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Armatura di lupo. Miglioramento del set del lupo

L'armatura della Scuola del Lupo è stata aggiunta al gioco nel giugno 2015 tramite DLC gratuito (missione "Witcher Antiquities: Wolf School").

Quando posso iniziare a collezionare il set del Lupo?

Di base Armatura della scuola del lupo in The Witcher 3 sono progettati per personaggi di livello 14, quindi dovresti iniziare a collezionarli dal livello 10-15 circa, a seconda della difficoltà del gioco.

Il set della Scuola del Lupo è composto da 6 articoli:

  • Spada del Lupo d'Acciaio (sul corpo di Varin nel sud di Kaer Morhen);
  • Spada del lupo d'argento (sul corpo di Hird nel nord di Kaer Morhen);
  • Armatura del lupo (sul corpo di Hieronymus sotto la Torre del Segnale);
  • Stivali del Lupo (sul corpo di Hieronymus sotto la Torre del Segnale);
  • Guanti da lupo (sul corpo di Hieronymus sotto la Torre del Segnale);
  • Pantaloni del lupo (sul corpo di Hieronymus sotto la torre del segnale).

Questa armatura può essere definita universale, poiché fornisce non solo una buona protezione, ma anche un buon aumento di adrenalina con una migliore efficacia dei segni.

Descrizione dettagliata della posizione degli oggetti del set Lupo

Soluzione della missione "Witcher Antiquities: School of the Wolf". Per iniziare la ricerca dell'armatura del Lupo, devi prima acquistare le carte suggerimento che indicano la posizione delle cose (per il set iniziale e i suoi potenziamenti).

Ci sono 6 carte in totale:

  • Il fabbro elfo Hattori vende 2 carte: per l'inizio della ricerca e per il magistrale miglioramento dell'armatura.
  • Il fabbro nel villaggio di Zalipye vende una carta per migliorare l'armatura.
  • Il fabbro a Caer Muir (sarà lì se Lugos è vivo) ha una carta per un'armatura eccellente.
  • L'armaiolo di Novigard vende anche una carta per un'armatura eccellente.
  • L'armaiolo di Kaer Trolde vende l'ultima carta potenziamento principale.

Armatura iniziale della scuola del Lupo in The Witcher 3

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo

Non appena acquisti un suggerimento da Hattori a Novigard, verrà attivato il compito "Antichità di Witcher: equipaggiamento della scuola del lupo". Il primo oggetto, una spada d'acciaio, si trova a sud della fortezza di Kaer Morhen, immediatamente dietro la Torre del Segnale.

Basta entrare nel Bastione attraverso l'ingresso principale e cercare il corpo di Varin. Ma prima dovrai combattere i fantasmi di livello 7.

Ricompensa: diagramma della spada d'acciaio

  • Livello richiesto – 14

La ricerca della spada d'argento della Scuola del Lupo

Il progetto della spada d'argento può essere trovato sul corpo di Hird (l'apprendista del mago Hieronymus). Si trova ai piedi della torre di guardia. Non ci sono nemici lì, quindi devi solo guardare attentamente.

Ricompensa: diagramma della spada d'argento

  • Livello richiesto – 14

Armatura, bracciali, stivali e pantaloni della Scuola del Lupo

La Wolf School ambientata in The Witcher 3 (la sua parte principale) poggia sul corpo del mago Hieronymus. Trova la torre di segnalazione (non dimenticare di raccogliere il progetto della spada d'argento lungo la strada) ed entra. Lì ti aspetteranno già due arpie malvagie del livello 13.

Affrontali e sali le scale fino al baule con le istruzioni per ulteriori azioni. Per ottenere l'armatura, Geralt dovrà aprire un portale.

Scendi dalla torre ed esamina attentamente l'arco sinistro (lì ci sarà un buco), poi quello destro (qui dovrebbe esserci il primo cristallo). Attiva la pietra magica usando il segno Aard. Quindi esci dalla torre per raccogliere il secondo cristallo dall'esterno (per prenderlo devi salire sull'impalcatura sul lato sud all'ingresso della torre). Articolo dell'autore dal sito web

Inserisci la seconda pietra nell'arco sinistro e attiva la pietra con il segno Aard. Salta nel portale aperto per viaggiare verso una piccola grotta sotto la Torre del Segnale. Lì giacerà il corpo del mago, dal quale dovrai raccogliere i disegni.

Ricompensa: disegno dell'armatura, dei guanti, dei pantaloni e degli stivali del Lupo.

  • Livello richiesto – 14

Armatura migliorata della Scuola del Lupo in The Witcher 3: dove trovarla?

I potenziamenti per l'armatura del Lupo possono essere trovati a Velen, ma prima devi acquistare una carta da uno degli armaioli sopra elencati. Per creare oggetti avrai bisogno dell'aiuto di apprendisti fabbri e armaioli.

Il set di armatura del Lupo aggiornato è composto da:

  • Spada d'acciaio del lupo migliorata (nella torre di guardia distrutta di Kaer Morhen);
  • Spada del Lupo d'Argento migliorata (nel castello del Barone Sanguinario);
  • Armatura del lupo migliorata (nelle rovine di una torre su un'isola nella parte sud-occidentale del territorio di Kolomnitsa);
  • Stivali del lupo migliorati (nella grotta a sud del molo);
  • Guanti da lupo migliorati (nella grotta biforcuta della missione Excel);
  • Pantaloni del lupo migliorati (in una cassa sottomarina a est della capanna).

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo migliorata

Trovare un disegno della spada del Lupo migliorata è facile: si trova nella torre distrutta di Kaer Morhen (ci siamo già stati). All'interno vieni attaccato da fantasmi di livello 23.

Il baule sarà in alto, cioè è necessario salire sull'impalcatura del muro sud.

  • Livello richiesto – 21

Spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo

Il disegno è nascosto in un pozzo nel castello del Barone Sanguinario. Scendi e segui il tunnel: lo scrigno del tesoro sarà sulla destra.

  • Livello richiesto – 21

Armatura della Scuola del Lupo migliorata: armatura, bracciali, stivali e pantaloni

Armatura migliorata, parte del set del Lupo, è nascosto in uno scrigno sottomarino vicino all'isola a sud di Kolomnitsa. Puoi trovarlo usando i sensi del tuo witcher: sul muro vedrai l'immagine di un lupo, e proprio di fronte ad esso nell'acqua ci sarà una cassa.

