سبک مد. زیبایی و سلامتی. خانه او و شما

بازی برای کودکان در جنگل در تابستان. بازی های بهار - پاییز

تابستان فصل فوق العاده ای از سال برای همه کودکان است. تعطیلات مدرسه شروع می شود، نیازی به انجام تکالیف نیست، وقت آزاد زیادی وجود دارد. اما هر کودکی می داند که بیکاری خیلی زود خسته کننده می شود. چه چیزی می تواند جالب تر از مسابقات مختلف در فضای باز برای کودکان در تابستان باشد؟

می توانید چنین بازی های سرگرم کننده ای را در حیاط با بچه های دیگر، با بچه های یک اردوگاه مدرسه یا با دوستان یک مرکز تفریحی انجام دهید. در تعطیلات هر کجا که باشید، با بازی های ارائه شده در این مقاله در همه جا سرگرم کننده تر خواهد بود.

برای برگزاری مسابقات جالب در طبیعت برای کودکان در تابستان، کافی است حداقل موادی را داشته باشید که همیشه در دسترس هستند. اینها حلقه ها، حلقه های بادی، باله ها، توپ ها، چوب ها، بطری های پلاستیکی و سایر مواد زائد هستند.

نه تنها بازی کردن، بلکه تهیه کتابچه راهنمای بازی ها نیز بسیار سرگرم کننده است، در حالی که تخیل خود را نشان می دهید، می توانید چیزی از خود اضافه کنید، بازی های مشابهی را ارائه دهید. همه در دستان شماست

بازی های بالن

1. "شوالیه ها". برای این مسابقات در فضای باز برای کودکان در تابستان، باید چندین بادکنک (با توجه به تعداد بچه ها)، طناب نازک، بشقاب های پلاستیکی و گیره کاغذ داشته باشید. بادکنک های باد شده به یک کمربند بسته می شوند. یک سپر از یک صفحه پلاستیکی برای دست با استفاده از طناب ساخته شده است و در دست دیگر یک گیره کاغذ وجود دارد. شما باید بدون فشار دادن به حریف خود نزدیک شوید و سعی کنید بالون او را بشکنید. و "شوالیه" از او محافظت می کند و دست خود را با سپر می دهد. هر کس توپ را روی کمربند خود داشته باشد برنده است.

2. مسابقه رله "توپ را نگه دارید". برای بازی باید راکت تنیس یا بدمینتون و توپ های بادی داشته باشید. شما باید توپ را تا فاصله انتخاب شده روی راکت حمل کنید، در حالی که سعی کنید آن را رها نکنید. هر کس توپ را رها کند یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. تیمی که سریع ترین توپ ها را به طرف مقابل برساند و امتیازات پنالتی کمتری به دست آورد، برنده خواهد شد.

3. "نبرد". این یکی از سرگرم کننده ترین مسابقات فضای باز برای کودکان در تابستان است. یک بادکنک از یک طرف به یک رشته کوتاه (طول 30 سانتی متر) گره خورده است. انتهای دیگر به دور ساق پا در سطح مچ پا بسته می شود. دست ها باید پشت سرتان در یک «قفل» نگه داشته شوند. در یک منطقه محدود از زمین بازی، کودکان به حریف خود می رسند و به طوری که توپ را ترک می کنند، پا می گذارند. آخرین نفری که با توپ روی پایش باقی می ماند، در این نبرد پیروز می شود.

بازیهای با توپ

1. "برداشت را جمع کنید." توپ های چند رنگ کوچک در یک منطقه کوچک محدود از زمین بازی پراکنده شده اند. اینها سبزیجات در باغ هستند. یک بازیکن چشم بسته باید تمام "سبزیجات" را در یک سبد در مدت زمان کوتاهی جمع کند. هر کس آن را سریعتر جمع کند برنده است. می توانید همزمان دو بازیکن را به میدان بیاورید و بفهمید که کدام یک از آنها بیشتر جمع آوری می کند.

2. "بسکتبال روی شکم". دو تا بچه دارن بازی میکنن یک سطل به کمربندشان می بندند. یک توپ در دستانش است. مانند بسکتبال باید با توپ به سبد ضربه بزنید. کسی که بیشترین ضربه را بزند برنده است.

3. "به هدف ضربه بزنید." در صورتی که در تابستان مسابقات فضای باز برای کودکان در زمین ورزشی برگزار شود، توپ را در توری (کیسه رشته ای) قرار می دهند و روی یک طناب به طول یک متر به شاخه درخت یا میله افقی می بندند. اشیاء در مقابل توپ قرار می گیرند تا سقوط کنند. اینها می توانند بطری های پلاستیکی آب، اسباب بازی ها و غیره باشند. بازیکن باید توپ را بچرخاند و با نیروی کافی به سمت جسم فشار دهد تا آن را به زمین بزند. این نیاز به یک چشم خوب دارد.

بازی با حلقه

1. "حلقه را دراز کنید." برای چنین مسابقاتی در فضای باز برای کودکان در تابستان، به دو حلقه نیاز دارید. بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و دو دایره تشکیل می دهند و دست در دست هم می گیرند. حلقه بر روی یک بازیکن قرار می گیرد. کار به شرح زیر است: شما باید حلقه را بدون باز کردن دستان خود از بین همه بچه ها رد کنید، یعنی یکی یکی از آن بالا بروید تا جسم دور دایره بچرخد و به سطح اولیه بازگردد، به کودکی که اولین بار شروع کرده است. جنبش.

2. «جریان». در اینجا به چند حلقه نیاز دارید. بچه ها دو به دو صف می کشند. هر زوج یک حلقه در دست دارند. فقط جفت آخر موردی ندارد. دو بازیکن آخر یکی یکی به تونل حاصل صعود می کنند. حلقه را از زوج اول می گیرند و با آن تا انتهای ستون می دوند. زوج باقیمانده بدون کالا به عقب می دوند و به داخل تونل می خزند. باید اینطوری حرکت کنید تا همه بچه ها از خط عبور کنند. تیمی که تیمش کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

بازی با حلقه های بادی

1. "حلقه پرتاب". چنین مسابقاتی در طبیعت در تابستان برای کودکان سرگرم کننده است. می توانید روی آب یا روی زمین بازی کنید. بازی یادآور حلقه زدن است، فقط نقش چوبی که حلقه ها روی آن پرتاب می شود را کودکی بازی می کند که دستانش را بالا می برد. هر کس دقیق تر باشد و دایره را در آب یا زمین نیندازد برنده است.

2. «مسیر مانع». برای بازی به حلقه‌های بادی بزرگ نیاز دارید که 6 یا 7 عدد از آن‌ها هستند. تیم اول به نوبه خود شروع به عبور از نوار به شرح زیر می کند. باید از پایین به دایره اول و از بالا به دایره دوم صعود کنید. و همینطور تا آخر. هر تیمی که اول پاس را کامل کند برنده است. پسرا جای خود را عوض می کنند.

بازی های آبی

بهترین مسابقات در فضای باز برای کودکان در تابستان بازی با آب است. کودکان سرگرمی در آب را دوست دارند - هم در خشکی و هم در دریا. شما می توانید با تعداد غیرمعمولی بازی با آب روبرو شوید. این شامل تیراندازی برای دقت به فنجان های پلاستیکی یکبار مصرف با نی آب، مسابقات رله با سطل های پر شده تا لبه، کوبیدن اشیا با آب از تپانچه آبی یا مسلسل است.

"آتش نشانان." برای چنین بازی به یک کاسه بزرگ آب، یک کاسه به همان اندازه خالی و تعداد زیادی سطل کوچک نیاز دارید. آتش نشانان در یک صف ایستاده و آب را به یکدیگر منتقل می کنند و آن را از سطل به سطل می ریزند. دومی آب را در یک کاسه خالی می ریزد. این اتفاق می افتد تا زمانی که زمان تمام شود. هر کس آب بیشتری جمع کرد برنده شد.

واکرها

1. «اسکی». دو چوب اسکی پهن و کوتاه از مقوای راه راه ضخیم ساخته شده و دو قوس برای پاها به آنها متصل شده است. کودکان پاهای خود را در قوس فرو می کنند (عکس زیر). سپس باید مسافت را در چنین "اسکی" با سرعت پوشش دهید. بازیکنانی که تیمشان ابتدا به خط پایان رسید برنده مسابقات شدند.

2. "قطار". برای این بازی باید چند کیسه زباله بزرگ 120 لیتری بردارید و به هم بدوزید. بازیکنان در دایره حاصل می ایستند و به آرامی از ابتدا تا انتها در داخل چنین وسیله ای حرکت می کنند. می توانید با دستان خود به خود کمک کنید. کسی که "قطار" اول به ایستگاه آخر برسد برنده است.

3. تمام فعالیت مورد علاقه کودکان مسابقه رله با تخم مرغ روی قاشق است. می توانید مانند عکس قاشق ها را در دست بگیرید یا در دهان بگیرید. هر کس تخم مرغ را سریعتر بدون انداختن به سبد بیاورد برنده است.

همه این بازی ها نه تنها کودکان را سرگرم و سرگرم می کند، بلکه استقامت، دقت، مهارت، مهارت های حرکتی، حس کار گروهی و میل به برنده شدن را نیز آموزش می دهد که در زندگی بزرگسالی بسیار مفید خواهد بود.

هر بزرگسالی به خوبی می‌داند که فعالیت بدنی برای رشد و سلامت کودک به سادگی لازم است. به همین دلیل است که سازماندهی بازی های دسته جمعی برای معلمان، مربیان و والدینی که تلاش می کنند استراحت خوبی برای کودکان و رفع نیاز آنها به حرکت داشته باشند، از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

این گونه بازی ها با سایر انواع بازی ها تفاوت دارند زیرا اقدامات شرکت کنندگان توسط قوانینی تنظیم می شود که استفاده از تکنیک های خطرناک و اقدامات بی تدبیر را نسبت به یکدیگر ممنوع می کند و این به توسعه احترام متقابل کمک می کند.

بازگشت کنندگان

برای بازی به یک سوت نیاز دارید. بازی بهتر است در ایستگاه استراحت انجام شود. بزرگسال از بچه ها می خواهد که صف بکشند و پس از آن قوانین بازی را توضیح می دهد: با علامت رهبر ، شرکت کنندگان در جهات مختلف پراکنده می شوند ، در اطراف پاکسازی می دوند ، می رقصند ، حالت های مختلف می گیرند و حیوانات را به تصویر می کشند. به محض شنیدن سیگنال، بازیکنان باید به جای اصلی خود برگردند و دوباره صف بکشند. بازی 3 بار تکرار می شود.

چرخ سوم

بهتر است این بازی را در یک چمنزار، زمین بایر، پاکسازی بزرگ در یک جنگل یا بیشه انجام دهید. تعداد بازیکنان باید به اندازه ای باشد که با گرفتن دست، دایره بزرگی را تشکیل دهند. سپس شرکت کنندگان خطوط را تغییر می دهند و به جفت تقسیم می شوند. یکی از بازیکنان جفت پشت سر دیگری می ایستد و دومی به مرکز دایره نگاه می کند. فاصله بین جفت ها حدود 3 متر است، سپس یک جفت انتخاب می شود و با علامت رهبر، یک بازیکن از جفت فرار می کند و دیگری می رسد.

شرکت‌کنندگان در داخل دایره می‌دوند و خارج از آن فقط می‌توانند دور بازیکنان بدود (بیش از 2 جفت پشت سر هم). هم دونده و هم شکارچی می توانند به میل خود و در هر زمان، با جفت های ایستاده که با دقت بازی را تماشا می کنند، نقش خود را تغییر دهند. آنهایی که در دایره داخلی ایستاده اند فرار می کنند، آنهایی که در دایره بیرونی هستند به عقب می رسند. زمانی که بازیکن فراری احساس کند که خسته است یا نمی تواند از دست تعقیب کننده قوی تر و چابک تر فرار کند، پشت هر جفتی می ایستد و بلافاصله کسی که در دایره داخلی این جفت قرار می گیرد سوم محسوب می شود و دونده می شود. به همین ترتیب، بازیکن گیر می‌تواند عملکرد خود را با ایستادن در کنار هر جفتی در مقابل او به دیگری منتقل کند، سپس بازیکنی که در دایره بیرونی قرار دارد، سومین و در نتیجه زائد می‌شود، تبدیل به بازیکن شکار می‌شود.

