Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Gerillataktik: marsch, raid, strid och bakhåll i skogen. Genomföra stridsoperationer i ett befolkat område Brandbekämpningstaktik på gränsen

Snabb urbanisering, karakteristisk för de flesta stater i allmänhet, tvingar oss att ägna särskild uppmärksamhet åt förberedelserna av armén och specialenheterna för stridsoperationer i befolkade områden. Försummelse av sådana förberedelser kostade den ryska armén omotiverat stora förluster under striderna i Groznyj vintern 1995. Den vanliga taktiken med kombinerade vapen att placera ut enheter för att genomföra en offensiv på fältet visade sig vara olämplig för strider i staden. Att skaffa de nödvändiga färdigheterna genomfördes omedelbart i praktiken, betalades rikligt i blod och tvingade ryska strateger att fundera på lämpligheten av att revidera stridsutbildningsprogrammet.

De främsta skälen till de federala styrkornas oförberedda förberedelser för ett effektivt angrepp på Groznyj (det mest slående, men inte det enda sorgliga exemplet) var:

  • underskattning av militanternas motstånd, deras vapen och utbildning, inklusive ingenjörskonst;
  • överskattning av sina egna styrkor. Till exempel rollerna för pansarfordon, flyg och artilleri i anfallet på en stad;
  • avsaknad av en enhetlig strategi och ledningssystem för en heterogen grupp;
  • fruktansvärd samordning och kommunikation mellan avdelningar;
  • låg utbildning av personal: allmän, speciell och psykologisk.

Denna lista kan fortsätta, men syftet med detta kapitel är inte en detaljerad analys av det tjetjenska kriget, särskilt dess politiska och ideologiska aspekter. En sak är viktig - staden togs bara tack vare den ryska soldatens mod. Men något annat är ännu viktigare: det fanns ett behov av att dra lärdomar, i det här fallet taktiska.

En av anledningarna till att de flesta av de ryska trupperna vid mitten av 90-talet inte var redo för urbana strider ligger i det faktum att den afghanska erfarenheten gav oss lite i detta avseende. Här vore det mer lämpligt att studera erfarenheterna av försvaret av Stalingrad under andra världskriget. Men nu kan du inte klaga på bristen på erfarenhet av att genomföra stridsoperationer i befolkade områden.

Naturligtvis är staden den mest komplexa teatern. Strid i ett befolkat område förbrukar snabbt krafter, ofta utan att det påverkar framgången. Tät utveckling begränsar anfallsförbandens rörlighet, gör det svårt att manövrera för att koncentrera insatserna i rätt riktningar, begränsar spaningsåtgärder, försvårar kontrollen av förband under strid och målbeteckning, minskar effektiviteten av radiokommunikation, begränsar beskjutning, sikt , begränsar och modifierar användningen av olika typer av vapen och etc. Utan tvekan, i ett befolkat område är det mycket bättre att hålla försvaret än att storma. Särskilt om det går att förbereda positioner i förväg.

För överfallsenheter kan de huvudsakliga komplicerande faktorerna vara:

  • avsaknad av en detaljerad karta över ett befolkat område (NP) och tillförlitlig underrättelseinformation om fienden och hans försvarssystem;
  • närvaron av ett omfattande nätverk av underjordisk kommunikation;
  • närvaron i staden av civila, vars öde inte är likgiltigt för anfallsstyrkorna;
  • närvaron i NP av historiska och arkitektoniska monument, såväl som andra strukturer, vars bevarande är viktigt för angriparna.

I detta kapitel behandlas anfallet på ett befolkat område ur reguljära truppers synvinkel.

Innan man stormar ett befolkat område måste trupper omringa det och avbryta all kommunikation mellan de belägrade och omvärlden (vilket inte gjordes under erövringen av Groznyj 1995). Försök att ta det i farten kan resultera i stora förluster för angriparna. Sådan taktik kan vara effektiv om det finns exakta underrättelser om fiendens svaga försvar.

I Tjetjenien tillkännagav ryska trupper, innan de stormade en by ockuperad av militanter, först sin avsikt att genomföra en invasion och bjöd in extremisterna att frivilligt lägga ner sina vapen och kapitulera, och att civila lämnar farozonen längs den tillhandahållna korridoren. Praxis har visat att i de flesta fall ger ingen upp och inte alla civila lämnar byn. Några hölls med tvång av militanterna och gömde sig bakom dem som gisslan. Några vägrade att lämna på egen hand. Många gav aktivt stöd till extremister, vilket inte tillåter att de definieras som "civila". Användningen av en sådan praxis kan dock avsevärt minska förlusterna både bland civila och bland attackerande enheter.

När de lämnar ett befolkat område före en attack försöker militanta nästan alltid infiltrera under sken av civila. Detta görs i olika syften, bland annat för att förse de belägrande styrkorna med en sönderfallsformation. Därför är det obligatoriskt att kontrollera och genomsöka alla personer som lämnar inringningen.

Till skillnad från taktiken med långa, utmattande belägringar under tidigare århundraden, när garnisonen reducerades till utmattning, är sådana handlingar uteslutna i modern krigföring.

För det första orsakar en lång belägring politiska komplikationer.

För det andra har försvararna vanligtvis tillräckligt med mat för att förbli isolerade under lång tid.

För det tredje kan en liten garnison på detta sätt binda en betydande grupp.

För det fjärde har de belägrade tid att förbereda tekniska defensiva linjer. Överfallet på byn Pervomaiskoye i Tjetjenien i januari 1996 visade att flera dagar var tillräckligt för att etablera bra positioner.

Bombning och artilleribeskjutning av ett befolkat område orsakar ingen betydande skada på försvararna, särskilt i en stad med höghus och ett nätverk av underjordiska kommunikationer. Åtgärderna från helikoptrar som levererar riktade attacker mot garnisonens positioner är mer effektiva. Den meningslösa förstörelsen av byggnader orsakar vanligtvis inte den önskade skadan på försvararna, men kan därefter hindra anfallsgruppernas framfart, eftersom det tillsammans med de återstående byggnaderna skapas gynnsamma förhållanden för att skydda försvararna och deras militära utrustning, bygga väl- utrustade fästen, försvarsområden och motståndscentra. Dessutom, efter fientligheternas slut, kan allt behöva återställas, och de invånare som lämnas utan bostad kommer att bli ännu en huvudvärk som hotar en humanitär katastrof. Förstörelse av byggnader är inte uteslutet det är ofta nödvändigt. Men sådana handlingar (som faktiskt andra handlingar i krig) måste vara motiverade och vettiga.

När de går in i ett befolkat område rör sig trupper snabbt men försiktigt längs angivna riktningar inom staden och i dess förorter, tar positioner och konsoliderar sig där. Medan de utvecklar rörelsetakten bör de framryckande grupperna inte bryta sig loss från varandra. Detta är fyllt med det faktum att fienden, gömmer sig, kommer att dissekera de attackerande enheterna, omringa dem och förstöra dem, med deras positionella fördelar. Det mest uppenbara exemplet på sådan taktik är attacken mot Groznyj i januari 1995. Efter att ha lanserat kolonner av pansarfordon började militanterna skära av dem från huvudstyrkorna och förstöra dem. Militär utrustning visade sig vara oförmögen att effektivt motverka granatkastare på nära håll.

De federala styrkornas bristande kunskap om staden hade också en effekt.

Offensivens snabba takt är ibland fylld av försummelse av faran med eventuell brytning av möjliga framfartsrutter. Det rekommenderas att kringgå försvararnas starka fästen, som är svåra att fånga med en frontal attack. Offensiven bör utvecklas i de riktningar där fiendens försvar är svagare. Därefter, efter att ha isolerat de svåraste försvarsnoderna och deras omgivningar, kan angriparna använda fördelen. För att bryta det aktiva motståndet hos så starka punkter i försvaret hittas svaga punkter. Flyg, pansarfordon och artilleri kan också användas för att fånga dem. Dessutom kommer direkt skjutande artillerield att ge den största fördelen.

Om det behövs, koncentrera insatserna i en viss riktning eller för att fånga viktiga föremål, angripare kan landa taktiska luftburna attackstyrkor från helikoptrar. En sådan landning är dock ett riskabelt åtagande. I de flesta fall är förluster oundvikliga både bland helikoptrar och bland trupper.

Angreppet på ett befolkat område kännetecknas av det faktum att små enheters och varje fighters roll under dess genomförande är extremt hög. I den tyska handboken "Driving Troops" från 1933 karakteriseras strid i ett befolkat område enligt följande: "Det spelas på nära håll, och dess resultat beror vanligtvis på de yngre befälhavarnas oberoende handlingar." Därför är den attackerande gruppen uppdelad i attackavdelningar som sträcker sig i storlek från en pluton till en bataljon. Sådana grupper (detachementer) kan förstärkas med stridsvagns-, artilleri- och ingenjörsenheter.

Det är absolut nödvändigt att ha en betydande mobil reserv, som tilldelas olika uppgifter. Reserven kan skickas för att hjälpa anfallsenheter som har mött oöverstigligt motstånd eller lidit betydande förluster. Angriparna kan behöva hjälp av specifika specialister - krypskyttar, sappers, eldkastare, granatkastare, signalmän och andra. Därför ska reservatet vara multifunktionellt och kunna tillgodose alla behov.

Reserven kan också skickas för att utveckla offensiven i händelse av en avmattning av framryckningshastigheten för någon överfallsavdelning i en viss riktning. Om de ledande attackerande enheterna kan avancera framgångsrikt i god takt utan att stöta på envist motstånd, kan reservatet flytta in som en andra våg, och noggrant kontrollera tillfångatagna områden och installationer för minor och dolda fiender. Dessutom, i fångade stora hus och andra byggnader är det nödvändigt att lämna flera soldater som kommer att vakta det och kontrollera det bakre utrymmet. Detta kommer att skydda framåtgående enheter från attacker baktill av infiltrerade eller dolda fiender. En förutsättning för sådana täckgrupper är valet av positioner som ger den bästa observationen och närvaron av kommunikation med huvudgrupperna. Reservjaktare tilldelas vanligtvis att täcka grupper.

Precis som en attackerande grupp är uppdelad i attackavdelningar, så är den övergripande planen för en offensiv operation indelad i delar. Det vill säga att erövringen av ett befolkat område eller en del av det består av truppers tillfångatagande av enskilda områden: mikrodistrikt, stadsdelar, gator, torg, parker, företag, hus, etc.

Varje attackgrupp tilldelas sina egna uppgifter, slutliga och aktuella. Till exempel är den ultimata uppgiften för en bataljon att nå en bro och organisera en stark punkt där. För att uppnå det måste bataljonen gå igenom tre specificerade kvarter, där det är nödvändigt att ta vissa byggnader i besittning och rensa fiendens territorium. Uppgifterna att fånga enskilda byggnader är fördelade mellan kompanier och plutoner av bataljonen.

För att framgångsrikt slutföra en så komplex uppgift måste befälhavarna för attackenheter ha kartor eller diagram över det befolkade området, känna till de tilldelade uppgifterna och ha tillförlitlig kommunikation med operationskontrollcentret och sinsemellan.

Det bästa för orientering i ett befolkat område är storskaliga kartor (som innehåller namn på gator, torg, husnummer, etc.) och flerfärgade planer i skala 1:10 000 eller 1:15 000. Det är lämpligt att de vara nyligen. Mer ytterligare användbar information kommer att tillhandahållas av flygfoton av försvarsanläggningar (planerat och perspektiv). Ett bra tillägg till dessa dokument kan vara: diagram över underjordiska och annan kommunikation; beskrivning av staden och förorter; annan information som ger en uppfattning om egenskaperna hos en given bosättning som helhet och enskilda objekt. I framtiden kommer utan tvekan specialenheter att i större utsträckning använda elektroniska kartor i kombination med satellitnavigeringsenheter, som inte bara hjälper till att navigera i staden väl, utan också tillhandahåller data om sina truppers position med hög noggrannhet och hastighet.

Kommandot måste ständigt ha information om offensivens framsteg och samordna alla gruppers handlingar, eftersom varje enhet i stadsförhållanden tvingas agera nästan självständigt. Stridserfarenhet visar att fienden kan dra fördel av inkonsekvens och ojämna framsteg mellan enheter och infiltrera i korsningarna mellan enheterna. Det är endast möjligt att beräkna enhetligheten i framstegen i förväg endast ungefärligt. Därför är det viktigt att göra täta justeringar under operationen.

En annan fara som är inneboende i stadsstrider är risken att komma under beskjutning från närliggande vänliga enheter. I början av operationen för att fånga Groznyj i januari 1995 använde militanterna sådan taktik. Genom att utnyttja det faktum att attacken utfördes av många heterogena enheter, som vanligtvis inte hade någon direkt koppling till varandra, inget enskilt kommando, och samordningsfrågor tog mycket tid, provocerade de olika enheter av de federala styrkorna till eldkontakter med varandra. Till exempel, genom att använda sin kunskap om området och inte ha några tecken på att tillhöra banditformationer, tog sig en militant mellan två poster av federala styrkor och öppnade eld från handeldvapen (vanligtvis en kompakt tjetjensktillverkad "Wolf" kulsprutepistol) mot varje inlägg. Efter detta lämnade militanten området, gömde ofta sitt vapen och blev en "civilist". Till en början öppnade kämparna vid posterna en orkan av oriktad eld i riktning mot skjutningen, det vill säga i riktning mot grannposten. De svarade naturligtvis med eld. Sådan taktik orsakade dock inte några betydande förluster bland de federala styrkorna och avslöjades mycket snabbt.

Pansarfordon rör sig genom gatorna i synk med det framryckande infanteriet. Att komma före anfallstrupperna är fyllt med förstörelse av utrustningen. Stridsvagnar, infanteristridsfordon och pansarvagnar som har förirrat sig från skyddet blir ett lätt byte för granatkastare. Pansarfordon skjuter direkt. Dess kanoner undertrycker fiendens skjutpunkter, förstör tunga vapen, förstör hinder och gör passager i väggar. Pansarfordon täcker även infanterirörelser.

Artilleri, taktisk och arméflyg kan användas för att förstöra specifika föremål, skapa bränder och undertrycka fienden i försvarade strukturer. Men på grund av det faktum att de stridande parterna i ett befolkat område befinner sig på kort avstånd, finns det en betydande risk att vänliga förband hamnar under denna eld.

Taktiken för att använda stridsvagnar i staden har sina egna egenskaper

Att orsaka betydande förstörelse under attacken mot staden är ännu inte en garanti för framgång för Groznyj

För att undvika detta är det nödvändigt att artilleri och flyg levererar riktade anfall endast på kommando av de befälhavare som leder anfallsoperationerna, efter att ha kommit överens om tid och plats för strejken. Naturligtvis förutsätter sådan interaktion närvaron av pålitliga kommunikationskanaler. I Groznyj vintern 1995, enligt olika uppskattningar, varierade förlusterna från "vänliga" brand från 40 till 60%.

Infanterirörelse utförs inte bara längs gatorna, utan också genom gårdar, parker, underjordiska kommunikationer, avbrott i väggar och hustak. Vid framryckning bör ansamling av utrustning och personal undvikas.

Överfallsgrupper måste inkludera sappers som söker efter och neutraliserar minor och fällor, utför rivningsarbeten för att göra passager i murar eller andra hinder och barriärer, samt för att röja barrikader, spillror och förstörelse.

Gruppens taktik

Nu direkt om taktiken som används vid ett överfall i små grupper.

Action i par är grunden för stridskoordination...

För bättre interaktion, ömsesidig kontroll och ömsesidig hjälp, samt för att underlätta ledningen av enheten som helhet, delas grupper in i par eller trillingar. Fighters i par eller trios (nedan helt enkelt par) arbetar i nära kontakt med varandra, är ständigt inom synhåll och upprätthåller röstkommunikation. De måste regelbundet övervaka sina kamrater enligt principen om "alla är ansvariga för alla andra." För att sådana par ska agera effektivt och ha en hög nivå av ömsesidig förståelse är det nödvändigt att bilda dem i förväg, under förberedelseprocessen. Således kommer kämparna att utveckla inte bara vänliga relationer, utan också en känsla av förståelse och förväntan om deras kamrats handlingar. Under gemensam träning kommer paret att utbyta erfarenheter och utveckla gemensamma handlingstaktiker, till och med utveckla sitt eget kommunikationsspråk. Samma system fungerar till exempel i den franska främlingslegionen, där militär personal är indelad i par (binomialer). Prickskyttar, maskingevärsskyttar, granatkastare etc. opererar dock i par som vanligt.

