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Regole per giocare a backgammon corto! Backgammon lungo. Regole classiche Regole per giocare a backgammon corto


Il Backgammon è un antico gioco orientale. Gli scienziati non hanno ancora determinato la patria di questo hobby. Ma nonostante ciò, oggi un gran numero di persone gioca a backgammon, traendone un enorme piacere.

Nei tempi antichi, la gente amava anche giocare a backgammon. Gli archeologi hanno trovato una tavola che, secondo le loro ipotesi, è stata realizzata più di 3mila anni fa.

Questo gioco orientale ha altri nomi:

  • Backgammon.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Il backgammon sviluppa perfettamente il pensiero e la logica, aiuta a calmarsi e diventare famoso. Il gioco è giocato da 2 persone.

Tabella: “composizione” del gioco.

Regole per giocare a backgammon per principianti passo dopo passo:

  • Inizialmente dovresti disporre le fiches da gioco. Sono posizionati in alto nell'angolo destro del giocatore. Le fiches vengono posizionate in fila verticalmente.
  • Poi 2 giocatori lanciano dei fossati per determinare la prima mossa. Il giocatore che ha la combinazione più alta sui dadi inizia per primo.

Per la prima mossa, una pedina viene rimossa dalla riga verticale. Secondo le regole, questo si chiama “rimozione dalla testa”.

Durante il gioco vengono sempre utilizzati i dadi. Determinano il numero di mosse. Poiché nel gioco ci sono due dadi, il giocatore riceve due numeri quando li lancia. Questo determina il numero dei suoi passi. I numeri vengono sommati e il giocatore si muove. Secondo le regole, una cella è un passo.

Ma esiste una seconda opzione: quando compaiono due numeri, non è necessario sommare i loro componenti. Puoi usare due gettoni per abbinare il numero di dadi lasciati cadere.

Esempio: un dado lancia 4 e l'altro lancia 2.

Due opzioni:

Somma: 4+2=6 mosse con una fiche.
Passaggi separati: 2 passaggi con un chip, 4 mosse con il secondo.

  • Le pedine si muovono esclusivamente in senso antiorario.
  • Un giocatore ha il diritto di fermarsi sul campo di gioco solo su una cella vuota o sul suo colore. È vietato stare sul colore avversario. Puoi fermarti al tuo chip, cioè metterlo sopra. Questa azione si chiama “mettersi la testa”.
  • È consentito “rimuovere” una pedina dalla testa solo una volta in un passaggio. Esempio: sul dado compaiono 5 e 4. Se questa è la prima mossa del giocatore, allora i numeri si sommano e si ottengono 9 mosse sul campo. Negli altri casi si possono fare 5 passi con una fiche sul tabellone e 4 gradini con una pedina rimossa dalla testa.
  • Se i dadi cadono in modo tale che il giocatore è costretto a fermarsi sulla cella dell’avversario, salta questa mossa.
  • Quando viene lanciato un doppio (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), al giocatore viene concesso il diritto di muovere le sue pedine 4 volte per il numero di dadi lanciati. Cioè, quando esce un doppio 2:2, il giocatore può: Effettuare 4 mosse di 2 passi ciascuna.
    Fai 1 mossa per 4 passi.

Tattiche e strategie di gioco

La strategia in tavla è trasferire le proprie fiches da gioco sul campo dell'avversario.

Tipi di strategie:

  1. Gioco di velocità. L'obiettivo è spostare rapidamente gli oggetti del gioco in casa.
  2. Gioco di ritenzione. Tieni 2 pedine su una buca finché non riesci a eliminare il blot del tuo avversario.
  3. Blocco. L’essenza è la costruzione di un lungo muro di dama per bloccare la transizione del nemico.
  4. Strategia blitz. Il punto è chiudere la casa in fretta.
  5. Backgame. L’idea è quella di costruire una buca con due pedine nella casa del tuo avversario.

Tattiche vincenti:

Devi piazzare 6 fiches nel quarto quarto. Questa azione si chiama “portare a casa”. Dopo che l'ultimo pezzo è stato posizionato nel quarto quarto, le pedine vengono “cacciate” lanciando i dadi:

  1. La fiche con lo stesso nome sul numero estratto all'alba viene espulsa.
  2. Viene espulsa una fiche, sotto il numero ottenuto nel processo di somma dei numeri.

Importante! La vittoria viene assegnata al giocatore che non ha più pedine sul tabellone.

Segreti

Per vincere la partita devi ricorrere a trucchi o avere una mente e una logica uniche.

Trucchi e segreti per vincere a Yuekgemon:

  1. Aiuta il tuo avversario a perdere. Assicurati la sua perdita chiudendo tutti i cinque. Per te, lascia tre pedine in ogni rientranza del tabellone. Dopo che l'avversario inizia ad aprire i buchi, devono essere immediatamente chiusi dietro di lui.
  2. Non permettere al nemico di occupare i tre recessi vicino alla base della fila verticale.
  3. Posiziona le pedine lontano dalla sesta posizione.

Varietà di backgammon

Varietà di backgammon:

  1. Il backgammon lungo è classico.
  2. Backgammon corto.

Le differenze tra loro sono in alcune regole:

  1. Assenza di pedine rotte nel backgammon lungo.
  2. In breve, se una pedina viene posizionata su quella dell'avversario, viene battuta.

Nota! C'è abbondanza di giochi su tavole corte e lunghe.

Tabella: varietà del gioco del kosha.

Nome Descrizione e regole
americano Posizionamento dei gettoni bianchi:

Due per la prima buca.
Due per la seconda buca.
Due nella terza buca.
Il resto viene posizionato sul lato del tabellone.

Disposizione delle pedine nere:

Due alla nona buca.
Cinque alla decima buca.
Tre all'undicesima buca.
Cinque alla dodicesima buca.

Le regole sono invariate. L'obiettivo principale è spostare tutti gli oggetti del gioco sul campo dell'avversario e scacciare le tue pedine.

