behöver repareras. Inne i byggnaden finns: 3 klämmor för en pistol och för en MP5, samt 2 brickor. Gå tillbaka till den första byggnaden till höger där du hittade första hjälpen-kitorna. Gå runt baksidan av byggnaden och gå uppför rampen. Öppna dörren och gå in. Längst in i rummet i en låda hittar du 3 blodprovsapparater. Ta dem och återvänd till Pierce.
Kom nära Pierce för att börja ta blodprover. Kontrollera dig själv först, och kolla sedan dina kamrater. Allt verkar vara bra med ditt blod, men med resten är det inte så enkelt.
När du tagit kontroll över situationen igen, plocka upp den övergivna ammunitionen och gå ut.

NORSK FORSKNINGSCENTRUM

Efter videon, gå till tornet. Här möter du en annan krigare som heter Pace (Race). Pace kommer att berätta att han och Williams spårade någon och förlorade varandra ur sikte. Inne i tornet, samla: granater och MP5-patroner. Dela ammunitionen mellan dig och Pace – det ska räcka till båda. Gå ur tornet.

Sök efter Williams

Spring längs stigen med ficklampor till nästa byggnad. Det finns en annan låda med sladdar här som du måste reparera. Så fort du börjar reparera den kommer du att bli attackerad av varelser som kommer att krypa ut ur vattenrören. För att förhindra att detta händer, innan du börjar reparera, skjut på rören ett par gånger och förstör dem, då kommer varelserna inte att kunna ta sig ut. Efter att ha fixat kablarna, gå in. Här kommer du att bli attackerad igen. Gå till vänster tills du hittar en låda med MP5-ammunition för dig och Pace. Titta ut genom fönstret för att få nästa uppgift. Gå tillbaka in i hallen till dörren med de trasiga ledningarna. Ta: 2 granater som ligger ovanpå bränsletunnorna. Fixa ledningarna och gå in i cafeterian. Till vänster om luckan finns en dator och två lådor som inte vill öppnas. Läs dokumenten på datorn och skjut sedan mot den nedre lådan. I rutan hittar du en TASER.
Du hittar Williams i hörnet av rummet. Precis som de andra kommer Williams att vägra hjälpa dig tills du dödar de tre "spöken" som vandrar runt i grannskapet. Du behöver inte leta efter dem, de hittar dig själva.
Om du inte har en eldkastare än, gå till köket. Döda varelserna och ta eldkastaren från lådan. Ta bränslebehållaren från skåpet på väggen. Det finns en blodprovsapparat nära spisen. Spara filen finns också här.
Återvänd till cafeterian, där det första "spöket" redan väntar på dig, som kommer att bryta igenom väggen för att komma in. För att döda ett "spöke" måste du först skjuta det med ett vanligt vapen och sedan steka det med en eldkastare. Efter att du har dödat det första av "spökena", gå in i hålet han gjorde. Döda nästa "spöke" som bryter in genom dörren. Gå till nästa rum och ta itu med varelserna. Det kommer att finnas en spruta med adrenalin på bordet. Det är dags att injicera dig själv och gå på jakt efter den sista skurken.
Hitta rummet där sängen är, och det tredje "spöket" kommer att dyka upp från de intilliggande rummen. När du dödat honom, utforska rummen där han kom ifrån. I det första rummet finns lådor, genom att skjuta dem kan du få ett hagelgevär. I nästa rum kan du hitta en låda med tre paket hagelgevär. Gå tillbaka till Williams. Ta Williams med dig och bege dig till rummet med radioutrustning. Reparera ledningarna för att få räddningssystemet att fungera. Så fort du bestämmer dig för att använda radiosändaren kommer du att attackeras av 2 "spöken" och ett par varelser. Hantera dem. Efter detta, följ Williams, som kommer att leda dig ut från centrum. Var beredd på att de inte bara släpper ut dig.

NORSK MEDICINSKA CENTRUM

Centret är ett komplex med fem rum. I början av nivån kommer du att vara i huvudrummet. Här kan du få tag i patroner till MP5:an som ligger på diagnosbordet. Gå till rummen till vänster. Här hittar du en cool uppgörelse med varelser och en ny art – med tentakler som hänger på väggarna. Rensa rummet och fixa kablarna till radioutrustningsrummet. Utgång till huvudrummet. Radiorummet är rummet till höger. Rummet är dåligt upplyst, men du bör hitta en sparlåda på sängen, ett par bränsledunkar och en ficklampa. Längst in i rummet står en låda där radion skulle sitta. Det finns ingen radio där, men den är full av varelser.
Efter att du rensat vårdcentralen och redan knappt andas kommer du att bli attackerad av två "spöken" som kommer att bryta sig in genom ytterdörrarna. Döda dem och gå ut. När du når den sista trappan ser du en man springa längs stigen med ficklampor. Innan du jagar, sväng till höger och döda nästa "spöke". Gå höger tills du hittar två eldkastare och ett gäng bränsledunkar. Spring sedan iväg från vårdcentralen i valfri riktning.

