Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Stalker call av Pripyat passage av uppdraget tre kamrater. Dark DeedsStalker: Call of Pripyat

Stalker: var hittar man en joker?


Spelet "Stalker" är rikt på olika historier, artefakter och unika saker. Det kan dock vara mycket svårt att upptäcka dem. Vissa uppdrag och unika saker tar timmar att hitta. Detta är vad som vanligtvis händer när spelare söker efter Jokerns unika gasmask.

Låt oss tillsammans titta närmare på var och hur man hittar Jokern i Stalker.

Hur och var man hittar Jokern i Stalker

The Joker är en av tre vänner till gratis stalkers i spelet "Call of Pripyat". Han dog nära Sosnodub-anomalien. Nära denna anomali grälade Jokern och hans två stalkervänner Barge och Cardan och gick åt olika håll. Jokern hittade Kolobok-artefakten, men dog innan han tog den. Hans kamrater dog också i samma zon.

Orsaken till Jokerns död är okänd, men hans skelett kan hittas i Pine Oak anomaliområdet i gräset. Det är väldigt svårt att märka eftersom det smälter in i gräset. Det är lättare att hitta genom att titta på handdatorn, som lyser på långt håll. Det antas att Jokern dog antingen av hundarna eller av anomalien.

Nära kroppen kan spelaren hitta en modifierad gasmask och en handdator med uppgifterna om den döde mannen.

Du kan också vara intresserad av artiklar från sektionen.

STALKER Call of Pripyat släpptes idag - den efterlängtade uppföljaren). Jag köpte det för bara 550 rubel. Jag trodde att det skulle bli dyrare. Det var möjligt att köpa tillägget för 350 (installerat på Clear Sky), men jag bestämde mig för att inte riskera det. Trasiga versioner har redan dykt upp på Internet, men jag har redan svurit på att ladda ner eller köpa piratkopierade - det slutar fortfarande med att jag köper en licens. Njut av spelet alla.

Var kan jag hitta mekaniska verktyg?
Det finns sex uppsättningar totalt - tre olika typer (för grovarbete, för finarbete, för kalibrering), två stycken av varje typ, två uppsättningar på var och en av markplatserna.
Bakvatten:
– Vid sågverket, på vinden i en av byggnaderna
– Vid transformatorstationen, där de hungriga legosoldaterna sitter, i en återvändsgränd på en låda
Jupiter:
– I vagnen med poltergeisten, under bron längs järnvägen
– I byggnaden i den västra delen av Jupiteranläggningen, på vinden
Pripyat:
– På andra våningen i gamla KBO
– I källaren på ett varuhus

Var kan jag hitta en stalker som heter Soroka?
Först kan du köpa information från Sych om att Soroka sågs på Yanov, men han bytte troligen sitt smeknamn. Vidare - se frågan "Hur exponerar man Flint?"

Hur avslöjar man Flint?
Du måste hitta den döende stalkern Sliver på Jupiterplatsen i Quarry (nära gruvmaskinen), prata med honom och lova att hämnas på den som lämnade honom för att dö. Gå sedan till Yanov och prata med Flint själv. Det kommer att bli klart att han är Stalker Soroka. Vi måste återvända till Zaton och prata med Gonta om detta.

Var finns de "goda" monoliterna?
De ligger på Jupiter-platsen, vid elden norr om containerlagret.

Hur övertygar man plikt- eller frihetsgrupperna att acceptera de "goda" monoliterna?
Du måste förtjäna förtroendet från ledaren för Freedom (Loki) eller Duty (Shulga) genom att leverera till dem PDA från grundaren av Debt (för Loki) eller PDA från Morgan (för Shulga).

Var kan jag få tag i 3 Veles-detektorer?
Det enklaste sättet (ja, åtminstone för mig) är att samla 100 000 rubel och få motsvarande prestation i spelet, varefter Sych kommer att sälja Veles för 2 000 rubel. en bit. Veles kan också erhållas som belöning för uppdraget Lair of Bloodsuckers. Veles kan också helt enkelt hittas på lik.

Hur slutför man uppdraget i kyltornet?
Uppdraget på kyltornet slutförs med Svarog-detektorn. Du behöver bara gå till den angivna punkten med den här detektorn och vänta lite och sedan söka efter kropparna av Dolgovtsev som dyker upp.

Var kan jag få tag i Svarog-detektorn?
Denna detektor ges som en belöning för uppdraget om de tre Veles på Sych.

Var kan jag få tag i Morgans handdator?
På liket av Morgan själv, i uppdraget där Beard ber Degtyarev att hjälpa förföljarna att störa banditernas avtal om att köpa vapen.

Var kan jag få tag i PDA från grundaren av Debt?
Från ett av liken som föll ur den rumsliga anomalien i uppdraget på Cooling Tower.

Till vem kan vi ge Morgans PDA och Debts grundares PDA?
Leaders of Duty or Freedom, eller sälj till handlaren Sych, efter önskemål.

Var hittar man Tjäder efter att han gick till hamnkranarna (leta efter Danila)?
Nära hamnkranarna. Det finns ett litet skjul där. Inuti ligger Danilas lik. I nästa rum finns liket av Tjäder och "vampyren" Tremor.

Var kan jag hitta pråmen och jokern, Cardans vänner?
De är båda döda. Pråmens lik ligger i tunnlarna under den brända gården. Jokerns skelett ligger i gräset bredvid Sosnodub-anomali, lite söderut.

Varför köper inte köpmän trasiga vapen av mig?
För den är trasig. Eller reparera och sälj (om vapnet inte är för trasigt, kommer vinsten, om än liten, fortfarande att vara det). Eller lägg den i en personlig låda till bättre tider. När vägen till Pripyat öppnas kan du reparera allt byte från en lokal mekaniker gratis och sedan sälja det för en kolossal vinst.

Var kan jag få tag i Exoskelettet och annan cool utrustning?
Gör en beställning från Shustroy (han är på översta våningen i Skadovsk), betala pengar, vänta 1 dag. Eller ackumulera 100 000 rubel genom att slutföra motsvarande prestation i spelet och slutföra uppdraget efter tre Veles från Sych. Efter detta kommer handlarens sortiment att utökas avsevärt - inklusive: exoskelett.

Var kan jag få tag i en kostym med ett slutet andningssystem?

Beställ från Shustroy för 30 000 rubel. Eller köp från en Hawaiian för 25 000 rubel.

Var kan jag köpa Vintar?
Till exempel på taket av en av byggnaderna i den brända gården (cache).

Var kan jag få tag i GP37?
Till exempel från liket av en av legosoldaterna som attackerar huvudpersonen vid Jupiterfabriken i administrationsbyggnaden - där information om den senaste utvecklingen av anläggningen finns.

Hur hittar man Oasis?
På Jupiter-platsen, om du går söderut längs järnvägsspåren, lite innan du når tunneln, på din vänstra hand kommer du att se ett stopp och en byggnad med zombies. Ingången till Oasen finns i denna byggnad. Det är sant att för att komma till det måste du lösa ett enkelt pussel i "rekursionsrummet". Allt är väldigt enkelt här - först försöker vi gå på måfå mellan pelarna i varje rad. Om du har tur och gissar rätt, kommer ett sken att dyka upp mellan de rätta kolumnerna. Så genom försök och misstag upptäcker vi den rätta vägen.

Var kan jag få ett rött passerkort för X8-laboratoriet?
Ta bort "kundens representant" från liket vid ett möte med legosoldater och denna "representant" i motsvarande uppdrag. Uppdraget kan tas om du efter uppdraget med Gaussian pratar först med Garik och sedan med överste Kowalski.

Var är ingången till överfarten Pripyat-1 vid Jupiterfabriken?
Hittar du stingray-4, så bredvid den, nästan bredvid, några meter bort (titta noga) finns en passage, som en dörr. Du borde gå dit. Du kommer till en enorm hall med en stängd överfart. På andra våningen i kontrollhytten finns dokument som säger att överfarten är stängd och gasfylld. Tekniker Azot från Yanov hjälper dig att öppna den, men först efter att du har hittat ett diagram över överfarten i byggnaden av den "första avdelningen".

Var är den "första sektionen" och diagrammet över Pripyat-1 överfarten?
I en separat byggnad i den sydöstra delen av Jupiterkomplexet. Om du plötsligt inte hittar det själv, efter att ha låst upp den svarta rutan från Scat-1, kommer uppdraget "To Pripyat" att dyka upp och ett tydligt märke visas på kartan där dokumenten finns.

Var finns nycklarna A och B till gasflaskan på bryggan? Var är själva lådan?
Själva lådan ligger bak på en av de två lastbilarna, det är omöjligt att inte märka. Nyckel A finns i den allra sista UAZ, som ligger långt bakom huvudkolumnen. Nyckel B i UAZ är i spetsen för kolonnen, som föll ner från bron i springan.

Hur öppnar man koddörren i Järnskogen?
Enligt historien kommer Cardan att ge dig ett åtkomstkort (uppdrag om Gaussian).

Hur öppnar man koddörren i militärenheten på Jupiter-platsen? (andra evakueringspunkten)
Hitta Sokolovs dokument på bordet i en av byggnaderna. De har den nödvändiga koden.