Kommunikation mellan par är också viktig. När du utför några rörelser under överfallet är det nödvändigt att organisera ömsesidig täckning för att garantera säkerheten. En grupp ger skydd, den andra utför manövern. Och vice versa.

Infanteriet rör sig i korta skurar från pärm till pärm. Ett avstånd på fyra till sju meter ska alltid hållas mellan kämpar och grupper vid förflyttning. Även i frånvaro av fiendens eld bör kämpar vara försiktiga och inte dröja kvar i öppna områden i mer än två eller tre sekunder. Inspektion av potentiellt farliga områden (fönster, vindar, inbrott) bör utföras kontinuerligt.

Huvudskyddet för enheterna tillhandahålls av maskingevärsskyttar, krypskyttar och granatkastare. Dessutom kan maskingevärsskyttar utföra "störande" eld på misstänkta platser där fienden kan finnas. Prickskyttar och granatkastare skjuter mot identifierade fiendepositioner. Efter att de avancerade enheterna passerat nästa linje, konsolideras den i de ockuperade positionerna och säkerställer närmandet av täckgruppen, som dras upp till nya positioner.

Speciellt för krypskyttar

När enheten rör sig till fots längs gatan används pansarfordon som skydd. Avstånd måste hållas mellan infanterister och stridsfordon och backning ska undvikas. Infanteriet rör sig längs väggarna, efter att tidigare ha fördelat kontrollen över alla riktningar, särskilt den motsatta sidan av gatan. Sålunda, när man rör sig längs en gata med flervåningsbyggnader, styr två fotpelare situationen ovanför varandra.

Förflyttning av kolonner endast längs gatorna är fel taktik, vilket med största sannolikhet kommer att leda till stora förluster, om inte fullständig förstörelse. Genom att avancera med pauser i stridsformationer kan försvararna gå till angriparnas baksida och flanker och leverera effektiva attacker mot dem. I det här fallet bryts hela den offensiva strategin samman, vilket förvandlas till en kaotisk strid som är svår att kontrollera. Försvarare som är instängda i hus kommer att få en positionsfördel, medan trupper som fångas på gatan kommer att vara i underläge. De kommer att skjutas uppifrån och kastas med handgranater. Dessutom bör vi inte glömma faran med gatubrytning.

För att upprätthålla en enda attacklinje måste angränsande enheter ha konstant kommunikation med varandra och koordinera sina handlingar. Säkerhetsvakter lämnas i inspekterade byggnader (detta diskuterades ovan).

Stormar byggnaden

Storma en stor byggnad, där fienden håller försvaret, är en säker väg till omotiverat stora förluster. Först måste du ta positioner mittemot honom, och om möjligt, runt honom. Om möjligt är det nödvändigt att identifiera försvararnas skjutpunkter och uppskatta de mest optimala vägarna för förflyttning av anfallsgrupper. De minst föredragna attackvägarna är de mest naturliga.

Innan du går direkt in i byggnaden måste du försöka förstöra det maximala antalet fiender. Denna uppgift utförs huvudsakligen av krypskyttar, kulsprutor, granatkastare och eldkastare. De stoppar inte sina handlingar ens efter att stormtrupperna kommit in i byggnaden. Den senare kan dock inte tillåtas komma under "vänlig" eld. Därför, när infanteriet rör sig uppåt, överför de täckande eld till de övre våningarna och skjuter exakt. Maskingevärsskyttarna slutar hälla eld mot de misstänkta fiendens platser.

Granatkastare och eldkastare måste vara extra försiktiga. Prickskyttar kan ge den största fördelen. Under sådana förhållanden är det önskvärt att uppnå tillförlitlig kommunikation och samordning mellan attackflygplan och täckgruppen, men i verklig strid är det mycket svårt.

För att bekämpa fiendens skjutplatser kan pansarfordon och artilleri också vara aktivt involverade och skjuta direkt eld. Elden upphör dock innan stormtrupperna rycker fram. Under vissa förutsättningar kan befälhavaren besluta att anfalla en byggnad utan artilleriförberedelse. Detta händer när befälhavaren förlitar sig på överraskningen och hemligheten av att attacken började.

Att gå in i en byggnad på naturliga och förutsägbara sätt, genom fönster och dörrar, innebär stora risker.

För det första bryts sådana vägar ofta, och för det andra är de i de flesta fall under försvararnas pistol. Därför måste penetrationen gå genom de gjorda luckorna. De penetreras av eld från kanoner, granatkastare och ATGM. För att uppnå större överraskning kan stormtroopers penetrera öppningar direkt efter att de slagit igenom. I det här fallet kommer försvararna inte att ha tid att omorganisera sina formationer. Det är dock viktigt att överfallsenheterna inte skadas när de penetreras, så deras startpositioner bör placeras på säkert avstånd.

Penetrationstaktik omedelbart efter att ett brott har bildats används inte alltid. Det är ofta säkrare att först göra några intrång och först sedan attackera. Om fienden hindrar attackflygplanet från att närma sig målet med riktad eld, kan attacken inledas efter uppsättning av en rökskärm.

Brådska när man stormar en byggnad leder till stora förluster. Efter att ha nått startlinjen måste attacktruppen omgruppera sig och se sig omkring. Befälhavaren planerar ordningen för ytterligare åtgärder och kommunicerar den till sina underordnade.

Naturligtvis kommer den enhet som målmedvetet förberedde sig för stridsoperationer i stadsförhållanden att uppnå störst framgång och minst förluster. Varje fighter och varje par måste öva på olika alternativ så att alla gör sitt jobb utan ett lag och är redo att ersätta sina kamrater som är ur spel. När allt kommer omkring kommer befälhavaren inte att kunna kontrollera alla soldater, särskilt eftersom det är en omöjlig dröm att förse varje soldat i den ryska armén med en personlig radiostation.

Att genomföra förhandlingar om radiostationer före attacken angående den kommande attacken är endast tillåtet om stängda radiokanaler används.

Efter att ha tagit byggnaden är det nödvändigt att noggrant kontrollera den och vid behov neutralisera alla hittade explosiva anordningar. Nu blir denna byggnad startpunkten för ytterligare offensiv. Befälhavaren, efter att ha fått en rapport om att byggnaden har röjts, kontrollerar personalen, identifierar döda och sårade, planerar försvarsaktioner och rapporterar till högkvarteret. Först och främst vidtas åtgärder för allsidigt försvar, eftersom fienden kan försöka inleda en motattack för att återta förlorade positioner. Denna sannolikhet är särskilt hög om byggnaden är fördelaktig ur taktisk synpunkt.

Om möjligt blockeras lägre inflygningar med hjälp av tekniska metoder. Särskild uppmärksamhet bör ägnas källare och olika underjordiska passager. Under attacken mot staden Groznyj riskerade federala trupper inte att gå under jorden, eftersom detta hotade stora förluster. Därför blockerades alla utgångar till ytan och bröts ofta. Att plantera minor i en byggnad som används som försvarslinje är dock en riskabel praxis. Det är troligt att en av hans soldater i kaoset kunde spränga sig själv i luften över dem.

Överfallsgruppen fördelar positioner på olika våningar och brandsektorer. Befälhavaren tar itu med fångar (om några) och planerar en ytterligare offensiv. Sålunda avancerar anfallsgruppen från byggnad till byggnad och lämnar fångade grupper för skydd, om inte denna funktion övertas av en reserv.

Erfarenheterna av försvaret av Stalingrad, som, som bekant, ägde rum några av andra världskrigets tyngsta gatustrider, är intressant.

För att storma vilket föremål som helst tilldelades attackgrupper, förstärkningsgrupper och reserver. Designade för att utföra en uppgift, bildade de en enda attackgrupp i stadsstrid. Styrkan, sammansättningen och beväpningen för varje grupp kan variera beroende på föremålet och den tilldelade uppgiften.

Den huvudsakliga strejkkärnan i hela gruppen var attackerande grupper på sex till åtta personer vardera. De utgjorde cirka 30 % av den totala sammansättningen av den urbana stridsanfallsgruppen. De var de första som bröt sig in i byggnader och bunkrar och kämpade självständigt inne i anläggningen. Varje grupp hade sin egen specifika uppgift (område).

De återstående tilldelade styrkorna, som inkluderade kämpar av olika specialiteter, säkerställde framstegen för de attackerande grupperna, utvecklingen av offensiven och konsolidering på platsen. Förstärkningsgruppen delades också in i flera undergrupper, som rusade in i byggnaden från olika håll efter de anfallande grupperna på befälhavarens signal. Efter att ha penetrerat byggnaden och förstört skjutplatserna började de omedelbart skapa sina egna försvar och undertrycka alla försök från fienden att återerövra byggnaden eller komma till hjälp för den attackerade garnisonen.

Reserven användes för att fylla på och stärka attackerande grupper, för att motverka en eventuell fientlig motattack från flankerna och baksidan. Vid behov, eller vid stora förluster, kunde nya, ytterligare attackerande grupper snabbt bildas från reservatet och föras in i strid.

Överfallet genomfördes både med och utan preliminära artilleriförberedelser, med förväntan på överraskning.

Erfarenheterna från de senaste krigen visar att anfallsgrupper når större framgång efter en preliminär artilleriattack. Ett belysande exempel är den 76:e luftburna divisionen, vars regemente inte kunde ta ett militant fäste i Groznyjs västra utkanter under 2,5 timmar. Efter ett artillerianfall togs poängen på 10 minuter med minimala förluster.

Nu om misshandeln på natten. Om angriparna har tillräckligt med arbetskraft, vars bevarande inte behöver vara särskilt bekymrad, kan en nattattack ha betydande framgång. För det mesta har grupperna som stormar byggnaden en mycket grov uppfattning om dess layout och den försvarande fienden. Särskilt om de "överraskningar" som fienden förberedde i byggnaden. Därför finns det risk för stora förluster vid nattmisshandel.

Det betyder inte att man inte kan storma byggnader alls i mörker. Men med de största chanserna till framgång och minimala förluster (eller inga förluster alls) kan en nattfångst av en byggnad endast utföras av en välutbildad, professionell enhet. Samtidigt måste den ha bra underrättelseinformation om fiendens försvar. Dessutom måste alla fighters och gruppen som helhet ha modern utrustning och vapen: individuella mörkerseendeanordningar, ficklampor monterade på vapen, tysta vapen, fjärrlyssningsanordningar, etc.

Elitenheter mot terrorism och sabotage är mycket kapabla att utföra sådana operationer, vilket har bevisats upprepade gånger i praktiken. Men vad kan vi säga om chanserna till framgång för en vanlig rysk motoriserad gevärpluton, där alla har en nattseendekikare och i bästa fall en ficklampa per trupp!

Mörker kan användas för att samla styrkor före ett anfall och dra dem till det närmaste avståndet till föremålet, för att starta en attack från nya positioner i gryningen.

På natten bör du vara mycket uppmärksam på att skydda dina positioner. Artilleripositioner är särskilt utsatta för attack.

Stadens försvar

Försvaret av ett befolkat område är organiserat inte bara med målet att hålla det, utan också för att uppnå överlägsenhet gentemot fienden genom att dra fördel av utvecklingen, kunskapen om området och preliminära förberedelser av försvaret. En liten garnison, även i frånvaro av tunga vapen, kan blöda en attackstyrka som är betydligt större i antal och kraft av vapen.

Om det finns tid att förbereda sig för försvar, kommer garnisonen att utrusta positioner. Dessa kan vara kaotiskt placerade motståndsfickor, som är placerade på de mest lämpliga platserna för skydd. Men i de flesta fall är konstruktionen av försvaret organiserat, systematiskt, med ett enhetligt kommando och samordning av alla gruppers handlingar.

Oftast är en stad uppdelad i linjer, starka punkter, motståndsnoder (en förening av flera starka punkter), som är placerade på ett sådant sätt att terrängen och utvecklingsdragen maximerar defensiva handlingar och på alla möjliga sätt hindrar offensiva sådana. Naturligtvis beaktas garnisonens förmåga att förse defensiva linjer med eldkraft och personal. I många fall ockuperar försvararna endast de främre linjerna och, om de inte kan hålla dem, drar de sig tillbaka till nästa linje. I sådana fall tilldelas en reserv som riktas till svaga områden eller till genombrottspunkter.

Om garnisonen har tillräckligt med styrkor för att täcka alla riktningar, byggs ett lager försvar. Men även i det här fallet är det mesta av personalen placerad i framkant. Upp till 30 % av försvararna kan vara i andra klassen. Reserv- eller andraledsstyrkor skickas vanligtvis för att stänga ett genombrott eller utföra en motattack. Till exempel för att återvända fördelaktiga positioner som erövrats av fienden.

Det anses vara ett taktiskt misstag om den främre försvarslinjen sammanfaller med utkanten av ett befolkat område. Att flytta försvarslinjen framför ett befolkat område praktiserades i början av 1900-talet, men med moderna vapen är detta en säker väg att besegra. Den mest föredragna platsen är försvarslinjen nära utkanten.

Vid planering av försvar är garnisonen indelad i förband. Enheterna är i sin tur tilldelade riktningar, sektioner, sektorer och fästen. När man väljer position för positioner tas inte bara hänsyn till gynnsamma tekniska förhållanden, utan också de troliga framstegsvägarna för fiendens anfallsgrupper.

När artilleri finns i utkanten avfyras eld mot trupper som avancerar på ett befolkat område i ett normalt fältstridsläge. Om vapen och pansarfordon är placerade djupt i ett befolkat område, bör de vara riktade mot direkt eld. Vanligtvis är de mest troliga riktningarna för artillerield längs gatorna. Dessutom är beräkningarna fokuserade på att skjuta mot stora mål: pansarfordon och andra fordon. Taktiken för ett kompetent anfall innebär inte ansamlingar av infanteri i öppna ytor. Men om en ansamling av arbetskraft upptäcks eller misstänks i någon byggnad, kan artilleri skjuta i syfte att kollapsa denna byggnad.

Dessutom kan elden från stridsvagnar, infanteristridsfordon och kanoner användas för att undertrycka fiendens skjutpunkter. Men möjligheten att använda sådan taktik är begränsad, för i en riktig kamp med täta byggnader är stridsavstånden mycket korta. De motsatta sidornas skjutplatser är vanligtvis inte längre än 100 meter från varandra. Stridsvagnar och artilleri kan inte skjuta på de övre våningarna i höghus. I denna situation har infanteristridsfordon en stor fördel. Men det är de tunga vapnen som kommer att bli de första målen för den framryckande fienden. Därför måste artilleriet fokusera på att möta fienden med eld omedelbart när han dyker upp på de avlägsna inflygningarna. Vi får inte glömma att manövern att försvara pansarfordon och artilleri inte bara är begränsad, utan ofta helt omöjlig. Därför, för att minska sannolikheten för skador, är det tillrådligt att begrava pansarfordon i marken, köra in dem i kaponierer eller använda tekniska strukturer för skydd. Till exempel låga stenstaket.

Försvarstrupper kan framgångsrikt använda granatkastare för att skjuta från indirekta eldpositioner mot närliggande mål och delvis kompensera för begränsningarna i användningen av fältartilleripistoler. Mortelbrand kan vara koncentrerad och spärra. Koncentrerad eld utförs på områden med möjlig (eller känd) ansamling av fientlig arbetskraft och utrustning, och spärreld används för att täcka öppna försvarsområden. Murbruk är också bekvämt med tanke på möjligheten till operativ manöver.

När man förbereder en uppgörelse för ett överfall använder garnisonen aktivt gruvdrift. Den mest lovande för läggning är naturligtvis vägbanan. Dess brytning kan utföras med olika typer av explosiva anordningar. Dessutom, när du planerar gruvdrift, är det nödvändigt att beräkna de mest sannolika vägarna och rörelseriktningarna för attackgrupperna (trädgårdar, rabatter, etc.). Lovande platser för att plantera sprängladdningar i lokaler är också platser och områden där fientliga styrkor förväntas samlas som är lämpliga för att sätta upp positioner. De använder ofta antipersonella vapen installerade med inslag av "överraskning".

