Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Utländsk titel: King Arthur – The Role-playing Wargame. Genomgång av kung Arthur - det rollspelande krigsspelet

King Arthur är en idealisk karaktär för ett datorspel. Alla har hört talas om honom, vissa kan till och med hans korta biografi, men det finns knappast en person som med säkerhet kan säga om den legendariska härskaren faktiskt existerade eller bara är en uppfinning av minstreler. Det okända ger författarna fria händer. Det är lätt att gissa vad vi kommer att se i prostrategin Alexander den store; vår hjälte, tvärtom, är full av mysterier och hemligheter. "Och där det finns en hemlighet, där är suveränens tjänst."

Historia Britonum

Systemkrav

Pentium 4/Athlon 64 3 GHz

1,5 GB minne

GeForce 6600/Radeon X700

8 GB på hårddisken

Rekommenderade krav

Core 2 Duo E6420/Athlon X2 5000+

2 GB minne

GeForce 8800/Radeon HD 3850

8 GB på hårddisken

Arthur, som är den sanna maktbäraren, är närvarande här nominellt - som ett litet porträtt på menyn. Ett dussin trogna riddare måste bära hans vilja till folket. De befaller trupper, räddar jungfrur, hugger huvuden av jättar... Stiftelsen är lånad från Totalt krig. Vi flyttar enheter och hanterar staten i turbaserat läge, och när arméer kolliderar växlar vi till realtid. Om man tittar på den globala kartan är det svårt att motstå associationer till en annan kultserie - Heroes of Might & Magic. Husen utspridda här och där är en outtömlig källa till överraskningar. I stan kan du rekrytera rekryter, i gruvan kan du få en rejäl guldklimp, i slottet kan du vila gott osv.

Det är ingen idé att upprätthålla neutralitet. Efter att ha hanterat gott och ont, är det dags att tänka på religion. Fler och fler människor accepterar Kristi lära, vilket är extremt misshagligt för de gamla gudarnas anhängare. Det är här huvudscenariots gaffel väntar på spelaren. Korsfararna går för att bosätta sig i Camelot, och de gamla troende skapar ett fäste i Viroconium, en helig stad på gränsen till Bedegrain. Relationer med andra beror på monarkens tro. En rättfärdig man kommer inte att tjäna en tyrann med ett svart hjärta, en hednisk riddare kommer inte att tala till en avfälling som har glömt sina förfäders tro.

Slutmål kung Arthur- landets enande. Det räcker inte att erövra alla regioner - du måste ständigt övervaka provinsernas lojalitetsnivå, undertrycka separatistiska känslor och ta itu med pressande problem. Hur man stoppar pesten: betala läkarna eller döda de sjuka och bränna liken? Hur är det med översvämningar? Dammar kommer att lugna de rasande elementen, men kostnaderna för arbetet är anständigt höga. Och det här är bara några exempel. Rånare härjar på vägarna, sekterister predikar i byarna, kannibaler strövar omkring i skogarna och varje gång måste man smärtsamt söka en kompromiss mellan önskningar och möjligheter.

I kampens hetta mot inre fiender kan externa inte försummas. De som väljer korsets väg står inför en lång konfrontation med Merlin och de otaliga arméerna av Seeds som penetrerar Storbritannien genom ett nätverk av portaler. I Totalt krig Ingen brydde sig om den litterära komponenten. Här är allt tvärtom - om man ignorerar förfrågningar och instruktioner är det svårt att nå framgång. Efter att ha nått den markerade platsen transporteras vi för ett kvarts sekel sedan - till en tid präglad av "interaktiv fiktion". Vi läser texten, väljer ett av alternativen, går vidare (misslyckandet av "förhandlingar" leder vanligtvis till strid) - precis som i " Space Rangers" Äventyr är oupplösligt kopplade till huvudspelet. Om hjälten erbjuds en svärdkamp, ​​men han dras mot magi, är det bättre att inte vanära sig själv och hitta något alternativ.

Stamgästerna i Round Table är fullfjädrade RPG-karaktärer med sina egna öden och karaktärer. Ta till exempel Sir Balin, som Arthur hjälpte till att få jämnt med sin förrädiska bror och bryta en mäktig förbannelse. Tristan sitter till höger och stirrar på Isolde med ett dumt leende. Det finns inget gudomligt i deras känslor för varandra (kärleksdrycken är att skylla på), men vem har modet att separera de älskande genom att gifta den unga skönheten med Gawain? Köttsliga nöjen intresserar inte Percival - det finns en profetia om att det är han som kommer att förstöra resterna av den gamla tron ​​och hitta den heliga gralen. Det är inte förvånande att Galahad, som har jagat den förlorade reliken i många år, tittar på honom med dåligt dold svartsjuka och misstänksamhet.

När du väljer klasser för dem måste du ta hänsyn till deras specialisering. Befälhavaren kommer att minska underhållet av armén och "pumpa upp" egenskaperna, krigaren kommer att besegra fiendens mästare, vismannen kommer att täcka med eld och ta bort skadliga trollformler. Förutom nyckelparametrar (ledarskap, kontroll, list, strid och magi) har riddare medfödda "förmåner" och en solid samling färdigheter som spelaren köper och utvecklar när de går upp i nivå. Lojalitet är lika viktigt som styrka. Missnöje med situationen kommer en dag att pressa hjälten att avgå. Ett fördelaktigt äktenskap och titeln som herre kommer sannolikt att hindra honom från att fatta förhastade beslut. Det viktigaste är att inte rusa. En inkompetent "chef" kan alltid tas bort, men vixens fru måste tolereras fram till hennes död.

Med magi och svärd

En bra kamp kommer att skingra familjelivets melankoli. Militära aktioner påminner om serien Totalt krig, Warhammer Och… Markkontroll 2, varifrån utvecklarna stal kommandopunktssystemet. Det räcker med att lägga vantarna på några flaggor, och fiendens moral kommer gradvis att börja smälta. Det är dags att dra dina svärd, för kamraternas död traumatiserar också det "kollektiva omedvetna"; lite mer, och de bästa krigarna kommer att springa tillsammans med de svaga miliserna.

De medvetet konstgjorda reglerna orsakar motvilja till en början, men ju längre du spelar, desto fler nyanser dyker upp till ytan. Krigare blir trötta och dör av slumpmässiga pilar från allierade väder och typ av terräng spelar också en roll. Ibland är det nödvändigt att byta formationer i farten. När du närmar dig fienden är det tillrådligt att skingra formationen (ytterligare skydd från bågskyttar) och omedelbart före "kontakt", samla krigarna i en kil och bryta igenom försvararnas led. Är det sant, kung Arthur förvånar inte med chica "dödsfall" (se. Medeltida 2) och fashionabla ljuseffekter. Bara en bra bild. På långt håll finns det oändliga fält och snygga rektanglar av enheter på nära håll finns det tilltalande för ögat modeller och överraskande tydliga texturer.

Pansarligister är ryggraden i vilken armé som helst, men tungt kavalleri har blivit den sanna drottningen av fälten. En accelererad trupp är som en lavin som sveper bort allt i sin väg. Att veta detta älskar AI att väva och gömma sig i buskarna. Datorgeneraler tar inte tag i stjärnor från himlen, men de förstår grunderna: de gömmer sig bakom hästar med spjut, sätter upp bakhåll, besvärjer aktivt (förresten, konstgjorda blixtar kan vända strömmen i en strid).

Förr eller senare dyker "enheter med karaktär" upp i armén. Genom att tvinga krigare med motsatta världsbilder att marschera skuldra vid skuldra, var beredd på konsekvenserna, inklusive desertering. I världen kung Arthur tolerans hålls inte högt. Adliga riddare av gralen kommer aldrig att bli vän med halvnakna "alver" bågskyttar, och de kungliga elitgardisterna kommer sannolikt inte att vilja gnugga sig med banditer och marodörer. Led oenighet till misslyckande? Lite problem - hundratals frivilliga väntar på deras tur att tjäna kungen. Hjältar kan fortfarande inte dödas – de hamnar helt enkelt i en sjukhussäng eller i fängelse.

Men legaliserad odödlighet gör inte spelet lättare. Den korta "tutorialen" förklarar bara det minsta, resten måste grävas upp i PDF-manualen och lära sig genom experiment. Till exempel att det på våren dyker upp "slumpmässiga" uppgifter på kartan, att det på sommaren är lättare att göra övergångar, att bönderna på hösten lämnar in sin skörd och att på vintern, medan soldaterna sover i varma baracker, är det dags för regeringsärenden. Först till kvarn - en rundtur på slottet. Byggandet kommer att äta upp en hel del av budgeten, men resultatet kommer inte att göra någon besviken. Varje byggnad ger fördelar: skatteuppbörden ökar, brottsligheten sjunker och "chefen" får ytterligare färdighetspoäng. Till och med fängelsehålan och tortyrkammaren utför socialt betydelsefulla funktioner - sannolikheten för att värdefulla fångar rymmer minskar.

Forskningspanelen är den näst viktigaste attraktionen. I utbyte mot guld och mat är förståsigpåare inte motvilliga till att böja sina hjärnor. Starkare enheter, ekonomiska förbättringar, trollformler – allt för fronten, allt för seger! Du kan anpassa kungariket "för dig själv" på kontoret. Lagar är avsedda för långsiktig förvaltning av livet i landet. Om du inte hamnar i problem, kommer det inte att krävas radikala åtgärder. I kung Arthur det finns inga "fool proof" - när du startar det sista uppdraget före schemat måste du förstå vad detta innebär. Och vad är bråttom? En genomspelning visar mindre än hälften av spelet. Enligt min mening är det värt att förlänga nöjet.

Elves vs Crusaders

Snygg grafik, högkvalitativt spelande, genomtänkt miljö - Neocore Games kan gratuleras till deras framgångar. Trots några ojämna kanter och multiplayer gjord "för show", kung Arthur mycket mer intressant än den ungerska studion och går lätt förbi den licensierade Warhammer: Mark of Chaos. Är inte detta det bästa berömmet?

P.S. Om du fortfarande använder en tjock CRT-skärm, kom ihåg: den maximala upplösningen som spelet tillåter dig att ställa in är lika med upplösningen på skrivbordet i Windows.

Låt oss börja spelet. Allra i början kommer vi att erbjudas ganska detaljerade träningstips. Om du inte har spelat King Arthur tidigare, läs dem noggrant. Om du har spelat Total War förut, läs det desto mer :) Ta Sir Kay och attackera en grupp rebeller. En enkel karta och 5 fiendeenheter väntar oss. Vi har: en hjältebefälhavare med tungt infanteri (TP) och 3 enheter lätt infanteri (LP). En korsning skiljer oss från fienden. I den andra änden finns det 3 trupper bågskyttar och 1 trupp av fiendens LP i andra klassen. Rörelsen längs korsningen är långsam. Bågskyttarna skjuter skoningslöst. Vi tar Kay till bågskyttarnas skjutradie (radien indikeras av en röd cirkel), använder Fog of Avalon-förtrollningen, springer i en utspridda formation till den centrala bågskyttargruppen och efter 10 sekunder skickar vi andra echelon, också i en spridd formation, 3 LP-trupp - två - på kanterna, en - efter Kay. Kay in tät formation möter en fientlig LP-trupp, de flankerande trupperna springer fram till bågskyttarna, omvandlar också till en tight formation och attackerar dem, vår centrala LP-trupp från andra nivån springer upp till fienden och "tar över", varefter Kays trupp är dras tillbaka från striden, går runt 2 och slåss mot den centrala troppen av LP-skivor och springer till den centrala truppen av bågskyttar som står bakom kämparna. Så fort minst en enhet har vunnit vänder den sig om och träffar baksidan av närmaste fiendeenhet, för att inte bara stå där. Vi gör slut på fienden. Det finns 3 LP-squads framför - 2 i buskarna i bakhåll och 1 i fri sikt nära slottet. Vi väntar lite på att våra trupper ska vila. Vi lockar ut LP-trupperna ur buskarna och ser till att Kay attackerar fienden framifrån, och våra LP-trupp från baksidan och flankerna. Vi hanterar 2 lag och avslutar den sista truppen. Utbildningsuppdraget är avslutat.