Backgammon olandese Tutte le fiche devono essere inserite nel gioco dal tabellone.
Uno due Il vantaggio di questo gioco è che non vi è alcuna disposizione delle pedine sulla scacchiera.

Dopo aver scelto il diritto di muoversi, vengono portati dal lato del tabellone per effettuare una mossa.

Keils Keils è molto popolare in Inghilterra. Questo gioco sviluppa le capacità matematiche di una persona.

È stato sviluppato da un matematico di nome Henry Deden.

Disposizione:

Undici è posizionato in una fila verticale.
Uno è posizionato separatamente.

Quando si esegue un passo, viene presa una pedina affiancata.

Kubo Kubo è un tipo di gioco del backgammon. La sua caratteristica principale è che invece delle pedine i giocatori usano le monete.

27 monete sono disposte in nove colonne, ciascuna contenente 3 monete.
Un turno inizia rimuovendo una moneta da qualsiasi colonna.
La vincita viene assegnata al giocatore che prende l'ultima moneta.

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Regole per giocare a backgammon

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Backgammon: che tipo di gioco è e perché è così popolare? Il gioco è progettato per un duello tra due avversari o anche due squadre. La storia della sua origine risale ai tempi antichi, quando l'Egitto era governato dai faraoni. Intrattenimenti simili a quello in questione sono stati rinvenuti dagli archeologi nella tomba di Tutankhamon. E questo è il XV secolo a.C.!

Molte sono le leggende dedicate alla storia della nascita del gioco. Uno di loro dice che fu inventato da un saggio di nome Vazurgmihr, consigliere del re di Persia. Questa era una risposta agli indiani, che inviavano gli scacchi ai loro vicini per mettere alla prova il loro ingegno. Il saggio persiano non solo riuscì ad affrontare facilmente la sfida e a comprendere rapidamente i principi di base degli scacchi, ma inventò anche un gioco di backgammon con regole del gioco che gli abitanti dell'India non riuscirono a capire per molto tempo.

La stessa parola usata per denominare il divertimento deriva dal nome indiano di una pianta destinata alla produzione di olio e incenso nel paese: questa è una versione dell'origine del nome. L'intrattenimento è conosciuto in molti paesi e in ciascuno viene chiamato in modo diverso. Ad esempio, in Spagna - tablero, in Turchia - tavla, in Francia - tritrac, in Inghilterra - backgammon, in Italia - tavola reale.

All'inizio, il divertimento in questione era tipico degli strati superiori della società, ma col tempo divenne un passatempo preferito, anche tra la gente comune. Era particolarmente popolare tra i residenti degli stati situati nella regione del Mediterraneo e nell'est.

Nel 1743 fu pubblicato un elenco di regole del backgammon, scritto da un inglese di nome Edmond Hoyle. Al momento, ogni anno in tutto il pianeta si svolgono circa mille diverse competizioni e tornei dedicati a questo divertimento. Il numero dei suoi fan cresce di giorno in giorno, e questo non sorprende, perché sviluppa perfettamente il pensiero strategico e logico, migliora la memoria e le capacità matematiche, forza la concentrazione e promuove lo sviluppo dell'immaginazione spaziale. Ecco perché i bambini possono essere introdotti alle regole del backgammon classico dai 5 ai 6 anni.

Regole del backgammon per principianti

Di seguito considereremo in dettaglio il backgammon, le regole del gioco e i suoi principali accessori. Il duello tra avversari si svolge su un campo di gioco rettangolare. È contrassegnato in un certo modo e ha componenti come:

  • barra: linea verticale al centro;
  • punti: dodici triangoli allungati su ciascun lato del partecipante;
  • casa - sei punti uniti.

Il gioco utilizza trenta pietre: quindici bianche per un avversario e quindici nere per l'altro. I giocatori avranno anche bisogno di dadi normali: cubi con punti sui lati da uno a sei. Dopo aver familiarizzato con l'elenco dell'attrezzatura necessaria, puoi tranquillamente iniziare a studiare il backgammon e le istruzioni per i principianti.

Disposizione del backgammon

A differenza della dama, nel backgammon le istruzioni dicono che non è il proprietario delle pedine bianche a iniziare per primo, ma il partecipante che vince l'estrazione effettuata con l'aiuto dei dadi riceve le pedine bianche. La seconda mossa e quelle successive avvengono a turno. Nella versione classica, il movimento delle pietre sul campo viene effettuato in cerchio in senso antiorario. Le pietre devono percorrere quasi un giro completo attorno al campo di gioco, cioè devono arrivare sul lato opposto del campo, rispetto al punto da cui hanno iniziato a muoversi.

Innanzitutto, i gettoni dei partecipanti vengono posizionati lungo il bordo sinistro del campo, rispettivamente nel dodicesimo e nel ventiquattresimo punto. Questa disposizione delle pietre è chiamata testa. Il giocatore poi lancia i dirs e fa una mossa. Gli avversari muovono del proprio colore, prendendo un gettone da ciascuna testa. Il numero di punti sui dadi determina di quanti punti puoi spostare le fiche sul campo. Le istruzioni per giocare a backgammon dicono che vince il partecipante che arriva a casa con tutte le pedine ed è il primo a lanciare tutte le pietre oltre i suoi confini.

Backgammon per principianti - caratteristiche

Giocare a backgammon non è difficile se conosci le regole. Il giocatore lancia due zara contemporaneamente. Quindi sposta le fiches del numero di punti apparsi sui dadi. Esempio: all'alba sono usciti i numeri due e cinque, il che significa che una fiche si sposta sul 2 e la seconda sul 5. Durante la prima mossa, di solito si sposta una pedina su un numero di punti pari alla somma dei punti lanciati due dadi. Se ad esempio escono all'alba i numeri due e cinque, il giocatore sposta la fiche di 7 punti (2+5). Ma se durante la prima mossa il partecipante ottiene un doppio (3*3, 4*4, 6*6), allora ha l'opportunità di utilizzare due pedine. Durante i passaggi successivi, il giocatore può muoversi con 1 pietra, oppure fare due mosse con pedine diverse, rimuoverne una dalla testa e spostare in avanti la seconda. Ha anche il diritto di muovere due pedine che ha già mosso in precedenza.