Hur många personer kan jag ta med mig till Pripyat?
Förutom Zulu finns det tre till.
– Sokolov är soldat i forskarnas bunker. En kostym med ett slutet andningssystem för honom kan tiggas från Ozersky i utbyte mot ett annat uppdrag.
– Luffaren är en före detta monolitisk medlem. Han har en kostym, men han kommer bara att gå med dig om du först tilldelar honom en av Freedom- eller Duty-grupperna (se ovan för hur du gör detta).
– Vano är en stalker på Yanov. Han kommer att gå med på att följa med dig om du hjälpte honom att betala tillbaka skulden till banditerna i motsvarande uppdrag. Det är sant att du måste donera ytterligare 5 000 rubel till honom. för att lösa ut den pantsatta färgen till hawaiianen.

Stalker: Call of Pripyat - frågor och svar (FAQ)

Stalker: Call of Pripyat - frågor och svar (FAQ)

Trött på att leta efter svar på dina frågor? Vet du inte hur du ska slutföra uppdraget? Tar övergången av spelet Stalker: Call of Pripyat lång tid? Se nedan och få svar på dina frågor!

F: Hur tar man sig till Oasis-artefakten?

S: Du måste gå under de högra bågarna i rätt ordning! Om det inte fungerar första gången kommer ett tips att dyka upp i form av en fallande "stjärna" eller "snö".

Tips: uppdraget är slumpmässigt (jag har passager mellan kolumnerna - räknar från vänster till höger: 4-3-4-5) Tack Wanhellsing!

F: Hur slutför man uppdraget i kyltornet?

S: Uppdraget på kyltornet slutförs med Svarog-detektorn. Du behöver bara gå till den angivna punkten med den här detektorn och vänta lite och sedan söka efter kropparna av Dolgovtsev som dyker upp.

F: Var kan jag få tag i Svarog-detektorn?

S: Denna detektor ges som en belöning för uppdraget om de tre Veles på Sych.

F: Var kan jag få tag i Morgans handdator?

S: På kroppen av Morgan själv, i uppdraget där Beard ber Degtyarev att hjälpa förföljarna att störa banditernas avtal om att köpa vapen.

F: Var kan jag få tag i Skuldgrundarens handdator?

S: Från ett av liken som föll ur den rumsliga anomalien i uppdraget på Cooling Tower.

F: Vem kan jag ge Morgans PDA och Debts grundares PDA till?

S: Ledare av plikt eller frihet, eller sälj till handlaren Sych, enligt önskemål.

F: Var kan jag hitta Tjäder efter att han har gått till hamnkranarna (leta efter Danila)?

S: Nära hamnkranarna. Det finns ett litet skjul där. Inuti ligger Danilas lik. I nästa rum finns liket av Tjäder och "vampyren" Tremor.

F: Var är Oasis och hur slutför jag det här uppdraget?

A: Jupiter, ventilationsschakt. Entrén ligger lite åt sidan. Det går ungefär så här: du letar slumpmässigt efter anomalier, och när du hittar dem springer du igenom dem för att leta efter nya osv.

F: Hur slutför man uppdraget med cylindrar? Var är nycklarna till lådan?

S: Information om var nycklarna finns finns skriven i papper som finns i kupén på bilen med containern. Själva nycklarna finns i den första och sista bilen i kolumnen. Den första bilen föll under bron vid platsen där den kollapsade, den andra står, dold av anomalier från skogsavdelningen.

F: Hur tilldelar man monoliter?

S: Du behöver goda relationer med vilken grupp som helst. Frihet - ta jakten på Soroka på Zaton, prata med Sliver i stenbrottet, prata med Flint, överlämna Flint till Loki. Debt - Owl's quest for 3 "Veles". Om du gör det får du en superskanner. Sedan kommer forskarna att ha en strävan att gå till kyltornet med denna skanner. Du skannar avvikelsen och kroppar faller ur den. Du söker och hittar en handdator. Du ger handdatorn till gäldenärer.

F: Hur många människor kan du samla för en resa till Pripyat?

A: Tre: Vano, monolitisk luffare, löjtnant Sokolov. Tillsammans med Zulu och Degtyarev är det fem.

F: Var kan jag hitta verktygen?

S: Det finns bara 6 lådor med verktyg, två av varje typ, det vill säga 3 för varje master. På Zaton är en vid sågverket (grov), den andra är vid transformatorstationen med legosoldater (precis). Där ber de dig att äta, om du inte vill döda någon för ingenting, ta då ett par bröd, ett par korvar och konserver. Jupiter. På anläggningens territorium från den sydvästra ingången finns en liten byggnad (exakt), ett tåg som står under bron, där en elektrisk anomali flyger längs bilarna (grov).

Pripyat. två kalibreringssatser. Den första byggnaden är den gamla KBO på andra våningen, där kommer en liten man att visa dig var verktygen finns. Den andra ligger i ett varuhus, eller snarare under ett varuhus.

F: Var kan jag hitta en kompass?

S: Fråga Noah, eller ta bort dem från hans lik (det går tyvärr inte att sälja dem).

F: Hur får man den bästa skannern i spelet?

S: Ta med tre Veles på Sychs uppdrag till Novikov, vänta, hämta skannern från Sych. Uppmärksamhet! Om du åkte till Yanov innan du tog det här uppdraget, kommer du inte att få det!

F: Var kan jag hitta Jokern och pråmen?

S: Leta efter Jokerns skelett söder om Sosnodub-anomalien, liket av pråmen i grottorna nära den utbrända gården.

F: Var kan jag få tag i artefakterna Kolobok och Chunk of Meat för Garik?

S: Info om Kolobok i Joker’s PDA (om Sosnodub-avvikelsen). En bit kött finns nära Sosnodub och i grottan med liket av pråm.

F: Var kan jag få tag i ett exoskelett?

S: Beställ från Shustroy eller köp från Sych.

F: Var kan jag få tag i ett Gauss-gevär?

A: Få det enligt handlingen.

F: Var kan jag köpa Bulldog-6?

A: Köp från Sych.

F: Var kan jag få tag i ett automatiskt hagelgevär?

S: Ta bort banditen Valet från det kalla liket (Vanos uppdrag). Ibland följer vanliga banditer med.

F: Var kan jag få tag i piller för att överleva överspänningar?

S: Köp från forskare, efter uppdragslinjen ligger de i änden av röret genom vilket vi lämnar blodsugarnas lya.

F: Vad slog Skat-5?

S: En karaktär i berättelsen kommer att säga.

F: Hur öppnar jag dörren under Järnskogen?

S: Du kommer att få nyckeln enligt tomten.

F: Volkhovs luftförsvarssystem, det finns ett inhägnat hörn i byggnaden med en massa vapen - vem vet hur man tar sig dit?

S: Ta lappen på bordet i byggnaden. Lämna byggnaden, nära huset kommer det att finnas en nedstigning till höger in i källaren och vidare längs kommunikationer. En liten överraskning väntar dig i källaren.

F: Vad händer om du slutför sultanens uppdrag?

A: Du kommer att få en del av vinsten, attityden hos stalkers kommer inte att förvärras.

F: Vad är det med den konstiga atomsymbolen?

S: Det här är hej från Half-Life. Denna symbol markerar Monolith-cacher med första hjälpen-kit och gauss-batterier.

F: Hittade en cache med en anteckning för Fantomen. Vad ska man göra med det?

S: Ge till Strelka. Det finns tre lappar totalt, beroende på antalet gömställen. Ledningen till dem ligger i den kraschade drönaren i det övre vänstra hörnet av Yanov-platsen.

F: Varför kraschar spelet när man flyttar från Jupiter till Pripyat?

S: Du måste ladda ner och installera en fast nodvd - krascher kommer att sluta

F: Vilket är det mest effektiva och ekonomiska vapnet mot Burer?

En kniv. Han kan inte dra ut den, men han dör efter 5-10 träffar (på en svår nivå).

F: Finns det prestationer i spelet? Om ja, vilka ska öppnas?

S: Det finns prestationer, grovt sett finns det 20 av dem.

Upptäckare

Oavsett vad nytt dyker upp i zonen är du redo att utforska det först. Genom att hitta nya, outforskade anomala formationer har du avancerad vetenskap för att förstå zonen.

Bonus - Helheten av nya data gjorde det möjligt för professorerna German och Ozersky att syntetisera ett experimentellt anabiotikum under zonförhållandena.

Mutant Hunter.

Du försöker inte undvika farliga mutanter, du jagar dem och lyckas med detta. Goda jägare är respekterade människor bland stalkers.

Bonus - Stalkers behandlar dig nu bättre. För att på något sätt tacka dig lämnar stalkers då och då patroner i din personliga låda på Yanov-stationen.

Detektiv

Du har avslöjat mysteriet med försvinnandet av stalkers från Skadovsk - det är inte mutanterna som är skyldiga till detta, utan en farligare fiende - människorna. Din önskan att hitta sanningen har gett dig respekt från stalkers.

Bonus - Stalkers behandlar dig bättre. Av respekt för dig lämnar stalkers då och då mediciner i din personliga låda på Skadovsk.