Därefter måste vi bekämpa rebellerna igen och gå igenom det andra träningsuppdraget. Du kan naturligtvis inte göra detta och klicka på "hoppa över" (auto-combat), men det ger, precis som den första, ett utmärkt tillfälle att träna på olika typer av terräng för olika typer av enheter i olika formationer, eftersom efter dess slutförande kommer du fortfarande att ha 0 förluster Under uppdraget kommer det också att finnas ganska detaljerade tips om strid.

Slottet med rebellerna har erövrats, provinsen Cornwall är vår. Sedan börjar de första handlingarna. Vi måste lösa problemet: Hjälp kung Mark eller kung Idres. Eftersom vi valde Tyrannens väg skulle det bästa sättet vara att hjälpa Idres genom att besegra Mark och få en bonus till tyranni, men Mark är en bra krigare, dessutom, efter att ha besegrat Sir Glais, riddaren av Idres, kommer bra trupper att ansluta sig oss tillsammans med Mark . Vi besegrar Idres, som efter detta (på grund av konstiga spelförhållanden) fortfarande kommer att förbli en vän, och fångar Dumnonia. Efter detta måste vi återigen lösa dilemmat: hjälp kung Bertram eller Idres igen ( Gör en allians med Dorset). Den här gången hjälper vi Idres. Men vi gör inte detta "head-on", utan väntar tills Bertrams armé kommer i strid med en eller flera (i en sväng) Idres arméer och är försvagad. Vi attackerar Bertram och besegrar honom. Efter detta kommer vi för det första att få grevskapet Somerset, och för det andra kommer äventyret att bli tillgängligt" Sårade riddare", och för det tredje, ett uppdrag med riddarbröderna Sir Balan och Sir Balin. Vi beger oss till den sårade riddaren. Det finns ingen anledning att uppfinna någonting: du behöver bara ett svar från honom var du ska leta efter damen. Han kommer att motstå sådana behandling, men vi hotar att döda hans folk, om han förblir tyst Han berättar allt, varefter vi tvingar honom och hans folk att tjäna, 28 yxmän och tyranni nummer av två bröder. Vi behöver Balin. Historien om Sir Balin). Vi attackerar Balan. Vi får + till tyranni, Balin och 3 enheter med honom. Vi ger Balin kontroll över alla provinser.


Lady of the Lake

Nästa sak du måste göra är att andas in kraft i svärdet Excalibur så att dina undersåtar tror att du verkligen är en gång och framtidens kung (och börjar betala dig skatt med möjlighet att anställa trupper), för efter att Arthur drog ut Excalibur av stenen har svärdet tappat all makt och är bara ett stycke stål. Detta kan bara göras genom att sänka det legendariska svärdet i vattnet i den mystiska sjön där Lady of the Lake bor. Hon är en mystisk och mystisk varelse och dyker upp bara när hon vill. I normala tider är både hon och sjön dolda för mänskliga ögon. Icke desto mindre sökte Sir Gareth länge efter henne och lyckades nästan i denna fråga, men sårades svårt i en ojämlik strid med krigarna i norr, som också letade efter Damen. Efter att ha löst äventyret med den sårade riddaren kommer dess plats på kartan att bli känd. Spelets första seriösa strid väntar oss. Förbered dig noga på det. Utrusta artefakter. Anställ det antal trupper som krävs genom Volunteers-äventyret. Om Mark lyckas få en ny nivå innan detta, då investerar vi en utvecklingspoäng i skickligheten Guardian Angel.

Låt oss börja sökandet. Vi frågar lokalbefolkningen om vildarna från norr, går till båtsmannen för detaljer, frågar sedan lokalbefolkningen om den senaste striden, ger dem 1000 mat och de leder oss till de överlevande... och det här är en avdelning av riddare. Vi tvingar dem att gå med i vår armé. Sedan går vi till druiden. Vi lovar honom att ingen kommer att röra honom (+ till den gamla tron), vi tar emot Avalons horn från honom och går till platsen där Sir Gareth fick sitt sår. Vi skickar ut scouter. Vi ser en liten grupp av fienden. Vi satte upp ett bakhåll, skär ut (-2 avdelningar av höstens barn från fienden) alla. Sen går vi till sjön. Vi blåser inte i Avalons horn, vi väntar till gryningen. Låt oss börja kampen. Om vi ​​blåser i hornet blir läggningen följande: våra trupper är omgivna av vildar på alla sidor, och det är obekvämt. Om vi ​​inte blåser i trumpet kommer vildarna själva att komma till oss och vi kommer att ha tillräckligt med tid för att bilda led. Vi formar oss enligt följande: lätt infanteri i skogen, bakom dem bågskyttar, bakom dem hjältar, på flankerna i öppna områden - krigsmän. Worgs kommer att vara de första som kommer springande, uppgiften är att skjuta på dem (alla bågskyttar skjuter först på en trupp, sedan på den andra) tills de kommer springande in i skogen och stöter ihop med infanteriet. Jättarna kommer att springa efter dem, men den orädde kung Mark kommer att dyka upp på "scenen", avlyssna en eller, om du har tur, 2 grupper av jättar och aktivera skyddsängeln. De återstående krafterna distraherar borttagningen av vinterns barn och höstens barn så att de springer i cirklar, och bågskyttarna skjuter kontinuerligt mot dem. När vi tröttnar på detta slutar vi skjuta och engagerar dem i hand-till-hand-strider, riddare rider genom dem i en spridd formation. De befriade trupperna börjar sakta komma kung Mark till hjälp. Vi avslutar alla, uppdraget är slutfört. Efter striden, glöm inte att sätta på Avalons horn för Kay.


Grunden av fästningen

Genom att bemyndiga Excalibur erkänner hans undersåtar Arthur som kung; du kommer att kunna ta emot skatter och anställa trupper. Därefter måste vi slutföra en serie uppdrag som sakta kommer att introducera oss till den geopolitiska situationen på den strategiska kartan. I Gloucester finns Arvingar till Viroconium: 3 bröder kan inte dela på arvet, 2 av dem står med trupperna i Gloucester, den tredje sitter med armén i Viroconium. Vi behöver Sir Brandelis. Vi närmar oss honom och för 1-2 artefakter och en måttlig avgift får vi en hjälte och en bra armé med honom. Nu måste du upplösa de extra enheterna och bara lämna de mest stridsklara i en armé. Totalt har vi i början av spelet 5 hjältar och en stark armé. Vi lämnar 4 hjältar, och den femte går med truppen till turneringsfältet. Därefter går vi norrut för att slutföra uppdraget Förbannat svärd. Antingen tar vi en krigare, eller så tar vi någon som du inte har något emot att träna i 8 varv (1500 erfarenhet, Blixtfärdighet, +2 till magi). Låt oss spela som en krigare. Vi pratar med druiden, beger oss sedan till byn, där får vi reda på var flyktingarna finns för 500 mat eller guld. Vi dödar flera försvarslösa människor och tar resten till fånga. Vi beger oss till munkarna i klostret. Vi hotar att döda fångarna om de inte går härifrån - de går. Druiden suckar om blodtörst, och vi får + till tyranni. Vi går till smeden. Han kommer att be om antingen 2000 guld/mat eller drakben, som bevakas av Fomorian. Vi slåss mot Fomorian, tar benen och får ett silversvärd. Vi går till trollkvinnan och antingen ger henne en del av armén, eller besegra henne i en duell, eller går på avancerade utbildningar i Tir na nOg i 2 år. Vi väljer vilket alternativ som helst och Pendragons svärd är vårt.

Vi ger oss iväg som en hjälte med ett lag för att lösa uppdraget Seeds of War. Två adelsmän i en nedgången slottstomt och plan för sina egna intressen, men vi tjänar på det. Vi närmar oss slottet öppet. Vi hälsar Sir John och går sedan till prins Cedrics rum. Där får vi veta om hans planer för provinserna Logres och Wessex. Vi startar ett upplopp i Wessex. Vi kämpar oss ut ur slottet, dödar alla och bränner slottet. Vi får 5000 guld, +2 till tyranni, 10% förluster och erfarenhet för hjälten.

Efter detta kommer nästa uppdrag att vara Svek. Den äldre kung Idres vill inte att tronen i Dorset ska övergå till hans oäkta son, eftersom han är väldigt svag - riket ska styras av en stark kung... som du. Men det är jäveln som stöder adeln. Du måste ta hjälp av adeln och kasta sökanden från den politiska scenen eller döda honom. Om vi ​​dödar honom kommer vi att spendera 1000 guld och få +1 till tyranni, om vi kommer överens med adeln får vi mer erfarenhet och Lady Igerna med goda egenskaper. För att få stöd av en adelsman lovar vi honom 50 % av vinsten från Dorsets handelsavtal, vi lovar den andra ett dynastiskt äktenskap med sin dotter, den tredje kommer att gå med oss, eftersom vi kom överens med de två första. Uppdraget är avslutat. Vi gifter oss med Igerna med Balin.

Det är dags Fånga Viroconium. Kriget med kung Cadeirn i detta skede av utvecklingen kommer inte att vara en lätt promenad. Därför tar vi först igen förluster, om det finns några, sätter på artefakter, om inte, och fördelar trupperna: krigarna reser på hästar, resten av hjältarna går i strid med det bästa infanteriet. Vi attackerar svaga arméer och erövrar långsamt kung Kadeirns bosättningar. Fångarna kan torteras, varefter en kan släppas, och för den andra kan man få en lösensumma från Kadeirn - tyrannriddare kommer att få +1 till hängivenhet, icke-tyranner kommer också att få +1 till hängivenhet, och vi kommer att få en lösen från samma hjältar 3 steg från oss. Sådana "lyckohjältar" dödas lätt av automatiska strider, och armén lider inga förluster. På så sätt kan du pumpa upp artefakter, öka lojalitet och få en lösensumma mer än en gång, men missbruka inte denna teknik, ha ett samvete :) Till slut lockar vi en stark armé från Viroconium, som kommer att gå för att fånga en bosättning , och vi besegrar den. Tillsammans med Gloucester och Powys får kung Arthur sin första fästning som hädanefter kommer att heta Camelot.

