Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Döende ljus på vilken svårighet att spela. Dying Light har fått en lapp med en ökad svårighetsgrad och "gyllene" vapen

Techland studio släpper Följande tillägg för Dying Light med läget "Nightmare". Den nya svårighetsgraden mardröm kommer att ge spelare fler möjligheter att få erfarenhet och speciella föremål.

Funktioner i "Nightmare"

Det speciella med läget är att begränsa användningen av kraftfulla vapen och straffa spelare för döden. Natten i det här läget kommer att vara längre, och zombies kommer att slå mycket hårdare och vid döden kommer XP att återställas till föregående nivå. Å andra sidan, om du börjar spela i co-op-läge kommer detta att ge dig en bonus till XP, och kraftfulla vapen kommer att dyka upp oftare.

Dying Light Producent Kommentarer

Enligt producenten Tymon Smektala är "Nightmare" avsedd för personer som letar efter en "verkligen utmanande och uppslukande spelupplevelse."

"Vi försöker skapa en uppslukande upplevelse så att spelaren får upplevelsen av att överleva i en apokalyptisk värld, där varje rörelse kommer att avgöra hans liv eller död," sa Smektala. "Om du sätter dig som mål att lyckas, kommer du att tjäna XP snabbare (särskilt när du spelar co-op) och öka dina chanser att hitta ett kraftfullt vapen," förklarade producenten för Techland.

Nightmare-läget ingår i Dying Light: The Following - Enhanced Edition, som släpps den 9 februari på PC, Xbox One och PlayStation 4. Den kommer också att finnas att köpa separat.

D. Artist
"Det finns ungefär 7 kungar i inventariet just nu" - seriöst? Utan att lämna slummen (27%)?
"Dessutom använder jag aldrig ritningar," detta är tydligt, eftersom spelet är ett sådant arkadspel att: "Dessutom dör jag ganska bra." Intresset tappas redan när du tillbringade ett tiotal timmar i slummen (27%, vad kunde du göra? Farma på airdrops, sova på dagen och springa på natten / rädda folk?). Vidare, enligt handlingen, stoppar luftdroppar om du hade följt handlingen jämnt och på ett balanserat sätt och utfört lite forskning och uppdrag parallellt, skulle det inte ha varit dessa "tiotals, eller ens hundratusentals poäng." För tomten behöver du nivå 25 och maximal pumpning, du är bara i början av din resa, men är redan nästan på max. Inte intresserad? Inte konstigt.
Spela med vänner? Om det är solo så avundas jag inte hur mycket "kul" du har :D
Dödsfall är olika och slumpmässiga. Om du tar 10 000 poäng av alla tre egenskaperna är det inte långt ifrån att ge upp den här verksamheten med att pumpa, och så, motivationen och incitamentet att bli bättre (i vilket fall som helst) driver dig att vidta riskfyllda åtgärder och, som ett resultat, slutar mycket tragiskt nog.
Ta bort 15-20% av pengarna? För tillfället har jag 140 000 $ och ett lager fullt av saker som jag inte längre säljer utan lägger undan (80+ artiklar av olika slag). Samtidigt sparar jag och spenderar ibland pengar och byter saker med en kompis. De bästa vapnen och utrustningen vid tidpunkten för spelet kan endast köpas från handlare (lila och orange föremål). De saker du hittar kommer alltid att vara sämre än de "moderna" som finns tillgängliga från handlare. Ritningar och vapenuppgraderingar kommer till undsättning, men de når inte nivån på vapen som bara kan köpas genom att spendera pengar. Nu har köpmän anständiga enheter för $16 000+, om du köper de mest kraftfulla vapnen för alla slots (4) - $64,000, men vad händer om du köper mer än en gång? En vän hade nästan 100 000 $, lämnade 17, han sparar inte och snålar inte på det "roliga" med vapen, eftersom roligt spelar en stor roll i vårt verksamhetsområde: D Tester kan vara underhållande (du kan ställa in deras frekvens i inställningarna), och ankomsten av nattjägare kan göras inte natt alls, det kommer att vara hardcore för dig.

"- Minska mycket mycket mängden förnödenheter som hittas, inklusive pengar.
- Gör minst 70 % av behållarna tomma, så att du måste köpa och leta efter delar för hantverk.
- Öka skadorna avsevärt för zombies, särskilt nattliga, så att razzior är farliga och du måste spela smygande, använda olika medel (inklusive hantverk) för att överleva, och inte bara springa som galen i början, ibland svepa in dig i en första hjälpen kit, och i slutändan bara bryta igenom folkmassan med en upppumpad katana." - Allt detta är planerat i det kommande HardMode.
Det finns en mod för att reglera dag och natt, det är sant, jag tror inte att det är ett stort problem.
"- Tillåt maximalt en användning av katten med en lång nedkylning, så att vår gg slutar vara Spider-Man, och minska avståndet avsevärt." Vår hjälte är mer av en CatWoman (Har du spelat Arkham City?) :D Detta kan vara nödvändigt, men alla bestämmer själv hur de ska flytta. Om en katt är för lätt för mig, och jag föredrar parkour, rör jag mig i parkour.
”Självklart skulle det vara fantastiskt om du var tvungen att äta, dricka, sova, få antizin för att undertrycka infektionen, men detta kan knappast göras här, inte Skyrim =/” - Inte Skyrim... Inte så sandlåda. Detta är trots allt inte DayZ (en bugsimulator med judiska utvecklare). Inom rimliga gränser genomfördes allt, tror jag, på högsta nivå.

