Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Brädspel i naturen. Roliga spel för en grupp vuxna utomhus


Två personer deltar. På två stolar finns en skål med vatten och en sked vardera. Några steg bort finns ytterligare två stolar, och på dem ett tomt glas. Den som fyller det tomma glaset först vinner.

Potatis i en sked


Du måste springa en viss sträcka, hålla en sked med en stor potatis i din utsträckta hand. De springer i tur och ordning. Körtiden registreras på klockan. Om potatisen faller lägger de tillbaka den och fortsätter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den med bäst tid vinner. Lagtävling är ännu mer spännande.

Inte värre än en känguru


Du behöver springa, eller snarare, hoppa en viss sträcka, hålla en tennisboll eller tändsticksask mellan knäna. Tiden registreras med klockan. Om bollen eller boxen faller till marken, tar löparen upp den, nyper den igen med knäna och fortsätter springa. Den med bäst tid vinner.

Termometer


Utan att använda händerna passerar båda lagen snabbt den falska termometern så att den alltid är under deras vänstra hand.

Gör sig redo för vandringen


Laget får en ryggsäck (den kan bytas ut mot vilken väska som helst), en uppsättning fat (kopp, mugg, sked, kolv) och tändstickor. Om det är många personer i laget kan du ta två uppsättningar med rätter.

Laget ställer upp, med en ryggsäck framför den första deltagaren. Det finns rätter 15-20 steg från båda lagen. Varje spelare måste springa till disken, ta ett föremål, lämna tillbaka, lägga det i ryggsäcken och röra nästa spelare med sin hand - "passera" stafettpinnen. Sedan springer nästa deltagare.

Lag får tre poäng för snabbhet och för att snyggt packa sin ryggsäck.

Orientering


Två cirklar ritas på marken, där lagspelarna turas om att stå (med början från första paret). Framför dem finns skyltar med kardinalriktningarna (norr, söder, öster, väster).

Presentatören anropar kardinalriktningen, båda deltagarna måste samtidigt vända sig till motsvarande tecken. Så snart en av paret gör ett misstag, ges en poäng till laget för den andra deltagaren, och följande spelare kallas in i cirkeln.

Träskockor


Lagen får två tidningar ("bulor") och deltagarna tävlar återigen i par.

I början står spelarna på en tidning och håller den andra i sina händer. Jorden fungerar som ett träsk. Du måste springa över gupparna utan att hamna i ett träsk. På kommando lägger spelarna en tidning framför sig, går vidare till den, tar den de stod på, lägger den framför sig, går vidare och så vidare. En poäng tilldelas det lag vars spelare nådde mållinjen snabbare utan att trampa i marken (utan att falla i "träsket"). Om en spelare går förbi "bulan" får motståndarlaget automatiskt en poäng.

Kocktävling


Ta vatten från en kopp till en sked, bär det till nästa kopp utan att spilla det, gå sedan tillbaka och lämna över stafettpinnen till nästa deltagare. Mottagaren måste, innan den springer, komma på och namnge ett djur eller fågel som börjar med en given bokstav, till exempel:

Stafett


Hoppa till mållinjen på ett ben och kom tillbaka. Personen som tar stafettpinnen måste komma på och namnge en växt med en specifik bokstav:

K (lönn, nässlor, blåklocka, fjädergräs, burnet, klöver, etc.)

L (liljekonvalj, lind, lök, lärk, kantarell, lilja och så vidare)

Det vinnande laget får fem poäng, det förlorande laget tre poäng.

Glad träd


Rep av lika längd är knutna till två träd med stammar ungefär lika tjocka. Deltagarna kallas i par, en från varje lag. På kommando börjar båda deltagarna springa runt träden och vira rep runt dem. Laget vars medlem är den första att "rulla" får en poäng.

Slå ner stiften


Som käglor kan du använda plastflaskor med lite vatten i dem för stabilitet.

Varje lag har 3-5 flaskor framför sig. Du kan slå ner dem med en pinne eller flaskor, eller kasta dem en gång.

Varje lag får lika många poäng som de slår ner flaskor.