Utvecklingsordning

Rutin för byggnation och förbättringar:

Min första byggvinter avslutades med framsteg 36. Jag kommer att ge, enligt min mening, den mest effektiva listan över vinterförbättringar.
1. Förbättringar: vägar, spioner (2000/2000, 3000/3000) /// Fästning: akademi, gods (4000, 6000) /// Dekret: monopol, tvångsarbete
2. Förbättringar: scouter, krigsskatt, uppgradering till engelska bågskyttar (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Fästning: slakteri, stenbrott, tribunal, smedsgata (3000, 5000, 30000) // / Dekret: (--)
3. Förbättringar: rätt att handla (3000/3000) /// Fästning: myntverk, smed (2400, 3200) /// Dekret: Krigsskatt (krigsskatt har en bugg: även på patch 1.07 minskar den inte lojalitet, men ökar det en gång under hela spelet, ha ett samvete!
4. Uppgraderingar: uppgradera till krypskyttar (4000/4000) /// Fästning: kungliga verkstäder, stadsfullmäktige, verkstad, magistrat (3200, 4000, 3200, 2400) /// Dekret: upphävande av förordningen om tvångsarbete
5. Förbättringar: tvångsarbete, armborstskyttar (2400/2400, 3200/3200) /// Fästning: torn av riddardåd (8000) /// Dekret: (--)
6. Förbättringar: vagnsläger, förstärkningar (4000/4000, 6400/6400) /// Fästning: segerhallar, jungfruträdgård (6400 - 2 varv, 2400 - 1 varv) /// Dekret: Acceleration av byggandet
7. Förbättringar: (--) /// Fästning: stora arkiv, krönikörskällare (8000 - 3 varv, 1600 - 1 varv) /// Dekret: (--)
8 . Förbättringar: kungliga övervakare (4000/4000) /// Fästning: helig äng, kunskapsbrunn (6400 - 2 varv, 6400 - 2 varv) /// Dekret: (--)
9. Förbättringar: patruller, gruvschakt (1600/1600, 3000/3000) /// Fästning: turneringsfält, fröbanor (5600 - 2 varv, 6400 - 2 varv) /// Dekret: (--)
10 . Förbättringar: gruvrättigheter (4800/4800) /// Fästning: stora arkiv, gjuteri, avlopp, stadsvakter (3200 - 1 varv, 3200 - 1 varv, 1600 - 1 varv, 800 - 1 varv) /// Dekret: ( --)
10 . Förbättringar: healers, kirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Fästning: hyllningssamlare, lada, Seeds representationskontor (6400 - 2 varv, 3200 - 1 varv, 2400 - 1 varv, 800 - 1 varv) / // Dekret: (--)
elva . Uppgraderingar: riddarduell, resande komiker (1400/1400, 2800/2800) /// Fästning - Camelot: Seeds väg (6400 - 2 varv), Fästning - Carnarvon: verkstad, värdshus, helig äng (3200 - 1 varv, 1600 - 1 drag, 6400 - 2 drag) /// Dekret: Gruvrätter
12 . Förbättringar: barnmorskor (2800/2800) /// Fästning - Camelot: leverantör (2400 - 1 varv), Fästning - Carnarvon: kunskapsbrunn, frönas väg (6400 - 2 varv, 6400 - 2 varv) /// Dekret : (- -)
13 . Förbättringar: dammar, bevattning (1680/1680, 1680/1680) /// Fästning - Carnarvon: stadsvakt, Sidov stigar, Sidov representation (800 - 1 varv, 6400 - 2 varv, 2400 - 1 varv) /// Dekret: (--)
14 . Förbättringar: akvedukt, kanaler (1680/1680, 1680/1680) /// Fästningar: (--) /// Dekret: Upphävande av dekretet att påskynda byggandet
1 5. Förbättringar: avmattning, bibliotek (1120/1120, 2800/2800) /// Fästningar: (--) /// Dekret: (--)
16 . Förbättringar: matdistribution, matinsamling, köpmanskrå (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Fästningar: (--) /// Dekret: (--)
1 7. Förbättringar: handelsrätt, skatteindrivare (2688/2688, 5600/5600) /// Fästningar: (--) /// Dekret: (--)
18 . Förbättringar: kammarherre (2100/2100) /// Fästningar: (--) /// Dekret: Handelslag
19 . Förbättringar: fria städer, mynt (2800/2800, 896/896) /// Fästningar: (--) /// Dekret: Handelslag

till de kungliga vakterna (4000/4000)

Ordning av hjältebesvärjelser:

Ordning av hjälteegenskaper:

Krigare och utvecklas magi så att manan är minst 225, då börjar vi utvecklas slåss
Mages
vi utvecklar magi, tills du blir uttråkad, då utvecklar vi striden
Till generalerna vi utvecklar ledarskap upp till 10, sedan - vandrande upp till 5 då - magi Och slåss.


I Deepwood

Vid tur 30 kommer uppdraget "Into the Deep Woods" att dyka upp. Vi lär oss av druiden om fröna, om gudinnan Dana, om Tir-na-nog, om Seelie och Unseelie, och om det faktum att en liten armé av Unseelie kidnappade barn från lokala byar och nu håller dem nära kristalltornet. Vi går till ett möte med en fiende som vägrar att lösa frågan fredligt och presenterar honom med slående argument. Vi börjar striden enligt följande: vi tar med hela vår armé in i den närmaste skogen nära Dragon Bones kontrollpunkt och gömmer den där; Vi placerar lätt infanteri framför bågskyttarna. Vi väntar tills fiendens hjälte, eller snarare hjältinnan, kommer springande till oss, och håller huvudet nere, annars kommer hon att börja besvärja oss. När hon kommer närmare, förtrollar vi henne, Sluta!, och förlamar henne. Sedan rider Balin ut ur skogen på riddarhästar i en spridd formation och tar emot den första salvan av bågskyttar. Om Mark är i din armé, kasta då en osynlig sköld på den andra kavalleriavdelningen, om Brandelis - Stå! till den andra truppen bågskyttar. Balin, redan i nära formation, når trollkvinnan och startar striden Mark/Brandelis når bågskyttarna och börjar slåss med dem. Alla dina bågskyttar i skogen, i en spridd formation, skjuter på Unseelie-bågskyttarna och förtrycker dem. Hjältar dyker upp från skogen med tungt infanteri i en sköldväggformation och fångar upp de som flyr i din riktning. Om någon når dina bågskyttar drar vi för det första tillbaka bågskyttarna, och för det andra leder vi lätt infanteri i strid i bildandet av en sköldvägg. Efter att ha slutfört uppdraget I Deepwood avslutar vi det första kapitlet.

Kapitel II: Erövringsboken

På tur 42 kommer vi att erbjudas ett uppdrag Sir Dagonet. Om du börjar lösa det efter död av den gamle kungen av Mercia (under kung Edward), då kommer West Mercia att förklara krig mot oss. Dagonet kommer att erbjuda sig att gå igenom sin labyrint. Vi går in i första rummet. Välj sedan vägbeskrivning:
öst - nord - öst - öst - nord - nord - nord - väst - väst - syd - ände
Efter att ha slutfört uppdraget får vi 8000 guld, 1000 erfarenheter, en Fomorian-hjälm (+3000 hälsa), +1 till den gamla tron ​​och Dagonet, om du berättar för honom att kung Arthurs mål är att sprida den gamla tron. Om du säger till Dagonet att kung Arthurs främsta mål är att sprida kristendom eller makt, kommer han inte att gå med dig. Dagonet kommer att ta en misshandlad avdelning av 1 krigare och gå på andliga affärer till klostret (+5 till forskningspoäng).

Efter Dagonet, på drag 46, kommer han att dyka upp på scenen Leende prins. För att lösa uppdraget måste du först slutföra äventyret Saknade barn. Vi pratar med kaptenen för stadsvakten och får reda på detaljerna om de saknade barnen från honom. Därefter går vi till byn. Vi hittar en tjej där som inte pratar, vi får veta av hennes föräldrar att förra gången hon pratade yttrade hon en konstig fras "röd höklilja" - det här är nyckelfrasen för att komma vidare längs uppdraget. Vi går in i ladan och där hittar vi en hemlig gång. Vi går längs tunneln till dörren med strömbrytare, som vi ställer in på läget rubin - fågel - blomma. Vi når lägret med rånarna, väntar tills alla går och lägger sig och kidnappar deras befälhavare. Vi får veta av honom att druiderna beordrade rånarna att kidnappa barnen. När han berättar allt dödar vi honom (+1 till tyranni). Nu går vi I hälarna på druiderna . Vi tar en krigare med minst 8 stridsstyrkor. Vi kommer till byn, vi lär oss av lokalbefolkningen att krogens ägare kommunicerar med druiderna och ger dem spannmål. Låt oss gå till honom. Han säger att han inte har sett några barn alls och inte vet vad de pratar om, men han vet var druiderna är. Vi går i den angivna riktningen och befinner oss i ett träsk. Vi tar med oss ​​en erfaren vandrare och fortsätter vår resa. Vi hittar en gammal hydda, och i den - en häxa. Vi attackerar och dödar henne. Vi tar hennes amulett. Vi återvänder till gästgivaren och frågar varför han skickade oss till... träsket. Efter vaga förklaringar dödar vi honom (+1 till tyranni). Därefter kommer vi till druiderna och tar reda på varför de kidnappade barnen. De kommer att svara att de kidnappade inte för sig själva, utan för Leende prins , som vill göra järnkrigare av dem. Vi ber dig lugnt att ta oss till honom (+1 till den gamla tron). Vi löser inga gåtor med den leende prinsen själv och går inte in i strid, utan går helt enkelt in i en allians och går med på att förse barn, för vilket vi får +1 till den gamla tron, +2 till tyranni och en slumpmässig artefakt.

Då och då mellan uppdragen kommer vi att stöta på slumpmässiga äventyr, som Lady Penrir, The Lost Lady, Lady Nimue.
Lady Penrir kidnappad av Sir Agramor. Flickans pappa, Sir Penrir, ber oss hjälpa till. Antingen slåss vi mot hans armé och höjer våra hjältar i nivå, eller så låtsas vi utmana honom till en duell, då springer våra krigare ut ur buskarna och dödar Agramor och alla med honom. Vi får Lady Penrir (-20% rörelsepoäng, +50% inkomst från gruvor, +50% inkomst från handel), +1 till tyranni, 2500 guld och sorgens svärd. Om du slåss mot honom i en duell kommer du att få +1 till rättfärdighet och 200 erfarenhet, och fortfarande samma svärd med en dam.
Saknad dam involverar bara en strid, efter att ha avslutat den kommer vi att få Lady Kaylin (+4 till hängivenhet och +50 % till skatter för riddarens förläningar, samt -5 % till rörelsepoäng). Detta äventyr ligger också i västra Mercia, och om du tittar på det kommer de att förklara krig mot oss.
Lady Nimue gick in i skogen för en promenad med tjänarna, men återvände därifrån, bara en av hennes hästar, som Sir Galinas, flickans far, inte kommer att berätta. Det är klart att vi inte blir ombedda att gå in i skogen för att få lite luft, utan att gå och lista ut det. Guiden tar oss till bäcken, berättar att det i skogen finns många lik av tjuvjägare som inte dödats av djur, och sedan går vi på egen hand. Vi kommer att nå en cirkel av stenar, varefter vi kommer att träffa armén av Unseelie Seeds (1 hjältemagare, 5 enheter vinterbarn, 4 enheter höstbarn, Unseelie bågskyttar). Striden kommer att äga rum på kartan ***, du kan helt enkelt spela på strategiska punkter. I alla fall gömmer vi armén i skogen, sedan, under en trollkeps, rider en krigare till häst ut till fiendens hjälte och hugger i slakten. När hjälten är besegrad drar vi tillbaka resten av armén. Hjältar slåss med vinterns barn, bågskyttar mejar ner höstens barn, som rör sig långsamt i en kil, fientliga bågskyttar trakasseras av en av våra trupper. Och slåss inte mot fröna i skogen. I slutet av striden kommer vi att få 5000 sholota och Lady Nimue (skatter -50%, +40% erfarenhet för genomförda äventyr, hjälten kan inte skadas).

