Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Spel - spratt för ett trevligt sällskap. Intressanta spel för ett roligt sällskap

En mycket spännande hobby

Programledaren ber tre killar (män) som har intressanta hobbies eller aktiviteter att delta i tävlingen. Han varnar spelarna att de inte bör namnge sina hobbyer förrän tävlingen är slut, eftersom resten av gästerna måste försöka gissa dem med hjälp av frågor. Deltagarna uppmanas lämna rummet en stund (skenbart så att resten av de närvarande kan komma med frågor), och presentatören förklarar för publiken att detta är ett praktiskt skämt och att alla tre spelarna har samma hobby - att kyssas ( för en mer avslappnad grupp - sex). Spelare kommer tillbaka och svarar på frågor baserat på deras hobby.

Frågealternativ:

  • Hur gammal var du när du började med den här hobbyn?
  • Var har du lärt dig din hobby?
  • Vem har lärt dig denna hobby?
  • Hur ofta gör du detta??
  • Hur mycket fritid ägnar du åt att utöva dina hobbyer?
  • Krävs det någon speciell utbildning eller förberedelse för att lära sig detta hantverk? Om ja, vilken?
  • I vilket rum utövar du din hobby?
  • Hur förbereder du dig för din hobby?
  • Vilken är den bästa tiden på dagen att utöva denna hobby?
  • Vilken tid brukar du göra detta?
  • Vilka kläder brukar du ha på dig när du håller på med din hobby?
  • Var föredrar du att göra det?
  • Vem gillar du att göra detta med?
  • Kan din hobby så småningom bli ett yrke?
  • Förmedlar du dina erfarenheter till någon?
  • Vilka ljud finns när du utövar din hobby?
  • Hur känns det här?

Deltagarna svarar på frågor och förstår först inte varför publiken skrattar. När allt kommer omkring menar män i regel fiske, jakt, bilkörning, träsnideri etc.! Och först efter att de har svarat på alla frågor som förberetts av gästerna informeras spelarna om att det var ett skämt och de fick alla frågor, förutsatt att deras hobby var att kyssas (eller sex). Testa det, det är väldigt roligt!

Svara utan ord

Antal spelare: alla.

Presentatören sitter i mitten och börjar ställa frågor till spelarna, vänder sig först till den ena och sedan till den andra. Till exempel:

  • Vad gillar du att göra på kvällarna?
  • Vilken är din favoriträtt?
  • Vilket är ditt favoritdjur?
  • Vad gör du (vem studerar du för)?
  • Hur sov du i natt?
  • Vilken filmgenre föredrar du?
  • Varför älskar du semester?
  • Vad gör du när du är borta?
  • Vad är din hobby? etc.

Spelarnas uppgift är att svara utan ord, endast med gester, tecken och ansiktsuttryck. Den som inte kan motstå att säga ett ord betalar en förverkande eller blir eliminerad från spelet. Under "svaret" från en av deltagarna kan alla andra gissa vad han avbildar exakt. Presentatören ska inte dröja med frågor och (viktigast av allt!) ställa frågor som kan besvaras helt enkelt "ja" eller "nej".

Favoritetablering, eller Allt hemligt blir tydligt

Ett roligt sprattspel. Flera volontärer är inbjudna. De sitter med ryggen mot alla och skyltar med förberedda inskriptioner är fästa på ryggen. Inskriptionerna kan vara väldigt olika: "Brotelage", "Bowling", "Avgiftningscenter", "Badhus", "Bilutställningsrum", "Kvinnoklinik", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skönhetssalong" , "Policlinic", "Polis", "Underklädesbutik", "Atelier", "Baderskapssjukhus", "Museum", "Bibliotek", "Sexbutik", "Batu" osv. De närvarande ställer olika frågor till spelarna, en efter en: "Varför går du dit, hur ofta, vad lockar dig till den här platsen, etc." Spelare måste svara på dessa frågor utan att veta vad som står på skylten. Du måste svara snabbt, utan att tveka. Originalitet och humor uppmuntras.