Gå förbi, rör mig inte


På plan mark, på ett stegs avstånd från varandra, placeras 8-10 städer på samma linje (eller stift). Spelaren står framför den första staden, får ögonbindel och uppmanas att gå fram och tillbaka mellan städerna. Den som slår ner minst städer vinner.

papperspil


För att spela behöver du en papperspil som en duva, som alla skolbarn kan göra. Det är bättre att spela i lugnt väder. Killarna är uppdelade i två lika lag. En rak linje dras på marken, på vilken den första spelaren kastar pilställen. Från platsen där pilen föll kastar spelaren i det andra laget i motsatt riktning. Och igen, från denna plats där pilen föll, kastar spelaren i det första laget den igen i motsatt riktning. Så, en efter en, kastar spelare från olika lag pilen med all sin kraft i två motsatta riktningar. Om pilen under det sista kastet föll på en linje som dragits på marken, kastade båda lagen likadant. Om pilen hamnade i riktningen från linjen som ett av lagen kastade, så vann det laget.

tusenfotingar


Spelarna delas in i två eller tre lag på 10-20 personer och ställer upp bakom varandra. Varje lag får ett tjockt rep (rep), som alla spelare tar tag i med höger eller vänster hand, jämnt fördelat på båda sidor av repet. Sedan tar varje deltagare i attraktionen, beroende på vilken sida av repet han står på, tag i fotleden på sitt högra eller vänstra ben med sin högra eller vänstra hand. På ledarens signal hoppar tusenfotingen framåt 10-12 meter, håller i repet, vänder sig sedan om och hoppar tillbaka. Man kan bara springa på två ben, men då ska killarna placeras väldigt nära varandra. Segern tilldelas det lag som var först i mål, förutsatt att ingen av deltagarna lossnade från repet när de sprang eller hoppade.

Ballongrelä


Två eller tre lag på fem till sju personer kan delta i stafetten. Stadier av stafetten: Det första steget är att bära bollen på huvudet. Om du ramlar, stanna upp, lyft upp dig och fortsätt röra dig igen. Det andra steget är att springa eller gå och sparka bollen genom luften. Det tredje steget är att bära två bollar, trycka ihop dem, mellan handflatorna. Det fjärde steget är att driva bollen längs marken, gå runt städerna (käglor, leksaker) arrangerade som en orm. Femte etappen är att snabbt gå sträckan med en boll knuten med en meterlång tråd till fotleden. Den sjätte etappen är att bära bordtennisbollen på ett racket eller i en stor sked. Det sjunde steget är att hålla bollen mellan knäna och hoppa med den som en känguru.

Jagar en vild elefant


Det finns stolar framför spelarlagen på ett avstånd av 5 - 10 meter. På ledarens signal springer de första scouterna till stolarna och knyter repet med en given knut, de andra deltagarna knyter en ny i detta rep, och så vidare. Vinnaren är laget som snabbt knyter repet och drar stolen till sig.

Verbal volleyboll


Bollen kastas genom mitten av cirkeln. I det här fallet namnger spelaren ett ord, ett substantiv. Den som fångar bollen lägger samtidigt till ett verb som har en passande betydelse. Till exempel: en fågel flyger. Den som säger nonsens är ur spelet.

Hundrafoting löpning


Detta är en grupptävling. 2 - 3 lag på 15 personer spelar. Ledaren knyter ett rep runt varje lag. Vid en signal börjar grupper av tusenfotingar röra sig mot mållinjen.

Det lag som inte faller på vägen och kommer först vinner.

Spindel


Rita två cirklar på startlinjen. Dela in killarna lika i två grupper, 15 - 20 personer vardera, och placera varje grupp i en cirkel. Knyt nu båda grupperna med rep, du får två "spindlar". På kommandot "marsch!" båda "spindlarna" börjar springa mot mållinjen, där två andra cirklar ritas där de måste stå. "Spindlar" snubblar, springer inte, men kryper knappt. Alla spelare måste antingen bära stövlar eller barfota.

Snygg hockeyspelare


Deltagarna ställer upp i en kolumn, en i taget, bakom banans frontlinje. Det första vertikala stativet (medicinboll, tegelsten, hink med sand, tjocka träklumpar) installeras på marken 3 meter från det, sedan installeras ytterligare fem stativ på samma avstånd på samma linje, den sista av dem är på motsatt frontlinje.

Guiden, med en hockeyklubba, dribblar en volleyboll (tennis, fotboll etc.) och cirklar hinder (stolpar) längs vägen fram och tillbaka med en orm. Efter att ha kommit ikapp laget stoppar han bollen och skickar pinnen till nästa spelare, och han går till slutet av laget. Stafetten avslutas när alla deltagare bär bollen och stickan och lämnar över den till kaptenen. Vinnaren är det lag som lyckas göra detta snabbast.