METEOROLOGISK STATION

Vid ankomst ser du att en främling har sprungit in i lagret. Tyvärr kan du inte komma in i lagret genom dörren. Spring längs stigen med ficklampor till en plats omgiven av ett staket. Gå höger längs staketet till byggnaden, framför vilken det finns ett lik. Inne i byggnaden kan du värma upp och tanka med patroner för MP5:an, pistolen och själva pistolen, som finns på liket. Gå ut och gå till en plats upplyst av lyktor.

Huvudbyggnad

Klättra upp för trappan in i byggnaden till höger. Det finns varelser som väntar på dig inuti. Hitta ett rum med trappor. Under trappan finns en låda med MP5-patroner. Gå upp för trappan till taket. På taket, sväng höger och hoppa över till nästa byggnad.
Skjut gallret på taket och gå in i byggnaden. "Spöken" och varelser väntar på dig i byggnaden. Din uppgift: hitta nycklarna till huvudstationens byggnad. När du hittar den, lämna byggnaden och samla ditt folk.
Personen du jagar springer in i huvudbyggnaden. Följ honom. Mellan huvudbyggnaden och lagret finns ett lik, från vilket man kan ta bort en eldkastare och ett par bränsledunkar.
Inne i huvudbyggnaden, sök igenom alla skåp, du kommer att se - det finns mycket användbara saker där. I ett av rummen finns ett räddningsrum, men som vanligt bevakas det av varelser. Hitta ett rum med trappor nära som ligger ett lik. Ta pistolen från honom och gå in i köket. Det finns MP5 och hagelgevär ammunition i köket, men var försiktig! Det börjar brinna i köket och du måste snabbt springa ut i korridoren. När brandsläckningssystemet har släckt branden kan du återvända till köket. Det finns en nyckel i det bortre hörnet, och längs väggarna på vänster sida är utlagda: ammunition till ett prickskyttegevär, bränsledunkar och hagelpatroner. Lämna köket och gå upp för trappan.
Ett "spöke" med vänner väntar dig på toppen, några av dem är ännu inte bekanta för dig. Första hjälpen-väskor finns i skåpen på toaletten. Gå sedan tillbaka till huvudrummet. Det finns en dator i hörnet av rummet. Läs dokumenten på datorn och gå upp för trappan till kupolen.
Efter videon, sök i rummet efter ett prickskyttegevär och ammunition. Använd datorn för att ta reda på vad rutan bredvid gör. Använd ett teleskopokular.
Gå ur kupolen och gå ner för trappan. Titta bakom dörren som leder till taket. Skjut bränsletunnorna. Explosionen kommer att slå ner antennen och du kommer att kunna flytta till taket på lagret. När du befinner dig på andra sidan, sväng vänster och gå upp och krossa varelserna längs vägen. Skjut gallret på toppen och gå till nästa nivå.

Efter videon kommer du att attackeras av gamla vänner och ett nytt "spöke" med fyra ben. Döda alla och gå till den lilla vrån för att fixa kablarna. Gå sedan till kontoret och prata med Collins. Använd datorn och få en ny uppgift. Ge Collins pistolen och ammunitionen. Det är dags att slå på kranen.
Gå ner för trappan, under vilken det finns en låda med ledningar. Här kommer en liten armé av varelser och "spöken" att attackera dig. Du måste klättra tillbaka upp för trappan och döda alla. Gå sedan ner. Det finns en stängd dörr precis framför dig. Här finns även patroner för MP5:an och hagelgeväret. Efter attacken av varelserna, gå till rummet mittemot trappan, där det finns ett lik med en lapp. Av lappen lär du dig att du behöver nyckeln till rummet bredvid.
Få Collins att fixa kablarna till kranen. När kranen är igång, gå upp till taket där tvärbalkarna sitter. Klättra upp på balkarna och följ dem till taket på det stängda kontoret. Det finns ett hål på taket som man klättrar in i.
På kontoret tar du passerkortet och läser dokumentationen på datorn. Lämna kontoret och gå till den stängda dörren med liket. Det finns ett spara rum inuti. Fortsätt ner i korridoren. Sedan bestämmer sig Collins för att reinkarnera, och din uppgift är att hindra honom från att göra detta. Efter detta väntar den första chefen på dig.

Döda honom!