Vid 50-årsåldern kommer vi att bli påminda om att det finns något sådant som Runt bord, och att det skulle vara trevligt att fylla de tomma platserna bakom honom med värdiga riddare av Storbritannien. Kapitel 3, liksom några av dess uppdrag, öppnas automatiskt för oss. Till exempel, dilemmat att välja mellan Sir Bedivere och Av den tappre Percival. Bedivere är en anhängare av den gamla tron, Percival är en anhängare av kristendomen. Bedivere är en utmärkt befälhavare, Percival är en magiker. Vi tar krigaren, beger oss till Percival, längs vägen möter vi krigaren och dödar honom. Sedan åker vi med Percival till Bedivere. Vi är överens om att Percival ska stanna. Vi får 200 erfarenheter, Dragon Scepter, +1 till Old Faith och Sir Bedivere.

Sir Bedivere kommer att leda vår andra armé, som vi skickar för att svänga till gränsen mot Mercia och sachsarna. Men detta kommer att hända i framtiden, men för nu skickar vi Bedivere till klostret (+5 till OP).

Runt den här tiden (åtminstone var det för mig), bör värdet på den gamla tron ​​vara nära 10 och besvärjelsen Path of the Seeds kommer att dyka upp i arsenalen, vilket kommer att vända taktiken på huvudet. Studera det för varje hjälte i minst 2 enheter.
Och tyranni vid denna tidpunkt kommer att nå önskad nivå, vilket resulterar i att ett äventyr kommer att dyka upp på kartan Black Army . Detta kommer att ge oss möjlighet att anställa 1-2 lag med korpvakter, vilket kommer att vara mycket användbart. Vi tilldelar avdelningar till generaler. Du kan i princip anställa en annan hjälte - Herald, men han är svag, och kråkorna är viktigare. Artefakter värderas i Black Army, så detta kommer att vara ett utmärkt tillfälle att sälja onödiga.

Därefter blir uppdraget tillgängligt för oss Det förlorade klostret. Vi går fram till den äldre jägaren och frågar honom var klostret ligger. Han vägrar svara. Vi torterar honom. Han bryter ihop och berättar. Vi torterar honom ytterligare för säkerhets skull: tänk om han vet något annat? Och han vet! Klostrets försvarare utrustade en jaktgrupp för att spåra upp någon varelse. Om den avlyssnas och förstörs blir det färre försvarare. Vi fortsätter att tortera honom, med sitt sista andetag säger han att det inte långt härifrån finns en grupp Unseelie som också letar efter klostret. De kan övertygas om att slå sig samman. Varefter den gamle dör. För våra ansträngningar får vi +2 till tyranni. Därefter träffar vi Unseelie. Om vi ​​går med på att ge dem artefakten från det förlorade klostret efter striden, kommer de att ansluta sig till oss (efter striden kommer vi att få en avdelning av nivå 7 Unseelie-krigare), men det finns en bugg i uppdraget: vi kommer att ta emot quest artefakt i alla fall, så för rättvisans skull, när du tar emot den, kasta bort denna artefakt... Sedan hittar vi en grupp jägare, omringar och förstör dem (-3 fiendeenheter i strid). Jag ser inte poängen med att beskriva stridstaktiken: armén är inte stark, fienden har inga bågskyttar. Det finns skog överallt. Använd båda funktionerna. Om möjligt, ta ut magikern som har drakeandedräkt först. Efter striden får vi 4000 guld, 6000 mat, Nuada's Chainmail, +2 till Tyranny, en avdelning av nivå 7 Unseelie-krigare, som vi tilldelar krigaren.

Efter att ha erövrat det förlorade klostret kommer ett uppdrag att öppnas framför oss för att hitta Arthurs kungarike, dess drottning - Guinevere. Sökande Drottning Guinevere vi börjar som en stark krigare. Vi befriar korpen och lyssnar på vad han säger. Vi går till smeden Fir Bolg. Vi besegrar honom i strid. När han ber om att få rädda sitt liv dödar vi honom, sedan undersöker vi hans bröstkorg och tar bort allt värdefullt därifrån. Därefter går vi till bergets herre, längs vägen möter vi bergsrövare, vi kör bort dem. Låt oss berätta för Överherren att vi handlar i den gamla trons namn. Sedan slåss vi med portvakten och besegrar honom. Vi fortsätter längs vägen och viker inte av den. Längs vägen möter vi en Fomorian som kommer att erbjuda oss ett svärd i utbyte mot att vi stoppar sökandet efter Guinevere. Du går med på kontraktet, men sedan tar du svärdet och bryter ditt ord. Fomorianen blir arg, vi dödar honom. Därefter går vi genom skogen, möter Guineveres vakt och antingen slåss mot honom eller kallar på Black Morrigan - korpen kommer omedelbart att flyga av din axel och förvandlas till en kvinna som kommer att krossa riddaren med en mäktig sving. Äntligen träffar vi Guinevere. Vi kan be Black Morrigan att skicka tillbaka henne till Tir na nOg (+1 till den gamla tron), vi kan håna henne och göra henne till bara en av hovdamerna (+3 hängivenhet i förläningar med samma kultur, +6 till den gamla tron ​​på hjältens förläningar , +2 till hängivenhet för alla riddare, hjälten kan inte såras), som vi kommer att gifta oss med en av våra riddare. Eller så kan vi göra allt rätt och föreslå henne å Arthurs vägnar att bli drottning. För att slutföra uppdraget får vi 352 erfarenheter, sorgens svärd, +3 till tyranni, +1 till den gamla tron, en avdelning av Guineveres riddare och drottning Guinevere (+1 till färdigheter och +2 till magi för alla hjältar).

Därefter måste statliga angelägenheter relaterade till Wales lösas. För att Wales ska gå med i Arthurs domän måste du få 10 Old Faith-poäng och få Bronstavla av Dagda, som vi kommer att gå för. Vi går in i kapellet, därifrån in i den hemliga passagen. Vi ser Dagda-tabletten i den magiska kupolen, som bara kan skingras genom att applicera speciella artefakter. Vi går längs den norra korridoren, slåss med monstret, plockar upp en figursten med en auto-bas-relief av dess nosparti, går österut, slåss med en varelse som har en lejonkropp och vingar, dödar den, plockar upp en sten med en bild av en drake, sedan söderut, varifrån vi också plockar upp en sten, men denna gång utan kamp och med ansiktet av en orm. Vi fäster alla 3 delarna på piedestalen - surfplattan är vår, och med den 693 erfarenhet och Praetorian pilum.

Därefter kan du vänta på uppdraget ***, som den walesiska adeln kommer att ge oss, så att vi inte blir uttråkade av att leva i facket (priset för att lösa uppdraget är 10 000 gulddonationer till den walesiska domstolen och +1 till den gamla tron ​​som belöning), eller så kan du inte vänta på detta uppdrag och gå vidare till nästa, varefter vi kommer att få en av de mäktigaste hjältarna i spelet.

Vi tar en stark krigare och går till Gelenovfamiljens slott. Den fångna riddarens mor och bror rapporterar att de skoningslösa Sir Caradoc besegrade Sir Helen i en duell och kastade honom i sin fängelsehåla bredvid Caerleon Castle och kräver en lösen. De ber vår krigare att ta lösen, för... De är rädda för att Caradoc ska anställa banditer som ska råna deras folk på vägen och de kommer att få betala honom två gånger. Vi har 3 val: hjälp gratis och få +1 till rättfärdighet för det. Kräv att en avdelning av krigare från Gelen Castle följer med oss ​​på vår resa (+1 avdelning av gyllene gripar efter uppdraget) eller hjälp för pengar (+2000 guld). Vi kommer att välja det första alternativet, eftersom riddarens syster, Lady Blanche, kommer att bli så beundrad av vår hängivenhet att hon kommer att vilja... gå till Arthurs hov. Och hon är en ädel dam med utmärkta egenskaper (+50% till handelsinkomst, +1,5 livsmedelstillväxt, +3 till hälsa i hjältens förläningar) och är värd att kämpa för, även om det gör oss lite bättre. Tidigt på morgonen vår riddare (med ett billig avdelning) går till Caerleons slott, och på kvällen når han och avdelningen bergsklipporna, nära vilka de för säkerhets skull slå upp ett läger och vaktposter för natten. Försiktighetsåtgärden var motiverad: samma dag attackerades lägret. Vår hjälte vaknar och ser att striden är i full gång och det råder förvirring runtom. Vår riddare samlar de bästa människorna runt sig och slår igenom med dem till fiendens befälhavare. Ditt engagemang inspirerar dina soldater och de börjar trycka tillbaka fienden, och du fortsätter att avancera och personligen leda attacken mot fiendens befälhavare och slåss med hans livvakter. Anfallarnas moral sjunker och de börjar dra sig tillbaka. Befälhavaren vill också fly, men vi skär av hans väg och tar honom till fånga. Vi förhör. Genom tortyr (+1 till tyranni) berättar han för oss att han är Sir Ferresh, en anhängare av druidernas uråldriga traditioner, att kung Rions nya åsikter är en förvrängning av den gamla tron, att hans följe endast valde det i ordning för att få makt, som de i själva verket helt enkelt är intresserade av magi, och de själva är inte värda att tjäna de gamla gudarna alls... och han attackerade oss för att han inte ville att lösensumman skulle gå till hans personliga fiende Caradoc. Han kallar honom "den galna hunden på det kungliga hovet", och tillägger också att denna "giriga, lömska orm" rusar mot allt som pekas ut för honom. Till slut lärde vi oss allt vi kunde och var trötta på hans prat om den walesiska domstolen. Och det som är intressant är att vi lägger till samlingen av orättvisa handlingar i denna ofullkomliga värld - vi beordrar att han ska dödas (+1 till tyranni).
Några dagar senare anländer vi till Sir Caradoc, ger honom lösen, tar emot Sir Helen och börjar ett affärssamtal med honom. Vi inbjuder honom att delta i en konspiration för att överföra makten över Wales till kung Arthur. I gengäld lovar vi att Sir Caradoc kommer att bli riddare av det runda bordet. Caradoc skrattar högt åt själva idén och åt möjligheten att tjäna Arthur. Vi tillägger också att Arthur dessutom ger honom 2 förläningar... Men Caradoc är bara intresserad av makt och han går till slut med på allt detta bara på ett villkor: om du besegrar honom i strid. Kung Arthurs riddare (med minst 8 strider) antar utmaningen och efter en lång duell besegrar han till slut Caradoc. Han går med på den överenskomna affären och går med i Round Table. Vi får 462 erfarenhet, +1 till tyranni, Lady Blanche, Sir Caradoc och 4 enheter vinterbarn med honom, provinsen Norgales och 2 krig med Estregails och Sageils.

Därefter är situationen som följer: vi får en andra fästning och flera enheter i den. Vi utvecklar fästningen i samma ordning som den första. Du behöver bara inte lägga pengar på att göra byggandet av något billigare. Vi bildar en andra armé. Det kommer att innehålla: Bedivere, Brandelis, Dagonet och den 4:e hjälten, som vi kommer att ta emot lite senare (eller kung Mark, om vi har en). Följande finns kvar i den första armén: Kay, Balin, Gareth och Caradoc. Vi ger Caradoc 3 förläningar, annars kommer hans lojalitet att minska för varje år. Efter annekteringen av Wales fördelar vi de mottagna enheterna mellan 2 arméer och upplöser de extra enheterna. Vi delar ut artefakter mellan hjältarna.