Frågealternativ:

  • Besöker du denna plats ofta?
  • Varför går du dit?
  • Åker du dit med din familj, med vänner eller ensam?
  • Är entré till denna anläggning gratis, betald eller på inbjudan?
  • Är varje besök på denna anläggning dyrt för dig?
  • Vad lockar dig till denna plats?
  • Vad tar du med dig när du går dit?
  • Träffar du många vänner där?
  • Hur ofta planerar du att åka dit i framtiden?
  • Motsätter dina nära och kära att besöka denna anläggning?
  • Vad finns där? etc.

Diskrepansen mellan svaren och inskriptionerna på skyltarna orsakar många skratt. Enkel och rolig underhållning som kommer att glädja både deltagare och andra närvarande!

Var är jag?

(en omvändning av föregående spel)

Spelaren sitter med ryggen mot alla och en skylt med en förberedd inskription är fäst på hans rygg. Inskriptionerna kan vara väldigt olika: "Brotelage", "Bowling", "Avgiftningscenter", "Badhus", "Bilutställningsrum", "Kvinnoklinik", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skönhetssalong" , "Policlinic", "Polis", "Underklädesbutik", "Atelier", "Baderskapssjukhus", "Museum", "Bibliotek", "Sexbutik", "Batu" osv. Inom en viss tid måste spelaren gissa var han "är". För att göra detta ställer han de närvarande olika frågor: ”Är det här en betald anläggning? Är det här stället öppet på natten? Går jag dit med vänner? och så vidare.". Villkor: frågor måste vara sådana att de bara kan besvaras "ja", "nej" eller "spelar ingen roll".

En kryddig situation, eller kvinnors avslöjanden

Deltagarna sitter med ryggen mot alla och förberedda skyltar fästs på ryggen (eller på stolsryggarna), på vilka olika pikanta situationer är skrivna. Inskriptionerna kan vara följande: "Bruten häl", "Svart öga", "Turna strumpbyxor", "Stökig frisyr", "Inga underkläder", "Hangover" etc. Deltagare ska, utan att veta vad som står på skylten, svara på frågor från de närvarande. Du måste svara snabbt, utan att tveka. Originalitet och humor uppmuntras.

Frågealternativ:

  • Hur ofta hamnar du i den här situationen?
  • Vad gillar du speciellt med din look?
  • Hur reagerar dina vänner på det som hände dig?
  • Hur hamnade du i den här situationen? etc.

Komisk spådom från en bok

Vilken bok som helst är lämplig för denna underhållning - efter din smak (saga, romantik, etc.). "Spåmannen" tar upp en bok och vänder sig till den med en fråga som intresserar honom, till exempel: "Kära bok... (namn på författaren och bokens titel), snälla svara på vad som väntar mig nästa månad?" Sedan gissar han vilken sida som helst och vilken rad som helst, till exempel: sida 72, rad 5 nedifrån (eller sida 14, rad 10 uppifrån). Därefter hittar spelaren den nödvändiga raden i boken vid de angivna koordinaterna, läser upp den - detta är svaret på hans fråga.

Skadad kopiator

Detta är en modifiering av det berömda "broken phone"-spelet. Spelarna delas in i lag (helst minst 4 personer i varje) och står efter varandra. Spelare som står framför får tomma papperslappar och pennor (pennor). Sedan går presentatören fram till de sista spelarna i leden en efter en och visar dem en enkel bild förberedd i förväg. Målet för varje spelare är att rita på baksidan av personen framför det som visas på bilden. Nästa spelare försöker förstå vad som ritades för honom och försöker sedan avbilda samma bild på baksidan av nästa. Detta fortsätter tills den första spelaren i raden, som ritar den slutliga versionen på ett papper. Det lag vars ritning slutar vara mest lik originalet vinner.

Presentatören säger 2-3 ord som inte är relaterade i betydelse, till exempel "måla", "flod", "hare". Deltagarna i spelet uppmanas att göra meningar som innehåller dessa ord. Ju fler erbjudanden det finns, desto bättre. Till exempel kan följande meningar göras av dessa ord: haren upptäckte färger vid floden; farfar, feg som en hare, gömde färgerna bakom spisen; på flodstranden slickade en hare färger. Presentatören belönar den deltagare som har gjort det mest originella och begripliga förslaget.