PYRON SUB ALFA

Nivån börjar inte långt från hålet i golvet. Hoppa in i den och sväng vänster. Gå till platsen där det finns tre dörrar. Kom ihåg siffrorna på dörrarna och ta reda på vad som finns bakom dem. Gå tillbaka där du kom ifrån.
Gå nu ner i nästa passage. Varelser kommer att attackera dig. Om du är snabb kan du blockera deras passage. Gå till två dörrar. Den vänstra dörren är öppen. Kom in.
Gå upp för rampen till höger och stanna där. När elden fyller rummet, använd brandsläckaren för att komma runt det runda röret. Fortsätt att rensa fram till dörren längst ut i rummet. Inuti hittar du: patroner för MP5, dunkar, en brandsläckare och en första hjälpen-kit.
Släck elden som blockerar ingången till rummet, sväng vänster och gå in i den korta korridoren. Gå in genom dörren till vänster - det här är operatörens rum.
Inuti finns många kontrollerade kameror, en dator, ett förvaringsutrymme och dörrkontroller. Använd din dator för att få din åtkomstkod. Aktivera dörr nummer 4. Gå genom hallen, öppna dörren och fortsätt nerför korridoren tills du kommer till slutet. En sorts labyrint väntar dig här. I andra änden av labyrinten finns en hydraulisk strömbrytare. Håll dig till höger för att snabbt navigera i labyrinten. Ta itu med de övervuxna varelserna. Vrid strömbrytaren och gå tillbaka till kontrollrummet.
I kontrollrummet, öppna dörren till laboratoriet (Prep. Lab) och rummet bredvid (Rm2). När dörren till rummet öppnas börjar det brinna i hallen. Öppna också rummet (Rm3). Gå till hallen och ta itu med "spöket" och elden. I rummet med "spöket" finns en granatkastare.
Gå in i laboratoriet och sväng vänster. Gå genom dörren, ner i korridoren till nästa nivå.

PYRON SUB BETA

På den här nivån är din huvudsakliga uppgift att hitta Dr. Faraday. Efter att ha hanterat varelserna, gå till dörren längst till vänster från ingången. Där möter du Pierce, som kommer att informera dig om personer som hamnat i trubbel i testrummen.
I rummen bredvid, samla så mycket du kan bära och gå ner för trappan. Längst ner finns: förvaring, dator, kamera och dörrkontroller. Rätt kombination för dörrar är 9, 8, 6, 3 och 2. Öppna först de fyra första dörrarna och döda monstren. Öppna dörr nummer 2 senare - Doc Faraday står bakom den. Ta doktorn och skär dig tillbaka till laboratoriet uppför trappan. Gå ut i hallen.

STRATA MEDI LAB

Du startar nivån obeväpnad. Gå från undersökningsbordet och gå in i nästa rum. Fixa generatorn. Forskningsrummet innehåller en dator och två kameror. Använd dem för att ta reda på var "spöket" är.
Gå till dörren till hallen och öppna den. Göm dig sedan snabbt bakom undersökningsbordet. Vänta tills "spöket" kommer in i rummet och spring sedan ut i hallen och stäng dörren efter dig.

Arsenal

I hallen hittar du en växel till säkerhetsområdet, men det kommer du inte att kunna fixa. Ta 2 MP5-klipp från liket och gå till närmaste rum. Reparera steriliseringsanordningen för att komma in i rummet där Falcheck finns. Ge honom ammunition och beordra honom att följa dig.
Ta honom längs korridoren förbi den tjuvfångade datorn. Lådorna bredvid den exploderade datorn innehåller också ett MP5-klipp. Gå längs korridoren tills varelserna attackerar dig. Döda dem. Sök i liket efter dokument. Gå tillbaka till rummet där "spöket" var låst.
Öppna dörren och spring till steriliseringsrummet, till duscharna. När "spöket" dyker upp i duschen, spring förbi det så snabbt som möjligt och smäller igen dörren. Ta Falcheck och reparera elboxen i North Area. Gå till personalkvarteren. Det finns en dator här genom vilken du måste ta reda på platsen för vapenlagret.
Gå till rummet där nivån började. Gå genom nästa dörr. De kommer att attackera dig, men Falcheck kommer att ta itu med dem. I det lilla skåpet hittar du en ficklampa och dokument.
Reparera nästa generator på väggen för att komma in i nästa rum. Få Falcheck att hela Dixon och ta honom sedan till ditt team. Du kommer att bli attackerad, men om du går tillbaka tillräckligt snabbt och stänger dörren efter dig kan problem undvikas.
Gå till säkerhetsväxeln i hallen. Få Dixon att fixa det. Gå till vapendepån, injicera dig själv med adrenalin på vägen och ta ett första hjälpen-kit. Lagret har allt du kan önska dig. Stirra inte särskilt, ta vapnet och ge det till Dixon, för du kommer att bli attackerad. Medan Dixon skjuter varelserna, plocka upp några vapen och gå ut i hallen.