بازی نیاز به مهارت، سرعت واکنش، توجه دارد و بازیکنان را خسته نمی کند، زیرا در طول بازی تغییر مکرر نقش ها وجود دارد، شرکت کنندگان به عنوان ناظر، شکار و فرار عمل می کنند. اگر گیربکس بازیکنی را بگیرد، آن بازیکن گرفتار شده از بازی حذف می شود و همراه با او (به انتخاب شکارچی) بازیکن دیگری. جای خالی این جفت را کسی که دارد می گیرد.

جفت بعدی انتخاب می شود، دایره باریک می شود و بازی ادامه می یابد تا 2 جفت بازیکن باقی بمانند. آنها برنده محسوب می شوند. از آنجایی که قوانین بازی بسیار پیچیده است، بهتر است آن را با کودکان در سنین راهنمایی و دبیرستان بازی کنید.

بازی آرام

برای بازی به چشم بند نیاز دارید. این بازی بهتر است در یک بیشه، پارک یا جنگل کم - جایی که شاخه های خشک زیادی وجود دارد - انجام شود. یکی از بازیکنان - راننده - در نزدیکی درخت، سنگ بزرگ، بوته کوچک یا کنده ایستاده است. او چشم بند است. بازیکنان باقی مانده در جهات مختلف تقریباً در فاصله 25-30 متری پراکنده می شوند. رهبر (بزرگسال) نزدیک راننده است. با علامت او، بچه ها به آرامی به راننده نزدیک می شوند و سعی می کنند تا حد امکان آرام راه بروند. وظیفه بازیکنان این است که به راننده نزدیکتر شوند و با دست او یا جسمی را که نزدیک آن ایستاده است لمس کنند. هر کس موفق شود برنده محسوب می شود و راننده می شود. مجری سیگنال می دهد که راننده را عوض کند و بازی را ادامه دهد. راننده با شنیدن صدای خش خش فریاد می زند: "می شنوم!" و با دست به سمتی که صدا از آنجا می آید اشاره می کند. اگر جهت به طور کلی درست باشد، رهبر به شرکت کننده علامت می دهد که بازی را ترک کند، در کنار او بایستد و تا پایان بازی بسیار آرام رفتار کند. تا زمانی که بازیکن حذف شده به رهبر نزدیک نشود، بازیکنان باقی مانده حرکت نمی کنند و ناقضان قوانین نیز از بازی حذف می شوند. اگر کسی به راننده برسد یا راننده صدای همه بازیکنان را شنید یا پس از گذشت زمان مشخصی مثلاً 15 دقیقه بازی تمام می شود. در این حالت، برنده راننده (اگر هیچ یک از بازیکنان بدون توجه به او نرسیدند و حداقل یک بازیکن را شنید) یا شرکت کننده ای است که به راننده نزدیکتر شده است.

گنج

بازی را می توان در حیاط بزرگ، پارک یا خارج از شهر انجام داد. برای انجام آن به مقداری شی نیاز دارید (می توانید از یک اسباب بازی، یک کیسه شیرینی، یک توپ یا سایر وسایل ورزشی برای بازی های گروهی استفاده کنید).

سازمان دهنده کارهای مقدماتی را انجام می دهد که شامل تهیه علائم است. تعداد و پیچیدگی آنها به اندازه منطقه و سن بازیکنان بستگی دارد.

برای دانش آموزان کوچکتر، 3-5 نشانگر ساده برای کودکان بزرگتر کافی است، توصیه می شود از تعداد بیشتری از اشاره گرها استفاده کنید. اشاره گر هر موردی است که اطلاعاتی در مورد آنچه در این مکان خاص باید جستجو کرد را ارائه می دهد ("اینجا را نگاه کنید"). اگر بازی در خارج از شهر انجام شود، آنگاه نشانگر می تواند شاخه ای شکسته گیر کرده در زمین، یک دسته علف که از ریشه بیرون کشیده شده و روی جاده افتاده باشد، یک صلیب که روی زمین خراشیده شده است یا روی سنگی با گچ کشیده شده است. ، هرمی از سه سنگ در میان چمن، روبان یا پارچه ای روی شاخه و غیره.

تابلوها باید از فضای اطراف متمایز باشند. برای دانش‌آموزان کوچک‌تر، بهتر است آنها را بیشتر از کودکان در سنین راهنمایی و دبیرستان در معرض دید قرار دهید.

اگر بازی در حیاط یا پارک انجام می شود، علائم می تواند نشانه هایی باشد که با گچ روی آسفالت کشیده شده است، روزنامه یا مجله ای که گفته می شود روی نیمکت فراموش شده است، تکه های کاغذ رنگی چسبانده شده با نوار و غیره. همه اینها به تخیل افراد بستگی دارد. کسی که آن مورد را پنهان می کند

منطقه ای که بازیکنان به دنبال گنج خواهند بود از قبل تعیین شده است. قبل از شروع بازی، شی باید مخفی شود و سپس علائمی در سایت قرار داده شود.

در نزدیکی علامت یا روی آن باید اطلاعاتی در مورد نحوه یافتن علامت بعدی وجود داشته باشد یا اگر این آخرین علامت است ، کجا به دنبال گنج بگردید. به عنوان مثال، در زیر یک حفره ممکن است یک یادداشت وجود داشته باشد: "30 قدم، جهت به یک درخت بلوط بلند." جویندگان گنج 30 قدم در جهت مشخص شده برمی دارند و شروع به نگاه کردن به اطراف در جستجوی نشانه ای جدید می کنند و یک تکه کاغذ را می یابند که به شاخه ای از یک بوته بسته شده است و روی آن نوشته شده است: "گنج". وسط بوته بچه ها یک کیسه شیرینی پیدا می کنند.

جستجوی گنج از سایتی شروع می شود که از قبل مشخص شده است - اولین علامت روی آن جستجو می شود.

بچه های بزرگتر می توانند به دو تیم تقسیم شوند: یکی گنج را پنهان می کند و دیگری آن را جستجو می کند.

در پایان بازی، بزرگسالان به همراه کودکان، منطقه را مرتب می کنند و مطمئن می شوند که ارزیابی مثبتی از کار انجام شده ارائه می دهند.

خانه های خرگوش

بازیکنان وانمود می کنند که خرگوش هستند. هر کسی خانه خود را دارد، اما یکی (راننده) خانه ندارد. او به خانه هر شرکت کننده در بازی نزدیک می شود و می پرسد: "لطفا خانه را به من بدهید." خرگوش قصد ندارد خانه خود را به یک غریبه بسپارد. او در یک دایره به سمت راست می دود، راننده به سمت چپ می دود. آنها در اطراف همه شرکت کنندگان می دوند و همه را لمس می کنند. بازیکنی که لمس شده باید خانه خالی را بگیرد. به دستور رهبر، بازی متوقف می شود. اسم حیوان دست اموز که بدون خانه مانده، رانندگی می کند.

قایم باشک

بازی در نخلستان، پارک، زمین ورزشی یا حیاط، خارج از شهر، جایی که پناهگاه های کوچکی وجود دارد، انجام می شود. مرزهای زمین بازی مشخص می شود.

اگر منطقه به اندازه کافی بزرگ است، ممکن است برای بازی به یک سوت نیاز داشته باشید. راننده انتخاب می شود و مکانی که جستجو را از آنجا شروع می کند و بازیکنان پیدا شده را در آن "گرفتار" می کند. جای راننده باید تقریباً در مرکز منطقه باشد، ترجیحاً نزدیک درخت، سنگ بزرگ، کنده، نیمکت پارک و غیره. سوت می‌زند یا فریاد می‌زند: «پنهان شو!»، چشمانش را می‌بندد و تا 10 (یا 20) می‌شمرد. ). در این مدت بازیکنان باید مخفی شوند. راننده پس از شمارش تا آخر، دوباره سوت می زند یا فریاد می زند: "من می روم نگاه کنم!"، چشمانش را باز می کند و شروع به جستجوی بازیکنان می کند. او می تواند از محل راننده دور شود، اما اگر کسی را پنهان کرد، راننده باید به محل خود برگردد و نام شرکت کننده پیدا شده در بازی را نام ببرد. اگر نام به درستی نامگذاری شده باشد، کسی که پیدا شده است بازی را ترک می کند. اگر راننده اشتباه کند، بازیکن جای خود را ترک نمی کند و به نوبه خود می تواند گرفتار شود، یعنی زودتر به محل راننده بدود و نام او را بگوید و پیروزی را برای خود تضمین کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان کشف شوند. سپس اولین بازیکن پیدا شده راننده می شود. این بازی را می توان توسط کودکان در سنین مختلف انجام داد.

جستجو برای بازیکنان می تواند در زمان محدود باشد، به عنوان مثال، در 10 دقیقه راننده باید یک، دو یا چند شرکت کننده در بازی پیدا کند. یا بازی تا زمانی ادامه می یابد که راننده اولین مورد پنهان را پیدا کند، سپس راننده با سوت علامتی می دهد یا فریاد می زند: "پیداش کرد!" سپس همه بازیکنان از مخفیگاه خود بیرون می آیند، کسی که پیدا می شود راننده می شود و بازی از سر گرفته می شود. مدت زمان بازی توسط خود شرکت کنندگان تعیین می شود و قبلاً در مورد قوانین تغییر نقش ها توافق کرده اند. علاوه بر این، این بازی می تواند توسط کودکان و بزرگسالان با هم، به عنوان یک خانواده انجام شود.

یکی به نام چشم تیز

بهتر است بازی را در یک زمین بازی، در پارک یا جنگلی که درختان، بوته ها و همچنین اشیاء و مکان های مختلف برای سرپناه وجود دارد، انجام دهید.

یکی از شرکت کنندگان به عنوان راننده منصوب می شود و سایر بازیکنان به همراه یک بزرگسال در همان نزدیکی پنهان می شوند. پس از این، مجری برمی گردد.

نه چندان دور از راننده می ایستد و علامت شروع بازی را می دهد. شرکت کنندگان سعی می کنند بی سر و صدا به راننده نزدیک شوند، اما راننده با دقت تمام اقدامات آنها را تماشا می کند و به جهات مختلف می چرخد. در این زمان، شرکت کنندگان می دوند یا به سمت پناهگاه های دیگر می خزند. اگر راننده متوجه بازیکن شود، نام او را صدا می کند و دومی به سمت لیدر می آید و به تماشای بازی با او ادامه می دهد.

با این حال، اگر راننده او را حدس نزند، شرکت کننده پاسخی نمی دهد.

پس از اتمام زمان تعیین شده، مجری سیگنالی برای پایان بازی می دهد و پس از آن همه بازیکنان از مخفیگاه خود خارج می شوند. شرکت کننده ای که نزدیک ترین فرد به راننده باشد برنده محسوب می شود.

مکعب های پنهان

برای بازی به مجموعه ای از مکعب های کودکانه (که روی آنها تصاویر کشیده شده یا روی آنها حروف و اعداد نوشته شده است) نیاز دارید. با تعیین زمین بازی از قبل (معمولا یک زمین بازی)، بزرگسال مکعب ها را در مکان های مختلف پنهان می کند، اما به طوری که پیدا کردن آنها برای بچه ها دشوار نباشد. سپس رهبر از بچه‌ها می‌خواهد که به دو تیم تقسیم شوند، که در طرف مقابل رهبر قرار می‌گیرند.