Din pojkvän

Efter att ha stött bort banditerna ledda av sultanen blev du populär bland stalkers. Du är alltid välkommen till Skadovsk.

Bonus - Stalkers behandlar dig bättre. På begäran av stalkarna gjorde köpmannen Sych en rabatt åt dig. Beard erbjuder dig de bästa priserna för artefakter.

Du hjälpte sultanen att ta initiativet från förföljarna och ta kontroll över Beards angelägenheter. Nu på Zaton fruktar och respekterar de dig.

Bonus - The Steel Bandits behandlar dig med respekt. Köpmannen Sych gjorde en rabatt åt dig, av rädsla för att han skulle bli nästa offer. Enligt avtalet ska Beard betala dig en procentandel av sin inkomst.

Rättvisans budbärare

Du lät inte skurken undkomma rättvisan. Stalker Soroka utsatte mer än en gång andra för attacker och var inte blyg i sina metoder. Nu väntar han på en rättvis räkning.

Bonus - Magpie swag, erhållen genom elakhet och bedrägeri, stalkers kommer att ge det till den som förtjänar det mer. Hans byte placerades i din personliga låda på Yanov.

Sökande

Du har hittat alla typer av artefakter som är kända för forskarna i Zonen. Således har du förtjänat respekt från stalkers och banditers uppmärksamhet.

Bonus - Stalkers behandlar dig bättre. Banditer kommer att jaga dig under razzior in i zonen.

Combat Systems Master

Nu har Cardan verktygsset för alla tillfällen. Detta kommer att tillåta honom att göra tidigare otillgängliga förbättringar.

Bonus - Cardan kan göra en unik modifiering som gör att du snabbt kan röra dig i exoskelettet: lägg till hydrauliska förstärkare till servon.

Master i högteknologi

Nitrogen fick alla uppsättningar verktyg som en tekniker i Zonen kunde drömma om. Nu kan han göra högteknologiska modifieringar.

Bonus - Azoth kan göra en unik modifiering av en taktisk hjälm: en infraröd skanner som låter dig spela in närliggande människor.

Ledare

Inför behovet av att arbeta i ett team satte du ihop ett bra team, vilket bevisade dina ledaregenskaper.

Bonus – Dina ledaregenskaper ökar ditt lags chanser att överleva.

Diplomat

Du vet hur man löser problem på ett fredligt sätt. Det finns ingen anledning att använda våld om allt kan lösas genom förhandlingar. Du bör dock akta dig för dem som skjuter först och frågar senare.

Bonus - Med respekt för din förmåga att förhandla började "Frihet", "Plikt", fria stalkers och till och med banditer behandla dig bättre.

Forskare

Du har arbetat med vetenskapsmän så länge att du fullt ut förtjänar titeln forskarassistent. Nu behandlar alla invånare i forskningsbunkern dig som en av sina egna.

Bonus - Efter att ha sett dig som en värdefull assistent erbjuder professor Herman dig mediciner och utrustning avsedd endast för bunkerpersonal, till självkostnadspris.

Novikov är så van vid dig att han, när han gör ändringar, kräver betalning endast för förbrukningsvaror.

Pliktens vän

Du hjälpte Dolg-gruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi bör inte glömma att inte alla sympatiserar med "plikt".

Bonus - Din relation till "Duty" har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer "Duty"-kämparna att försöka komma till din hjälp. Tekniker Azot sympatiserar med "Duty", så han gjorde en rabatt åt dig.

Din relation till Svoboda har försämrats. En hawaiisk handlare som sympatiserade med Liberty höjde priserna på sina varor.

Frihetens vän

Bonus - Din relation med Svoboda har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer Freedom fighters att försöka komma till din hjälp. En hawaiiansk köpman som sympatiserar med Freedom gav dig rabatt.

Din relation till "Duty" har försämrats. Teknikern Azot sympatiserar med Debt, så han höjde priserna för sina tjänster.

Balanserare

Du gav inte företräde till någon grupp och agerade alltid som en fri stalker. Som ett resultat fick vi inte nya fiender, men vi fick inte nya vänner heller.

Bonus - För stalkers på Yanov är balansen mellan krafterna "Duty" och "Freedom" viktig, så teknikern och handlaren gav dig rabatter.

Hemligheternas väktare

Du kan inte nekas förutseende - efter att ha hittat anteckningar i Strelkas grupps cach, skilde du dig inte med dem förrän du hittade personen som de tillhörde.

Bonus - Efter att ha fått anteckningarna hittade Strelok en ny anledning att överleva och nå det avsedda målet till varje pris.

Erfaren Stalker

Det finns nästan inga tillgängliga platser kvar nära centrum av zonen som har förbisetts av din uppmärksamhet. Du har besökt nästan alla lokala anomalier.

Bonus - Den samlade erfarenheten gör att du kan hitta sällsynta artefakter oftare.

Rik klient

Även om du är bekant med bristen på pengar från första hand, kan du inte alltid kallas spänd för pengar. Tvärtom, ibland kan dina ekonomiska besparingar avundas. Sådana kunder är en stor glädje för en handlare.

Bonus - Köpmän erbjuder dig ofta de mest sällsynta och dyraste varorna.

Märkt av Zon

Du kunde överleva utkastningen utan att gömma dig i skydd - du räddades av anabiotiska piller. Detta hade en tvetydig effekt på ditt psyke - en märklig tystnad föll i ditt huvud. Du verkar inte längre höra en konstant ström av tankar.

Bonus – Även utan att ta mediciner har du en chans att överleva frigivningen utanför härbärget, om din hälsa inte undergrävs av något.

Informationshandlare

Oavsett vilken information som faller i dina händer, hittade du alltid en köpare för den. Utan att missa möjligheten att ge information till intresserade glömde du naturligtvis inte dina förmåner.

Bonus - Trader Sych gav dig rabatt som bästa informator och kollega i yrket.

Stalkers vän

När du mötte stalkers i trubbel hjälpte du dem alltid. Stalkers är inte särskilt enade, men i det outtalade stalkerbrödraskapet har du allierade som kan hjälpa dig i strid och efter den.

Bonus - Din relation med stalkers har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer stalkers att försöka komma till din hjälp. Medicinska stalkers har gått med på att sälja mediciner till dig till självkostnadspris.

, .
Överstelöjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Luffare: .
Shooter: .

Lista över uppdrag på Pripyat-platsen Överste Kowalski: .
Zulu: .

Upprepningsbara uppdrag

Blås ut

Vem får uppdraget från: automatiskt efter tid

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda: Släpp: hitta omslaget

Vid vissa intervall sker radioaktiva utsläpp i undantagszonen. När vi hör ett meddelande över radion om en förestående frigivning, glömmer vi omedelbart alla våra aktuella affärer och börjar leta skydd för att vänta ut den lokala katastrofen.

Låt oss titta på kartan. Vi har ett nytt uppdrag, "Ejection: Find Shelter." Vi väljer denna uppgift som aktiv och kör exakt till denna punkt. Efter att ha nått skyddet sitter vi och väntar tills släppet tar slut. Slutet på releasen kommer även att rapporteras via radiokommunikation på stalkerfrekvensen.

Du kan vänta ut frisättningen utan skydd, på en öppen plats, om du använder läkemedlet Anabiotic (kan bara köpas i forskarnas bunker). Efter användning svimmar vi ett par timmar, och går upp när släppet redan har passerat. Efter att ha överlevt tre utblåsningar på detta sätt kan du få "Marked by the Zone"-prestationen och inte alls vara rädd för utblåsningen.

Pris: Nej.

Specialbeställning

Vem får uppdraget från: Shustry (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Vid stalkersbasen på tredje våningen sitter kuriren Shustry ensam. Du kan beställa vilket vapen eller rustning som helst från honom. För att beställa behöver du bara betala en del av beloppet som deposition.

Specialbeställning: väntar på leverans

När du har lagt en beställning måste du vänta ett tag på att den ska levereras. Vid den här tiden kan du gå runt i zonen och samla in det återstående betalningsbeloppet, eller så kan du gå och lägga dig och snabbt hoppa över några speltimmar.

Specialbeställning: hämta vara

Om en sådan inskription visas betyder det att du måste återvända till Shustrom inom några timmar och betala för beställningen. Om vi ​​inte hinner i tid kommer Shustroys attityd till oss att försämras, och nästa gång kommer beställningen att kosta mycket mer.

Pris: beställd vara.

Artefakter på beställning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Bartender Beard, efter flera uppgifter, har möjligheten att ständigt slutföra samma uppdrag, men varje gång behöver du leta efter en ny typ av artefakt.

Artefakter att beställa: hitta artefakt "(slumpmässig typ)"

För att hitta en artefakt måste du studera zonen mycket väl. Det är nödvändigt att komma ihåg i vilken anomali vilken typ av artefakter visas. Om du inte kommer ihåg dig själv kan du använda speciella platskort för detta.

Efter att ha fått uppgiften går vi snabbt till anomalien där sådana artefakter visas. Vi måste skynda oss, för vi har konkurrenter - andra stalkers. De kan ta artefakten till Beard framför oss, då kommer uppgiften att misslyckas. När någon hittar en artefakt framför oss, dyker den upp på kartan. Du kan prata med den här stalkern och köpa artefakten av honom, men du måste betala för det genom att ge bort ditt bästa vapen.