  • Livello richiesto – 21
Stivali migliorati si trovano nella vecchia grotta a sud del punto del villaggio di Zalipie.
  • Livello richiesto – 21
Guanti migliorati si trovano nella zona montuosa a sud di Kaer Morhen. Trova una grotta tra le rocce e mantieni la sinistra finché non raggiungi una stanza con una cassa. All'interno ci sarà un disegno migliorativo.
  • Livello richiesto – 21
Pantaloni migliorati nascosto in uno scrigno sott'acqua vicino a una piccola isola nel nord-est di Kaer Morhen. Il punto di riferimento sono i detriti nella parte meridionale del terreno.
  • Livello richiesto – 21

Ottima armatura della scuola del Lupo: dove trovarla?

Cerca oggetti sulle Isole Skelige e vicino a Kaer Morhen. Prima di iniziare la ricerca, devi acquistare le carte potenziamento da un armaiolo a Novigard e da un fabbro a Caer Muir.

Include 6 elementi di aggiornamento:

  • Eccellente spada del lupo d'acciaio;
  • Eccellente spada del lupo d'argento;
  • Eccellente armatura di lupo;
  • Eccellenti stivali da lupo;
  • Guanti da lupo eccellenti;
  • Grandi pantaloni da lupo.
Descrizione dettagliata della posizione degli articoli:

Ottima spada in acciaio della Scuola del Lupo

Per la spada d'acciaio, vai al "Villaggio delle Lofoten" su Skellige. Muoviti a ovest finché non trovi una grotta con un troll di livello 26. Scendi attraverso l'ampia fessura sul pavimento della caverna in una sala piena di gas velenoso. Usa il segno Igni per liberare la strada e spostati nell'angolo sinistro della stanza fino al baule con il progetto. Questo deve essere fatto molto rapidamente, altrimenti Geralt verrà avvelenato.

  • Livello richiesto – 29

Ottima spada d'argento della scuola del Lupo

Il potenziamento della spada d'argento è nascosto a sud del “Villaggio di Arinbjorn” tra i cimiteri rotondi. Entra nella prima tomba lungo il sentiero, situata sulla sinistra. Dovrebbe esserci una cassa con un disegno vicino al muro.

  • Livello richiesto – 29

Eccellente armatura della scuola del Lupo: armatura, bracciali, stivali e pantaloni

Dietro migliorare l'armatura vai all'isola principale di Skellige. Lì, nella baia, ci sarà un forte infestato da arpie di livello 13. Affrontateli e salite sul muro fino ai piedi della torre, dove c'è una cassa con il disegno di un'armatura.

  • Livello richiesto – 29
Ottimi stivali cerca in una cassa nascosta dietro le stalattiti in una grotta a est di Kaer Morhen. Puoi arrivarci in barca.
  • Livello richiesto – 29
Pantaloni fantastici si trovano in una grotta a ovest di Kaer Morhen. Affronta i Necker e spostati fino alla fine della grotta verso le stalattiti. Ci sarà una cassa lì. Questa grotta potrebbe esserti familiare dalla missione "La prova delle erbe".
  • Livello richiesto – 29
Guanti fantastici nascosto nella miniera di ferro. L'elementale della terra di livello 30 è pericoloso, ma non è necessario ucciderlo. Per evitare di disturbare il nemico, rimani semplicemente a sinistra finché non raggiungi la cassa con il disegno.
  • Livello richiesto – 29

Armatura da officina della scuola del lupo: dove trovarla?

Questi sono gli ultimi miglioramenti alla scuola del lupo. Per iniziare a cercarli, devi acquistare una mappa da Hattori a Novigard e un armaiolo da Kaer Trold. Solo un maestro armaiolo e un maestro fabbro possono realizzare questa armatura. Il set comprende ancora 6 articoli:

  • Spada del Lupo d'Acciaio Maestro;
  • Spada del Lupo d'Argento Maestro;
  • Laboratorio dell'armatura del lupo;
  • Workshop Stivali da lupo;
  • Guanti da lupo da officina;
  • Workshop Pantaloni Lupo.
Descrizione dettagliata della posizione degli articoli:

Spada d'acciaio del Maestro della Scuola del Lupo

Il potenziamento finale per la spada d'acciaio si trova nelle profondità marine a sud-ovest del Velen. Per trovarlo, devi tuffarti nell'acqua vicino alla riva (punto di riferimento: terre a nord-ovest del "Villaggio di punti") e raggiungere la nave affondata. Nella stiva della nave, sotto le scale, ci sarà una cassa con un disegno.

  • Livello richiesto – 34

Maestro della spada d'argento della scuola del Lupo

Il progetto di aggiornamento principale si trova in una cassa nella palude in una panchina chiusa a chiave. Il punto di viaggio più vicino è il percorso Timbolt. Il tesoro è custodito da un demone di livello 22, che non ha bisogno di essere ucciso. Puoi aspettare finché non se ne va e, cogliendo l'attimo, prendi la chiave della porta dal cadavere. Ora non resta che entrare e raccogliere il disegno della spada d'argento.

  • Livello richiesto – 34

Armatura da officina della scuola del Lupo: armatura, bracciali, stivali e pantaloni

Armatura magistrale nascosto in una cassa all'ingresso delle rovine elfiche a sud-est del villaggio di Stitches. Il punto di riferimento è il punto “Tesoro custodito”.

  • Livello richiesto – 34
Guanti da officina giacciono in una cassa appoggiata a un muro tra le rovine al centro dell'isola principale di Skellige. Nota: attenzione al mostro di livello 30. Per evitare il combattimento, aggira le rovine e salta sul baule dal muro.
  • Livello richiesto – 34
Stivali da officina si trovano sull'isola di Undvik in rovina a sud del punto di viaggio della costa di Marlin. Uccidi i mostri di livello 13 e dirigiti verso la torre di guardia, ai piedi della quale ci sarà una cassa con un diagramma di stivali.
  • Livello richiesto – 34
Maestro Pantaloni giacciono in rovina dove si stabilirono i ladri. Raggiungi l'Isola Spikeroog al punto "Vecchia Torre di Guardia", affronta i banditi e apri il baule sopra di essa per ottenere il progetto.
  • Livello richiesto – 34

Dopo l'apparizione dell'armatura del lupo nel gioco, molti giocatori le preferiscono, poiché ora sono l'opzione più equilibrata.