Säkerhetsgrind

En gammal vän, Carter, väntar på dig här. Ta honom till laget. Gå till säkerhetsgrinden. För att avaktivera porten, tryck på den första och sista omkopplaren. Gå till kamerorna. Använd datorn för att ta reda på var Fisk är. Hitta hans kamera och öppna den. Testa Fisk med ett blodprov. Hmm, tjugofem igen...
Hitta cellen med staplarna på baksidan och skjut den. Följ pipan tills du kommer in i ett rum med två spöken – döda dem. Lämna rummet och ta med Dixon för att fixa generatorn. Använd sedan datorn för att få åtkomstkoden till hissarna. Gå till hissarna och gå till nästa nivå. STRATA UNDERHÅLL

Medan du åker i hissen, beväpna dig själv och dina killar. Så fort hissen stannar kommer fallskärmsjägare att attackera dig. Ta itu med dem snabbt och spring hela tiden till vänster mot rummet. Skjut fallskärmsjägaren igen och gå genom rummet in i ett rum med tre rör som varelser hoppar ut från. Få Dixon att fixa kablarna till dörren. Medan han reparerar kan du gå runt och leta efter vapen. I rummet som Dixon öppnar hittar du fragmenteringsgranater och MP5-patroner.
Gå tillbaka till hissarna. Skjut varelserna och gå till varifrån fallskärmsjägaren kom. Larmet kommer att ljuda, men det varar inte länge. Vänd hörnet och möt landningssällskapet. Kasta dem ett par granater. Hoppa snabbt ur skyddet och ta dig till andra änden av korridoren. Se till att fallskärmsjägaren inte hinner trycka på strömbrytaren på väggen, som slår på vaktpistolen, annars gör det ont.
För att inaktivera vaktpistolen måste du svettas och kasta granater på den. När faran är över, led ditt folk in i korridoren. Längst in i korridoren finns en stängd dörr med två "spöken", ett fönster och ett galler. Skjut gallret och klättra in i ventilationsschaktet. Döda varelserna längs vägen. Skjut gallret vid utgången och gör dig redo att springa så fort du kan.
Så snart dina fötter nuddar golvet börjar en brand. Spring upp för trappan och in i hallen. Längs vägen kommer du att mötas av ett "spöke", döda honom eller springa iväg, det spelar ingen roll, bara sluta inte. Spring tills du kommer in genom dörrarna, men även då kommer du att bli attackerad.

Byt rum

När elden avtagit, återvänd till rummet där branden startade. Ta granaterna därifrån och gå till rummet med strömbrytarna.
I rummet med strömbrytare kan du leta efter första hjälpen-kit och vapen. Det finns även i rummen bredvid. Nära switcharna kommer Blake att berätta för dig att du måste ta reda på hur de fungerar. Gå till hallen.
Gå till två dörrar. Öppna dörren och kasta ett par granater för att döda varelserna. Reparera sedan bränsletillförselanordningen och återvänd till där du kom ifrån.
Gå in i rummet och skjut bränsletunnorna. Gå upp för trappan och sväng hörnet. Döda varelserna som hänger på rören. Gå direkt till gallret där varelserna hoppar ut. När du hanterar dem, samla granater, ammunition och en första hjälpen-kit. Gå ner för trappan och fixa tryckkontrollen i tanken. Detta bör återställa switcharna att fungera. Gå tillbaka till rummet med strömbrytarna.
Observera att dörrarna har nummer som stämmer överens med strömbrytarnas numrering. Dra i strömbrytare 1 och ett av "spökena" kommer att steka. För att inaktivera de återstående varelserna, skjut dem helt enkelt genom fönstret. När "spökena" går till sina förfäder, ring Dixon för att reparera databasterminalen. Nu kan du spara.
Dra i strömbrytare 4 och gå till dörren med samma nummer. En fallskärmsjägare kommer att attackera dig där. Skjut på lådorna med sprängämnen och slösa inte med ammunition.
Runt nästa hörn väntar en vaktpistol på dig, så skynda dig inte att sticka ut huvudet. Ta ut honom med granater.
Be Dixon fixa hisskontrollerna. När du dödat de irriterande fallskärmsjägarna, klättra upp i hissen och rulla till nästa nivå.
STRATA UGNEN

