Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Prestationsguide. Wolfenstein: Den nya ordningen

Även om UBER-svårigheten är tillgänglig från första början, finns det ett antal anledningar till att skjuta upp den för en andra spelning:

  • Helt förbättrad hälsa till 200 poäng
  • Alla vapen har uppgraderats helt
  • Det kommer att vara möjligt att uppgradera din rustning till 200 poäng
  • Du kommer att känna till alla skrymslen och vrår och vad som väntar dig framåt
  • Det finns en glitch som gör att du bara kan slutföra det sista kapitlet och få alla troféer för svårighetsgrad om du vill.
Nu kommer du att ställas inför ett dilemma: gå igenom allt ärligt, eller använd ett fel. Vilket alternativ du väljer är ditt val. Min uppgift är att prata om alla möjliga alternativ.

Tekniskt fel:

I originalspelet utan patch finns det en bugg som låter dig slutföra det sista kapitlet om UBER och få alla troféer och prestationer i svårighetsgrad. Om patchen ändå har laddats ner behöver du bara ta bort den för diskversionen, och för den digitala versionen, ta bort spelet och ladda ner det igen utan att installera patchen. Ytterligare:

  • Slutför spelet med lätt svårighetsgrad (eller någon annan)
  • Efter krediterna tas du till menyn
  • Välj avsnittet Kapitel genom menyn
  • Välj kapitel 16
  • Välj svårighetsgrad för UBER
  • Låt oss gå igenom kapitlet
  • Vinst!
Eller ett ännu enklare alternativ är att gå igenom hela spelet med lätt svårighetsgrad. Och i det ögonblick när du behöver avsluta huvudbossen, ställ in svårighetsgraden på UBER, avsluta och trofén är din.
För dem som bestämmer sig för att gå igenom allt själva, följande tips:

Låt oss nu prata om den sista chefen. Det finns flera sätt att döda honom, jag kommer att beskriva det enklaste och snabbaste med hjälp av hälsoöverklockning:

  • Den första fasen är att döda din #självförstådda. Allt är enkelt här, så fort vi har fått kontroll springer vi till höger och tar 2 granater i lådan, fastnar omedelbart och drar ut kapseln.
  • Den andra fasen efter mellansekvensen med skallen. Vi gömmer oss bakom glasskölden och hämtar andan. Försök att inte ta första hjälpen-kit, utan bara som en sista utväg. Jag slutförde personligen den andra fasen med 20health.
  • Titta sedan ut bakom glasskölden och slå ner skallens sköld med hjälp av Lasercraft. Så fort den börjar ladda sprintar vi till någon av pistolerna och skjuter på zeppelinaren. Eftersom avståndet är för stort kan du längs vägen dessutom kasta en granat eller skjuta från en laser mot chefen för att bromsa honom. Efter att ha förstört zeppelinaren hoppar vi tillbaka till glasskölden och upprepar samma sak med den andra pistolen .
  • Efter förstörelsen av den andra zeppelinaren och explosionen av skallens sköld kommer den tredje fasen att börja.
  • Nu är uppgiften att bara plocka upp vapen och under inga omständigheter ta första hjälpen-kit som är utspridda över hela kartan. Vårt mål kommer att vara att rensa ur alla lådor och komma ihåg var alla första hjälpen-satser finns och hitta den optimala vägen från en till en annan. Glöm inte trälådor och järnlådor. Så fort vi har allt förberett börjar vi samla första hjälpen-kit och rör oss på en sprint. Just nu när jag behövde hoppa till chefen ökade jag min hälsa till 550+. Därefter hoppar vi av och där kan du samla cirka 200 hälsopoäng till, med start från rätt plattform. Det slutade med att jag gick in i bosskampen med 700+ hälsa och 100+ sköld.
  • Efter att ha samlat allt nedan flyttar vi det till den motsatta delen av kartan och tar ut de dubbla granatkastarna. Så fort skallen har närmat sig ett bekvämt avstånd börjar vi bombardera den med missiler. Medan du laddar om, kasta en granat för att bedöva honom och upprepa sedan proceduren.
  • Efter ett par liknande salvor kommer chefen att falla och ge en möjlighet att avsluta sig själv.