"Gissa meningen"

Detta underhållande spel är som följer: en av gästerna ombeds lämna rummet, och resten måste, i hans frånvaro, tänka på en fras från en populär låt. Gästen kommer tillbaka. För att gissa den tilltänkta frasen ställer han frågor till de närvarande, som i sin tur ska svara på ett sådant sätt att ett av orden i den avsedda frasen finns med i svaret.

"Föreningar"

Detta spel kan spelas med gäster som sitter vid bordet. Ledaren säger vilket ord som helst i sin grannes öra. Han, utan att tänka, måste omedelbart säga nästa ord som var hans koppling till det han hörde. Han berättar också för sin granne sin förening för det ord han hör. Så längs kedjan når turen den sista personen vid bordet, som måste säga sitt ord högt. Det jämförs med ordet som talas av programledaren. Denna jämförelse kan vara mycket intressant.

Lotteri - Allegro

För det här spelet måste du förbereda lotter och, naturligtvis, priser i förväg (och mer: så många att det räcker till varje deltagare). Varje lott tilldelas en egen lott, varefter de kan delas ut till gästerna (du kan placera dem bredvid varje gästs bestick redan innan bröllopsfesten börjar). Och sedan, så snart gästerna når önskat tillstånd (det vill säga, de blir tillräckligt glada utan att förlora förmågan att särskilja siffrorna på sin lott), starta lotteriet. Presentatören namnger lotten (dess ägare kommer att kunna räcka upp handen eller resa sig för att avslöja sin närvaro) och lämnar över priset. För att göra det mer intressant kan du för varje pris komponera en kort dikt som berättar vilken typ av pris som väntar deltagaren.
Till exempel:
1. Du kanske inte behöver sminka dig – Men här är lite läppstift för dig!
2. Vill du tanka? Skaffa choklad!
3. Om du skriver, här är en ny anteckningsbok för dig!
4. Vill du ge mig en autograf? Jag ska ge dig en penna!
5. Vet om allt i världen: Läs tidningen!
6. Alla människor med en söt tand älskar detta chokladgodis!
7. En sommardag behöver du alltid Eau de Toilette!
8. Vill du se cool ut? Då får du en "fenka"!
9. Om du gillar leksaker, här är en kex med ett knep!
Och en av gästerna får ett pris i form av en stor familjetrosa, där han måste gå ut och dansa

Teckenspråk...

Frågesport.
Värd: Hur många språk kan du? Du inser inte ens att du kan ett annat språk än detta. Och det här är teckenspråk. Du använde precis det här språket (ryckte på axlarna, uttryckte förvåning, skakade på huvudet). Colombia har till och med sammanställt en speciell ordbok som förklarar 2 000 gester. Många gester kom till oss från antiken och har sin egen historia. Tummen höjd upp eller ner som ett tecken på godkännande eller ogillande var känd för de gamla romarna: efter kampens slut lät kejsaren dem veta om han lämnade gladiatorerna för att leva eller inte. Det finns gester som har blivit internationella och begripliga för alla, men vissa gester av en person kan vara obegripliga för andra människor. På vårt nyfikenhetsträd finns bildgester. Jag ställer en fråga och nämner 3 länderalternativ.

1. När vi hälsar på varandra skakar vi hand. Denna gest är nu tydlig för alla. Även om man i det här landet förr i tiden, när man hälsade på människor, skakade hand med sig själva. Numera hälsar talaren publiken med denna gest.
Länder: Korea, Kina (+), Etiopien.

2. Om du kommer till det här landet och en förbipasserande sticker ut tungan mot dig, bli inte upprörd. Detta kommer att betyda - "Jag planerar inte något mot dig Var lugn!" Men för andra nationer är denna gest stötande.
Länder: Egypten, Syrien, Tibet (+).

