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Corpi mummificati di due creature umanoidi sconosciute alla scienza.

Si trovano immagini di divinità con caratteristiche zoomorfe e antropogeniche - teste di animali e corpi umani nazioni diverse.

Una spedizione congiunta australiano-americana che ha studiato le pitture rupestri dei popoli primitivi in ​​Australia e Sud Africa Sono state scoperte più di cinquemila immagini dell'età della pietra, tra le quali ci sono schizzi di metà umani e metà animali - con il corpo di un leone e la testa di un uomo o con la testa di un toro e un torso umano. I disegni di creature sconosciute scoperte dalla spedizione furono realizzati almeno 32mila anni fa. L'antropologo di Cambridge Christopher Chippendale e lo storico di Sydney Paul Tacon, che studiarono antichi petroglifi, giunsero alla conclusione che gli artisti primitivi dipingevano creature misteriose "dalla vita", cioè raffiguravano ciò che vedevano con i propri occhi. È interessante notare che gli australiani e gli africani preistorici, che vivevano in continenti diversi, decoravano le loro caverne con disegni delle stesse creature.

In Australia, gli scienziati hanno trovato immagini di centauri, anche se è noto con certezza che i cavalli non sono stati trovati in questo remoto continente. Non è noto come gli aborigeni australiani siano riusciti a raffigurare un cavallo con un torso umano. Resta da presumere che in tempi immemorabili esistessero davvero ibridi di esseri umani e animali sul nostro pianeta.

Probabilmente tutte queste misteriose creature sono il risultato di esperimenti genetici condotti dagli alieni. Inoltre, gli ibridi creati in vitro erano intelligenti. Ad esempio, il dio Thoth era considerato uno scienziato dagli egiziani:

Il figlio del dio Crono e Filira, il centauro Chirone, addestrato da Apollo e Artemide nella caccia, nella guarigione, nella musica e nella divinazione, era l'insegnante degli eroi dei miti greci: Achille, Asclepio, Castore, Polluce, Giasone.

Centauri dentro mitologia greca- creature con il corpo di un cavallo e un torso umano (ci sono anche immagini di ibridi con il torso di un uomo e il corpo di un toro, un asino, una pecora o una capra).

Secondo le leggende greche, i centauri vivevano sulle montagne della Tessaglia e dell'Arcadia ed erano, ad eccezione di Chirone e Folo, creature selvagge e violente. Uno degli atti più famosi dei centauri fu il tentativo di rapire Ippodamia, la sposa del re lapita Piritoo. Nella battaglia con i Lapiti furono sconfitti. Le leggende dicono che i cavalli arrivarono in Grecia dalle montagne, ma a causa di un'eccessiva brama di alcol furono espulsi dall'Hellas dalle persone.

In un affresco Maya superbamente conservato scoperto in uno dei templi della città di Bonampak, nello stato messicano del Chiapas, puoi vedere strani dei con mandibole al posto della bocca e facce di coccodrillo. Immagini simili si trovano tra gli Olmechi, i Toltechi e gli Aztechi.

Prima della creazione dell'uomo, gli ibridi uomo-bestia o animali dotati di intelligenza erano una sorta di servitori degli dei e svolgevano alcune funzioni economiche. In Egitto, vicino al villaggio di Deir el-Medine, fu aperto un insediamento per i costruttori della necropoli tebana. Tra loro c'erano scribi e artisti che dipingevano le pareti delle tombe. Gli antichi artigiani egiziani lasciarono schizzi approssimativi e schizzi di disegni realizzati su frammenti di argilla o piastrelle di pietra calcarea, successivamente chiamati “ostracons” dal famoso egittologo francese Gaston Maspero. Durante gli scavi sono stati scoperti circa 5mila disegni raffiguranti scene della vita degli egiziani. Molti di loro sconcertano gli scienziati. Ad esempio, un papiro egiziano conservato al British Museum raffigura sciacalli che sorvegliano i bambini. Entrambi i "pastori" vanno a zampe posteriori, portano cesti dietro la schiena. Il corteo è chiuso da uno sciacallo che suona il flauto. Di fronte a tutto il gruppo, un gatto sta sulle zampe posteriori e insegue le oche con un ramoscello. Un altro disegno raffigura addirittura un “torneo di scacchi” tra un leone e una gazzella: sono seduti sulle sedie davanti alla scacchiera; il leone mostrò i denti, come se stesse dicendo qualcosa, facendo un movimento; la gazzella “giunse le mani” e lasciò andare la figura.

Francois Champollion, che fu il primo a decifrare e leggere i geroglifici egiziani, credeva che tali disegni fossero una sorta di satira politica. Ma non ci sono prove dell'esistenza di questo genere letterario tra gli antichi egizi.

Alcune figurine raffigurano animali misteriosi che comandano le persone o dettano qualcosa agli scribi.

Persone con la testa di cane erano raffigurate anche su antiche icone ortodosse: San Cristoforo

Plinio, Paolo Diacono, Marco Polo e Adamo di Brema scrissero di persone con teste di cane o di sciacallo come esseri reali. Anubi, nelle credenze degli antichi Egizi originariamente dio della morte, protettore dei morti, nonché delle necropoli, dei riti funerari e delle imbalsamazioni, veniva solitamente raffigurato sotto le sembianze di un lupo, di uno sciacallo o di un uomo con la testa di uno sciacallo. Il dio della saggezza Thoth era raffigurato come un uomo con la testa di un ibis o di un babbuino, la dea Sokhmet come una donna con la testa di una leonessa, ecc. Tra gli egiziani l'uccisione di un animale sacro era punibile con la morte. Gli animali e gli uccelli sacri venivano imbalsamati dopo la morte e sepolti in cimiteri speciali.

All'inizio degli anni '60, durante la costruzione autostrada in Crimea, un bulldozer ha trasformato una “scatola” di pietra sulla superficie della terra. Gli operai aprirono il coperchio del sarcofago: conteneva uno scheletro umano con la testa di un ariete, e lo scheletro era solido, la testa era solidale allo scheletro. Il caposquadra chiamò gli archeologi, la cui spedizione stava lavorando nelle vicinanze. Guardarono le ossa e decisero che gli operai stradali stavano facendo loro uno scherzo e se ne andarono immediatamente. Dopo essersi assicurati che il ritrovamento non rappresentasse alcun valore storico, gli operai rasero al suolo il sarcofago.

Gli archeologi a volte trovano antiche sepolture in cui sono mescolate ossa animali e umane, nonché scheletri di vari animali, e spesso la tomba è priva di testa umana o contiene un set incompleto di ossa di animali. Si ritiene che questi siano i resti di doni sacrificali. Ma è del tutto possibile che si tratti di ibridi creati dagli alieni.

Manufatti insoliti vengono scoperti in molte aree diverse del mondo. Non lontano da Glauberg è stato scoperto nel 1997 un insediamento celtico del V secolo a.C. e. Lì, in un tumulo saccheggiato nel Medioevo, gli archeologi tedeschi trovarono una statua alta 1,8 metri di un leader celtico. Il guerriero è raffigurato in cotta di maglia, con uno scudo in stile romano. E la testa del leader è decorata con enormi orecchie da "coniglietto".

È curioso che le immagini di persone con orecchie lunghe si trovano abbastanza spesso e in aree notevolmente distanti tra loro. Ci sono disegni simili su una roccia vicino al fiume Giordano, su una scatola funeraria trovata sui monti Altai. Enormi orecchie coronano le teste delle "donne di pietra" nel territorio di Krasnoyarsk e Khakassia, così come le statuette cinesi di demoni.

I miti sugli animali antropoidi sono stati preservati tra molti popoli. Nella mitologia greca, il Minotauro, un mostro con il corpo umano e la testa di toro, nacque da Pasifae, moglie del re Minosse, da un toro inviato da Poseidone a Creta per essere macellato. Minosse si rifiutò di sacrificare il toro, quindi Poseidone instillò in Pasifae una passione innaturale per l'animale. Il frutto della loro relazione, il Minotauro, fu imprigionato in un labirinto sotterraneo costruito da Dedalo. Ogni anno gli venivano sacrificati sette giovani, uomini e donne, inviati dagli Ateniesi come tassa a Minosse e come espiazione per l'uccisione del figlio di Minosse in Attica. Un terribile mostro divorò gli sfortunati. Il principe ateniese Teseo si recò volontariamente a Creta tra quelli destinati ad essere divorati dal Minotauro, uccise il mostro e, con l'aiuto di un filo, si innamorò di lui la figlia del re Arianna è uscita dal labirinto.

Soprattutto tra gli Assiri e i Persiani si trovano immagini, rilievi e statue di tori con teste umane.

Gli alieni hanno condotto esperimenti sull'ibridazione di una varietà di animali. Lo storico Eusebio, basandosi su fonti più antiche, descrive i mostri che gli dei crearono in tempi immemorabili:

Esseri umani con cosce caprine e corna in testa; altri sono metà persone e metà cavalli (centauri); tori con teste umane; creature simili a cani con code di pesce; cavalli con teste di cane e altre creature simili a draghi.

Nel 1850, il famoso archeologo francese Auguste Marriet scoprì enormi cripte a volta (le cosiddette cripte) nell'area della piramide di Saqqara, in cui erano conservate centinaia di sarcofagi, scolpiti da solidi pezzi di granito. Le loro dimensioni hanno sorpreso gli scienziati: lunghezza - 3,85 metri, larghezza - 2,25 metri, altezza - 2,5 metri, spessore delle pareti - 0,42 metri, spessore della copertura 0,43 metri; peso totale La "bara" e il coperchio pesavano circa 1 tonnellata.