La Scuola del Lupo è ambientata in The Witcher 3è un set unico di 6 oggetti che compaiono nel gioco solo dopo aver installato il decimo DLC gratuito chiamato "New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" e sono progettati per personaggi di livello superiore a 14. Proprio come i kit della Scuola del Lupo, possono essere migliorati molte volte: prima un fabbro crea un kit normale secondo i disegni, poi uno migliorato ed eccellente, e alla fine un kit master. Non puoi saltare le fasi, poiché i miglioramenti vengono apportati in base alle cose dei livelli precedenti. Per realizzare il kit della Scuola del Lupo ti serve prima trovare e raccogliere progetti, nascosti in varie parti del mondo, per poi rivolgersi ai maestri delle armi e delle armature: il nano Fergus del castello del barone sanguinario Vronitsa nella parte nord-occidentale di Velen e l'elfo Hattori nella piazza nella parte meridionale di Cittanova . Dopo aver completato alcune attività personali, saranno pronti per mettersi al lavoro. Aiuta a semplificare la ricerca delle parti dai kit mappe del tesoro indicando le posizioni dei disegni che aprono automaticamente le missioni “Antichità di Witcher: Equipaggiamento della Scuola del Lupo”. Nella fabbricazione di armi e armature vengono utilizzate la Scuola del Lupo vari materiali artigianali, - minerali, lingotti, cuoio, parti di mostri, pietre preziose, - che puoi trovare in modo indipendente durante il completamento delle attività principali e aggiuntive o semplicemente.

Per ottenere tutto il DLC, devi andare sul sito web di GOG, aggiungere componenti aggiuntivi gratuiti al carrello facendo clic sul pulsante "Aggiungi al carrello" e completare l'acquisto, dopodiché i collegamenti ai file appariranno nella "Libreria" nella pagina del gioco, da dove possono essere scaricati gratuitamente. Per installare componenti aggiuntivi gratuiti su Steam, devi andare alla "Libreria", selezionare il gioco "The Witcher 3" e andare alla pagina "Componenti aggiuntivi". Prima di installare il DLC “New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear”, è consigliabile aggiornare il gioco con le patch all'ultima versione per evitare errori. Nuovi disegni dell'add-on compaiono in qualsiasi fase del gioco; non è necessario iniziare la trama dall'inizio.

Kit regolare della Scuola del Lupo in The Witcher 3: Wild Hunt:

La ricerca per trovare l'equipaggiamento comune della Scuola del Lupo appare nel diario dopo aver trovato qualsiasi disegno dal set o acquistato mappe con le coordinate dei depositi dagli artigiani, ad esempio, da Hattori nella fucina nella parte meridionale di Cittanova, che inizia a commerciare e fabbrica armi solo dopo aver completato la missione personale "Spade e vareniki".
  1. Progetto: Spada d'acciaio della Scuola del Lupo(livello richiesto - 14): tra i resti di Varin in un edificio bruciato all'interno del Bastione, dietro la torre di segnalazione, nella parte meridionale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: scarti di cuoio - 1, lingotto d'acciaio - 2, cervello di mostro - 1, occhio di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 140-172, +5% potenza dei segni, aumento di adrenalina, modificatore di probabilità di causare sanguinamento e altro. esperienza per un colpo fatale a una persona.
  2. Modello: Spada d'argento della Scuola del Lupo(livello richiesto - 14): tra i resti di Hird, allievo del mago Hieronymus, sui gradini della distrutta Torre di Guardia in riva al lago nella parte settentrionale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: scarti di cuoio - 1, lingotto d'argento - 3, quinta essenza - 1, cervello di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 229-279, +5% potenza dei segni, aumento di adrenalina, modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +20% extra. esperienza per un colpo fatale a un mostro.
  3. Progetto: Armatura della Scuola del Lupo(livello richiesto - 14): tra i resti del mago Hieronymus in una grotta sotto la Torre del Segnale in cima alla scogliera di fronte al cancello principale della fortezza di Kaer Morhen. Il percorso per salire alla torre di segnalazione inizia immediatamente sotto il cartello di viaggio rapido di Kaer Morhen. Il primo cristallo si trova di fronte all'arco spezzato del portale all'interno della torre, il secondo è sul muro all'esterno della torre, vi si accede attraverso l'impalcatura dietro il varco all'ingresso della torre; Il portale diventa stabile solo dopo aver attivato due cristalli con il segno Aard, altrimenti Geralt si romperà.
    • Ingredienti richiesti: camicia - 1, pelle rinforzata - 2, piatto d'argento meteorite - 1, cinturini in pelle - 5, occhio di mostro - 2.
    • Statistiche: armatura - 105, +5% di guadagno di adrenalina, resistenza ai danni da perforazione e impatto, +10% resistenza ai tagli, +15% resistenza ai danni dei mostri.
  4. Progetto: Guanti della Scuola del Lupo
    • Ingredienti richiesti: scarti di cuoio - 4, minerale di meteorite - 1, cinghie di cuoio - 2, spazzatura - 2, carne di mostro schiacciata - 4.
    • Caratteristiche: armatura - 33, +5% potenza dei segni, +1% resistenza ai colpi perforanti, +2% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri, +5% resistenza agli elementi.
  5. Progetto: Pantaloni della Scuola del Lupo(livello richiesto - 14): tra i resti di Hieronymus in una grotta sotto la Torre del Segnale in cima alla scogliera di fronte al cancello principale della fortezza di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: seta - 2, pelle - 4, minerale meteoritico - 1, scarti di cuoio - 4, sangue di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 37, +5% potere d'attacco, potere dei segni e resistenza ai colpi taglienti, +7% resistenza ai danni dei mostri, +17% resistenza agli elementi.
  6. Progetto: Stivali della Scuola del Lupo(livello richiesto - 14): tra i resti di Hieronymus in una grotta sotto la Torre del Segnale in cima alla scogliera di fronte al cancello principale della fortezza di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: cuoio rinforzato - 1, minerale di meteorite - 1, draga - 3, scarti di cuoio - 4, essenza di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 37, +5% potenza d'attacco, +1% resistenza ai colpi perforanti e danni da impatto, +2% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri.