Checkpoint "Skala-37" två dagar före den militanta attacken mot staden. Dessa kämpar tillbringade de kommande fyra veckorna omringade

I ett befolkat område kan skjutplatser placeras i vanliga skyttegravar i Groznyj. februari 1995

Kraftfulla landminor placeras i byggnader på ett sådant sätt att de orsakar kollaps av strukturer när de detoneras. Metoderna för att initiera sådana laddningar kan variera, men radiostyrning är att föredra. I det här fallet minskas sannolikheten för att upptäcka en laddning eller dess funktion uppnås med minimal effekt. Radiokontrollerad detonation kan dock kompliceras av begränsad sikt och vissa andra faktorer. Förutom gruvdrift kan försvarare sätta upp konstgjorda tekniska hinder som hindrar angriparnas handlingar. Det är också tillrådligt att bryta sådana barriärer.

Eftersom kampen mot pansarfordon och andra stora fientliga mål är en primär uppgift är det viktigt för försvarsstyrkorna att korrekt fördela eldkraften för att besegra dem: granatkastare, ATGM-kastare, eldkastare etc. Deras positioner måste uppfylla vissa krav. De måste tillåta sikt och eld i specificerade sektorer, det vill säga på de platser där fiendens utrustning mest sannolikt kommer att dyka upp, dölja och skydda positionen så mycket som möjligt och snabbt kunna ändra den.

För att organisera ett kraftfullt och "klibbigt" försvar måste garnisonen göra det mest effektiva användningen av positioner - både naturliga och konstgjorda. För att utrusta positioner rekommenderas det att använda byggnader med semi-källare och källare som ger möjlighet att skjuta på det intilliggande territoriet. Trots att en attack förväntas i en viss riktning förbereder de sig alla för ett perimeterförsvar med överlappande skjut- och observationssektorer.

Underjordiska kommunikationer är bäst lämpade för flykt. Kommunikationsskyttegravar är förberedda för att flytta infanteri, bära ut de sårade och föra in ammunition genom ett öppet projektilutrymme. Defensiva positioner bör i allmänhet tillåta frekventa förflyttningar från ett embrasium till ett annat. Att byta position är särskilt viktigt för krypskyttar, kulsprutor, eldkastare och granatkastare. För de sistnämnda är det också viktigt att ha utrymme bakom dem för fri utgång från jetströmmen.

I flervåningsbyggnader är skjutpositioner inte bara placerade på djupet utan också över våningarna, vilket skapar ett system med flera nivåer för samtidig beskjutning av fienden från de övre och nedre våningarna. Samtidigt finns det mesta av eldkraften i de nedre våningarna i byggnader och halvkällare. Byggnader som stör beskjutningen kan förstöras i förväg. Eldningsplatser förbereds vanligtvis bakom stengärder och murar. För eldning används inte bara byggnadsfönster, utan även konstgjorda kamouflerade inbrott som skymningar. En sådan position är svårare för fienden att upptäcka och träffa.

Individuella handlingar i staden

Det har redan sagts ovan att i stadsstrid ökar rollen för inte bara små enheter, utan också varje enskild soldat avsevärt. Det här kapitlet ger rekommendationer för att utföra individuella handlingar i stadsstrid.

Innan du går in i en stad (by, stad, etc.) är det nödvändigt att varje soldat har en uppfattning om layouten, om inte hela bosättningen, så åtminstone den del av den där han måste verka . Det är ingen hemlighet att under attacken mot Grozny i januari 1995 hade federala trupper en mycket vag uppfattning om dess layout och, ännu mer, försvarssystemet. Och detta trots att Groznyj var en egen rysk stad och inte en annan stats territorium. Dessutom, före attacken, kastades scouter från tjetjenerna som stödde den federala regeringen in i den. Men vid tiden för attacken hade de federala styrkornas enheter ett otillräckligt antal nya kartor och diagram och guider, inklusive soldater som tidigare hade bott i Groznyj.

Utrustningsfunktioner

Utrustning och utrustning för stadsstrid skiljer sig något från vanliga. En enkel jaktplan (kulspruta) kräver ett ökat utbud av handgranater. Förbrukningen av granater för en granatkastare under pipan kommer också att öka, eftersom dess roll i ett befolkat område är större än i en åker eller skog. Förutom fragmenteringsgranater kommer blixtljud och tårgranater att vara användbara (om det blir nödvändigt att ta någon levande), liksom rökbomber.

På korta avstånd ökar rollen och möjligheten att använda ytterligare vapen - pistoler, knivar. De kan vara användbara om det är omöjligt att skjuta från huvudvapnet (orsaken spelar ingen roll). Men ytterligare vapen kommer bara att vara användbara om de är lättillgängliga och redo för omedelbar användning. Därför bör fightern tänka på sin placering i förväg och öva på snabb snatching.

Att bära kroppsskydd är en kontroversiell fråga. Det behandlas i kapitlet som ägnas åt individuell utrustning. De flesta fighters bär det bara när de kör ett fordon eller för att utföra en separat uppgift. Att bära pansarhjälm är helt berättigat.

Varje enhet och varje stridsflygplan som verkar i staden kan bli avskuren från huvudstyrkorna och kommer att tvingas agera självständigt under lång tid. Under attacken mot staden Groznyj av banditformationer i augusti 1996, tvingades enheter av de federala styrkorna, som befann sig omringade "tack vare det högsta kommandots förräderi, slåss i ungefär en månad. Många av dem fick inte hjälp från huvudstyrkorna, vare sig i ammunition, proviant eller personal. Därför är det nödvändigt att ta en rimlig försörjning av mat, reservbatterier till de enheter som används, etc.

Se till att ha en ficklampa, även om du måste agera under dagtid.

Om fiendens uniform externt liknar anfallsuniformen, är det nödvändigt att införa ett enhetligt visuellt identifieringssystem för alla dina soldater. Varje fighter måste ha en skylt som inte är typisk för den traditionella uniformen, väl synlig på avstånd. Till exempel, under stormningen av Groznyj i januari 1995, bar federala trupper vita band på sina vänstra ärmar. Om operationen drar ut på tiden kan identifieringssystemet ändras med jämna mellanrum, eftersom det kan användas av fienden. Det är viktigt att kommunicera förändringarna till alla soldater samtidigt.

Det rekommenderas inte att bära sneakers eller andra lätta skor med mjuka sulor i staden. Under dina fötter kommer det att finnas en stor mängd krossat glas, brädor med spik och andra vassa och farliga föremål. Dessutom kan gå i trappor eller helt enkelt ojämna ytor leda till en stukad fotled. För att minska sannolikheten för en sådan skada bör du bära höga skor och dra åt snörningen hårt. Knä- och armbågsskydd, speciella handskar och dammglasögon kommer att vara användbara. Under striden stiger det upp mycket damm och byggrester bland byggnaderna, vilket gör det svårt att inte bara observera, utan också att andas. Därför kan en respirator komma väl till pass.

Rörelse

När du rör dig i ett befolkat område kan ett möte med fienden ske när som helst. I det här fallet kommer skjutning att utföras på mycket kort avstånd, och ofta på skarpt avstånd. Därför måste vapnet vara klart för omedelbar användning.

Maskingeväret måste vara laddat, säkerhetsspaken borttagen och en patron i kammaren. För att vara redo att omedelbart öppna riktad eld bör du röra dig utan att lyfta kulsprutan från din axel, medan pipan rör sig ner en aning. När man flyttar mellan husen reser sig stammen upp och styr fönstren. Ett annat sätt att hålla i är att vila rumpan mot armbågen. Pipan är riktad uppåt. Denna metod har också sina anhängare. Pipan vrider sig åt samma håll som jagaren tittar.

I ett befolkat område är maskingevärets sikte inställt på 100 m, och säkerheten är inställd på eld i singelläge. Att skjuta i skur är endast effektivt i vissa fall. Till exempel när en grupp fiender plötsligt möts på nära håll. I de flesta situationer är det mer vettigt att skjuta enstaka skott. Effekten är inte mindre, och besparingarna i ammunition är betydande.

När man skjuter från maskingevär behöver man inte vänta tills magasinet är helt tomt. Om magasinet är delvis tomt och det blir en paus i striden kan du byta magasin. Och du kan avsluta de saknade patronerna. För att göra detta måste du bära lösa patroner i en speciell ficka som fästs säkert. För att skytten ska kunna kontrollera förbrukningen av patroner när man börjar ladda magasinet måste tre spårpatroner sättas in. Du behöver inte skjuta dem alla. Så fort minst ett spårämne har flugit måste du byta magasin.

Det är ännu bättre om det finns en patron kvar i kammaren, i så fall behöver du inte slösa tid på att rycka i bulten. Men i stridens hetta verkar det tveksamt att en soldat skulle tänka på sådana bagateller som att räkna de utskjutna patronerna. Hur som helst är det bättre att byta ett magasin som inte är helt förbrukat än att slösa tid på att ladda om i ett kritiskt ögonblick.

Att slänga tomma magasin kommer att orsaka problem. Men i en spänd situation är det bättre att inte slösa tid på att placera dem i en avlastningsväst eller påse. Dessutom, i stridens hetta, kan du blanda ihop tomma och fulla magasin. Vid skjutning från stillastående ska tomma magasin slängas på ett ställe. När en paus inträffar måste de utrustas och placeras på dig.

En handhållen pansarvärnsgranatkastare (återanvändbar) bör också vara redo för omedelbar användning. Det är dock inte alltid möjligt att applicera det exakt på den plats där behovet uppstod. Detta på grund av faran som jetströmmen utgör när den avfyras bakom en granatkastare. Därför måste granatkastaren inte bara vara uppmärksam på valet av positioner, utan också, när den rör sig, ständigt ha en uppfattning om möjligheten till omedelbar skjutning. När allt kommer omkring kan kamrater som går bakom drabbas av ett skott. När det regnar läggs en påse på granaten som inte stör skjutningen.

Granatkastaren ska också vara klar för snabb användning, det vill säga den ska vara laddad. Det finns inget behov av att sätta det på säkerhet (åtminstone den ryska GP-25), eftersom skjutning redan kräver betydande kraft, vilket praktiskt taget eliminerar möjligheten för ett oavsiktligt skott. Du bör inte skjuta från GP-25 på ett avstånd närmare än 40 meter, eftersom granaten i det här fallet kanske inte har tid att beväpna sig. Det är farligt att skjuta mot fönstren i ett höghus medan du står vid dess fot, för om du missar kommer granaten att rikoschettera och falla tillbaka.

Alla åtgärder måste utföras i par (tre). Medlemmar av ett par måste hela tiden se varandra och veta var de andra kamraterna är. Det finns ingen sådan statistik, men många kämpar dog av kulorna från sina egna kamrater, som förvirrade dem med fienden. Du bör dock inte samlas i grupper, vilket utsätter andra för risker.

Du kan inte förbli orörlig på en öppen plats. Du måste antingen flytta eller gömma dig. Rörelser sker i snabba korta streck från pärm till pärm. Samtidigt får man inte tappa orienteringen i rymden. Det är alltid nödvändigt att komma ihåg vilken sida som är din och vilken sida som är främlingar. Under förhållanden med täta byggnader och ojämna framsteg för olika grupper och enskilda kämpar förändras situationen mycket snabbt. Därför, om du skjuter på allt som rör sig och plötsligt dyker upp, kan du slå ditt eget folk.

För säker orientering måste du stanna oftare (i skyddet) och se dig omkring. Rörelser ska vara planerade, inte kaotiska.

Innan du springer måste du tydligt förstå riktningen och målet, när du har uppnått det måste fightern återigen ta en skyddad position. Endast om du hamnar under plötslig fientlig eld bör du omedelbart ta närmaste skydd. Vid tät brand, och i allmänhet, för att minska risken och öka sekretessen, kan rörelser göras krypande eller på alla fyra. Du måste röra dig längs väggar, buskar, bråte och andra föremål, utan att springa ut på öppna platser. Rök används ofta för att övervinna farliga utrymmen. Det räddar dig från riktad eld.

Eventuella förflyttningar ska ske under ömsesidig täckning. Täckning ges inte bara vid förflyttning utan även när pauser uppstår av olika anledningar: assistans, omladdning etc. I detta fall måste röstkontakten upprätthållas. Om du behöver lämna en aktiv strid måste du informera din partner om detta.

När du rör dig genom en obekant bosättning måste du komma ihåg vägen, eftersom det finns lite hopp för guider.

När du passerar under fönster måste du böja dig ner och hoppa över fönster som ligger under midjenivån. När du rör dig inomhus bör du också undvika öppningar och öppningar framför fönster. Fienden kan skjuta från en annan byggnad eller från en annan yttre position.

Det är nödvändigt att fokusera på "vänsterhandsregeln". Det ligger i det faktum att fysiologiskt är det bekvämare och snabbare för en person att överföra eld till vänster. Denna regel gäller för högerhänta. För en vänsterhänt är det motsatta. Det vill säga att rörelsen av ett vapen utåt, vare sig det är en pistol eller en maskingevär, är mindre naturlig och bekväm. Att flytta eld och genomföra riktad skjutning till höger (för en högerhänt) eller till vänster (för en vänsterhänt) innebär ett behov av att vända kroppen. Undantaget är att skjuta en pistol med en hand. Mycket följer av denna regel, och den kommer att nämnas vidare.

Vid val av skjutställning eller vid observation är det nödvändigt (hädanefter är allt för en högerhänt person) att titta ut och skjuta till höger om föremålet bakom vilket man gömmer sig. Därmed kommer nästan hela kroppen att skyddas, med undantag för höger axel och arm, samt höger sida av huvudet. När man skjuter till vänster om ett hinder tvingas skytten öppna sig helt. Utseendet av ett huvud ovanför ett skyddande föremål är i allmänhet oacceptabelt. Ju närmare huvudet är marken, desto mindre märkbart kommer det att vara för fienden. Det är ännu bättre om det finns en spegel (helst på en stav), med vilken du kan observera utan att luta dig ut.

Spegeln kan dock producera bländning som avslöjar positionen. När du använder den måste du därför tänka på var solen är. I allmänhet, om du har ett val av riktning, är det bättre att ställa in från solens riktning så att det förblindar fienden och inte dig.

Om det är nödvändigt att skjuta till vänster om ett skyddshinder, är det bättre att överföra maskingeväret till vänster hand. Även om detta är obekvämt och ovanligt, är det mycket säkrare. Detsamma gäller pistolskytte.

När du förflyttar dig runt något hinder (till exempel hörnet av en byggnad) måste detta göras till höger. I händelse av ett plötsligt möte med fienden och behovet av att omedelbart öppna eld, kommer vapnet omedelbart att riktas mot fienden med minimal "öppenhet" av kämpens kropp. För att gå runt hörnet till vänster måste du också överföra maskingeväret till din vänstra hand. Du bör inte vara rädd för besvär, eftersom det på så korta avstånd är svårt att missa med en maskingevär även från en besvärlig position. Eller så måste du peka vänsterhandaren framåt.

När du går runt hörnen måste du hålla dig borta från dem. Sedan kommer panoramat att börja öppnas gradvis och obehagliga överraskningar kommer att upptäckas i tid. Böjningen måste göras långsamt. I det här fallet måste jagaren vara redo att både öppna eld och snabbt hoppa tillbaka.

Generellt sett bör rörelsen vara långsam och försiktig. Utöver frontriktningen utgör olika takkupor, springor och öppningar, som kan placeras både upptill och nedtill, en fara. Det är mycket svårt att upptäcka fiendens närvaro i dem tills han ger sig själv. Dessutom finns det alltid en risk att falla i minor. I en byggnadsmiljö är det främst bristningar och olika ”överraskningar”. Allt kan sträckas ut. Särskilt ofta bryts dörrar och olika värdesaker (till exempel bandspelare, tv-apparater). Den största risken utgörs av föremål vars rörelse är logisk och förutsägbar. Minor läggs på platser som är mest lämpliga för en skjutställning. Högar av olika föremål och lik bryts ofta. Eftersom detta vanligtvis görs i en hast, väljs de enklaste metoderna. En granat utan ring placeras under liket.

Kroppens rörelse släpper avtryckarspaken. Beräkningen görs att, när han ser en kamrat ligga orörlig, kommer den första reaktionen att vara att kontrollera om han är skadad eller dödad.