Om du har problem med Genomgång av spelet New Order, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Ny order. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av ny beställning läs på vår hemsida.

Kapitel 1: Skallefästning

Se en kort video, stå upp och se dig omkring. Gå djupt in i planet, ta bandet. Fortsätt djupare, på grund av explosionen är det eld överallt, stäng av gastillförseln. Spring till lastrummet. Ta kniven till höger och skär av repen för att ta bort överflödig vikt. Gå till din partner, gå ner i röret och börja kontrollera den enorma kanonen. Du vaknade på planet igen. Klicka på spaken. Chatta med din partner, vänta tills planet går ner och hoppa. Ge din hand till en vapenkamrat. Spring till facken. Prata med piloten. Titta på videon.

Du måste komma till kanonerna för att döda robothundarna. Öppna dörren, spring och glid snabbt in i en tackling så att du inte blir uppäten. Simma framåt under vattnet, gå inte till ytan för ofta, annars får du en kula i pannan. Ta kontroll över kanonen och döda hundarna. Gå sedan till dina fighters och chatta med dem. Spring längs diken, förstör fascisterna. Förstör kanonen. Hoppa ner, lägg dig ner och döda soldaten.

Spring längs korridorerna, döda skurkar. Klättra upp. Nu måste du eliminera de två soldaterna bakom pansarvagnen. När du är klar, gå in i kanonen och spräng planet till vänster för att bana väg. Efter den korta mellansekvensen, gå uppför trappan och döda nazisterna i fönstren. Ännu en video. Du är inne i fästningen, rensar allt och går in i hallen. Klicka på svärdet och gå genom de smala korridorerna. Ta ett springhopp och se scenen där allt slutar i misslyckande.

Handlingen flyttar till krematoriet, din partner tände elden. Ta nyckeln från den första lådan till vänster (närmast liken) och öppna dörren. Rädda din partner från mitten av rummet. I det nya rummet måste du döda titanen (skjut på rören som finns på axlarna). När du är klar, titta på doktorn. Han kommer att ta tag i dig och be dig döda en av två personer, välj vem som ska bli offer för psykopaten. Efter ett tag, ta en pinne i handen, döda soldaten och befria dig från bojorna. Bryt gasrören, öppna fönstret, anslut ledningarna lite tidigare och spring från rummet.

Kapitel 2: Asyl

Du kommer att vara fången i ditt sinne under mycket lång tid och se hur världen förändras. Åren går, nazisterna dödar en läkare, tar en kniv och påbörjar massakern. Skurkarna kidnappade Anya, vi måste rädda henne. Döda alla på golvet, gå ner och fortsätt rensa. Gå till huvudrummet, återställ strömförsörjningen, öppna porten. Gå ut, spräng flygande robotar och flera soldater i luften. Undersök flickan, sätt dig i bilen och kör dit dina ögon tar dig. I de kommande scenerna kommer du att lära dig hela sanningen om nuet.

Kapitel 3: Nya världen

Gå ner i källaren. Lyssna på tyskan. Ta glasen från bordet och kostymen från garderoben. Nu återstår bara att plocka upp en motorsåg och börja tortera fascisten. Han kommer att berätta var motståndskämparna är. Du måste åka till Berlin. En kort video, ge din hand till farfar. Rensa det östra området. Gå vidare, gå in i huset. Du måste rensa hela området och öppna porten. Det kommer att finnas många fascister, så spara din ammunition. När du är klar, sätt dig in i bilen. Nu måste du helt rensa de västra territorierna - överträda. När du är klar, sätt dig in i bilen. Plötsligt kommer två robotar att dyka upp, döda dem med maskingevär (skjut dem i ögonen). När du är klar, titta på videon.

Ditt tåg är på väg till Berlin. Häll upp lite kaffe, sätt dig vid bordet med damen och killen. Du måste klara ett test för ariskt blod (välj blå ögon, sedan bilden med mer vit och i slutet spindeln). Gå till Anna i slutet av korridoren. Ha sex med henne.