Pris: artefaktpris

Bakvatten. Ytterligare uppdrag

Försvinnande av stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder (Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Tjädern bad om hjälp med att hitta en försvunnen jägare som letade efter blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: hitta den försvunna jägaren

Vi går till målet i Sosnodub Anomaly. På plats hittar vi bara en död blodsugare. Men vid denna tidpunkt tar tjädern kontakt och ber att få följa honom. Vi går mot ett nytt mål i norr.

Tillsammans med Capercaillie går vi till "VNZ "Circle"-zonen, går in i byggnaden där blodsugaren sågs. Där inne går vi ner till underjordiska våningen, där i högra sidorummet hittar vi en blodsugare. Du kan genast kasta en granat på honom. Efter att ha attackerat den första, dyker en andra blodsugare upp. Du måste döda honom med ett skjutvapen, och det är svårt, eftersom monstret är i smygläge för det mesta.

Efter segern följer vi Tjädern och hoppar ännu lägre genom hisschaktet. I rummet hittar vi tre lik av stalkers dödade av blodsugare. Vi genomsöker dem, samlar ammunition.

Vi går in i nästa rum, det finns flera monster i det, men de sover alla. Det är inte värt att väcka monstren, så vi rör oss på huk, utan att röra fienderna kryper vi framåt.

Efter att ha passerat rummet går vi uppför trappan, hoppar ner i gropen och befinner oss i en genomgående tunnel nära träsken. Tjädern hittade aldrig Danilo, som han letade efter. Han går och lovar att kontakta oss senare. Och vi har möjlighet att berätta för stalkers om det hittade lyan av blodsugare.

Pris: tillgång till nästa uppgift.

Försvinnande av stalkers (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: En dag efter den första delen av uppgiften

Villkor för att ta emot: slutfört uppgiften "Försvinnande av stalkers"

Beskrivning: Det fanns inga spår av jägaren Danila i byggnaden. Tjäder verkar dock förbryllad över vad som upptäcktes inne i VNZ; han ber att få träffa honom senare - han vill ta reda på några detaljer.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: träffa Tjäder senare

Vi får en signal från Tjäder. Vi åker till Skladovsk, men vi hittar inte den här stalkern där. Vi frågar Skägg, han rapporterar att Tjäder väntar i söder nära hamnkranarna.

Vi kommer fram till platsen och undersöker det lilla huset nära de gigantiska kranarna. Inne i byggnaden hittar vi liket av Danila, lite längre fram ser vi läkaren Tremor stå över liket av Tjäder. Låt oss lyssna på Tremor. Han berättar om sin sjukdom, liknande vampyrism. Han ångrar sig från allt och tar därför livet av sig inför våra ögon.

Vi återvänder till Beard och berättar för honom att Tremor var skyldig till att förföljarna försvann, inte blodsugarna.

Pris: prestation "Detektiv", 10 000 och koordinater för två cacher.

Otillgänglig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Koryaga (stalker vid bordet i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Koryaga lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under den senaste jordbävningen föll bilen i marken.

Prestanda:

Vi närmar oss bensinstationen och skjuter de krypande snorkarna. Bakom byggnaden går vi ner i klyftan till allra botten. I Zaporozhets-bilen hittar vi en låda med habr. Det går inte att ta sig tillbaka längs klipporna, så vi går upp genom de mörka grottorna, undviker anomalier och skjuter snorkar.

Den exakta vägen till utgången från labyrinten: Från Zaporozhets går vi till vänster grotta, sväng vänster igen. På vägen till vänster ser vi ett högt fönster till vänster, vi passerar förbi det. Längre längs stigen, nära den vita stenen, kommer det att finnas ett andra nedre fönster som detta, hoppa in i det. Efter detta går vi rakt (till höger om en annan vit sten), in i en grotta som går brant uppåt. Låt oss svänga vänster genom grottan, sedan höger och sedan komma till ytan.

Pris: Snag låter dig plocka upp alla föremål från den hittade lådan: Fora-vapnet, ett medicinskt kit, en förbättrad AKM/2U, själsartefakten, en arméstålhjälm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Shustry (kurir på tredje våningen i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: köpa vilket vapen som helst från Shustroy

Beskrivning: Vi måste hitta Snag och få honom att bita sig i tungan.

Prestanda:

Vi tar det köpta vapnet i våra händer. Vi går förbi stalkern Koryaga, han säger att detta är hans stulna vapen. Vi återvänder till Shustromy för att ta reda på sanningen. Nimble förnekar allt och ber att hitta Snag för att straffa lögnaren. Snag flyr från Skladovsk. Vi kommer att kunna hitta honom bara på nästa plats på Yanov-stationen, efter att ha slutfört uppgiften "Stöld".

Pris: nästa uppdrag Stöld.

Stöld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: personlig brevlåda på Yanov

Villkor för att ta emot: quest "Reputation" på "Find Snag"-stadiet. Du måste lämna minst en sak i en personlig låda i källaren på Yanov-stationen. När vi återvänder efter ett tag märker vi att saker saknas

Beskrivning: Ta reda på vem som kan ha stulit dina saker.

Prestanda:

Vi frågar stalkers om förlusten. Bara läkaren kommer att berätta att han nyligen såg den märkliga stalkern Koryaga. Vi får veta att Snag gick mot Zulu-tornet.

Låt oss gå till Zulu och fråga honom. Han berättar att han nyligen körde bort ett par banditer från sitt torn med skott, sedan sprang de iväg norrut mot Polustank.

Vid Polustanka hittar vi en okänd bandit och en skadad Koryagu som ligger ner. Vi kommunicerar med banditen. Vårt svar avgör om det blir fientligt eller neutralt. Vi pratar med Koryaga. Han kommer inte bara att berätta vart våra saker tog vägen. Därefter finns tre alternativ.

Alternativ 1). Vi letar efter cachen på egen hand. Bakom byggnaden vid Polustanka på marken hittar vi en lucka med öppet lock, vi går ner och hittar ett kassaskåp där våra stulna saker och Koryagas saker finns. Under denna tid dör Snag.

Alternativ 2). Vi behandlar Snag med en första hjälpen-kit. Han tackar oss och visar oss en cache med stulna saker.

Alternativ 3). Vi dödar Snag. Vi hittar en handdator på hans kropp. I meddelandena hittar vi platsen för cachen

Pris: våra förlorade saker, ett slumpmässigt föremål från Koryagis låda.

Tillbehör
STALKER: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tesak (legosoldat vid ingången till transformatorverkstaden)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det är nödvändigt att ta de insamlade förnödenheterna till legosoldaterna som är stationerade i transformatorstationens verkstäder.

Prestanda:

Förnödenheter: ta mat till legosoldaterna

Mat kan köpas i Skladovsk från Bartendern. Du kan döda zombifierade stalkers i den nordvästra zonen och samla mat från dem.

Pris:öppen tillgång till området för transformatorstationsverkstaden. Inne, på innergården bakom huset, på lådor kan man hitta verktyg för finarbete.

Områdeskartor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: uppgift "Skat-2"

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Efter att ha inspekterat Skat-2-helikoptern hittar vi en karta över området i omborddatorn. Vi måste hitta de som är intresserade av det.

Prestanda:

Du kan ta reda på från nästan vilken stalker som helst att en stalkerguide med smeknamnet Pilot är intresserad av korten. Vi går till Skladovsk-basen, hittar Pilot i baren på första våningen, ger honom kortet och får rabatt på hans tjänster.

Pris: rabatt - en resa från Zaton till Jupiter kostar inte 3 000, utan bara 1 000 rubel.

Lair av blodsugare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder, Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Blodsugarnas lya upptäcktes (uppdraget Disappearance of the Stalkers slutfördes)

Beskrivning: Det är nödvändigt att berätta för Beard om hålan av blodsugare som upptäcktes under Circle VZ: han vet vad han ska göra för att säkerställa säkerheten för stalkers.

Prestanda:

Lair of Bloodsuckers: Tell Beard

Efter att ha upptäckt lyan åker vi till Beard vid Skadovsk-basen. Beard föreslår att man inte rengör lyan manuellt, utan använder giftgas. Vi får reda på platsen från Sych, en köpman på andra våningen. För information måste du betala 2000 rubel.

Lair of bloodsuckers: hitta giftgas

Vi får veta att gasflaskor finns på bron som är uppkallad efter. Preobrazhensky (sydost om Zaton). På bron går vi från norr till söder och inspekterar alla militärfordon på vägen. Vi undviker anomalier, som det finns många av här.

Vi hittar en låda på baksidan av lastbilen, men du behöver två nycklar för att öppna den. I hytten på lastbilen hittar vi "Beställningsnummer 423", vars text anger var nycklarna finns.

Vi hittar nyckeln "A" i början av bron i bilens bagageutrymme. Nyckel "B" finns i bilen som föll från bron. Vi går ner till den längs den trasiga bron. Vi återvänder till lådan, öppnar den, tar bort cylindrarna.