Alla misstänkta föremål fångas av ett gripankare på ett rep och förskjuts. I det här fallet är det nödvändigt att vara i skydd, eftersom explosionen kan vara mycket kraftfull. Om det inte finns något rep kan du använda en lång stång eller bräda. Stängda dörrar undermineras eller ett lås (eller annan låsanordning) skjuts av. I detta fall måste säkerhetsåtgärder iakttas. Och inte bara enskilda. Vi får inte glömma kamrater som kan befinna sig i det drabbade området av en rikoschett eller av konsekvenserna av en explosion.

För att förebygga skulle det vara användbart att blinka dörren med flera skott. Av samma anledning kan du inte själv stå framför dörren. Man bör vara försiktig med metalldörrar, eftersom det finns risk för rikoschetter, särskilt från kulor av liten kaliber med låg penetrationskraft. Att sparka ner dörrar är ganska riskabelt.

Modern ammunition har mycket hög penetrerande kraft och gör att den kan träffa en fiende som ligger bakom väggar gjorda av vissa material och andra, vid första anblicken, hållbara strukturer. Psykologiskt uppfattar soldater ofta föremål som lätt kan skjutas igenom som ett pålitligt skydd. Du måste komma ihåg detta när du inte bara gömmer dig för fienden, utan också försöker slå honom genom täckmantel. Skadlig eld kan till och med eldas genom ett trägolv eller trappsteg i en trappa.

Innan du går in i ett rum eller går runt ett hörn måste du kasta en granat dit. Granaten ska kastas långsamt. Det vill säga, efter att ha släppt avtryckarspaken måste du hålla den i två sekunder och sedan kasta den. Sådana handlingar kräver lugn, men de kommer inte att kasta dig tillbaka. När allt kommer omkring är en retardation på tre till fyra sekunder tillräckligt med tid för att vidta motåtgärder eller skydd från att bli träffad av splitter. Om kamrater är i det drabbade området rekommenderar vissa experter att varna dem genom att ropa "Granat!" eller "Skärvor!" Detta rop varnar dock även fiender. Dessutom finns det ingen garanti för att dina kamrater kommer att höra skriket eller hinna reagera på det i tid.

Därför skulle det vara mer korrekt att kasta en granat, att veta säkert att ingen av dina egna kommer att skadas. Och ändå behövs även villkorliga rop i händelse av att fienden kastar granater. Alla som ser henne måste varna sina vänner om detta med ett högt rop. I det här fallet måste du själv hoppa in i närmaste skydd eller dyka runt ett hörn och öppna munnen så att dina trumhinnor inte skadas av sprängvågen.

Många instruktörer rekommenderar att man bokstavligen kastar "fickartilleri" på alla misstänkta platser. Teoretiskt sett är det så här det ska vara. Men en fighter kommer sannolikt inte att ta mer än 15-20 granater med sig. Samtidigt behöver du fortfarande sätta upp tripwires och lämna några bitar för att fortsätta kampen. Därför är all-out granatkastning tillåten under en kortvarig attack, varefter det kommer att finnas möjlighet att fylla på förråden.

Att kasta tårgasgranater används inte i stor utsträckning i stridssituationer. När allt kommer omkring träffar den inte bara fienden, utan garanterar inte heller att fienden inte är kapabel till motstånd. Dessutom kan fienden ha gasmasker, och personer som är påverkade av alkohol eller droger påverkas vanligtvis inte av tårgas.

Dessutom måste angriparna själva vidta individuella skyddsåtgärder. Det är också svårt att förutse hur ett gasmoln kommer att bete sig. Tårgasgranater är mest effektiva när de används för att tvinga fiender i ett slutet område att kapitulera eller lämna. Blixtljudsgranater ger en fantastisk effekt när de exploderar och används i fall där fienden måste tas levande.

Direkt efter att granaten exploderat måste du bryta dig in i rummet. Man bör komma ihåg att en explosion inte garanterar fullständigt nederlag. Fienden kan ta skydd bakom något hållbart föremål eller gömma sig i ett annat rum. Därför görs beräkningen inte bara för den skadliga effekten av granaten, utan också för att bedöva och bedöva fienden. Efter att ha sprungit in i ett rum måste du vara beredd att omedelbart öppna eld. I ett stort rum kan du öppna förebyggande eld mot eventuella fiendens gömställen. Men urskillningslöst skjutande i alla riktningar kan leda till att dina egna fighters besegras med en rikoschett. Eld kan eldas utan att komma in i rummet genom dörröppningen.

Inträde i rummet görs snabbt, utan förseningar i bakgrunden av öppningen. Rörelsen går snett mot väggen.

Alla fiender som träffas måste kontrolleras. Du kan inte gå vidare utan att se till att alla motståndare är döda och genomsöka dem. Kanske kommer sökningen att avslöja den nödvändiga informationen. Till exempel kartor över minfält, walkie-talkies inställda på fiendens frekvenser, försvarsplaner etc.

När du går framåt kan du inte lämna oprövade föremål bakom dig. De kontrollerade lokalerna kan märkas med konventionella skyltar (oftast med krita) för de enheter som kommer bakom och för dig själv, eftersom du då kan behöva återvända till den lokal du har passerat. Minor som upptäckts i frånvaro av sappers är markerade. I enkla fall kan du försöka desarmera sprängladdningen själv med hjälp av en "katt" eller eliminera den genom att detonera den med en annan sprängladdning eller skjuta den på säkert avstånd. Men det är fortfarande riskabelt.

När du rör dig i en byggnad i frånvaro av högt bakgrundsljud måste du lyssna på främmande ljud. Följaktligen måste kämparna själva röra sig så tyst som möjligt. För att vilseleda en möjlig fiende måste du aktivt använda distraherande ljud. Samtidigt behöver du själv vara kritisk till misstänkta ljud. Det är inte så svårt att skilja ljudet av en kastad sten från knasandet av krossat glas under fötterna.

Överfallet på en byggnad måste förberedas på ett sådant sätt att det kan genomföras vid första försöket. Övning visar att ett misslyckat överfall stärker försvararnas vilja och undergräver angriparnas moral. Och taktiskt kommer fienden att kunna förutse ytterligare metoder och anfallsvägar och omgruppera därefter. Därför, när du väl börjar vidta åtgärder kan du inte sluta. Även med betydande förluster. Annars kommer de då att öka många gånger, både under reträtt och under andra försöket.

Kollision med fienden på kort avstånd

Ofta kommer en soldat under beskjutning utan att förstå var elden kommer ifrån. För tillfället är det viktigare att gömma sig, att komma ur skottlinjen. För att göra detta måste du snabbt rusa till närmaste skydd. För att inte slösa tid på att leta efter det, under förflyttning, bör du markera lämpliga platser längs vägen och förflytta dig mellan skyddsrum i korta kast. Under inga omständigheter bör du fly, även om detta för många är den mest naturliga, instinktiva rörelsen. I det här fallet kommer fienden lugnt att skjuta löparen i ryggen.

I specialiserad litteratur och olika artiklar som ägnas åt stadsstrid kan du ofta hitta rekommendationer för att flytta till vänster (till höger om fienden) när du plötsligt stöter på en fiende. I det här fallet finns det en hänvisning till "vänsterhänt regel" som nämns ovan.

När du läser sådana rekommendationer uppstår tvivel inte bara om författarens relevanta stridserfarenhet, utan också om hans teoretiska utbildning. Detta råd kan faktiskt fungera när du står inför en motståndare beväpnad med en pistol. Men för en militär konflikt, där huvudvapnet är ett maskingevär, är allt annorlunda.

Ja, "vänsterhandsregeln" gäller, men förutom den finns det andra faktorer som återigen bevisar att det inte alltid är användbart att kopiera från varandra utan att tänka på.

För det första, för de flesta, är den mest naturliga rörelsen (rullning) till höger.

För det andra, enligt "vänsterhandsregeln", är det svårare och onaturligt att överföra eld till höger (för en högerhänt person) än till vänster. Men genom att sätta din motståndare i en svår position sätter du dig själv i samma position. Dessutom har en stående fiende förmågan att flytta vapnet åt höger genom att vända hela kroppen, och du, när du är i rörelse, är osannolikt att kunna göra detta utan akrobatisk träning.

För det tredje får vi inte glömma de inneboende egenskaperna hos automatiska vapen. Vad gör fienden när han möter dig på kort avstånd? Hans mest sannolika och farliga reaktion är att rikta pipan på hans maskingevär mot dig och omedelbart öppna eld med ett utbrott. Vad kommer maskinen att göra? Efter att ha skickat den första kulan mot den ursprungliga riktningen kommer dess pipa att börja röra sig åt höger och uppåt. Precis i den riktning som vissa teoretiker rekommenderar att fly. Naturligtvis kan fienden justera elden när du rör dig, men det finns bara ett fåtal sådana proffs. De allra flesta kommer att skjuta precis som beskrivits ovan. Dessutom bör vi inte glömma att allt detta händer på några ögonblick.

Därför är det första du ska göra att skynda i skydd. Om du har möjlighet att skjuta i riktning mot fienden i rörelse, bra. I det här fallet finns det inget behov av att skjuta exakt, eftersom detta kommer att sakta ner rörelsen. Maskingeväret höjs inte för att sikta avfyras omedelbart från startpositionen. Det är viktigt att förvirra fienden, skrämma honom och få honom att tänka på sin säkerhet. Om du inte får chansen, ingen stor sak. Huvudsaken är att överleva de första sekunderna. Använd ditt perifera syn aktivt.

Samma "teoretiker" rekommenderar att man kastar granater mot fienden i rörelse. Du kan prova det om du redan har dem redo att kasta. Men detta är tveksamt. Det är osannolikt att någon samtidigt kommer att kunna leta efter skydd, röra sig mot det, flytta maskingeväret och ta ut granater, förbereda dem för att kasta och kasta dem. Alla rörelser ska vara enkla. Men de måste utarbetas i förväg. Inte en enda person i en sådan situation kommer att tänka eller minnas vad som skrevs om detta i böcker. Hans kropp kommer att tänka och agera för honom.

I vilket fall som helst, i alla miljöer måste du omedelbart lämna eldlinjen. Även att falla till golvet kan rädda dig från nederlag, eftersom elden vanligtvis avfyras i brösthöjd. Att öppna eld utan att flytta åt sidan är oacceptabelt, eftersom fienden kan ha en fördel i tid och börja skjuta först. Men även utan detta är det alltid en stor risk att drabbas av kulor även från en skadad fiende.

I den motsatta situationen, när en fientlig grupp kommer under din eld, måste du omedelbart prioritera att träffa mål. De första som förstörs är fienderna som är redo att omedelbart använda ett vapen (efter att ha öppnat det) eller kasta granater. För det andra finns det självklara befälhavare, granatkastare, krypskyttar, kulsprutor. Flyende fiender förstörs sist. När man förstör en grupp är det lämpligt att börja bakifrån. Då kommer de främre inte omedelbart att förstå att de har upptäckts, och kommer inte omedelbart att vidta lämpliga åtgärder. I bruset från den omgivande striden kanske dina skott inte upptäcks omedelbart. Speciellt om tysta vapen används. Om du dödar den som springer framför, kommer de bakom, som ser honom falla, omedelbart att reagera på detta.

Om en kamrat skadas medan gruppen rör sig, ska han hämtas upp av de som springer i närheten, dras till täckning och ges nödhjälp eller omedelbart överlämnas till ordningsvakterna, om några är närvarande. Om en kamrat skadas i ett öppet område under beskjutning från fienden, när du flyttar till täckning bör du inte omedelbart skynda dig för att hjälpa honom, annars kan du själv komma under beskjutning. Tjetjenska krypskyttar använde ofta sådan taktik. De sårade medvetet tjänstemannen på ett sådant sätt att han inte kunde röra sig självständigt. Eftersom för en rysk soldat sedan urminnes tider hade en kamrats liv inte mindre värde än hans eget, skyndade de genast att rädda de sårade. Dessa soldater skadades också av krypskyttar. När resten av kamraterna insåg att det var meningslöst att springa för att hjälpa, avslutade krypskyttarna de orörliga sårade.

Därför, för att rädda en sårad kamrat, är det nödvändigt att omedelbart installera en rökskärm. Prickskyttar, granatkastare och maskingevärsskyttar måste försöka identifiera fiendens prickskyttpositioner och undertrycka dem. Det är bättre att dra ut en skadad person med hjälp av ett rep som kastas till honom.

Krypskyttar i staden är i allmänhet de farligaste fienderna. Som förberedelse för strid väljer de (om nödvändigt, utrusta) flera positioner för sig själva: både för observation och för skjutning. Prickskyttar kan operera ensamma, men oftare med en partner eller under skydd av flera kulsprutor. En grupp krypskyttar kan också arbeta.

Taktik för att undertrycka prickskyttpoäng fiendens störtflod av urskillningslös eld rättfärdigar sig inte. Efter att ha skjutit från djupet av rummet ändrar prickskytten position och förblir vanligtvis osårbar. För att neutralisera den måste du beräkna dess position och förstöra den när den dyker upp. Prickskyttar och granatkastare klarar denna uppgift bäst. Om en fientlig krypskytt inte opererar i territorium under hans kontroll, är små sökgrupper engagerade i att söka efter honom. När de konfronteras med dem är det mycket svårt för ett prickskyttpar (den vanligaste metoden) att motstå attackgruppen.

Handlingar i mörkret

I mörkret kan du inte agera som en kavalleriladdning. Framsteg görs långsamt och försiktigt. Du ska inte gå in i ett mörkt rum förrän dina ögon har anpassat sig till mörkret. Denna teknik används för att påskynda missbruk. Några minuter innan man går in i ett mörkt rum stängs ena ögat och öppnas i mörkret.

Om du har lampor blir uppgiften lättare. Faktum är att det är bättre att inte gå in i mörkret utan dem. Om det går att belysa rummet från en säker plats utanför bör detta tas tillvara. Till exempel kommer en soldat att lysa upp rummet (med säkerhetsåtgärder) genom ett takkupor och avleda uppmärksamheten till sig själv. Vid den här tiden kommer andra fighters att tränga in. De själva kommer att vara i mörkret, men huvudvolymen i rummet kommer att vara upplyst. Behöver du gå in själv ska lyktan hållas åt sidan på armlängds avstånd.

Denna fråga är nu ganska kontroversiell. Till exempel rekommenderar vissa amerikanska polisinstruktörer att hålla en ficklampa i handen korsad vid handleden med handen som håller i pistolen. Sålunda är ficklampans stråle alltid riktad i samma riktning som pistolpipan. Detta är definitivt en bra sak. Det är dock inte alltid möjligt eller bekvämt att elda med båda händerna. Att hålla en pistol med två händer begränsar rörelsen något och begränsar den rumsliga friheten (termen är inte officiell). Den största nackdelen med denna metod för att hålla är att provocera den dolda fienden att skjuta på ljuskällan, det vill säga direkt på ägaren av lyktan.

Uttalanden om att "nuförtiden är alla kriminella läskunniga och vet att de inte behöver skjuta mot ljuskällan utan i närheten" står inte emot kritik. Faktum är att i en sådan situation kommer skjutning med största sannolikhet inte att utföras enligt kunskap, utan enligt instinkter. Denna teknik innebär användning av en pistol, eftersom automatiska vapen utomlands länge har varit utrustade med speciella ficklampor. Ryska soldater kan dock bara uppmanas att improvisera sig själva med hjälp av vanliga ficklampor.

När du kör i mörker kan du improvisera. Sätt dig till exempel ner och håll lyktan på armlängds avstånd. Lägg antingen ner den eller kasta den så att den lyser upp riktningen för fiendens förmodade gömställe, och gör själv en tyst manöver. I det här fallet kan du använda distraktioner.

Det mest primitiva är ett kast mot ett föremål. Du kan med jämna mellanrum tända ficklampan, förvirra och förblinda fienden. Men med sådana blixtar kan du själv tappa orienteringen. Dessutom, för sådana åtgärder, måste ficklampan tändas genom att trycka på en knapp, och inte med ett skjutreglage eller, ännu mer, genom att vrida på "huvudet". Efter varje blixt måste du ändra din position. Denna teknik är mycket effektiv och mindre farlig än att röra sig med ljuskällan konstant på. Vissa upplysta områden kan övervinnas med ett streck. När du rör dig i mörkret behöver du inte göra onödigt oväsen, röka eller avslöja din närvaro och plats genom sanslöst skjutande.