Kapitel 4: Eisenwaldfängelset

Titta ut. Anna kommer att gå för att distrahera nazisterna. Gå längs taklisterna och gå in i byggnaden. Gå till mekanismen, ta gnistgapet och sätt in den i fräsen på bordet. Nästa upp, ladda ditt verktyg. Klipp stänger och ta ett springande hopp till en annan byggnad. Öppna ett av fönstren och städa inuti. Döda alla på golvet, klättra ut genom fönstret, gå längs avsatserna och hoppa upp i bilen.

Gå upp och sedan vänster på taket. Döda nazisterna, ladda din enhet och skär av gallret för att komma till en annan plats. Gå rakt och vänster, kryp genom röret. Spring snabbt från roboten till höger, klättra genom kollapsen och skär gallret. Gå till botten, döda fascisterna. Gå in i hissen och gå upp. Ta nycklarna från baracken, öppna dörren i slutet av korridoren. Gå rakt fram och knacka på dörren. Döda vakten. Befria fångarna.

Stå på bordet, klipp av kedjan. Följ minorna till slutet, gå ner och döda vakten. Ta ditt vapen, gå tillbaka till korridoren och eliminera fascisterna. Tillsammans med din partner, gå till kontrollpanelerna och öppna gallren samtidigt. Gå ner för trappan till friheten. Nedan, stäng av strömmen och spring från robotdinosaurien. Därefter kommer du att befinna dig i gränden där du kom. Skydda din partner medan han öppnar porten. Fortsätt vidare genom byggnaden, döda alla. Väl ute, sätt dig in i bilen och kör framåt så snabbt som möjligt.

Kapitel 5: Nytt hem

Prata med Caroline. Gå sedan upp och chatta med din nya vän. Du måste hitta mappen. Gå in i nästa rum och titta på väggen. För att få mappen, gå uppför trappan och hitta en kofot på en av väggarna. Gå tillbaka, ta bort brädorna och hämta dokumenten. Ta dem till Caroline.

Kapitel 6: London Nautica

Du har rest från Berlin till London. Du måste ta dig till Nautica Science Center. Efter explosionen, gå genom spillrorna och undvik den stora roboten. Efter att ha tagit dig in i byggnaden, döda ett par fascister. Ta vapnet, gå in i hallen, där kommer en egzosoldat att attackera dig. Göm dig bakom väggarna, skjut honom mot den röda lyktan på hans huvud.

Gå till nästa rum, där måste du döda en skara fascister och en annan robot. När du är klar öppnar du porten och går in i rummet med planeterna. Gå uppför trappan och släpp ner satelliten i huvudrummet. Använd den för att hoppa till den nedre passagen och gå till hissen. Ta ett springhopp på den, sedan uppför repet och in i gruvorna. Gå höger, bryt hissen (skjut de 4 hörnen) och gå upp. Se en video om vapen. Gå uppför trappan, bränn kedjorna. Slå på mekanismen och stjäl den sedan.

Skär väggarna, gå genom hisschakten till landningsbanan. Döda två robotar, många fascister och en stor robot. Du kan använda maskingevär. När striden är över, gå till Caroline och ta henne i dina armar. Gå till helikoptern, sätt in damen i sittbrunnen. Flyg iväg med henne.

Kapitel 7: Hemlighet

Du måste ta reda på mer om det hemliga vapnet. Chatta med Anya. Du måste skaffa dokument och cement. Kontrollera alla dörrar. Du kommer att inse att du behöver en nyckel. Gå ner, passagen är öppen. Till höger och rakt fram, titta på väggen och prata med dina vänner. Gå till vänster från väggen, undersök kvarnen. Du kommer att falla ner. Gå genom katakomberna till trappan, akta dig för robotarna.

Väl uppe, skär genom den mögliga väggen. Max kommer att bli förolämpad och gå, hans adoptivpappa kommer att be dig hämta leksakerna. Du kanske inte slutför den här uppgiften. Gå upp på övervåningen, gå in i din gamla väns rum och hämta nyckeln. Öppna den stängda dörren för dem, hämta dokumenten och ta dem till Anna. Det visade sig att tyskarnas betong inte är vanlig och du måste ta reda på hemligheten, för att göra detta måste du penetrera det nazistiska lägret under tak.