Lämna dina följeslagare i hissen och spring så fort du kan förbi "spöket" in i springan mittemot hissen. En låda kommer att falla bakom dig och blockera vägen för "spöket". Spring till vänster, gå igenom ugnen, där på höger vägg hittar du en ugnskontrollbox som behöver repareras. Öppna ugnsluckan. Elden kommer att sprida sig i hela rummet, explodera bränsletunnorna och ta hand om "spöket". Stäng dörren och vänta på att elden ska avta. Gå till ditt folk och för dem genom dörren nära generatorn. Öppna den stora dörren mittemot hissen. Rummet har två nivåer: övre och nedre. Här kommer du att bli attackerad av fallskärmsjägare som behöver skjutas. Efter det, gå till vänster och få Dixon att fixa kablarna till kontorsdörren. Gå till kontoret där du kommer att träffa Temple. Läka honom och ge honom ett vapen.
Använd CCTV för att ha lite kul med fallskärmsjägare. Om du tappar dem ur sikte, kommer de att vara på trappan, där de lätt kan skjutas. Efter det, använd datorn för att ta reda på ett nytt vapen mot The Thing. Ta prickskyttegeväret och ammunition. Komma ut.
Gå till vänster och hela vägen till slutet för att plocka upp en bränslebehållare, gå sedan ner för trappan. Längst ner, sväng vänster och be Dixon att fixa dörrkontrollerna. Skjut den mittersta lådan i första raden för att få en första hjälpen-låda. Det finns många användbara saker gömda i rummen i närheten. Beväpna dig till tänderna och gå upp för trappan igen. Sväng vänster och gå till dörren mittemot kontoret. Fallskärmsjägare kommer att hoppa ut genom dörren. Döda dem och gå in. Där möter du Lavelle. Slösa inte tid och bevisa för honom att du är människa (blodprov). Ge honom vapnet och ta MP5-kassetterna själv. Gå ut. Gå ner för trappan.
Det finns två strömbrytare nära rummet där du sparade. Öppna dörr nummer två och sedan nummer ett. Döda fallskärmsjägare. Ta Monte med dig. Gå igenom rummen för att hitta ett rum med trappor. Längst ner i trappan finns en dörr som inte går att närma sig på grund av laserskydd. Kasta bara ner ett par granater som kommer att förstöra detta försvar. Gå ner en våning.
Det finns en första hjälpen-låda i hörnet. Ta den och gå in genom dörren. Du är i en tunnel som kryllar av varelser och något. Gå långsamt och du kommer att bli bra. Sväng höger och sätt på ficklampan, annars ser du ingenting. Någonstans till höger kommer det att finnas rester av bränsletankar. Utan att komma nära, skjut på dem. Om du har tur kommer det att förstöra något. Gå sedan runt resterna av bränslebilen och plocka upp granaterna medan din ingenjör reparerar generatorn i tunneln. När han gör detta kommer ett ljus att tändas i tunneln. Gå vidare längs tunneln och döda alla som möts på din väg.
Hitta ett litet rum med videoövervakning. Använd den guidade pistolen för att ta itu med fallskärmsjägaren och spräng bränsletunnorna för att rensa en passage genom tunneln. Döda ytterligare några soldater från den osynliga fronten och fyll på med ammunition. Få ingenjören att fixa generatorn och gå in i rummet.
En obehaglig överraskning och ett gäng varelser väntar dig inuti. När du hanterar dem, sök i rummet efter ammunition och granater.
Gå upp för trappan och reparera generatorn. Döda varelserna. Ta sedan brandsläckaren, gevärspatroner och spara.
Gå ner och gör dig redo att möta något.

Öppna dörren, men skynda dig inte att döda chefen. Reparera generatorn och gå sedan tillbaka till dörren. Titta ut bakom de låga lådorna. Byt till förstapersonsvy och kasta granater på chefen. Utrusta sedan granatkastaren och spring runt lådorna. Din uppgift: sikta ordentligt och skjut chefen i nacken.
När chefen ger upp, dra strömbrytaren bakom honom - detta öppnar nästa rum. Reparera generatorn inuti och titta på videon. När timern startar, spring så fort du kan. Du har 35 sekunder på dig att springa till hissen (detta är längs vägen som tidigare klarats av pistolen).