Kit della Scuola del Lupo migliorato in The Witcher 3: Wild Hunt:


Le mappe con la posizione dei progetti per l'attrezzatura migliorata della Scuola del Lupo vengono vendute da Hattori nella fucina nella parte meridionale di Cittanova e dal fabbro nel villaggio di Zalipie nella parte centrale del Velen. Dopo aver letto "gli appunti ben conservati di Hieronymus sullo strigo Elgar" e gli "appunti leggermente strappati di Hieronymus sullo strigo Elgar", sulla mappa appariranno degli indicatori che indicano i nascondigli. Il maestro armaiolo inizia a commerciare e a fabbricare armi solo dopo aver completato la missione personale "Spade e gnocchi".
  1. Progetto: Spada d'acciaio della Scuola del Lupo migliorata(livello richiesto - 21): in una cassa sul secondo livello della Torre di Guardia distrutta in riva al lago, di fronte ai resti di Hird con il disegno di una normale spada d'argento della Scuola del Lupo, nella parte settentrionale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: spada d'acciaio della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 1, lingotto d'acciaio scuro - 2, carne di mostro schiacciata - 1, artiglio di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 191-233, +6% potenza dei segni, aumento di adrenalina, modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +5% extra. esperienza per un colpo fatale a una persona.
  2. Progetto: Spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo(livello richiesto - 21): in una cassa in fondo a un pozzo nel cortile del castello del Barone Sanguinario Vronitsa; parte nordoccidentale delle terre di Temeria.
    • Ingredienti richiesti: spada d'argento della Scuola del Lupo - 1, cinghie di cuoio - 2, lingotto d'argento meteorite - 2, uovo di mostro - 1, lingua di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 292-356, +6% potenza dei segni, aumento di adrenalina e modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +20% extra. esperienza per un colpo fatale a un mostro.
  3. Progetto: Armatura migliorata della Scuola del Lupo(livello richiesto - 21): in una cassa sott'acqua tra le rovine di una torre che sorgeva su un'isola sul lago a sud-ovest di Kolomnitsa; parte meridionale delle terre di Temeria.
    • Ingredienti richiesti: armatura della Scuola del Lupo - 1, pelle rinforzata - 3, piatto d'argento meteorite - 1, tela - 4, piuma di mostro - 5.
    • Statistiche: armatura - 140, +10% di guadagno di adrenalina, +8% di resistenza ai danni da perforazione e impatto, +14% di resistenza ai tagli, +20% di resistenza ai danni dei mostri.
  4. Progetto: Guanti della Scuola del Lupo migliorati(livello richiesto - 21): in una cassa all'estremità della grotta in cima alla collina, poco prima della battaglia con la Caccia Selvaggia, nella parte sud-orientale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: guanti della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 4, minerale di meteorite - 1, cinghie di cuoio - 2, spazzatura - 2, carne di mostro schiacciata - 4.
    • Caratteristiche: armatura - 47, +6% potenza dei segni, +2% resistenza ai colpi perforanti, +3% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri, +6% resistenza agli elementi.
  5. Progetto: Pantaloni della Scuola del Lupo migliorati(livello richiesto - 21): in uno scrigno sott'acqua vicino a una piccola isola a nord-est di Hata vicino al lago nella parte centrale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: pantaloni della Scuola del Lupo - 1, seta - 2, pelle - 1, minerale meteorite - 1, scarti di cuoio - 4, sangue di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 51, +6% potere d'attacco, potere dei segni e resistenza ai colpi taglienti, +7% resistenza ai danni dei mostri, +19% resistenza agli elementi.
  6. Progetto: Stivali della Scuola del Lupo migliorati(livello richiesto - 21): all'estremità della Grotta a sud del Molo; confine delle terre di Temeria e Redania.
    • Ingredienti richiesti: stivali della Scuola del Lupo - 1, pelle rinforzata - 1, minerale di meteorite - 1, draga - 3, scarti di cuoio - 4, essenza di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 51, +6% potenza d'attacco, +2% resistenza ai colpi perforanti e danni da impatto, +3% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri.

Kit della Scuola del Grande Lupo in The Witcher 3: Wild Hunt:


Le mappe con la posizione dei progetti per l'eccellente equipaggiamento della Scuola del Lupo vengono vendute da un armaiolo nel mercato nella Piazza dei Gerarchi nella parte centrale di Cittanova e da un fabbro nella fortezza di Caer Muir sulla costa sud-occidentale della città principale. isola di Ard Skellig. Dopo aver letto gli "Appunti bagnati e ammuffiti di Hieronymus sullo strigo Elgar" e gli "Appunti molto sbiaditi di Hieronymus sullo strigo Elgar", sulla mappa appariranno degli indicatori che indicano i nascondigli. Il fabbro della fortezza di Caer Muir scompare dopo aver ucciso Lugos il Pazzo verso la fine del gioco.
  1. Progetto: eccellente spada d'acciaio della Scuola del Lupo(livello richiesto - 29): in una cassa in una stanza con gas velenoso sotto le rovine di una fortezza su una collina a ovest del villaggio di Lofoten sull'isola di Hindarsfjall, a est dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: spada d'acciaio migliorata della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 1, lingotto d'acciaio scuro - 3, sangue di mostro - 1, piuma di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 248-304, +7% potenza dei segni, ricezione di adrenalina e un modificatore per la possibilità di causare sanguinamento, +5% possibilità di colpo critico e altro. esperienza per un colpo mortale a una persona.
  2. Design: eccellente spada d'argento della Scuola del Lupo(livello richiesto - 29): in una piccola scatola in un tumulo a sud-est del villaggio di Arinbjorn, sulla costa occidentale dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 2, lingotto di dimerite - 1, sangue di mostro - 1, carne di mostro schiacciata - 1.
    • Caratteristiche: danno - 364-444, +5% probabilità di colpo critico, +7% potenza dei segni, aumento di adrenalina e modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +20% extra. esperienza per un colpo fatale a un mostro.
  3. Progetto: eccellente armatura della Scuola del Lupo(livello richiesto - 29): in una cassa sul muro in una fortezza abbandonata a ovest del villaggio di Firsdal, sulla costa meridionale dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: armatura migliorata della Scuola del Lupo - 1, pelle di draconide - 3, piastra di dimerite - 2, pelle di mostro - 1, cuore di mostro - 2.
    • Caratteristiche: armatura - 180, +12% resistenza ai colpi perforanti e danni da impatto, +15% aumento di adrenalina, +18% resistenza ai colpi taglienti, +25% resistenza ai danni dei mostri.
  4. Progetto: eccellenti guanti della Scuola del Lupo(livello richiesto - 29): in uno scrigno su un altare di pietra nella miniera di ferro a sud-ovest della fortezza di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: guanti migliorati della Scuola del Lupo - 1, pelle - 1, piatto d'argento meteorite - 1, pizzo - 2, lingua di mostro - 2.
    • Caratteristiche: armatura - 63, +8% potenza dei segni, +3% resistenza ai colpi perforanti, +4% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri, +8% resistenza agli elementi.
  5. Progetto: eccellenti pantaloni della scuola del lupo(livello richiesto - 29): in uno scrigno dietro le stalattiti all'estremità della grotta, dove in un lontano passato gli strighi conducevano la Prova delle Erbe, a nord del Bastione, nella parte centrale di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: pantaloni lupo migliorati - 1, seta - 2, cinghie di cuoio - 1, lingotto d'argento meteorite - 1, uovo di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 67, +8% potenza d'attacco e potenza dei segni, +7% resistenza ai colpi taglienti, +10% resistenza ai danni dei mostri, +23% resistenza agli elementi.
  6. Progetto: eccellenti stivali della scuola del lupo(livello richiesto - 29): in uno scrigno dietro le stalattiti nelle profondità della grotta sulla riva del fiume a est della fortezza di Kaer Morhen.
    • Ingredienti richiesti: stivali migliorati della Scuola del Lupo - 1, pelle rinforzata - 2, lingotto d'argento meteorite, pizzo - 2, artiglio di mostro - 2.
    • Caratteristiche: armatura - 67, +8% potenza d'attacco, +3% resistenza ai colpi perforanti e danni da impatto, +4% resistenza ai colpi taglienti e danni dei mostri.