All'interno dei sarcofagi si trovavano resti di animali frantumati mescolati con un liquido viscoso simile alla resina. In alcune sepolture sono state rinvenute piccole statuette con immagini di antiche divinità. Dopo aver studiato frammenti di corpi, Marriet giunse alla conclusione che si trattava di ibridi di un'ampia varietà di animali. Gli antichi egizi credevano nella vita dopo la morte e ne erano convinti Essere vivente può rinascere solo se il suo corpo viene imbalsamato e conserva il suo aspetto. Avevano paura delle creature create dagli dei e, per evitare che i mostri risorgessero a nuova vita, smembrarono i loro corpi in piccoli pezzi, li misero in bare, li riempirono di resina e li coprirono con massicci coperchi. in cima.

Durante gli scavi nel deserto del Gobi, lo scienziato belga Friedrich Meissner scoprì un teschio umano con le corna. Inizialmente, supponeva che le corna fossero in qualche modo incastonate nel cranio, cioè fossero state trapiantate, ma gli studi condotti dai patologi hanno dimostrato che si trattava di formazioni naturali: si sono formate e cresciute durante la vita di questa creatura.

Diversi teschi umani con corna come questo furono scoperti in un tumulo nella contea di Bradford, in Pennsylvania, nel 1880. Con l'eccezione delle proiezioni ossee situate circa due pollici sopra le sopracciglia, le persone a cui appartenevano gli scheletri erano anatomicamente normali, sebbene fossero alte sette piedi. Si stima che i corpi furono sepolti intorno al 1200 d.C. Le ossa furono inviate all'American Exploration Museum di Filadelfia, dove scomparvero felicemente, per non essere mai più viste.

Teschi simili furono trovati da una spedizione archeologica israeliana guidata dal professor Chaim Rasmon durante gli scavi delle rovine di Subeit. Negli strati culturali più bassi appartenenti Età del bronzo, gli archeologi scoprirono scheletri umani i cui teschi erano coronati di corna. Erano tenuti nei teschi così saldamente che gli esperti non potevano giungere a una conclusione definitiva se le corna fossero cresciute naturalmente o sono stati in qualche modo “impiantati”. Immagini e rilievi di persone con le corna si trovano anche in altre regioni del mondo, ad esempio in Perù.

Il dottore in scienze biologiche P. Marikovsky, studiando le pitture rupestri dell'età della pietra negli speroni occidentali dell'Alatau Dzungarian nel territorio della Mesopotamia, ha scoperto immagini di evidenti mutanti: capre di montagna con due teste; capre dalla coda lunga come lupi; animali sconosciuti con corna dritte, simili a bastoncini; cavalli con gobbe come un cammello; cavalli con lunghe corna; cammelli con le corna; centauri.

Si possono vedere pitture rupestri, rilievi e sculture raffiguranti animali ibridi angoli diversi del globo tra i vari popoli. Particolarmente comuni sono le immagini della sfinge, una creatura con testa umana e il corpo di qualche animale (leone, serpente, cane, ecc.), talvolta con le ali di un'aquila. Gli egizi raffiguravano tre tipi di sfingi: con la testa di uomo e il corpo di leone, con la testa di ariete e con la testa di falco. Gli antichi greci creavano immagini di mezze fanciulle e mezze leonesse.

Forse gli alieni hanno condotto esperimenti genetici per creare umanoidi, nonché vari ibridi di esseri umani e animali nel Medioevo. Nelle cronache dei mongoli sono state conservate curiose prove di bambini insoliti:

Un khan di nome Sarva, che era il figlio di Kushal, il khan dell'indiano Magada, aveva il più giovane di cinque figli con capelli turchesi e braccia e gambe piatte; gli occhi chiusi dal basso verso l'alto...

Poiché Duva Sokhor aveva un solo occhio al centro della fronte, poteva vedere a una distanza di tre nomadi.

Gli scienziati medievali riferirono della nascita di vari mostri: A Pare, U. Aldrovandi, Lycosthenes. Ci sono informazioni sulla nascita di bambini con la testa di gatto, cane e anche con il corpo di un rettile.

Attualmente i media forniscono numerose informazioni sulla nascita di bambini deformi con branchie, con pupille feline posizionate verticalmente, ciclopi con un occhio sulla fronte, con membrane tra le dita delle mani e dei piedi, con pelle verde o blu. Nel marzo 2000 è apparso un messaggio secondo cui in India, in uno degli ospedali della città di Pollachi (Tamil Nadu), è nata una "sirena" - una ragazza con una coda di pesce al posto delle gambe. Ha vissuto molto brevemente, il suo corpo è stato trasferito in uno dei istituzioni mediche per studiare. Nel marzo 2001, l'agenzia di stampa Ananova ha riferito che in India, vicino a Parappanangadi, uno strano bambino è nato da una normale pecora. L'insolito agnello non aveva peli sul corpo, e il naso, gli occhi, la bocca, la lingua e i denti erano simili a quelli umani, e il suo intero viso generalmente somigliava al volto di un uomo calvo con occhiali da sole scuri. Il mutante (o l'ibrido?) viveva solo poche ore dopo la nascita. Forse tutti questi mostri sono echi di esperimenti condotti da alieni su persone in un lontano passato. Non si può escludere un'altra opzione: gli esperimenti genetici sul nostro pianeta continuano.

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Fate personaggi piuttosto popolari del folklore occidentale (principalmente inglese, scozzese e irlandese). Di solito sono descritti come minuscole e graziose creature umanoidi con ali trasparenti, ma questa è una tradizione tardo vittoriana. Nelle vecchie fiabe venivano descritti come una specie di creatura luminosa, oppure come qualcosa di verde e più simile a un troll.

Ma in Oriente le fate erano conosciute molto prima dello sviluppo della civiltà europea. Pertanto, nella cosmogonia buddista ci sono tre sfere principali dell'Universo, ciascuna delle quali è divisa in diversi mondi. In uno di essi, chiamato il Cielo della Crescita, vivono i piccoli dei di Kumbanda, la cui descrizione corrisponde esattamente all'idea europea delle fate.

I loro corpi traslucidi sono di colore verde tenue, possono diventare invisibili all'occhio umano e possono volare. I Kumbanda si riproducono con mezzi vegetali: nascono sotto forma di frutti del magico albero Nari Pon. I Kumbanda ne sono direttamente responsabili mondo vegetale sulla Terra e proteggerla.

In Thailandia, vicino a Sin Buri, a nord di Bangkok c'è Tempio Wat Prapangmuni(Wat Phrapangmuni). Questo tempio ospita uno dei santuari buddisti - corpi mummificati di due creature umanoidi sconosciute alla scienza, posto in una teca di vetro riccamente decorata.

I credenti affermano che questi sono i corpi delle fate buddiste Kumband. La dimensione di ciascuna mummia non supera la lunghezza di due falangi di un dito adulto e indossano qualcosa che ricorda un copricapo sulla testa.

L'abate del tempio ha gentilmente prestato una di queste mummie agli scienziati per la ricerca. Si è scoperto che il corpo della mummia ha una struttura e proporzioni umane normali, ad eccezione degli arti allungati e della testa allargata rispetto al corpo.

La creatura ha cinque dita delle mani e dei piedi sulle mani e sui piedi, e la sua testa ha bocca, naso, occhi e orecchie. Lo studio dell'involucro esterno della mummia al microscopio ha portato gli esperti alla conclusione che i suoi tessuti erano di origine vegetale.

Inoltre, durante il test, lo strano "copricapo" si è rivelato essere un gambo essiccato.

Tuttavia, le persone conoscono da tempo i modi per modificare piante e frutti. Le angurie o i pomodori a forma di cubo non sorprendono nessuno da molto tempo. Qualsiasi frutto può essere coltivato in uno stampo termoretraibile e manterrà i suoi contorni. COSÌ...

In generale, la questione dell'origine delle mummie potrebbe essere chiusa a questo punto, ma alcuni scienziati hanno deciso di andare fino in fondo. E per una buona ragione. La scansione a raggi X ha portato a risultati sorprendenti: all'interno dei corpi è stata scoperta una struttura scheletrica completamente formata, che replica esattamente quella umana. Sono stati ritrovati anche denti, lingua e alcuni organi interni.

Durante la ricerca è emersa l'ipotesi di una rara deformità genetica di un embrione umano prematuro, ma è stata immediatamente respinta. Lo scheletro formato non lasciava dubbi sul fatto che si trattasse di un esemplare adulto e la presenza di tessuti vegetali nel corpo di un vertebrato non rientra nei concetti scientifici della biologia moderna.

Inoltre, due mummie assolutamente identiche escludono la possibilità del caso. mutazione genetica. Tutti questi fatti hanno sconcertato gli scienziati. Una cosa è chiara: queste mummie non sono chiaramente il risultato del lavoro di un abile falsario, ma di creature biologiche sconosciute alla scienza.

Domanda riguardo esistenza reale simile personaggi delle fiabe rimane aperto. La scienza non è in grado di confermarlo o smentirlo in modo affidabile. Ma i racconti popolari, nati da antiche leggende, possono portare informazioni su quei fenomeni che i nostri lontani antenati hanno avuto l'opportunità di vedere con i propri occhi.