وظیفه هر تیم: حرکت رو به جلو، همه چیز را به دقت بررسی کنید و تا آنجا که ممکن است مکعب ها را پیدا کنید. تیمی که بیشترین مکعب را پیدا کند برنده است. در پایان بازی، بزرگسال به همراه بچه‌ها مکعب‌ها را بررسی می‌کنند و از آن‌ها می‌خواهند که نام چه چیزی را روی آن‌ها به تصویر می‌کشند یا چه حروف یا اعدادی نوشته شده است، پس از آن به همه شرکت‌کنندگانی که در بازی شرکت کرده‌اند، جایزه کوچک می‌دهد. جوایز - آب نبات، شکل های مینیاتوری که توسط کودکان بزرگتر از مقوای رنگی بریده شده است.

خرگوش ها به باغ نروید!

برای بازی به یک چوب چوبی یا گچ نیاز دارید. بازی حداقل شامل 5 نفر است. رهبر (بزرگسال) دایره ای به قطر 2.5-3 متر در یک سایت از پیش انتخاب شده ترسیم می کند. یک راننده از میان شرکت کنندگان با استفاده از یک قافیه شمارش انتخاب می شود. او نگهبان خواهد بود.

نگهبان در یک دایره می ایستد، بقیه بازیکنان خرگوش هایی هستند که سعی می کنند وارد باغ شوند. با علامت رهبر، خرگوش ها شروع به "تهاجمی" می کنند و توجه نگهبان را به هر طریق ممکن به سمت خود منحرف می کنند تا شرکت کنندگانی که پشت سر رهبر هستند بتوانند وارد "قلمرو ممنوعه" شوند. هر کسی که راننده خارج از دایره او را لمس کند، بدون اینکه وارد دایره شود، به طرف مقابل می دود.

این بازی سرگرم کننده سرگرمی عالی برای کودکان در حین استراحت نه تنها در پارک یا جنگل، بلکه در زمین بازی تابستانی خواهد بود.

بادکنک های جادویی

برای انجام بازی به بادکنک (با توجه به تعداد شرکت کنندگان در یکی از تیم ها) نیاز دارید. بهترین بازی در فضای باز انجام می شود. مجری (بزرگسال) از بچه ها می خواهد که به دو تیم تقسیم شوند. بازیکنان تیم دوم با فاصله 25 تا 30 قدم از رهبر و بازیکنان تیم اول دور می شوند. دست ها را می گیرند و از هم جدا می کنند و بعد از آن جدا می شوند. در نتیجه بین بازیکنان زنجیره فاصله ایجاد می شود.

هر یک از اعضای تیم اول یک بالون را برمی دارد. وظیفه بازیکنان این است که به زنجیره ای که اعضای تیم دوم تشکیل می دهند نفوذ کنند بدون اینکه به خود اجازه افشاگری بدهند.

به محض اینکه همه شرکت کنندگان جای خود را گرفتند، ارائه دهنده سیگنال شروع بازی را می دهد. شرکت کنندگان با توپ به سمت زنجیره می دوند و پس از آن سعی می کنند به فضای آزاد بروند. بازیکنان تیم دوم تمام تلاش خود را می کنند تا شرکت کنندگان را با توپ بازداشت کنند. توهین شده توپش را به مجری می دهد و با او به تماشای بازی ادامه می دهد. اگر بازیکنان تیم اول بتوانند حداقل نیمی از توپ ها را از طریق زنجیر عبور دهند، برنده می شوند و در صورت شکست، اعضای تیم اول برنده می شوند.

در پایان بازی، رهبر از همه بچه ها می خواهد که در یک دایره بایستند. شرکت‌کنندگان با توپ‌هایی که در دست دارند، آن‌ها را به سمت کسانی که در مقابل ایستاده‌اند پرتاب می‌کنند، با این جمله: "ممنون که بازی کردید!" کسانی که آن را گرفتند به نوبه خود توپ ها را با همان کلمات به سمت کسانی که مقابل ایستاده اند پرتاب می کنند و پس از آن مجری با دسته ای از توپ ها در دست به همه شرکت کنندگان می گوید: "بچه ها از بازی متشکرم!" در صورت امکان، تعویض بالن ها را می توان با پرتاب آنها به آسمان جایگزین کرد.

ماهیگیران و ماهی ها

برای بازی به یک چوب چوبی یا گچ نیاز دارید. یک بزرگسال دایره ای به قطر 4-4.5 متر در محل می کشد. دو کودک از بین بازیکنان به عنوان ماهیگیر انتخاب می شوند. آنها دست به دست هم می دهند تا تور ماهیگیری را تشکیل دهند. بقیه شرکت کنندگان ماهی هستند. آنها در دریاچه شنا می کنند - داخل دایره می دوند. ماهی نمی تواند خارج از دایره بدود.

به دستور رهبر، ماهیگیران به داخل دریاچه می دوند و سعی می کنند ماهی بگیرند، بدون اینکه دست خود را رها کنند، دو به دو می دوند. ماهی های صید شده بین ماهیگیران ایستاده اند. بنابراین، با گرفتن هر شرکت کننده، شبکه گسترش می یابد و ماهی ها کمتر و کمتر می شوند. هنگامی که تور به اندازه کافی بزرگ شد، ماهیگیران این فرصت را دارند که ماهی را احاطه کنند. اگر ماهیگیران دست به دست هم بدهند تا دایره ای تشکیل دهند، ماهی های داخل دایره صید شده در نظر گرفته می شوند.

اگر یکی از ماهیگیران (آنها همیشه در لبه های تور هستند) هنگام حرکت دست بازیکن کنار خود را رها کند، ماهی می تواند از تور فرار کند. ماهیگیر باید در اسرع وقت دست بازیکنی را که هنوز قلاب تور را باز نکرده است بگیرد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که ماهیگیران همه ماهی ها را بگیرند. برنده بازیکنی است که آخرین بار گرفتار شود.

در پایان بازی، شرکت کنندگان افراطی در شبکه دست به دست هم می دهند و بچه ها شروع به رقصیدن در یک دایره می کنند و هر آهنگ خنده دار را می خوانند.

آجیل، مخروط و قارچ

این بازی با کودکان پیش دبستانی یا دبستانی انجام می شود. یک راننده از بین بازیکنان انتخاب می شود و در کنار رهبر می ایستد. بقیه شرکت کنندگان، به دستور یک بزرگسال، در گروه های سه نفره صف می کشند و می شمارند. اعداد اول آجیل، دومی مخروط و سومی قارچ هستند. سپس بزرگسال می گوید: "آجیل دست هایت را بلند کن." شماره های اول دست خود را بالا می برند. مجری ادامه می دهد: "قارچ دستت را بالا ببر." شماره سوم دست خود را بالا می برند. "دستهایتان را بلند کنید، بزرگان." شماره های دوم دست خود را بالا می برند.

پس از این، مجری از بچه ها می خواهد که سه قلو (آجیل، مخروط، قارچ) تشکیل دهند. هر سه نفر دست به دست هم می دهند تا دایره ای تشکیل دهند. یک بزرگسال و یک راننده در وسط سکو ایستاده اند. پس از فریاد زدن مجری: "برآمدگی!"، همه شرکت کنندگان، که به آنها برآمدگی گفته می شود، مکان خود را تغییر می دهند. راننده در این زمان به دنبال اشغال هر صندلی خالی است.

اگر موفق شد، آن وقت تبدیل به یک شوت بزرگ می شود و آن که بی جا مانده راننده می شود. با دستور "قارچ!" یا "آجیل!" بازیکنان دیگر جای خود را عوض می کنند. در میانه بازی، بزرگسال فریاد می زند: «قارچ! آجیل و خشکبار! مخروط ها! شرکت کنندگان باید زمانی برای تغییر مکان داشته باشند.

بازی را می توان با معرفی یک عنصر رقابتی پیچیده کرد: میزبان توجه می کند که شرکت کنندگان با چه سرعتی مکان های خود را عوض کردند و چه کسی سریع ترین بود - آجیل، مخروط یا قارچ.

دگرگونی معجزه آسا

این بازی بهتر است با کودکان پیش دبستانی یا دبستان انجام شود. در هوای آفتابی تابستان، بزرگسالان و کودکان به پیاده روی در پارک یا جنگل می روند. در طول استراحت، رهبر از بچه ها می خواهد که خودشان را راحت کنند و بازی را شروع می کند. او متواضع ترین و خجالتی ترین کودک را انتخاب می کند و از او می خواهد که بالا بیاید. پس از برقراری تماس دوستانه با شرکت کننده (یک بزرگسال می تواند دست خود را روی شانه کودک بگذارد، دست شرکت کننده را بگیرد، و غیره)، مجری به بازیکنان دیگر می پردازد: "بچه ها، اکنون ما می خواهیم با شما بازی کنیم. به یک افسانه گوش کن." پس از این، مجری داستان زیر را تعریف می کند.

متن افسانه

ساشا (داشا) (بزرگسال به نام کودکی که در کنارش ایستاده است) یک کرم (کاترپیلار) است. او (او) سبز است، مانند برگ درختان و علف. چنین رنگ زیبایی! اما نگاه کنید، ساشنکا (داشا) غمگین است (غمگین). او (او) غمگین است زیرا در جوی آب افتاد که او را از خانه دور کرد. و اکنون او (او) تنهاست.

سپس مجری بچه ها را دعوت می کند: "بچه ها بیایید ساشنکا (داشا) را تشویق کنیم. من کلمات جادویی را خواهم گفت، و شما آنها را تکرار کنید.» بچه ها با بزرگسالان موافق هستند، دور رهبر می رقصند و بعد از رهبر به صورت گروهی این جمله را تکرار می کنند: «ما گل های زیبایی هستیم. ما گلبرگ داریم و سوسک ها (پروانه ها) بال دارند. گل ها می توانند برقصند. و سوسک ها (پروانه ها) می توانند پرواز کنند. گل ها و حشرات (پروانه ها) با هم دوست هستند. تابستان شگفت انگیز! زندگی در دنیا چقدر عالی است! ساشا (داشا) یک حشره (پروانه) است. پس از این سخنان، بزرگسال ناگهان فریاد می زند: «اوه، چه معجزه هایی! ببین، کرم کوچک ما (کاترپیلار)، ساشنکا (داشا)، به یک حشره (پروانه) تبدیل شده است!» مجری ادامه می دهد: «ساشا (داشا) اکنون یک کرم (کاترپیلار) نیست، بلکه یک حشره (پروانه) است و ما گل هستیم. گل ها و پروانه ها با هم دوست هستند!

در پایان بازی، بزرگسال فعالیتی را با کودکان برای مشاهده گیاهان و حشرات سازماندهی می کند که در طی آن بچه ها در مورد همزیستی طبیعی یاد می گیرند - که همه چیز در طبیعت به هم مرتبط است. در پایان پیاده روی، رهبر گل، سوسک و پروانه را به بچه ها نشان می دهد و به گفتگو می پردازد.

مرغ و بادبادک

بازی شامل 10-12 نفر است. یکی از شرکت کنندگان، راننده، یک بادبادک را به تصویر می کشد، دیگری - یک مرغ. همه بازیکنان دیگر مرغ هستند. رهبر از بچه های تظاهر به مرغ می خواهد که پشت مرغ بایستند و همدیگر را بچسبانند. بادبادک در 3-4 قدمی ستون ایستاده است.

بازی به دستور رهبر (بزرگسال) آغاز می شود: راننده سعی می کند مرغی را که آخرین ستون است را بگیرد. برای انجام این کار، او باید به ستون پشت بچسبد.

با این حال ، معلوم می شود که این کار چندان آسان نیست ، زیرا مرغ دائماً صورت خود را به سمت بادبادک می چرخاند و در نتیجه مسیر آن را مسدود می کند. او بازوهای خود را به طرفین دراز می کند - و کل ستون در جهت مخالف بادبادک منحرف می شود.