3. Om en invånare i detta land drar ner det nedre ögonlocket med pekfingret på sin vänstra hand, kommer det att betyda "Varning!"
Länder: Italien eller Spanien (+), Mexiko, Australien.

4. Representanter för vissa folk i detta land passerar en pumpa som ett tecken på hälsning. De håller den i höger hand och stöder höger armbåge med vänster. Detta är ett tecken på djup respekt.
Länder: Türkiye, Afrika (+), Grekland.

5. I det här landet betyder att rita en ormtunga med fingret "Du är en lögnare!"
Länder: Argentina, Indien (+), Bulgarien.

6. För att uttrycka beundran klappar vi i händerna. Och i det här landet, när de beundrar något, kommer de att ta tag i din örsnibb.
Länder: Brasilien (+), Tyskland, England.

7. Och här hälsar de på varandra och gnuggar näsan.
Dessa är: eskimåer, latinamerikaner, laplananer (+).

8. För att uttrycka ett tecken på beundran kommer invånarna i detta land att vika tre fingrar, trycka dem mot sina läppar och återge ljudet av en kyss.
Länder: Spanien eller Mexiko (+), Angola, Egypten.

9. I det här landet liknar hälsningsgesten en salut - handflatan placeras på pannan.
Länder: Danmark, Egypten (+), Vietnam.

10. Tja, det är dags att säga adjö. Ryssarna vinkar adjö från topp till botten. Men en latino skulle ta detta som en gest av inbjudan. Men invånarna på dessa öar, när de säger adjö, lyfter en väns handflata till sina läppar och blåser försiktigt på den.
Länder: Hawaiiöarna, Andamanöarna (+), Kanarieöarna

Skådespelare (Real Actors Competition)

Som ni vet måste en riktig skådespelare kunna vänja sig vid vilken roll som helst, även om han måste spela en dinosaurie eller en utomjording (det händer ofta i filmer). Det här är ett bra tillfälle att kolla hur väl dina gäster vänjer sig vid sina roller. Presentatören bjuder in gäster att skildra:
- kokande vattenkokare,
- varmt järn,
- telefon,
- kaffekvarn,
- larm,
-Gökklocka,
- punkterad ballong,
- maskigt äpple,
- en matta på golvet,
- kaktus,
- hängare,
- vissnade blommor.

Gästen som snabbare och bättre kommer in i rollen utses till bästa skådespelare och får ett pris. Det är dock ganska svårt att skildra livlösa föremål. Toastmastern kan erbjuda en annan version av detta spel. Be till exempel tävlingsdeltagare att avbilda:
- en orolig katt,
- arg gris,
- ledsen pingvin,
- en kränkt kanin,
- dyster örn.
Du kan erbjuda och avbilda en skulptur:
- offer för sport,
- målvakt som fångade pucken med tänderna,
- en tyngdlyftare som inte lyckades undvika skivstången i tid,
- en fallskärmshoppare som glömde vad han skulle dra,
- en gymnast som inte lämnade den tredje piruetten i tid,
- en skidåkare som inte hann fly från en lavin.
– Du behöver inte uppfinna skulpturer, utan försök att avbilda världsberömda arkitektoniska och skulpturala strukturer från olika länder själv. Tävlingsdeltagare kan till exempel bli ombedd att avbilda:
- Egyptisk pyramid,
- Frihetsgudinnan,
- Det lutande tornet i Pisa (kanske, med tanke på tillståndet för gästerna som drack för din hälsa, kommer det att vara lättast att skildra denna långsamt fallande struktur),
– Den kinesiska muren.

Och om gästerna inte bara är duktiga på att skulptera, utan också kan tala fängslande tal i timmar utan ett papper, då kan uppgiften vara komplicerad. Be dem till exempel skapa ett monument och hålla ett tal vid öppningen. Monument kan vara följande:
- den ledande samlaren av avfallsmaterial i Ryssland (Plyushkin);
- OSVOD-aktivist (farfar Mazai);
- Röda Korsets första representant i Afrika (Dr. Aibolit);
- den första arrangören av sporttävlingar (Balda);
- en ledare inom vävbranschen (grodprinsessan).