Quindi, la scienza ufficiale afferma che i dinosauri alla fine si estinsero Cretaceo Era mesozoica, cioè più di 60 milioni di anni fa, e le prime persone (homo sapiens) apparvero non prima di 30-40 mila anni fa. Tuttavia, è possibile che i riferimenti ai dinosauri siano giunti fino a noi sotto forma di miti e leggende sui draghi.

E il nostro favoloso Serpente Gorynych assomiglia dolorosamente e sospettosamente a un rettile relitto. Allora perché non dare per scontato che le fate, gli elfi e gli altri personaggi delle fiabe per bambini non siano frutto dell'immaginazione degli scrittori antichi, ma testimonianze oculari sopravvissute fino ad oggi?

Oleg POLIAKOV

Secondo una classificazione, gruppi di persone con simili segni esterni chiamate le razze umane. Esistono tipi antropologici simili tra le sfuggenti creature umanoidi?

Se cerchi “Yeti” su Google, otterrai oltre 26 milioni di risultati. I Bigfoot sono forse i criptidi più famosi del pianeta Terra. E la diversità delle specie degli ominidi relitti appartenenti all'ordine dei primati e al genere “umano” è grande quanto quella di qualsiasi altro mammifero. In questo articolo abbiamo raccolto informazioni su cinque "cugini" meno conosciuti del Bigfoot, che vivono in diversi continenti.

Ehi

Il cugino australiano dello yeti è molto simile ai suoi parenti tibetani, siberiani o nordamericani. Ma, mentre gli altri bigfoot hanno a disposizione vasti territori, dove è facile passare inosservati e sfuggire in tempo a occhi umani indiscreti, gli yowie sono angusti nelle loro condizioni di vita. I deserti australiani semplicemente non sono in grado di sostenere una popolazione di enormi creature. Dove c'è cibo, le persone vivono e di tanto in tanto incontrano Yowies. Ci sono molte prove di questi incontri: dalle storie degli aborigeni australiani alle storie condivise da persone con una certa autorità nella società. Tra loro c'è l'ex senatore Bill O'Chee. Nel 1977, lui e i suoi amici fecero un'escursione allo Springbrook National Park (nella regione del Queensland). Lì furono inseguiti da una creatura alta (3,5 metri) con la faccia di un gorilla. Durante i due giorni trascorsi nel parco, videro questa creatura più volte. Come non ricordare le storie degli aborigeni australiani sull'esistenza di una creatura primitiva simile a una scimmia che vagava tra animali selvatici! Forse era proprio lo stesso caso.

Nel marzo 1987, uno yowie fu visto da un ranger in un boschetto di alberi nel sud-est del Queensland. Parco Nazionale- una persona che potrebbe certamente distinguere una scimmia da una creatura sconosciuta alla scienza. Sentì un rumore nella boscaglia e pensò che fosse un maiale smarrito. Tuttavia, dopo un esame più attento, ho visto una bestia pelosa nera che sembrava un enorme gorilla, alto circa 2,5 metri. La creatura aveva una faccia piatta e nera lucida, un collo corto, braccia simili a quelle umane e un corpo molto muscoloso. Vedendo l'uomo, lo yowie si voltò e scomparve tra i cespugli.

Scimmia puzzola

Le paludi della Florida lo sono posto perfetto per l'habitat di tali creatura misteriosa, come una scimmia puzzola. In servizio parchi nazionali Affermano che una tale bestia non esiste. Ma i testimoni dicono il contrario. I primi avvistamenti dell'ominide furono registrati nel 1960. Secondo la maggior parte delle descrizioni si tratta di un grande primate bipede che puzza molto. Nel 2000, la polizia del distretto di Sarasota in Florida ha ricevuto una busta anonima contenente una lettera e due fotografie. Nella lettera la donna riferiva che per tre notti di seguito una certa creatura era venuta nel suo cortile e aveva apprezzato molto le mele lasciate sulla veranda. Le foto allegate sono risultate autentiche.

Barista

Yowie e la scimmia puzzola hanno un odore disgustoso. Lo stesso si dice del barmanu, che vive nelle lontane montagne del Pakistan occidentale, quasi accanto ai famosi alma e yeti. Forse è giusto nomi diversi per la stessa creatura. Barmanu (che significa "uomo della foresta") viene descritto come un uomo di Neanderthal, a volte vestito con pelli di animali e sempre in fuga cattivo odore. Il criptozoologo spagnolo Jordi Magraner è riuscito a realizzare diversi calchi in gesso delle sue impronte. Riuscì anche a registrare i suoni gutturali emessi dall'ominide. Sfortunatamente, lo scienziato ha pagato con la vita il suo interesse per l'insolito. E non è stato il barista ad ucciderlo, ma la guida pakistana, che ha tagliato la gola al criptozoologo.

Nel 2011 ho visto un barman Soldato americano, che ha prestato servizio in Afghanistan. Mentre osservava la zona con un visore notturno, notò qualcosa che assomigliava a " grande scimmia", "larghe nelle spalle." Il sergente l'ha guardata per 10-15 minuti, dopo di che è riuscito a svegliare gli altri cinque soldati della sua squadra - e nessuno di loro è riuscito successivamente a trovare una spiegazione ragionevole per ciò che hanno visto. Naturalmente, la versione secondo cui si trattava di una scimmia è stata immediatamente avanzata. Ma le scimmie che vivono in questa zona sono macachi, la cui altezza non supera gli 80 cm e che sono attivi esclusivamente in giorno, e di solito si muovono in stormi da 20 a 200 individui.

Agogwe

Agogwe non ha un cattivo odore. Vivono nelle foreste del Kenya e dell'Uganda. I residenti locali conoscono queste creature da migliaia di anni. È stato riferito che gli Agogwe sono bassi (altezza media - circa un metro e mezzo), ricoperti di peli ispidi rossi (a volte grigi o neri), ominidi con lunghe braccia che si muovono su due gambe. La lunghezza dei loro piedi è di soli 12 cm. Il capitano William Hitchens incontrò per la prima volta due agogwe mentre cacciava un leone nel 1900. Descrisse questo incidente nel dicembre 1937 sulla rivista Discovery come segue: “Diversi anni fa fui mandato a sparare ai leoni mangiatori di uomini in questa regione (foreste di Ussur e Simibit all'estremità occidentale delle pianure di Vembar) e un giorno, seduto sul bordo di una radura della foresta in agguato, ho visto due piccole creature pelose marroni che uscivano dal boschetto in una radura da un lato, l'attraversarono e scomparvero nella fitta foresta dall'altro lato della radura. Sembravano piccole persone, alte circa un metro e un quarto, che camminavano erette. Il cacciatore aborigeno che era con me li guardò con un misto di stupore e paura. Erano, come ha detto, Agogwe, gente selvaggia della foresta, chi all'uomo comune Non riesco a vederlo nemmeno una volta nella mia vita.

In seguito a questa storia, Cuthbert Burgoyne scrisse una lettera alla rivista. Diede la sua testimonianza di un incontro simile con Agogwe nel 1927, mentre lavorava su una chiatta giapponese sulla costa dell'Africa orientale portoghese. A quel tempo, la chiatta era abbastanza vicina alla riva e Cuthbert, usando un binocolo con ingrandimento dodici volte, guardò i babbuini. “Mentre guardavo”, scrisse Burgoyne, “ho visto due piccoli uomini marroni uscire insieme dal boschetto e avvicinarsi ai babbuini che mangiavano. Queste persone non appartenevano certamente a nessuna delle specie conosciute di scimmie, eppure dovevano essere creature imparentate con i babbuini, altrimenti gli omini li avrebbero spaventati. Erano troppo lontani per vederli bene, ma queste piccole creature umanoidi erano alte circa un metro e mezzo e di corporatura piuttosto aggraziata. In quel momento rimasi stupito perché erano decisamente diversi da qualsiasi animale che avessi mai visto o di cui avevo letto. Più tardi, un mio amico, un grosso cacciatore, me lo raccontò quando era in portoghese Africa dell'est con la moglie e tre compagni cacciatori, vide una famiglia delle stesse creature - madre, padre e figlio, sicuramente della stessa specie - farsi strada attraverso la boscaglia. In quel momento gli indigeni gridarono vietandogli di sparare”.

Se gli Agogwe esistessero davvero, potrebbero rappresentare l’australopiteco, una specie di scimmia sopravvissuta che esisteva sulla Terra più di 3 milioni di anni fa.

Oran pendek

Settemila chilometri da Foreste africane, sull'isola di Sumatra, vivono creature molto simili ad Agogwe. I residenti locali li chiamano orang-pendek, che significa “gente bassa”, “piccola gente”. L'altezza di queste creature non supera gli 80 cm. Nel secolo scorso, le persone le incontravano molto spesso mentre camminavano. I residenti dei villaggi circostanti, i viaggiatori, i coloni olandesi, gli zoologi: tutti descrivevano la stessa creatura sfidato verticalmente, molto forte fisicamente e cammina su due gambe. La ricercatrice Debbie Martyr ha trascorso 15 anni alla ricerca della sfuggente scimmia e ha intervistato centinaia di residenti locali. Dissero che il colore della pelle era rosa-marrone, il corpo della creatura era ricoperto da una corta pelliccia grigia o grigio-nera. Ma ciò che li colpì di più fu la forza fisica dell'orango pendek. Ne hanno parlato con ammirazione spalle larghe, petto enorme e parte superiore dell'addome, forti braccia da ominide. “L'animale è così forte”, dissero, passando a un sussurro, “che può strappare piccoli alberi insieme alle radici." La cosa più sorprendente è che la creatura può parlare, anche se non in modo del tutto articolato. Per questo motivo la gente del posto lo chiama anche orang letio, cioè “uomo che borbotta”.