Kapitel 8: Camp Belitsa

Gå med publiken. Sedan, när du skickas till vänster, ställ dig vid maskinen och tatuera dig. Gå in genom dörren och ställ dig vid maskinen. Blanda betongen (Tryck på knapparna i en viss ordning: höger, vänster och mitten). Vid något tillfälle faller en del, kasta den i hinken. Prata med killen till höger, byt kläder med honom. Titta på videon. Gå till den sjätte bloggen. Gå direkt till baracken, sedan vänster och prata med killen i vänstra hörnet. Du måste inaktivera säkerhetssystemet och stjäla mekanismen för att ladda fjärrkontrollen. Sedan kan du rädda slavarna och Seth Rost följer med dig. Gå till vänster, ta bort dörren och hoppa in i gropen med lik.

Gå rakt och vänster, du kommer att gripas av en nazist. Se tortyrvideon. Gå sedan ut ur ugnen, inspektera allt och eliminera fascisterna. Gå upp och döda doktorn. Stäng av säkerhetssystemet. Gå ut, prata med Rost, han kommer att be dig hitta en laddare. Gå till vänster till rummen du kom ifrån. Gå genom gränden till en annan byggnad. Döda alla, gå ner i källaren och ta sensorn. En liten video. Se Rost styra den stora roboten. Gå in i det efter befrielsen och gå till garagen, döda fascisterna. Skydda tillväxten. När dina vänner har räddats, sätt dig i bilen och kör tillbaka till Berlin.

Kapitel 9: Ny taktik

Chatta med Rost. Gå upp och leta efter en svetsmaskin. Gå ner, fråga nu Fergus om det du behöver. Han kommer att berätta att du måste dyka under vattnet. Gå tillbaka till radiorummet, prata med den svarte mannen. Han kommer att öppna en passage för dig. Dyk under vattnet. Simma till stranden. Gå in i hallen, döda robotarna. Klipp av passagen framåt. Du måste sänka stegen från toppen, klättra på den. Ta svetsmaskinen till Rost.

Kapitel 10: Berlins katakomber

Gå ombord på båten och dyk under vattnet. Simma längs undervattenskorridoren till grinden. Såg dem, längre in i hallen och ner. Lämna din båt, segla genom grottorna och sedan upp. Du kommer att befinna dig i pumpområdet. Längre upp för trappan, vrid på ventilerna. Simma mellan dem och sedan till vänster. Hitta din orientering på kartan. I slutet kommer du att befinna dig vid tågstationen. Gå längs en av de tre korridorerna. Döda tyskarna. Gå in i huvudtågsvagnen och tryck på spaken. Maskinen kan inte starta eftersom pilarna inte har flyttats. Lämna tåget, gå till vänster och titta på den högra väggen. Öppna den lilla dörren, döda den fascistiska mutanten och gå igenom rummet. Längre upp för trappan, sedan till vänster och du kommer att befinna dig nära huvudkonsolen. Ändra pilarnas riktning och sätt dig tillbaka på tåget (det kommer att finnas många fascister på vägen tillbaka, du kan gå runt dem). Lämna tillbaka tåget till dina vänner, du måste gå till den nazistiska ubåten och gömma dig i en torped.

Kapitel 11: Ubåt

Ta dig ur torpeden. Du måste komma till radiorummet och döda kaptenen. Under större delen av nivån kommer du att behöva gå längs en korridor och döda fascister. Akta dig för stora fiender eftersom de har hagelgevär med enorm skada. Använd granater eller en kutter (blå patron) mot dem. Döda kaptenen i slutet, skär bomberna. Anslut dina sensorer till din radio. Se en video om dykning under vattnet. Vänta tills Rost öppnar porten. Följ honom. Flytta till stora salen. Liten scen. Använd laddningar, bygg en trappa upp, sänk hissen och åk upp den. Lyssna noga på dialogerna, hitta hexagonen, sätt in den i mekanismen bredvid din partner. Från videon kommer du att lära dig att du måste avlyssna nazisterna, döda dem och åka till månen.