بازی برای چند دقیقه ادامه دارد. اگر در این مدت بادبادک نتواند مرغ را بگیرد، راننده جدیدی انتخاب می شود و پس از آن بازی تکرار می شود.

ملخ ها

برای بازی به گچ نیاز دارید. یک بزرگسال دایره ای را روی محل به اندازه ای می کشد که همه شرکت کنندگان بتوانند آزادانه در اطراف محیط قرار گیرند. یکی از بازیکنان به عنوان راننده در مرکز دایره قرار می گیرد. بازیکنان باقی مانده - ملخ ها - در همان خط پشت دایره ایستاده اند. به دستور رهبر، ملخ ها شروع به پریدن به داخل دایره می کنند و سپس از آن بیرون می پرند. راننده سعی می کند یکی از شرکت کنندگان را در لحظه ای که دومی داخل دایره است بگیرد. بازیکن گرفتار راننده می شود و راننده ملخ می شود و پس از آن بازی تکرار می شود.

بازی را می توان با تغییر قوانین آن پیچیده تر کرد: پریدن، پریدن روی یک پا یا پریدن فقط پس از کف زدن.

علامت های دایره ای

این بازی بهتر است در زمین بازی انجام شود. بازیکنان 2 دایره تشکیل می دهند - داخلی و خارجی. سپس شرکت کنندگان شروع به حرکت می کنند: در دایره بیرونی - در جهت عقربه های ساعت، در دایره داخلی - در خلاف جهت عقربه های ساعت. با سیگنال رهبر (بزرگسال)، کودکان متوقف می شوند. شرکت کنندگان در بازی که دایره داخلی را تشکیل می دهند، سعی می کنند قبل از اینکه بازیکنان در دایره بیرونی وقت بگذارند، به بازیکنان دایره بیرونی توهین کنند (با دست آنها را لمس کنند). شرکت کنندگان گرفتار در دایره داخلی می ایستند و پس از آن بازی دوباره شروع می شود. هنگامی که 5-6 نفر در دایره بیرونی باقی می مانند، بازی به پایان می رسد.

منتظرش باش!

برای بازی به گچ نیاز دارید. دو جنگل در طرف مقابل زمین بازی وجود دارد. رهبر، گرگ، از بین بازیکنان انتخاب می شود. او ممکن است بزرگتر از همه شرکت کنندگان باشد. بازیکنان باقی مانده - خرگوش ها - به دو گروه تقسیم می شوند که هر کدام در جنگل خود قرار دارند.

گرگ به وسط زمین می رود و پس از آن مجری سیگنال شروع بازی را می دهد. گرگ آنها را می گیرد.

شرکت کننده ای که موفق به رنگ آمیزی شود، دستیار گرگ در نظر گرفته می شود. او در محلی که گرفتار شده بود می ایستد و در حالی که دستانش را دراز کرده بود، مسیر بازیکنان را در حین انجام خط تیره های بعدی مسدود می کند. وقتی تعداد یاران گرگ خیلی زیاد است و بعد از آن بزرگسال به بچه ها می گوید که به مناسبت تولد گرگ به دیدن او می روند.

مجری از همه شرکت کنندگان دعوت می کند تا در یک دایره بایستند و گرگ - در مرکز این دایره. بچه ها دست می گیرند، دور گرگ می رقصند و آهنگی شاد می خوانند و گرگ می رقصد.

بازتاب ها

برای بازی به یک سوت نیاز دارید. بهتر است آن را در زمین بازی یا پارک بازی کنید. یک راننده از بین شرکت کنندگان انتخاب می شود. بقیه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و دست در دست هم می گیرند و پس از آن یک دایره مشترک تشکیل می دهند.

راننده در وسط دایره است. بزرگسال قوانین بازی را برای کودکان توضیح می دهد: او اعمال را نام می برد و شرکت کنندگان آنها را انجام می دهند، اما گویی در آینه نگاه می کنند و بازتاب خود را در آن می بینند. سپس مجری می گوید: "ما به هم نگاه می کنیم!"

شرکت کنندگان در هر جفت رو به روی یکدیگر می چرخند. سپس مجری می گوید: "ما دستمان را بالا می بریم!"

بچه ها دست آزاد خود را بالا می گیرند. مجری ادامه می دهد: «ما لبخند می زنیم.

بازیکنان به هم لبخند می زنند. پس از این، فرد بزرگسال ناگهان فرمان "تغییر مکان!" را می دهد و همه شرکت کنندگان شروع به دویدن در اطراف راننده می کنند و با علامت رهبر جفت های جدیدی تشکیل می دهند. وظیفه راننده جفت شدن با یکی از بازیکنان است. شرکت کننده ای که بدون شریک باقی می ماند راننده می شود.

اگر بازی با کودکان در سن راهنمایی انجام شود، راننده و مجری ممکن است همان شرکت کننده باشند.

یک، دو، سه - انجماد!

برای بازی به یک توپ بادی نیاز دارید. بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند که در طول بازو ایستاده اند. یکی از شرکت کنندگان توپ را به طرف دیگری پرتاب می کند. دومی به نوبه خود توپ را به همان روش بیشتر پاس می دهد. بازیکنان توپ را آنقدر پاس می دهند که یکی از آنها به آن ضربه بزند. این شرکت کننده راننده می شود. همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. راننده در اسرع وقت توپ را برمی دارد و فریاد می زند: "یک، دو، سه - یخ کن!" همه شرکت کنندگان با شنیدن فرمان راننده بلافاصله در محلی که خود را پیدا کردند متوقف می شوند. او توپ را به سمت یکی از بازیکنان پرتاب می کند. شرکت کنندگان از جای خود حرکت نمی کنند، اما می توانند طفره بروند - چمباتمه بزنند، خم شوند، و غیره. اگر راننده موفق به ضربه زدن به کسی شود، همه به جای خود باز می گردند، پس از آن بازی ادامه می یابد. اگر راننده از دست بدهد، به دنبال توپ می دود، در حالی که بقیه فرار می کنند. راننده با گرفتن توپ در دستان خود، دوباره فرمان "یک، دو، سه - فریز!" سپس سعی می کند یکی از شرکت کنندگان را مسخره کند. بازیکن ناراحت راننده می شود و بازی تکرار می شود.

پیچ و خم زنده

برای بازی به یک سوت نیاز دارید. از میان شرکت کنندگان، دو نفر انتخاب می شوند - یکی فرار می کند و دیگری که می رسد. بقیه بازیکنان در یک ستون 4-6 نفره می ایستند و در طول بازو از یکدیگر دور می شوند. با علامت رهبر، شرکت کننده در حال فرار به یکی از راهروها ختم می شود. اونی که بهش میرسه داره تعقیبش میکنه این شرکت کنندگان در امتداد راهروها حرکت می کنند. مجری از قبل با بازیکنان موافقت می کند که هر زمان که سیگنالی را می شنوند، دست به دست هم دهند. بنابراین فرار و رسیدن در این لحظه خود را در راهروهای مختلفی می‌یابد. سپس با علامت رهبر، بازیکنان دوباره دست های خود را باز می کنند و بازی ادامه می یابد.

دونده می تواند با دویدن از لبه پیچ و خم به راهرو بعدی حرکت کند، در لحظه ای که سایر بازیکنان دست به دست هم داده و مسیر کسی را که در حال رسیدن است مسدود می کنند. اگر شکارچی موفق شود دونده را قبل از اینکه دومی از پیچ و خم خارج شود بگیرد، نقش ها را تغییر می دهد و بازی ادامه می یابد.

شکارچی و گیاهخوار

برای بازی به یک چوب چوبی یا گچ نیاز دارید. یک شرکت کننده از بین بازیکنان انتخاب می شود تا به عنوان یک شکارچی عمل کند. رهبر (بزرگسال) در وسط سایت می ایستد و دایره ای به قطر 2-2.5 متر می کشد. بقیه شرکت کنندگان (گیاهخواران) در جهات مختلف در اطراف سایت پراکنده می شوند.

شکارچی آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را بگیرد. بازیکنان گرفتار شده به یک دایره برده می شوند - توسط رهبر محافظت می شوند. گیاهخواران می توانند به یکدیگر کمک کنند: برای انجام این کار، فقط دست دراز شده فردی که در یک دایره ایستاده است را لمس کنید. با این حال، اگر رهبر یا شکارچی نجات دهنده را لکه دار کند، نجات دهنده نیز به دایره ختم می شود.

علفخواران نجات یافته فرار می کنند و با پیوستن به دیگران، نجات دهنده می شوند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که حتی یک شرکت کننده در دایره باقی نماند.

حیوانات - به خانه های آنها بروید!

این بازی با کودکان پیش دبستانی انجام می شود. بچه ها در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. یک فرد بالغ در یک دایره راه می رود و آن را در چندین مکان از هم جدا می کند.

شرکت کنندگان در پیوندهای تشکیل شده دایره های کوچکی ایجاد می کنند - خانه هایی از خرگوش ها، جوجه تیغی ها، قورباغه ها و غیره. رهبر از کنار بچه هایی که در خانه ها ایستاده اند می گذرد و از آنها دعوت می کند تا او را دنبال کنند. کودکان حرکات حیوانات را تقلید می کنند: خرگوش ها و قورباغه ها می پرند، جوجه تیغی ها قدم های کوچک برمی دارند، به آرامی راه می روند. با تشکیل یک حلقه مشترک ، همه شرکت کنندگان در یک دایره می رقصند و آهنگی شاد می خوانند.

ناگهان فرد بالغ دستور می دهد: "همه به خانه ها بروید!" حیوانات عجله دارند تا جای خود را بگیرند و در سریع ترین زمان ممکن خانه های خود را تشکیل دهند. گروهی از کودکان که این کار را سریعتر از دیگران انجام می دهند برنده می شوند.

جغد جغد

کودکان در سنین مختلف می توانند در این بازی شرکت کنند. شرکت کنندگان در بازی یک دایره تشکیل می دهند. یکی از بازیکنان، راننده، در مرکز دایره ایستاده و یک جغد را به تصویر می‌کشد و بقیه بازیکنان پرندگان و حشرات هستند. مجری فریاد می زند: "بیدار شو - روز فرا رسیده است!" همه شرکت کنندگان، به جز راننده، در یک دایره می دوند و بازوهای خود را مانند بال تکان می دهند. جغد در این زمان در حال چرت زدن است - ایستاده، چشمان بسته، در وسط دایره. وقتی مجری با صدای بلند می گوید: "شب در راه است - همه به خواب می روند!" ، پرندگان و حشرات متوقف می شوند و یخ می زنند. اینجا جغد به شکار می رود. او به دنبال کسانی است که می خندند یا حرکت می کنند و این شرکت کنندگان را به لانه خود در مرکز دایره می برد. حشرات و پرندگان اسیر شده تبدیل به جغد می شوند و همه با هم به شکار می روند.

آموزش واقعی نه آنقدر در قوانین که در تمرینات است.
جی روسو

تصمیم گرفتیم بازی ها و فعالیت ها را بر اساس سن ارائه کنیم. اگر چه ارتباط بسیار مشروط است. کافی است کار را ساده یا برعکس کمی پیچیده کنید و محدوده سنی به طور قابل توجهی گسترش می یابد. با بازی های خود بیایید، چیز جدیدی را به آنچه قبلاً پیشنهاد شده است اضافه کنید. سعی کنید در جستجوی خلاقانه دائمی باشید. و مهمتر از همه، بازی باید نه تنها برای فرزند شما، بلکه برای شما نیز "نسبتا" جالب باشد. فقط این یک روحیه عالی و لذت متقابل از ارتباط را تضمین می کند.