Nel 2004 sono state realizzate le impronte delle sue impronte ed è stata effettuata un'analisi del DNA sulla base del campione di lana ritrovato. L'analisi ha stabilito che il DNA appartiene a una creatura umanoide. Sembra che gli antichi ominidi vivano nelle profonde foreste montane di Sumatra.

Ogni anno l’ecologia della Terra si sta deteriorando, i cambiamenti globali hanno effetti unici oggetti naturali, gli angoli inaccessibili dove nessuno è mai giunto prima sono sempre meno. E se tutte queste creature non sono frutto della fantasia, allora, molto probabilmente, un giorno potrebbero scomparire per sempre dal nostro pianeta.

Antropomorfo è un termine che significa "umanoide", cioè somigliante a una persona nella struttura o nell'aspetto. L'uomo moderno non ha idea di quanto spesso incontra tali creature.

Il concetto di antropomorfismo

Quando si trasferiscono proprietà e qualità tipiche delle persone ad animali, oggetti inanimati o creature da miti e leggende, stiamo parlando di un concetto come antropomorfismo. Ciò significa che le cose e gli esseri, inizialmente privati ​​di alcune proprietà fisiche e qualità emotive, in particolare dei sentimenti, acquisiscono determinati tratti umani e modelli di comportamento.

L'antropomorfismo ha trovato un uso diffuso in letteratura, ad esempio nella descrizione vari fenomeni natura ( la terra si sveglia, i cieli si accigliano, il sole sorride). Quindi, le qualità insito nell'uomo, vengono trasferiti nel mondo esterno. o meglio, il loro pensiero ha sempre dotato la natura di una mente universale. Anche gli oggetti di culto erano dotati di forma umana, per cui la maggior parte delle religioni può essere considerata anche antropomorfa.

Creature antropomorfe nella mitologia

Leggende e racconti di diversi popoli del mondo sono stati a lungo celebrati certe persone e animali. Tra i personaggi mitologici, la maggioranza sono creature umanoidi. Ci sono descrizioni di mostri insoliti come i centauri. Queste creature sono per metà umane, ma solo fino alla vita, sotto c'è già un cavallo con zoccoli e coda.

Ci sono anche riferimenti ad alcune sirene, che erano un misto di donne e o, ad esempio, le sirene sono eroi abbastanza comuni e popolari dei miti di molti popoli del mondo. È stata la loro metà disumana a dare a questi mostri una forza soprannaturale e a renderli più forti.

Il famoso Minotauro, un mostro con il corpo umano e la testa di toro, è considerato un simbolo della metà oscura della natura umana, che è nascosta nell'oscurità. Il tipo di mito antropomorfo sono quelle leggende e storie che menzionano una creatura umanoide con caratteristiche inerenti ad alcuni animali.

Creature fiabesche con sembianze umane

Se ricordiamo la famosa fiaba per bambini sulla Bella e la bestia, allora c'è un esempio di una creatura antropomorfa, però, stregata da una strega malvagia. In questo caso stiamo parlando sul primato delle qualità interne di una persona e l'apparenza dovrebbe passare in secondo piano, ma il mostro si trasforma comunque in un bel principe. Qualcosa di simile accade alla sirenetta della fiaba, che si innamora e acquisisce forma e anima umana.

Uno storia magica una ragazza data a un terribile drago scopre un giovane dio incantato.

Cosa significa "antropomorfo"? adatto anche per animali che si comportano esattamente come gli esseri umani. In La principessa rana, uno dei figli del re sposò un rospo parlante che prese la freccia dal suo arco. Nelle fiabe, di solito tutto finisce bene e i brutti mostri antropomorfi si rivelano bellissimi principi o principesse.

Animali antropomorfi: cosa sono?

L'antropomorfismo è una caratteristica degli oggetti e dei fenomeni della natura vivente e inanimata, attribuendo loro un comportamento corrispondente. Gli animali antropomorfi sono creature che si comportano come persone, camminano sulle zampe posteriori, giocano a calcio, leggono libri, parlano, si innamorano, si sentono tristi, fanno amicizia e così via. La maggior parte dei cartoni animati con animali sono realizzati in maniera antropomorfa.

Inizialmente, le persone immaginavano esseri soprannaturali sotto forma di animali, e insieme a loro c'erano rappresentazioni antropomorfe di divinità, demoni e spiriti. E gli antichi egizi e gli abitanti di alcuni altri stati antichi credevano negli dei con l'aspetto di un uomo e le caratteristiche degli animali. Questo è già il cosiddetto zooantropomorfismo.

Utilizzo di immagini di creature antropomorfe nella pubblicità

Le immagini antropomorfe sono immagini che umanizzano vari animali. A volte vengono utilizzati per scopi pubblicitari, quando i loro scopi non sono espressi in modo così chiaro. Affinché un prodotto possa competere con successo e superare prodotti simili, le cose familiari sono dotate di caratteristiche e qualità insolite. La pubblicità fa ampio uso della presentazione del prodotto proprietà umane. Ad esempio, puoi ricordare l'azienda dolciaria M&M"S.

Gli spettatori sono già saturi di pubblicità moderna, è estremamente difficile affascinarli con qualcosa di nuovo, quindi gli inserzionisti, attraverso vari esperimenti con aspetto i prodotti suscitano un genuino interesse tra il pubblico. Pertanto, viene stabilita una sorta di contatto e comunicazione tra il personaggio o il prodotto della pubblicità e il consumatore. Questa interazione rende la promozione di determinati beni e servizi il più efficace possibile.

“Antropomorfico” è un concetto usato abbastanza frequentemente in vari ambiti della vita: letteratura, animazione, film di fantascienza e videogiochi. E animali con comportamento umano può essere visto in televisione, nei cartelloni pubblicitari e non solo nelle descrizioni di antichi miti e leggende.

Può sembrare strano al lettore che io chiamo gli elfi e i loro simili "umanoidi", sebbene essi (secondo le loro stesse fonti) più vecchi degli esseri umani, ed anche il fatto che generalmente li inserisco nell'opera intitolata “Bestiario”.

Per quanto riguarda la prima obiezione, noto che le fonti di molte persone hanno un’opinione diversa al riguardo. Ebbene, per quanto riguarda il secondo, tutto è più semplice. So per certo che tra gli elfi - ad esempio Aenar di Cair Llyr - noi umani siamo inclusi nel bestiario. Quindi penso che la mia decisione sia giusta.

I teologi non sono ancora d'accordo sulla questione se si debba considerare che certi umanoidi abbiano un'anima. C'è unità di opinioni solo riguardo agli gnomi, che per la maggior parte accettarono il cristianesimo. Credo che tutti dovrebbero essere dotati di un'anima, in virtù della logica, tuttavia, ovviamente, non posso essere considerato un'autorità in materia.

Non posso ignorare il problema dei matrimoni misti e della loro discendenza. Sebbene, con orrore dei Padri della Chiesa, i matrimoni di persone con rappresentanti di altre razze non siano rari, il Cielo non li benedice con la prole. Tuttavia, ci sono due casi noti di bambini nati da un umano e da un elfo; contrariamente a Ildebrando di Colonia, ad apparire non sono i “mezzelfi” con visione elfica e figura umana, ma i più persone normali, tranne forse un po' più pallido nella pelle e più musicalmente dotato. Tuttavia, come già accennato, si conoscono esattamente due di questi bambini, e non vale la pena sospettare un misterioso "mezz'elfo" in quello dalla pelle chiara che incontrano. Per quanto riguarda i matrimoni con i Distorti, qui la nascita di figli è più comune. Ad esempio, la maggior parte dei lupi mannari attualmente conosciuti sono lupi mannari di terza o quarta generazione, il cui sangue distorto si manifesta solo in presenza della magia che lo ha generato (vedi capitolo corrispondente). I cambiamenti magici benefici, per quanto ne so, ahimè, non vengono ereditati.

Elfo

Gli elfi, conosciuti anche come Sids, Alvas o Alphas, sono gli abitanti originari di gran parte dell'Europa nordoccidentale. Sono apparsi lì molto prima delle persone. I parenti distorti degli elfi sono le Fate. A differenza di loro e degli svartalf (trau), gli elfi “ordinari” sono anche chiamati “elfi della luce” (sili, liosalf).

Esternamente, non è facile distinguere un elfo da un essere umano. Le loro orecchie sono leggermente appuntite (solo leggermente, e non nel modo in cui sono di solito disegnate nel nostro mondo: sporgono sopra la corona!). La pelle è pallida e non si abbronza. Il colore dei capelli e degli occhi, contrariamente alla credenza popolare, può essere qualsiasi colore trovato in una persona; Gli elfi sono conosciuti anche con gli occhi blu-viola e marrone-arancio. La loro formula dentale è priva di zanne e denti del giudizio.