Lair of bloodsuckers: hitta ventilationsschaktet

Vi återvänder till VNZ, där vi hittade lyan. På vägen närmar vi oss panelen, använder cylindrarna och vrider på ventilen. Efter detta kommer två osynliga blodsugare att attackera oss, vi dödar dem. Om några minuter kommer gasen att pumpas in i lyan. Vi återvänder till Beard och hämtar belöningen.

Pris: anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rub.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (stalker-bandit i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Vi måste bestämma vad vi ska göra: delta i razzian, varna förföljarna eller inte störa?

Prestanda:

Effekt: bestämma vad som ska göras

Vi pratar med sultanen, vi får information om den förestående attacken av banditer på stalkers. (För att förhindra en attack berättar vi om detta för stalkern Tjäder eller Skägg).

Inverkan: gå med i raden av rånare

Vi pratar med assistent Kastet, väntar till midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Ankomst: vänta på utsatt tid

Väl på plats kan vi välja vem vi ska stödja i skjutningen: banditer eller stalkers. Vårt val avgör vad nästa uppdrag blir, och hur alla stalkers och banditer kommer att behandla oss i allmänhet.

Pris: 1) för att hjälpa banditerna: vi får 2100 rubel, cachens koordinater, nästa uppdrag - Deal (med sultanen).

2) för att hjälpa stalkers: en uppsättning mediciner, koordinater för gömstället, nästa uppdrag - Deal (med skägg).

legosoldatläger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sych (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Sych lovade att betala bra för eventuellt lagringsmedium som hittats i legosoldatlägret vid avfallsbehandlingsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Prestanda:

legosoldatläger: samla in all information som hittas

Vi åker till avfallsåtervinningsstationen i sydvästra Zaton. Ett gäng på tio personer tog sin tillflykt till byggnaden. Fienderna är mycket farliga, så du måste smyga dig obemärkt bakom byggnaden och slåss i närstrid, med hjälp av ett bra maskingevär och granater och ständigt gömma dig runt hörnen. Eller så kan du spara pengar, beställa ett prickskyttegevär från Shustroy och skjuta fiender på långt håll med ett gevär.

Efter segern undersöker vi kropparna av alla legosoldaterna, två av dem har handdatorer som måste plockas upp. Vi går in i byggnaden, på översta våningen nära den södra väggen hittar vi legosoldaternas bärbara dator. Vi ger all information till Sych.

Pris: för en PDA - 1000 rubel vardera, för en bärbar dator - 2000 rubel.

Konstigt fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Prestanda:

Konstigt fenomen: hitta källan till glöden på mudderverket

Låt oss gå till mudderverket. Vi går längs sidan av fartyget, går runt anomalierna och går ner för trappan inuti. I kaptenens hytt, istället för en ratt, finns en artefakt "Changed Steering Wheel", ta den.

Vi lämnar skeppet. Direkt vid utgången möts vi av en stalker-bandit. Han säger att han länge har velat få denna artefakt för att bota sin vän.

Alternativ 1. Ge artefakten till stalker-banditen. Vi får ingenting (Om vi ​​följer banditen kommer vi att se att han bedrog oss. Han kommer att ta artefakten till Beard och helt enkelt få pengar för det).

Alternativ 2. Vi behåller artefakten för oss själva. Efter detta kommer banditen att attackera oss, och ytterligare ett par banditer kommer ut runt hörnet. Efter segern lämnar vi över Artefakten till Beard.

Pris: 3000 rubel, cachens koordinater.

Deal (med skägg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Hjälp förföljarna på Shevchenko-pråmen

Beskrivning: Träffa förföljare nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa en affär mellan banditer och en vapensäljare.

Prestanda:

Deal: träffa förföljare nära skogsbruket

Vi kommer bara till målet och slår oss ihop med stalkers.

Deal: Avlyssna en konversation

Vi går in i byggnaden framför oss. Vi sitter och lyssnar på röster i nästa byggnad. Dolgovets och banditerna är överens om leveransen av vapen.

Deal: Förhindra vapenköp

Vi springer ut efter stalkarna och skjuter banditerna. Vi genomsöker kroppen av den mördade gäldenären Morgan i exoskelettet, tar bort hans handdator.

Pris: Vi pratar med ledaren för stalkersgruppen, vi får 2500 rubel, cachens koordinater. Vi återvänder till Beard, vi får ytterligare 3 500 rubel.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kordan bad om att hitta tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus ett set för kalibrering. Teknikern kommer att betala för verktyget och kommer dessutom att kunna tillhandahålla mer komplexa uppgraderingar av vapen eller pansar.

Prestanda:

Verktyg för grovarbete - Zaton, nordvästra hörnet, på vinden i det norra huset.

Verktyg för fint arbete – Zaton, Substation Workshop, på en låda bredvid en grupp legosoldater.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i källaren i varuhusets byggnad.

Pris: tillgång till alla Cardan-uppgraderingar, prestation "Master of Combat Systems".

Tre kamrater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde Sultans uppdrag

Beskrivning: Cardan bad att få förmedla sina ursäkter till sina kamrater - stalkarna Barge och Joker. Efter bråket gick killarna i okänd riktning.

Prestanda:

Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

Jokerns lik ligger nära Sosnodub-zonen, söder om den, i en glänta framför stora stenar.

Vi hittar liket av pråmen sydväst om den brända byn, under jorden. Vi går under jorden längs vilken spricka som helst. Nedan går vi in ​​i en stor grotta under en spricka i form av bokstaven V, från denna grotta går vi till den norra återvändsgränden.

Vi hämtar deras handdatorer från liken och för dem till Cardan.

Pris: förändring i slutet av Cardan-spelet.

Frestande affärer
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sych (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde Sultans uppdrag

Beskrivning: Köpmannen Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Prestanda:

Frestande affärer: ta med Novikov tre Veles-detektorer

En Veles kan erhållas som belöning för uppdraget "Lair of Bloodsuckers". Du måste köpa ytterligare två detektorer från Sych, eller ta bort dem från kropparna till särskilt rika fiender, som legosoldater. Vi tar de tre detektorerna till Novikov vid forskarnas läger vid Jupiterfabriken.

Frestande affärer: Vänta på att Sych ska ta emot detektorerna

Forskaren förbättrar detektorerna och kallar dem "Svarog"-detektorer. Nu måste du vänta ungefär en dag tills Novikovs budbärare returnerar de förbättrade detektorerna till Sych.

Frestande Business: övertyga Broda att följa avtalet

Vi kommer till Sych. Köpmannen berättar att han inte har några pengar på grund av att Beard inte betalade sin del för att använda detektorerna.

Vi närmar oss Beard. Han ger oss Svarogdetektorn, men tänker inte ge oss pengarna, och skickar oss tillbaka till Sych.

Frestande Business: kräv en andel av Sych

Uggla uppmanar oss att vända oss till sultanen för att ta itu med Skägg. Du kan gå med på att hjälpa till, eller så kan du kräva dina pengar just nu, eftersom avtalet var med Sych och inte med bartendern.

Alternativ 1). Vi kräver vår del av affären och får 1 500 rubel. Vi förblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi närmar oss sultanen och tar emot uppdraget "Dark Business".

Pris: Detektor "Svarog", 1500 rubel eller ett nytt uppdrag.

Mörka gärningar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (banditledare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutföra uppdraget "Tempting Business"

Beskrivning: Jobbar för sultanen och fick Beard att betala ränta.

Prestanda:

Sultanen erbjuder sig att ta reda på om Beards senaste uppgifter. Vi närmar oss och får en uppgift att söka efter kompassartefakten. Uppgiften är klar mycket snabbt, du behöver bara gå till eremiten Noah och plocka upp artefakten. Efter detta öppnas åtkomst till Beards permanenta uppdrag - "Sök efter en artefakt".

Vi återvänder till sultanen. Han berättar för nästa del av planen: du måste arbeta för Beard för att få detektorer från honom, som han delar ut till sina stalkers.

Vi tar uppgiften "Sök efter en artefakt" från Beard, vänta tills andra stalkers också börjar leta efter denna artefakt. Markörer om var stalkertävlande befinner sig kommer att visas på kartan. Vi måste ta bort alla förbättrade detektorer från alla förföljare. Du kan förhandla med stalkers och erbjuda en lösen, eller döda dem.

Med detektorerna återvänder vi till sultanen. Nu får jag och Sultan ränta från Beard från varje transaktion.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, intresse från Boroda (800 rubel per dag), två Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Tempting Business"

Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Du borde hitta honom.

Prestanda:

Kompass: hitta Noah och ta reda på var du kan få tag i denna sällsynta artefakt

Vi går till eremiten Noah. Vi lär oss att det inte finns något behov av att leta efter artefakten, Noah har redan hittat den. Han ger oss artefakten precis så. Vi tar "Kompassen" till Beard.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, (för att slutföra alla Beards uppgifter får vi "Your Guy"-prestationen).

På jakt efter Magpie (Retribution, Other people's merits)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En stalker vid namn Soroka utsatte Gontas grupp för en chimärattack. Killarna ber om att få hitta skiten.

Prestanda:

På jakt efter Magpie: hitta stalkern

Uppgiften kan tas emot omedelbart, men den kan bara slutföras på nästa plats. Uggla kan berätta om Soroka. Vi ger honom 1000 rubel, för vilket vi får veta att Soroka nu bor på Yanov-stationen under ett annat namn.