Se un partecipante ha l'opportunità di muoversi con 2 pietre, nel backgammon le regole del gioco per principianti vietano di fare una mossa con una sola. Il giocatore muove 1 pedina se non è possibile posizionarne una seconda. Inoltre, anche quando non gli conviene, il partner deve effettuare la mossa sul numero più grande lanciato sul dado.


È possibile raccogliere un numero qualsiasi di pedine sul primo campo, ma se il pezzo dell'avversario è lì, non è possibile metterne uno proprio lì. Se il partner è fortunato e sui dadi compaiono i doppi, allora il gioco del backgammon e le regole del gioco per principianti prevedono che possa fare quattro passi.

Regole del backgammon: facili e accessibili

Quando tutti i pezzi sono arrivati ​​a casa, il partecipante inizia a portarli fuori dal campo. Il backgammon è un gioco e le regole del gioco dicono che le fiche possono uscire se i dadi scartati del partecipante mostrano un numero di punti pari al numero del campo su cui si trova la pietra. Se sul dado appare un numero e non c'è più alcuna pietra sulla casella corrispondente, la fiche viene rimossa dalla punta più piccola. Se il giocatore ne trae vantaggio, non può rimuovere il pezzo dal campo. Il vincitore è colui che per primo rimuove le pedine dal tabellone.

Il gioco ha i suoi segreti e trucchi, ma è meglio conoscerli quando ne hai padroneggiato le istruzioni di base. Quanto più spesso una persona si esercita, tanto più velocemente diventerà un giocatore esperto.

Regole per giocare a backgammon lungo

Gli storici sono propensi a credere che il backgammon abbia avuto origine in Oriente. Ma non esiste un'opinione chiara su questo argomento e sorgono ancora molte controversie. Una delle leggende dice che i persiani hanno inventato il gioco. Lo fecero per vendicarsi degli indiani, che decisero di mettere alla prova la loro ingegnosità con l'aiuto degli scacchi. Non solo i persiani riuscirono facilmente a superare la prova, ma mandarono anche ai loro concorrenti una partita di backgammon lungo senza regole del gioco, che gli indiani non riuscirono a risolvere per circa dodici anni. Il divertimento è arrivato ai nostri tempi, praticamente invariato. Ora è conosciuto in molti paesi del mondo e ognuno ha il proprio nome. Nelle grandi città vengono organizzati club per intenditori di questo intrattenimento, si tengono incontri amichevoli, tornei, campionati.

Esistono molte varietà di divertimento, ma le più famose sono quelle brevi e quelle lunghe. In questo articolo esamineremo il backgammon lungo e le regole del gioco per principianti.


Il duello si svolge tra due partecipanti sul campo di gioco a forma di rettangolo. È diviso in due parti uguali, sulle quali sono presenti dodici triangoli allungati, detti punti. Ce ne sono ventiquattro in campo, ed è lungo di essi che gli avversari muovono le loro pietre. Nella battaglia sono coinvolte trenta pietre, quindici bianche appartengono al primo partecipante e quindici nere appartengono al suo avversario. Il colore delle pietre nel gioco influenza la priorità della mossa, il bianco inizia per primo. Il numero di passi che un partecipante farà sul tabellone dipende dal numero lanciato sul dado.

Il backgammon può essere giocato imparandone le regole e le istruzioni di base. Questo tipo di divertimento è popolare soprattutto nelle ex repubbliche dell'Unione Sovietica.

All'inizio della battaglia, ogni partecipante riceve quindici pietre di colore contrastante e le posiziona lungo il bordo sinistro del campo. Chi inizia per primo viene determinato mediante sorteggio. I partner lanciano le monete; chi ottiene il numero più alto gioca con il bianco e inizia il combattimento.

Per vincere, il giocatore deve spostare le pietre, percorrere un cerchio attorno al tabellone nella direzione opposta al movimento in senso orario e riportarle a casa (l'ultimo quarto in basso a destra del campo). È necessario portare in casa l'ultima pedina utilizzando il numero estratto più grande. Quindi devi lanciare tutte le pedine fuori dal tabellone.


Le lunghe regole del backgammon sono disponibili per tutti

Dopo che i partner hanno deciso chi sarà il primo a iniziare la battaglia, a turno lanciano la zara. I numeri che cadono su di essi mostrano di quanti punti il ​​giocatore può spostare le sue pietre. All'inizio del combattimento, i partner catturano le posizioni più vantaggiose. È consentito rimuovere un solo chip dalla testa in una mossa, ad eccezione dei doppi 6, 4, 3 al primo lancio. Quando cadono, puoi muoverti con due pezzi presi dalla testa, poiché con uno solo non potrai fare alcuna mossa.

Dopo aver lanciato due zara contemporaneamente, il partecipante si muove. Se, ad esempio, sul dado compaiono i numeri 1 e 6, allora sposta una fiche di 1, la seconda di 6 punti o l'unica della somma dei numeri estratti (1+6). È consentito prendere una sola figura dalla testa, salvo casi eccezionali. Se un partecipante è fortunato e ottiene un doppio con i suoi dadi, il numero delle sue mosse viene raddoppiato.

Il numero di chip su una buca non è limitato. È vietato piazzare la propria su una buca dove è già presente una fiche dell'avversario. Durante una partita di backgammon, secondo le lunghe regole del gioco, i blocchi di costruzione (più di sei gettoni di fila) sono consentiti solo se almeno uno dei gettoni dell'avversario si trova davanti a questo blocco. Ci sono momenti in cui un giocatore non può muoversi e quindi perde una mossa. Se riesci a fare una mossa completa, anche quando non è redditizia per il giocatore, non può rifiutare. Quindi, se ci sono 4 punti all'alba, ed è più vantaggioso per il giocatore calpestare 3, allora è comunque obbligato a calpestare 4. Ci sono situazioni in cui il giocatore può fare solo un passo, quindi per lui deve usare il numero maggiore caduto sulle ossa.