La credenza popolare secondo cui gli elfi non muoiono di vecchiaia non ha né prove né confutazioni. È certo però che prima o poi ogni elfo decide di lasciare l'Europa e salpare per l'isola di Avalon. Se gli viene impedito di farlo, avvizzisce e prima o poi muore di una malattia sconosciuta. Probabilmente questa malattia è da considerare la “vecchiaia” degli elfi. Si verifica in un'età molto rispettabile, secondo i nostri standard, circa 1000 anni. Anche gli elfi crescono e maturano molto lentamente: un elfo è considerato adulto solo dopo circa cento anni.

La convinzione che agli elfi non si facciano crescere barba e baffi non si basa su nulla. Un'altra cosa è vera: l'elfo può controllare la loro crescita a volontà. Ecco perché nessuno ha mai visto un elfo con la barba lunga... Tuttavia, il tuo umile servitore ha incontrato degli elfi con la barba. A proposito, gli elfi gestiscono bene anche la crescita o la rigenerazione di altri tessuti: i denti persi vengono facilmente ripristinati, la maggior parte delle cicatrici scompare rapidamente. Ciò, però, non significa che abbiano una vera rigenerazione, come, ad esempio, i troll: per quanto ne so, un elfo non può ripristinare le parti del corpo perdute.

Gli elfi, a differenza degli gnomi, non sono dotati di una vera visione senza luce, ma di notte non vedono peggio dei gatti o dei gufi. Nella completa oscurità, gli occhi di un elfo, come una persona, sono impotenti. La loro vista si indebolisce leggermente in condizioni di luce molto intensa, ad esempio in un pomeriggio soleggiato; Ecco perché preferiscono vivere al riparo della foresta, per non ferire i loro occhi sensibili. Contrariamente a quanto si crede, gli elfi hanno bisogno di dormire, proprio come gli uomini, ma dormono con gli occhi semiaperti.

Tutti gli elfi, non importa dove vivono (comprese le fate, ma non gli elfi oscuri) parlano la stessa lingua. Mi rendo conto che sto contraddicendo molti libri autorevoli, ma credo che ci sia una spiegazione semplice al loro errore. Il fatto è che la lingua degli elfi è molto più ricca della lingua umana a me conosciuta; per un concetto che in latino o nell'inglese moderno corrisponde a una o due parole, ne hanno inventate due o tre dozzine. Pertanto, leggendo libri di diversi autori elfici, puoi decidere che siano scritti in lingue diverse. Tuttavia posso sicuramente assicurare che il seme irlandese capirà l'alva dalle coste del Kattegat senza la minima difficoltà. Pochi tra la tribù umana parlano perfettamente la lingua elfica: è una materia molto difficile da studiare, che richiede molti anni di lavoro. Tuttavia, per i Celti è un po’ più facile. Il fatto è che i loro antenati impararono la loro parlata dagli elfi, e da allora la loro lingua è diventata una forma molto semplificata dell'elfico.

Gli elfi differiscono tra loro nelle loro proprietà non meno delle persone. Pertanto non ha molto senso parlare di un “tipico elfo”. Si può solo notare che gli elfi sono, in media, più abili di noi e hanno una corporatura più fragile. Secondo la maggior parte delle persone che li hanno incontrati, erano anche più belli della persona media. Questo è probabilmente vero.

Ci sono molti maghi tra gli elfi; allo stesso tempo gravitano chiaramente verso la magia dello Spirito. L'idea che siano strettamente legati a lei è molto probabilmente falsa; è confutato almeno dalla presenza delle fate. Tuttavia, ogni elfo “ordinario” è dotato di una maggiore resistenza alla magia dello Spirito. Quando si tratta di armi, gli elfi gravitano verso quei tipi che richiedono un addestramento lungo e approfondito: archi lunghi, lame leggere, pugnali, falcioni, bastoni (credo che sia stato da loro che gli inglesi impararono a maneggiare un arco lungo). Non ho mai sentito parlare di un elfo armato di balestra o di mazza.

Posso dirti poco sulla religione degli elfi. Alcuni di loro adorano divinità pagane in qualche strana forma (come se non fosse un dio, ma piuttosto un re). Pochissimi furono battezzati con il permesso dei sacerdoti locali. Ma soprattutto gli elfi che conosco, Sembra, professa il druidismo. Di molti di loro, durante una lunga conversazione, non ho nemmeno capito se appartenessero a qualche fede (il che in Alfrika, a differenza del nostro mondo, è molto strano, perché le prove dell'esistenza poteri superiori capace di convincere anche gli scettici più incalliti).

Gli elfi hanno un carattere estremamente amante della libertà. Sono piuttosto capricciosi; quella che chiameremmo “natura artistica”. Sono grandi ammiratori delle arti e non sopportano le cose “uguali”, standard. Questo è il motivo per cui la maggior parte delle invenzioni vengono ignorate, con la possibile eccezione di macchina da stampa gnomi La loro organizzazione sociale è minima. Non hanno alcun analogo di un sistema o di comunità vassalli. A volte sembra che non ci siano passaggi intermedi tra un duca ed un semplice elfo. Nella vita, apprezzano soprattutto l'unicità e l'estetica. Gli elfi amano moltissimo la musica, ma difficilmente si può consigliare a un menestrello umano di esibirsi davanti a loro: le voci degli elfi sono molto più musicali di quelle umane.

In precedenza, gli elfi, come già accennato, abitavano quasi l'intero territorio dell'attuale Impero a nord delle Alpi, così come la parte meridionale della penisola scandinava. Al giorno d'oggi vengono cacciati dalla Scandinavia da Trollheim e nelle terre imperiali sono oppressi dalle persone (sulla base del fatto che presumibilmente non hanno un'anima o professano il paganesimo). Grandi insediamenti di elfi sono rimasti nelle grandi foreste (ad esempio nelle Ardenne), soprattutto al confine con Faer, così come nelle isole britanniche, dove la popolazione è caratterizzata da una grande tolleranza religiosa. E, naturalmente, molti elfi vivono ad Avalon e Guy Brazil.

Le caratteristiche degli elfi sono simili a quelle accettate nel sistema d20 standard, con le seguenti eccezioni. Il Carisma dell'elfo non può scendere sotto 12; la velocità di recupero del colpo naturale aumenta di una volta e mezza; in condizioni di luce intensa (luce diretta, non, ad esempio, in una foresta), l'elfo riceve -1 all'attacco e al tiro salvezza sui riflessi; l'elfo non può usare una balestra, armi da colpo (eccetto un bastone), armature pesanti o magie legate al potere degli Elementi. Un elfo non può essere un barbaro, un monaco, un paladino o un chierico di alcuno dei (ma può essere un druido). Per imparare la lingua degli elfi, devi spendere non 1, ma 3 unità dell'abilità "Lingue".

Nano

I nani (noti anche come nani, miniature, duerg, nani, figli della terra, gnomi di montagna) sono una razza che abita quasi esclusivamente sistemi montuosi. Nessuno sa esattamente quando e come sorsero lì; tuttavia, secondo la versione ufficiale, sono strettamente imparentati con l'uomo. La presenza di un'anima non è contestata. Probabilmente i loro parenti più stretti sono i nani delle foreste, a volte sono addirittura confusi.

I nani sono bassi di statura (circa 120 cm), ma le loro spalle sono più larghe della persona media. A causa di ciò (e sporgente Petto) non sono di peso inferiore e addirittura superiori alle persone. Lo stesso si può dire della loro forza fisica. Una caratteristica dei loro uomini è la barba lunga e folta, che di solito raggiunge almeno la vita.

I loro capelli e la loro barba sono generalmente castano scuro o neri e i loro occhi sono marroni. Alcuni tipi di gnomi, tuttavia, sfoggiano barbe rosso vivo, o addirittura blu o verdi. La pelle è bruno-terrosa, più scura di quella umana, anche se vedono raramente il sole. La voce è rauca, solitamente più bassa di quella umana, anche se non necessariamente.

I nani vivono circa tre volte più a lungo degli umani (vivono fino a 250 anni) e crescono e invecchiano più lentamente degli umani. Non posso dire esattamente quale sia l'età considerata adulta tra loro: il fatto è che le donne e i figli degli gnomi Mai non sono visibili ai rappresentanti di altre razze. C'è una sorta di tabù qui, di cui, va notato, gli gnomi ne hanno in abbondanza. Posso presumere che raggiungano l'età adulta tra i 30 ei 35 anni.

La visione dei nani consente loro di vedere nella completa oscurità; tuttavia, non così buono come alla luce. Per quanto ne so, ciò è dovuto a una gamma più ampia di onde percepite come luce visibile. In ogni caso, non riescono a distinguere i colori al buio. I nani non vedono lontano quanto gli umani; Anche loro sentono la stessa cosa. Ma, toccando il muro, quasi tutti possono facilmente capire quanto è spesso...

I nani sono molto più resistenti degli umani e resistono facilmente ai veleni, alle malattie e persino alla maggior parte delle magie dannose. È noto per certo che gli stessi gnomi sono completamente incapaci della maggior parte dei tipi di magia. Tuttavia, tra loro ci sono sacerdoti che fanno miracoli. Inoltre, gli artigiani gnomi sono in grado di creare oggetti magici senza incantesimi.