Kit del Maestro della Scuola del Lupo in The Witcher 3: Wild Hunt:


Le mappe con la posizione dei disegni dell'equipaggiamento principale della Scuola del Lupo vengono vendute da Hattori nella fucina nella parte meridionale di Cittanova e dall'armaiolo nella fortezza Kaer Trolde sulla cima di una scogliera nella parte nordoccidentale dell'isola principale di Ard Skellig. Dopo aver letto gli “Appunti logori e sbiaditi di Hieronymus sullo strigo Elgar” e gli “Appunti di Hieronymus scritti su pergamena sullo strigo Elgar”, sulla mappa appariranno degli indicatori che indicano i nascondigli. Hattori inizia a commerciare e fabbricare armi solo dopo aver completato la missione personale "Spade e gnocchi".
  1. Progetto: Spada d'acciaio del Maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in una cassa sotto le scale nella stiva di una nave affondata con trofei a sud del villaggio di Fangs; parte sud-occidentale delle terre di Temeria.
    • Ingredienti richiesti: eccellente spada della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 2, lingotto di dimerite - 2, uovo di mostro - 1, corde vocali di sirena - 1.
    • Caratteristiche: danno - 284-348, +10% potenza dei segni, aumento di adrenalina, probabilità di colpo critico e modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +5% extra. esperienza per un colpo fatale a una persona.
  2. Design: Spada d'argento del Maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in una cassa in una panchina chiusa a chiave - sorvegliata da un demone di livello 22 - vicino alla strada che porta dall'Antica Quercia alla Kimbolt Road; parte sud-orientale delle terre di Temeria. La chiave della porta giace sul corpo dell'uomo davanti alla panchina.
    • Ingredienti richiesti: eccellente spada d'argento della Scuola del Lupo - 1, scarti di cuoio - 2, lingotto di dimerite - 2, piuma di mostro - 1, cuore di mostro - 1.
    • Caratteristiche: danno - 409-499, +10% potenza dei segni, aumento di adrenalina, probabilità di colpo critico e modificatore di probabilità di causare sanguinamento, +20% extra. esperienza per un colpo fatale a un mostro.
  3. Progetto: Armatura del Maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in un piccolo scrigno in una ciotola rotonda di marmo all'ingresso delle rovine elfiche a sud-est del villaggio di Stitches; parte sud-occidentale delle terre di Temeria.
    • Ingredienti richiesti: eccellente armatura della Scuola del Lupo - 1, pelle di draconide - 2, piastra di dimerite - 3, quinta essenza - 1, cervello di mostro - 1.
    • Statistiche: armatura - 205, +20% di guadagno di adrenalina, +17% di resistenza ai colpi perforanti, +16% di resistenza ai danni da impatto, +22% di resistenza ai colpi taglienti, +30% di resistenza ai danni dei mostri.
  4. Progetto: Guanti da maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in una cassa sul muro sul lato di una torre fatiscente a est del villaggio di Ferlund, nella parte centrale dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: eccellenti guanti della Scuola del Lupo - 1, pelle - 1, piatto d'argento meteorite - 1, pizzo - 2, lingua di mostro - 2.
    • Caratteristiche: armatura - 73, +10% potenza dei segni, +4% resistenza ai colpi perforanti, +5% resistenza ai colpi taglienti e ai danni dei mostri, +10% resistenza agli elementi.
  5. Progetto: Pantaloni del Maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in una cassa sul muro sul lato dell'Antica Torre di Guardia a sud-ovest del villaggio di Svorlag sulle Isole Spikeroog, a nord-ovest dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: eccellenti pantaloni della Scuola del Lupo - 1, seta - 2, cinturini in pelle - 1, lingotto d'argento meteorite - 1, uovo di mostro - 1.
    • Caratteristiche: armatura - 77, +10% potere d'attacco, potere dei segni e resistenza ai danni dei mostri, +8% resistenza ai colpi taglienti, +30% resistenza agli elementi.
  6. Progetto: Stivali da Maestro della Scuola del Lupo(livello richiesto - 34): in uno scrigno ai piedi di una torre fatiscente a sud-est delle rovine del villaggio di Dorve sull'isola di Undvik, a ovest dell'isola principale di Ard Skellig.
    • Ingredienti richiesti: stivali eccellenti della Scuola del Lupo - 1, pelle rinforzata - 2, lingotto d'argento meteorite - 1, pizzo - 2, artiglio di mostro - 2.
    • Caratteristiche: armatura - 77, +10% potenza d'attacco, +4% resistenza ai colpi perforanti e danni da impatto, +5% resistenza ai colpi taglienti e danni dei mostri.

La guida è in aggiornamento, mancano tre immagini.

Per iniziare a collezionare armature devi acquistare le carte. Sono disponibili in totale 6 carte.