Kapitel 12: Gibraltar Bridge

Ta ett springhopp på ruinerna av bron. Du måste ta dig till bil 6, som hänger över avgrunden i själva epicentrum för olyckan. Gå igenom vagnarna, eliminera fascisterna. Var försiktig, det finns automatgevär på taken på trasiga bilar. Akta dig för de stora nazisterna, de har kraftfulla vapen. Passera ruinerna av kommandocentralen och hoppa in i helikoptern. Flyg till en annan del av bron. Döda alla fiender, spring i en rak linje och sätt dig in i den sjätte bilen. Gå ner och undersök liket. Nu måste du åka till månen.

Kapitel 13: Lunar Station

Lämna skytteln. Gå genom korridorerna till internathallen. Få en läkarundersökning. Kryp genom öppningen till höger. Ta ditt vapen. Såg väggen, öppna dörren. Gå ut i hallen, döda fascisterna. Gå till utgången, passera rummen och korridorerna och eliminera Fritzes längs vägen. Ta på dig kostymen och gå över månen till den nya rymdstationen. Spräng tre flygande robotar i luften. När du går in i det nya rymdcentret, ta av dig din kostym och få tag på ett nytt vapen. Den måste laddas som en plasmaskärpistol. Gå till serverrummet, skanna koderna för att avfyra kärnvapenmissiler. Gå till tåget och gå på det. Robotar kommer att börja attackera dig, ta dig ut genom ventilationen. Som ett resultat kommer du att befinna dig i en välbekant hall. Döda de två stora mutantsoldaterna. Stig på skytteln och gå till marken.

Kapitel 14: Återvänd till London Nautica

Sätt dig i skytteln, vänta tills den exploderar. Ta sedan en löpstart och hoppa från den till repet. Flytta till fönstret i byggnaden, rensa hallen från nazisterna. Gå ner till utgången genom rummen. I mitten av banan, förstör helikoptern (skjut bara bladet eller bränsletanken). Gå till gränden. Nazisterna vill inte släppa dig och kallade en stor robot till hjälp, du kunde se den på stranden i första kapitlet. Spring omedelbart till katakomberna. Du måste börja med att skjuta mot det centrala ögat och sedan förstöra 6 raketuppskjutare (3 på varje sida). Sedan måste du skjuta mot ögat igen, och sedan skjuta under roboten, för att göra detta, spring under den. Efter segern, ha en dröm och sätt dig i bilen som går till Berlin.

Kapitel 15: Människojakt

Din kommandopost attackeras av nazisterna. Vakta din väns kropp. Gå sedan till basen genom avloppen. Gå igenom alla rum och våningar, döda nazisterna. Försök att hitta och rädda dina vänner. I slutet av stigen befinner du dig i en hangar. Slåss mot en enorm robot. Spring genom öppningarna mellan balkarna och skjut på monstret med en plasmapistol. Efter segern, gå in i helikoptern och gå till skallens bas för att rädda dina vänner och utdela ett förkrossande slag mot nazisterna.

Kapitel 16: Återgå till Castle Skull

Gå genom katakomberna till slottet. Framför dig kommer ett stort rum med två våningar. Förstör alla nazister och robotar. Gå rakt fram längs första våningen, sedan höger. Gå genom korridorerna, tryck på knappen för att släppa fångar. Därefter väntar laboratoriet på dig. Du kommer att bli attackerad av en bekant fiende, titta på tortyrscenen och skär sedan halsen av din fiende. Gå till hissen och gå upp. Prata med Anna. I sista stund kommer hissen att ändra riktning och ta dig till rummet med Skallen. Han kommer att ta hjärnan på din vän (den du lät honom döda i första kapitlet) och sätta in den i roboten. Du måste kämpa mot en levande maskin. Kasta en elektrisk bomb på henne, spring snabbt upp och ta bort hjärnan. Spelet slutar inte här, du måste besegra skallen i nano-dräkten. Bryt barriären till höger eller vänster. Det finns kanoner i båda ändarna av kartan; använd dem för att förstöra skyttlarna. Skjut sedan energikanonen mot skallen. Efter ett dussin träffar försvinner hans sköld, och chefen själv kommer att falla under jorden. Spring efter honom. Nu blir allt mer komplicerat. Du måste slå skallen 5 gånger i rad från vilken pistol som helst i 15 pass. Problemet är att det inte finns några första hjälpen-kit på platsen och det brinner överallt, dessutom skjuter nazisten från ett maskingevär. Försök att hela tiden flytta till olika ändar av kartan. När roboten faller, gå till skallen och döda honom. Slutligen kommer skurken att explodera en granat, från vilken du kommer att få allvarliga sår. Ge ditt lag order att förstöra allt med hjälp av kärnvapenmissiler. Eftertexter. Spelet är över.