Nella parte finale della partita, il partecipante deve lanciare i pezzi fuori dal campo. Il giocatore usa i numeri che cadono sui dadi a sua discrezione: o li usa per lanciare i pezzi, oppure li sposta all'interno della casa. Quando, ad esempio, sui dadi compaiono 3 e 5, il giocatore può rimuovere pezzi rispettivamente dalla terza e dalla quinta punta. Se non ci sono pedine su questi campi, puoi rimuoverle dal triangolo con un numero inferiore a quelli estratti, ma solo se non sono rimaste fiches anche sul triangolo con un numero più alto.

Il divertimento non prevede il pareggio. Non appena le tessere del primo giocatore lasciano il campo, il secondo giocatore perde automaticamente. Ma nei parametri del gioco è possibile giocare con il diritto dell'ultima mossa per il Nero, poiché il Bianco ha iniziato il gioco, in una parola, per pareggiare le possibilità di vincita.

Il gioco ha anche un'opzione di fine gioco con "Mars" e "Oin". Quando si sceglie l'opzione "Marte", ai giocatori verrà rimossa la scommessa aggiuntiva "Marte" all'inizio del gioco e, se viene seguito lo schema di Marte, il vincitore riceverà il doppio della scommessa del perdente e il perdente perderà l'intera scommessa. . E se il layout di Marte non viene completato, le scommesse di entrambi i giocatori su "Marte" verranno restituite ai partecipanti. Se selezioni l'opzione "Oin", non verranno rimosse scommesse aggiuntive e non verranno effettuati pagamenti aggiuntivi.


Il posizionamento lungo del backgammon è importante

Nell'intrattenimento in questione, tutti i tuoi passi e quelli del tuo avversario devono essere calcolati dall'inizio del combattimento. Altrimenti, le possibilità di vincita sono catastroficamente piccole. I giocatori esperti conoscono alcuni segreti del divertimento che hanno un effetto benefico sull'esito del combattimento. L'osservazione e l'attenzione non saranno superflue. Prima di tutto, presta attenzione al primo passo dell'avversario; dopo averlo analizzato, puoi calcolare l'ulteriore sviluppo degli eventi nel gioco con diverse mosse in anticipo.

Suggerimenti per i principianti:

  • 1. Prova a prendere tre o più punti dalla testa del tuo avversario e non lasciare che lo faccia il tuo avversario.
  • 2. Posiziona le pietre più in là del sesto triangolo, in questo modo potrai facilmente arrivare al terzo quarto desiderato.
  • 3. Cerca di avere sempre qualcosa da muovere quando ottieni un raddoppio, altrimenti perderai il tuo vantaggio. Spesso è un doppio a cambiare le sorti di un combattimento.
  • 4. Avanza rapidamente. Per fare ciò, sposta i pezzi dal secondo quarto al terzo in una mossa.
  • 5. Non appena i pezzi del tuo avversario si avvicinano al primo quarto, prova a chiudere la loro mossa.

Ma non puoi sottovalutare il nemico. Un giocatore esperto conosce anche i segreti di cui sopra, quindi pensa attentamente alla tua protezione. Ricorda che per vincere non basta conoscere i segreti, bisogna usarli al momento giusto. Guarda sempre avanti, pensa alle tue mosse e analizza le mosse del tuo avversario: senza questo è quasi impossibile vincere la partita. Se hai l'opportunità di giocare con un giocatore esperto, non perderla, perché questa è un'opportunità per imparare dalle sue capacità e abilità.

Regole per giocare a backgammon corto

Il divertimento non ha perso la sua popolarità da circa cinquemila anni. Il luogo e l'ora esatti della sua apparizione non sono noti a nessuno, ma ci sono molte leggende dedicate alla storia della sua comparsa. Gli intenditori del gioco credono che ti costringa a pensare in modo strategico, a concentrare l'attenzione e a calcolare le azioni con diversi passi avanti. Questo è proprio il motivo per cui i bambini dai cinque ai sei anni iniziano a padroneggiare le regole base dell'intrattenimento.

Gli appassionati di divertimento trascorrono molto tempo al tabellone e frequenti competizioni, tornei e solo incontri amichevoli risvegliano solo il loro interesse. Le regole ufficiali furono approvate nel 1743 ed è sulla base di esse che si svolgono i campionati di livello mondiale.


Nei paesi occidentali, questo tipo di intrattenimento chiamato backgammon corto è diventato più diffuso, considereremo le loro regole del gioco in questo articolo.

Due persone partecipano a un duello. Per iniziare la battaglia, i giocatori avranno bisogno di: un tabellone, trenta gettoni di due colori contrastanti e dadi. Il campo di gioco comprende ventiquattro punti, divisi in quattro zone: casa, casa dell'avversario, cortile, cortile dell'avversario. La linea tra la casa e il cortile si chiama sbarra.

Nel backgammon breve, le regole prevedono la seguente disposizione: ogni partner ha 5 pezzi nel 6° triangolo, 2 nel 24°, 3 nell'8°, 5 nel 13°.

Il compito del partecipante è fare un giro completo attorno al campo, riportare i pezzi a casa e poi rimuoverli dal tabellone.

Chi farà la prima mossa viene determinato come segue: ogni partecipante a turno lancia una zara, e chi ha il numero più alto inizia il duello. Se viene lasciato cadere lo stesso numero di punti, i giocatori lanciano finché non vengono rilasciati punti diversi. In futuro, verranno utilizzate entrambe le ossa. Le pedine si muovono sempre in cerchio.

I valori sui dadi sono determinati. quanti pip un giocatore può spostare le fiches. I pezzi si muovono rigorosamente in una direzione: bianco - in senso orario, nero - in senso antiorario. La pietra si sposta solo sul triangolo sul quale non ci sono 2 o più pezzi dell'avversario.