Var är jag?

Spelet kräver fyra deltagare. De står på rad med ryggen och en förberedd affisch med en av följande poster hängs på var och en av dem:
- nykterhetsstation
- allmänt bad
-toalett
– kollektivtrafik deltagarna själva vet inte vad som står på affischerna som hänger på ryggen. Därefter ställer presentatören frågor och vänder sig till varje deltagare i tur och ordning. Frågorna bör vara följande.
– Går du ofta dit?
– När du ska dit, vem tar du med dig?
- Vad gör du där?
– Vad känner du efter att ha varit där?
– Vill du komma dit åtminstone en gång till?
Allt eftersom spelet fortskrider brukar gästerna; och själva är de inte motvilliga till att ställa ett par knepiga frågor. På grund av att deltagaren inte vet vad som diskuteras och naturligtvis svarar olämpligt, kommer hans svar säkert att visa sig vara väldigt roliga. Vinnaren är den som har de mest intressanta och roligaste svaren (du kan bestämma vem som får priset genom att rösta). I slutet av spelet måste du förstås ta ner affischerna och visa dem för deltagarna i spelet så att de äntligen kan läsa och, komma ihåg sina svar malplacerade, skratta med andra. Inskriptionerna på "skyltarna" kan naturligtvis ändras. Låt oss säga att du kan göra tecken:
- nudiststrand
- bio,
- "Intim" butik,
- Berg och dalbana,
- stadion,
- turistcentrum och så vidare: allt beror till stor del på fantasin hos den som kommer med dessa skyltar

barn

Bruden och brudgummen får ett kålhuvud. Den som snabbast river den till stubben kommer att vara den första som föds - en pojke eller en flicka.
Alternativ: unga bjuds in att riva sönder ett kålhuvud och ta reda på vilket kön deras förstfödda kommer att ha.. I slutet av tävlingen meddelas att ”De nygifta är redan vuxna, och ska veta att barn inte kommer från kål!"

Presentera gäster - förlorar

Idag kommer alla att sjunga mer än ____.
____ kommer att dansa mest.
Alla kommer att skrika "bitterligt!" ____.
Alla kommer att dricka mer ____.
Idag kommer ____ att ge ____hundra rubel.
____ ger gärna ____ sin TV.
Och ____ kommer att ge ____ sig själv.
Nu ska ____ låna ut pengar till alla. Ingen rekyl.
Den vackraste idag är ____.
Den mest blyga personen idag är ____.
Den hungrigaste personen på bröllopet är ____.
Efter bröllopet går ____ till fots.
____ kommer att åka med bil.
Och ____ och ____ kommer att ha svårt att leda bort ____.
Om en timme kommer ____ att säga att han är cool.
Efter en och en halv timme kommer ____ att säga att han nysade på alla.
Om två timmar säger ____ inget.
____ kommer att somna vid 22:00.
____ kommer att somna vid 23.00.
Klockan 23:30 kommer ____ redan att vakna.
Imorgon, förbättra din hälsa, ____ bjuder in alla.
____ kommer imorgon med en låda öl.
____ åtar sig att ta med torkad fisk.
Och ____ och ____ kommer att laga fisksoppa från klockan 05.00.
Alla dricker ____ för sin hälsa.
För de ungas och allas hälsa har jag redan druckit ____ sju gånger.

En vän fyller år om en vecka. Idag ringde han mig för att bjuda in mig till firandet och bad mig hjälpa till med att organisera semestern, nämligen att förbereda tävlingar och spel så att gästerna inte skulle bli uttråkade.

Naturligtvis gick jag med, men hur kan jag vägra min bästa vän? Dessutom är det att organisera kul min starka sida!

Så jag uppmärksammar dig på en liten lista över spel och tävlingar för din födelsedag:

  1. Spelet "Crocodile"

    Detta är förmodligen det mest populära och samtidigt enklaste spelet att organisera. Det finns många varianter av Crocodile-spelet, men huvudtanken är att du måste gissa ordet en av gästerna frågade (det kallas "Crocodile"). Detta ord ska avbildas med hjälp av gester och ansiktsuttryck av en av gästerna som fick visa det först.