Hinderstafettlopp


Varje lag är indelat i två lika stora undergrupper. Spelare i alla undergrupper ställer upp i kolumner en i taget, en mot den andra på ett avstånd av 15 meter. Mellan dem, i mitten av platsen, installeras hinder: ett rep sträckt över platsen i en höjd av 40 - 50 centimeter, ett dike 1,5 meter brett, indikerat med två linjer (avståndet mellan hindren är 5 meter). På ledarens signal springer de första spelarna i undergrupperna som står på ena sidan av banan, med en flagga i händerna, framåt mot de andra undergrupperna i sina lag, längs vägen övervinner de båda hindren efter varandra, varefter de passerar flaggan till spelarna som står först i de motsatta undergrupperna. Dessa spelare springer i motsatt riktning och går igenom hindren i omvänd ordning. Det lag som först har passerat flaggan vinner. Antalet hinder och deras karaktär kan varieras.

Min vän, ryggsäck


Laget bildar en kolumn en i taget bakom frontlinjen på volleybollplanen. Guiden har en turistryggsäck bakom sig, fylld med saker som behövs för en vandring: en filt, ett badmintonracket, en sovsäck, en tömd fotboll, etc. På en signal springer deltagaren med en ryggsäck bakom ryggen längs med sträckan, springer längs gymnastikbänken, kryper under tre eller fyra rep sträckta över marken, reser sig och springer till motsatt frontlinje, springer runt den restriktiva stolpen, återvänder tillbaka efter att ha övervunnit båda hindren och lämnar över ryggsäcken vid startlinjen till nästa, och han går till slutet av sitt lag. Stafetten avslutas när alla deltagare har genomfört sina etapper. Vinnaren är det lag som visar bäst tid.

Bara brännare


Spelarna står i par och håller varandra i hand. Paren ställer upp en efter en, och framför alla står en, den som genom lottning fick "bränna". Han kan inte vända tillbaka. De som står i det sista paret i räkningen "ett, två, tre" separerar sina händer, springer framåt och försöker ansluta igen, springer runt den ledande "brinnande" till vänster, den andra till höger. Den samme jagar dem som springer, och om han lyckas fånga någon, blir han det första paret med den fångade, och den som är kvar ensam "bränns".

Dubbla brännare


Det enkla sättet att spela kan kompliceras genom att spela dubbla brännare. Sedan står de fyra personer i rad. Ett par brinner. Du kan leka med att sjunga:
Bränn, bränn klart
Så att den inte slocknar!
Titta på himlen -
Fåglar flyger
Klockorna ringer!
Alla tystnar, och det "brinnande" paret fortsätter bara att räkna: "Ett, två, tre!" och klappar händerna. Efter ordet "tre!" båda bakre paren sprider sig och försöker gå ihop framför det "brinnande" paret. Om de lyckas "bränns det gamla paret". Om någon av de "brinnande" fångar något par, förenas det "brinnande" paret med det fångade; De fyra står på första raden.
Regel: löparpar kan inte separera sina händer, och ett "brinnande" par har ingen rätt att röra sig innan löparparen passerar det.

Svenska brännare


Deltagarna blir par, och varje par, som börjar med det ledande, får sitt eget nummer i ordning: första, andra, tredje och så vidare. En korridor bör lämnas i mitten för löpning, så i det här spelet går inte paren samman och bildar två led. Någon måste vara ansvarig för det här spelet. Han står framme, tio steg från det första paret. Han har en pinne i båda händerna. En efter en kallar han paren (i valfri ordning). Båda de kallade paren springer längs den inre korridoren till ledaren, rycker pinnarna från hans händer och, efter att ha sprungit runt de stående paren från utsidan, ge honom dessa pinnar igen. Den som först gav sin trollstav får en poäng för sin linje. När alla par springer över visar det sig att en av leden har fler poäng - hon vann.
Efter varje körning byter leden plats: den första blir vänster och den vänstra blir höger.

Rytmiskt stafettlopp med pinnar


Spelet spelas mellan två eller flera lag, som ställer upp i kolumner framför startlinjen. A-lagsspelarna har gymnastikstavar i händerna. På ledarens signal springer spelarna med dem till en läktare som ligger 15 meter från startlinjen, springer runt den och går tillbaka till sina kolumner. Hållande pinnen i ena änden bär de den längs pelaren under fötterna på spelarna, som utan att flytta från sin plats hoppar över den. Väl i slutet av kolumnen skickar spelaren pinnen till partnern som står framför honom, som är nästa, och så vidare tills pinnen når spelaren som leder kolonnen. Han springer fram med en pinne och upprepar uppgiften. Spelet avslutas när alla spelare har sprungit distansen.