I valori lanciati sui dadi rappresentano le mosse individuali del giocatore. Quindi, se escono i numeri 2 e 3, il giocatore si sposta su 2 campi con un chip e su 3 campi con un altro, in alcuni casi si sposta contemporaneamente su 5 con un chip. Un doppio caduto consente al partecipante di fare quattro passi.


Regole per giocare a backgammon corto per principianti

Devono essere utilizzati entrambi i numeri estratti all'alba. Quando è possibile utilizzare un solo valore, il giocatore deve realizzarlo. Quando ciascun numero può essere giocato separatamente, è necessario giocare con un numero grande. Il partecipante cede se non c'è la possibilità di fare un passo.

Una macchia è un triangolo con un solo chip. Quando la pedina dell'avversario arriva a questo punto, colpisce l'avversario e il suo pezzo si sposta sulla barra. Quindi, quando giochi, dovresti cercare di posizionare due o più pezzi in un triangolo, proteggendoli dal pericolo di essere battuti. Quando un partecipante ha dei pezzi sul bancone, è necessario che gli vengano addebitati. Il numero che appare sul dado scartato riporta la pedina sulla punta con il numero corrispondente.

Quindi, in breve, il backgammon, dopo tutte le disposizioni, i movimenti e il ritorno a casa delle 15 pietre, il giocatore deve lanciarle fuori dal campo. Per fare ciò, devi lanciare i dadi e le pietre che si trovano sui triangoli i cui numeri corrispondono ai numeri lasciati cadere vengono rimosse dal tabellone. Esempio: vengono lanciati 3 punti: il pezzo che si trova sul punto numero tre viene rimosso. Se il valore lanciato indica un triangolo vuoto, puoi spostare la fiche dai punti il ​​cui numero è inferiore al numero di punti lanciati sul dado.

Il vincitore sarà il partecipante che riuscirà a lanciare 15 dei suoi pezzi più velocemente del suo avversario. Le istruzioni per l'intrattenimento in questione sono semplici, quindi, dopo averla studiata, gli utenti potranno familiarizzare con le basi del gioco e diversi combattimenti aggiungeranno fiducia nelle proprie capacità.

Le regole del gioco del backgammon caucasico sono simili alle regole del backgammon, la differenza sta in una piccola sfumatura. I principi di base sono abbastanza facili da padroneggiare per i principianti, ma per sconfiggere un avversario il giocatore avrà bisogno di pensiero logico e, ovviamente, fortuna.

La battaglia viene condotta da due partecipanti sul campo di gioco, che comprende 24 buche (triangolo). Sono divisi in 4 gruppi, 6 pezzi ciascuno. Questa è la casa e il cortile di un giocatore e la casa e il cortile del suo avversario. Una linea chiamata sbarra separa la casa e il cortile dei partecipanti. Ogni articolo ha il proprio numero di serie. La numerazione viene eseguita separatamente per ciascun giocatore. Ogni avversario ha quindici pedine a sua disposizione. La loro disposizione è la seguente: nel 24° triangolo ce ne sono due, nel 13° cinque, nell'8° tre, nel 6° cinque.

Il compito principale dei partecipanti è, dopo aver fatto un giro completo attorno al campo, riportare tutte le pedine a casa e poi rimuoverle dal campo. Vince chi riesce a farlo per primo.


Movimento delle figure

I partner, a turno, lanciano i dadi e si muovono sul campo in base ai numeri che cadono su di loro. Il movimento sul tabellone avviene in direzioni opposte per gli avversari. Un pezzo può essere posizionato solo su una cella aperta, cioè su una punta con 2 o più pietre dell’avversario.

I valori su ciascuno dei 2 dadi sono mosse separate. In caso di doppio, il valore su ciascun dado viene giocato due volte, il giocatore deve utilizzare due valori di valore. Quando la situazione è tale che è possibile giocare un solo numero, è obbligato a farlo. Se puoi spostare le pedine individualmente in base ai valori lanciati, devi giocare con il numero più grande lanciato. Il giocatore salta una mossa se non riesce a farla.

Come rompere una pietra

Una macchia è un triangolo contenente una singola figura. La macchia è considerata battuta e si sposta sulla barra quando la fiche del partner si ferma in questo triangolo. Se una o più fiche si fermano sulla barra, la prima priorità del giocatore è rimuoverle. La pedina può essere rimessa sul campo di gioco utilizzando il numero di punti sul dado per indicare il numero del punto. Se i buchi corrispondenti ai valori dei dadi non sono liberi, il giocatore cede il passo all'avversario.


Una caratteristica distintiva del backgammon caucasico è che un giocatore non può battere la fiche di un partner in casa sua e poi nascondersi. Cioè, se la tua pietra ha catturato un pezzo nemico, non potrai posizionarla su una casella accanto all'altra pietra durante la stessa mossa. Ma allo stesso tempo puoi rimuovere la tua pedina dal campo o posizionare l'altra tua pedina su quella attaccante e spostarla ulteriormente.

Come rimuovere le pietre dal campo

Quando ci sono 15 pedine in casa, puoi iniziare a rimuoverle dal tabellone. Lanciando un paio di puntate, il giocatore può lanciare dalle buche delle pietre i cui numeri corrispondono ai numeri sui dadi oltre i confini del campo. Se esce un numero e il triangolo con il numero corrispondente è vuoto, puoi rimuovere una fiche da un punto il cui numero è maggiore del numero di punti eliminati. Non può esserci pareggio in una partita di backgammon caucasica. Vince il partecipante le cui fiches escono per prime dal campo di gioco.

Qual è la differenza tra backgammon lungo e backgammon corto, qual è la particolarità di ogni gioco? Tattiche per ogni varietà, regole attuali e alcune informazioni interessanti sul backgammon.

Il Backgammon è uno dei giochi da tavolo più antichi. A proposito, il backgammon è anche il gioco da tavolo più misterioso, poiché si sa meno del backgammon sulla storia della sua origine, sebbene esista una versione più o meno accettabile dell'evoluzione coerente di questo gioco.