Cittanova

  • fabbro Hatori (devi completare la missione "Spade e gnocchi") - 2 carte
  • armaiolo - 1 carta

Skelige

  • fabbro nel villaggio di Lindenvale - 1 carta
  • armaiolo nel castello principale di Kaer Trolde - 1 carta
  • fabbro a Caer Muir - 1 carta

Basta passare attraverso i personaggi indicati, acquistare carte da loro e spostarsi nei luoghi indicati sulle carte.
***Potrebbe verificarsi una situazione in cui, a seguito di una scelta effettuata in precedenza, alcune carte non saranno più disponibili. Per fare questo, abbiamo preparato una guida dettagliata su dove e come raccogliere tutti i DISEGNI dell'attrezzatura della scuola del lupo.

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ANTICHI WITCHER: L'ATTREZZATURA DELLA SCUOLA DEL LUPO si trova nella vecchia torre di segnalazione. Là dentro ci aspetta un'arpia.

Esaminiamo la torre. Troviamo il portale, dobbiamo aprirlo, accendiamo un cristallo con Aard, troviamo il secondo cristallo nella torre (se non può essere preso, riavvia il gioco, avevo un bug)

Lanciamo il portale e ci saltiamo dentro. Ci troviamo in una specie di grotta. Abbattiamo il fantasma e prendiamo i disegni dai resti: ARMATURA SCUOLA LUPO, STIVALI SCUOLA LUPO, GUANTI SCUOLA LUPO, PANTALONI SCUOLA LUPO e una nota scarabocchiata con mano tremante. Non è così semplice uscire dalla grotta; scendiamo scivolando con cautela lungo la roccia.

Nella torre tagliamo il fantasma e troviamo il DISEGNO: SPADA D'ARGENTO DELLA SCUOLA DEL LUPO

Andiamo al Bastione.

Nel bastione incontriamo tre fantasmi. Li tritiamo. Usiamo una lampada magica. Vediamo come il witcher addestra il ragazzo. Saliamo sulla torre, troviamo i resti del ragazzo e andiamo a seppellirli. Li seppelliamo nella parte inferiore della fortezza. In linea di principio, non è necessario completare il compito del Bastione.

Nel luogo indicato troviamo - DISEGNO: SPADA D'ACCIAIO DELLA SCUOLA DEL LUPO.

Spada d'argento migliorata

Velen. La Fortezza del Barone Sanguinario. C'è un pozzo sul territorio della fortezza, scendiamo e troviamo la cassa indicata.

Stivali migliorati

Velen. La grotta si trova ad est del villaggio di Toderas. Nella parte più grande della grotta troviamo il forziere indicato.

Armatura migliorata

Velen. Le rovine non sono lontane dall'isola di Kolomitsa. Il torace è sott'acqua. Quando trovi l'immagine di un lupo, girati e usa il tuo istinto per vedere una cassa sott'acqua.

Spada d'acciaio migliorata

Kaer Morhen. Rovine di una torre di guardia nel nord della località di Kaer Morhen. Sorvegliato da fantasmi di livello 23.

Pantaloni migliorati

Kaer Morhen. A nord-est del castello di Kaer Morhen ci sarà un lago. Sull'isola indicata, sott'acqua c'è una cassa.

Guanti migliorati

Kaer Morhen. A sud della posizione di Kaer Morhen. Giunti sul posto lungo il sentiero, vi troverete tra due rocce. La grotta si trova all'esterno della roccia a sinistra, guardando verso il castello di Kaer Morhen.

Ottimi stivali

Kaer Morhen. La baia a est della fortezza di Kaer Morhen. Entriamo nella grotta, andiamo nel luogo indicato (sul radar). Puoi saltare sopra le pietre, puoi demolirle con un cartello.

Pantaloni fantastici

Kaer Morhen. La grotta si trova a nord-ovest della fortezza di Kaer Morhen. Questo baule ha una grande sicurezza. Troviamo il luogo indicato sul radar. Rimuoviamo le pietre con il cartello, dietro di loro ci sarà una cassa.

Guanti fantastici

Kaer Morhen. A sud della fortezza. Ci sarà una miniera non lontano dal ponte. C'è un elementale nella miniera. C'è una piccola cassapanca sul tavolo di pietra.

Ottima spada d'argento

Skelige. Parte nordoccidentale dell'isola principale. Nella cantina indicata troviamo un piccolo scrigno.

Ottima spada d'acciaio

Skelige. A sud-ovest del villaggio di Lofoten. Entra nelle rovine dal lato dell'icona del cavallo (indicata sulla mappa). Tra le rovine troviamo una discesa in una grotta. Ci sono gas velenosi nella grotta. Li diamo fuoco e corriamo verso il lato opposto della grotta fino al baule. (È meglio accendere i gas due volte, a sinistra e a destra).

Armatura eccellente

Skelige. Isola principale. Massacriamo tutti nella fortezza di legno. Saliamo sul muro e ci sarà una cassa su un lato del muro.

Maestro della spada d'argento

Velen. Parte sud-orientale del luogo. Non lontano dalla guarnigione nilfgaardiana. Arriviamo al luogo indicato. Troviamo due cadaveri, in uno di essi troviamo la chiave del cancello, dietro il quale si trova una cassa. Potrebbe esserci una viverna vicino al luogo.

Maestro della spada d'acciaio

Velen. Parte sudoccidentale del luogo. Nel luogo indicato ci immergiamo, nuotiamo nella stiva della nave, sotto le scale dove abbiamo nuotato ci sarà una cassa.

Armatura magistrale

Velen. A sud-est del villaggio di Stezhki. Rovine con una statua di gatto. Se stai con le spalle alla faccia del gatto, il pozzo con il petto sarà sulla destra. Il petto è piccolo.

Stivali da officina

Skelige. L'isola è a sud-ovest di quella principale. Troviamo delle rovine, vicino al muro della torre, all'esterno troviamo una cassa.

Maestro Pantaloni

Skelige. L'isola si trova a nord-ovest di quella principale. Ci avviciniamo all'ingresso della vecchia torre di avvistamento. Il baule è quasi sopra l'ingresso.

Guanti da officina

Skelige. La parte centrale dell'isola principale. Troviamo rovine; c'è una cassa su una delle pareti.

Come con altri set di armature, dovrai correre in giro per il mondo e combattere i mostri. Tutti i set di armature vengono aggiornati tre volte.

Set della Scuola del Lupo migliorato. Tutti gli oggetti del set sono progettati per il livello 21 e aumentano anche la potenza dei segni e degli attacchi. La creazione richiede risorse regolari. Maestri: fabbro e armaiolo operaio.

Spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo

Andiamo a Velen al castello del Barone Sanguinario e scendiamo nel pozzo. Mantieni la destra, gira una volta lungo il tunnel e lo scrigno desiderato con il disegno sarà nelle tue mani.

Stivali della Scuola del Lupo migliorati

Parte orientale dal punto di movimento “Villaggio Zalipye”. Nel punto commovente "Grotta". Il tuo petto sarà dentro.

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo migliorata

Siamo stati qui prima e dovremo tornare di nuovo. A nord di Kaer Morhen c'è una torre di guardia in rovina. I fantasmi ti aspetteranno all'interno (livello 23). Dopo il loro (finale) riposo salite sull'impalcatura lungo il muro sud e troverete il forziere desiderato.

Armatura della Scuola del Lupo migliorata

Nel Velen meridionale c'è una piccola isola dove si trova anche un tesoro nascosto. Ci sono delle rovine qui e con l'aiuto dei tuoi sensi da witcher dovrai trovare il segno di un lupo sui muri. Direttamente davanti al cartello (dietro la schiena di Geralt) nell'acqua ci sarà una cassa con un disegno.

Pantaloni della scuola del lupo migliorati

C'è una piccola isola a nord-est di Kaer Morhen. Sulla sua sponda meridionale, vicino alla riva, cerca i detriti, tra cui una cassa e un disegno.

Guanti della Scuola del Lupo migliorati

Ci sono catene montuose a sud di Kaer Morhen. C'è anche una tana di mostri in una grotta tra due grandi rocce. Nella grotta, rimani a sinistra, salta lungo le sporgenze e raggiungi la sala, al centro della quale ci sarà una cassa con quello che stai cercando.

Un eccellente set di armature e armi della Scuola del Lupo. In questo set dovrai nuovamente trovare le spade e ogni pezzo di armatura separatamente. Il livello di tutti i componenti è 29. La creazione richiederà un fabbro e un apprendista armaiolo, ma solo un maestro può creare l'armatura.

Ottima armatura della Scuola del Lupo

Va all'isola principale di Skellige nella baia. A ovest del punto di viaggio “Villaggio di Frisdal” ci sarà un forte e molte arpie (livello 13). Il tuo compito è scalare il muro e raggiungere la torre, ai piedi della quale ci sarà una cassa.

Eccellente spada d'argento della Scuola del Lupo

A sud-ovest dell'isola principale di Skellige. A sud del punto del villaggio di Arinbjorn ci sono molti cimiteri rotondi. La prima trinità che incontrerai lungo la strada sarà il posto giusto. Nella tomba più a sinistra, scendi dentro e vicino al muro di sinistra troverai una cassa con un disegno.

Ottima spada in acciaio della Scuola del Lupo

Andiamo al punto di viaggio “Lofoten Village”, sempre su Skellige. Ad ovest c'è una grotta con un troll (livello 26). Trova una crepa nel pavimento della grotta e scendi in una grande stanza con gas velenoso. Usa il segno Igni per liberare il tuo percorso e spostati in diagonale verso l'angolo sinistro. Ci sarà una cassa con un disegno lì. Dobbiamo uscire velocemente.

Guanti della Scuola del Grande Lupo

Andiamo a Kaer Morhen e sulla strada sud-occidentale troviamo una miniera di ferro. L'Elementale della Terra (livello 30) vive qui. Non devi uccidere l'elementale; va semplicemente in giro. Nella stessa stanza, mantieni la sinistra, raggiungi la cassa e il disegno sarà tuo.

Ottimi stivali della Scuola del Lupo

Una grotta nella parte orientale di Kaer Morhen, vicino al fiume. Una volta entrato, prosegui dritto finché non trovi una grande sala e un'endriag (livello 9) con stalagmiti. Saltate sopra di loro e troverete una cassa con un disegno.

Pantaloni della fantastica Scuola del Lupo

Ritorniamo di nuovo sulla strada nordoccidentale da Kaer Morhen. Alla fine ti ritrovi in ​​una grotta, percorrila fino alla fine e trovi un pilastro circondato da stalagmiti e dietro di esso una cassa.

Set completo di armature e armi della Scuola del Lupo. Questo set dovrà essere assemblato nuovamente separatamente e vagare per il mondo. Ogni componente è progettato per il livello 34. Per la lavorazione avrai bisogno di un fabbro e di un maestro armaiolo.

Maestro della spada d'argento della Scuola del Lupo

Una grotta in rovina nella palude a nord-ovest dell'accampamento nilfgaardiano. C'è anche un punto tesoro nascosto e un punto di viaggio sulla Kimbolt's Route. C'è un demone che vaga qui (livello 22). Non devi ucciderlo, proprio quando si allontana, trova la chiave sul corpo di uno dei cadaveri. Forse sei stato qui prima e ce l'hai già. Apri loro le porte ed entra, dove c'è una cassa con un disegno.

Armatura magistrale della Scuola del Lupo

Punto di viaggio a sud-ovest del Velen “villaggio di Stezhki”. Da lì, a sud-est, c'è un punto tesoro custodito. Qui, tra le statue, trovate una discesa che scende in una piccola grotta. Qui è dove si trova il prezioso scrigno.

Spada d'acciaio del Maestro della Scuola del Lupo

Trofei di guerra nel sud-ovest del Velen, nel mare al largo della costa. Il punto più vicino è “Stitches Village” e da lì verso nord-ovest. Immergiti in profondità nel mare e raggiungi la prua della nave affondata. All'interno delle scale ci sarà una cassa con un disegno.

Guanti da officina della Wolf School

Viaggia verso l'isola principale di Skellige. Quasi al centro dell'isola, tra due insediamenti, ci sono le rovine. Vicino a una delle pareti ci sarà la cassa desiderata. C'è anche un mostro che vaga da queste parti, ma lo scontro può essere evitato se vai dall'altra parte e finisci per saltare dal muro sul petto.

Stivali da officina della scuola del lupo

Isola Skellige a sud-ovest di quella principale. A sud del punto Marlin Coast ci sono rovine e mostri di livello 13. Qui c'è anche una torre di guardia. Ai piedi del muro erboso c'è una cassa.

Pantaloni da officina della scuola del lupo

Andiamo nell'isola più remota di Skellige nel nord-ovest. Nella sua parte sud-occidentale ci sarà un punto di movimento “Vecchia Torre di Guardia”. Nella sua parte superiore, vicino al muro dove si trova l'ingresso, ci sarà una cassa.