    Inledningsvis bestäms de första gissnings- och visningsdeltagarna genom lottning. Nästa att visa är den som först gissar det dolda ordet, och den som visade sista gången gissar.

  2. Fanta

    Antal spelare: obegränsat.

    Innan tävlingen startar måste du förbereda forfeits (små lappar som du behöver skriva önskemål på). Önskemål ska vara originella och roliga, samtidigt måste du ta hänsyn till dina gästers karaktär, så att det inte visar sig att någon inte vill uppfylla förlusten de stöter på. Även om du helt enkelt inte kan ge sådana personer förverkande)). Variationer av önskemål om förluster kan vara väldigt olika, till exempel för att porträttera en känguru eller en irriterande fluga, att utföra beatboxning eller helt enkelt att dansa.

    Innan firandet börjar delas förköp ut till gästerna. Varje förverkande anger tidpunkten då den måste slutföras. Att ange genomförandetiden gör tävlingen ännu roligare. Föreställ dig att du dricker ett glas vin eller ett glas konjak till, och sedan, oväntat för alla, reser sig plötsligt din granne på bordet till vänster och börjar dansa Macarenan. Ganska roligt... Huvudsaken är att gästerna inte glömmer och tittar på klockan då och då eller så påminner kvällens värd tyst om detta.

  3. Quest "Hitta en present"

    Antal spelare: en.

    Dessutom behöver du: penna, papper.

    Denna tävling är avsedd för födelsedagsbarnet. Det kommer att kräva 8-12 toner (om mindre är inte så intressant, om fler är för långt). Alla lapparna är gömda på olika platser hemma eller hos gäster, och den första ges till födelsedagspersonen. I varje lapp behöver du skriva var nästa är, och inte i direkttext, utan i form av pussel, gåtor, bilder osv. Således måste födelsedagspersonen hitta alla anteckningar. Den sista kommer att säga var gåvan är.

  4. Minitävling "Hare"

    Antal spelare: obegränsat.

    Dessutom behöver du: ingenting.

    Presentatören önskar alla gäster som deltar i tävlingen olika djur. Deltagarna står i en cirkel och lägger händerna på varandras axlar. Presentatören informerar alla om att han nu kommer att namnge djurtyperna en efter en, och så snart en av deltagarna hör namnet på djuret som gavs till honom måste han omedelbart sätta sig ner. De andras uppgift är att hindra honom från att göra detta.

    Hela skämtet är att djuret var lika för alla, till exempel en hare.

    När presentatören säger: "Hare" kommer alla att sitta ner skarpt. Garanterat gott humör!

  5. Tävling "Noaks ark"

    Antal spelare: jämnt.

    Dessutom behöver du: penna, papper.

    Djurens namn skrivs i förväg på papperslapparna (ett par för varje varelse: två tigrar, två kängurur, två pandor etc.), varefter de rullas ihop, placeras i en hatt och blandas.

    Varje deltagare i tävlingen uppmanas att ta fram ett av de förberedda papperslapparna, varefter det meddelas att de behöver hitta sin match utan att använda tal och ljud, det vill säga med hjälp av ansiktsuttryck och gester.

    Det första paret som återförenas kommer att vinna.

    För att tävlingen ska hålla längre är det bättre att göra gåtor om mindre igenkännliga djur, som en gopher eller en panter.

  6. Föreningar

    Antal spelare: alla.

    Dessutom behöver du: ingenting.

    Gästerna sitter i en ring och någon viskar först ett ord i örat på sin granne till vänster. Den spelaren måste i sin tur omedelbart säga sin association med detta ord i sin grannes öra, det tredje till det fjärde, etc. tills ordet återkommer till den första spelaren. Om du får en "orgie" från en ofarlig "glödlampa" kan du anse att spelet var en succé.

  7. Tävling "Gammal saga på ett nytt sätt"

    Antal spelare: alla.

    Dessutom behöver du: papper, penna.