بازی در راه پارک (2-7)

اگر برای مدت طولانی در خیابان راه بروید، خواه ناخواه چشمتان به ماشین های عبوری می ایستد. پدر یک بازی پیشنهاد می کند: "ماشین هایت را انتخاب کن چه رنگی هستند؟" در طول سفر، پدر فقط 4 ماشین آبی و بچه 8 ماشین قرمز گرفت. تعدادی از آنها را به مامان می دهیم و حتی برای مادربزرگ مقداری باقی می ماند. شما می توانید با یک کودک بزرگتر متفاوت بازی کنید. "تصمیم بگیرید که ماشینی را که قرار است در گوشه گوشه ظاهر شود به چه کسی بدهید؟" پدر یک کامیون گرفت و آجر را برای ساختن یک ویلا حمل خواهد کرد. بچه یک ماشین آبی زیبا می گیرد و مامان یک اتوبوس کامل. مامان خوشحال است - ما برای چیدن قارچ در یک گروه بزرگ به جنگل می رویم. یا به روستای مادربزرگ. اونجا خوبه اما بگذارید بچه تصمیم بگیرد چه کسی را دعوت کند، او بهتر می داند. خود کودک لیست می کند که کدام یک از بستگان خود را با خود به روستا خواهد برد و در آنجا با آنها ملاقات خواهد کرد.

خلق و خوی (2-7)

در پارک، تماس هماهنگ با طبیعت اطراف را تنظیم کنید. کودک بلافاصله پس از شما تغییر مسیر می دهد. عجله نکن. صبر کن، به آواز پرندگان گوش کن. از او بپرسید که فکر می کند پرندگان درباره چه چیزی آواز می خوانند. خودت حرف بزن کودک به نظر شما علاقه مند خواهد شد. شاید پرندگان با خوشحالی به شما، خانواده دوستانه شما سلام می کنند. یا شاید؟..

به سمت بوته بدوید! (1.5-4)

خط تیره ها را مرتب کنید. مامان دستور می دهد: "یک، دو، سه - به سمت درخت توس بدوید!" پدر و نوزاد دست در دست هم می دوند (به طوری که کودک به طور ناخواسته به شاخه ای نمی افتد). پس از رسیدن، پدر می تواند بپرسد:

"از کجا فهمیدی که درخت توس است؟" می توانید به سمت درخت بلوط و بوته ها بدوید.

یا می توانید با مامان و بابا پشت یک بوته مخفی شوید و فریاد بزنید: "به دنبال ما باشید، ما پشت یک بوته پنهان شده ایم!"

در مخفی کاری و دویدن، کودک به حرکت فعال عادت می کند. جهت گیری در فضا با واکنش های صوتی واضح ترکیب می شود، کودک به طور نامحسوس برای خود اشیاء را نامگذاری می کند، مکان خود را تعیین می کند: نزدیک یک بوته، پشت درخت بلوط، زیر درخت توس.

بستگان کیست؟ (4-7)

از فرزند خود دعوت کنید تا حد امکان خویشاوندان توس (بلوط، درختان سیب و غیره) - "مادربزرگ"، "پدربزرگ" (درختان قدیمی)، "خواهران"، "فرزندان" را پیدا کند و انتخاب خود را توضیح دهید. هنگام تکمیل کار شما، کودک ابتدا درختان را بر اساس شباهت ترکیب می کند (در این مورد، همه آنها توس هستند) و سپس تفاوت هایی را در میان درختان مشابه (پیر-جوان، بزرگ-کوچک، ضخیم- نازک) پیدا می کند.

پنهان و جستجو با درخت (4-7)

درختی را که بیشتر دوست داشت انتخاب کنید، بگذارید آن را با بویش به یاد بیاورد و پوست آن را لمس کند. سپس نوزاد را کنار بگذارید، چشمانش را ببندید، او را به درخت دیگری ببرید و از او بخواهید که اختلاف را پیدا کند و توضیح دهد.

چه کسی می تواند باشد؟ (3-7)

درخت به چه چیزی فکر می کند (4-7)

در تمام فصول، اشیاء یکسانی را مشاهده کنید: پاکسازی، درخت، بوته، پرندگان. چگونه تغییر می کنند؟ از فرزندتان دعوت کنید تا تمام تغییرات آلبوم را ترسیم کند. مهم است که با کمک مداد یا رنگ، کودکان نه تنها مشاهدات خود را ثبت کنند، بلکه احساسات خود را نیز بیان کنند. برای مثال، سعی کنید "حالت" یک درخت یا بوته را در شرایط آب و هوایی مختلف تعیین کنید. درخت به چه چیزی "فکر می کند"؟ چگونه می توانیم با او ارتباط برقرار کنیم؟

توقف (1.5-5)

مستقیماً کودک خود را به استراحت تشویق نکنید. می دانید - او اعتراض خواهد کرد، او می خواهد با شما بیشتر و بیشتر حرکت کند، جایی که ناشناخته قطعا در انتظار است. بهتر است بگوییم: "حالا همه با هم بنشینیم، سرمان را به پشت نیمکت بیندازیم و به بالا نگاه کنیم." ابرهای سفید روشن به آرامی در آسمان آبی نافذ شناور می شوند. آنها چگونه هستند؟

برخی از نیمکت ها در سایه هستند، برخی دیگر در آفتاب. چرا زیر سایه نشستیم؟ نیمکت چه حسی دارد؟ و اونی که در آفتابه؟ کودک علاقه مند به احساس تفاوت های حرارتی است. دوست داشت؟ سپس دستت را روی تنه درخت بگذار: کجا خنک است، کجا گرم است؟ چرا؟

حدس بزنید چیست؟ (1.5-7)

می توانید یک پتوی سبک پهن کنید، زیر یک درخت بلوط بنشینید یا دراز بکشید. و بابا دوباره این سوال را می پرسد: "حدس بزن، حالا این یک برگ توس است یا بلوط، من چیزی در آنها می گذارم، و شما آن را احساس می کنید و می گویید: آیا من برای شما یک سنگ ریزه یا بلوط گذاشتم؟ ؟" هر دو صاف هستند، فقط سنگریزه گرد و بلوط مستطیل است. این کار احساسات لامسه کودک و همراه با آنها گفتار، حافظه و توجه او را غنی می کند.

نزدیک به پاییز، مخروط ها نیز ظاهر می شوند. انگشت خود را روی سنگریزه، مخروط کاج یا بلوط بکشید. با به دست آوردن تجربه، کودک با استفاده از کلمه: صاف، خاردار، کیفیت شی را با دقت تعیین می کند.

می توانید چشمان کودک خود را ببندید (این کار حواس دیگر را فعال می کند) و از او بخواهید حدس بزند که چه چیزی را لمس می کند. گره چشمان خود را باز کنید - اجازه دهید کودک به اشیایی که لمس کرده اشاره کند.

چه چیزی کم است؟ (3-7)

چندین سنگریزه مختلف، مخروط کاج، برگ های خشک و سایر مواد مشابه را روی زمین قرار دهید. از کودک خود دعوت کنید تا آنها را به خاطر بسپارد و سپس چشمانش را برگرداند یا ببندد. در این زمان، یکی از موارد را حذف می کنید یا آنها را تعویض می کنید. وظیفه کودک این است که تعیین کند دقیقاً چه چیزی حذف شده یا چه چیزی تغییر کرده است. هرچه تعداد اشیاء بیشتر باشد، تفاوت آنها کمتر است، کار دشوارتر است.

چی داری؟ (4-7)

کارهای ساده به شما این امکان را می دهد که مهارت های مشاهده کودک خود را توسعه دهید. از او دعوت کنید در حین راه رفتن در جنگل یا کنار رودخانه، ابتدا با توجه به یک ویژگی (مثلاً چند شی سبز رنگ پیدا کنید)، سپس با توجه به دو و سه ویژگی، چندین شی را بیابد.

وقتی آیتم‌ها پیدا شدند، می‌توانید بازی «چه چیزی دارید؟» را بازی کنید: باید حدس بزنید که یکی از بازیکنان چه چیزی را پیدا کرده است. در این حالت، همه بازیکنان به نوبت از مجری سوالاتی می پرسند که او فقط می تواند به آنها "بله" یا "نه" پاسخ دهد (به عنوان مثال: "آیا حرکت می کند؟" - "نه"؛ "آیا سبز است؟" - "بله" "، و غیره. ). کسی که حدس می زند رهبر می شود.

تئاتر پانتومیم (4-7)

یک بازی ساده که شبیه به معروف "تصاویر زنده" است به رشد مشاهده، تخیل و حرکات پلاستیکی کودک کمک می کند. یک کودک (یا کودکان، اگر چند نفر از آنها در تعطیلات جمع شده باشند) نوعی حیوان یا گیاه را به تصویر می کشد و مخاطب حدس می زند که او چه کار می کند. اگر شرکت شما فقط از فرزند شما و شما تشکیل شده است، تصاویر را یکی یکی نقاشی کنید. گزینه های ممکن در زیر آورده شده است.

  1. نسیم ملایمی می وزد و برگ های درخت کمی خش خش می کنند. باد شدیدی می وزد و درخت تکان می خورد و خم می شود.
  2. بذر جوانه می زند و راه خود را در خاک باز می کند. به تدریج به گیاه بالغ تبدیل می شود. گلها روی آن شکوفا می شوند
  3. مورچه‌ها می‌خزند، «مشاوره» می‌کنند و به یکدیگر کمک می‌کنند تا بار را بکشند: برای مثال، همه آنها یک کاترپیلار در حال مبارزه را با هم می‌کشند.
  4. کاترپیلار پروانه ای حریص برگ های سبز را می جود. سپس او تبدیل به یک عروسک بی حرکت در خواب می شود. در نهایت، پروانه از شفیره خارج می شود.
  5. پرنده جنگلی از درختی به درخت دیگر پرواز می کند و با کمک منقار و پنجه های خود حشرات را از شکاف های پوست درختان، از شاخه ها یا برگ ها بیرون می آورد.

برگ و خرس (1.5-4)

در پاییز می توانید در اطراف پرسه بزنید، برگ ها را خش خش کنید، آنها را بالا بیاندازید و تماشا کنید که در باران رنگارنگ می ریزند. به اطراف نگاه کنید: برگ ها به آرامی می ریزند - این سقوط برگ است.

چرا برگ ها به آرامی می چرخند و پرواز می کنند؟ - یک سوال برای یک کودک 4 ساله. سبک هستند. چگونه می دانستید؟ آن را روی نیمکت بگذارید و باد بزنید. (تمرینات تنفسی برای بهبود سلامت مورد نیاز است.)

حالا به همراه بابا یک انبوه برگ خشک پاییزی را جمع می کنیم. بگذارید خرس آنها را به لانه خود ببرد، زمستانی برای او گرم خواهد بود، روی برگها گرم. پیشنهاد انجام یک بازی جالب. اینجا زیر بوته یک لانه خرس است (بگذارید بابا خرس باشد) و ما برای چیدن توت ها به جنگل آمدیم:

قارچ و توت از خرس در جنگل وجود دارد،
و خرس می نشیند و به ما غر می زند: "ر-ر!"

و کل شرکت از "لانه" فریاد می زنند. می توانید از یک کنده بالا بروید و روی انبوهی از برگ ها بپرید. خیلی جالبه! یا حتی اگر مامان اجازه می دهد روی این فرش خش خش رنگارنگ روی زمین بخزید. خزیدن، بالا رفتن، پریدن - اینها تمریناتی است که بدن کودک را تقویت می کند و در زندگی او بسیار کم است. پس از فرصت استفاده کنید.

آزمایش (4-7)

به ما بگویید که هر درخت، هر بوته یک "خانه" و "اتاق غذاخوری" برای بسیاری از حیوانات، در درجه اول پرندگان و حشرات است. می توانید با آنها آشنا شوید. برای انجام این کار، به یک ورق بزرگ کاغذ سفید یا یک ورق حتی یک چتر رنگ روشن نیاز دارید. در یک روز روشن و گرم، این چتر (ورق) را وارونه زیر یک بوته قرار دهید. شاخه بوته را به آرامی روی آن تکان دهید. در عین حال، تعداد زیادی حشرات کوچک و عنکبوت روی چتر باز وجود خواهد داشت. اجازه دهید کودک با دقت به آنها نگاه کند. بهترین راه برای انجام این کار استفاده از ذره بین است که به کشف دنیای دیگری که در کنار ما وجود دارد، اما کاملاً ناآشنا است، کمک می کند. فراموش نکنید که همه روستاییان را با تکان دادن پارچه روی بوته به خانه خود بازگردانید!