Utifrån ovanstående kan vi dra en slutsats om kraven på ficklampan. Naturligtvis måste den vara kompakt, pålitlig, kraftfull och hållbar. Den ska slås på antingen med en knapp (den lyser bara när du håller den intryckt) eller med en konstant ljusvippströmbrytare. Självklart ska ficklampan vara stötsäker.

Den bästa lösningen är att använda mörkerseendeapparater och skyddsglasögon. Men vi får inte glömma att mörkerseendeapparater producerar strålning som upptäcks av fiendens optik.

Användningen av handeldvapen som inte är utrustade med flamskydd eller tysta och flamfria skjutanordningar avslöjar också i hög grad skyttarnas positioner i mörkret.

I mångfalden av bosättningar och fientliga platser, under inflytande av dussintals olika faktorer, uppstår många olika situationer, som var och en är unik. Att genomföra stridsoperationer i ett befolkat område kräver speciell förberedande utbildning: strid, fysisk och taktisk. En soldat som inte vet hur man tänker, improviserar och agerar i svåra situationer kommer dock att få det svårt även med specialutbildning. Men det kommer att vara mycket värre för hans kamrater, eftersom interaktionen mellan soldater och enheter i staden är särskilt viktig.

Låt oss titta på stridstaktik i skogen med exemplet på den mest välbekanta skogszonen i ett tempererat klimat. För effektiv strid i skogen är det nödvändigt att omgruppera plutonen. Beroende på stridsuppdraget och regionen där striderna äger rum, kan enhetens detaljer, sammansättning och vapen ändras. Men eftersom den största faran för gruppen alltid är bakhåll, bör plutonstrukturen säkerställa maximalt motstånd mot dem och minimera förlusterna. Plutonen är uppdelad i 4 trupper med 4 soldater vardera ("fyra") och 4 strids "tvåor".

De tre stridsfyrorna är: maskinskytt (PKM), assisterande kulsprute (AK med GP), prickskytt (VSS), skytt (AK med GP). I en av "fyran" måste krypskytten ha en IED. Dessa är de tre huvudsakliga stridsenheterna. Squadledaren är en prickskytt. Alla fyra fighters agerar i hans intressen. I en av ”fyrorna” finns en plutonchef (VSS) och en radiooperatör (AK).

Den fjärde striden "fyra" inkluderar: maskinskytt (PKM), assisterande kulsprute (AKMN med PBS), granatkastare (RPG-7), assisterande granatkastare (AKMN med PBS). Det här är kontrabrandkåren.

Den följer ledarpatrullen. Dess uppgift är att skapa en hög eldtäthet, stoppa och fördröja fienden medan huvudstyrkorna vänder sig om och tar upp positioner för att slå tillbaka attacken. Squadledaren är en maskinskytt, och alla de "fyra" kämparna använder sin eld för att säkerställa hans arbete.

Bekämpa "tvåor"- dessa är huvud- och bakpatrullerna och 2 sidoskydd. Deras beväpning är densamma och består av en AK med en GP AKS-74UN2 med en PBS är också lämplig. För maskingevär är det bättre att använda RPK-magasin med 45 skott. Varje jaktplan, förutom kulsprutor, assisterande granatkastare och radiooperatör, bär 2-3 RPG-26, eller ännu bättre MRO-A eller RGSh-2. Efter sammandrabbningens början öppnar motelden "fyra", som följer bakom den ledande patrullen, också eld mot fienden och undertrycker hans aktivitet med kulspruteeld och eld från RPG-7. Assisterande kulspruteskytten och den assisterande granatkastaren i brandmotåtgärdsgruppen är beväpnade med AKMN med PBS. Detta gör att de, utan att bli utsatta igen, kan förgöra en fiende som utgör en omedelbar fara för kulspruteskytten och granatkastaren.



Om fienden upptäcks framifrån av huvudpatrullen, men patrullen förblir obemärkt, förstör skyttar med PBS fienden med eld från tysta vapen. Från funktionerna i en sådan struktur är det tydligt att kämparna i plutonen på något sätt är grupperade i par. Detta främjar stridskoordination, utveckling av betingade signaler och en bättre förståelse för varandra. Samtidigt bör det noteras att det ofta är lämpligt att dela en pluton på mitten, 12 stridsflygplan vardera. Varje grupp utför ett specifikt stridsuppdrag. I den här situationen kommer dussinet att agera annorlunda.

Som en del av varje förstärkt trupp- 2 PKM maskingevärsskyttar (Pecheneg), 2 VSS krypskyttar, 8 skyttar (AK+GP). Den andra truppen inkluderar en RPG-7 granatkastare och två skyttar med AKMN + PBS. Med en sådan organisation finns i en trupp på marschen 3 soldater (kulskytte och 2 gevärsskyttar), en kärna (4 gevärsskyttar, 2 krypskyttar) och en bakvakt (kulskytte, 2 gevärsskyttar) i huvudpatrullen. Vid en plötslig kollision med fienden öppnar ledarpatrullen kraftig eld och håller fast fienden medan resten vänder sig om.

Vid en plötslig kollision med överlägsna fientliga styrkor intar den bakre patrullen en fördelaktig position och täcker hela gruppens reträtt. I skogsområden finns öppna områden inte särskilt ofta - som regel är dessa stränderna av floder och sjöar, brända områden, kullar och gläntor.

Det vill säga området är i princip "stängt". Räckvidden för eldkontakt under sådana förhållanden är minimal, och det finns inget behov av långdistansvapen (som Kord, ASVK, AGS och till och med SVD), men stridsflygplan måste ha en pistol eller kulspruta som ett extra vapen. En stor taktisk fördel i skogen kommer från användningen av minor. Det mest bekväma, enligt min mening, är MON-50. Den är relativt lätt och praktisk. Var och en av gruppens stridsflygplan, förutom maskingevärsskyttarna, den assisterande granatkastaren och radiooperatören, kan bära minst en mina.

Ibland är det bekvämt att använda MON-100, som med en massa på 5 kg ger en förstörelsekorridor 120 meter lång och 10 meter bred. Det är bekvämt att installera det på gläntor och vägar, riktade längs dem eller längs kanten av skogen. POM-2R-gruvor behövs också, verkligen oersättliga. Efter att ha förts i skjutläge blir minan beväpnad efter 120 sekunder och kastar fyra 10-meters målsensorer i olika riktningar. Den cirkulära lesionens radie är 16 meter. Mycket praktiskt för gruvdrift när en grupp drar sig tillbaka, eller när du snabbt behöver skapa ett minfält i fiendens väg.

Sammanfattning av ovanstående noterar vi: resultatet är en pluton beväpnad med 4 PKM eller Pecheneg maskingevär, 3 VSS tysta prickskyttegevär, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 jaktplan har vardera 2-3 RPG-26 granatkastare (34-51 st), 2 AKMN med PBS, 14 jaktplan är beväpnade med GP och bär minst 18 MON-50 minor och 18 POM-2R minor. ORDNING FÖR DRIFT AV KLOCKOR På marschen är det bekvämare att röra sig i en stridsformation av typen "pil". Det finns maskingevärsskyttar framför och på flankerna. Sidoskydd krävs. Ledarpatrullen rör sig inte mer än 100 meter från de första "fyra" visuell kommunikation. En sådan stridsformation ger den största säkerheten i händelse av en överraskningsattack. I händelse av en explosion på en riktad mina träffas bara en "fyra".

Beroende på situationen kan stridsformationen ändras till en "kil", "avsats" eller "kedja". Patruller och sidovakter måste ha speciella värmeavbildnings- och akustiska spaningsanordningar, genom vilka överraskningsattackfaktorn kan reduceras till ett minimum.

För tillfället har vi modeller i drift som antingen är föråldrade eller väldigt skrymmande. Så vi kom återigen fram till att vi måste köpa allt själva. Men det finns inga sådana pengar som man kan värdera sitt eget liv med. De nödvändiga enheterna kan köpas i jaktbutiker - det här är en individuell hörselförstärkare "Superear" och Life Finder - en enhet för att söka efter sårade djur. "Superears" är hörlurar som förstärker ljudet många gånger om.

Med hjälp av denna enhet är det lätt att höra ett tyst prasslande, en viskning, knackningen av ett spänne på ett vapen - med ett ord, allt kan ge bort fiendens närvaro. Samtidigt, i händelse av en kraftig explosion eller kraftigt skott, sänker enheten tröskeln för ljudvibrationer till en säker nivå på 92 dB. (Detta gäller särskilt för en granatkastare, som bokstavligen stannar efter de två första skotten.) Life Finder är också en extremt effektiv sak för en fighter, eftersom den låter dig upptäcka en fiende som hålls i snåren av kroppsvärme. Dess effektiva räckvidd i en skog bevuxen med buskar är 100 meter (grenar och löv håller i hög grad kvar och skärmar av värmen som avges av föremålet), i öppna områden - upp till 900 meter. (Men i en tropisk skog är Life Finder ineffektiv eftersom omgivningstemperaturen är nära människans kroppstemperatur, vilket minskar kontrasten; dessutom påverkas enhetens kapacitet negativt av tät vegetation.) Var och en av säkerhets- och patrullerna soldater bör ha en uppsättning av dessa två enheter.

Förresten, "Super Ear" kommer att tillåta dem inte bara att identifiera fienden, utan också att kommunicera tyst på avstånd utan att använda radio. Efter modifiering kan Life Finder kopplas automatiskt till Weaver-fältet.

BANK TAKTIK I SKOGEN

När du befinner dig i ett bakhåll måste du följa vissa regler. Prickskyttar och maskingevärsskyttar måste vara jämnt fördelade längs fronten och måste kontrollera flankerna. De senare, liksom de troliga riktningarna för fiendens närmande, mineras. Det är också lämpligt att bryta fronten, helst med en kedja av flera MON-50. Sektorer av kontinuerliga minskador måste överlappa varandra.

När fienden går in i den drabbade sektorn undergrävs hela minkedjan. Infanteri som rör sig på full höjd i detta ögonblick kommer att förstöras. Detta bör följas av ett slag med alla krafter och medel som syftar till att avsluta fienden. Prickskyttarnas positioner är placerade separat, och deras enstaka skott förloras mot bakgrund av allmänt skjutande. Detta tillåter dem att lugnt och systematiskt skjuta fienden.

Om det inte finns några radiostyrda säkringar kan du bygga en hemmagjord och detonera den i rätt ögonblick med ett prickskytteskott. En glasbit sätts in mellan två plåtbitar, och det hela är (inte särskilt hårt) sammanbundet i kanterna. Kontakterna på en seriekopplad krets på flera minuter är lämpliga för plåten.

Denna "prickskyttsäkring" måste placeras på trädstammen från den sida som är lämplig för prickskytten. När fienden går in i det drabbade området skjuter en prickskytt mot "säkringen", glaset mellan plåtbitarna smulas sönder och kretsen stängs. Så här kan du döda en hel pluton med ett skott, och många sådana fällor kan sättas. Det är ännu mer effektivt att placera en POM-2R-gruva i det drabbade området av MON-50-kedjan. En eller två fientliga soldater kommer att sprängas av en mina, och huvuddelen av den fientliga enhetens personal kommer att hjälpa de sårade.

Den efterföljande detonationen av MON-50-kedjan kommer att täcka dem alla på en gång. (I detta avseende är det nödvändigt att göra det till en regel att högst två personer ger hjälp till de sårade på den plats där skadan inträffade.) Under gruvprocessen, när man sätter upp ett bakhåll, beräknas en beräkning av 3-4 MON-50 minor per fiendepluton tas. Problemet är behovet av att träffa kärnan utan att patrullen och sidovakterna märker bakhållet i förväg.

Chefspatrullen ska passeras framåt (vanligtvis två soldater). De neutraliseras separat efter att minorna har detonerat. Med flankskydd är det mycket svårare. För att göra detta måste du använda ett tyst vapen. Den fientliga spaningsgruppen kommer med största sannolikhet inte att följa vägen, utan kommer att röra sig längs den. Fienden kan vara mycket större än förväntat, i vilket fall de återstående styrkorna kommer att attackera dig i flanken. Det är bekvämt att placera POM-2R där.

De överlevande fiendesoldaterna kommer att inleda en blixtsnabb motattack, och om du inte öppnar dolkeld mot dem kan de ta initiativet i egna händer. Under striden får du inte glömma att skott från RPG och VOG exploderar när de träffar grenar. Detta måste fruktas, men det måste också användas. Om fienden ligger under en buske och du inte kan nå honom, starta VOG in i buskens krona ovanför honom, och han kommer att täckas med fragment. När du ockuperar en linje väljs platsen för gapet till höger om trädet, som spelar rollen som en naturlig sköld. Ingenting får blockera brandfältet eller störa sikten. Det är särskilt viktigt att se till att det inte finns några myrstackar i närheten.

När man gräver ett "skorpionhål", som ett skal ibland kallas, är det nödvändigt att bära jorden in i skogens djup och helst, om möjligt, hälla den i en bäck, träsk eller sjö. Mellanrummet bör inte ha en bröstvärn, eftersom högarna av grävd sand omedelbart kommer att ge bort din position. Framsidan av "skorpionhålet" måste riktas mot den högra kanten av skjutsektorn. Detta beror på det faktum att det är bekvämare att vrida vapnet till vänster än till höger, där du behöver vända med hela kroppen, vilket är obekvämt i ett trångt utrymme. För en vänsterhänt blir allt precis tvärtom. Slutligen, tänk på trädets rötter. Om möjligt kan du klämma mellan dem, eftersom en tjock rot kan stoppa splittern. Fighters är grupperade i två: på så sätt kan de täcka varandra i händelse av ett försenat skott eller när de laddar om ett vapen, och även snabbt ge första hjälpen om de skadas.

När det gäller bristningar. Om du ställer in den normala (låga) kommer fiendens ledande patrullsoldater att vara de första att spränga den. Samtidigt är den fientliga gruppchefen ett viktigare mål. För att förstöra den installeras en riktad gruva på en höjd av 2 meter över marken, och en tripwire utförs också på denna nivå. Patrullmännen kommer att passera under den obehindrat, de fokuserar på låga snubbeltrådar och identifiera fiendens positioner. Höga bristningar kan bara upptäckas av en slump. Därefter kommer kärnan. I den, bredvid befälhavaren, finns en radiooperatör som bryter kabeln till radiostationens antenn.

Eldsystem Eldsystemet för en grupp i ett bakhåll är byggt med hänsyn till att tillfoga fienden maximala förluster på kortast möjliga tid, i första hand i det drabbade området. Den är byggd med hänsyn till brandkapaciteten hos gruppens vapen, stödjande tillgångar, deras nära samverkan i kombination med minexplosiva vapen och naturliga hinder. Eldsystemet i ett bakhåll inkluderar: - en zon med kontinuerlig eld i flera lager från alla typer av vapen - dödningszonen; - Sektorer och områden med koncentrerad eld i gruppen för att täcka bakhållets flanker och baksidor; - förberedd brandmanöver för att på kort tid koncentrera den i alla hotade riktningar eller områden; - områden med spärreld, koncentrerad eld och bränder mot enskilda mål för stödjande mortlar och artilleri.

När du organiserar ett eldsystem i ett bakhåll, ange för varje undergrupp (trojka, par) och individuella eldvapen: - platsen i gruppens stridsformation och graden av utrustning för skjutpositioner; - huvudsakliga och ytterligare eldningssektorer; - fiendens ingreppszon - huvudområdet för koncentrerad eld; - ytterligare områden med koncentrerad brand; - farliga brandriktningar; - signaler för att öppna, stoppa och överföra eld; - reservskjutplatser och omfattningen av deras utrustning.

Fig. 2 Gruppens stridsordning under ett bakhåll (tillval).

Varje grupp måste känna till: - var andra undergrupper finns; - Egna brandsektorer; - farliga eldriktningar för vänliga grupper; - upprätthålla pålitlig kommunikation med närliggande grupper. De flesta bakhåll föregås av en lång väntan, som kan vara från flera timmar till en dag eller mer.