Mycket snart, tack vare expansionen Dying Light: The Following, kommer vi att resa till landsbygden nära staden Harran för att äntligen fortsätta våra äventyr. Killarna från Techland försöker vara ett exempel för andra spelutvecklare, så de släpper inte bara ett tillägg utan också förbättrar huvudspelet och introducerar ytterligare underhållningsfunktioner i det. I en ny video delade Techland ytterligare en detalj om den kommande uppdateringen/tillägget.

reklam

I den här videon fick vi veta om "Mardrömsläget" (eller "Mardrömsläget"). Detta är en sorts hypertrofierad version av Dying Lights ökade svårighetsgrad: ökad varaktighet på natten, starkare mutanter och en avsevärt minskad roll för minikartan. I Nightmare-läget förbrukar alla aktiva förmågor uthållighet, så du måste vara försiktig när du svingar en tvåhandsyxa och föreställer dig själv som Rambo, Terminator och Rocky i en flaska. Varje dödsfall i Nightmare-läget återställer upplevelsepoängen helt bortom din nuvarande nivå. Det vill säga, om du tjänar till exempel 239 tusen erfarenhetspoäng av de 240 tusen som krävs för att nå nästa nivå, och sedan dör absurt, kommer du att förlora samma 239 tusen erfarenhetspoäng. Det är synd, eller hur? Kort sagt, välj "Nightmare" -läget endast med avslappnade nerver, annars måste du köpa nya tangentbord, möss eller, i särskilt avancerade fall, monitorer...

reklam

Men det finns också ett stort plus i "Nightmare"-läget, som teoretiskt sett kommer att pressa spelare att använda det. I det här läget tjänas erfarenhetspoäng mycket snabbare. Och du behöver verkligen tjäna dem, för, om du kommer ihåg, i den uppdaterade versionen av spelet kommer det att finnas legendariska nivåer, för att få som du kommer att behöva spendera massor av erfarenhet. Dessutom rekommenderar utvecklarna att vi spelar tillsammans med vänner, eftersom varje partner som går med i ditt spel kommer att generera ytterligare 10% upplevelse, och så vidare, upp till 30% bonus när du spelar tillsammans med tre vänner.

Vi påminner dig om att Följande tillägg, tillsammans med speluppdateringen till Enhanced Edition-status, kommer att släppas den 9 februari, det vill säga mycket snart. Alla säsongskortsinnehavare kommer att få tillägget automatiskt.

Som utvecklarna från Techland lovade fick deras mycket framgångsrika zombieskräckspel Dying Light idag en ny patch, vars huvudkaraktär är en ökad svårighetsgrad. Uppdateringen lägger också till nya kostymer, ritningar och den högsta - guldnivån av sällsynthet av vapen till spelet. Det antas att "guld" kan spela en avgörande roll i det högre svårighetsläget.

reklam

Och nu mer detaljer. Det ökade svårighetsläget kan väljas både när du startar ett nytt spel och när som helst under ett redan påbörjat spel. Samtidigt kan svårighetsgraden växlas tillbaka om spelaren känner att han inte orkar. Den ökade svårigheten manifesteras i nattens fördubblade längd och frånvaron av fiendeindikeringar på minikartan, vilket introducerar ett element av verklig skräck och risk. Infekterade i detta läge är svårare att döda, och de orsakar själva mer skada på spelaren. Det finns nu många fler zombies som springer mot ljudet, så det är tillrådligt att inte ta direktkontakt. Energi ("uthållighet") återställs mycket långsamt i läge med högre svårighetsgrad, och första hjälpen-kit läker inte sår direkt, utan gradvis.

reklam

I och med uppdateringen kom cirka två dussin nya kostymer, varav de flesta är så kallade nationella, gjorda i färgerna på motsvarande flaggor.

"Gyllene" vapen, som utvecklarna rapporterar, är mycket svåra att hitta, men sökandet är helt värt det, eftersom dessa vapen inte bara orsakar mer skada, utan också är mycket starkare, så att de kan motstå fler slag. Sådana vapen är också mycket mer motståndskraftiga mot reparation.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj det, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!