Hoppar på ränder


På golvet tvärs över plattformen finns remsor 50 centimeter breda. Spelare som spelar i lag står på ena sidan av banan. Vid signalen börjar de första spelarna hoppa från remsa till remsa. Hopp kan utföras från fot till fot, två samtidigt, och så vidare - enligt anvisningar från läraren. De som utför uppgiften korrekt får en poäng. Laget med flest poäng vinner. Upprepas 2-3 gånger.

Agila drakar


Mål: Utveckling av snabbhet och fingerfärdighet i rörelser. Utveckla förmågan att samordna handlingar med partners handlingar.

Spelets framsteg: Killarna ställer upp i två kolumner. Alla håller personen framför i bältet. De representerar drakar. Den första i kolumnen är drakhuvudet, den sista är svansen, och på kommando av ledaren börjar drakarna röra sig. Huvudets uppgift är att fånga den andra drakens svans. Och svansens uppgift är att fly från huvudet på den första draken. Drakens kropp ska inte slitas sönder, det vill säga spelare har inte rätt att ta loss händerna. Efter att ha fångat svansen på en annan drake kan du välja ett nytt huvud och en ny svans och fortsätta spelet.

Golden Gate


Mål: Utveckling av fingerfärdighet i rörelser. Utveckla förmågan att samordna handlingar med partners handlingar.

Spelets framsteg: Spelarna delas in i lika lag. Ett lag bildar en cirkel, dess spelare slår sig samman och höjer dem. Det måste finnas tillräckligt med avstånd mellan spelarna så att en person kan passera mellan dem, åtminstone böja sig. Det andra laget börjar röra sig, går förbi varje spelare i det första laget i tur och ordning och passerar varje gång genom grinden som bildas av händerna på spelarna i det första laget. Spelarna i det andra laget håller varandra i hand, vilket inte går att skilja åt! Så det andra laget befinner sig antingen i cirkeln eller utanför den. Det första laget under matchen säger:

Golden Gate
De saknar inte alltid.
Den första är tillåten
Andra gången är förbjuden
Och för tredje gången
Vi kommer inte att sakna dig!

Vid sista ordet ger laget abrupt upp. Om någon från andra laget är inne lämnar han kedjan och ställer sig i mitten av cirkeln. Naturligtvis försöker de andra spelarna att vara utanför cirkeln vid sista ordet, men det är inte alltid möjligt. Spelet kan kompliceras av det faktum att spelarna i det första laget talar sina ord med bara sina läppar, tittar noga på varandra och plötsligt ger upp. När en person är kvar i det andra laget, men erkänns som vinnare, och lagen byter roll.

barn barn barn barn barn barn barn barn barn utomhus natur natur natur relä relä relä relä relä relä relä relä

På sommaren vill du verkligen inte andas in stadssmog och sitta i kvavla lägenheter. Många utnyttjar minsta lilla möjlighet att tillbringa en helg i naturen. Samtidigt vill du undvika att slösa bort värdefulla minuter med vänner eller kollegor. För att göra detta kommer många på roliga spel som får tiden att flyga iväg.

Tävlingar för ett roligt sällskap i naturen

Tio lappar

För den här tävlingen måste du anlända till din semesterplats i förväg för att lägga ut särskilda anteckningar. De kommer att innehålla steg-för-steg-instruktioner för spelare som anger alla sökpunkter. Vid ankomst ska du dela upp dig i två grupper och, på instruktioner från ledaren, påbörja sökningen. Vinnaren är företaget som övervinner alla hinder och hittar den sista lappen.

Oturlig sjöman

Tävlingar för ett roligt sällskap i naturen kan kompletteras med olika stafettlopp. Till exempel som den här. Två deltagare uppmanas att sätta på fenor. På kommando måste spelare nå det avsedda landmärket. Detta kan vara en linje eller en förinställd bank. Uppgiften kompliceras av att man bara får titta genom en kikare, och från sidan som visuellt tar bort alla omgivande föremål.

Häxa på en kvast

Dragkamp

Tävlingar för ett roligt företag i naturen kan diversifieras med idrottstävlingar. För detta roliga spel behöver du ett långt och tjockt rep. Ett märke sätts i mitten av repet. Linjer ska dras på marken på samma avstånd från detta märke på båda sidor. Alla vänner är indelade i två grupper, det är önskvärt att det på varje sida finns lika många personer av samma kön. På en signal börjar de starka männen dra i det tjocka repet, varje grupp försöker dra det åt sin håll. Vinnaren är det företag som kan dra taggen över sin linje.