I sydväst hotas vi av 2 rebellriken i 1 provins, i öster av sachsarna och (potentiellt) ett av mercierna. Strategin är följande: vi håller tillbaka sachsarna med en andra armé, vilket låter små fiendearméer komma in i vårt territorium. Ibland är arméer splittrade - i detta ögonblick attackerar vi deras delade trupper. Vi åker till Mercia (helst i öster, men det är bättre att ha fred med väster) som på besök och besegra deras svaga arméer där.
Vår första chockarmé opererar från Wales sida, den besegrar varenda stor fiendearmé, men erövrar inte provinserna helt, vilket ger fienden möjligheten att återerövra provinserna och återställa trupper, och för oss att höja nivån, ta emot artefakter, mat, guld och erfarenhet. När huvudarméerna i Wales är besegrade överför vi en andra armé dit från öster, som kommer att fortsätta rida på de försvagade walesiska arméerna. Och vår första armé återställer ordningen i öster: den besegrar alla starka arméer i Mercia och sachsarna. Mercia är inte heller helt erövrat.

Vad vi har som resultat: varje vår erbjuder fyra kungar oss guld, mat, kvinnor och artefakter till sina riddare. De är befriade att möta våra arméer igen och bli tillfångatagna. Vi torterar en riddare i taget, ökar våra tyranners hängivenhet och släpper 2 riddare åt gången för att kompensera för förlusten av förtroende hos de rättfärdiga och samtidigt förtjäna deras lojalitet. Hjältar, arméer och utrustade artefakter pumpas upp, skattkammaren fylls på, artefakter mångdubblas, det finns fler damer, förbättringar undersöks. Vår makt växer. Växer tills uppdraget dyker upp Katastrof, och en portal kommer inte att öppnas i London och arméer av onda spöken ledda av Samhain kommer inte att trampa därifrån. Men i stort sett är de inget hinder.

Kapitel II jag: Boken om det runda bordet

Armies of Samhain

Fortsättning följer.

kung Arthur uppträder i samma territorium som serien Totalt krig, och det i sig är anmärkningsvärt. Ingen vet hur man så skickligt förmedlar tidsandan och skapar så djupa och varierade strategier som de görs i Kreativ församling. Det är därför det är helt uppenbart att försöka göra en andra "total seger" är en katastrofal strävan: det kommer säkerligen inte att fungera bättre, men det kommer nästan säkert att bli värre.

Våga ungrare från Neocore De kom på det kanske mest vågade och otydliga sättet att bekämpa britterna. De kastade eldklot på dem och stekte dem med blixten från fingrarna.

Svärd i stenen

Formellt är kung Arthur inte annorlunda än densamma Medeltida: vi leder en befälhavare med en armé över den globala kartan, erövrar bosättningar, anställer enheter och när det kommer till strider byter vi till taktiskt stridsläge och driver personligen trupper över spelplanen, manövrar, flankerar och upptar en dominerande höjd. Men i verkligheten finns det en klyfta mellan dessa två spel. I en viss mening är kung Arthur närmare Heroes of Might and Magic.

Den grundläggande skillnaden är detta. Total War är, i ordets fulla bemärkelse, en simulator av ledaren för en enda stat. Diplomati, ekonomi, strider, politiska intriger: du kastas helt enkelt på kartan över Europa (Indien, Amerika) för en viss era, och lämnar dig ensam med mekanik och några vaga mål. I Napoleon Britterna planerar dock att förbättra och lova flera sammanhängande enspelarkampanjer.

Det ironiska är att kung Arthur erbjuder ett liknande tillvägagångssätt nu. Kampanjen här är en kapitel-för-kapitel berättelse om kung Arthur. Den siste store kungen i det forntida Englands historia dog, och ön var fast i inbördesstrider. Arthur, efter att ha samlat lojala riddare, drömmer om att förena Storbritannien. För att göra det ännu mer övertygande tog författarna med i sin berättelse alla de anglosaxiska myter de kunde få tag på, och med dem trollkarlar, trollkarlar, demoner och häxor.

Neocore kallar deras spel för ett "rollspelande krigsspel". Skillnaderna från ett vanligt krigsspel, som det visar sig, är betydande. Faktum är att "King Arthur" är, liksom de redan nämnda "Heroes", ett spel där tyngdpunkten flyttas till befälhavare. Det är de som utrustar fästningar, anställer trupper, växer i nivåer, tar sig an uppdrag och till och med gifter sig. Navigering mellan hjältarna utförs med hjälp av en speciell menyskärm, det slående namnet "Knights of the Round Table": härifrån kan du se hur många soldater var och en har, vilka artefakter de har och om någon har varit singel under en lång tid. Utan hjältar kan spelaren inte ta ett enda steg - även rekryter kan inte lämna barackerna på egen hand.

En annan intressant detalj: Kung Arthur vänder sig till den äldsta och sedan länge bortglömda tekniken - textuppdrag (de sågs senast, verkar det som, i " Space Rangers 2"), vilket, inom ramen för den globala strategin, åtminstone ser ovanligt ut. I en av dem behöver du till exempel skaffa det legendariska svärdet Excalibur. Det är känt att han bevakas av ghouls vid stranden av någon mystisk sjö. Det finns en by nära sjön, vars invånare kan hjälpa dig att hitta en druid som vet hur man får tag i Excalibur. Betala bosättarna eller kräva information med våld? Eller gå med dem till din armé? Vad ska du göra med en druid - skrämma honom eller be om en magisk smedja som betalning för skydd? Och de säger också att banditer bor nära byn... Hur länge har du spelat ett krigsspel där något sådant hände?

Demoner i Hans Majestäts tjänst

De första timmarna i King Arthur ägnas åt att lära känna den globala kartan och furstendömena. Detta skede av spelet är nästan helt manus: du får hela tiden specifika uppgifter. Men successivt lossnar King Arthur-manuset sitt grepp, och när det blir mer frihet på den globala kartan visar det sig att det kommer att bli mycket mer slagsmål här än vad man från början kan tro. Flytten är motiverad: Arthur försöker fortfarande bara återförena Storbritannien under sin flagga, ekonomin är det tionde för honom (de enda resurserna som tillhandahålls är mat och guld). Det finns ingen variation i Total War här, och detta är till och med till det bättre - om du behöver något, då kan detta tas bort med våld utan några frågor. Det finns enkel handel och enkel diplomati här, men du kan gå igenom hela spelet och inte ens komma ihåg dem.

Striden i kung Arthur är, ska vi säga, kompetent. Det skulle inte finnas något i dem som vi inte har sett i Total War, om inte för det icke-standardiserade temat. De första timmarna slåss här vanliga engelska män med svärd och pilbågar, men sedan dyker det upp några varulvar, jättar, shamaner och onda andar. De svingar enorma yxor, skjuter eldklot och sänder magiska regn över sina fiender.

Territorierna är, som utlovat, riktigt stora. Efter att ha offrat detaljer här och där (och i allmänhet är grafiken här utmärkt), ritade författarna tiotals kilometer med fält... som faktiskt inte behövs. Jätteområden är berättigade endast under belägringen av fästningar, och huvudstriderna, vars mål är att fånga poäng (du kan dock bara döda alla) kan vara mer kompakta.

Men de mest kritiska felräkningarna finns i gränssnittet. Det finns ingen minikarta (kartan över de brittiska öarna öppnas separat, men hjältarna är inte markerade på den), och alla viktiga funktioner är ibland gömda på de mest oväntade platserna.

* * *

Neocore kom så nära nivån på Creative Assembly som möjligt under deras förutsättningar (en liten studio från Östeuropa är inte detsamma som ett berömt Londonföretag med en helhet SEGA bakom dina axlar). Utvecklarna bemästrade heroiskt den svåraste delen, makrostrategin, och de något skeva striderna är förlåtliga, speciellt med tanke på att i Total War är inte allt perfekt med detta heller. Nu kan vi bara hoppas att ett stort och rikt förlag uppmärksammar ungrarna inom en snar framtid.

P.S. Tyvärr kommer du inte bara kunna spela King Arthur idag. Faktum är att den slutliga versionen innehåller en kritisk bugg, vilket gör det nästan omöjligt att ladda mer eller mindre storskaliga strider, speciellt om du är ägare till ett 64-bitars OS: spelet kraschar förrädiskt till skrivbordet. Som Neocore säger är de medvetna om problemet (forumen skriker högst upp i lungorna), men vid tidpunkten för inlämningen av det här problemet hade plåstret inte dykt upp.

Omspelbarhet-Ja

Häftig berättelse-Ja

Originalitet-Ja

Lätt att lära-Ja

Uppfyller förväntningarna: 100%

Spelupplägg: 9

Grafisk konst: 8

Ljud och musik: 8

Gränssnitt och kontroll: 8

Har du väntat? Ungersk variation på temat Total War: med varulvar, trollkarlar och om kung Arthur.


Systemkrav:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D-kort
Rekommenderad:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D-kort
MultiPlayer: LAN (2), Internet (2)
Genre: Strategi, TBS
Spelet släppt: 24.11.2009
Betyg: 8.5

Äventyr av riddarna av det runda bordet

1994 försökte Simtex studio, ansvarig för de två första delarna av Master of Orion (1993-1996), överföra några av idéerna från Civilization (1991) till fantasiuniversumet. Som ett resultat föddes spelet Master of Magic, som efter en rad patchar blev en ganska underhållande turbaserad strategi på temat att utveckla ett magiskt rike. Senare, efter nedläggningen av Simtex 1997, inspirerade Master of Magic själv de holländska utvecklarna från Triumph Studios att skapa Age of Wonders-linjen (1999-2003). 2009 samlade designers från det ungerska företaget Neocore Games alla nödvändiga ingredienser för en framgångsrik global strategi, men med realtidsstrider. Till allt detta kunde författarna framgångsrikt lägga till grundläggande RPG-element, och samtidigt ge erfarna spelare en unik chans till nostalgi för spelhits från det avlägsna förflutna.

Neocore Games-teamet består av flera dussin specialister, som var och en har samlat på sig tillräcklig erfarenhet inom branschen. Teammedlemmarna behövde inte hjälp utifrån under hela utvecklingscykeln, förutom kanske för studioinspelning av soundtracket. Den proprietära Coretech 3D-motorn användes först i Crusaders: Thy Kingdom Come-projektet. Redan då hittade vi flera brister med den, inklusive problem med AI-oberoende, spelbalans och till och med kontroll. På bara 1,5 år uppnådde författarna nästan det omöjliga, eftersom de moderniserade sitt gamla koncept till oigenkännlighet och förvandlade en grupp scenarier om strider under det första korståget till en fascinerande berättelse om grundandet av Camelot.

Kung Arthur hans verk under XII-XV-talen. Geoffrey av Monmouth, Chretien de Troyes och Thomas Malory tillägnade den, men i deras verk var det inte lätt att skilja fiktion från sanning. Enligt legenden var mentorn till Arthur, son till Uther Pendragon, britternas ledare, trollkarlen Merlin. Efter att ha utdragit svärdet Excalibur från stenen, fick Arthur rätten till Storbritanniens krona. Därefter bjöd han in de mest kända hjältarna från den tiden till sitt följe och, så att färre motsättningar uppstod mellan dem, gav han dem platser vid det runda bordet. Utvecklarna från Neocore Games ägnade mycket tid åt att undersöka historier om Arthurs regeringstid och hans riddares äventyr, men förutom engelsk folklore glömde de inte att bekanta sig med den keltiska mytologin, och fyllde samtidigt generöst evenemang med en mängd bisarra sagovarelser.

