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Piccolo mondo - grandi problemi - recensione del gioco da tavolo Small World. Gioco da tavolo Piccolo Mondo

  • Seleziona una carta che corrisponde al numero di giocatori.
  • Imposta il “indicatore di avanzamento del gioco” sul numero 1, questo è necessario per seguire l'avanzamento del gioco. Il gioco termina quando il segnalino raggiunge l'ultimo numero del “binario” (8, 9 o 10 a seconda della carta).
  • Posiziona le figure (simboli della razza) sul campo designato in modo che tutti i giocatori possano raggiungerle.
  • Mescola tutti i segni di razza (14 pezzi), pescane cinque a caso e posizionali in una colonna con il lato colorato verso l'alto, quindi posiziona i rimanenti in una pila in fondo alla colonna con il lato colorato verso l'alto. Mescola le icone delle abilità e posizionane una a sinistra di ciascun grande segno di razza, allineandolo con il foro semicircolare nel segno. Posiziona i rimanenti a sinistra del mazzo delle gare, in fondo alla colonna. Questo ti dà sei combinazioni di razze e abilità speciali, inclusa quella in cima alla pila in fondo alla colonna.
  • Posiziona i simboli delle tribù dimenticate sulla mappa nei luoghi contrassegnati da un segno speciale (+). Queste tribù sono i resti di antiche civiltà estinte, in declino, ma quelle più recenti abitano ancora alcune aree.
  • Posiziona le icone delle montagne su ogni sezione della mappa con l'immagine di una montagna.
  • Dai a ogni giocatore cinque monete da 1 moneta. Posiziona le monete rimanenti accanto al campo in modo che tutti i giocatori possano raggiungerle. Il denaro verrà utilizzato durante il gioco e contribuirà a determinare il vincitore alla fine.
  • Scopo del gioco

    Sta diventando troppo affollato nello Small World. Molte tribù vivono nella tua terra, la terra dei tuoi antenati, che ti è stata lasciata con la speranza che tu possa costruire un impero che dominerà il mondo. Scegliendo una razza e un'abilità speciale, devi usare le loro caratteristiche per conquistare le aree vicine e accumulare denaro, spesso a scapito dei vicini più deboli. Posizionando truppe (figure di razza) in varie aree e conquistando terre, riceverai denaro per ogni area. Nel tempo, la tua tribù (razza) crescerà e sarai costretto a lasciare la tua civiltà e cercare un nuovo posto. La chiave per la vittoria sta nel sapere quando è il momento migliore per mandare in declino la tua civiltà e fondarne una nuova che dominerà le terre del Piccolo Mondo!

    Inizio del gioco

    Il giocatore con le punte delle orecchie più affilate inizia il gioco e fa la prima mossa, poi gli altri giocatori muovono in senso orario. Dopo che tutti hanno giocato, il primo giocatore sposta il segnalino del turno di gioco di uno spazio ed effettua la mossa successiva. Quando il segnalino del turno di gioco raggiunge l'ultimo spazio, tutti effettuano il loro turno finale e il gioco finisce. Vince il giocatore che ha accumulato più soldi.

    Prima mossa

  • Seleziona una razza e un'abilità speciale.
  • Conquista aree.
  • Riceve monete della vittoria.
  • Selezione di una razza e di un'abilità speciale

    Il giocatore sceglie una razza e un'abilità speciale tra le sei combinazioni risultanti (inclusa l'ultima pila). Il prezzo di ciascuna combinazione dipende dalla posizione nella colonna. Quando prende una qualsiasi combinazione, il giocatore piazza una moneta su tutte le combinazioni sopra di essa. Quindi, risulta che quello in alto è gratuito. Se la combinazione scelta dal giocatore contiene monete lasciate da altri giocatori, il giocatore le prende per sé. Non bisogna però dimenticare che deve mettere una moneta su tutte le combinazioni più alte di quella scelta. Il giocatore piazza davanti a sé la combinazione scelta con il lato colorato rivolto verso l'alto e prende tante figurine corsa quante indicate sulla segno di razza e sull'abilità speciale. A meno che non sia specificato diversamente (come nel caso degli scheletri e degli stregoni), il giocatore non prende più i simboli di quella razza. Se un'abilità speciale o un vantaggio razziale ti consente di prendere miniature aggiuntive, sei comunque fisicamente limitato dal numero totale di miniature disponibili. Quindi, ad esempio, un giocatore con 18 stregoni sul campo non potrà utilizzare nuovamente gli stregoni finché non saranno esaurite le miniature. Alla fine, il giocatore riempie la colonna delle combinazioni: le combinazioni (insieme alle icone delle abilità speciali e alle monete) vengono spostate più in alto per riempire gli spazi vuoti, e viene spostata anche la combinazione in cima alla pila in fondo alla colonna. Pertanto, a sinistra del campo di gioco saranno sempre disponibili sei combinazioni.