Insieme agli scacchi, il backgammon è un gioco antichissimo, attualmente diffuso quasi in tutto il mondo.

Totale Sono conosciute fino a centinaia di varietà di backgammon. Naturalmente, la situazione qui è più o meno la stessa degli scacchi: esiste una versione classica e ci sono molte aggiunte e variazioni diverse.

Le più popolari sono due varietà di questo gioco:

  • lungo;
  • corto.

La storia del gioco del backgammon

Considerando la presenza dei dadi in questo gioco (che qui si chiamano dadi), è abbastanza è possibile supporre l'uso originario del backgammon come varietà tecnica di predizione del futuro.

Come sapete, molti giochi sono nati proprio dai rituali magici e predittivi dell'antichità, ad esempio le carte o i dadi in quanto tali.

Gli scacchi, ad esempio, non erano originariamente una tecnica di predizione del futuro, ma cercavano di esprimere la realtà attraverso un'immagine simbolica dello scontro tra due eserciti, che potrebbe essere considerato sia letteralmente - come addestramento a schemi tattici, sia metaforicamente - come una sorta di di immagine di un modello dello sviluppo dialettico del mondo.

La tavola da backgammon più antica è stata trovata nel moderno Iran. Questo oggetto risale a circa tremila anni a.C.

Giochi-prototipi del backgammon moderno

Poiché viene toccato il tema dell'evoluzione del backgammon, consideriamo brevemente i giochi da tavolo delle antiche civiltà, che sono serviti come tappe uniche nel percorso dell'umanità verso il backgammon moderno:

  • Ur – Gioco sumero per le classi superiori, interpretato principalmente dai governanti. L'obiettivo era spostare 7 pedine su 20 caselle del tabellone. Come dadi venivano usati piccoli cubi piramidali con bordi marcati;
  • Senet - Gioco egiziano, ritrovato in numerose tombe e risalente al 2700-2500 a.C. circa. Non si conoscono ancora le regole esatte, ma stiamo parlando di un gioco in cui bisogna anche muovere le proprie pedine attraverso il campo di gioco, nel senet. A proposito, il campo di gioco conteneva geroglifici speciali su alcune celle;
  • tabula - è un discendente romano del senet ed è praticamente il backgammon moderno. Questo gioco ha origine da precedenti giochi da tavolo romani, in cui il numero di dadi e il numero di buche variavano.

Le menzioni del backgammon risalgono al VI secolo d.C. Secondo la leggenda documentata, gli indiani mandarono gli scacchi ai persiani per mettere alla prova l'ingegno dei persiani e vedere se potevano determinare le regole di un simile gioco. I persiani capirono gli scacchi e risposero inviando il backgammon, che era in uso lì.


Per i persiani il backgammon era un gioco puramente simbolico che rifletteva la completezza dell'assoluto.

Il gioco è basato su un calendario:

  • quattro parti del consiglio - quattro periodi dell'anno;
  • 12 fori su ciascun lato - numero di mesi;
  • 30 pietre sul campo – numero di giorni;
  • i dadi sulle facce hanno numeri che si sommano a sette: il numero di pianeti conosciuti a quel tempo;
  • le pietre simboleggiavano le stelle e il tabellone da gioco simboleggiava il cielo.

Backgammon lungo: le regole del gioco

Il Backgammon è uno dei giochi più popolari in Medio Oriente. Combina elementi di casualità e calcolo sottile. Permette al giocatore di osservare le onde della fortuna in arrivo, sia la propria che quella del suo avversario. È molto interessante non solo giocare, ma anche guardare i giocatori.

Il rumore dei cubi che rotolano lungo la base squillante del campo da gioco in legno (sono anche chiamati "zary"), i clic delle pedine che vengono riorganizzate, gli sguardi astuti degli avversari che giocano le loro combinazioni, esclamazioni di eccitazione e battute taglienti. Grazie a tutto ciò, al suo dinamismo, imprevedibilità e, allo stesso tempo, alla capacità di applicare varie strategie, il backgammon è diventato popolare in molti paesi.

Cosa sono, backgammon?

  1. Il campo di gioco è diviso in due metà. Grazie a questo, il gioco è dinamico, facile da riporre e trasportare.
  2. Ogni tempo ha 12 punti di gioco, situati sei su ciascun lato. Il totale è 24. Hanno la forma di triangoli molto appuntiti. Alla base di ciascuno di essi ci sono delle cellule.
  3. La numerazione dei punti inizia con la “testa”. Questo è il luogo di "inizio".
  4. Il giocatore controlla quindici pedine. Le mosse sono determinate da due dadi.

Backgammon lungo! Cosa potrebbe esserci di più popolare di questa varietà?

L'obiettivo è semplice: prima devi portare tutte le pedine "a casa" e poi rimuoverle dal campo. La dimensione delle mosse dipenderà dai punti all'inizio.

Quante pedine rimuovere e da quali punti dipende anche dai dadi da gioco. La casa dei “neri” è ai punti 1-6, mentre i “bianchi” devono scendere in campo 13-18.

Di chi è la prima mossa?

Gli avversari lanciano un dado. Chi ha più punti inizia il gioco.

Configurazione pre-partita: Innanzitutto, tutti posizionano le proprie pedine nella “testa”, questa è la 24a posizione.

Il movimento viene eseguito in senso antiorario. Ha lanciato "pietre" - ha fatto una mossa. Per ogni cubo – una mossa della pedina. Puoi prendere le pietre dalla "testa" due volte, ma solo alla prima mossa se i dadi "hanno dato" 6-6, 4-4 o 3-3.