Berättelsekampanjen är baserad på Arthurs uppgång till makten och hans önskan att förena de utspridda provinserna i Storbritannien under hans ledning till ett enda starkt kungarike. Härskaren själv intar en hedersplats vid det runda bordet, men han är liksom andra monarker inte representerad i spelet som en separat enhet, utan observerar bara vad som händer från sidan.

Feodal fragmentering

Den globala kartan omfattar flera dussin provinser, varav ungefär hälften är fördelade på alla kungar i Storbritannien, och de återstående territorierna är ägodelar av trollkarlar som bosatte sig i skogarna i Bedegrain och ännu längre. Under din passage kommer du att möta många riddare från Arthurlegenderna, inklusive Percival, Gawain, Lancelot och andra, men din allra första assistent kommer att vara Sir Kay, son till Ector.

Ett handledningsläge är integrerat i kampanjen. Varje åtgärd åtföljs av ett verktygstips, men användaren introduceras till alla funktioner gradvis. På grund av detta är det nödvändigt att slutföra åtminstone den tredje delen av spelet för att bemästra områdena stadsplanering och utforskning. Det fanns ursprungligen fyra svårighetsnivåer, med den högsta låst tills berättelsen var klar för första gången. Antalet svårigheter som uppstår uttrycks i vilka militära privilegier AI får på den strategiska kartan (stridsförmåga, antal och hastighet på trupprekryteringen). Senare, med en patch, lade författarna till förenklade regler för spelet för nybörjare, vilket avsevärt försvagar AI:n på alla möjliga sätt och minskar kostnaderna för att underhålla arméer med flera storleksordningar.

Till en början är det till och med ovanligt att efter den första betydande striden kan förluster endast fyllas på i ett tillfälligt rekrytläger, och uppdelningen av trupper i delar är inte tillåten, men allt detta planerades i förväg av utvecklarna. För att aktivera armékontrollmodulen måste du hjälpa den sårade riddaren i klostret så snabbt som möjligt och hitta Lady of the Lake, och sedan erövra ditt första slott så att Arthur uppfyller den uråldriga profetian och lägger grunden till Camelot.

Den ekonomiska modellen bygger på två typer av resurser: mat och guld (skatter, gruvor, handel). Master of Magic hade fortfarande en tredje, mana, men i King Arthur är magiska poäng nära knutna till hjältar som använder magi på slagfältet. Du kan fylla på statskassan med hjälp av skatter, men till en början kommer du inte att kunna reglera dem inom ett brett spektrum. Varje provins betalar kungen en viss del av maten och mynten de får, men monarkens rovdjurskrav kommer att negativt påverka undersåtars lojalitet. Dessutom kommer indikatorer som hälso- och sjukvård, allmän säkerhet, militär potential, dominerande kultur och religion att vara viktiga för de senare. Om du har tillräckligt med förnödenheter kan du alltid spendera dem på att återbefolka städer, skicka healers till folket, hålla turneringar eller till och med distribuera mat till de fattiga, vilket i sin tur kommer att leda till tillfälliga bonusar till territoriets produktivitet och, till exempel öka uppbörden av proviant.

Året i King Arthur består av fyra årstider. Våren brukar se det största antalet valfria och obligatoriska uppdrag. På sommaren kan arméer röra sig snabbare, och på hösten bör de leta efter en avskild plats där de kan vänta ut kylan. På vintern skickas alla trupper till tält och berövas rätten att flytta, men först vid den här tiden på året ger kungen order till byggare och vetenskapsmän.

Domstols vardag

Det finns gömda ställen i Storbritanniens vidder där Arthur kan hitta nya majestätiska citadeller på ruinerna av de fästningar som han erövrar från sina motståndare. Varje stad har 6 kvarter, som kan tilldelas individuella klasser. Inom dessa områden kan positiva effekter förstärkas med ytterligare bebyggelse. Det totala antalet byggnader i spelet har nått 44, även om endast 24 kan byggas i ett slott, så problemet med valet blir snabbt akut. Vid en viss tidpunkt inser du att King Arthur är ett spel med ett stort antal ömsesidigt uteslutande alternativ, som du måste gå igenom från början till slut minst två gånger för att bekanta dig med allt dess innehåll.

All tillgänglig urban infrastruktur kan grovt delas in i olika typer: i jordbrukarnas arv är de redo att öka livsmedelsproduktionen, köpmän är glada att öka pengainsamlingar, präster kommer att bidra till utvecklingen av kristendomen, och hedningar och deras monument kommer att tillåta hjältarna för att bättre förstå magins natur. Därutöver finns också en smedja, en magistrat, en vetenskaplig akademi, ett rådhus för bara härskare, där ett härbärge för fattiga och sårade kommer att öppnas, samt en dyster fästning med fängelse för despotägaren. Vissa byggnader minskar kostnaden för guld för konstruktion eller kostnaden för att utveckla ny teknik. Onödiga byggnader kan rivas, vilket kommer att vara användbart vid återuppbyggnad av erövrade fientliga fästningar.

I statskassan, till en inte särskilt förmånlig kurs, kan du byta guld mot mat och vice versa för att fylla på de kungliga reserverna. Forskningens omfattning kopplar skickligt ihop alla andra aspekter av kungarikesförvaltning. De 66 upptäckterna är indelade i tre kategorier. I den ekonomiska delen kan du öka insamlingen av resurser, förbättra marknadsväxelkursen, provinsernas välfärd, öppna ytterligare lagar eller regionala alternativ. Inom administrationsområdet finns det exklusiva trollformler, strategiska bonusar och, viktigast av allt, teknologier som räddar alla invånare från sådana olyckor som torka, översvämningar och epidemier. Warfare ger en lista över nya enheter och alternativ för militaristiska ledare.

Från tid till annan är alla provinser under hot om en naturkatastrof, mänsklig eller magisk katastrof, som du kommer att meddelas om och anger vilka negativa effekter förseningen av att lösa problemet kommer att orsaka. Således attackerar en eremit med en flock vargar bönder, vilket minskar den militära potentialen i regionen, och en grupp gamla troende agiterar för sin religion och delar upp lokalbefolkningen i två motsatta läger. I ett annat fall kommer ett par feodalherrar inte att dela något; vasallen kommer att be dig rädda sin son från rövare; en munk kommer att erbjuda sig att ta ut en vacker främling från ett kloster i fiendens territorium, eller så slutar en av herrarna plötsligt att betala skatt och förklarar sig själv som kandidat för rollen som kung. Alla dessa problem, ofta inom ett strikt tilldelat antal drag, måste lösas av Arthurs undersåtar, och det finns alltid flera möjliga scenarier för utvecklingen av händelser. Om du ignorerar sådana incidenter kommer detta att leda till verkliga uppror, och den kränkta provinsen kommer att skynda sig att skilja sig från ditt rike.

Du kan byta ut hovdamer mot resurser från resande köpmän och på mässor, eller så kan du köpa mat till bästa pris, när du får två enheter mat för ett mynt. Under vintern får monarken utfärda nya lagar och påbud, som var och en har både positiva och negativa sidor. Sifon ytterligare intäkter från kungariket för en ny militär kampanj på bekostnad av långsiktig utveckling? Utropa ett statligt monopol och öka handelsintäkterna på bekostnad av förluster från guldbrytning? Uppmuntra spridningen av en religion och vända sig mot alla som inte delar liknande åsikter? Du bestämmer.

I kung Arthurs fotspår

Huvudberättelsen representeras av 4 krönikor från Round Table. Det är i dem som alla nyckeluppdrag för att slutföra är koncentrerade, av vilka det finns flera dussin, och en vald äventyrsväg kan stänga den närliggande till slutet av spelet. Du kommer alltid själv att bestämma exakt när du ska ta dig an en viss uppgift, men här måste du vara extra försiktig, eftersom hjältens beröring av den magiska rullen leder till en blixtsnabb utveckling av den efterföljande händelsekedjan. De som gillar att göra allt på en gång kan falla offer för en virvel av incidenter. Kanske borde författarna ha tipsat spelare om konsekvenserna av att acceptera uppdraget. Sålunda leder tillfångatagandet av Norfolk-fästningen från sachsarna automatiskt till att Merlin misslyckas med att hitta en artefakt och omedelbart öppnar en teleporterare på ditt territorium, som nomadiska arméer av monster gärna använder, och en allians med hedningarna från Wales framkallar en krigsförklaring mot Arthur av den kristna kungen.

Kungen borde vara listig i diplomatin. När du möter dina första starka grannar kommer du att ha ett val i hur du ska bygga relationer med dem. Du kan hjälpa den rebelliska prinsen att organisera ett uppror eller rapportera förrädarens planer till tyrannkungen, och om du ställer två monarker mot varandra, var då beredd på att vinnaren av denna tävling kommer att bli dubbelt så stark. Då och då förändrar själva händelserna den politiska världskartan, när två söner till en avliden far delar upp ett helt rike i två nya.

Varje uppdrag är en analog till ett test eller gamla textäventyrsspel, men innan du börjar måste du välja en riddare som kommer att slutföra uppgiften och få alla belöningar. Vissa av hjältens förmågor kan mycket väl återspeglas i det framgångsrika genomförandet av den valda handlingen. I de flesta fall är det möjligt att lösa eventuella problem i öppen strid eller med fredliga medel, vilket gör att du kan utföra vissa uppdrag med minimala förluster. Under förhandlingar kan du alltid muta din samtalspartner med guld, mat, artefakter, soldater, riddare eller ädla damer, beroende på vad som intresserar din motståndare, och den senare kommer inte att vara för lat för att tipsa om detta med lämpliga ikoner. Om du är villig att betala priset kan du inte bara annektera en del av fiendens armé, utan i sällsynta fall till och med övertala deras befälhavare att gå med i ditt Round Table.

Inte mindre intressant är rent textuppdrag som inbjuder dig att ta del av de mest kända legenderna om Arthurs riddare. En speciell lust för att lösa sådana uppgifter läggs till av enkla pussel, där det finns verbala gåtor och till och med en labyrint, som sannolikt inte kommer att slutföras utan en penna och ett papper. En dag kommer det att bli nödvändigt att smyga in i magikernas torn. Du kan ligga och vänta på trollkarlen och försöka bekämpa honom, eller utmana en av de närliggande vakterna till en duell och ta nyckelamuletten. Väl inne kommer de mest uppmärksamma att söka igenom alla rum, besegra trollkarlen och ta bort en värdefull artefakt, medan andra kommer att gå direkt till sin destination i fängelsehålan och missa några av möjligheterna. Ibland kan sådana äventyr påverka villkoren för nästa strid eller den slutliga belöningen. Så du kommer att erbjudas att beröva din motståndare häxkonst i en kamp i utbyte mot mängden många års skatteintäkter från en viss provins, eller så kommer du att få förstärkningar om du går med på att ge din riddare till tjänst hos en mystisk varelse i två år. Naturligtvis kommer soldaterna att sakna sin erfarna militärledare i en svår strid, men modiga spelare kommer att belönas, och deras favorithjälte kommer tillbaka vid den angivna tiden med nya förmågor.

Under uppdraget kan riddaren skadas eller få en förbannad artefakt, vars förtrollning måste brytas i en separat uppgift. Under testet markeras de åtgärder som har en högre chans att lyckas än genomsnittet ibland med grönt, och riskfyllda och farliga åtaganden markeras ibland med rött. Naturligtvis, om du inte vill ta itu med de negativa konsekvenserna eller gå miste om belöningen, måste du använda metoden för försök, misstag och nedladdningar, när ouppmärksamhet på författarens beskrivningar inte tillåter dig att omedelbart namnge namnet på en av Shis andliga ledare.