    Small World - Un piccolo mondo con un gruppo di persone che spingono, spintonano, fanno brutti scherzi e si infastidiscono a vicenda per pochi Soldo. Nel loro mondo bello e goffo non c'è pietà, e un "patto di non aggressione" può essere offerto solo a coloro che sono fuori dalla portata delle dita tenaci dei tuoi mostri. C'è di tutto qui: draghi e insediamenti, tane e torri, orde folli di mercenari e bellicose Amazzoni, terribili Ghoul e bellissime Biancaneve. Chi non è qui? E tutto questo è Small World.....

    Scatola e componenti.
    La scatola contiene due campi da gioco per diversi numeri di giocatori e un organizer in plastica con una serie di componenti in cartone. Vorrei notare subito: componenti di alta qualità, stampa brillante, bellissimi disegni. Gli scomparti contengono gettoni moneta di vari tagli, un cubo, montagne di cartone, cartoni con persone, proprietà delle persone e i loro gettoni speciali.

    All'interno del grande organizzatore ce n'è uno piccolo che contiene i gettoni delle persone stesse: queste sono le truppe che verranno distribuite a ciascun giocatore e utilizzate nelle battaglie.

    Preparazione per la partita.

    A seconda del numero di giocatori, selezioniamo il campo di gioco, disponiamo su di esso montagne di cartone e la "Razza in dissolvenza" (si tratta delle persone sfortunate che non sono riuscite a fuggire dal Piccolo Mondo e che saranno sterminate senza pietà dai giocatori quasi al primo turno). Successivamente, mescoliamo i cartoni con le persone e le loro proprietà, impiliamo due pile una accanto all'altra, combinando "convesso e convesso" e otteniamo persone con proprietà individuali. Cioè, quasi in ogni gioco avrai un nuovo simpatico "mostro". Successivamente, disponiamo le cinque razze risultanti con le loro proprietà dalla pila sotto la pila generale principale. Ogni giocatore riceve 5 monete. Tutto è pronto: è ora di iniziare a giocare.

    Un gioco.
    Il gameplay è molto semplice e complesso allo stesso tempo. Non descriverò le regole in dettaglio, sono molto lunghe e non hanno senso: sono disponibili gratuitamente in russo. Ma per chi non ha ancora giocato a questo gioco lo dico brevemente: scegliamo una razza tra quelle disponibili, se non è la prima in ordine, poi mettiamo una moneta e passiamo a quella successiva. E così via ogni volta, e quella in cima alla pila generale viene messa al posto di quella presa. Cioè, per prendere la corsa più alta, devi pagare 5 monete (sono disponibili sei gare, il resto si trova in una colonna sotto la sesta e viene aperto solo dopo che qualcuno ha preso una corsa tra le 6 disponibili). A seconda della razza e delle sue proprietà, otteniamo il numero di gettoni e gettoni speciali (tana, torre, drago, ecc.), se ciò è previsto dalle proprietà della razza. Inoltre, alcune razze hanno proprietà che differiscono dalle regole generali, il che significa che la priorità sono le proprietà della razza.

    Consideriamo il caso standard, senza proprietà speciali. Se vuoi catturare una regione, posiziona due segnalini persona su di essa. Se nella regione sono presenti dei cartoncini (montagne, gettoni di qualsiasi razza, ecc.), allora ai due bisogna aggiungere tanti gettoni razza quanti sono i “cartoni” nella regione. Alla fine del turno, puoi raggruppare i tuoi gettoni, ma deve esserci almeno un gettone rimasto nella stessa regione. Se nell'ultimo turno non hai abbastanza segnalini da catturare, ma ne hai almeno uno, puoi lanciare il dado. Il numero di gettoni che appaiono è il numero di gettoni che riceverai “virtualmente” per quest'ultima mossa. Quindi otteniamo una moneta per ogni regione controllata. Se non vuoi più combattere con questi "disfattisti" o non hai più niente da fare - tutti sono fuggiti o sono stati uccisi da altri giocatori, allora puoi lasciarli alla volontà del destino, facendo svanire la tua razza attiva. Una razza morente ti porterà anche soldi, ma non sarai in grado di controllarla, e il loro numero è pietoso - un gettone per regione (anche se c'è una persona che è d'accordo con gli autori del gioco - possono muoversi e rimanere la loro composizione abituale, anche quando stanno svanendo).