TRANSITHANGAR 1

Uppdraget börjar i snön, och din uppgift är att springa till hangaren så snabbt som möjligt. Nära hangaren, döda två fallskärmsjägare och sedan ytterligare en inuti. Till vänster finns en öppen behållare där första hjälpen-lådan finns.
Gå höger för att hämta gevärammunitionen. Till vänster kommer det att finnas en dörr som leder djupare in i hangaren. Gå igenom rummet och döda fallskärmsjägaren innan han slår larm. Gå igenom rummen bredvid. Döda fallskärmsjägare och hitta datorn. Använd datorn för att ta reda på lagringsutrymmet för sprängämnen. Runt hörnet från datorn finns strömbrytare som kräver en ingenjörs uppmärksamhet. Du kommer att återkomma till dem senare. Följ korridoren med varelserna till dörren i slutet. Jag råder dig att gå in genom den här dörren så snabbt som möjligt och döda fallskärmsjägare. Detta hjälper dig att undvika att träffa "spöket". Det finns första hjälpen-kit i rummet.
Gå längs den grenade korridoren och skjut på fallskärmsjägaren. I slutet av korridoren, bakom dörren, väntar en annan fighter på dig. Om du försöker kan du skjuta honom i huvudet med ett prickskyttegevär innan han ens lägger märke till dig.
Gå till rummet till vänster och döda fallskärmsjägare innan de skjuter Powell. Ge Powell ett vapen och låt honom reparera kylförvaringen, såväl som räddningsterminalen.
Frysen innehåller pistol och MP5 ammunition.
Gå längs korridorerna till trappan. Längs vägen kommer du att bli attackerad av fallskärmsjägare, så gäsp inte. Längst ner i trappan på liket kan du få en första hjälpen-låda. Gå igenom dörrarna och få Powell att fixa säkerhetsdörrens kontroller. Gå genom de intilliggande rummen, samla ammunition och skjut fallskärmsjägare.
I rummet med MP5, ammunition och CCTV, lägg märke till att den också har dörrbrytare. Använd CCTV för att titta på saken bakom dörren.
Gå till hallen och hitta rummet med sparafilen. Låt Powell fixa det. Varelser väntar på dig i ett av rummen. Du behöver inte ta itu med dem, utan bara kasta ett par granater och snabbt slå igen dörren. När de är stekta, gå in i rummet och ta nyckeln till sprängämneslagret.
Gå in i nästa dörr där sprängämnena finns. När du har avaktiverat larmet kommer fallskärmsjägare att attackera dig. Din uppgift: skjut dig tillbaka till huvudentrén till hangaren.
När du når förvaringsområdet, låt Powell fixa dörrkablarna. Problemet är att Powell kommer att bli rädd och kan förlora all kontakt med verkligheten. För att förhindra att detta händer, gör allt snabbt: kör in, fixa det, kör ut. Om det behövs, injicera honom med adrenalin.
När han fixar terminalen får du åtkomstkoden till räddningsrummet. Spring dit och skjut på varelserna längs vägen. Inne i rummet finns en granatkastare och ett räddningsrum. Så fort du går in kommer en agent att komma in i rummet. Döda honom.
Spring till huvudhangarens dörrar till nästa nivå.

FLYGKONTROLL

Allt börjar i snön igen, så du måste skynda dig. Spring framåt tills du ser två hangarbyggnader. Var och en av dem bevakas av en fallskärmsjägare. Försök att döda dem så snabbt som möjligt (ett prickskyttegevär borde hjälpa).
Gå in i hangaren till höger och plantera sprängämnen i den. Gör samma sak i hangaren till vänster. I hangaren till vänster, döda fallskärmsjägaren och samla ammunition.
Gå till hangaren som ligger bakom. Installera C4. Slutligen, gå till den sista hangaren. Här måste du arbeta hårt med varelserna och installera sprängämnen.
Gå sedan till huvudbyggnaden, som bevakas av två fallskärmsjägare. Döda dem och gå in. Inuti, skjut "spöket" och reparera accessboxen till personalrummen. Gå in. På liket hittar du nycklar och en ficklampa. Varelser kommer att attackera dig. När du hanterar dem, spara och använd datorn. Lämna rummet.
Sväng vänster och gå till dörren i slutet av korridoren. Kom in och fixa kablaget. Datarumskontrollerna måste fixas av en specialist (jag hoppas att Powell fortfarande lever).
Gå höger först, sedan tillbaka och vänster. Döda alla du ser. När du går till vänster ser du en tunna bränsle framför dig. Den måste detoneras på säkert avstånd. En kedjereaktion kommer att börja som kommer att döda The Thing och möjligen förlama "spöket". Gå fram och avsluta "spöket" innan han dödar Reed. Läka Reed med första hjälpen kit som ligger vid hans fötter och ge honom ett vapen. Varelser kommer att attackera dig.
Gå på toaletten. Därifrån kan du gå till tornet. När du börjar klättra i tornet kommer du att bli attackerad av varelser från rören. Klättra till toppen och döda varelsen vid ingången. Kom in i rummet. Det finns två rum här: i det ena finns ett "spöke" och ett spara, i det andra kan du titta på en video. Spara först, först sedan påbörja subversiva aktiviteter.