Skjutplatsen är utrustad så bekvämt som möjligt. Hur länge du kommer att ligga i ett bakhåll beror på när och var bakhållet inträffar. En kall vinternatt kan du inte ligga i ett bakhåll under lång tid utan att vidta åtgärder för att värma din personal. Oavsett hur länge du ligger i bakhåll måste varje scout vara redo för aktiv handling, oavsett om han tittar eller vilar. Om detta inte görs kommer koncentrationen av uppmärksamhet att minska.

Upprätta en tjänstgöringsordning på bakhållsplatsen. Detta är nödvändigt för vila (sömn), uppvärmning på vintern och matintag för personal som finns vid basen.

Ris. 3 Organisering av vila i ett bakhåll Under förhållanden med ogynnsamma miljöfaktorer, när du tvingas vänta på fienden under en lång tid, sätt upp ett dagläger (bas) bort från bakhållet. Ett system bör organiseras på den position där en del av personalen vilar medan den andra bedriver observation. Antalet scouter på semester bör inte överstiga en tredjedel av antalet medlemmar i gruppen. Dagen ska inte uppmärksamma bakhållet. Gruppen måste vara redo att lämna dagen när som helst. Under dagen samlas saker som kommer att störa bakhållet. Ryggsäckar, sovsäckar och mattor ska inte ligga i bakhåll, eftersom Du måste mycket snabbt dra dig tillbaka från bakhållsplatsen eller manövrera i bakhållsområdet. Utrustning under dagen bör packas så att den vid avresa snabbt kan hämtas. Efter ett bakhåll kan en snabb reträtt vara nödvändig. En dag kan betecknas som en "mellanliggande" insamlingsplats efter ett bakhåll. Ris. 4 Organisera en dag i bakhåll

Brandräd

En razzia är en överraskningsattack av RGSpN på ett förutvalt fientligt mål i syfte att förstöra (okapacitera) dess element, personal och utrustning, samt fånga fångar, dokument, vapen och utrustning.

Beroende på syftet med razzian kan den utföras på olika sätt, till exempel endast genom att tillfoga brandskador på fiendens personal och delar av målet. Denna form av attack kallas eldattack och kännetecknas av att en mycket kort tidsperiod påverkar fienden.

Trots detta är en razzia ett ganska effektivt sätt att besegra en olaglig beväpnad formation när det inte finns tillräckligt många speciella spaningsstyrkor och utrustning. I händelse av en överraskningsattack på en illegal beväpnad formations bas och skickliga organisation av razzian, lider fienden de största förlusterna i de första ögonblicken av striden.

Varaktigheten av en RGSpN-brandattack mot en överlägsen fiende bör inte överstiga en minut. Denna tid beror på följande beräkning. Den första returelden är som regel inte inriktad, fienden öppnar om 3-8 sekunder, organiserat motstånd kommer om 15-25 sekunder, efter 30-60 sekunder kommer enskilda militanter att försöka kringgå spaningsgruppen och öppna eld på flanken eller baksidan.

Om striden är utdragen kan en numerärt överlägsen fiende, som har befästningar vid basen, utrustade skjutställningar, en tillräcklig mängd ammunition och känner terrängen väl, vända utvecklingen och ålägga gruppen ogynnsamma stridsförhållanden. I detta avseende kan en brandräd av RGSpN utvidgad över tid leda till förluster bland personal och störningar av enhetens stridsuppdrag. I de första ögonblicken av striden är de första som förstörs vakterna, om de inte förstördes i tysthet först, ledarna för de illegala beväpnade formationerna och militanta med radiostationer identifierade under observation, krypskyttar, kulsprutor och granatkastare, som såväl som andra militanter som befinner sig utanför skyddsrummen. De senare måste förstöras för att förhindra att de gömmer sig från gruppens eld.

Under en razzia utförs förebyggande eld från handeldvapen vid ingångarna till skyddsrum av kapitaltyp, vilket förhindrar fienden från att lämna skyddet, samt dödlig eld från RPG, RPO och RShG för att förstöra skydden och förstöra skyddsrummen. arbetskraft i dem. När den öppet belägna fienden förstörs, koncentreras hela gruppens eld på skyddsrum (dugouts) för att förhindra militanterna från att försöka ett genombrott. Eld mot fiendens skyddsrum utförs också för att förhindra de militanta som befinner sig i dem från att lämna och ockupera förberedda skjutplatser (skyttegravar) och tillhandahålla organiserat motstånd, genomföra riktad eld genom kryphålen i skyddsrummen.

Efter att ha besegrat fienden, kopplar gruppen ur striden och retirerar i hemlighet till samlingsplatsen, fortsätter att justera artilleri, morteleld eller styrande flygplan. Därefter kan RGSpN, efter reservernas närmande, med spaningspatrullstyrkor genomföra ytterligare spaning av området och verifiera resultaten av fiendens eldnederlag. Baserat på resultaten av fiendens spaning inspekteras en illegal beväpnad formationsbas övergiven av militanter eller den tillfångas om fienden inte har lämnat basen, vilket händer mycket sällan.

Att fånga den militanta basen

Infångande består av ett plötsligt angrepp på fienden i syfte att ta ett föremål i besittning för att förstöra (bevara) fiendens föremål, fånga fångar, vapen och dokument, frige personer som tvångshålls av fienden, samt att säkerställa handlingar av fienden. andra grenar av trupper och styrkor.

Beslagtagandet av baser och andra föremål av oregelbundna beväpnade formationer utförs efter noggrann spaning och tillgången på tillräckliga styrkor för dess framgångsrika genomförande. När en olaglig bas för väpnade formationer erövras, efter att de viktigaste fiendens styrkor har besegrats med eld, när enskilda militanter fortsätter att göra motstånd från ett skydd (dugout, bunker, grotta) eller har tagit sin tillflykt där, förstörs de av attackens handlingar. undergrupp.

Överfallsundergruppen i hemlighet (genom att krypa, korta streck eller kasta), under skydd av eld från andra undergrupper, avancerar till föremålet (skydd, hålrum, grotta) och tar sin startposition för sitt anfall.

Startpositionen för attacken är på minsta säkerhetsavstånd från föremålet (vanligtvis lite längre än att kasta en fragmenteringsgranat från skyddet). Efter att ha intagit sin utgångsposition förbereder scouterna i anfallsundergruppen sina vapen för attacken, fäster fulla magasin på kulsprutorna (helst lätta kulsprutor), tar bort handfragmenteringsgranater från påsarna, lossar ventilerna på granatpåsarna och magasinsväskor och överför RPO-A, RShG till stridspositionen -1 och RPG-18 (-22, -26). Maskingevärsmagasinen och maskingevärsbälten från anfallsundergruppens scouter måste vara utrustade med alternerande patroner med spårämne, pansargenomträngande brand och "vanliga" kulor. Spår- och pansarbrytande brandkulor används för att sätta eld på skyddsrum från insidan.

Vid den betingade signalen från den seniora överfallsundergruppen (orange eller vit rök, grön bloss från en signalpistol, etc.), slutar alla RGSPN-undergrupper att skjuta mot föremålet och håller sikte på utgången och kryphålen i skyddsrummet. Överfallsundergruppen, som har reducerat pausen efter att ha skjutit handeldvapen mot målet till ett minimum, öppnar eld mot det, i detta fall med hjälp av RPG, RPO-A eller RShG-1. Efter detta, med ett kast, med intensiv eld från maskingevär, avancerar han omedelbart till skyddsrummet och beskjuter det med handfragmentgranater och attackladdningar.

Anfallsundergruppens scouter tränger in i skyddsrummet först efter att ha tillfogat fienden ett garanterat nederlag - en efter vilken han inte kan göra motstånd (dödad, allvarligt skadad, allvarligt granatchockad). Om militanterna fortsätter att göra motstånd inne i skyddet, rekommenderas det att välja den mest effektiva metoden för att förstöra dem.

Korrekt utplacering av scouter från anfallsundergruppen till det långsiktiga skyddet för den illegala beväpnade formationens bas.

Felaktig utplacering av scouter från anfallsundergruppen till det långsiktiga skyddet för en illegal beväpnad formationsbas.

Om skyddet har ett trä-jordgolv, kan fienden som finns i det förstöras genom att detonera formade laddningar av KZ-6- och KZU-1-typerna installerade utanför eller genom skyttegravsladdningar. Du kan också använda en kraftfull koncentrerad laddning av sprängämnen för att spränga ett skydd.

I vissa fall är det möjligt att träffa ett skyddsrum igen med RPO-A eller RShG efter att överfallsundergruppens scouter har dragit sig tillbaka från skyddsrummet till ett säkert avstånd.

Ibland tvingas de militanta som överlevde i skyddsrummet lämna det brinnande skyddet och göra ett genombrott. För att förhindra detta måste överfallsundergruppens scouter blockera utgången från skyddsrummet med tät förebyggande eld. Med hjälp av list kan du dra dig tillbaka och gömma dig, låta militanterna "ohindrat" lämna skyddet och sedan förstöra dem med plötslig dolkeld.

Basinspektion

För att inspektera basen tilldelas en inspektionsundergrupp, som inkluderar scouter beväpnade med tysta vapen och sappers. RGSpN börjar inspektera basen och resultatet av fiendens eldnederlag, för att slutligen försäkra sig om att alla militanta är döda.

Först görs en snabb inspektion av hela basen. Från och med detta ögonblick kan all gruppeld från vapen med låg ljudnivå endast öppnas mot militanter som gör motstånd eller försöker fly. Efter en snabb inspektion av basen, försäkrat sig om att fienden har förstörts, inspekterar de den för närvaron av minsprängämnen. Vid behov utförs minröjning. Samtidigt måste du komma ihåg om bastäcksminor och överraskningsminor.

Efter att ha genomfört ingenjörsspaning av området sätts en militär vakt upp längs basens omkrets, och först därefter utförs en detaljerad inspektion av stridsplatsen Under en detaljerad inspektion av basen minns eller skissar gruppchefen platsen för dess element, platsen för militanternas kroppar och ger instruktioner för foto- eller videoinspelning av resultatet av stridsuppgifterna.

Undersökningen av militanternas kroppar, beslagtagandet av dokument, insamlingen av vapen och andra materiella tillgångar utförs under personlig kontroll av gruppchefen eller hans ställföreträdare. Vid konfiskering av dokument, inklusive identifiering av de dödade, vapen och kommunikationsutrustning, görs anteckningar som anger att de tillhörde specifika banditer som dödats under striden.

göra några anteckningar på fångade dokument, dölja dem eller förstöra dem
använda ammunition och livsmedelsprodukter som beslagtagits från fienden, gå in i radionätverket för illegala beväpnade grupper på tillfångatagna radiostationer och särskilt använda för personliga ändamål beslagtagna mobiltelefoner och satellittelefoner från militanta, överföra dokument, vapen, ammunition och andra materiella tillgångar som beslagtagits från fienden till någon innan spaningsgruppen återvänder till enheten och registreras av deras respektive enhetstjänster. Alla dokument, vapen och ammunition som fångats från militanterna, samt materiella tillgångar, anges av gruppchefen i rapporten om slutförandet av den. uppgift och överlämnas på föreskrivet sätt till överbefälhavaren.

Skyddsrumsinspektion

Inspektion av skyddet utförs efter förstörelsen eller kvarhållandet av militanterna i det. Innan du börjar inspektera skyddsrummet måste du vänta tills dammet lagt sig inuti det och röken försvinner. Om det brinner inne i skyddsrummet bör sökningen avbrytas på grund av risken för att ammunitionen därinne exploderar.

När de tränger in i ett skydd, agerar scouter som regel i två par och täcker varandra. Det första scoutparet inspekterar skyddet för närvaron av militanter och rör sig inne i rummet utan att röra några föremål. För varje militant som hittas inne i skyddsrummet avlossas skott från tysta vapen. Vid inspektion av ett stort skyddsrum som har flera rum eller stängda hörn, kastas en handhållen fragmenteringsgranat in i rummet eller runt hörnet eller avfyras ett utbrott från ett tyst vapen. Konventionella vapen i en sluten volym dövar spaningsofficerare som inspekterar ett skydd och överröstar ljuden från överlevande militanter, såväl som andra främmande ljud.
Dessutom gör användningen av tysta vapen av scouterna som inspekterar skyddsrummet att befälhavaren och resten av gruppens personal kan fastställa närvaron av militanter som ger motstånd när de skjuter från konventionella handeldvapen.
Efter att det första paret av scouter neutraliserat militanterna i skyddsrummet, kontrollerar det andra paret skyddet för gruvdrift.

Kvarsittning

Erfarenheten visar att upprepade försök av banditer som blockerats i ett skyddsrum eller byggnad att inleda förhandlingar med de scouter som blockerar dem sällan leder till att de upphör med motståndet och att de frivilligt kapitulerar. Oftast går militanter in i förhandlingar bara för att vinna tid. Som regel, efter att ha bedömt situationen och klargjort styrkan hos angriparna och deras placering, och använda den resulterande tiden för att omgruppera, försöker militanterna bryta igenom den blockerande ringen.

Om en fiende som är blockerad i ett skydd vill kapitulera till federala styrkor, är förfarandet för kapitulation strikt bestämt. Förhandlingar förs av endast en soldat alla andra är tysta eller kommunicerar med varandra i en viskning. Militanterna uppmanas att lämna skyddet i ett hårt ultimatum. Mer än en minut ges inte att tänka, varefter de militanta som inte har uppfyllt villkoren för kapitulation förstörs av attackundergruppens avgörande handlingar. Det är ingen idé att gå in i förhandlingar igen!

När de kapitulerar måste militanta komma ut från skyddet en i taget, utan vapen eller utrustning, med armarna högt upp och ärmarna upprullade. De skickas till den för dem anvisade inspektionsplatsen, belägen 4-6 m från skyddsrummet, under pistolhot av scouter och ligger nedåt på marken med armar och ben utspridda åt sidorna, varefter de genomsöks noggrant. .

Efter sökningen kan de skadade banditerna ges första hjälpen. De gripna isoleras från varandra och förhörs omedelbart. Preliminära förhör av fångar genomförs omedelbart efter att de gripits. Syftet med det preliminära förhöret är att erhålla information om basen och fienden i RGSpN:s operationsområde i det uppdrag som den utför.
Under det preliminära förhöret av den fängslade banditen fastställs följande:

hans efternamn, förnamn och smeknamn, anropssignal i de illegala beväpnade formationernas radionät, födelsedatum och födelseort, bostadsort och sista plats för registreringsnummer och tillhörighet till de illegala väpnade grupperna baserad banditgrupps namn, efternamn, smeknamn på gängets "amir" (ledare) och hans personliga anropssignal i gängens radionätverksnärvaro och lokalisering av minsprängämnen på och runt basplatsen för cacher med vapen, ammunition och annan materiel
Om det finns oidentifierade kroppar av banditer och identiteten på de häktade är identifierade, klargörs deras namn och andra uppgifter från den förhörde.

Därefter genomförs ett mer fullständigt förhör och värdet av den häktade som underrättelsekälla fastställs. Under förhöret bör man ta hänsyn till att, enligt överenskommelse mellan medlemmar i gänggrupper, är en bandit som tillfångatagits av federala styrkor skyldig att endast avge falska och "ospecifika" vittnesmål inom tre dagar. Information som erhållits från frihetsberövade korskontrolleras och jämförs med information som erhållits från andra källor.

Låt oss titta på stridstaktik i skogen med exemplet på den mest välbekanta skogszonen i ett tempererat klimat. För effektiv strid i skogen är det nödvändigt att omgruppera plutonen. Beroende på stridsuppdraget och regionen där striderna äger rum, kan enhetens detaljer, sammansättning och vapen ändras. Men eftersom den största faran för gruppen alltid är bakhåll, bör plutonstrukturen säkerställa maximalt motstånd mot dem och minimera förlusterna.

Plutonen är uppdelad i 4 trupper med 4 soldater vardera ("fyra") och 4 strids "tvåor". De tre stridsfyrorna är: maskinskytt (PKM), assisterande kulsprute (AK med GP), prickskytt (VSS), skytt (AK med GP). I en av "fyran" måste krypskytten ha en IED. Dessa är de tre huvudsakliga stridsenheterna. Squadledaren är en prickskytt. Alla fyra fighters agerar i hans intressen. I en av ”fyrorna” finns en plutonchef (VSS) och en radiooperatör (AK).