    Questo è tutto: il turno passa al giocatore successivo. Ma non pensare che tutto sia così semplice: ogni popolo ha le sue proprietà e caratteristiche. Sono piccoli, dannosi e molto bellicosi, quindi non ti annoierai. Guarda, i tuoi pacifici Ghoul verranno spazzati via dai folli Coboldi che correranno attraverso il campo in numeri incredibili...

    Impressioni dal gioco.
    Fino a quando tutti non hanno appreso tutte le proprietà delle razze, il gioco è lento e non così interessante, poiché nessuno vede le potenziali opportunità uniche per lui. Ma non appena tutti “ci prendono la mano”, il gioco si trasforma e ti costringe a pensare e a prendere decisioni straordinarie. Dato che ogni gioco a cui giocherai per nuove persone con nuove proprietà, vuoi giocare di nuovo e non stancarti. Abbastanza equilibrate, le nostre partite terminano con un punteggio di 98-100-101-104, soggette ad una concorrenza accanita e combattimenti costanti.

    Ai bambini Small World piace molto per il suo design: gettoni molto belli, un bellissimo campo, le regole sono facili da spiegare e i fogli ausiliari delle regole per tutte le nazioni semplificano la spiegazione (inoltre, tutti i gettoni hanno simboli che spiegano il proprietà della razza). Verdetto dal divano rosa: un gioco bello, brillante, non stupido per qualsiasi categoria di giocatori dagli otto anni, piace alle ragazze. Una buona aggiunta alla collezione.

    Potremmo finire qui, ma...
    Small World attira sempre più nuovi abitanti, quindi in questo gioco sono stati rilasciati tre componenti aggiuntivi con nuovi popoli e nuove proprietà (in realtà ci sono più componenti aggiuntivi, ma questi sono i principali). L'ultima aggiunta include un organizzatore che contiene tutte e tre le aggiunte precedenti.


    I nuovi piccoli popoli hanno fame di battaglie e di denaro. Ora hanno acquisito le catapulte e sono diventati ancora più sofisticati e terribili.

    PS
    La sera li sento spingere e spingere nella scatola, sistemare le cose. E ora i Goblin stanno tramando qualcosa contro Pixie, e le Amazzoni hanno nuovamente rubato la pentola d'oro al Leprechaun. Dobbiamo andare, metterli in campo e giocare, magari si calmeranno. Altrimenti, il rumore ti impedirà di dormire di nuovo la notte.

    Sì, sto già arrivando, sto arrivando, non spingermi, altrimenti la scatola cade dallo scaffale e per te è peggio...

    Regole del gioco in linguaggio “accessibile”.

    In questa sezione non approfondiremo le complessità delle regole di gioco. Tutto è descritto molto chiaramente nel manuale allegato al gioco (che potete trovare anche qui per il download). La principale difficoltà e sottigliezza del gioco risiede nelle proprietà e nelle abilità speciali delle razze. Li abbiamo descritti in sezioni separate. La cosa principale è non arrabbiarsi se all'inizio il gioco procede lentamente. Ti abituerai molto rapidamente a tutte le funzionalità (come in qualsiasi gioco). Qui torniamo alla meccanica del gioco stesso.

    Preparazione.

    • Il campo di gioco viene selezionato in base al numero di giocatori (indicato nell'angolo in alto a destra);
    • I gettoni tribù dimenticate vengono posizionati (nell'area con l'icona “vista”);
    • Le montagne sono esposte in aree raffiguranti montagne;
    • Cinque tessere razza vengono posizionate casualmente accanto al campo (in una fila verticale), seguite da cinque tessere abilità. Le tessere rimanenti vengono posizionate nella sesta fila (in basso) e serviranno come una sorta di mazzo per ricostituire i gettoni usati;
    • Sul campo di gioco viene posizionata una corona: un segnalino rotondo. Ad ogni round il gettone si sposta di uno spazio.

    Un gioco. Primo round.