Per iniziare a collezionare armature devi acquistare le carte. Sono disponibili in totale 6 carte.

Cittanova

  • fabbro Hatori (devi completare la missione "Spade e gnocchi") - 2 carte
  • armaiolo - 1 carta

Skelige

  • fabbro nel villaggio di Lindenvale - 1 carta
  • armaiolo nel castello principale di Kaer Trolde - 1 carta
  • fabbro a Caer Muir - 1 carta

Basta passare attraverso i personaggi indicati, acquistare carte da loro e spostarsi nei luoghi indicati sulle carte.
***Potrebbe verificarsi una situazione in cui, a seguito di una scelta effettuata in precedenza, alcune carte non saranno più disponibili. Per fare questo, abbiamo preparato una guida dettagliata su dove e come raccogliere tutti i DISEGNI dell'attrezzatura della scuola del lupo.

ANTICHI WITCHER: L'ATTREZZATURA DELLA SCUOLA DEL LUPO si trova nella vecchia torre di segnalazione. Là dentro ci aspetta un'arpia.


Esaminiamo la torre. Troviamo il portale, dobbiamo aprirlo, accendiamo un cristallo con Aard, troviamo il secondo cristallo nella torre (se non può essere preso, riavvia il gioco, avevo un bug)



Lanciamo il portale e ci saltiamo dentro. Ci troviamo in una specie di grotta. Abbattiamo il fantasma e prendiamo i disegni dai resti: ARMATURA SCUOLA LUPO, STIVALI SCUOLA LUPO, GUANTI SCUOLA LUPO, PANTALONI SCUOLA LUPO e una nota scarabocchiata con mano tremante. Non è così semplice uscire dalla grotta; scendiamo scivolando con cautela lungo la roccia.



Nella torre tagliamo il fantasma e troviamo il DISEGNO: SPADA D'ARGENTO DELLA SCUOLA DEL LUPO


Andiamo al Bastione.


Nel bastione incontriamo tre fantasmi. Li tritiamo. Usiamo una lampada magica. Vediamo come il witcher addestra il ragazzo. Saliamo sulla torre, troviamo i resti del ragazzo e andiamo a seppellirli. Li seppelliamo nella parte inferiore della fortezza. In linea di principio, non è necessario completare il compito del Bastione.

Nel luogo indicato troviamo - DISEGNO: SPADA D'ACCIAIO DELLA SCUOLA DEL LUPO.


Equipaggiamento della Scuola del Lupo migliorato

Spada d'argento migliorata

Velen. La Fortezza del Barone Sanguinario. C'è un pozzo sul territorio della fortezza, scendiamo e troviamo la cassa indicata.


Stivali migliorati

Velen. La grotta si trova ad est del villaggio di Toderas. Nella parte più grande della grotta troviamo il forziere indicato.



Armatura migliorata

Velen. Le rovine non sono lontane dall'isola di Kolomitsa. Il torace è sott'acqua. Quando trovi l'immagine di un lupo, girati e usa il tuo istinto per vedere una cassa sott'acqua.



Spada d'acciaio migliorata

Kaer Morhen. Rovine di una torre di guardia nel nord della località di Kaer Morhen. Sorvegliato da fantasmi di livello 23.



Pantaloni migliorati

Kaer Morhen. A nord-est del castello di Kaer Morhen ci sarà un lago. Sull'isola indicata, sott'acqua c'è una cassa.


Guanti migliorati

Kaer Morhen. A sud della posizione di Kaer Morhen. Giunti sul posto lungo il sentiero, vi troverete tra due rocce. La grotta si trova all'esterno della roccia a sinistra, guardando verso il castello di Kaer Morhen.



Eccellente attrezzatura della Scuola del Lupo

Kaer Morhen. La baia a est della fortezza di Kaer Morhen. Entriamo nella grotta, andiamo nel luogo indicato (sul radar). Puoi saltare sopra le pietre, puoi demolirle con un cartello.



Pantaloni fantastici

Kaer Morhen. La grotta si trova a nord-ovest della fortezza di Kaer Morhen. Questo baule ha una grande sicurezza. Troviamo il luogo indicato sul radar. Rimuoviamo le pietre con il cartello, dietro di loro ci sarà una cassa.



Guanti fantastici

Kaer Morhen. A sud della fortezza. Ci sarà una miniera non lontano dal ponte. C'è un elementale nella miniera. C'è una piccola cassapanca sul tavolo di pietra.



Ottima spada d'argento

Skelige. Parte nordoccidentale dell'isola principale. Nella cantina indicata troviamo un piccolo scrigno.



Ottima spada d'acciaio

Skelige. A sud-ovest del villaggio di Lofoten. Entra nelle rovine dal lato dell'icona del cavallo (indicata sulla mappa). Tra le rovine troviamo una discesa in una grotta. Ci sono gas velenosi nella grotta. Li diamo fuoco e corriamo verso il lato opposto della grotta fino al baule. (È meglio accendere i gas due volte, a sinistra e a destra).



Armatura eccellente

Skelige. Isola principale. Massacriamo tutti nella fortezza di legno. Saliamo sul muro e ci sarà una cassa su un lato del muro.



Attrezzatura da maestro della Scuola del Lupo

Maestro della spada d'argento

Velen. Parte sud-orientale del luogo. Non lontano dalla guarnigione nilfgaardiana. Arriviamo al luogo indicato. Troviamo due cadaveri, in uno di essi troviamo la chiave del cancello, dietro il quale si trova una cassa. Potrebbe esserci una viverna vicino al luogo.



Maestro della spada d'acciaio

Velen. Parte sudoccidentale del luogo. Nel luogo indicato ci immergiamo, nuotiamo nella stiva della nave, sotto le scale dove abbiamo nuotato ci sarà una cassa.



Armatura magistrale

Velen. A sud-est del villaggio di Stezhki. Rovine con una statua di gatto. Se stai con le spalle alla faccia del gatto, il pozzo con il petto sarà sulla destra. Il petto è piccolo.



Stivali da officina

Skelige. L'isola è a sud-ovest di quella principale. Troviamo delle rovine, vicino al muro della torre, all'esterno troviamo una cassa.



Maestro Pantaloni

Skelige. L'isola si trova a nord-ovest di quella principale. Ci avviciniamo all'ingresso della vecchia torre di avvistamento. Il baule è quasi sopra l'ingresso.



Guanti da officina

Skelige. La parte centrale dell'isola principale. Troviamo rovine; c'è una cassa su una delle pareti.



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