Individuellt förhållningssätt

För deras kung kommer alla stora gärningar att utföras av hans riddare. Att slutföra den tredje boken i krönikan kräver till och med att man samlar 12 trogna följeslagare vid det runda bordet. Det enklaste sättet att hitta nya befälhavare är under uppdrag, där det ganska ofta finns ett alternativ som låter dig rekrytera en hjälte, och du kan ta en snabb titt på hans egenskaper och erfarenhetsnivå i förväg. I vissa fall måste du göra ett moraliskt val mellan en far som är redo att omedelbart gå med i din armé, och en lovande son, dömd att tillbringa resten av sitt liv i skogen. Om du står på den unge mannens sida måste du besegra hans förfaders mäktiga armé.

RPG-komponenten är skickligt balanserad. Varje karaktär har fem huvudegenskaper: ledarskap (påverkar kostnaderna för att upprätthålla en underordnad armé), äventyrlighet (ytterligare erfarenhet för att slutföra uppdrag och utbudet av trupper på den globala kartan), sparsamhet (ökning av intäkter från provinserna under kontroll), strid effektivitet (träffpoäng och styrkeattacker) och magi (tillgängliga magiska poäng). Även om det inte finns några begränsningar för utvecklingen av avdelningar, kommer kampanjens varaktighet och behovet av att stödja flera hjältar med arméer i olika ändar av kartan vid varje given tidpunkt inte tillåta dig att avancera mycket längre än nivå 25. Den maximala gränsen för huvudstatistik är 20 poäng, exklusive bonusar från artefakter.

Beroende på hans klass kommer karaktären (befälhavare, trollkarl, riddare) att få en specifik bonus och kommer också att kunna bemästra 12 färdigheter, att välja mellan flera dussin. Själva färdigheterna är uppdelade i aktiva (används i strid med en knapptryckning) och passiva, som alltid är aktiva. Det totala antalet förmågor för alla hjälteklasser, inklusive trollformler, är hundra. Vissa färdigheter förstärker avsevärt effekten av viss magi, attack eller försvarsindikatorer för hjälten och hans livvakter som tilldelats från vilken arméenhet som helst, medan andra kommer att ge fördelar på den globala kartan när de hanterar kungariket. I strider får hjälten endast använda 4 aktiva färdigheter, som du anger innan striden. I en strid kommer du att lita på "Dark Cloud" för att neutralisera fiendens skyttar, och i nästa kommer det att vara bekvämare att föredra "Mist of Avalon" för att smärtfritt närma sig fienden med infanteri.

Varje färdighet har 4 nivåer, men effekten av dess användning kan förbättras ytterligare genom att använda magiska föremål. Utvecklarna har lagt till 150 artefakter till spelet, men vilken hjälte som helst har bara 4 gratis slots: ett svärd, rustning eller sköld, samt två amuletter, så du måste alltid välja de saker som kommer att vara mest användbara för en viss avdelning. Reliker erhålls genom att slutföra uppdrag och genom att fånga fiendens hjältar i strider.

Onödiga föremål eller sådana som har samlats i flera exemplar kan säljas vid besök hos köpmän, som ibland dyker upp på någon av punkterna på kartan i flera varv. Köpmannen har en viss tillgång på guld och proviant samt sina egna magiska reliker. Med hjälp av att utjämna skalorna kan du snabbt hitta den mest lämpliga affären, även om lokala handlare gillar rabatter när de köper saker från dig och premier när de säljer något till dig. De bästa artefakterna har flera egenskaper, och för att låsa upp föremålets fulla potential måste dess ägare uppfylla specificerade krav: vinna ett visst antal strider, besegra flera fiendehjältar, slutföra så många uppdrag eller regelbundet använda individuella besvärjelser.

Du får bara utveckla dina riddare och soldater på vintern. I analogi med Crusaders: Thy Kingdom Come har varje enhet flera parametrar: attackkraft, försvarsstyrka, uthållighet (de som är trötta i strid rör sig långsamt och kämpar värre) och underhållskostnader. Soldater blir mer kompetenta på sitt jobb om de aktivt deltar i strider, och vissa har specifika färdigheter som bågskytte, vilket kan göras ännu mer effektivt. Två gånger på vägen för att uppleva nivå 10 kommer du att kunna välja ytterligare färdigheter för enheter, som varierar beroende på typen av enheter. Det totala antalet sådana förmågor har nått 61. Således kan nästan vem som helst få vapen som ökar skadorna på fienden. Lätt kavalleri kan läras att höja sina sköldar och ta emot mindre skada från fiendens pilar på bekostnad av närstridsprestanda.

Ibland är valet extremt svårt att göra. Till exempel kan vissa bågskyttar uträtta tredubbla skador vid det första skottet från ett bakhåll, medan andra kan sätta eld på projektiler, vilket minskar sin egen eldhastighet. Vissa enheter kan tränas för att ta sig an bepansrade motståndare, medan andra drar nytta av blixtsnabb attackhastighet.

I kampen för tron

I början är kung Arthur ateist, men dina beslut kommer gradvis att förändra detta. Under spelet skiftar monarkens övertygelser längs två oberoende skalor. På gränsen till den första ligger märkena "rättvis härskare" och "despot", och nyckelpunkterna för den andra är "hednisk" och "kristen". Din föredragna religion och moraliska principer kommer att påverka inte bara attityden hos vissa grannar mot dig, vilket kommer att resultera i en lönsam allians eller ett blodigt krig, utan kommer också att påverka lojaliteten hos riddarna under din vård.

Om en av dina militära ledare bekänner sig till Shi-tro och respekterar druiderna, så kommer Arthurs kristna åsikter förr eller senare att leda till att hedningen kommer att lämna dig om du inte sparkar honom först. Förändringar i moraliska övertygelser hjälper dig att komma in i en av fyra zoner, där unika fördelar inom området offentlig förvaltning, nya enheter och trollformler kommer att öppnas. Således är det lättare för en tyrann att upprätthålla och rekrytera stora arméer, medan en rättvis kung bättre kan hantera sin ekonomi utan att orsaka olägenheter för sina undersåtar.

Om befälhavaren är särskilt kär för dig, kan hans lojalitet förbättras med vissa metoder. Ge honom en tomt (upp till tre provinser i en hand), ringar och amuletter av trohet, eller välj en passande passion. Under äventyret kommer många vackra damer att behöva räddas, andra är redo att erbjudas för pengar av en matchmaker, och en av byggnaderna i citadellerna ökar sannolikheten för att nya adliga adelskvinnor kommer till Arthur. Den enda frun för en riddare bör väljas noggrant och inte efter porträtt, utan efter karaktärsdrag. Vissa kvinnor kommer att ge sina män ovanliga bonusar, såsom osårbarhet, medan andras extravagans kommer att orsaka ett betydande slag för ekonomin i deras mans territorier.

Alla besegrade fiendehjältar kommer att hamna i det kungliga fängelset, där du kan tortera dem, och vill veta allt om platsen och sammansättningen av deras herres arméer för den aktuella säsongen. Fångar får åka hem, vilket är bra för ryktet. Dessutom kommer dessa karaktärer snart att dyka upp i gränsprovinserna med en liten avdelning, vilket gör att de kan återfångas och ta nya artefakter för sig själva. Monarker kommer då och då att erbjuda dig lösen för sina skyddslingar, men om du är för girig kommer fångarna att dö inom några år eller fly från fångenskapen för att återgå till sin överherres tjänst.

I vilken armé som helst, med hänsyn till hjälten, kan du inkludera upp till 16 enheter, vars lista innehåller flera dussin typer. Grundläggande enheter låses upp genom forskning om teknik. Dessa inkluderar bågskyttar (4 typer), armborstskyttar (mindre drabbat område och skjutning i en rak linje), lätt kavalleri (3), tungt kavalleri (4), pansarinfanteri (3), vapenskyttar (4), spjutskyttar ( 3). Var och en av dem har sina egna attackerande och defensiva egenskaper, uthållighet och kostnad. Dyrare enheter har ytterligare färdigheter och kan använda vissa formationer i strid.

Förbättring av enheter inom samma typ av utvecklingsgrenar sker automatiskt. I byar och städer kan du alltid ersätta de sårade från vilken enhet som helst med utbildade soldater, men på krigarmässan måste du betala extra för att behålla upplevelsen av enheten. Om du har fått tag på en unik enhet någonstans, kan du fylla på dess nummer även om du inte har kunskapen att ta bort andra som den.

Vissa diplomatiska allianser kommer att lägga till unika enheter till sina baracker, som snabba saxiska ryttare eller walesiska bågskyttar. Religiösa preferenser kommer att öppna upp för anställning av svarta riddare, korsfarare, gralsryttare, vakter från "Golden Griffin" eller mäktiga goda och onda krigare genererade av magi.

Söndra och härska

Erövringen av en ny provins inträffar efter erövringen av dess nyckelpunkter, som är både bosättningar och lokala attraktioner. Om föremålet inte är bevakat kommer det att komma under din kontroll så snart en av riddarna kommer till det. De lokala monumenten är dock inte tomma byggnadsminnen, utan användbara föremål som är försedda med strategiska och taktiska bonusar. Varje tur som tillbringas i arenan kommer att göra soldaterna som skickas dit mer erfarna, medan klostret ger en liknande effekt för hjältarna. En riddare som bosätter sig i ett kloster påskyndar utvecklingen av ny teknik. Druidaltaret fördubblar den försvarande sidans magiska poäng i strid, tavernan ökar chansen att en handlare dyker upp på kartan med 50 % under de kommande säsongerna, och fortet gör samma sak för stridsfokuserade äventyr.

Den enda nackdelen med fiendens AI på den globala kartan är dess lydnad mot utvecklarnas triggers. Gratis diplomati utanför uppdrag saknas tyvärr här, men på det officiella forumet ber spelare redan utvecklarna att lägga till en "sandlåda" med valfri fraktion i början av spelet. Så fort någon trigger släpper AI:s händer förvandlas den omedelbart till en farlig angripare som attackerar dina ägodelar och hjältar tills du tar hämnd och marscherar segrande till dess huvudstad. Så att livet inte verkar för lätt, fienderna har nästan obegränsade resurser, har ett par dussin riddare i reserv (de som dog i fängelser är uteslutna från den här listan), och erfarenheten av deras arméer är alltid något överlägsen dina prestationer .

En intressant nyans var särdragen i arméns konfiguration av olika monarker. Om vissa hjältar bara förlitar sig på kavalleri eller bågskyttar, föredrar andra en balanserad armé, och ytterligare andra använder till och med upp till 4 hjältar i en stridsgrupp. När du blir mer bekant med dessa beteendestilar kommer du att inse att dina motståndare tydligt följer dem. Ibland uppstår löjliga situationer i spelet. Till exempel, efter att ha invaderat fiendens territorium, var beredd på att bli attackerad av alla fiendens riddare som kan nå dig i en sväng, vilket kommer att tvinga dig att genomföra flera stora strider i rad och förlora dina soldater i strider om och om igen.

Den största fördelen med spelet är taktiska strider. Om skaparna av Total War-serien (2000-2009) vanligtvis behöver många månader efter releaser och en serie tunga patchar för att göra AI:n i strider mer kompetent och oförutsägbar, så lyckades Neocore Games på andra försöket. Beteendeutlösare från Crusaders: Thy Kingdom Come har sjunkit i glömska, och några av de plötsliga och häpnadsväckande besluten av datorbefälhavare kan lätt slita nerverna hos även erfarna strateger, vilket öppnar upp för ett verkligt obegränsat utrymme för experiment på slagfältet.