    • Il giocatore sceglie una delle sei razze offerte (con un segnalino abilità aggiuntivo allegato). Il prezzo di una gara è determinato dalla sua posizione nella lista. Quello in alto è gratuito e ognuno di quelli in basso costa una moneta. Se la combinazione scelta contiene già delle monete, il giocatore se le assegna;
    • Dopo aver scelto una combinazione, il giocatore la piazza davanti a sé e prende dall'organizzatore il numero di gettoni di questa corsa indicato sulla carta con la corsa più sulla carta con l'abilità (cioè se sulla carta con la corsa c'è scritto 5, e sulla carta con l'abilità 6, il giocatore prende in mano 5+6 = 11 segnalini razza);
    • Il giocatore cattura regioni su una piccola mappa del mondo (puoi iniziare solo dal bordo della mappa). Per conquistare una regione, sono necessari 2 gettoni razza, più un gettone per ogni gettone ostile in quella regione, per ogni Accampamento, Tana del Troll, Fortezza e Montagne. Laghi e mari, di regola, non possono essere catturati. Quando viene catturato, un giocatore posiziona i suoi gettoni sulla regione catturata (quelli ostili vengono rimossi dal campo. Le tribù dimenticate vengono rimosse dalla riserva per sempre e i gettoni dell'avversario vengono distribuiti alle sue altre regioni tranne una. Uno viene inviato alla riserva per sempre - salvo che le norme dispongano diversamente);
    • Le conquiste successive avvengono solo nelle regioni vicine (a meno che le regole non dispongano diversamente);
    • Nell'ultimo tentativo di catturare un'altra regione, il giocatore potrebbe non avere abbastanza segnalini razza. Il giocatore seleziona la regione che vuole catturare e le nomina ad alta voce. Poi lancia uno speciale cubo di rinforzo. Il numero di punti lanciati sul dado è uguale al numero di gettoni necessari per la cattura (se sul dado esce il numero due, il giocatore aggiunge mentalmente due ai suoi gettoni disponibili e se cattura o meno la regione selezionata);
    • Raggruppamento. Alcune regioni avranno bisogno di una protezione speciale. Dopo la fase di cattura, il giocatore ridistribuisce tutti i suoi gettoni tra le regioni che ha catturato (se una regione ha due gettoni e un'altra ne ha dieci, il giocatore può spostare alcuni gettoni da una regione all'altra e fare in modo che ciascuna regione ne abbia sei) ;
    • Vengono assegnati punti: una moneta d'oro per ogni regione catturata (dove si trova almeno un gettone giocatore dopo il raggruppamento) più il giocatore riceve monete se ciò è previsto dalle proprietà speciali delle razze o dalle loro abilità.

    Secondo turno e successivi(assicuratevi di spostare il segnalino del turno dopo che tutti hanno svolto il proprio turno) I giocatori scelgono una delle due azioni.

    • Il giocatore continua a conquistare la corsa attualmente attiva (con i gettoni che prende in mano dal campo di gioco. Lasciando un gettone nella regione già conquistata, il giocatore si garantisce di ricevere monete della vittoria, ma non è obbligato a farlo Fai questo);
    • Il giocatore fa svanire la corsa. Lascia un segnalino in ogni regione, lo gira a faccia in giù e invia il resto alla riserva (a meno che proprietà speciali non dispongano diversamente). In questo caso, dopo l’annuncio della corsa, il turno morente del giocatore è considerato terminato. Riceve una moneta per ogni regione in cui è presente la sua razza estinta. Solo al turno successivo il giocatore potrà scegliere una nuova razza e ripetere tutte le azioni descritte nel primo turno.

    Fine del gioco.

    Quando l'indicatore del round raggiunge il punto finale sul contatore dei round del gioco e tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel round, tutti contano le proprie monete. Vince il giocatore più ricco. Se il numero di monete è uguale, vince il giocatore con il maggior numero di gettoni gara (attivi e morenti) sul campo di gioco. Se qui c'è uguaglianza, proponiamo di risolvere la questione del vincitore con la forza.)))

    Small World è un meraviglioso gioco da tavolo con un design eccellente e un gameplay molto interessante, che ha raccolto un enorme esercito di fan in tutto il mondo. Unisciti a noi nella lotta per questo piccolo mondo.

    Nel gioco da tavolo dovrai combattere con altri giocatori per vari territori per diventare in seguito il sovrano più ricco e potente.

    Chi vuole acquistare il gioco da tavolo Small World?