La lingua degli gnomi è comune quasi a tutti i popoli, ma differisce ancora leggermente nelle diverse regioni. Tracce della lingua nanica si possono trovare nei dialetti scandinavi (anche nel nostro mondo!), ma questo non è lo stesso con il celtico e l'elfico; È solo che gli gnomi vissero a lungo accanto agli scandinavi e si verificarono prestiti reciproci.

Attualmente gli gnomi vivono principalmente in tre luoghi: le montagne scandinave, le Alpi e i Carpazi (Colline del Ferro). Puoi incontrarli in altre parti del mondo. Tutti gli insediamenti sopra menzionati sono regni.

La religione della maggior parte degli gnomi è il cristianesimo, almeno nelle Alpi e nei Carpazi (nei Carpazi ne esiste una versione greca). Molti gnomi scandinavi servono gli assi pagani divinità del nord. A causa della loro adozione al cristianesimo, gli gnomi sono i nemici numero uno di Faer: fatto sta che prima della loro conversione, i Faeri affermavano di aver combattuto solo contro le persone, e anche allora non tutte. Gli gnomi si rivelarono la prima razza non umana a convertirsi al cristianesimo.

Nella comunità degli gnomi esistono leggi severe che gli gnomi seguono non per costrizione, ma di cuore, anche quando sono lontani dalla loro patria e anche in esilio (questa è la punizione più severa a cui sono sottoposti). Le persone spesso li considerano avidi; Devo testimoniare che questa è una comprensione completamente sbagliata. In effetti, è estremamente raro che uno gnomo faccia un regalo a qualcuno, ma il motivo non è la sua avarizia. Il fatto è che tra gli gnomi è considerato quasi impossibile prendere ciò che non si è guadagnato; Non sorprende che portare qualcosa in dono sia per loro un atto eccezionale, possibile solo in casi particolari. Per lo stesso motivo, tra l'altro, gli gnomi non contrattano mai quando comprano o vendono qualcosa.

I nani tengono in grande considerazione l'artigianato e non ti ingannerò se dico che i nani rispettano un maestro o un insegnante più di un eroe guerriero. Anche la parola che usano per chiamare i loro re è etimologicamente correlata alla parola “maestro”.

Quando viaggi con uno gnomo o come ospite, devi ricordare fermamente che per loro sono importanti molti tabù chiari. Loro stessi ti avvertiranno gentilmente di loro, ma Dio ti proibisce di dimenticartene dopo! Quindi, per esempio, non si dovrebbero non solo vedere, ma anche menzionare le loro donne e i loro bambini; È inaccettabile togliersi le scarpe in presenza di altri; non dovrebbero essere chiamati "corti". I nani sono permalosi e testardi, ma estremamente leali nell'amicizia.

Le caratteristiche degli gnomi sono identiche a quelle del sistema d20. Tuttavia, gli gnomi non possono essere maghi, stregoni o monaci. La stragrande maggioranza di loro ha una visione del mondo basata su principi. La loro corporatura (petto sporgente) impedisce loro di usare archi e armi a braccio lungo. I nani hanno un -4 alla reazione di qualsiasi abitante di Faer.

Nano (foresta)

I nani delle foreste (sono anche gnomi delle foreste, guardaboschi) sono, a quanto pare, parenti stretti degli gnomi. Vivono in piccole comunità nelle foreste o nelle valli collinari.

I nani sono leggermente più bassi degli gnomi, ma le loro spalle sono molto più strette e il nano medio pesa non più di 30 kg. I loro uomini portano le stesse barbe lunghe dei nani. I loro capelli sono solitamente bianchi, come se fossero grigi, anche se sono possibili eccezioni (non so da cosa dipenda); gli occhi possono essere grigi, blu o marroni, in generale, come quelli delle persone. La loro pelle è marrone, molto scura. Tipicamente, i nani hanno orecchie piuttosto grandi (e leggermente appuntite in alto) e quasi sempre enormi nasi ricurvi. Le loro donne si distinguono per le guance rotonde e il mento sporgente. Le voci dei nani sono profonde (per le donne - contralto), spesso rauche, il che a prima vista non si adatta bene alle loro dimensioni.

I nani vivono un po’ più a lungo degli umani. Non hanno stati, di regola riconoscono docilmente qualsiasi potere, purché non interferisca con la loro vita mentre vivono. Va detto che le autorità di solito non si preoccupano degli affari dei nani, permettendo loro di vivere a modo loro. La religione di un nano può essere quasi qualsiasi cosa. Molto spesso ho visto seguaci del druidismo, ma ci sono anche cristiani e servitori di divinità pagane. Ma praticamente non troverai tra loro preti e preti di alcun culto. Ai nani non piace predicare la loro fede a nessuno. Anche i nani non hanno una propria lingua: parlano la stessa lingua degli altri abitanti della loro regione, aggiungendovi frasi speciali, apparentemente dai tempi in cui avevano la propria lingua. Dalle poche parole sopravvissute si può supporre che fosse molto vicino alla lingua dei Nani.

Non sorprende che i nani siano fisicamente più deboli delle persone, ma, come gli gnomi, sono piuttosto resistenti. Vedono bene al buio, ma non nell'oscurità completa; È solo che i loro occhi sono leggermente più sensibili alla scarsa illuminazione rispetto agli umani. Ma il loro senso dell'olfatto è semplicemente incredibile per le creature umanoidi (la dimensione del naso lo influenza!). Naturalmente, non possono essere paragonati a un cane addestrato, ma gli "annusatori" nani esperti possono facilmente annusare chi ha lasciato questa o quella traccia - e, a differenza di un cane, possono anche raccontarlo... Dicono anche di avere una vista più acuta senso dell'olfatto. Pertanto, per alcuni signori umani regnanti, i nani fungevano da coppieri, perché potevano riconoscere il veleno assaggiandone una goccia.

I nani sono amanti della vita semplice e del divertimento semplice. Sono bevitori estremi e cacciatori di spettacoli. Dicono di poter rivaleggiare con i satiri nella loro moralità lassista (ma, fortunatamente, i loro interessi non si estendono alle donne umane). Sono famosi anche per la loro insaziabile curiosità; spesso cadevano anche in trappole per animali, perché, sebbene capissero che si trattava di una trappola, volevano metterla alla prova in azione... I nani amano l'inganno, ma, di regola, non egoista, ma per divertimento. Non c'è da stupirsi che i loro maghi preferiscano le illusioni... I nani li considerano un popolo frivolo, semplici bambini, ma questa impressione è profondamente sbagliata. I nani non sono “bambini” più di qualsiasi contadino o cacciatore umano; ma il loro comportamento da gente comune, unito alla loro bassa statura, fa sì che alcune persone la pensino così, e non tutti i nani ne sono offesi. Il fatto è che loro stessi ci trattano senza molto rispetto, e la loro parola, con cui chiamano le persone, può essere tradotta più o meno dalla lingua degli gnomi come "mazza pesante".

Le differenze tra le nane e lo standard adottato nel sistema d20 sono le seguenti. I nani non possono essere barbari, monaci o paladini. A loro è consentita l'abilità speciale "Olfatto acuto".

Goblin

I goblin (koblinau, gobelins) sono una razza diffusa, ma non molto venerata dagli altri. Si dice che siano i discendenti di ibridi interrazziali degradati, i parenti schiacciati dei troll o le conseguenze di cataclismi magici. Molto probabilmente sono davvero imparentati con i troll; ma, nonostante la somiglianza sonora, non hanno praticamente nulla in comune con gli hobgoblin o i coboldi.

I goblin sono molto più bassi degli umani (circa 120 cm). La loro pelle è verdastra, olivastra o grigio-bluastra. Le zanne sono più lunghe di quelle umane, sebbene più corte di quelle dei troll; i canini inferiori sporgono leggermente dall'ampia bocca. Hanno piedi molto larghi per la loro altezza. La fronte è appiattita. Il naso è largo e camuso. I capelli sono scuri e gli uomini solitamente hanno la barba corta. Le voci sono simili a quelle umane, tranne per il fatto che di solito hanno un leggero balbettio.

Si sa poco della loro durata di vita; raramente vivono l'intero mandato loro assegnato. Tuttavia, i goblin sono estremamente fertili: gemelli e terzine sono molto più comuni tra loro rispetto alla nascita di un figlio unico e la gravidanza dura solo quattro mesi. Sono creature profondamente sociali; non tollerano e non possono tollerare la solitudine.

I goblin vedono perfettamente al buio (anche nell'oscurità completa), ma non distinguono affatto i colori. Menzionare il colore (qualsiasi colore!) durante una conversazione li fa facilmente arrabbiare. Ma il loro udito e il loro senso dell'olfatto sono molto più acuti di quelli degli umani. La forza delle loro braccia e gambe è molto inferiore a quella di un essere umano, ma sono più abili e possono muoversi quasi in silenzio.

Secondo i cronisti, diversi secoli fa i goblin erano interamente sotto il dominio di altre razze: troll, poi fate... Al giorno d'oggi molti goblin vivono indipendentemente sulle montagne, sulle colline o nelle foreste, anche se la maggior parte di loro probabilmente si trova ancora a Faere e Trollheim. Lì vivono come schiavi o soldati - come diciamo noi, "carne da cannone".

La lingua dei goblin è estremamente primitiva e ovviamente legata alla lingua dei troll, ma a Faere sono costretti a parlare la lingua locale, cosa che fanno con un terribile accento. Nelle lingue straniere, i goblin, di regola, conoscono solo le frasi più semplici. Le frasi complesse sono per loro del tutto incomprensibili (ad eccezione dell'eccezione menzionata alla fine di questo capitolo).