Heta kuber

Allra i början av picknicken bjuder programledaren in de närvarande att skapa någon slags hjälte av naturmaterial som de kan hitta i skogen och gläntan. Och närmare slutet av arrangemanget hålls en tävling om bästa hantverk, vilket avgörs av de närvarandes applåder.

Galen doktor

Spelet kräver en stor clearing. En läkare blev galen och började jaga sina patienter. Om han rör en spelares ben måste han hoppa på en; om han rör vid sin hand är han förbjuden att höja den. Normala läkare kan bota sjuka människor, de måste springa till patienten och röra vid honom. Samtidigt är det viktigt att inte hamna i klorna på den rasande.

Kyckling Ryaba

Alla deltagare sitter i en halvcirkel, så att farfarsföraren har ryggen mot sig. De tävlande har en tennisboll - det här är ett ägg, som alla deltagare - "hönorna" - skickar till varandra medan musiken spelas. Så fort musiken slutar faller alla kycklingar på gräset, inklusive den med "ägget". Farfar vänder sig om och försöker gissa vilken av "hönorna" som har testikeln. Om du gissar rätt så förvandlas hönan till en farfar, men om du inte gissar rätt fortsätter leken bara.

Robinson Crusoe

Deltagarna delas in i par och varje par förvandlas till Robinson Crusoe, som måste bygga sin egen hydda (wigwam, vad som helst, för att undkomma vind och regn). Killarna får cirka 10-15 minuter, varefter den bästa byggnaden bestäms baserat på resultatet av omröstningen (applåder). Och de byggda kojorna blir senare en utmärkt lekplats för barn, eller så övernattar samma sällskap i dem om picknicken plötsligt drar ut på tiden.

Kyssar

Denna tävling hålls om ett blandat företag går till naturen. Programledaren går runt alla närvarande och tilldelar en bokstav till männen och ett nummer till kvinnorna. Nu ligger en filt utbredd på gräset, den synske sitter där i lotusställning och börjar forma öden. HAN ropar ut en kombination av bokstäver och siffror, till exempel Zh9. Flickan, som är tilldelad 9, springer till skrikaren och kysser honom på kinden. Men den unge mannen som tilldelas bokstaven Z måste reagera ännu snabbare och avlyssna tjejen redan innan kyssen. Om han lyckas, kysser han damen själv och ett "par" bildas. Om han inte hann med det i tid, så måste nu efterkomlingen köra.

guldfisk

Denna tävling är idealisk för att koppla av nära dammen. Deltagarna får ett fiskespö; den första att fånga en fisk vinner ett pris. Om din semester äger rum långt från en damm, kan du använda plastflaskor upphängda från ett träd på en viss höjd som fisk. Par deltar i fiske. En deltagare klättrar upp på den andra och vid kommandot "start" springer alla till trädet med "fisken". Den som snabbare kommer till vår konstgjorda "damm" och fångar fisken först vinner.

Sten, pinne och fjäder

Spelet äger rum i 2 etapper. Första steget: hitta 3 föremål (sten, pinne och fjäder) snabbare än de andra. Det andra steget: "avskjutning" av föremål - den som kastar en sten längst bort, kastar en pinne och avfyrar en fjäder. Den snabbaste, mest skickliga och korrekta kommer att få ett pris.

Slå ut allt

Varje deltagare kommer att behöva tidsinställas, så du måste ha en timer på din telefon. Varje deltagare turas om att hänga en flaska vatten från en trädgren på ett rep. Deltagaren får ögonbindel, snurras runt och räcker en tjock pinne. Vid "start"-kommandot börjar deltagaren slå på flaskan så att vatten rinner ut. Kampen med flaskan fortsätter tills det inte finns något vatten kvar i den. Den deltagare som lägger mindre tid på denna uppgift än andra vinner och får ett pris.

Rävjägare

Lag om 3 personer bildas, varav 2 är jägare och den tredje är en räv. Jägarna har ett lasso i händerna, en för två. Detta är en vanlig halsduk 5 m lång, från vilken en slinga är gjord, vars ändar är i händerna på jägarna. Så på ledarens signal börjar jakten. Rävarna ska slinka igenom lassot och jägarna ska dra åt snaran runt rävens midja eller åtminstone på benet. Du kan springa över hela gläntan, och ändå är folkmassor och högar små.