    Il gioco da tavolo Small World è piuttosto vario, oltre a 14 razze e varie abilità, ci sono un numero enorme di combinazioni raramente ripetute, quindi la sua rigiocabilità è piuttosto alta e non ti annoierai nemmeno dopo una dozzina di partite giocate!

    Il gioco è di qualità piuttosto elevata con un piacevole design colorato e componenti affidabili. Le regole sono abbastanza semplici, ma per capirle è meglio giocare una volta.

    Preparazione

    All'interno della scatola c'è un meraviglioso e comodissimo organizer che ti permette di posizionare separatamente tutti i componenti del gioco.

    Per cominciare, dovresti scegliere un campo di gioco, a seconda del numero di giocatori. Il segnalino del turno viene posizionato sul primo spazio. Dalla pila mista di razze e abilità, 5 vengono selezionate casualmente e 5 combinazioni di esse vengono raccolte in una colonna.

    In ogni regione, i gettoni delle razze dimenticate vengono posizionati su un campo con un'icona speciale e le montagne si trovano nei luoghi loro assegnati. Ogni giocatore riceve 5 monete e puoi iniziare a giocare.

    Inizio

    Durante il primo turno, tutti i giocatori scelgono a turno una delle combinazioni per la propria nazione iniziale. Quello in alto si prende gratuitamente, e per arrivare a quello inferiore è necessario mettere una moneta su ognuno di quelli mancati, che andrà al giocatore che li ha scelti.

    Non appena viene presa una combinazione, le rimanenti vengono spostate e ne viene aperta una nuova. Il partecipante riceve un numero di gettoni del suo popolo pari alla somma dei numeri presenti sullo stendardo della sua razza e delle abilità speciali. Quindi, nello stesso ordine, i giocatori iniziano a catturare la regione.

    Puoi posizionare i tuoi primi gettoni in Small World solo dal bordo del campo di gioco o dal mare. Il partecipante prende un numero qualsiasi di gettoni e li posiziona in un'area accessibile sul tabellone.

    Cattura una regione

    Sono necessari esattamente due gettoni per catturare un'area vuota. Ma per ogni token già presente nella posizione, devi metterne uno in più. Il giocatore continua a conquistare finché lo ritiene opportuno e finché gli restano dei gettoni liberi, ma può conquistare solo quelli adiacenti a un luogo che già appartiene al giocatore.

    Se non ci sono abbastanza segnalini conquista e ne rimane almeno uno, puoi lanciare il dado nell'ultimo tentativo di conquista. Qualunque cosa venga lanciata su di lui, tanto potere verrà aggiunto al suo gettone.

    Generare reddito

    Alla fine della conquista, puoi facoltativamente raggruppare i tuoi gettoni in tutte le regioni controllate. Il giocatore riceve una moneta per ogni regione sotto il suo controllo alla fine del turno.

    È inoltre necessario tenere conto delle capacità uniche di ciascuna combinazione di razze e abilità, che possono fornire vantaggi in combattimento o altri vantaggi. Il giocatore successivo posiziona quindi le sue truppe. Anche lui inizia da qualsiasi bordo della mappa, ma può attaccare le regioni nemiche. Ogni segnalino nemico aggiunge una difficoltà per catturare la posizione.

    Dopo aver sconfitto la squadra di un altro partecipante, lo porti via da lì. Uno dei suoi gettoni lascia il gioco e tutti gli altri ritornano nella mano del perdente. Alla fine del turno del giocatore attuale, questi li riporterà nei territori rimasti sotto il suo controllo.

    Azioni aggiuntive

    Nei round successivi al primo, i giocatori hanno a disposizione un po' più di opzioni. Innanzitutto, prima di una nuova conquista, puoi raccogliere un numero qualsiasi di gettoni già presenti sul campo per nuove conquiste. Puoi lasciare un gettone alla volta per mantenere il controllo sul territorio, oppure lasciarlo per avere più truppe.

    Una volta che un giocatore decide che il suo popolo è in una situazione perdente e non può più crescere o difendersi, può spendere un turno portando la razza al declino. Lo stendardo della razza e l'abilità vengono girati e il partecipante lascia un solo segnalino in ogni luogo, ricordandosi di girarlo. Nel turno successivo sceglierà per sé una nuova combinazione, come all'inizio del gioco, ma i segnalini Razza in declino rendono ancora più difficile la conquista dei territori e addirittura danno punti vittoria al proprietario alla fine del round.