In cui devono essere rigorosamente rispettate le seguenti condizioni:

  • spostare le pedine rigorosamente in conformità con i punti rilasciati;
  • puoi solo occupare lo spazio libero o posizionare le tue pedine una sopra l'altra;
  • È inaccettabile sommare i punti di una mossa con una pedina;
  • è necessario spostare le pedine per tutti i punti persi, anche se questo non è coerente con i piani del giocatore e peggiorerà la sua posizione;
  • Puoi mettere tutti gli altri su un punto occupato dalla tua pedina, ma è improbabile che una tale strategia porti alla vittoria;
  • Di norma, ci sono diverse opzioni per una mossa. Devi utilizzare tutti i punti della combinazione estratta. Questa è la regola della “massima velocità”;
  • se non è possibile camminare, lo spostamento viene saltato;
  • Non puoi allineare le tue pedine in fila finché almeno uno dei suoi colleghi al servizio del campo nemico non si trova davanti allo schermo in fase di allestimento.

Ritiro delle pedine

Questa è la fase finale del gioco. Lo iniziamo solo quando tutte le pedine sono nella “casa”.

Le condizioni sono:

  • una pedina viene rimossa dalla posizione corrispondente al numero di punti;
  • se tali punti non sono occupati, le pedine vengono spostate dalle posizioni più alte;
  • se i punti sono maggiori delle posizioni disponibili, vengono prese le pedine dai campi più grandi.


Non è un segreto che il backgammon sia un gioco d'azzardo. Per calcolare la percentuale di vincita vengono presi in considerazione la posizione e il numero delle pedine non ritirate del giocatore perdente.

Se alla fine del gioco si verifica una situazione in cui il perdente non è riuscito a rimuovere nessuna delle sue pedine, allora si parla di “marte” e l'importo della vincita viene raddoppiato.

Backgammon corto: le regole del gioco

Questo gioco utilizza un campo identico, diviso in due metà, ciascuna delle quali ha due quarti di campo: “casa”, “cortile”. Ogni due quarti appartengono a un giocatore specifico. Al centro del campo c'è una sbarra, che si chiama “barra” e fa anch'essa parte del gioco.

Il campo ha una numerazione separata per ogni giocatore, che inizia con il quarto più lontano (opposto a sinistra) e si sposta in senso orario fino alla casa del giocatore. L'altro giocatore inizia a contare le proprie buche dalla buca 24 del giocatore avversario.

Le 15 pietre utilizzate da ciascun giocatore sono disposte in modo diverso rispetto al backgammon lungo. La formazione per ogni giocatore è la seguente:

  • 24 punti – due pietre;
  • 13 punti – cinque pietre;
  • 8 punti – tre pietre;
  • 6° punto – cinque pietre.


Con il tempo riuscirai a ricordare facilmente questa disposizione, ma per cominciare puoi semplicemente contare i buchi.

Processo di gioco

L'obiettivo del backgammon corto è identico all'obiettivo del backgammon lungo è necessario spostare le pietre a casa propria e inoltre, nella seconda parte del gioco, rimuovere le pietre dal campo.

Il giocatore che rimuove per primo le proprie pietre completamente - vince.

Come si muovono le pietre?

Ogni giocatore inizia lanciando un dado per determinare chi inizia per primo. Alla prima mossa il giocatore lancia due dadi, poi a turno, i numeri sui dadi determinano il numero di mosse possibili.

Le pietre si muovono in senso antiorario, cioè dal punto più grande al più piccolo.

Le principali differenze tra backgammon corto e lungo

Dovrebbe essere notato Caratteristiche del gioco del backgammon corto, che distinguono questo gioco da quelli lunghi:

  • Un punto occupato da due o più pietre nemiche è considerato “chiuso”., cioè, la pietra di un avversario può essere buttata fuori dal buco (ne parleremo più avanti);
  • le mosse sono determinate dalle ossa, ad esempio 1-2 dà mosse per una pietra 1 e per un'altra 2, ma è anche possibile sommare per una pietra in 1+2, cioè in una mossa per tre buche, ma è necessario che in la direzione del movimento o punto 1 foro dalla pietra o punto 2, i fori della pietra erano liberi, cioè i numeri all'inizio sono sommati, ma devi camminare come in due fasi e in modo che ci è una tale opportunità;
  • anche qui il doppio dà quattro mosse in base al numero estratto;
  • devi giocare il maggior numero di mosse possibile Se è possibile fare una mossa solo su uno o sull'altro dado, allora si muove su quello più grande; se non è possibile giocare tutte le mosse di un doppio, bisogna giocare il numero più grande disponibile. Se non ci sono mosse possibili, il giocatore perde una mossa;
  • "macchia"- così chiamato buco occupato da una sola pietra, queste pietre possono essere eliminate da un altro giocatore se la pietra si ferma a questo punto. Successivamente, la pietra eliminata viene inviata al bar, da dove il giocatore deve restituire nuovamente le pietre a casa di un altro giocatore, dove ricomincia il movimento verso la propria casa;
  • Ogni giocatore, se ci sono delle pietre nella barra, deve prima rimetterle in gioco. Le pietre vengono restituite in base al numero sui dadi lasciati cadere. Ad esempio, se esce 1-2, il giocatore può posizionare una pietra su 24 o 23 punti della barra, se sono aperti. Se c'è solo una pietra di un altro giocatore, questa pietra viene lanciata nel bar.


Come puoi vedere, la cosa principale la differenza tra questo gioco sta nella disposizione iniziale e nella possibilità di scegliere le pedine dell’avversario.

In molti modi, la tattica del backgammon corto si basa proprio sulla creazione competente di buche chiuse con due o più pietre e sull'uso abile dell'opportunità di eliminare le pietre dell'avversario.

Fase finale

Essenzialmente non è diverso dal backgammon lungo, ma qui dovresti tenere conto della possibilità che l'altro giocatore sposti le pietre solo a casa sua.

Inoltre, potrebbe esserci una situazione in cui hai portato le tue pietre in casa, ma un altro giocatore non solo non le ha portate dentro, ma ha anche fatto cadere alcune delle tue pietre nel bar. Quindi dovrai nuovamente trasportare la pietra da un punto lontano a casa tua e solo dopo iniziare nuovamente la fase finale.