Detonation av C4

Tricket är att skjuta och springa snabbt. Så fort du skjuter börjar hangardörren stängas. Den bästa taktiken är att först skjuta C4 från ett rum, och sedan snabbt springa till nästa och upprepa allt. Sikta så snabbt som möjligt och slösa inte tid.
När du har filmat alla C4:or kommer en mellansekvens att spelas upp. Spring ut ur rummet. Fallskärmsjägare kommer att möta dig på trappan. Gå ner och döda varelserna. Spring till bakdörren. Gå ut och klättra in i rörsystemet som leder till nästa nivå.

VAPENSÄKERHET

Följ rören tills du befinner dig i en grotta. Hitta två byggnader. Reparera ledningarna i en av dem. Ett "spöke" kommer ut från grannhuset. Döda honom och ta ammunitionen och första hjälpen-väskan från huset.

Spring till hissarna, där varelserna kommer att attackera dig. Hissar kommer inte att kunna användas. Gå uppför jordrampen till gallret. Efter explosionen, döda varelserna och klättra in i röret.
Runt andra svängen kommer du att bli attackerad från alla håll. Bakom den tredje kommer det att finnas kassetter för MP5. När du väl klättrar upp ur röret väntar en av de tuffaste striderna på dig. En ny hjälte - Cohen kommer att dyka upp bakom dig och rusa uppför rampen. Din uppgift: ge honom ett vapen och spring efter honom. På toppen, få honom att följa dig och döda alla fallskärmsjägare som börjar attackera dig. Börja nu sakta gå ner och skjut metodiskt de varelser som kryper ut ur liken. Vaktvapen väntar på dig precis nedanför. Innan du kommer under pistolen, försök att förstöra den på långt håll (spränga en pipa eller bara skjuta den).
När du kommer till botten kommer du att bli attackerad av ett "spöke" och varelser. Döda dem. Ge sedan Koen lite ammunition och lämna honom framför nästa rum. Din uppgift: spring in i rummet och göm dig i ett litet hörn till höger, där vapnen inte kan nå dig. Skjut den lilla lådan som blockerar dörren och spring in. Dra i strömbrytaren på väggen - detta inaktiverar pistolerna. Samla vapen och spara.
Gå tillbaka till Koen och lämna honom i det här rummet. Gå till nästa rum. Spring in i den och gå genast in i rummet. Stäng av vapnen. Ta med Cohen. Nära den andra pistolen finns en första hjälpen-kit och gevärspatroner.
Det tredje rummet är det svåraste. Det finns fyra vapen i rummet. Omkopplaren till höger kommer att avaktivera pistolerna i det bortre hörnet, men kommer att aktivera pistolerna bredvid dörren. Den andra omkopplaren gör samma sak omvänt. Lösningen är enkel - spring in i rummet och dyk genast in i rummet till höger. Sedan tittar du ut bakom dörren och skjuter de närmaste pistolerna. Tryck nu på knappen lugnt. Ta patronerna och ta med Koen. Gå in genom dörren längst ut i rummet.

VAPENLABORATORIUM

Ryan och Stolls kan inte bestämma sig för vem som är utomjordingen. Din uppgift är att hjälpa dem. Gå in i rummet och ta två första hjälpen-kit och en TASER. På andra sidan av rummet, ta blodprovsanordningen. Använd den på Ryan. Döda honom!
Låt Stall följa dig till robotrummet. Ta ammunitionen och beställ Stalls att reparera databox nummer 1. Gå in i rummet, spara och ta hagelgevärets ammunition.
Det finns ett CCTV-system i hörnet, en brandsläckare på golvet och en dörrkontroll. Gå upp för rampen och låt Stalls reparera generatorn. Slå på spänningen. Börja läsa dokument från datorer. Du kommer att bli störd. Ta en paus, men se till att läsa klart.
Gå ner för rampen. En video börjar där du får information om vad som kommer att hända. Gå till CCTV och följ Stalls. När han passerar den första dörren, öppna dörren och följ Stalls. Så fort du vänder hörnet kommer det att bli en explosion. Bakom den förstörda dörren finns ett rum med tre kokonger på golvet. Bryt igenom varelserna och stek kokongerna. Släck elden och gå till rummet till höger. Bås kommer att må dåligt och du måste döda honom. Ta ammunitionen och gå in genom dörren i slutet av hallen.