    Il gioco da tavolo Small World terminerà alla fine dell'ultimo round. Tutti i giocatori contano i propri risparmi e vince il più ricco.

    Foto del gioco da tavolo Small World






    La terra è in realtà più piccola di quanto sembri. La popolazione cresce ogni anno. I territori si popolano di nuovi popoli, e lo spazio diventa sempre meno. Con il passare dei decenni il fatto diventa sempre più chiaro: il mondo è piccolo.

    Il design è molto colorato e gradevole alla vista)

    Il gioco da tavolo Small World è diventato uno dei divertimenti più famosi. Il set è stato rilasciato per la prima volta nel duemilanove. Da allora, le persone hanno avuto l’opportunità di sviluppare il proprio piccolo mondo che sta in una scatola su uno scaffale.

    Con il passare dei decenni il fatto diventa sempre più chiaro: questo mondo è molto piccolo.

    Descrizione

    Nel gioco da tavolo Small World, i giocatori potranno divertirsi con meccaniche originali che prendono vita in modo molto divertente. L'intero set è decorato in uno stile creativo e aggiunge atmosfera alla trama.

    Durante l'intero gioco Small World sarai impegnato in feroci battaglie per il territorio. E ci sono poche terre: se perdi anche solo una battaglia, perderai i tuoi beni. Ogni giocatore vuole diventare l'unico sovrano del mondo.

    Nel gioco puoi diventare il leader di un intero popolo. In totale, nel mondo vivono quindici razze diverse, ognuna delle quali ha delle abilità. Tutti influenzeranno il corso del gioco a modo loro. Metti a frutto queste abilità per diventare l'unico proprietario del mondo intero.

    Diventa il miglior leader di corsa della storia. Ad esempio, persone eroiche. O... ghola sotterranei?

    Una volta che riesci a sviluppare la tua nazione e ad aiutarla a conquistare territori, prendi il controllo di una nuova fazione e la sviluppi. Pertanto, l'intera popolazione del mondo può essere “educata” solo da te, che è l'obiettivo di ogni giocatore. Diventa il miglior leader della storia.

    Cosa c'è nel set

    Nel set del gioco da tavolo Small World troverai:

    • Due campi a doppia faccia su cui sono contrassegnati tutti i territori disponibili per la conquista.
    • Sei grandi fogli di promemoria con una breve descrizione delle regole a cui potrai fare riferimento durante il gioco.
    • Quindici stendardi per ogni nazione. Ognuno di loro ha una proprietà speciale. Razze: giganti (noti anche come giganti), amazzoni, orchi, nani, elfi, ghoul, uomini ratto, spettri, tribù dimenticate, halfling, maghi, umani, troll, tritoni, scheletri e stregoni.
    • Gettoni

    • Centosessantotto gettoni per le tue fazioni e diciotto per le Tribù Dimenticate.
    • Ventuno segnalini abilità speciali, uno dei quali gratuito, per un'abilità creata da te.
    • Dimore e fortezze

    • Dieci gettoni della caverna dei troll.
    • Sei antiche fortezze
    • Nove montagne fredde
    • Cinque campi
    • Due buchi segreti
    • Due campi
    • Un drago inquietante
    • Centonove monete. Di questi, trentacinque valgono uno, venti valgono tre, ventiquattro valgono cinque e trenta valgono dieci.
    • Un cubo di gioco.
    • Un segnalino rotondo
    • Regole del gioco da tavolo Small World, tradotte in russo

    Regole e svolgimento del gioco

    Chiunque può capire come giocare a Small World non appena gioca il primo turno. Se è la prima volta che apri il set, leggi le regole del gioco Small World in russo.

    Le regole sono semplici e chiare

    Per iniziare la battaglia per il diritto di possedere il mondo, è necessario completare i passaggi preparatori:

    • Se non hai mai giocato a Small World prima, le regole del gioco impongono di separare i cartoni e i componenti ad essi attaccati.
    • Ordina tutti i gettoni per categoria e mettili da parte nelle celle necessarie dell'organizzatore (si trova nella casella).
    • Il campo di gioco viene selezionato in base al numero di partecipanti. L'importo per il quale è prevista la carta è scritto accanto al contatore dei giri. Scegli quello che ti serve e posizionalo al centro del tavolo in modo che tutti possano raggiungerlo.
    • Il gettone rotondo si trova sul primo segno della carta scelta. Grazie a questo marcatore, i giocatori potranno navigare nella fase del gioco. È questa scala che determina la fine del gioco: quando il gettone raggiunge il segno finale, il gioco si considera completato.
    • L'organizzatore si trova accanto alla mappa del mondo. Posizionalo in modo che ogni partecipante possa portare la propria gente.
    • Mescola gli stendardi e prendine cinque a caso. Mettili in pila con i disegni rivolti verso l'alto. Metti i gettoni rimanenti nella pila aperta. Le stesse manipolazioni devono essere fatte con i gettoni abilità. La carta bianca è per un'abilità che crei tu stesso.
    • Posiziona un segnalino Tribù Dimenticata su ciascun territorio. All'inizio del gioco, queste sono le uniche nazioni che vivono nel mondo.
    • Posiziona un emblema di montagna in ogni territorio, dove ci sono zone montuose.
    • Dai a ogni persona cinque monete pari a 1. Il resto dell'oro viene depositato in una banca, che si trova accanto alla mappa del mondo. Posizionare i soldi in modo che ogni partecipante possa raggiungere e riempire il proprio “portafoglio”.

    Primo round

    Nel gioco da tavolo Small World, il compito principale di tutti i partecipanti è sviluppare la propria nazione, che conquisterà il mondo e diventerà un grande impero. Per ogni luogo che riesci a conquistare, ricevi monete.
    A volte un popolo esaurisce se stesso e bisogna abbandonarlo, indirizzando tutti i propri sforzi allo sviluppo di una nuova tribù. Valuta attentamente le capacità della tua gente per capire a che punto è il momento di cambiare la tua “forza d'attacco”.

    Nel gioco da tavolo Small World, il compito principale di tutti i partecipanti è sviluppare la propria nazione

    All'inizio del gioco è necessario determinare quale partecipante inizierà ogni round. Chi camminerà per primo secondo le regole del gioco viene determinato in modo originale: diventa il partecipante con le orecchie più appuntite. Sposta il segnalino del turno al valore successivo: così inizia ogni turno. La mossa successiva viene passata in senso orario.

    Il gioco ha una vasta selezione di nazioni e razze. E con le extension, ancora di più!

    Il gioco ha un'ampia selezione di nazioni per i giocatori. I tablet da corsa, la cui memorizzazione non è sempre rilevante fino alla fine del gioco, ti aiuteranno a esplorare le abilità speciali della tua gente. Ad esempio, i giganti possono ricevere uno sconto di un gettone sulla conquista di un nuovo territorio se questa regione è adiacente a catene montuose. Ciò può fornire un vantaggio per la cattura del territorio. Se il territorio appartiene già ad un altro giocatore, può essere riconquistato solo con un dado.

    Turni successivi

    Nel gioco conquisterai nuovi territori e vi stabilirai la tua gente. Ad ogni turno, i partecipanti eseguono diverse azioni:

    Seleziona le combinazioni di stendardo e abilità

    Quanto paghi per il set che scegli dipende dalla sua posizione nella serie. Quello in alto va al giocatore gratuitamente. Se per qualche motivo non è adatto e decidi di portarlo ad un amico, dovrai pagarlo. Il costo è determinato dal numero di combinazioni più elevate. Ad esempio, se prendi il terzo set, ti costerà due monete, perché... sopra ci sono due set. Come acquisto, piazzi un oro su ogni riga.

    Quando prendi una combinazione su cui qualcuno ha precedentemente posizionato una moneta, questa entra nella tua riserva d'oro. Ciò non cambia la regola: se non ritiri il primo set, devi comunque pagarlo.

    Il set da gioco è posizionato di fronte a te. Dovresti raccogliere dal contenitore lo stesso numero di gettoni pari alla somma dei numeri sull'abilità e sullo stendardo ricevuti. Quali persone reclutare sono indicate sugli stemmi. Questi sono tutti i gettoni che riceverai per le persone. È vietato digitarli ulteriormente. Le eccezioni sono le razze degli stregoni e degli scheletri. Tutti i dettagli e i dettagli sono descritti sui token.

    Una volta che hai preso le persone per te, aumenta il numero di combinazioni disponibili per l'acquisto per crearne sei. Le abilità scartate devono essere mescolate quando la loro pila è esaurita. I banner sono sempre impilati in fondo alla pila.