I punti totali possono variare. Ad esempio, è possibile contare le partite in base alla posizione delle pedine dell'avversario. Quando l'avversario ha lanciato almeno una stone, questa posizione si chiama “oin” ed equivale a una puntata singola, mentre “mars”, cioè quando il giocatore non ha lanciato nemmeno una stone, equivale a una doppia. scommessa.


I punti possono essere calcolati anche in base al numero di pietre non lanciate.. Ad esempio, dopo ogni partita viene contato il numero di pietre nemiche rimaste sul campo e si gioca fino al raggiungimento di un determinato punteggio.

Ci auguriamo che le informazioni fornite ti aiutino a padroneggiare o imparare qualcosa di utile sul backgammon corto e lungo.

Questi giochi sembrano abbastanza semplici, ma contengono un'enorme profondità e potenziale, l'uso dei dadi aggiunge un elemento di eccitazione e fortuna e la struttura chiara dello spazio di gioco offre l'opportunità di utilizzare varie tattiche.

Questo gioco è considerato una disciplina sportiva insieme al poker. e altri giochi simili e, come ogni sport, possono aiutarti a sviluppare la tua intelligenza e tratti caratteriali positivi.

Video: regole e caratteristiche del gioco del backgammon lungo

Video: regole e caratteristiche del gioco del backgammon corto


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Brevi regole del gioco del backgammon

Backgammon corto - posizione di partenza

Il backgammon corto è un gioco da tavolo per due giocatori. Il backgammon si gioca su un tabellone con ventiquattro celle chiamate punti. Gli elementi sono raggruppati in quattro gruppi di sei celle ciascuno. Questi gruppi sono chiamati: casa, cortile, casa del nemico, cortile del nemico. La casa e il cortile sono separati da una sbarra che sporge sopra il campo di gioco e si chiama sbarra.


Nel gioco da tavolo del backgammon corto, i punti vengono numerati per ciascun giocatore separatamente, a partire dalla casa di quel giocatore. Il punto più lontano è il 24° punto, che è anche il primo punto per l'avversario. Nel backgammon ogni giocatore ha 15 pedine. La disposizione iniziale delle pedine è la seguente: ogni giocatore ha due pedine nella ventiquattresima punta, cinque nella tredicesima, tre nell'ottava e cinque nella sesta.

Il backgammon corto è l'obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco del backgammon corto è spostare tutte le pedine nella propria casa e poi rimuoverle dal tabellone. Il primo giocatore che rimuove tutte le sue pedine vince la partita.


Backgammon corto: movimento delle pedine nel gioco

Per iniziare una partita a backgammon, ogni giocatore lancia un dado. Questo determina quale giocatore inizia per primo e quali numeri usa per la sua prima mossa. Se entrambi i giocatori ottengono gli stessi numeri, entrambi lanciano i dadi finché non vengono lanciati numeri diversi. Il giocatore che ottiene il numero più alto muove le sue pedine in base ai numeri presenti su entrambi i dadi. Nel gioco da tavolo del backgammon corto, dopo la prima mossa, i giocatori lanciano alternativamente due dadi ed effettuano le mosse. I numeri su ciascun dado indicano di quanti punti, o pips, il giocatore deve muovere le sue pedine. Le pedine si muovono sempre in una sola direzione, dalle punte con i numeri più alti alle punte con i numeri più bassi. Si applicano le seguenti regole:

Come colpire e caricare una pedina nel gioco da tavolo Short Backgammon

Nel gioco da tavolo del backgammon corto, una punta occupata da una sola pedina è chiamata blot. Se una pedina del colore opposto si ferma in questo punto, la macchia viene considerata colpita e posizionata sulla barra. In breve, nel backgammon, ogni volta che una o più pedine sono sul bar, la prima responsabilità del giocatore è quella di caricare le pedine nella casa dell'avversario. La pedina entra in gioco spostandosi sulla punta corrispondente al valore del dado lanciato. Ad esempio, nel gioco del backgammon corto, se un giocatore lancia 4 e 6, può caricare una pedina nella quarta o nella sesta punta, se non sono occupate da due o più pedine nemiche.


Nel gioco del backgammon corto, se entrambi i punti corrispondenti ai valori dei dadi lanciati sono occupati, il giocatore perde il turno. Se un giocatore può inserire alcune delle sue pedine, ma non tutte, deve caricare tutte le pedine possibili e poi saltare il resto del suo turno. Una volta inserite tutte le pedine dalla barra, i valori dei dadi non utilizzati potranno essere utilizzati come di consueto spostando la pedina caricata o qualsiasi altra pedina.

Getta via le pedine nel gioco da tavolo del backgammon corto

Quando un giocatore ha portato a casa tutte le sue quindici pedine, può iniziare a lanciarle fuori dalla scacchiera. Nel backgammon breve, il giocatore lancia una pedina come segue: viene lanciata una coppia di dadi e le pedine che si trovano sulle punte corrispondenti ai valori caduti vengono rimosse dal tabellone. Ad esempio, se ottieni 6 punti, puoi rimuovere la pedina dalla sesta punta. Se non ci sono pedine sulla punta corrispondente al dado lanciato, il giocatore può spostare la pedina da punte più grandi del numero lanciato. Se un giocatore può eseguire qualsiasi mossa, non è obbligato a lanciare la pedina fuori dalla scacchiera.


In breve nel backgammon, durante la fase di lancio delle pedine, tutte le pedine del giocatore devono essere nella sua casa. Se una pedina viene colpita durante il processo di lancio delle pedine, il giocatore deve riportarla a casa sua prima di continuare a lanciare le pedine. Vince la partita di backgammon colui che per primo rimuove tutte le pedine dal tabellone.

Nel gioco del backgammon corto, la situazione in cui il perdente riesce a buttare via almeno una pedina si chiama "oin". L'"oin" perdente paga una singola scommessa. La situazione in cui un giocatore ha buttato via tutte le sue pedine, e il suo avversario non è riuscito a buttarne via nessuna, si chiama “marte”. In questo caso, il perdente paga il doppio della scommessa. Il match play è possibile, cioè fino a un certo numero di punti.

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