Befälhavarens behärskning

De grundläggande principerna för strid har också genomgått flera förändringar sedan Crusaders: Thy Kingdom Come. Begreppet dynamisk moral för båda sidor av konflikten minskar inflytandet av faktorn numerisk överlägsenhet. Om fraktionens moralreserv inte har förstörts av globala händelser som förseningar i soldaternas löner, då börjar kombattanterna striden på lika villkor. Förresten, om striden inte är relaterad till att slutföra ett uppdrag och en unik kartdesign för den medföljande striden, kommer du till och med att bli ombedd att välja det önskade landskapet från flera alternativ (3-4 för varje provins). Således kanske du föredrar sumpig eller kuperad terräng framför täta skogar och slätter om du har mycket infanteri och lite kavalleri. Medan fiendens kavalleri sakta korsar de stormiga floderna, kommer det att vara mest sårbart för eld från bågskyttar från den motsatta stranden.

Partiernas moraliska gräns minskar när hela arméförband dödas, men den främsta drivkraften är infångandet av kontrollpunkter på kartan. De kan vara omgivande byar och arkitektoniska monument. För att etablera kontroll över dem räcker det att rensa det närliggande området från fiender och ockupera flaggan med någon av dina enheter. Efter en tid kommer platsen att bli din, och ibland till och med öka belöningen i händelse av seger, för vilket du också belönas med guld och mat från den tillfångatagna konvojen. Andra användbara effekter från landmärken inkluderar fria kraftfulla trollformler, extra trolldomspoäng baserat på vald tro eller minskad trötthet. Alla dessa bonusar kan bara användas inom en liten radie från det fångade objektet, och ett annat balanselement är nedkylningstiden som måste passera innan du kan använda de extra förmånerna igen.

Om fienden har erövrat ett större antal kontrollpunkter, kommer moralen i din armé att börja närma sig noll tills du ändrar situationen. De svaga och rörliga här kommer, med stöd av vissa trollformler, att kunna besegra en stor och klumpig armé med hjälp av listig taktik och skicklig organisation av bakhåll. Utvecklarna hade inte tillräckligt med tid för belägringar, så istället för att storma fästningens murar måste du vanligtvis springa längs smala stadsgator och tävla i hastigheten på ockuperande flaggor.

Typen av terräng började påverka vad som hände i strid ännu mer. Det är bekvämare att skjuta från en kulle, men bågskyttar känner sig obekväma i skogen. Tungt infanteri som korsar en flod är i stor risk, medan det är bättre att inte stöta på kavalleri i ett öppet fält. Valet av lämpliga formationer är av stor betydelse för framgång. En spridd formation för skyttar kommer att minska skadorna från fiendens salvor, men om enheten plötsligt i denna form stöter på till och med lätt kavalleri, kommer den att förlora i närstrid ännu snabbare. "Diamond" hjälper spjutskyttar att stoppa alla ryttare, men samtidigt måste de stå ut med ökad skada från pilar.

AI överraskar

Bågskyttar i det här spelet är otroligt dödliga från början, men det är inte så enkelt. Först och främst kan denna avsiktliga förvrängning av balansen korrigeras genom att markera en ruta i inställningarna, men upprepade förstärkta pilar gör bara striderna mer intressanta, eftersom flera framgångsrika salvor från 4-5 sådana enheter kan skingra alla fiendens enheter eller flera, men i fiendens armé finns det sällan mindre än sexton enheter.

Mot mitten av spelet kommer du att känna att med tillkomsten av pansarinfanteri och kraftfulla trollformler förlorar bågskyttar sin dominerande roll i strid. Så, svärdsmän med stora sköldar har en "sköldpadda"-formation, individuella artefakter kommer att minska skador från pilar och magiska besvärjelser kommer tillfälligt att skydda utvalda enheter från alla attacker på avstånd. Vissa trollkarlar kommer till och med att kalla på nattens mörker eller dimma för att hjälpa dem, vilket avsevärt minskar eldradien under en tid. Magi kan vara destruktiv eller defensiv. Vissa trollformler låter dig till och med skapa en kortsiktig enkelriktad portal för omedelbar teleportering till var som helst på kartan.

AI beter sig ofta helt oförutsägbart, och de beslut som tas av datorbefälhavaren beror på den valda svårighetsgraden och konfigurationen av hans armé. När motståndaren har få styrkor, föredrar han gerillataktik och tar aktivt kontrollpunkter, försöker undvika strid så länge som möjligt och vinna på grund av sin starka kämparanda. När den defensiva algoritmen är i kraft är motståndaren inte ens lat för att ta sina soldater in i närmaste skogssnår för att skydda sig så mycket som möjligt från beskjutning från dina bågskyttar. När krafterna är ungefär lika, väljer den tävlande en vänta-och-se-taktik, vilket tvingar dig att ta första steget och till exempel skicka alla bågskyttar till backen. Så snart dina skyttar bildar en nära stridsformation kommer AI:n att få ner den fulla kraften av destruktiv magi på deras huvuden och kommer att välja det bästa ögonblicket för detta. Datorbefälhavare håller alltid en del av sina styrkor i reserv, älskar att flankera dina styrkor bakifrån eller flankera med kavalleri, och till och med provocera dig att skjuta mot vänliga mål.

Med tiden kommer dina hjältar att få sådan makt att de på egen hand kommer att kunna förstöra hela fiendens enheter. Det är riddarna av det runda bordet, ledda av tungt kavalleri, som kommer att behöva ta huvudslaget och tvinga motståndare att spendera mana på trollformler, men det är fortfarande bättre att hålla ett öga på dina anklagelser, för efter en karaktärs död du kommer att förlora din trogna assistent. Oavsett hur starka livvakterna är, kan vissa besvärjelser som "Dragon Breath" eller "Hurricane" omedelbart döda några av soldaterna från följet om du inte ägnar tid åt att utveckla färdigheter för att skydda mot fiendens magi.

Fantastisk skönhet

Gränssnittet i spelet är ganska bekvämt och lätt att lära sig, om du vänjer dig vid närvaron av en snabbmeny på objekt, som kallas upp med höger musknapp. Det enda som saknas på den globala kartan är detaljerade sammanfattande rapporter om mottagandet av resurser till statskassan och utgifter för varje provins och armé, eftersom information om budgeten från kassören inte alltid räcker, och du vill inte slösa tid reser genom provinsiella informationsskärmar. I kung Arthurs värld finns det ett överflöd av ledtrådar som inte låter dig gå vilse, såväl som en dagbok över händelser, där bakgrundsberättelser om uppdrag och allt som händer i det fantastiska Storbritannien gradvis avslöjas. Dubbelklicka på en uppgift visar platsen dit du behöver gå för att slutföra den. Innan striden börjar flyger kameran effektivt runt alla vinnande poäng. De mest kritiska buggarna fixades inom några dagar efter release med små patchar som installeras automatiskt när spelet lanseras via Steam.

Det kanske viktigaste problemet är dina spelares önskan att rusa mot fienden. Även om det finns kommandon som reglerar aggressivt och defensivt beteende, kommer varje efterföljande rörelse av detachementet att avbryta denna order, och soldaterna, när fienden närmar sig, föredrar att omedelbart röra sig mot honom. För bågskyttar är order att hålla avstånd från fienden eller att förbjuda skjutning, för att inte skada sina egna i mitten av striden, mycket användbara. I Crusaders: Thy Kingdom Come fortsatte duellen mellan två motsatta lag fram till den sista bloddroppen, som kritiserades av många. Den här gången inkluderade spelet en knapp för en enhet att lämna striden tidigt, vilket gör att du kan omgruppera eller till och med dra dig tillbaka, vilket räddar livet på erfarna krigare. Om du tar för lång tid att välja ett mål för en besvärjelse, kommer i sällsynta fall markören att lämna casting-läget.

Applikationens stabilitet lämnade också ett behagligt intryck. Under flera dussin timmars spel stängdes det med ett fel bara två gånger, och regelbundna autosparas varje tur tillåter dig inte att förlora prestationer, och i genomsnitt tar en strid cirka 20 minuter i realtid. Till skillnad från spel i Total War-serien finns det inget incitament att lösa strider automatiskt, eftersom hjältarna som utvecklas framför dina ögon och anständig fiende AI kombineras så framgångsrikt att du vill delta i varje strid personligen. Om du fortfarande bestämmer dig för att förlita dig på det omedelbara resultatet av en strid, där erfarenheten i händelse av seger kommer att delas jämnt mellan alla enheter, glöm inte att förmarkera upp till 4 enheter, till vilka den allierade AI kommer att tillhandahålla maximalt möjligt skydd.

Utöver kampanjen finns det ett stridsläge med specificerade inställningar. Du kan välja ett av tre dussin kort, bestämma fraktionerna från de motsatta sidorna, tilldela en budget och köpa enheter som deltar i striden med den. Multiplayer över ett lokalt nätverk och internet är implementerat på liknande sätt, med skillnaden att i det senare fallet erbjuds användarna också möjligheten att skydda sitt parti med ett lösenord, kommunicera via chatt och filtrera spelare med tidigare ackumulerade erfarenhetspoäng, så att veteraner inte behöver slåss med nykomlingar.

3D-grafik gläder ögat med en mycket färgstark strategisk karta, som visar årstidernas skiftande, och solens strålar glider över vattnet som omger Storbritanniens territorium. I strid kan man berömma kvaliteten på modellerna av enheter och hjältar, som skiljer sig i utseende från varandra (i höjd och typer av ansikten), det varierade landskapet, animeringen av hästar, vädermanifestationer och effekterna av vissa besvärjelser som blixtar, åskväder och dimma. Söt konst på laddningsskärmar åtföljs av användbara tips i spelet. Det är synd att det inte finns många unika animationsramar för de flesta enheter, så deras rörelser är för repetitiva. Inte alla soldater i detachementet deltar i striderna, utan bara de första raderna, medan resten tålmodigt väntar på sin tur. Dessutom berör inte kombattanternas svärd, men vissa funktioner i ragdoll-fysiken togs i beaktande, och krigares död åtföljs av blodiga stänk.

För den engelska versionen valdes bra dubbningsskådespelare ut, även om de allmänna replikerna för soldaterna och hjältarna blev lite monotona, vilket är ett typiskt problem för strategispel. Överflödet av intressanta ljudeffekter gör sig gällande både på den globala kartan och i strider, där efter lappen stridens ljud kommer att höras även när kameran är i fågelperspektiv, och det är ur detta perspektiv som det är bekvämare att samordna arméns agerande. Bland de 15 musikaliska teman i soundtracket finns det minst 5 melodier som du kan lyssna på i det oändliga, eftersom ljudet av vind- och stråktoner perfekt förmedlar atmosfären av medeltida fantasi.

Dom

King Arthur - The Role-playing Wargame, i en rättvis konkurrens, kommer lätt att slå den monotona och problematiska Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008) på båda skulderbladen. Originaldesignlösningar av ungerska designers från Neocore Games, spännande gameplay, okonventionell maktbalans, hög livslängdspotential och taktiskt kompetent AI är en betydande uppsättning fördelar för en episk strategi, särskilt med moderna standarder, när vissa utvecklare inte tvekar att skicka produkter att skriva ut som kräver många månaders förbättringar med patchar. Under andra kvartalet 2010 kommer Neocore Games att presentera ett nytt spel för allmänheten, Lionheart: Kings’ Crusade (http://www..aspx?id=5066). Jag vill hoppas att författarna fortsätter att hålla den höga kvalitetsnivå som de lyckades uppnå i King Arthur.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!