    Cattura il territorio

    Esistono diversi tipi di sequestri di territorio. Ciò è influenzato dallo stato del luogo (libero o occupato dal nemico) e dal turno in cui lo invadi. A volte è necessario combattere feroci battaglie per le regioni.

    Se stai conquistando un nuovo territorio per la prima volta, devi catturare la regione di confine. Quale scegli tu stesso. Questo è il nome dato alle località che si trovano al confine con il mare o al limite della mappa di gioco.

    Grazie alle aggiunte, hai nuovi eserciti: orchi brutali, cultisti pazzi, gnomi forti, funghi mutanti, uomini lucertola e molte altre creature

    Per ottenere una posizione libera, avrai bisogno di due segnalini persona e uno aggiuntivo per ogni accampamento, fortezza, montagna, grotta e altre persone (comprese le tribù dimenticate) che si trovano nella regione catturata.

    Mari e piccoli laghi sulla mappa sono considerati territorio comune e non sono disponibili per l'acquisizione. Una volta che la mossa è stata giocata, non può essere restituita. La proprietà della corsa dei giganti consente ai partecipanti di risparmiare un gettone se ci sono montagne nel territorio vicino, quindi è più conveniente per un grande gigante estrarre nuove terre.

    Se nella regione che ti piaceva c'erano già dei nemici, il nemico prende in mano tutti i gettoni ed esegue due azioni consecutive:

    1. Restituisce un token a tua scelta all'organizzatore
    2. Attende la fine del turno del conquistatore con un ribaltamento attivo e ridistribuisce i gettoni ricevuti da quest'area sul territorio dove si è già insediato il suo esercito. Se non sono presenti tali campi, la regola non si applica.

    Gli gnomi danno un bonus simile ai maghi, ma portano una moneta non all'inizio, ma alla fine del turno.

    Se la squadra nemica è in declino e ce n'è solo una in campo, una volta conquistata viene inviata in un container. Tutte le monete ricevute per la cattura di un territorio sono considerate punti vittoria.

    Cose più interessanti

    Le aggiunte al gioco da tavolo Small World diversificano notevolmente il processo di conquista del mondo. Alcuni modificano la meccanica, altri aggiungono nuove razze al gioco. Nella versione originale, ogni nazione ha caratteristiche:

    • Amazzoni ti permettono di prendere quattro gettoni aggiuntivi di questa razza all'inizio. Così le persone iniziano il loro viaggio alla conquista del mondo con dieci gettoni “nel petto”.
    • Il vantaggio principale gigantiè uno sconto a vita sull'acquisto di territori situati vicino alle montagne.
    • MaghiÈ vantaggioso posizionarli lontano dai territori catturati dai nemici, perché portano una moneta ogni turno se si trovano sul territorio. Ricevi denaro per ogni posizione che occupano.
    • Nani Danno un bonus simile ai maghi, ma portano una moneta non all'inizio, ma alla fine del turno.
    • Stregoni può cambiare posto con i nemici. In un turno, puoi usare questa abilità su tutti i nemici a turno. Puoi conquistare il territorio di qualcun altro usando un'abilità solo se c'è una pedina nemico sul campo.
    • Krasolyudy hanno l'unico vantaggio: un numero enorme di token.
    • Persone Alla fine del turno portano con sé una moneta per ogni regione occupata.
    • Orchi porta monete per i territori che hai catturato se erano occupati da avversari.
    • Halfling Sanno come invadere qualsiasi regione senza passare attraverso un posto di frontiera.
    • Troll Aumenta la difesa della tua regione costruendo caverne.
    • Ghoul tornare in campo quando il loro popolo declina.
    • Elfi sono resistenti agli attacchi, quindi quando il nemico conquista una regione con questa razza, nessuno di loro viene inviato al container.
    • Scheletri dà il diritto di prendere un nuovo gettone per ogni due regioni occupate che hai catturato.
    • Tritoni ti permettono di catturare una località costiera spendendo un gettone in meno del necessario.


    A chi piacerà

    Il gioco da tavolo Small World si rivolge principalmente agli appassionati di giochi di ruolo. Qui i partecipanti potranno sentirsi leader di un'intera gara. Il set è perfetto per una serata emozionante con la famiglia o gli amici. Catturare nuovi territori sarà interessante sia per gli adulti che per i bambini.

    Recensione video

    Se ti è piaciuta la descrizione del gioco da tavolo Small World, guarda la videorecensione dettagliata.

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