På Yanov, vid baren vid bordet, ser vi en stalker-skrytare som heter Flint. Det här är den före detta skatan, men bevis behövs för att fånga honom.

På Jupiterplatsen går vi till Quarry-zonen med en stor cirkulär hink. I stenbrottet hittar vi den sårade stalkern Sliver. Han pratar om vem som förrådde honom och dör sedan. Vi får en ny uppgift "Retribution: Avenge the Sliver."

Andra människors prestationer: hantera Flint

Låt oss gå till Yanov. Vi hör från Flint en berättelse om hur han fick en artefakt från ett stenbrott. Vi frågar honom och får reda på att det var han som satte upp både Gontas lag och stalkern Sliver.

De erhållna fakta kan rapporteras till: 1) ledaren för Plikten, 2) ledaren för Friheten, 3) stalkern Gonta i Skladovsk. Att förbättra relationerna med en av fraktionerna och därefter ta emot prestationen beror på vem du berättar först. Efter det kan du i alla fall berätta för Gonta.

Hitta skatan: Berätta för Gonta

Vi återvänder till Zaton och berättar för Gonta om stalkern vi hittade. (För vissa, när de slutför Gonta-uppdraget, kraschar spelet på version 1.6.00).

Pris: 1000 rubel, prestation "Messenger of Justice".

Jagar chimären
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Gonta (stalker i Skladovsk första hjälpen-post)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivning: Vi måste träffa Gonta före gryningen för att gå ut med hans grupp för att jaga chimären.

Prestanda:

Chimera Hunt: Möt Gonta i baren klockan tre på morgonen

I Skladovsk använder vi en säng i källaren för att sova till rätt tidpunkt. Vid tretiden på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk. Tillsammans med honom flyttar vi till Emerald-zonen.

I det förstörda pionjärlägret letar vi efter ett sårat monster. Chimären sitter på en öppen scen. Vi kommer tyst närmare och attackerar henne.

Vi närmar oss Gonta för att slutföra uppgiften. Vi återvänder till johannesört för att ta emot belöningen.

Pris: SPSA-14 hagelgevär, 2000 rubel, prestation "Friend of Stalkers."

Jupiter växt. Ytterligare uppdrag

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kväve behöver material för radioteknik. Enligt honom är det vettigt att leta efter dem på en cementfabrik.

Prestanda:

Radioteknik: skaffa material till Azot

Vi går till cementfabriken i nordost. Vi kan inte gå in i själva byggnaden, vi klättrar uppför trappan till vattentornet, klättrar från den upp på taket på anläggningen och hoppar in i luckan. Inne, på varje våning, inspekterar vi alla bord och hyllor för att inte missa något.

4:e våningen: låda med transistorer, spole av koppartråd.

3:e våningen: textolitbas 2 st, burk kolofonium.

2: a våningen: förpackning av kondensatorer, en spole av koppartråd.

1:a våningen: Textolitbas, burk kolofonium.

Pris: prissänkning från Azot för reparationer och modifieringar.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Azotu bad om att hitta tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för precisionsarbete, plus en uppsättning för kalibrering. Befälhavaren kommer inte bara att betala för verktyget, utan kommer också att kunna tillhandahålla mer seriösa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg: ta med verktyg till Azoth

Verktyg för grovarbete - Jupiter, platsens centrum, inne i tåget med elektricitet. Vi hoppar på tåget från norra bron, går genom bilarna och viker de elektrifierade åt sidan i tid.

Verktyg för finarbete - Jupiter, i byggnaden väster om Jupiterfabriken. Vi klättrar upp på vinden.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i Gamla KBO-byggnaden på tredje våningen.

Pris: tillgång till alla ändringar från Azot, prestation "Master of High Technologies".

Gisslan
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Björn (stalker i exoskelett på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Befria en stalker vid namn Mityai, som banditerna tog som gisslan.

Prestanda:

Gisslan: fri Mityai

Björnen erbjuder sig att samla en grupp stalkers och rusa till banditernas bas, och hans allierade Torba vill betala gopnikerna en lösensumma i form av "Guldfisk"-artefakten. Vilken plan vi ska välja är upp till oss.

Alternativ 1). Vi måste rensa banditernas bas. Uppgiften är svår att slutföra, även med stöd av en grupp stalkers.

Alternativ 2). Vi bestämmer oss för att ge bort "Guldfisken". Låt oss gå till containerdeponin. Vid ingången kommunicerar vi med vakterna och går till ledaren. Banditen ber att antingen ge upp artefakten (värd 6 000 rubel) eller betala 15 000 rubel. Det blir billigare att ge bort artefakten. För detta släpper ledaren Mitya. Tillsammans med honom lämnar vi banditernas bas.

Gisslan: ta ut Mityai från banditlägret

Vi går genom en labyrint av containrar. I en smal gränd stoppas vi av en vanlig bandit. Vi betalade bara ledaren, nu vill även vanliga banditer få något.

Alternativ 2 a). Om vi ​​håller med banditen kommer han att ta en viss procent av vårt belopp. Ju mindre pengar vi har till hands, desto billigare blir utköpet.

Alternativ 2 b). Om vi ​​svarar med elakhet, kommer banditen att tolerera det första gången, men kommer att kräva en större andel av pengarna. Andra gången han börjar skjuta på oss kommer alla andra banditer också att attackera.

Vid utgången från basen kan vi prata med den befriade Mityai och tillsammans med honom transporteras till Yanov. Eller så kan du lämna den och senare komma till Yanov till fots.

Pris: 5000 rubel, "Guldfisk" artefakt, 2 cachekoordinater, vänskap med Bear and Bag. Om allt gjordes fredligt, då får vi "Diplomat"-prestationen.

Fordringar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Vano (georgisk stalker på Yanov station)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vano är skyldig banditerna pengar för en kostym och kan inte betala tillbaka dem eftersom intresset växer för snabbt. Han ber att få reda på detta problem.

Prestanda:

Skulder: ta pengar till banditer

Efter samtalet ger Vano oss 5 000 rubel så att vi kan överföra denna skuld till banditerna. Du måste ta med dig ytterligare några tusen av dina pengar, eller kraftfulla vapen och rustningar.

Vi anländer till banditernas bas. Vi pratar med vakterna, gå till ledaren Betjänad. Banditernas chef kräver inte bara 5 000 rubel, utan också ytterligare 2 000 som upplupen ränta.

Alternativ 1). Om vi ​​har ett bra vapen (ett intakt maskingevär med flera uppgraderingar) och rustningar (värt minst 25 000) kan vi hota banditen. Då räcker det med 5000.

Alternativ 2). Om det inte finns något som skrämmer fienden, måste du uppfylla hans krav. Vi betalar 7 000 rubel.

Alternativ 3). Om du inte vill betala alls och du tror att du kan skjuta mer än ett dussin banditer, då kan du svara "Det blir billigare att skjuta dig." Du kan bara överleva med bra utrustning.

Pris: vänskap med Vano (+ sparade pengar).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Farbror Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det verkar som om farbror Yar förväntade sig att legosoldater skulle dyka upp. Det är nödvändigt att förstöra dem.

Prestanda:

Kopachi: förstör legosoldaterna

Tillsammans med farbror flyttar vi till Kopachi-zonen. Det finns zombifierade människor som går runt, men om du inte rör dem kommer de inte att attackera. Vi går in i ett förstört hus och slår oss ner på taket. Yar börjar skjuta mot legosoldaterna som stiger ner från berget. Vi måste hjälpa honom och täcka honom bakifrån i tid om legosoldaterna lyckas komma närmare.

Pris: 6000 rubel, cachens koordinater.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: I Plavny, bakom en cementfabrik, sågs en flock träskblodsugare. Lokala förföljare ber att få förstöra den.

Prestanda:

Jaga: förstör en flock träskblodsugare

Vi går till det norra träsket nära Plavni-avvikelsen. Tre blodsugare bor här. För att bättre lägga märke till osynliga fiender står vi i vattnet och tittar efter vattenstänk. Det bästa vapnet att använda är ett hagelgevär.

Pris: 3000 rubel, koordinater för tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Träskblodsugare förstördes

Beskrivning: En grupp förföljare upptäckte konstiga mutanter i tunnlarna norr om Jupiterväxten. Det är nödvändigt att kontrollera denna plats och förstöra mutanterna.

Prestanda:

Jaga: förstör okända mutanter

Vi är på väg till en återvändsgränd för järnvägen. Vi går in i byggnaden till vänster om vägen och går igenom flera rum. I en stor mörk hangar hittar vi två grader. De lyfter närliggande föremål med telekines och kastar dem på oss. Att kasta granater är farligt; fiender kan plocka upp dem med telekinesis och kasta tillbaka dem mot oss. Dessutom, med hjälp av telekines, kan de rycka ett skjutvapen från våra händer, det måste snabbt plockas upp från golvet. Det bästa sättet att förstöra grader är med en kniv, springa nära och slå ihjäl dem.