    Deltagarna erbjuds flera handlingar från gamla ryska sagor, som behöver skrivas om på ett nytt, modernt sätt. Inom genren fantasy, deckare, action, erotik etc. Antingen en person eller en grupp människor kan arbeta med handlingen, beroende på hur stort företaget är.

    Vinnaren utses av gästerna genom applåder.

  8. Tävling "Rhymes"

    Antal spelare: alla.

    Dessutom behöver du: penna, papper, en diktsamling.

    En av tävlingsdeltagarna bjuds in att läsa kvaträn, som tidigare skrivits ut på ett papper eller slumpmässigt ur en diktsamling. Samtidigt ska han bara läsa de två första raderna. Restens uppgift är att gissa, eller, iakttagande av rimmet, komma på ett slut för kvatänen (två rader till).

    De resulterande quatrainerna jämförs med originalet och deltagare med poetisk talang identifieras.

  9. Tävling "Porträtt av födelsedagspojken"

    Antal spelare: alla.

    Dessutom behöver du: två ark whatman-papper, färgpennor, markörer eller färger, en ögonbindel.

    Deltagarna är indelade i två lag som vart och ett ställer upp mitt emot sitt ark. Födelsedagsbarnet sitter på en stol så att alla kan se honom tydligt. Deltagarna i båda lagen får omväxlande ögonbindel och ombeds gå till staffliet för att rita en del av porträttet av födelsedagsbarnet. När båda porträtten är klara utvärderar födelsedagspersonen likheterna och accepterar gratulationer.

  10. Tävling "Var är jag"

    Antal spelare: 4 personer.

    Dessutom behöver du: penna, papper.

    Deltagarna står med ryggen mot gästerna och på ryggen fästs förberedda skyltar (pappersark) med inskriptioner. Inskriptionerna ska ange någon plats, till exempel "Nudiststrand", "Batu", "Toalett", "Bordell" etc.

    Presentatören ställer en efter en deltagarna olika kompromissfrågor: "Hur ofta går du dit?", "Vad gör du där?", "Vem tar du med dig dit?", "Tyckte du om det där?" , "Vad såg du där?" etc.

    Deltagare som inte vet vad som står på skyltarna som är fästa på ryggen måste svara på frågorna.

Om du redan har bestämt dig för frågan: "", kommer listan ovan över tävlingar och spel att hjälpa till att göra det roligare och oförglömligt.

Vi erbjuder dig en ganska intressant och rolig tävling för företagsevent. Deltagarna vänder sig bort från resten av de anställda och programledaren sänder skyltar med inskriptioner på vissa ställen på ryggen. Du kan inte spionera och ge tips, annars blir det inte roligt. Ingen vill ju förstöra det roliga. Uppgiften är i grunden väldigt enkel. En person, utan att se vad som står på hans rygg, bör försöka beskriva hur han först kom till denna plats. Alternativen för platser kan vara olika, låt oss titta på några exempel. Deltagarna måste ge roliga svar.




Den första anställde säger "Nykterstation", den andra säger "Arbete". Nästa i prioritetsordning är "Mödravårdssjukhus", "Mentalsjukhus" och "Sex-Shop". Den första frågan är: "Hur hamnade du där först?" Vissa svar är mycket vad som kallas "on topic". Den första deltagaren från nykterhetscentret svarar med ord från den kaukasiska fången "Barbabia Kirgudu." Man kan säga att han nästan gissar rätt svar. Och damen med "Work", visar det sig, kom precis in av en slump. Tydligen är hon en mycket kvalificerad arbetare, för de anställde henne direkt. Det visar sig vidare att den unga damen besökte förlossningssjukhuset för första gången eftersom hon kom dit för att jobba. Men mannen på "Mentalsjukhuset" hade inte särskilt tur med sina föräldrar, eftersom det var hans mamma som tog honom dit i handen. Tja, mannen från "Sex-Shop" flög dit med helikopter - ett mycket originellt sätt att transportera.