I goblin hanno i propri sciamani e determinano il culto della maggioranza assoluta delle persone. Di norma, servono spiriti, idoli o astuti maghi che si proclamano dei agli ingenui goblin. Le razze più sviluppate intellettualmente a volte cadono in trappole simili.

Contrariamente alla credenza popolare, i goblin non hanno paura dell'argento o dei simboli sacri. Sono di natura piuttosto aggressiva; Non esagererò troppo se dico che tra le tribù goblin “libere” una parte considerevole del “reddito” della tribù è ottenuta tramite rapina. I goblin non disdegnano né la carne umana né quella dei loro compagni tribù. Allo stesso tempo, valutano con sobrietà la loro forza e cacciano sempre in grandi gruppi(10-100) e attaccano, di regola, da un'imboscata, soggetta a schiacciante superiorità numerica. Sono armati con armi primitive fatte in casa o con qualunque cosa i loro padroni desiderino armarli. Spesso cavalcano lupi o creature simili (worg, lupi invernali).

Tuttavia, chiunque affermi che i goblin sono una razza inferiore, spiriti maligni, in cui non c'è una goccia di bontà, si sbaglierà crudelmente. Perché è noto che i goblin allevati dalle persone sono diventati creature educate, leali e coraggiose. Da ciò ne consegue che la colpa del carattere poco piacevole dei goblin non dovrebbe essere attribuita al loro "cattivo sangue", ma ai loro padroni.

Taglia: piccola Punti ferita: 1d8 (4) Iniziativa: +1 (DES) Velocità: 30f CA: 15 (+1 taglia, +1 DES, +3 armatura) Attacco: +1 corpo a corpo (mazza, mazza, spada corta, lancia ); +3 tiro (lancia da lancio, arco corto) Danno: all'arma -1 Grado: 5*5 Portate: 5 Abilità speciali: vede al buio a 20 m Tiri salvezza: +2, +1, +0 Caratteristiche: STR 8 , DEX 13, PF 11, INT 9, SAGGE 9, ENTRAMBI 10 Abilità: Travestimento +6, Udito +4, Silenzio +6, Attenzione +1 Abilità: Vigilanza Allineamento: Di regola - fondamentalmente malvagio Pericolo: 1/4 Crescita di livello: secondo a lezione

Troll

I troll, gli abitanti e i nativi di Trollheim, sono così famosi che vengono chiamati allo stesso modo nella maggior parte delle lingue. A volte vengono erroneamente classificati come giganti; tuttavia, sarebbe più corretto classificarli come appartenenti alla stessa classe dei loro eterni rivali: gli elfi. Ciò è confermato dalla completa immunità dei troll ai simboli sacri. Forse i troll di fiume dovrebbero essere considerati distorti.

I troll sono divisi in due tipo grande- Troll di montagna e troll di fiume, sono anche troll di palude. Non devono in nessun caso essere confusi. I troll di fiume sono cambiati notevolmente rispetto ai loro antenati Trollheim.

Entrambi i troll sono alti fino a due metri, o anche leggermente più alti se stanno in piedi dritti. Tuttavia, nel loro stato normale, sono ancora più bassi dell'uomo medio, poiché camminano curvi e gli animali del fiume raggiungono persino le mani a terra. I troll hanno le mani molto più lunghe degli umani, con sei dita tenaci e lunghe. Anche le sei dita sono lunghe e adatte alla presa. La voce del troll non è profonda; all'orecchio umano si sente un ruggito o note isteriche (soprattutto tra i troll di fiume).

La pelle del troll è grigio-verdastra, a volte, soprattutto nei troll di fiume, bluastra, con qualcosa di simile a scaglie. Hanno nasi giganteschi, lunghi 30 cm o anche di più. Questi nasi forniscono loro un senso dell’olfatto non peggiore di quello di un cane; Allo stesso tempo, i cani in presenza di un troll perdono completamente il loro senso dell'olfatto, perché puzzano in modo strabiliante, e nessun cane, né di sua spontanea volontà né sotto un bastone, rintraccerà un troll. Gli occhi dei troll sono molto grandi e acquosi. La forza dei loro arti è tale che un troll può facilmente tenere un cavallo con la mano. I forti artigli ti consentono di scavare passaggi nel calcare o nell'arenaria.

La proprietà più famosa dei troll è la rigenerazione dei tessuti straordinariamente veloce (la ferita guarisce in pochi secondi). Inoltre: il troll è capace (io stesso ne sono stato testimone) di prendere vita, anche dopo essere stato fatto a pezzi. Ogni parte del troll sezionato rimane attiva e cerca di riunirsi al corpo. Bruciare con la fiamma impedisce la sua rigenerazione; Non ho potuto confermare l'opinione popolare sulla capacità dell'acido di dare lo stesso risultato. Forse l'acido non era abbastanza forte, ma sono propenso a considerare questa idea un mito.

La durata della vita dei troll non è conosciuta in modo affidabile, ma ci sono tutte le ragioni per credere che sia paragonabile all'età degli elfi.

I troll parlano la propria lingua; Questa lingua è comprensibile senza traduzione anche agli abitanti di Jotunheim, i giganti. Ciò ha dato origine al mito della loro stretta relazione. Il linguaggio dei troll non è facilmente compreso dai goblin, dalle teste di cane e da alcune altre creature. I troll sono pagani, tuttavia, a differenza dei goblin, sono di natura piuttosto solida: non ho mai sentito parlare di astuti sovrani fatati che riescano a spacciarsi per i loro dei. Nessuno sa veramente quali siano le forze venerate dai troll, anche se alcuni esperti le identificano con i signori dei giganti.

I troll di montagna vivono principalmente nel loro paese: Trollheim. Lì hanno un sovrano supremo e leader inferiori. Il potere più alto è ereditario, anche se esiste una regola che consente a un capo di rango inferiore di sfidare il re a duello. Il potere inferiore viene trasferito da qualcosa come il diritto del forte.

Nelle loro terre, i troll non tollerano categoricamente gli estranei, soprattutto gli umani. E per questo c'è buone ragioni. Il fatto è che i troll, a causa di alcuni motivi misteriosi non lo sopporto i cambiamenti intorno a te. Finché per loro le persone erano una lontana tribù del sud, la vita dei troll era facile; ora devono cacciare le persone dalle loro terre, perché non possono convivere con loro. Trollheim dovette addirittura accettare un'alleanza del tutto innaturale con Faer, Inoltre: aumenta il numero della tua tribù proibendo il combattimento mortale (cosa che non ha fatto guadagnare popolarità al signore, ma, come puoi immaginare, i tentativi di evocarlo sono stati impediti dalle guardie - secondo la nuova legge).

I troll sono gli unici umanoidi che con la coscienza pulita possono essere definiti aderenti ad uno dei Sette Poteri, ovvero il potere degli Elementi. Ogni troll conosciuto è estremamente impulsivo e agisce di primo impulso. Nella prima delle Guerre Magiche, erano i troll e gli elfi a rappresentare le forze degli Elementi e dello Spirito; e se gli elfi riuscissero ad allontanarsi da loro forza principale, allora i troll ne sono chiaramente incapaci. Elfi e troll sono antichi nemici, e quindi l'alleanza tra loro non può che suscitare stupore. (Un lettore attento mi correggerà: l'alleanza non è stata conclusa dagli elfi, ma dalle fate. Sì, è vero, ma la loro stretta relazione non può essere negata, e durante la Prima Guerra Magica, molte delle fate attuali erano ancora elfi !)

Per quanto riguarda i troll di palude (o di fiume), sono propenso a concordare con l'ipotesi dell'onorevole Martinus: molto probabilmente si tratta di troll di montagna che, per qualche motivo, sono finiti nelle terre delle persone su lunghi anni. Si adattano, ma cambiano completamente esternamente e internamente. Sono sopraffatti da una certa apatia. Ci sono anche casi in cui un troll di fiume, che si era stabilito sotto un ponte (un posto preferito per un'imboscata di caccia!), invece di catturare i viaggiatori, ha preso da loro un tributo per aver attraversato il ponte... Tali troll si trovano in tutto il territorio del Impero, così come in tutte le terre scandinave. A differenza dei troll di montagna, i troll di fiume non indossano armi o armature, contano sulla forza delle loro mani e su quella della loro pelle. E con buona ragione.

I troll di montagna sono solitamente armati con gigantesche mazze chiodate e i loro corpi sono rivestiti con armature di cuoio. Tuttavia, quando è infuriato, il troll spesso getta via la sua arma e combatte con entrambe le mani e con i denti. I troll non conoscono la paura

Il cacciatore di troll deve ricordare che i troll hanno solo due punti deboli: in primo luogo, come già detto, soccombono al primo impulso e, in secondo luogo, dormono a lungo (a volte per settimane, se non mesi). Tuttavia, chi vuole approfittare di quest'ultimo vantaggio deve fare attenzione a nascondere il proprio odore... Ebbene, e, naturalmente, prima di una caccia del genere bisogna confessarsi, fare la comunione e fare testamento: non perché questo serva in battaglia, ma per la probabile impossibilità di compiere queste cose in seguito.

Non è raro tra i troll di montagna essere stregoni che esercitano la magia elementale. I maestri dei troll sono anche noti per creare armi incantate e persino oggetti magici (ad esempio, il famoso specchio dei troll).