Den fjärde striden "fyra" inkluderar: en kulspruta (PKM), en assisterande kulspruta (AKMN med PBS), en granatkastare (RPG-7), en assisterande granatkastare (AKMN med PBS). Det här är brandkåren. Den följer ledarpatrullen. Dess uppgift är att skapa en hög eldtäthet, stoppa och fördröja fienden medan huvudstyrkorna vänder sig om och tar upp positioner för att slå tillbaka attacken. Squadledaren är en maskinskytt, och alla de "fyra" kämparna använder sin eld för att säkerställa hans arbete. Combat "tvåor" är huvud- och bakpatrullerna och 2 sidovakter. Deras beväpning är densamma och består av en AK med en GP AKS-74UN2 med en PBS är också lämplig. För maskingevär är det bättre att använda RPK-magasin med 45 skott. Varje jaktplan, förutom kulsprutor, assisterande granatkastare och radiooperatör, bär 2-3 RPG-26, eller ännu bättre MRO-A eller RGSh-2. Efter sammandrabbningens början öppnar motelden "fyra", som följer bakom den ledande patrullen, också eld mot fienden och undertrycker hans aktivitet med kulspruteeld och eld från RPG-7.

Assisterande kulspruteskytten och den assisterande granatkastaren i brandmotåtgärdsgruppen är beväpnade med AKMN med PBS. Detta gör att de, utan att bli utsatta igen, kan förgöra en fiende som utgör en omedelbar fara för kulspruteskytten och granatkastaren. Om fienden upptäcks framifrån av huvudpatrullen, men patrullen förblir obemärkt, förstör skyttar med PBS fienden med eld från tysta vapen. Från funktionerna i en sådan struktur är det tydligt att kämparna i plutonen på något sätt är grupperade i par.

Detta främjar stridskoordination, utveckling av betingade signaler och en bättre förståelse för varandra. Samtidigt bör det noteras att det ofta är lämpligt att dela en pluton på mitten, 12 stridsflygplan vardera. Varje grupp utför ett specifikt stridsuppdrag. I den här situationen kommer dussinet att agera annorlunda.

Varje förstärkt trupp inkluderar 2 PKM-kulsprutare (Pecheneg), 2 VSS-krypskyttar, 8 gevärsskyttar (AK+GP). Den andra truppen inkluderar en RPG-7 granatkastare och två skyttar med AKMN + PBS. Med en sådan organisation finns i en trupp på marschen 3 soldater (kulskytte och 2 gevärsskyttar), en kärna (4 gevärsskyttar, 2 krypskyttar) och en bakvakt (kulskytte, 2 gevärsskyttar) i huvudpatrullen. Vid en plötslig kollision med fienden öppnar ledarpatrullen kraftig eld och håller fast fienden medan resten vänder sig om. Vid en plötslig kollision med överlägsna fientliga styrkor intar den bakre patrullen en fördelaktig position och täcker hela gruppens reträtt.

I skogsområden finns öppna områden inte särskilt ofta - som regel är dessa stränderna av floder och sjöar, brända områden, kullar och gläntor.

Det vill säga området är i princip "stängt". Räckvidden för eldkontakt under sådana förhållanden är minimal, och det finns inget behov av långdistansvapen (som Kord, ASVK, AGS och till och med SVD), men stridsflygplan måste ha en pistol eller kulspruta som ett extra vapen.

En stor taktisk fördel i skogen kommer från användningen av minor. Det mest bekväma, enligt min mening, är MON-50. Den är relativt lätt och praktisk. Var och en av gruppens stridsflygplan, förutom maskingevärsskyttarna, den assisterande granatkastaren och radiooperatören, kan bära minst en mina. Ibland är det bekvämt att använda MON-100, som med en massa på 5 kg ger en förstörelsekorridor 120 meter lång och 10 meter bred. Det är bekvämt att installera det på gläntor och vägar, riktade längs dem eller längs kanten av skogen.

POM-2R-gruvor behövs också, verkligen oersättliga. Efter att ha förts i skjutläge blir minan beväpnad efter 120 sekunder och kastar fyra 10-meters målsensorer i olika riktningar. Den cirkulära lesionens radie är 16 meter.

Mycket praktiskt för gruvdrift när en grupp drar sig tillbaka, eller när du snabbt behöver skapa ett minfält i fiendens väg. Sammanfattning av ovanstående noterar vi: resultatet är en pluton beväpnad med 4 PKM eller Pecheneg maskingevär, 3 VSS tysta prickskyttegevär, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 jaktplan har vardera 2-3 RPG-26 granatkastare (34-51 st), 2 AKMN med PBS, 14 jaktplan är beväpnade med GP och bär minst 18 MON-50 minor och 18 POM-2R minor.

Att genomföra stridsoperationer i stadsmiljöer har en rad obehagliga egenskaper. Fienden försvarar - du anfaller, han är bakom skydd - du är öppen, han känner till sin stad, och du är kanske i den för första gången. Fienden har en klar fördel över dig.

För att undvika onödiga förluster dikterar verkligheten behovet av att använda rimlig och aktiv offensiv taktik mot den försvarande fienden, bildad på basis av den bittra soldatens erfarenhet av tidigare krig. Kunskap om grundläggande taktiska tekniker för att genomföra eldkontakter av militär personal som opererar direkt i stridsformationer gör att de kan undvika många allvarliga konsekvenser.

Grunden för individuella handlingar under brandkontakter i städer är den så kallade "vänsterhandsregeln". Dess kärna ligger i det faktum att en högerhänt person (vars högra hand är dominerande, cirka 95% av sådana människor) är bekvämare och snabbare i alla handlingar som är förknippade med att vända sig till vänster (för en vänsterhänt person - till höger).

Det är bekvämare och snabbare att fotografera under förhållanden när du behöver flytta eller svänga åt vänster (moturs) och mycket svårare och mindre effektivt när du svänger åt höger. Ta till exempel ett maskingevär och föreställ dig att målet är till höger om dig. Försök att vända vapnet mot målet. Nu tvärtom, vänd med ditt vapen åt vänster. Jämför dessa två förnimmelser. Det har länge noterats att alla åtgärder som är förknippade med att svänga till vänster är mer effektiva och exakta för en högerhänt person än åtgärder som är förknippade med att svänga till höger. Denna funktion säkerställs av den allmänna psykofysiska orienteringen av vårt nervsystem, såväl som strukturen av det mänskliga muskuloskeletala systemet.

Denna position är välkänd för sportskyttar som, när de utför speciella höghastighetsövningar på flera mål, alltid börjar skjuta från det yttersta högra målet, vänder sig från höger till vänster när de skjuter, moturs. Förresten, rekylen av pistoler i nästan alla system "kastar" vapnet till vänster och uppåt (vid 10-11-tiden på urtavlan). Dessutom är alla produktionsvapen gjorda för att avfyras från höger hand eller från höger axel.

Använder lock

I en stridssituation, skjuta från ett maskingevär från höger axel (från en pistol från höger hand), försök att använda någon form av skydd oftare (stenar, pelare, hörn av byggnader, etc.). Skyddet i det här fallet ska vara till vänster och täcka kroppen och större delen av huvudet. I det här fallet förblir armarna, axeln och mindre av huvudet öppna för mötande eld. Om skyddet är placerat till höger om dig måste du skjuta från din vänstra axel, detta är ovanligt och obekvämt, men du kommer att vara mer eller mindre täckt. Om du fortfarande vill skjuta från höger axel (vilket händer hela tiden) kommer du att utsätta en betydande del av din bål och hela huvudet för fiendeskott. Det skulle också vara ett misstag att skjuta över täckmantel du skulle exponera ditt huvud, axlar och en del av din kropp för eld.

Försök att organisera eldkontakt på ett sådant sätt att möjliga fiendeskydd är till höger om honom och dina är till vänster om dig. För att göra detta, försök ständigt (om möjligt beroende på situationen) att "vrida" slagfältet och flytta till vänster.

Till exempel: fienden är i en byggnad och skjuter från fönstret, och om du närmar dig honom (naturligtvis, springer från pärm till pärm, under dina kamraters eldskydd) från höger sida av fienden, det vill säga, du går runt byggnaden motsols, du kommer att ha en fördel, inte han. Fienden kommer att tvingas skjuta från vänster axel, vilket är obekvämt, planlöst, och få människor vet hur man skjuter så, eller oftast kommer han att skjuta från höger axel, från höger hand, exponera sitt huvud, axlar, och större delen av kroppen till dina skott. Ditt skydd skyddar dig på ett tillförlitligt sätt. Om du tvärtom närmar dig till vänster om fienden är fördelen på hans sida. Det kommer att vara stängt så mycket som möjligt, och du måste skjuta från vänster axel, förbli bakom skydd. Bli inte frestad att skjuta från höger axel – du måste exponera dig själv så mycket som möjligt.

Stadens labyrint

När man genomför stridsoperationer är det ofta nödvändigt att slå ut fienden (eller bedriva sökverksamhet - detta gäller poliser) från ruinerna av gamla hus, på en byggarbetsplats, i ojämn terräng, från vindar och källare, från ett kluster av garage, bodar, uthus, med andra ord från labyrinter. Du kan inte gå in i labyrinten ensam - du kan bli slagen i huvudet av något tungt eller bli skjuten i ryggen.

Huvudgruppen måste kamma labyrinten, för när du går framåt kan du inte lämna ett bålgetingbo bakom dig. Servicehundar, som kan ge ovärderlig hjälp, finns inte alltid till hands ens i tider av lugn. Du måste bara lita på dig själv. Därför är det nödvändigt att följa de grundläggande principerna för att röra sig genom en labyrint (mellan byggnader) - vilken byggnad, garage, lada, etc. som helst, går bara runt moturs, från höger till vänster, medan maskingeväret eller pistolen är på din högra sida. sida, och du kommer att ha en fördel genom att skjuta till vänster, utan att ens sikta, direkt.

Om omständigheterna tvingar dig att gå runt hörnet från vänster till höger, medurs, flytta vapnet till vänster hand så att du kan skjuta åt höger utan att vända dig om.

Den allmänna regeln är att gå runt hörnen av byggnader och hålla sig så långt borta från dem som möjligt. Detta kommer också att skydda dig från en överraskningsattack - fienden, som gömmer sig runt hörnet, avslöjar sig själv för dig gradvis, inte omedelbart, han förlorar fördelen av överraskning.

Ett typiskt misstag av en fighter som försummade ovanstående regler - att runda hörnet av en byggnad från vänster till höger, utan att flytta maskingeväret till sin vänstra hand, på kort avstånd från hörnet blev han plötsligt attackerad, fann sig själv hjälplös och hans ödet var praktiskt taget beseglat. Alla medlemmar i sökgruppen måste vara inom synhåll när de arbetar i labyrinten och övervaka sina kamraters säkerhet. Det är också omöjligt att komma för nära, för att inte alla dö på en gång av en granat- eller maskingeväreld. I labyrinten är det nödvändigt att arbeta ut olika riktningar en efter en, som ett helt team, utan att de som går bort från sina egna går vilse.

Du kan inte direkt gå in i ett mörkt rum under dagen, utan förberedelser. Medan dina ögon vänjer sig vid mörkret går tiden, och i det här fallet jobbar det emot dig. Du kan inte arbeta i mörka källare och vindar utan belysning. När man penetrerar sådana föremål är det nödvändigt att använda en ljusstråle för att undersöka utrymmena till höger och vänster om ingången i djupet av utrymmet, sedan från den upplysta platsen rör sig ljusstrålen skarpt djupare in i rummet och till den tidigare upplysta platsen, med ett skarpt kast diagonalt genom dörröppningen, böjd och hukande, den första av dem som kommer att behöva inspektera källaren, vinden, ladan etc. Han böjer sig genast ner och rör sig bort från dörren. Han lyser upp rummet med sin lykta, och vid behov eldar han för att täcka dem som kommer in efter honom.

Ljuskällan ska i alla fall hållas på armlängds avstånd, mittemot den sida som vapnet är placerat på. Om du inte kan se dig i mörkret, kanske till och med delvis förblindad av din ficklampa, kommer fienden att skjuta in i ljuset och slå ifrån dig.

Vid arbete i en labyrint ska bullerkällor behandlas varsamt och deras riktning och betydelse måste behandlas kritiskt.

Fienden kan distrahera din uppmärksamhet genom att kasta en sten, pinne eller annat föremål i den riktning han vill. Slutligen kan buller locka dig någonstans i en fälla. Vapen - ett maskingevär, en pistol, ska hållas vid höften. Ett vapen som sträcks framåt slås enkelt ut med en pinne, fot osv. Om det behövs, på nära håll i labyrinten, kan du träffa fienden utan att sikta, skjuta "offhand", från magen. Alla som har tränat åtminstone lite för att skjuta "makedonsk stil" kommer att vara bäst i den här situationen. När du kör i mörker bör du undvika upplysta områden eller rusa över dem så snabbt som möjligt.

I praktiken finns det många fall när en soldat som har blivit separerad från huvudgruppen oväntat stöter på en fiendegrupp. Fras "hamnade i trubbel" Jag har för länge sedan flyttat ifrån just den här situationen. Du kan inte springa tillbaka - de skjuter dig i ryggen. Döden kommer alltid över den som rymmer. En naturlig, mentalt tränad reaktion bör vara följande: samtidigt som du öppnar eld, skjut i takt med vad du har, skjut utan att sikta mot fienden så ofta och snabbt som möjligt, gå samtidigt snabbt framåt mot fiende och till höger om honom. Det vill säga, din rörelseriktning ska som alltid vara till vänster. Medlemmar av fiendens grupp kommer att tvingas vända sig för att skjuta från vänster till höger, rikta sina vapen mot varandras ryggar, inte längre representerande ett mål, utan bara ett gäng, ett utmärkt gruppmål.

Under en skarp manöver när du närmar dig fienden, skjut från magen i rörelse, utan att sikta, på detta mål. Agera så snabbt som möjligt. I det här fallet har du inget annat val. Under de första sekunderna, snåla inte med ammunition medan du fotograferar, använd ditt perifera syn för att markera en lucka där du kan ta skydd och ladda om. Ge inte fienden möjligheten att samla sig och återhämta sig från din fräckhet. Behåll initiativet.

Det finns inte enstaka fall när en serviceman plötsligt befinner sig på en gata, park eller väg i en situation där plötslig skjutning börjar, det är inte klart vem som skjuter, var, på vem, var är deras egna, var är främlingar. I det här fallet måste du flytta. Du kan inte stå ut. Flytta från pärm till pärm. Ta reda på dig. Låt inte fienden sikta, "vrid" situationen genom att flytta till vänster, tvinga fienden att vända sig för att skjuta åt höger och avslöja sig själv, och på så sätt "öppna" honom för din eld. Placera den mot solen, spring och skjut, kasta granater, låt inte fienden skjuta exakt och höj generellt huvudet. Påtvinga honom dina villkor.

Om du befinner dig obeväpnad, gå bort från direkt eld skarpt till vänster, böj dig ner, sicksack, rulla på hösten till närmaste skydd. Även om du är så "klämd" att du inte vet vad du ska göra, gör åtminstone något. Vad händer om du gör det? Allt kan hända i krig.

Gruppens taktik

Om ni är flera, krypa inte ihop. Människors naturliga önskan att hålla ihop i en grupp i tider av fara kan spela en ödesdiger roll. Var inte ett gruppmål och manövrera, stödja och täcka varandra med eld. Ögonblicket av täckande eld är lagen i krig. Två grupper, som stöttar varandra med eld, kommer att uppnå mer och ha färre förluster än en större grupp, men en som ingen täcker eller stöttar.

Du kommer att behöva skjuta mycket på flykten. När du skjuter på det här sättet, försök att trycka på avtryckaren i enkelstödsfasen - i det ögonblick du rör på benet. När foten träffar marken orsakar det kraftiga stötar till skjutvapensystemet och minskar skjutnoggrannheten.

En liten enhet, när den bedriver stridsoperationer i befolkade områden, bör aldrig komma långt från sina egna - de kan skäras av och förstöras. Rimligt avstånd - det avstånd på vilket du kan få brandstöd. Du kan röra dig lite framåt för att fånga en stark punkt, stärka dig där, stödja dina grannar till höger och vänster med eld och täcka dem med eld när de avancerar till samma linje som du. Eldstöd, eldskydd och spärreld är en oumbärlig förutsättning för att föra krig i stadsförhållanden.