روسری قرمز (1.5-4)

مامان یک روسری قرمز دارد - یک برگ قرمز زیبا برای او وجود دارد. کودک یک ژاکت زرد دارد، پدر شلوار قهوه ای دارد - ما همچنین برگ ها را با رنگ آنها مطابقت می دهیم. با جمع آوری انبوهی از درخشان ترین برگ ها، همه می توانید یک فرش رنگارنگ را با هم بچینید و الگوهای چند رنگ بچینید. مادر از برگ ها برای نوزاد کلاه، کیف دستی، کمربند و تاج گل درست می کند. زیباترین برگها - در یک دسته گل برای مادربزرگ. دسته گل چگونه است؟ دسته گل سرسبز، مجلل، رنگارنگ پاییزی. بگذارید کودک این لقب ها را تکرار کند و آنها را به خاطر بسپارد. اینگونه است که دایره لغات کوچکترین پیش دبستانی به تدریج غنی می شود.

چقدر همه چیز سبز است (4-7)

این بازی مهارت های مشاهده را توسعه می دهد، به شما می آموزد که سایه رنگ ها را تشخیص دهید، تنوع طبیعت را ببینید و بشمارید. از کودک خود بپرسید: برگ های سوزن توس، سیب، بلوط و صنوبر (کاج) چه رنگی هستند؟ حتماً خواهد گفت: سبزه. آیا سبز همیشه یک رنگ است؟ می توانید این بیانیه را بررسی کنید. پس از مقایسه تا حد امکان مدادهای (نمدنویس) با رنگ های مختلف پیاده روی کنید. تفاوت در چیست؟ بگذارید کودک سعی کند همان سایه های این رنگ را در طبیعت پیدا کند. شمارش کنید که چند رنگ سبز را کشف کرده اید.

جمع آوری (4-7)

مجموعه ای از پرها را با هم جمع کنید. این مجموعه به شما این امکان را می دهد که پرهای با اندازه ها، رنگ ها، شکل ها و ساختارهای مختلف را به دقت بررسی و لمس کنید. پرندگان دو بار در سال پرهای خود را تغییر می دهند، بنابراین می توانید پرهای خود را در همه جا پیدا کنید: هم در شرایط طبیعی - هنگام راه رفتن با کودک در جنگل، در ساحل یک برکه، در پارک شهری، و در اطراف محوطه در باغ وحش ها، نزدیک قفس ها در فروشگاه های حیوانات خانگی به عنوان مثال، ما در نمایشگاهی از نژادهای مرغ تزئینی، نمونه های جالبی برای مجموعه خانگی خود پیدا کردیم.

برای اینکه مجموعه مرتب به نظر برسد و همچنین ارزش آموزشی داشته باشد، توصیه می کنیم "نمایشگاه"های یافت شده را به چوب بستنی معمولی وصل کنید. این امر به ویژه برای پرهای کوچک و پرهای پایین صادق است. این کار به صورت زیر انجام می شود. نام پرنده ای که پر به آن تعلق دارد، تاریخ و محل پیدا کردن را با دست بنویسید یا روی کامپیوتر تایپ کنید. اندازه برچسب باید به گونه ای باشد که آزادانه روی چوب قرار گیرد. نوک قلم و برچسب را به چوب بچسبانید و با چسب شفاف محکم کنید. ذخیره چنین مجموعه ای در یک لیوان مداد معمولی یا در یک گلدان سفالی زیبا برای شما راحت خواهد بود.

آنچه رودخانه گفت (4-7)

اگر در ساحل رودخانه استراحت می کنید، توجه کودک خود را به این واقعیت جلب کنید که آب در آن دائما در حال حرکت و جاری است. می گوییم: نهر جاری است. داستانی در مورد این رودخانه بنویسید - از کجا آمده است، از کجا می گذرد، در راه خود با چه چیزی و چه کسی برخورد کرده است؟ به صدای آب گوش دهید - رودخانه در مورد چه چیزی می تواند به شما بگوید؟

از وارنگیان تا یونانیان (4-7)

همه بچه ها عاشق بازی در گودال ها و پرتاب قایق ها در جویبارها هستند. به آنها سفری بی نظیر ارائه دهید - از یک جریان کوچک به یک "دریای" بزرگ. واقعیت این است که جویبارها و گودال‌هایی که پس از باران جاری می‌شوند، می‌توانند به عنوان یک الگوی عالی از یک رودخانه با همه شاخه‌های آن عمل کنند. یک کبریت (شاخه) را در جوی آب فرو کنید و آن را تا یک گودال بزرگ دنبال کنید. نهرهای کوچک با هم ادغام می شوند و جریان های بزرگتری را تشکیل می دهند که به نوبه خود نهرهای بزرگتر و غیره را تشکیل می دهند. یک جریان بزرگ را می توان با رودخانه ای مقایسه کرد که به یک "دریا" (اقیانوس) می ریزد - یک گودال بزرگ. از کودک خود دعوت کنید تا با ترسیم یا مدل‌سازی یک «سیستم رودخانه» با استفاده از نوارهای کاغذ یا پارچه آبی، کل این سیستم را بازتولید کند. به رودخانه ها، دریاها و اقیانوس ها روی نقشه نگاه کنید.

شن و ماسه و سنگریزه (1.5-4)

در نزدیکی ساحل، روی شن‌های خیس، می‌توانید خطوط یک هواپیما، قایق، گل و غیره را با سنگریزه‌های کوچک در امتداد خط بکشید یا به همراه پدرتان می‌توانید بر روی ماسه‌های مرطوب نزدیک سدها و خندق‌ها درست کنید آب با چوب پدر جلوی پسرش مشت‌های شن خشک و خیس را در دو کیسه پلاستیکی می‌ریزد. حدس بزنید کدام بسته سنگین تر است؟ چرا سنگین تر است؟

راز خلق و خوی خوب (4-7)

وقتی اتفاق خوشایندی در زندگی ما می افتد، احساس خوبی داریم. و فرض کنید احساس بدی داریم - چیزی ما را ناراحت کرده، ترسانده یا شاید عصبانیمان کرده است. آیا در چنین شرایطی می توانیم احساس آرامش کنیم؟

می توانید به کودک خود یاد دهید که احساسات خود را مدیریت کند. این زمانی بسیار مهم است که او نتواند وضعیت را تغییر دهد یا آنچه قبلاً اتفاق افتاده را اصلاح کند. یکی از تکنیک ها این است که از تخیل خود برای بهبود خلق و خوی خود استفاده کنید.

یک تمرین ساده به شما کمک می کند. از فرزندتان بخواهید که پنج حس «احساس خوب» را نام ببرد، مثلاً «روز تابستانی آفتابی در جنگل»، «تابستان نزد مادربزرگ در روستا»، «شنا کردن در رودخانه». اجازه دهید کودک آنها را در تخیل خود بازتولید کند و احساساتی را که به وجود می آید را به خاطر بسپارد. سپس تصور می کند که این احساسات را در مکانی امن قرار می دهد، جایی که هر زمان که بخواهد می تواند آنها را بازیابی کند. به هر حال، ما به بزرگسالان توصیه می کنیم که از این ساده ترین تکنیک آموزش خودکار استفاده کنند، به خصوص که آنها دلایل بد خلقی کمتری نسبت به کودکان ندارند.

طرح. کارت (4-8)

از قبل یک نقشه ساده "عتیقه" از یک منطقه جنگلی، پارک یا خانه خود تهیه کنید. "رمزگذاری" اشیایی که باید کشف شوند: مکانی که می توانید یک لانه، یک لانه مورچه، یک درخت غیر معمول، یک کنده قدیمی و غیره پیدا کنید. اجازه دهید کودک سعی کند نقشه را بخواند و کار شما را کامل کند (یک گنج باستانی، یک "صفحه" جواهرات، گنجینه های گنوم پیدا کنید). مسیر خود را با فلش مشخص کنید. در کلبه تابستانی شما، پسر یا دختر شما می تواند چنین وظایفی را به طور مستقل انجام دهد. گزینه مخالف نیز امکان پذیر است: شما با فرزند خود نقشه یا نقشه سایت را ترسیم خواهید کرد. مطالعه و ترسیم نقشه‌ها، نمودارها و توانایی خواندن آنها تفکر انتزاعی را توسعه می‌دهد و به فرد می‌آموزد که در فضا حرکت کند.

آثار چه کسی؟ (4-7)

در خانه کارت های کوچکی درست کنید که رد پرندگان و حیوانات را نشان می دهد. بعد از باران نزدیکترین جنگل یا پارک را کاوش کنید. از کودک خود دعوت کنید تا از کارت ها برای یافتن ردهای مربوطه و توصیف حیوانی که به آن تعلق دارند استفاده کند.

بحث

بله، چه فرصت هایی در هنگام برقراری ارتباط با کودکان به دلیل ناتوانی در پر کردن زمان با بازی های مفید ایجاد می شود.

25.12.2005 10:41:12, S.K.

در یکی از مجلات سال 2003، من در مورد روش گلن دومان مطالعه کردم، به خصوص ابزارهای بصری برای آن را بخرم، اما نمی توانم آدرس آن را پیدا کنم. میشه به من کمک کنید؟

10/12/2003 09:54:23، اوکسانا

دانش بازی های کودکان بسیار جالب و مفید است. من برای کارم به این نیاز دارم خیلی ممنون.

2003/05/19 09:01:50، النا

ممنون، عالی))
با تخیل محدود من :-) - مقاله فقط یک گنج است!))

مقاله فوق العاده متشکرم:)

نظر در مورد مقاله "بازی در طبیعت"

بازی های آموزشی. توسعه اولیه. روش های اولیه رشد: مونته سوری، دومان، مکعب های زایتسف، آموزش خواندن، گروه ها، کلاس ها با کودکان.

بحث

بیشتر بخرید و با کودک خود بازی روی صحنه ببرید :) با ما - با صدای بلند خاموش می شود.

اما من دقیقا برعکس این مشکل را دارم! پسرم (2،3) واقعاً دوست دارد وقتی با عروسک‌های دستکش چیزی به او می‌گویم: به نظر می‌رسد طلسم شده و می‌خواهد ادامه دهد. اما مسئله این است که من تخیل کافی ندارم، اما همیشه لذت بخش است که به یک افسانه بنشینم و در حال حرکت درباره چه چیزی می توانی افسانه درست کنی؟

06/14/2005 14:42:26, ​​پاگ

لطفا راهنمایی کنید که چه بازی های آموزشی جدیدی برای کودکان 6-7 ساله ظاهر شده است و از کجا می توان آنها را خریداری کرد. پیشاپیش از همه کسانی که پاسخ می دهند تشکر می کنم!

1. آماده شدن برای پیاده روی: تیم صف می کشد، با یک کوله پشتی در مقابل اولین شرکت کننده. در فاصله 15-20 قدمی هر دو تیم ظروف وجود دارد. هر بازیکن باید به سمت ظروف بدود، یک مورد را بردارد، برگردد، آن را در کوله پشتی بگذارد و بازیکن بعدی را با دستش لمس کند - باتوم را "گذرانده". سپس شرکت کننده بعدی می دود. به تیم ها برای سرعت و بسته بندی منظم کوله پشتی خود سه امتیاز داده می شود. 2. در مرداب: به شرکت کنندگان دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" عبور کنند ...