Troll di montagna Troll di palude Taglia: grande grande Punti ferita: 6d8+36(63) 7d8+49(80) Iniziativa: +2 (DES) +1 (DES) Velocità: 40f 30f CA: 21 (-1 taglia, +2 DES , +7 pelle, 18 (-1 taglia, +1 DES, +3 armatura) +8 pelle) Attacco: 2 mazze +10/+6 2 zampe +9, (in rabbia - morso +4, 2 zampe +9/ + 9) morso +4 Danni: 2d4+8 mazza, d6+6 zampe, d6+7 zampe, d6+3 morso d6+4 morso Rango: 5*5 5*5 Portata: 10 10 Attacchi speciali: nessuno strappo con gli artigli (se colpiscono entrambe le zampe - mossa successiva 2d6+9 automaticamente) Speciale sp-ti: vede nell'oscurità, olfatto, furia di battaglia (+4 FOR/HP, 6 round, senza riposo), rigenerazione, fa crescere organi in 3d6 minuti, no può essere circondato, immune alla paura Riduzione del danno (1/-) Riduzione del danno (2/-) Tiri salvezza: +11, +4, +6 +13, +4, +5 Statistiche: FOR 23, DES 14, PF 23 , FOR 25, DES 12, PF 25, INT 11, SAGGE 9, ENTRAMBI 9 INT 7, SAGGE 6, ENTRAMBI 6 Abilità: Attenzione +3, Udito +8 Attenzione +1, Udito +5, Silenzio +3, Travestimento +6 Abilità: Vigilanza Allineamento: Di regola - ostinato-malvagio Pericolo: 6 7 Crescita di livello: secondo la classe

I troll di fiume si trovano da soli, i troll di montagna - da soli o in gruppi da 5 a 20 combattenti, guidati da un comandante (per 3 livello più alto, spesso con un'arma stregata). Un troll di montagna può essere uno stregone di livello 3-9. Allo stesso tempo, gli possono essere conferiti eventuali incantesimi distruttivi delle scuole di Evocazione ed Evocazione, nonché la protezione dalle Origini.

Svartalf (elfo scuro)

Gli elfi oscuri, conosciuti anche come svartalf, trau o drau, non dovrebbero in nessun caso essere mescolati con le fate. Nonostante la loro natura malevola, queste creature non sono direttamente collegate al potere della Notte, quindi possono calpestare il terreno consacrato e non hanno paura dell'argento.

Gli elfi oscuri sono costruiti come tutti gli altri elfi, ma si distinguono per la pelle scura (nera, marrone scuro o viola scuro) e gli occhi giallo-arancio (meno spesso rossi o lilla). Vivono apparentemente indefinitamente e nessuno ha mai sentito parlare di loro che salpano per Avalon o altrove. È vero che, a causa delle caratteristiche culturali, la morte violenta tra loro è un evento molto più comune che tra i loro fratelli.

La visione degli elfi oscuri consente loro di vedere completamente liberamente nell'oscurità e anche in ciò che è causato dalla magia. Tuttavia, in condizioni di luce intensa la loro vista si indebolisce e una lunga esposizione al sole può addirittura accecarli. I loro insediamenti si trovano esclusivamente sottoterra e, per quanto ne so, sono illuminati con deboli luci magiche, solo per bellezza.

L'elfo oscuro, fortunatamente, non può essere trovato quasi ovunque nel territorio dell'Impero e nemmeno nel Faer: non riconoscono la supremazia dei signori delle fate. Hanno il loro stato sull'isola di Guy Brasil; Si dice che abbiano insediamenti anche sulle isole che circondano la Gran Bretagna, nel nord-est della Scozia (dove sono chiamati "trau") e in Bretagna. Il loro governo abituale è una teocrazia o magocrazia (il governo di coloro che hanno il maggiore potere magico).

Si può dire della vita degli Svartalf che è un caos con la forza della legge. È difficile credere che una tribù così longeva e istruita viva secondo il principio delle "regole più forti" - eppure è così. Gli Svartalf non perdono occasione per sbarazzarsi di un avversario, né con una pugnalata alla schiena né in un duello, e nessuno condanna un omicidio consueto e riuscito. La loro cultura è costruita sulla violenza e sulla tortura. Probabilmente, questa società non si disintegra da sola solo perché è guidata da donne che hanno a cuore la procreazione.

Per quanto riguarda la religione, adorano divinità terrificanti, difficili persino da immaginare. Non escludo che questi dei siano la stessa finzione dei protettori degli sfortunati folletti, e che la teocrazia dei trau sia la stessa magocrazia, dove i maghi svolgono il ruolo degli dei. Di norma, sono sacri per loro ragni o scorpioni e talvolta serpenti. La loro lingua è piena di sibili e suoni schioccanti e non ha alcuna relazione, per quanto posso giudicare, con nessuno dei dialetti della terra e del sottosuolo.

A causa delle peculiarità della vita, ogni elfo scuro è un maestro delle arti marziali o magiche, e niente meno (questo probabilmente non si applica a nessuna casta inferiore, ma certamente si applica a qualsiasi trau che si incontra al di fuori delle loro città). Inoltre, sono abili artigiani e anche la loro attrezzatura è oltre ogni lode; tuttavia, se esposto per lungo tempo alla luce del sole, comincia rapidamente ad arrugginirsi e a deteriorarsi. Le squadre di spedizione degli elfi oscuri tendono ad essere addestrate in modo letale ed equipaggiate con una varietà di oggetti magici. Una piccola squadra di loro (10-30 combattenti e 2-8 maghi) è in grado di gestire un intero esercito.

Fortunatamente, a causa della loro debolezza alla luce solare, i trau lasciano raramente il loro dominio. Inoltre, a causa dei continui scontri, omicidi e guerre civili, il loro numero è piccolo e rimane tale. Non mi sorprenderei se la popolazione totale della temuta città di Trau, nel sud della Bretagna, distrutta dall'imperatore Carlo, non superasse i trecento abitanti.

Nelle battaglie contro i trau, non si dovrebbe fare troppo affidamento sulla magia, poiché i trau sono ottimamente addestrati per evitare attacchi magici. È meglio che lo stregone si concentri sulla creazione di luce magica e sulla dissipazione degli incantesimi nemici.

I personaggi di Master Traw possono essere creati allo stesso modo degli elfi o di altri umanoidi. I Trau possono essere guerrieri, maghi, stregoni, monaci o ladri e almeno di livello 5. In un gruppo di spedizione medio il livello sarà 7-9 (e il leader - 12-14). È comune che trau abbia 1-3 livelli magici oltre ai livelli militari.

Gli Elfi Oscuri hanno +4 Destrezza, +2 Intelligenza, -2 Saggezza, +6 Tutti i Tiri Salvezza. Luce luminosa(solare o uguale) dà loro -2 agli attacchi e ai tiri salvezza. Ogni elfo oscuro, ad eccezione dei maghi, ha una specializzazione in qualche tipo di arma. Le lame degli elfi oscuri (sciabole, spade) sono adatte per usare la destrezza invece della forza quando rotolano per colpire, e questo è anche ciò a cui sono tutti addestrati. La speciale armatura degli elfi oscuri (leggera e media, fino alla cotta di maglia) non interferisce con l'uso della magia, ma solo per i proprietari originali.

Malviventi

I Lowling (halfling, halfling) non sono riconosciuti da tutti come razza. In quasi tutte le opere conosciute sono considerati un ramo unico di nani delle foreste. Tuttavia, questo è completamente falso. I Lowling sono simili ai nani quanto lo sono alle persone, e forse sono più vicini alle persone. L'unico autore che ne riconosce l'originalità, Jindřich Geist, li considera “un incrocio tra people e hohliks”, cioè persone e brownies. Un’idea interessante ma non dimostrabile.

Quelli inferiori sono alti 90-110 cm e hanno una corporatura piuttosto densa. I capelli sono scuri, spesso ricci, la pelle è di un normale colore “carne”, un po' più rossa della pelle umana. Il corpo è ricoperto da un pelo corto piuttosto folto, soprattutto sulle gambe, anche nelle donne. Le loro voci sono quasi indistinguibili da quelle delle persone, tranne per il fatto che sono un po' più alte.

Le classi inferiori vivono in comunità rurali vicine alla gente in tutte le terre cristiane, dalla Provenza alla Polonia, senza formare Stati e sottomettendosi a qualunque potere abbiano. Professano il cristianesimo o il druidismo. Non ho visto nessun pagano tra loro, anche se probabilmente esistono nelle regioni pagane. Gli lowling evitano le terre ombrose e di solito si muovono in anticipo, anche se non sempre hanno tempo. Conducono una vita contadina, “pastorale”, coltivando la terra e pagando parte del raccolto al padrone.

Vivono più a lungo degli umani, anche se di poco. Le loro famiglie non sono particolarmente numerose e, a quanto pare, non sono mai state numerose. Queste persone amano la pace e non amano combattere. Di solito si conta l'intero villaggio dei “combattenti” sulle dita di una mano: lo sceriffo e molti dei suoi assistenti. Circondano però il loro villaggio con una palizzata e, se necessario, lo difendono coraggiosamente.

Gli halfling soddisfano pienamente la descrizione standard del sistema d20, ma non possono essere barbari, maghi o monaci.

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