Nästa fråga är: "Vad lockar dig dit?" Och den första deltagaren gissar nästan på ett mystiskt sätt att livet helt enkelt förde honom till Nyktercentret. Och damen går till "Rabota" för alla dansar där, det är en väldigt intressant grupp, men vissa människor har tur. Och den unga damen från "Maternity Hospital" lockas av det faktum att hon får betalt för det. Ja, moderskapskapital ges inte ut i alla länder. Och killen från "Mentalsjukhuset" fick veta att han skulle nå framgång där, eftersom alla har sin egen karriär. Varpå den sista tävlande svarar att ett barn finns där. Det är bra att han inte ser "Sex-Shop"-skylten på ryggen.

Detta följs av frågan: "Hur ofta går du dit?", "Hur tycker dina vänner och familj om det?" och "När planerar du att åka dit nästa gång? ”Exemplet ovan illustrerar ganska väl vilka komiska ögonblick som kan skapas när man genomför den här tävlingen.

Den här tävlingen är ganska rolig. Ledaren och flera par deltar i det. Mannen talar in i presentatörens öra vad han ska ge till sin halva. I sin tur berättar damen vad hon ska göra med gåvan, utan att veta alls vad hennes man har förberett åt henne. Om svaret avslöjas tilldelas hon motsvarande pris. Därför verkar det ganska roligt att en dam "sätter på sig en gryta för jobbet" eller "lagar en bok".

Harem

Med hjälp av hårslipsar kan du hålla en "Harem"-tävling. I den tillhör huvudrollerna män. Var och en av männen får gummiband av en viss färg (en blir röd, en annan blir grön och så vidare). På några minuter måste varje deltagare "ringa" så många kvinnor som möjligt. En ring - ett elastiskt band sätts på damernas handled. Därefter räknas antalet gummiband och den smidigaste deltagaren bestäms.

Tovor

Innan du börjar spelet, berätta för deltagarna att män, precis som fåglar, är mest attraktiva under parningssäsongen. Låt var och en av deltagarna välja en partner för spelet och göra honom till den mest rufsiga. För att göra detta, ge damerna flerfärgade hårband. Deltagarnas uppgift är att göra det största antalet tofsar på herrarnas huvuden med hjälp av gummiband. Partnern till den mest rufsiga tilldelas ett pris.

Klädnypor

Gästerna bör delas upp i par. I vart och ett av paren finns en kvinna och en man. Klädnålar fästs på baksidan av partnerns kläder. Partnerns uppgift är att använda sina tänder och ögonbindel för att flytta klädnypor från baksidan av kläderna till kläderna på partnerns bröst. Det par som slutför uppgiften först vinner.

Näsa

För detta spel behöver du en tom tändsticksask, som placeras på näsan på deltagaren i spelet. Lådan måste sättas på så tätt som möjligt. Deltagaren måste använda ansiktsuttryck för att ta bort lådan från näsan.

Rep - ett utomhusspel

Antal spelare: alla.
Dessutom: långt rep.
Det är nödvändigt att majoriteten av de samlade inte har spelat det tidigare. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks ut så att en person, medan han passerar, hukar sig någonstans och kliver någonstans. Efter att ha bjudit in nästa spelare från nästa rum förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, efter att först ha kommit ihåg var repet fanns. Publiken kommer att ge honom tips. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig iväg, kliver och kryper under ett icke-existerande rep.

Coolt spel (tävling) - fjättrad av en kedja

Antal spelare: alla
Extra: hattar, rep
Lag bildas. Beroende på antal deltagare sys hattar fast i repet med 1 meters mellanrum. Deltagarna sätter dem på huvudet och dansar till musiken. Laget vars keps ramlar av först förlorar.
Du kan inte hålla hatten med händerna.

Res i mörkret - sportspel

Antal spelare: ju fler desto bättre.
Dessutom: käglor och ögonbindel efter antal deltagare.
Lagspel. Stiften placeras i ett "orm"-mönster framför varje lag. Lag som håller hand och ögonbindel försöker gå distansen utan att träffa stiften.
Det lag vars lag har de minsta pinnarna som slås ner vinner "resan". Antalet stift som inte slås ner är lika med antalet poäng.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!