Alla spelare står i en cirkel, den ena från den andra på armlängds avstånd. En cirkel ritas framför deras strumpor. Föraren och hans försvarare är utvalda. De går båda till mitten av cirkeln. Spelarnas uppgift är att slå föraren med bollen, men hans försvarare förhindrar detta.
Vid signalen börjar spelarna kasta bollen till varandra. När någon griper ögonblicket försöker någon slå föraren. Föraren, som flyr från bollen, springer, hoppar, undviker bollen, och försvararen, som skyddar föraren, försöker fånga bollen, kastar bort den med sina armar, ben och hela kroppen. Om han fortfarande misslyckas med att försvara och bollen träffar föraren, så byter de båda plats med den som träffar föraren och som han väljer som försvarare. Spelet börjar igen.
Ett slag av bollen till någon annan del av kroppen än huvudet räknas, även om bollen studsade från ett föremål, golvet (marken) eller en försvarare. Men spelare måste komma ihåg: när man kastar bollen på föraren är det förbjudet att gå utanför cirkeln.

Spelet "12 notes"

En variant av barnleken "Presentjakt", men kräver lite förberedelser och tid. Perfekt för en utomhuspicknick med en stor grupp. De närvarande bildar flera lag. Deras uppgift är att hitta "skatter" så snabbt som möjligt - en låda öl eller en läcker tårta. Arrangörerna ska förbereda 12 lappar, i var och en skrivs det var nästa finns. Men den största skillnaden är att en del av sedlarna är dolda, och en del finns i speciella "växlingspunkter". Teamet kommer att få en lapp på detta sätt...

Spelet "People's Ball"

Ett bulgariskt spel, men det spelas även i andra länder på Balkanhalvön och Centraleuropa.
Två lag på 10 till 15 personer spelar på en volleybollplan utan nät. Var och en ligger på sin egen planhalva och en spelare skickas till motståndarens planhalva. Bollen sätts i spel genom att kasta. Om en spelare från ett lag fångar den, kastar han den till det andra lagets planhalva och försöker träffa motståndarspelaren. Spelaren som träffas av bollen elimineras ur spelet. Om han fångar bollen i farten försöker returkastet träffa motståndaren. Detta ändrar ordningen på kast, och antalet avhopp ökar. Laget som eliminerar alla motståndare vinner. Rollen för spelaren som står bakom är att plocka upp och skicka till sitt lag bollen som har rullat utanför spelfältet. Denna spelare kan vilseleda motståndaren. Han kan kasta en boll som kastas till honom över banan till sina partners för ett mer framgångsrikt kast. Han kan dock inte själv slå fienden.

Spelet "Balandvarak"

Tadzjikiskt folkspel
Spelet är populärt bland tonåringar. De brukar leka på sluttningen. Deltagarna ställer upp i par i en kolumn. På befallning av ledaren turas varje par om att hoppa uppför backen och förbinda båda benen tätt. De som lyckas ta sig ett större avstånd genom att hoppa i denna position vinner.
Hopparna står på ett visst avstånd från varandra. Vinnarna i par kan tävla med varandra. Spelet utvecklas fysiskt, hårdnar, utvecklar tålamod och uthållighet.

Spelet "Knock down the potatis (Knock down the bulb)"

I Vitryssland, spel-övningar för styrka, fingerfärdighet, intelligens,
Förmåga att agera under de mest ovanliga förhållanden. Här är ett av dessa speltester för tonåringar och unga män i åldern 14-18 år och äldre.
En rund stock placeras på två stubbar (inomhus kan de ersättas av pallar och stolar), som ligger på ett avstånd av 1,5-2 m. Spelaren sitter i mitten av stocken, med ben i kors, vänd mot en av stubbarna (pallarna). Det är inte tillåtet att vila knäna på stocken och flytta på den...

Spelet "Gömställe"

Detta spel spelas i alla arabiska länder.
De leker på en plats bevuxen med buskar och träd. I mitten av det, om möjligt, nära ett tjockt träd, vänder sig mot det, räknar spelaren i körlaget högt till hundra.
Spelarna i det andra laget gömmer sig. Sökandet börjar, och om föraren hittar den gömda måste han springa till trädet och röra vid det. Den upptäckte spelaren springer också till trädet och försöker röra vid det före föraren. Om han inte har tid att göra detta slås han ut ur spelet. Om föraren inte är tillräckligt skicklig tar en annan lagmedlem hans plats. Så antalet spelare i båda lagen minskar successivt. Laget som lyckas driva ut alla motståndare vinner.
Föraren kan slås ut inte bara av den som upptäcktes, utan också av alla som gömmer sig som lyckas springa till trädet snabbare. Endast en spelare från förarlaget deltar i spelet, resten är utanför spelområdet och väntar tills det är deras tur att vara med i spelet.