با یک کودک پیش دبستانی، باید در تابستان زمان زیادی را در طبیعت بگذرانید، زیرا هوای تازه نه تنها بر رشد جسمی، بلکه بر رشد روانی و فکری کودک نیز تأثیر مفیدی دارد. در هر زمان از سال، می توانید فعالیت های زیادی را انجام دهید که به هر حال، نه تنها به کودکان، بلکه به والدین آنها نیز اجازه می دهد سرگرم شوند. کشاورزی و گل می توانید کودک خود را با مجسمه سازی چهره هایی از روی زمین مجذوب خود کنید که انرژی آنها تأثیر مثبتی بر وضعیت روانی - عاطفی دارد. با داشتن یک کودک می توانید ...

در حالی که سایت کار نمی کرد، به نوعی غمگین بود، چیزی گم شده بود. شما به ارتباطات، به بازی ها عادت می کنید، اما ناگهان وقت آزاد زیادی دارید... بازی ها مانند یک دارو هستند... بدون آنها غم انگیز و کسل کننده است.

بازی های تبلت را از کجا دانلود کنیم؟ نرم افزار کامپیوترها خرید و استفاده از تجهیزات کامپیوتری نرم افزار مشکلات اینترنت.

بحث

اگر در اندروید است، پس از Playmarket (Google Market) است. بازی ها و نرم افزارهای رایگان زیادی در آنجا وجود دارد.

بعضی از بازی ها تو سایت 4pda هستن باید اونجا ثبت نام کنین و وارد انجمن بشین، حداقل من چند تا از اونجا دارم، معروف angry birds، crocodile swampy و ....

سرگرمی هایی را برای سال نو مورد توجه شما قرار می دهم که به راحتی در خانه یا در یک مهمانی برای سال نو سازماندهی می شود. من کی هستم؟ شرکت کنندگان در [بازی] به صورت دایره ای می نشینند. در همان زمان، هر شرکت کننده در بازی نام یک شخصیت از یک افسانه یا قهرمان یک کتاب، کارتون، فیلم، حتی یک آگهی تجاری را روی یک کاغذ می نویسد. شما باید نامی را انتخاب کنید که برای همه آشنا باشد. سپس هر شرکت کننده در بازی با استفاده از یک سنجاق یا نوار کاغذ خود را به پشت شرکت کننده در بازی که در سمت راست است می چسباند...

کتاب ها در شرایط عالی هستند. یک بار بخوانید، یا اصلاً مسلط نشده‌اید، یا مشخص شد که تکراری از موارد موجود در کتابخانه خانگی است. 1. جولیا دونالدسون: گروفالو: داستانی در آیه 150 RUR [لینک-1] 2. آنی اشمیت: ساشا و ماشا 1: داستان هایی برای کودکان 100 روپیه [لینک-2] 3. سوفیا پروکوفیوا: ماشا و اویکا 120 روپیه [ لینک-3] 4 سوفیا پروکوفیوا ماجراهای چمدان زرد 150 روپیه [پیوند-1] 5. آندری اوساچف سگ هوشمند سونیا 50 روپیه [لینک-1] 6. جی چاپک ماجراهای سگ و گربه 100 روپیه. ...

مطالعه فصول با کودک

برای بچه ها - پاستا، پیتزا، میز جداگانه .... درست نمی شود؟ مقدار زیادی میوه/سبزیجات برای خوردن با دستانتان؟ پای؟ توصیه من این است که کودکان را از بزرگسالان جدا کنید. http://disney.go.com/home/today/index.html - وب سایت دیزنی - بازی ها و موارد دیگر وجود دارد
http://www.bbc.co.uk/cbeebies/ - بی بی سی برای کودکان، همچنین پر از انواع بازی ها

http://www.solnet.ee/games/g1.html FLASH GAMES آموزشی کودکان
http://www.baby.com.ua/igr.html - مجموعه ای از بازی های فلش آموزشی فوق العاده (شمارش، فرم، کلمات انگلیسی و غیره)
http://www.hitentertainment.com/bobthebuilder (انگلیسی) بازی های فلش آموزشی بر اساس کارتون معروف (در اروپا) "باب سازنده". اما اگر چنین کارتونی را ندیده‌اید، بازی‌ها کمی از آن ضرر خواهند کرد :)
http://www.hitentertainment.com/pingu - بازی های آنلاین (مورد علاقه ما)
http://www.raskraska.ru/gameroom.html چند بازی آموزشی (در رایانه)
http://yarastu.narod.ru/cds.html - بررسی بازی های آموزشی کامپیوتری
http://www..asp - اساسا - این چیزی شبیه بررسی چند بازی رایانه ای برای بچه ها است.
http://myfamilyschool.narod.ru/gamescollectionrus.html - بازی های کامپیوتری برای کودکان
http://www.raskraska.ru/game.html - چند بازی با موضوع حروف

بازی های جدید در وب سایت Legovsky. بازی های جدیدی در وب سایت لگو وجود دارد، ما واقعاً اسب سواری و جمع آوری بلوک ها را دوست داریم.

بخش: اسباب بازی و بازی (بازی های جالب برای آشنایی با کودکان در سنین مختلف). چند بازی سرگرمی برای بچه های 3 تا 8-9 سال جدا از...

بحث

1) گربه و موش. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. آنها یک گربه و یک موش را انتخاب می کنند اگر موش به داخل دایره می دود، وظیفه آنهایی که ایستاده اند این است که گربه را به داخل ندهند. اگر گربه می خواهد وارد شود، باید دروازه را ببندد. موش می خواهد تمام شود وظیفه بازیکنان این است که نگذارند گربه موش را بگیرد. 2) بروک فکر می کنم این بازی را از دوران کودکی خود به یاد دارید. 3) شهرها را با آخرین حرفی که بازیکن قبلی گفته است نام ببرید. 4) همه بازیکنان با دستان خود حلقه می زنند. با عبارت "حلقه، حلقه، برو بیرون ایوان"، کسی که حلقه دارد باید به سرعت از زنجیره عمومی خارج شود تعیین کنید که چه کسی حلقه را به دست آورده است و سپس سعی کنید بازیکن را با حلقه بازداشت کنید و از تمام شدن او جلوگیری کنید سرنخ های حلقه را داشت. 4) لوتو. 5) دومینو

بازی های کودکان اگر در طبیعت سازماندهی شوند می توانند هیجان انگیز و جالب شوند. هوای خوب به کودکان شادی و خلق و خوی شاد می بخشد. همه بچه ها عاشق پریدن، دویدن و پریدن هستند! به کودک خود فرصت نشان دادن استقلال و فعالیت بدهید.

کودکان در طبیعت به یک رهبر آغازگر نیاز دارند، پس بگذارید آنها انیماتور باشند! در طبیعت، انیماتورهای کودکان سرگرمی هایی را با پریدن، کوهنوردی و خزیدن، سالتو و دویدن سازماندهی می کنند و همچنین به کودکان بازی های فعال ارائه می دهند.

هنگام برنامه ریزی برای تعطیلات در فضای باز از کرم ضد آفتاب استفاده کنید. اما اگر کودک همچنان آفتاب سوخته است و احساس ناراحتی می کند چه باید کرد؟ دانستن علائم آفتاب سوختگی و ارائه کمک مناسب به نوزاد یا استفاده از درماتیکس به کودک برای کاهش این بیماری مهم است.

1. درختان

روبان های رنگی دور چندین درخت بسته شده است. هر کودکی در خانه تکیه داده به درخت می ایستد. یکی از بچه ها رانندگی می کند، در مرکز ایستاده، علامتی می دهد. برای بازیکنان دیگر، این سیگنالی است که به سرعت بالا می‌روند تا به درخت دیگری برسید. اگر در این مدت رهبر موفق به اشغال یک درخت آزاد شود، بازیکنی که خانه کافی نداشت رهبر می شود.

2. تاس در طبیعت

چند قمارباز به صورت دایره ای می نشینند و تاس می اندازند. هر که یکی پرتاب کند به دنبال چوب می گردد، هر که دو پرتاب کند دو ساقه علف، سه تا سه برگ، چهار تا چهار مخروط و غیره می چیند. شش به معنای پرش از یک حرکت است. برنده کسی است که پس از ده دور، بیشترین آیتم را جمع آوری کرده باشد. شما می توانید برای هر عدد روی قالب، آیتم های خود را بیابید.

3. دستمال

بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و بین هر بازیکن حداقل دو قدم فاصله است. راننده یک دستمال در دست دارد. همه شرکت کنندگان را به صورت دایره ای از بیرون دور می زند، پشت یکی از آنها، بی سر و صدا دستمالی را می گذارد. و اینجا جالب ترین چیز شروع می شود: بازیکنی که دستمال در نزدیکی او مانده بود به تعقیب راننده می شتابد و راننده باید با فرار از تعقیب کننده، جای او را بگیرد. وقتی او آن را اشغال می کند، تعقیب کننده راننده می شود.

4. حلقه

همه نزدیک به هم می نشینند، هرکس دو کف دست را جلوی هم می گذارد. راننده حلقه را در کف دست‌های تا شده‌اش نگه می‌دارد و با این کف دست‌ها بین کف دست‌های هر یک از شرکت‌کنندگان حلقه‌ای را با خود می‌گذارد. او سعی می‌کند این کار را تا حد امکان غیرقابل توجه برای دیگران انجام دهد، در حالی که از تکنیک‌های نادرست استفاده می‌کند - کمی بیشتر در نزدیکی یکی از شرکت‌کنندگان درنگ می‌کند، یا بر دیگری فریاد می‌زند - "بگیر!"

به محض اینکه راننده به این ترتیب از کنار همه شرکت کنندگان عبور می کند، فریاد می زند: "زنگ، زنگ بزن - برو بیرون ایوان!" اگر شرکت کننده با حلقه همچنان به بالا بپرد، اگر اجازه پریدن به بیرون را نداشته باشد، راننده می شود، و بازی ادامه می یابد.


5. چراغ راهنمایی و رانندگی

مکانی انتخاب می شود - هر فضایی که توسط چیزی محدود شده باشد، یک طرف آن 20-30 پله است، طرف دیگر 10-15 پله.

همه شرکت کنندگان در یک صف ایستاده اند. راننده رنگی را که در مرکز سکو قرار دارد، می‌گوید: «سبز». آن دسته از شرکت‌کنندگانی که لباس سبز می‌پوشند یا همراه خود دارند، با آرامش به لبه مخالف سایت می‌روند و آن سبز را نگه می‌دارند. بقیه باید بدون روغن کاری توسط راننده به سمت دیگر حرکت کنند. راننده حواسش به بعضی هاست تا تقلب نکنند و بعضی ها تا از شکاف ها سر نخورند.

وقتی کسی را می‌گیرد، جایش را با گرفتار عوض می‌کنند، اگر نتواند کسی را بگیرد، راننده آرزوی رنگ جدید می‌کند. رنگ ها به گونه ای توافق شده اند که تکرار نشوند و شما نمی توانید از مرزهای منطقه بازی فراتر بروید.

6. جای خالی

با قرعه کشی یکی از شرکت کنندگان مازاد اعلام می شود. همه افراد دیگر در یک دایره رو به مرکز در فاصله حدود یک قدمی یکدیگر ایستاده اند. سپس یک اضافی در امتداد بیرون دایره حرکت می کند و می گوید: "من می روم، می روم، می روم، اما برای دردسر کسی. هر کی بزنم فرار میکنم من فقط نمی توانم انتخاب کنم.» در نهایت، او به آرامی به پشت یکی از بازیکنان می زند و از آن لحظه هر دو به رقیب تبدیل می شوند، زیرا وظیفه هر کدام دویدن دور دایره برای گرفتن صندلی خالی است، یکی در جهت عقربه های ساعت و دیگری در خلاف جهت عقربه های ساعت دور دایره می دود. . پس از این، همه چیز تکرار می شود و بازنده دوباره به صورت دایره ای پشت رفقای خود با این جمله حرکت می کند: "من می روم، می روم ..."