Pris: 5000 rubel, koordinater för tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Slutfört tidigare 2 uppdrag

Beskrivning: Chimera är ett nattaktivt rovdjur; var hennes dagbo är beläget är okänt. Det är nödvändigt att döda henne på natten, när hon går på jakt till ventilationskomplexet.

Prestanda:

Night Hunt: Destroy the Chimera

För att klara uppgiften behöver du ett bra, kraftfullt vapen och ett stort utbud av ammunition. Det är bäst att ta ett automatgevär med militär ammunition.

Vi kommer fram till platsen och väntar på att natten ska falla. Vid midnatt dyker chimären upp. Hon kommer att springa fort och hoppa högt som en galning.

Pris: 10000, hagelgevär "Predator", (för alla utförda uppgifter av johannesört får vi prestationen "Mutant Hunter").

Lager "Skuld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:Överstelöjtnant Shulga (ledare för plikt), Loki (ledare för frihet)

Villkor för att ta emot: Ta med Morgans handdator till överstelöjtnant Shulga eller Loki (handdatorn kan erhållas genom att slutföra uppgiften "Deal" på Zaton in Forestry)

Beskrivning: Hjälp "Duty" att återerövra vapenlagret från "Svoboda".

Prestanda:

Med "Dolga" -avdelningen går vi till lagret nära "Yanov" -stationen. Inne i byggnaden dödar vi frihetskämparna. (Om vi ​​ger KKP till Frihetens ledare kommer vi att utkämpa denna strid på Frihetens sida).

Pris: alla föremål som finns på lagret har en god relation med den valda gruppen.

Kontrakt med forskare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (stalker i forskarnas bunker)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Garik skulle vilja slutföra kontraktet med forskarna, men för detta behöver han artefakterna "Hunk of Meat" och "Kolobok". Du måste ge honom dessa artefakter.

Prestanda:

Kontrakt med forskare: ta med Garik artefakterna "Hunk of Meat" och "Kolobok"

"Hunk of Meat" kan hittas i många sura anomalier.

"Kolobok" kan hittas i Sosnodub-anomalien högst upp i webbträdet.

Pris: 6000 rubel, koordinater för två cacher.

Variabel psi-strålning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Att ha en hjälm med Psi-motstånd (finns på taket av cementfabriken)

Beskrivning: Han kommer att gå med i Poplar-truppen för att gå till tunneln med variabel psi-strålning. Som man kom överens om kommer stalkers att vakta tunneln i processen att söka efter provet som forskarna behöver.

Prestanda:

Vi träffar Topols grupp och tillsammans går vi in ​​i tunneln. Ensamma går vi in ​​i tunnellokalen. I rummet med anomalien finns ett gömställe under en behållare. I slutet av stigen tar vi artefakten "Changed Insulator".

(Det kan finnas ett spelfel här. Lämna inte rummet förrän psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, annars visas inte kontrollenheten).

Efter att kontrollanten ryter går vi ut genom dörrarna tillbaka in i tunneln. Du måste snabbt skjuta kontrollanten innan han börjar kontrollera andra stalkers. Efter segern återvänder vi till forskarna och lämnar över artefakten.

Pris: 6000 rubel.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"

Beskrivning: Skaffa skannrar från Novikov som måste placeras i anomalierna. Herman vill samla in statistik om förekomsten av artefakter, så han måste placera skannern mitt i mitten av vissa anomalier.

Prestanda:

Vi går till Novikov, tar 3 skannrar av onormal aktivitet från honom. Vi går runt på kartan och placerar skannrar på de angivna punkterna inom de anomala zonerna.

Efter denna uppgift kan vi alltid gå upp till Novikov och ta reda på i vilken anomali vilka nya artefakter dök upp (i anomalier föds de om och om igen, de kan samlas i oändlighet).

Pris: 5000 rubel, information om födelsen av artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Anomaliforskning"

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Prestanda:

Anomaliforskning: täcker stalkers

En grupp om två stalkers måste göra mätningar i två anomalier: Plavni och Ashes. Vi väljer vart vi ska gå först.

Plavni. Här kommer du att behöva skjuta fram och tillbaka från flockar av vildsvin under lång tid. Allt detta händer på stranden av ett träsk, där sikten är dålig. Det är bättre att ta ett höghastighets hagelgevär och mer ammunition med dig. Du är inte särskilt i fara, men stalkers kan lätt dödas. Du måste ständigt springa runt och distrahera alla fiender mot dig själv.

Aska. Stalkers kommer att skanna den brinnande anomin i norr, och zombifierade fiender kommer att attackera söderifrån från Kopachi. Det är bäst att gå på det här uppdraget med ett prickskyttegevär.

Pris: 7000 rubel, "Veles" detektor, "Forskar" prestation.

Anomalous Activity (Berättelse om skuld)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Forskarnas skannrar upptäckte onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Prestanda:

Onormal aktivitet: skanna området med en förbättrad skanner

Målet med uppgiften är i Cooling Tower-zonen (en industriell reservoar för kylvatten). Men om vi bara kommer till den här zonen kommer vi inte att se någonting, vi kommer bara att höra ett radiomeddelande om hjälp.

För att slutföra detta uppdrag måste vi ha med oss ​​den bästa detektorn - "Svarog" (endast ges för att slutföra forskaruppdrag). Vi anländer till kyltornet, tar ut "Svarog"-detektorn och upptäcker anomalien "Spatial Bubble". Liken av flera Duty-jaktare flyger ut ur bubblan och faller ner på kyltornets lutande yta. Vi klättrar upp, söker igenom kropparna, hittar en handdator hos General Tkachenko, lyssnar på inspelningen.

Historia om "Dolg": överför handdatorn från grundaren av "Dolg" till intresserade parter

Den hittade handdatorn kan ges till: 1) ledaren för Debt, 2) ledaren för Freedom, 3) sälja till Sych i Skladovsk. Förbättringen av relationerna med en av fraktionerna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på vem du ger handdatorn till.

Pris: Grom-S14-vapen, patroner, laddningar för en granatkastare under fat, 4 000 rubel, förtroende för den valda gruppen.

Senaste utvecklingen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda

Beskrivning: German är intresserad av den senaste utvecklingen av Jupiterväxten. Det är nödvändigt att hitta dokumentation i anläggningens administrativa byggnad.

Prestanda:

Senaste utvecklingen: hitta dokument på Jupiterfabriken

Vi går till Jupiterfabriken, går in i den norra administrativa byggnaden. Vi går upp till fjärde våningen, i första rummet till vänster tar vi administrativa handlingar. I närheten, i ett vältet bord, hittar vi en "Chipper" och patroner till den.

När vi tar dokumenten kommer legosoldater att attackera oss omedelbart. Vi skjuter fiender på landningen. Vi tar handdatorn från legosoldatens ledare. Vi tar det hittade dokumentet till forskarna i bunkern.

Pris: 7000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Forskarnas säkerhet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (vetenskapsman i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Senaste utvecklingen"

Beskrivning: Forskarnas bunker lämnades obevakad. Det är nödvändigt att välja en grupp pålitliga människor för att skydda dem.

Prestanda:

Forskarnas säkerhet: hitta pålitliga människor

Alternativ 1). Vi är överens om säkerhet med ledaren för "Duty" om Yanov.

Alternativ 2). Vi återvänder till Zaton, letar efter en avdelning av stalkers ledda av Spartak.

Pris: 4000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Oas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Om man ska tro rykten så borde det finnas en damm med helande vatten där. Ingen vet dock säkert om denna plats faktiskt existerar.

Prestanda:

Oasis: kontrollera sanningshalten i legenden

Var oasen ligger anges inte på spelkartan. Du måste söka på egen hand. Vi följer järnvägen söderut. Innan södra järnvägens återvändsgränd svänger vi vänster in i en liten byggnad och går ner i det underjordiska rummet. Vi skjuter tillbaka på flera jerboas. Vi går österut längs rören mot Ventilationskomplexet.

Vi går in i en hall med många kolonner. Går vi genom hallen så kommer vi längs korridoren tillbaka hit igen. Detta är en teleporteringsavvikelse som ständigt kommer att återföra oss till början.

Vi undersöker rummet, vi ser att det finns fyra rader med kolumner. För att gå längre behöver du bara gå mellan vissa kolumner. Först går vi igenom det flera gånger på måfå. Efter detta kommer ett litet sken att dyka upp i luften i vissa öppningar. Glöden talar om för dig vilka specifika bågar du ska gå igenom. Glödet kommer att visas i den första, tredje och fjärde raden av kolumner. I den andra raden måste du själv gissa rätt väg. Vi springer helt enkelt genom de lysande öppningarna och i sin tur genom alla öppningar i den andra raden. Det är så vi tar oss ur den onda cirkeln.

I nästa rum befinner vi oss i en stor tank (den kan ses på den globala kartan i form av en leende emoticon), det är här oasen ligger. Vi tar artefakten "Heart of the Oasis" från trädet. Vi tar artefakten till forskarna. Artefakten kan lämnas över eller behållas för dig själv.

Pris: 7000 rubel eller artefakten "Heart of the Oasis". (Det är bättre att behålla artefakten för dig själv. 7000 kan tjänas någon annanstans, men du kommer inte hitta en sådan användbar artefakt någon annanstans).