Spelet "Push and Pull"

Detta är vad de kallade löpartävlingen. Men löpningen är ovanlig, i par. Spelarna står med ryggen mot varandra och håller varandra i hand. De börjar från ett landmärke till ett annat, som ligger på ett avstånd av 10 m, och återvänder sedan tillbaka. En oumbärlig förutsättning för spelet är att inte slita ryggen från varandra. En spelare springer och drar en partner bakom sig, som försöker röra sig i synk med den första. Många människor misslyckas med att springa inom villkoren. Vinnaren är det par som tar avståndet dit och tillbaka snabbare än andra. Körtiden registreras.
Spelet tränar fingerfärdighet, synkronisering av rörelser, känsla för rytm och tålamod.

Spelet "Sahreoba"

En favorit och utbredd spel i Georgia. Det utvecklar smidighet och fysisk uthållighet. och även discipliner.
Spelet kräver 10 pinnar upp till 1 m långa oavsett diameter. Pinnarna läggs ut parallellt på ett plant område, på ett avstånd av 50 cm. En platt sten placeras längs en rad med pinnar på båda sidor på ett avstånd av 50 cm från pinnarna. Spelaren måste göra flera övningar.
1. Från den första stenen måste du hoppa på ett ben till den andra stenen, gå runt träpinnarna som ligger till höger...

Har du märkt hur mycket styrka och energi som dyker upp när du kommer ut ur staden? Doften av barr i skogen, bruset av havets bränningar, den varma solen. Om du vill att din resa ska bli ihågkommen länge, tänk på aktiv, intressant underhållning. Uppdrag diversifierar din semester, gör den roligare och intressantare.

Glöm inte att gemensamma aktiviteter förenar laget starkare. Detta gäller särskilt om det finns främlingar eller obekanta personer bland de samlade. De kommer att ge dig ett gott humör och ett par hundra fantastiska bilder. Om en grupp samlas i olika åldrar blir det roligt för både den äldre generationen och barn.

Utomhusspel för en grupp vuxna: roliga, aktiva uppdrag

Diskuskast

Frisbee! En rund plastbit med utmärkt aerodynamik - billig, lätt, kompakt, passar i en åkpåse eller resväska.

Det finns så många fördelar, men den viktigaste har ännu inte namngetts - mängden underhållning som kan spelas med denna enkla utrustning.

Ultimate anses vara en populär, spektakulär, dynamisk riktning. Deltagarna är indelade i två lag: anfallande och försvarande. Kräver ett rektangulärt fält. Ena hälften tillhör den första gruppen, resten till den andra.

En medlem av det anfallande laget måste skicka passningen till sin spelare som befinner sig på motståndarnas planhalva. Därmed tjänar laget en poäng. Om en sådan passning är omöjlig, ge en passning till vilken spelare som helst i ditt lag. Du kan inte hålla skivan i dina händer i mer än 10-15 sekunder, i vilket fall laget förlorar.

Det försvarande laget måste skjuta ner och fånga skivan. Det är tillåtet att störa en passning, men endast en spelare måste göra det. Du kan inte attackera en deltagare med en disk i en grupp, medvetet provocera fysisk kontakt, d.v.s. trycka, blockera. Filosofin för en sådan tävling är: respekt för motståndaren.

Detta är ett av alternativen för underhållning med en flygande skiva. Det finns guts, freestyle frisbee, flubber guts och discgolf. För att inte tala om att man kan komma på sina egna regler och till exempel räkna poäng efter antalet nedslagna kottar.

Med en boll

Om det finns en boll blir det inte tråkigt. Standardunderhållningsalternativ: volleyboll, fotboll, basket. Bouncers, bekanta från skoltiden, kommer att roa och förena semesterfirare.

Deltagarna delas in i två lika lag. Rätten till första kast spelas ut innan tävlingen startar. En myntkastning eller traditionell "sten, papper, sax" kastas. Uppgiften är enkel: slå ut så många motståndare som möjligt. Laget med återstående medlemmar vinner.

Alla kan inte spela volleyboll. Om det inte finns något nät och de färdigheter som krävs är allt du behöver göra att stå i en cirkel och kasta bollen. När du kopplar av vid havskusten rekommenderas det att leka i vattnet.

Badminton

Ett annat alternativ för en energisk semester, särskilt eftersom vädret ofta inte har något emot att vara med på det roliga. Vinden kommer att bära fjäderbollen till grannlaget (varför är inte detta en anledning till en ny bekantskap?), eller ett för starkt slag kommer att skicka projektilen in i de buskiga grantassarna, och nu klättrar du redan i träd.