För att närma sig en byggnad eller annat föremål som behöver fångas används en teknik som var väl utvecklad under andra världskriget. Den består av följande: maskingevärsskyttar avancerar mot föremålet längs gatan, från båda sidor, längs väggarna på ett avstånd av 6-7 meter från varandra, rusande från lock till lock. Under deras framryckning stödjer och täcker den kvarvarande kulspruteskytten (eller maskingevärsskyttarna) enheten med eld, skjuter för att döda (om möjligt), men bedriver huvudsakligen spärreldning i korta skurar, vid alla uppkommande mål, på alla platser varifrån eld uppmärksammas fiende (vindar, källare, husfönster, etc.)

Granatkastaren, som finns på alla avdelningar nuförtiden, arbetar tillsammans med kulspruteskytten och förstör befästa och farliga fiendens eldvapen, maskingevärsbon och krypskyttar som skjuter huvudsakligen från djupt inne i bostadsutrymmen. När förbandet har rört sig framåt 60-70 meter, lagt sig eller tagit skydd bakom skydd och öppnat stadig eld, dras en täckgrupp upp - en kulspruta och en granatkastare. Maskingevärsskyttarna skjuter mot mål som ligger på motsatt sida av gatan och glömmer naturligtvis inte att kontrollera situationen bakom dem.

Den täckande gruppen bör inte heller tappa vaksamheten - fienden kan dyka upp i den bakre delen. Den ungefärliga sammansättningen av täckgruppen är (eller en grupp kulsprutor) och en granatkastare med andra nummer, som bär ammunition och säkerställer en oavbruten drift av huvudnumren, och en enhetschef med en radiostation. Enhetens framsteg under beskjutning och i bergsområden är liknande.

Assault Capture

När du stormar ett föremål (fientligt fäste) bör du närma dig det med eldstöd från en täckgrupp, som under överfallet bedriver frekvent spärreld mot fiendens skjutplatser på det attackerade objektet och andra fientliga skjutplatser som stödjer sina egna med eld från sida. Om möjligt är det bättre att närma sig objektet från solens riktning - det kommer att förhindra fienden från att utföra riktad eld. Med tanke på vilka fönster elden avfyras från, är det bättre att närma sig föremålet från höger sida om den skjutande fienden (beskrivs ovan).

Entrédörrarna till anläggningen bryts upp med hjälp av en granatkastare från täckgruppen eller handgranater. Du bör bryta igenom i det ögonblick då dörrarna redan är brutna, den täckande gruppen skjuter intensivt, vilket hindrar fienden från att skjuta på attackgruppen exakt efter att en annan granat från en granatkastare flög in i de trasiga dörrarna. Direkt efter detta kastas 1-2 handgranater mot dörrarna.

Angriparna slår igenom direkt efter sina egna explosioner. Den första av dem som kom in i rummet (böjer sig ner och rycker) rör sig skarpt bort från entrén och skjuter i skur på alla mörka platser, utan att sikta! Uppgiften för den första som bryter sig in i rummet är att ge överfallsgruppens huvudstyrkor möjlighet att bryta sig in, rensa sin väg med eld och täcka dem efter situationen. Sedan, när de laddar om sina vapen, kommer de att tvingas förbli på plats och sedan flytta i andra ordningen. Det krävs mycket ammunition för att bryta sig in i en byggnad.

Du bör bryta igenom till de övre våningarna i byggnaden, trycka ryggen mot väggarna, på ett avstånd av något mindre än en trappa från varandra, omedelbart efter explosionerna av dina granater. På de övre våningarna måste man agera i enlighet med handlingar i labyrinten. Mycket ofta låser fienden entrédörrarna till bostadslokaler med en nyckel från insidan. Det här är ett lömskt trick. Oerfarna fighters samlas nära dörren, bestämmer vad de ska göra härnäst och försöker slå ner dörren med sina gevärskolvar. Och de får en rad genom dörren i maghöjd.

I den korrekta versionen avfyras slottet med 3-4 skott från ett maskingevär (när du skjuter från en AK-74, var försiktig - oförutsägbara rikoschetter observeras). Angriparna är på sidorna av dörren. Efter att ha skjutit låset öppnas dörren med en spark från sidan och samtidigt kastas en granat in i den öppna dörren. Efter dess explosion bryter anfallsgruppen sig in i rummet med ett skarpt kast och böjer sig ner (om kanske den första tränger in med ett ryck till vänster om dörren), kämparna rör sig omedelbart bort från dörröppningen och fixar situationen med perifert syn, med hjälp av vapen vid behov.

Återigen är huvuduppgiften för den första som bryter sig in i rummet att täcka med eld (om nödvändigt) de andra kämparna i attackgruppen. I flerrumsbostadslägenheter är det nödvändigt att noggrant undersöka allt - en fiende som gömmer sig i en garderob, under en säng, bakom en gardin kan ge en obehaglig överraskning.

Om du ockuperar en byggnad för en stark punkt, vidta omedelbart åtgärder för att förhindra att du blir utslängd därifrån. Barrikadera de nedre våningarna och källarna. Bestäm skjutsektorerna. Bestäm eldsystemet så att du växelvis kan skjuta från olika skjutpositioner för att förhindra att fienden tar sikte och skapar ett falskt intryck av din numerära överlägsenhet. Flera fästningsbyggnader, överlappade av varandras skjutsektorer, bildar en verkligt ointaglig fästning.

En stark sida är en bas för en fortsatt offensiv, ett skydd för och förmågan att försvara oss i händelse av en försämrad situation. Anfallet på nästa fiendefästen bör föregås av spaning av området, främst av ständig observation för att fastställa fiendens skjutpunkter och möjliga platser för fienden att sätta in skjutvapen. Radiokommunikation ska vara tyst under förberedelserna av överfallsoperationer.

Under ett överfall ska det fungera tydligt på alla enheter – utan det är en reaktion när situationen förändras omöjlig. Anropssignaler och kodade beteckningar måste ha bokstaven "P" det går bra i luften även med störningar. Lämna inte okontrollerade föremål i ryggen - de kan återigen ockuperas av fienden. Pansarfordon i staden är lätt sårbara, långsamma och ineffektiva.

Lita bara på dig själv. Prickskytten kommer att börja arbeta mot dig omedelbart. Hans uppgift är inte så mycket att döda som att desorganisera ditt arbete. Gör honom ett bete - fyll hans gamla uniform med vad du än kan få tag i, visa honom detta bete från olika fönster, byt hattar och hjälmar på betet, låt betet falla om det träffar framgångsrikt, invagga hans vaksamhet med detta, och när du fastställer var prickskytten skjuter från, kommer han att förstöra din prickskytt eller granatkastare.

Gisslan

I polisens praxis finns det ofta fall då det är nödvändigt att fånga beväpnade brottslingar med vilka det finns fredliga civila i samma rum. Detta utesluter användningen av handgranater, servicehundar och Cheremukha-typen. Polisen har sina egna detaljer: närma sig ett föremål med brottslingar i hemlighet, evakuera grannar och främlingar i hemlighet, sätt upp en avspärrning, säkerställ säkerheten för befolkningen och de som är i samma rum med brottslingarna. Brottslingarna själva tas levande när det är möjligt.

Det finns inget fast hopp om särskilda medel: erfarenheten visar att Cheryomukha praktiskt taget inte har någon effekt på människor som till och med är måttligt berusade.

Brottslingar räddar sig själva från den skarpa röken genom att linda in sina ansikten i en handduk indränkt i sin egen urin och andas genom denna handduk. Brottslingar täcker fönsteröppningarna med bepansrade sängnät, vilket förhindrar att patroner kastas med Cheremukha.

I många fall är Cheryomukha inte tillämplig alls: i stora flervåningsbyggnader, nära barn- och medicinska institutioner, skolor etc. Hon kanske helt enkelt inte är på rätt plats vid rätt tidpunkt. I sådana fall kan du använda en gammal, kvick och, tyvärr, bortglömd teknik för polisövningar från förkrigsåren - en brandslang. Det pågår förhandlingar med kriminella i lokalen för att avleda deras uppmärksamhet från fönstren. Polisen slog naturligtvis med våld på dörrarna, eftersom de stod på deras sida.

Vid denna tidpunkt riktar en erfaren brandman från brandtrappan, täckt med ett tjockt järnark, en kraftfull vattenström in i rummet med brottslingarna och försöker, om möjligt, träffa ansiktet eller vapnet. En stark vattenstråle bryter fönsterglaset, praktiskt taget bländande och bedövande alla inuti. Det kan inte längre vara fråga om målskjutning. Så fort vattnet börjar rinna, skjuter belägrarna ut slottet och rusar in och drar fördel av det faktum att brottslingarnas uppmärksamhet riktas mot vattnet som översvämmar dem. Vid signal stannar vattentillförseln.

Beroende på situationen används vapen eller hand-to-hand-stridstekniker. Om det inte finns någon brandutrustning avleds brottslingarnas uppmärksamhet från dörren på andra sätt: skrik, kasta föremål mot fönstren och slå sönder dem osv. En sekund senare bryter överfallsgruppen in genom den tidigare omkullkastade dörren.

För att distrahera brottslingarnas uppmärksamhet kastas alla skrymmande föremål - en hatt, en quiltad jacka, en överrock, en rock, etc. - genom en öppen dörr, nödvändigtvis inte direkt, utan åt sidan. Den första av angriparna bryter sig in i rummet genom den öppna dörren diagonalt och böjer sig ner i motsatt riktning mot den där det distraherande föremålet kastades. Sedan säkerställer den huvudgruppens penetration eller agerar efter situationen.

Alla förberedelser inför misshandeln ska slutföras under förhandlingar med brottslingarna. Under ett överfall räknas varje sekund. I sin verksamhet kan poliser använda den taktik som beskrivs ovan i den här artikeln.

Hur som helst måste varje medlem i överfallsgruppens agerande diskuteras i förväg. Om enheten är permanent bör olika alternativ ständigt bearbetas, så att alla gör sitt jobb utan team och är redo att ersätta arbetsoförmögna kamrater. Infångandet av ett föremål, särskilt ett där det finns gisslan, måste ske så snabbt som möjligt, med ett fantastiskt angrepp, vid första försöket. För att utföra en attackoperation, oavsett förluster, måste varje kämpe i attackbrigaden vara oförvillig.

Inget steg tillbaka! Det finns ingen återvändo. Endast framåt. Angrepp - eld!

Detta har en demoraliserande effekt på fienden. Om överfallet misslyckas kommer det andra tillvägagångssättet att vara ineffektivt. Fienden har möjlighet att analysera situationen och få sin orientering. Erfarenheten visar att det blir svårare att ta sig till attacken andra gången. Personalförlusterna under det andra överfallet blir större. Ett misslyckande kommer att påverka ödet för gisslan och deras egna sårade kamrater som är kvar på den fiendens ockuperade anläggningen.

Efterord

Denna lilla metodutveckling skisserar lösningen på de viktigaste situationerna för stridsoperationer. I verkligheten finns det omätligt fler olika alternativ i krig. Terrängen är olika, bebyggelsen är olika, inga labyrinter är lika osv. Det är omöjligt att beskriva allt. Uppgiften för författaren till den här artikeln är att övertyga läsarna om att alla i en stridssituation ska kunna tänka direkt på evenemangsplatsen, lära sig att navigera i situationen och fatta beslut direkt. Det finns inga mallar för enskilda åtgärder. Därför är det ytterst nödvändigt att föra gruppdiskussioner om olika situationer som kan uppstå i praktiken.

Det här är gymnastik för hjärnan. Vi är inte alla lika påhittiga. En gång i, kommer omedelbart gissa vad som behöver göras. Andra behöver en uppsättning färdiga korrekta lösningar för alla tillfällen. Därför, efter att ha tittat på något föremål, diskutera med dina kamrater var en möjlig fiende kan utrusta skjutpunkter, från vilken sida det är bättre och säkrare för dig att närma dig för ett anfall. Var du kan gömma dig, hur och hur du attackerar. Hur man sätter fienden i ogynnsamma skottförhållanden.

Andra frågor kommer att dyka upp under diskussionen. Fler frågor – fler svar och färdiga lösningar för framtiden. Kom ihåg dina fallna kamrater. Försök att svara på frågan, hur och varför dog de? Vad kunde de ha gjort, och varför gjorde de det inte? Vad kan andra göra i det här fallet?

Du är i ett krig. Fienden kämpar uppfinningsrikt, och du måste vara mer uppfinningsrik än honom. Din stridsupplevelse ska inte skrivas i blod.

Stridstaktik, som är en del av krigskonsten, är en uppsättning teorier och praktiker för att förbereda och genomföra stridsoperationer, som börjar med offensiven och slutar med taktiska omgrupperingar, enheter, formationer eller underenheter av de väpnade styrkorna och trupperna på land, till sjöss. eller luft.

Stridstaktik involverar användningen av vissa taktiska principer som gör att du kan uppnå segrar. Så för att fienden ska upptäcka försvarspositionerna så sent som möjligt och komma närmare dem, är det nödvändigt att kamouflera dem väl. Sannolikheten för att en motståndare bryter igenom försvarslinjen kommer att minska om processen att ladda om vapen är smidig.

Hur som helst är de taktiska metoderna för att föra stridskontakter något olika inom olika områden. Samtidigt är dess egenskaper som terrängförmåga, brandmotstånd, kamouflage, synlighet och försvar av stor betydelse här.

Således förutsätter stridstaktik i staden existensen av en "vänsterhänt regel". Det ligger i det faktum att en person som har en höger ledande hand utför handlingar som är förknippade med att svänga vänster. Det gäller i synnerhet skytte. Förmågan att utföra effektiva och exakta handlingar i samband med en vridning moturs är förknippad med riktningen av det mänskliga nervsystemet och utvecklingen av muskuloskeletala systemet.

När du skjuter från höger axel eller arm (beroende på vilken) är det nödvändigt att använda skydd, till exempel stenar, hörn av byggnader etc., som ska vara på vänster sida av personen för att täcka en del av huvudet och kropp.

När du rör dig i mörker rekommenderas det att undvika eller rusa genom upplysta områden. Vid en kollision med en fientlig grupp kan du inte springa tillbaka, eftersom de kan skjuta dig i ryggen. I den här situationen måste du öppna eld med ditt vapen, skjuta snabbt och ofta, samtidigt som du rör dig framåt till höger sida av fienden.

Stridstaktik under sådana förhållanden innebär att man vidtar snabba åtgärder. Så när du öppnar eld mot fienden måste du skissera med din perifera vision ett skydd där du kan gömma dig och ladda om ditt vapen.

Det finns situationer när en person hamnar i en situation på gatan när det plötsligt börjar skjuta. I det här fallet är det nödvändigt att göra rörelser från ett skydd till ett annat. Om du inte har några vapen måste du ta dig bort från elden till vänster i sicksack eller rullar till närmaste skydd.

Stridstaktik i skogen kräver inbrytning i grupper om sju personer, vars rörelseavstånd bör vara femton meter för att bibehålla deras synlighet.

En spaningsgrupp på tre personer bör gå först för att upptäcka fiendens bakhåll. Om några upptäcks är det nödvändigt att stoppa rörelsen, skicka ett meddelande till huvudgruppen och dölja dig själv.

Den enklaste och bästa taktiken för att slåss i ett skogsområde kallas "double tail". Den består i huvudgruppens rörelse i en kolumn med två personer i ett rutmönster. När de attackeras böjs dessa kolumner i en halvcirkel, med början från "svansen", och rör sig mot platsen för konflikten. Således visar sig fienden vara sluten i en cirkel.

Om du hamnar i ett bakhåll måste du falla och identifiera den exakta eldriktningen, identifiera målet och förstöra det. Medan du skjuter måste du bryta igenom till fienden med hjälp av granater.

Således kräver olika terräng och bosättningar att beslut fattas direkt på platsen för stridshändelser. Därför är det nödvändigt att diskutera situationer som kan uppstå i praktiken.

Det bör noteras att verkligheten kräver rimlig offensiv taktik mot fienden för att undvika onödiga förluster. Kunskap om de grundläggande taktiska principerna och teknikerna för stridsoperationer gör det möjligt att undvika allvarliga konsekvenser.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!