Hypotes
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes.

Prestanda:

Hypotes: installera en skanner i mitten av kollapsen

Installera skannern på avsedd plats. Snorkar kommer att börja attackera oss. Det kommer att bli ett tiotal av dem, men de kommer ut gradvis. Du måste försvara dig själv mitt i anomalien, så det är bättre att uthärda fiendernas attacker än att undvika dem och falla i farliga fällor. Efter att ha genomfört analysen tar vi skannern och återvänder till forskarna.

Pris: 3000 rubel.

Onormal växt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda

Beskrivning: Du måste utforska den anomala zonen och ta tillbaka ett prov av muterad vegetation.

Prestanda:

Anomal växt: få ett prov av vegetation

Vi går till området sydost om forskarnas bunker. Det finns många farliga sura anomalier här, så vi rör oss försiktigt till toppen av kullen. Du kan köpa tabletter från forskare som tillfälligt ökar resistensen mot syra, då kommer uppgiften att förenklas avsevärt. I mitten av anomali tar vi Blomman. (Prestation "Pathfinder"). Vi återvänder till forskarna, ger blomman och får en belöning.

Pris: 3000 rubel, en kostym för Sokolov.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Luffare (sydväst om platsen, söder om bron)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, dök upp under tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på Yanov-stationen så att monoliterna kan ta sin tillflykt dit.

Prestanda:

Överlevande "Monolit": prata med invånarna i "Yanov" om skydd

I den sydvästra delen av platsen finner vi en avdelning av monoliter. Dessa människor kom ut från monolitens zombiestrålning och utgör nu inget hot. Vi pratar med deras ledare - Tramp. Avdelningen vill lösa detachementet på Yanov, och för detta måste de få tillstånd från "Duty" eller från "Svoboda".

Vi återvänder till Yanov. Vi berättar för en av ledarna om monoliterna: 1) ledaren för "Plikt", 2) ledaren för "Frihet". Ledaren kommer att gå med på att acceptera frigörelsen endast om han litar på oss (för att göra detta måste du slutföra uppgiften "Anomalous Activity" och "History of Debt"). Att förbättra relationerna med en av fraktionerna och därefter ta emot prestationen beror på vem du berättar om monoliterna.

Att överleva "Monolit": led en avdelning av rekryterare till en avdelning av "monoliter"

Vi tar en liten avdelning av den valda gruppen, och med dem går vi till Monolith-avdelningen. Monoliterna avlägger eden och går till stalkers vid basen.

Pris:"Duty"-dräkten PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom"-dräkten.

Obemannad spaning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: drönare (nordväst om Jupiterplatsen, norr om Ashes anomali)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: -.

Prestanda:

Vi hittar den överlevande minnesmodulen och tar dess utrustning till Azot vid Yanov-stationen, eller till Novikova till forskarnas bunker. Azot kommer att låsa upp modulen på 3 timmar och kommer att debitera dig 1000 rubel för den med rabatt och utan den - 3000 rubel. Novikov kommer att göra det snabbare - på bara en timme, men han kommer att ta ut 2 000 rubel för det.

(Om du ger modulen till Azot, efter det kommer alla cacher att rånas av banditen Senka, bara sedlar finns kvar. Men nära den sista cachen hittar vi den döda Senka med allt byte).

Modulens minne lagrar koordinaterna för tre radiofyrar i närheten av Jupiter, som alla är cacher för Strelkas grupp.

Pris: information för prestationen "Keeper of Secrets".

Platser för alla tre Strelok-cacher:

1) Cementfabrik i nordost. Norr om anläggningen, nära träsket, hittar vi ingången till tunneln, går in och hittar en cache i en låda. Inuti finns bland annat ett dokument "Note from the Shooter to the Ghost."

2) Stenbrott söder om Yanov. För att komma till de övre våningarna i en gigantisk grävmaskin klättrar vi i ett träd på toppen av en klippa och hoppar över det. I stugan hittar vi en cache i form av en ryggsäck. Inuti finns dokumentet "Note to Strelok."

3) Plantera "Jupiter". På gården till anläggningen hittar vi en liten byggnad med tankar. Vi går ner i urtaget under dem och hittar ett gömställe på väggen i röret. Inuti finns dokumentet "Note from Strelok to Fang."

Vi lämnar över lapparna som finns i cacherna till Strelok innan det sista uppdraget.

Pris: prestation "Keeper of Secrets", tre första hjälpen-kit, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligare uppdrag

Ett skott
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (en av militärerna i tvättstugan)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vi måste vänta på att kundens folk dyker upp och eliminerar deras ledare. Utan den kommer legosoldaterna inte att kunna upptäcka laboratoriet.

Prestanda:

När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att kontakta dig och informera dig om att han knappt undkom legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Vi närmar oss Kovalsky, pratar om det planerade mötet, han föreslår att antingen ta bort artisterna eller ta bort kunden och artisterna (det är bättre att döda alla).

Vi går till sovsalens innergård. Militären ger oss SVD. Vi väntar några minuter på att målen ska dyka upp. Legosoldaterna kommer att dyka upp först, sedan kunderna. Vi måste förstöra ett par personer som kommer att prata nära huvudentrén. Resten av legosoldaterna kommer att springa iväg på egen hand efter att skotten har avlossats. Efter skjutningen genomsöker vi de döda och hittar ett rött nyckelkort.

Pris: X8-nyckelkort (gör det lättare att ta sig igenom X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Zulu (guide till Pripyat)

Villkor för att ta emot: Zulu överlevde överfarten

Beskrivning: Hjälp Zulu att bekämpa ett flock snorkar.

Prestanda:

Zulu kommer att lämna detachementet i det ögonblick då det första mötet med militären äger rum i Pripyat. Efter en tid får vi en signal om hjälp från Zulu. Han kämpar mot ett gäng snorkar på gården nära skolan. (Om vi ​​inte lyckas hjälpa till i tid kommer han att dö). Vi förstör snorkarna, rädda Zulu.

Zulu kommer till tvättstugan vid militärbasen. Vi pratar med honom där och får hans personliga maskingevär som belöning. Efter detta kommer zulu att återvända till Yanov.

Pris: RP-74 Zulu maskingevär.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Handling: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Lägg till. uppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Vapen, rustningar. Artefakter.
Platskartor. Prestationer . Fuskkoder.
Frågor och svar.
Mods (fläktmodifieringar).

19 januari 2017

"Call of Pripyat" är den tredje delen av äventyren i S.T.A.L.K.E.R. I det här spelet måste du utföra många huvuduppgifter och ytterligare uppgifter, som var och en påverkar spelets slut. Ett av dessa uppdrag är "Tre kamrater". I den här korta recensionen hittar du en komplett genomgång av denna uppgift, inklusive svaret på frågan om var man hittar Jokern i Stalker: Call of Pripyat.

Var kan jag få uppgiften?

För att aktivera uppdraget "Three Comrades", vars en av uppgifterna är frågan om var man hittar Jokern i "Stalker: Call of Pripyat", måste din hjälte prata med Cardan. Den här briljanta teknikern bor på tredje våningen i Skadovsk, och du kommer ofta att vända dig till honom för att få hjälp med att reparera vapen och annan utrustning.

För att den här karaktären ska berätta om sina sorger måste du behandla honom med vodka två gånger. Efter detta kommer Cardan att prata om sina vänner och bråket efter vilket de bröt upp. Därefter aktiveras uppdraget "Three Comrades", under vilket du måste hitta Jokern och pråmen. Att slutföra uppgiften kompliceras av det faktum att du absolut inte har någon information om deras plats. Och du måste tänka noga på var du hittar Jokern i Stalker: Call of Pripyat, samt var du ska leta efter pråmen. Men tipsen i vår guide ger dig svar på dessa frågor.

Pråmsökning

Innan vi tar reda på var vi kan hitta Jokern i Stalker: Call of Pripyat, låt oss börja leta efter den första karaktären. Pråmens lik, och som det visar sig, båda Cardans vänner är sedan länge döda, kan hittas inte långt från Skadovsk, i grottorna under Burnt Village anomali. Var försiktig, ingången till denna plats bevakas av en flock pseudo-galtar och kött. Insidan är inte mindre farlig, eftersom denna plats har valts ut av ett par snorkar. Dessutom flyger "kometer" runt omkretsen och möts som inte kommer att ge något bra. I en av grottans grenar ligger liket vi behöver. Plocka upp din handdator och den uppgraderade Zarya-kostymen och sedan kan du leta efter din nästa kamrat.

Video om ämnet

Du kan hitta Cardans andra kamrat nära Sosnodub-anomalien. Från mitten av platsen, gå nordväst, och cirka tjugo meter hittar du det nödvändiga skelettet. Uppgiften är ganska svår, eftersom Jokerns lik inte är markerat på kartan. Dessutom bor ett ganska stort flock hundar i området för denna anomali, så svik inte din vakt. Efter att ha hittat en död man, ta hans handdator, glöm inte att ta tag i den upppumpade gasmasken och återvänd till teknikern på Skadovsk. När du har gett karaktärernas personliga handdatorer kommer uppdraget att slutföras.

Källa: fb.ru

Nuvarande

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!