Gaskammare

Du är instängd och har 30 sekunder på dig att fly gaskammaren. Först och främst, fixa generatorn. Spring sedan till videospårningssystemet som styr pistolen. Skjut gastunnorna. Detta kommer att stoppa timern och blåsa upp din falldörr. Använd båda datorerna. Ta ammunition och första hjälpen-kit. Gå ut i korridoren.
Det finns en sparfil i ett mörkt hörn. Gå tillbaka till säkerhetssystemet och gå till området med rött ljus. Var försiktig, det finns ett vapen som väntar på dig runt hörnet. Kasta en granat på honom. Gå till nästa rum. Stek kokongen på golvet och dra strömbrytaren till pistolen.
I nästa rum, fixa dörrledningarna på väggen. Kom in och använd videospårningssystemet för att hitta skjutbanan. Gå till observationsrummet och döda trupperna längs vägen. Fixa generatorn. Gå upp för trappan och träffa Peltola. Ge honom ett vapen och beordra honom att följa dig. Innan du går, använd den guidade pistolen för att spränga bränsletunnorna för att öppna vägen till vapenhuset.
Gå till vapenforskningsrummet. Döda "spöket" och ta nycklarna på bordet. Komma ut.
Få Pentola att fixa kablarna till datarummet. Gå in, samla vapen och spara. Gå genom den återstående dörren bredvid skjutbanan. Döda fallskärmsjägare, men skynda inte in. Samla vapen och ammunition från hyllorna till vänster. Chef nummer tre väntar dig framåt!

Vad kan jag rekommendera här? Först och främst, när du springer in i rummet, bege dig omedelbart till en plats någonstans i djupet så att den ligger direkt under bossen. Därifrån, i teorin, kommer han inte att få dig. Skjut chefen tills han blir röd. Skjut sedan tanken som innehåller "spöket". Döda honom, men lämna inte din plats (stekt honom eller kasta granater på honom). Gå nu och avsluta chefen. Gå ut ur ditt gömställe och kasta en granat för chefens fötter, medan du springer iväg så långt som möjligt. Ett par granater räcker.
Efter detta kommer fallskärmsjägare att attackera dig. Döda dem och spara. Det är dags att komma ut. Gå tillbaka till där du kom ifrån. Nästa nivå börjar laddas och du kommer att befinna dig i helvetet!

Här är några tips om hur man överlever i helvetet:
*Gå så långsamt som möjligt
* Stanna vid varje sväng och ramp
* Se upp för galler och stöd som exploderar och släpper ut het ånga
När du kommer till toppen kommer fallskärmsjägare och "spöken" att attackera dig. Kanske kommer "spöket" att döda fallskärmsjägaren åt dig, men det är bättre att lita på din egen styrka. Allra högst upp klättrar du upp lådorna i ventilationen. Nära grottan, skynda inte att komma ut - skjut varelserna ovanifrån. Gå ner och gå till hissen.

FÄLTTESTER

På toppen ser du jäveln Whiteley. Spring efter honom längs den isiga korridoren. Det finns många trupper i korridoren, men det är inte särskilt svårt att stänga av dem. Ditt mål är att springa till grottan för att värma upp och skaffa vapen, första hjälpen-kit och ammunition. Gå vidare. Döda den sista fallskärmsjägaren och gå in i kupolen.
Allt är uppenbarligen inte bra med Whiteley. Spara och ta ammunitionen. Följ översten in i labyrinten. I labyrinten, sväng vänster och runt hörnet. Den första fightern är här. Döda honom. Det är fem till framöver, men de står nära en tunna bränsle. Stackars killar!
Gå framåt. En annan fallskärmsjägare väntar på dig vid gaffeln. När du går igenom sicksacklabyrinten kommer du att mötas av ytterligare ett par fighters. Nu är det en gaffel framför dig. Välj vägen med landningsstyrkan, den andra leder till räddningen, men det finns många minor där, du måste kasta granater.
När du äntligen går genom labyrinten, kommer du att befinna dig på gatan.

Krypskyttar

Göm dig bakom kanistrarna, det finns gevärspatroner där någonstans. Framför är ett prickskyttekomplex med fem prickskyttar. Hur du hanterar dem är upp till dig, men jag råder dig ändå att skjuta dem på avstånd.
När du tar dig fram, spring till skjulet nära komplexet. Beväpna dig och läka, översten väntar på oss.

Spring till korridoren bakom markisen. Någonstans mitt i korridoren, se en video om din kära överste. I slutet av korridoren väntar en annan video och den sista striden på dig.
Från en helikopter, skjut fyra tunnor bränsle för att sätta eld på Whiteleys bas. Sikta nu på överstens "hand", med vilken han håller fast vid helikoptern. Killen kommer inte hålla länge.
Njut av den sista videon!

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!