7. جهشی

پدران چهار دست و پا می شوند و نوزادان و مادران در حالی که می دوند، از روی آنها می پرند و دستان خود را به پشت آنها می گذارند. کوچولوها فقط باید از پدر بالا بروند. بچه های بزرگتر می توانند بپرند، اما در ابتدا نیاز به حمایت دارند. تغییر مکان بسیار سرگرم کننده است. ما از روی مادران و سپس از روی نوزادان می پریم (البته به صورت کاملا نمادین به پشت آنها تکیه می دهیم).

8. زنجیر جعلی

شرکت کنندگان در دو "زنجیره" در مقابل یکدیگر ایستاده و دست در دست هم می گیرند. یکی از "زنجیره" فریاد می زند: "زنجیره های جعلی - ما را از زنجیر باز کن." دومین "زنجیره" می پرسد: "کدام یک از ما؟" نام یکی از بچه ها نامیده می شود. او می دود و با انتخاب حلقه ضعیف سعی می کند دست هایش را جدا کند. اگر او موفق به "شکستن" زنجیره شود، یک شرکت کننده را به زنجیره خود می برد. اگر شکست بخورد، در «زنجیری» می‌ماند که نشکسته است.


9. گوشی خراب

پس از دویدن و پریدن، وقت آن است که استراحت کنید و دور آتش بنشینید. بازی هایی وجود دارد که خوب است به این شکل، در یک دایره بنشینید. و علیرغم سادگی ظاهری آنها، آنها برای بچه ها بسیار مفید هستند: آنها توجه را توسعه می دهند و تمرکز را آموزش می دهند. پخش "تلفن خراب". بازیکن اول به سرعت هر کلمه ای را در گوش همسایه خود تلفظ می کند. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است به بازیکن بعدی منتقل می کند. وقتی کلمه دور دایره می چرخد، آخرین بازیکن آن را صدا می کند. به ندرت این کلمه با نسخه اصلی مطابقت دارد

10. توپ را پیدا کنید

بازیکنان به صورت دایره ای، نزدیک به یکدیگر، رو به مرکز دایره ایستاده و دست های خود را پشت سر گرفته اند. به یکی از آنها یک توپ کوچک داده می شود. بچه ها شروع به پاس دادن توپ از پشت به یکدیگر می کنند. راننده ای که در مرکز دایره می ایستد باید حدس بزند که کدام بازیکن توپ را در اختیار دارد. رو به این یا آن کودک می‌گوید: «دست‌ها!» بازیکن باید فوراً هر دو دست خود را به جلو دراز کند. کسی که توپ را در دست دارد یا آن را رها کرده راننده می شود.

تهیه شده توسط Maryana Chornovil

در یک روز گرم تابستان، استراحت در طبیعت خوب است. مسابقات به شما کمک می کند اوقات فراغت خود را سرگرم کننده و جالب بگذرانید. کودکان و بزرگسالان از شرکت در مسابقات امدادی و مسابقات لذت خواهند برد. بازی های فعال به شما این فرصت را می دهد که از نظر بدنی گرم شوید و احساسات مثبت را به ارمغان بیاورید. شلوغی روزمره به پس‌زمینه فرو می‌رود و جای خود را به سرگرمی و شادی می‌دهد.

    بازی "پیونیر شدید"

    همه به مشارکت خوش آمدند. برای انجام این بازی به روزنامه هایی نیاز دارید که بازیکنان باید از آنها کلاه هایی برای خود بسازند و لیوان های پلاستیکی کوچک به اندازه ای که بتوان آنها را روی سر قرار داد و با کلاهک پوشاند.

    یک راننده انتخاب شده است. او ترک می کند. در این زمان، بازیکنان یک لیوان را با آب پر می کنند و کسی آن را زیر کلاه پنهان می کند. راننده برمی گردد و سعی می کند بفهمد چه کسی شیشه روی سرش است. از بالا به کلاه بازیکن منتخب ضربه می زند. اگر او به درستی حدس بزند، شرکت کننده با شیشه جای راننده را می گیرد. اگر اشتباه کند دوباره دور می شود و به بازیکنان این فرصت را می دهد که شیشه را پنهان کنند.

    بازی "ساردین"

    همه به مشارکت خوش آمدند. اصل بازی "ساردین" شبیه به مخفی کاری است. همه شرکت کنندگان چشمان خود را بسته اند. یک بازیکن پنهان شده است. شما نمی توانید نگاه کنید، در غیر این صورت جالب نخواهد بود. سپس همه شروع به جستجوی بازیکن مخفی می کنند. کسی که او را پیدا می کند باید با او پنهان شود، بدون توجه سایر شرکت کنندگان. وقتی بازیکن دیگری آنها را پیدا می کند، او نیز در مخفیگاه به آنها ملحق می شود. در نتیجه، شرکت کنندگان در کمین مانند ساردین در قوطی دراز می کشند. دو بازیکن آخر به دنبال کل شرکت هستند. کسی که آخرین شرکت کنندگان را پیدا کند راننده می شود.

    بازی "عمو"

    همه به مشارکت خوش آمدند. برای انجام بازی به فضای زیادی نیاز دارید.

    یک بازیکن به طور داوطلبانه یا با قرعه کشی "دایی" اعلام می شود. او با پشت به بقیه شرکت کنندگان می ایستد. بازیکنان دور می شوند. سپس آنها شروع به حرکت به سمت راننده می کنند. با هر قدم، شرکت کنندگان به نوبت می پرسند: "عمو، امروز چه روزی است؟" راننده با جملات خنده دار به آنها پاسخ می دهد. وقتی تصمیم می گیرد که شرکت کنندگان به اندازه کافی نزدیک هستند، می گوید که امروز روز شکار است و برای گرفتن آنها می شتابد. بازیکن دستگیر شده راننده جدید می شود.

    یک بازی رله فعال برای یک شرکت کودکان شاد. برای انجام آن به 2 توپ تنیس نیاز دارید. شما باید یک منطقه صاف را انتخاب کنید که در آن 2 درخت در یک خط رشد کنند و خط شروع را در فاصله مشخص کنید.

    همه بچه ها به 2 گروه تقسیم می شوند. هر کدام از آنها یک توپ تنیس دریافت می کنند. تیم ها در 2 خط جلوی خط شروع صف می کشند. اولین شرکت کنندگان توپ را بین زانوهای خود نگه می دارند. پس از علامت شروع، آنها مانند خرگوش ها شروع به پریدن به سمت درخت می کنند، سپس آن را دور می زنند و برمی گردند تا باتوم را به بازیکن بعدی تیمشان بدهند. بنابراین، همه شرکت کنندگان باید مسافت را تکمیل کنند. اگر " اسم حیوان دست اموز " توپ را در طول مسیر رها کند ، باید به شروع بازگردد. این کار را می توان با درخواست از کودکان که هنگام پریدن دست های خود را بالای سر خود نگه دارند و از گوش های خرگوش تقلید کنند، پیچیده شود.

    تیمی که اعضای آن کار را سریعتر انجام دهند برنده است.

    بازی "Kalistop"

    تمامی کودکانی که تمایل دارند می توانند شرکت کنند. در طول بازی آنها جایگزین یکدیگر خواهند شد.

    دو بچه بازی را شروع می کنند. در حالی که یکی از آنها می گوید: «کالیستوپ، کالیستوپ، یک، دو، سه، چهار، ایست»، دیگری تا جایی که می تواند جلو می دود. با کلمه "ایست" کودک در حال دویدن متوقف می شود. بازیکنی که سخنرانی را تلفظ می کند باید با چشم فاصله تا شرکت کننده ایستاده را تعیین کند. او تعداد غول‌ها (گام‌های بزرگ) و میجت‌ها (گام‌های اضافی، زمانی که پاشنه پا تا پنجه فشرده می‌شود) را نام می‌برد و تعداد قدم‌های اعلام‌شده را برمی‌دارد. اگر به شرکت‌کننده دوم نرسد یا از آن عبور کند، بچه‌های دیگر تلاش می‌کنند. دونده بعدی کودکی است که می تواند فاصله تا بازیکن ایستاده را به دقت تعیین کند.

    از 3 تا 6 جفت زن و مرد در مسابقه شرکت می کنند. مجری از هر زوج می خواهد که نامی برای خود بیاورند یا به آنها لقب های طنز می دهد.

    وظیفه هر تیم این است که مسافت تعیین شده را به روشی خاص طی کند، کیسه را با ماسه پر کرده و آن را برگرداند. مرد حالت دراز کشیده (رو به پایین) می گیرد، روی بازوهای خود بلند می شود و روی کف دستانش قرار می گیرد. زن از قوزک پاهای همسرش را گرفته و پاهای او را بلند می کند. بنابراین، زن و شوهر به مقصد خود می رسند، جایی که آنها به سرعت ماسه جمع می کنند. سپس مرد زن را به پشت می‌گذارد، کیسه شنی را برمی‌دارد و می‌دود. 5 دقیقه برای مسابقه در نظر گرفته شده است.

    جفتی که بیشترین کیف را در زمان تعیین شده به همراه داشته باشد برنده است.

    بازی "پوتانکا"

    همه بچه هایی که می خواهند بازی کنند می توانند بازی کنند. شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. راننده وسط راه می رود. او به هر بازیکنی اشاره می کند و دستوری می دهد (مثلاً "دست ها بالا"). شرکت‌کننده‌ای که راننده به او اشاره می‌کند باید بدون حرکت یخ کند و همسایه‌های سمت چپ و راست باید دست‌های خود را بالا ببرند. این باید به سرعت انجام شود. سپس راننده به بازیکنان دیگر اشاره می‌کند و دستورات بیشتری می‌دهد (به عنوان مثال، «بنشین»، «پرش»، «آواز بخوان»، «دست راستت را بلند کن»، «پای چپت را بلند کن»، «عطسه کن»، «خنده» با صدای بلند، "کلاغ") همسایگان باید این کار را انجام دهند.

    کودکانی که گیج می شوند و از قوانین دور می شوند حذف می شوند. بازی تا سه شرکت کننده آخر ادامه دارد.

    بازی "می توانم"

    همه می توانند بازی کنند. یک نفر به عنوان رهبر منصوب می شود. او ساعتی را با عقربه دوم برمی دارد.

    بازی با تماس مجری هر حرفی شروع می شود. وظیفه سایر شرکت کنندگان این است که به نوبت اشیایی را که می توان با استفاده از این حرف در قوطی قرار داد نامگذاری کنند. کسی که مشکل روی او رخ می دهد 30 ثانیه فرصت ذخیره دارد. اگر در این مدت نتواند چیزی به ذهنش برسد، از بازی کنار می‌رود و «دکتر» می‌شود. حرف برای کلمات تغییر می کند و بازی ادامه می یابد. "دکتر" می تواند بازیکنان در حال مرگ را نجات دهد. سه شرکت کننده نجات یافته به او حق ورود مجدد به بازی را می دهند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که علاقه از بین برود.

    بچه ها به چند تیم 4 نفره تقسیم می شوند. شرکت کنندگان در هر گروه در یک ردیف (در پشت سر یکدیگر) می ایستند، کمر را می گیرند و به سمت پایین چمباتمه می زنند و یک صدپا را تشکیل می دهند. مجری از بچه ها دعوت می کند تا نشان دهند که چگونه صدپا می رقصد، حرکت می کند، به رختخواب می رود، بیدار می شود و کارهای دیگر را انجام می دهد. تیمی که هماهنگ تر کار می کرد برنده می شود.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!
این مقاله به شما کمک کرد؟
آره
خیر
با تشکر از بازخورد شما!
مشکلی پیش آمد و رای شما شمرده نشد.
متشکرم. پیام شما ارسال شد
خطایی در متن پیدا کردید؟
آن را انتخاب کنید، کلیک کنید Ctrl + Enterو ما همه چیز را درست خواهیم کرد!