Och om du tillbringar tid vid kusten, komplicera uppgiften och slå bollen medan du står i vattnet. Ser du hur många alternativ det finns? Allt du behöver är att ta dina racketar och fjäderbollen med dig.

12 anteckningar

Uppdraget, som kräver preliminära förberedelser, är lämpligt för avkoppling under en picknick. Arrangören förbereder 12 anteckningar som var och en beskriver platsen för nästa anteckning. Målet är att hitta det dolda priset. Om det finns få ställen där det finns en möjlighet att gömma en sedel, använd "växlingspunkten". För att få nästa ledtråd måste deltagaren slutföra uppgiften.

Till exempel:

  • gör 30 armhävningar;
  • lös gåtan;
  • erkänna en löjlig handling;
  • Sjung en sång;
  • göra en lagdans.

För att öka spänningen och engagemanget, dela in deltagarna i två grupper. Laget som samlar 12 sedlar snabbare och hittar priset vinner tävlingen.

Twister på gräset

Reglerna för att spela på gräs liknar reglerna för att spela hemma. Skaffa färdiga redskap eller sprayfärg i olika färger. I ett ark av A4-storlek, klipp ut runda hål med en diameter på 20 cm Använd den resulterande stencilen och applicera färgad färg på gräset. Efter en tid kommer det att torka ut. Och du kan börja ha rolig, välbekant underhållning.

Coola spel i naturen för en grupp vuxnaär olika, och det är inte alls nödvändigt att begränsa sig till det kända. Sätt upp dina egna regler, fantisera, njut av din semester!

Tyst system

Kul med ett trick. Deltagarna står på rad axel vid axel. Ledaren bakifrån klappar honom på axeln ett antal gånger. Antalet beröringar avgör serienumret. Efter att ha tilldelat nummer med visselpipa ställer sig deltagarna i ordning. Det är förbjudet att prata eller göra gester.

Haken är att arrangören inte förbjuds att tilldela samma nummer till flera personer.

Det roliga börjar i det ögonblick då deltagarna, inte förstår upplägget, moo och blinkar, försöker ta deras plats. Det rekommenderas att filma händelsen med en videokamera. Det är roligare att se den resulterande videon.

Orm och kyckling

Det roliga passar både ungdomsgrupper och barnfamiljer. Till att börja med väljs en orm och en kyckling, och resten tilldelas rollen som kycklingar, varefter kycklingarna gömmer sig bakom värphönan. Då står huvudpersonerna mitt emot varandra.

Ormens mål är att fånga så många kycklingar som möjligt, och kycklingens mål är att hålla den borta från dem. Kycklingen anses fångad om den fångas med båda händerna. Omgången slutar i två fall: hönan tar tag i ormen vid näsan eller så fångas alla kycklingar.

Bufflar i inhägnad

Ett annat bra alternativ när ditt blod kokar och du har mer än tillräckligt med styrka! Först utses två bufflar. Resten av spelarna står runt dem och bildar en inhägnad. Och nu börjar det roliga, för bufflarnas uppgift är att ta sig ur pennan.

Naturligtvis måste du bete dig som riktiga tjurar: använd inte händerna, sparka inte på benen, ta en paus! De andra spelarnas uppgift är att bilda en cirkel som i en runddans och hålla hårt i händerna. Detta är ett mycket aktivt och kontaktkul, var noga med att komma ihåg säkerhetsåtgärder.

Intellektuell underhållning

Krokodil

När fysisk energi går till spillo, men du inte vill avsluta semestern, kan du byta till lugnare underhållning. Klassisk – "Krokodil". Reglerna är enkla och tydliga: en tänker på ett ord, den andra visar det. Spelarnas uppgift är att gissa.

Danetki

Vill du känna dig som Sherlock Holmes och lösa ett komplicerat fall? "Danettes" låter dig prova rollen som detektiv utan att resa dig från din filt i parken. Kontentan är denna: presentatören berättar för lyssnarna en del av en märklig historia med ett ovanligt slut. Spelarnas uppgift är att ta reda på vad som hände och varför.

Viktig poäng. Presentatören kan bara svara "ja", "nej" och "irrelevant". Inte lätt? Men väldigt intressant!

"Danettes" kommer att tilltala både den äldre generationen och barn, särskilt eftersom det finns många uppsättningar för en mängd olika målgrupper. Du kan köpa specialkort eller ladda ner uppgifter från Internet.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj det, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!