Skalle fästning

Börja genomgång av spelet Wolfenstein: The New Order från att titta på en kort introduktionsvideo, varefter vi kommer att befinna oss i cockpiten på ett flygplan i rollen som kapten Blaskowitz eller Blaskowicz, någonstans över Östersjön nära Tysklands kust. Efter att grannplanet har skjutits ner och vårt skadats går vi till tekniska kupén för att stänga av rörledningen till den sjätte motorn. När vi lämnar stugan rör vi oss i angiven riktning, längs vägen får vi instruktioner att ta tång och tråd i skåpet. Skåpet kommer att vara till vänster om utgången från kabinen, för att öppna den och plocka upp de nödvändiga föremålen, tryck på knappen E. Efter att ha nått den brinnande rörledningen och blockerat den, går vi till lastutrymmet för att släppa lasten, för att göra detta går vi tillbaka till skåpet från vilket vi tog verktygen och från det går vi till baksidan av planet (du kan hitta ett dokument på rutan till vänster).

Efter att ha nått platsen skär vi slingarna som håller lasten (markerade med röda diamanter), för att slå med en kniv, tryck på LMB. Efter att lasten har tappats återvänder vi till sittbrunnen, där vi sitter bakom tornet (genom att trycka på E) och skjuter tillbaka från attacker från fiendens stridsflygplan. Som ett resultat kommer en av motståndarna att krascha in i vårt plan och vår karaktär kommer att förlora medvetandet. Efter att ha vaknat väljer vi ett första hjälpen-kit för att återställa hälsan och drar sedan spaken framför oss ovanifrån. Därefter måste du öppna cockpitdörren till höger och hoppa på vingen på grannplanet (för att hoppa medan du springer, tryck på vänster shift + mellanslag). Väl ombord på planet med anropssignalen "Condor 9" går vi in ​​i cockpit, varefter vårt plan kommer att krascha säkert bredvid Skallefästningen.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Wolfenstein: The New Order för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig eller du gillade den, glöm inte att gilla)...

Som ett resultat, när vi befinner oss på stranden i cockpiten på ett kraschat bombplan, tar vi tag i det gula röret för att svara på radion. Efter att ha pratat i radio går vi till tornet på ett annat kraschat plan. Vi lämnar pilotens hytt genom att slå sönder lådan som står vid utgången med en kniv, sedan springer vi framåt längs korridoren genom att trycka på vänster Shift + vänster Ctrl medan vi springer för att göra en tackling under spillrorna och järnmonstret. Sedan, efter att ha gått ner under vattnet i lastutrymmet, simmar vi mellan lådorna till hålet i flygplanskroppen. Efter att ha kommit ut flyter vi längs kabeln med blinkande ljus och når i slutet av stigen nästa kraschade plan. Efter att ha kommit upp ur vattnet klättrar vi upp för trappan till tornet från vilket vi skjuter de mekaniska "Panzerhund" varelserna som springer längs stranden.

Efter att ha kommit ut ur tornet går vi i den angivna riktningen till de allierade, efter att ha pratat med vilka vi går för att förstöra fiendens pillerlåda, eller snarare det automatiska tornet installerat inuti. Allt är väldigt likt landningen på Omaha Beach från spelen i serien Call of Duty, bara stranden kommer att heta Baker Beach. Vi springer framåt längs diket till flygkroppen på det kraschade planet, i botten av vilket det kommer att finnas ett hål genom vilket du kommer att falla ner i fiendens skyttegravar. Efter att ha klättrat in i bunkern väljer vi granater, med vilka du kan förstöra tornet som skjuter på stranden. Efter att tornet exploderat hoppar vi in ​​i hålet under det och genom att trycka på vänster Alt och S skjuter vi nazisten som står bakom dörren. När dörren har öppnats, avsluta fienden och ta hans vapen.

Därefter, svänger vi vänster, kämpar vi oss till nästa bunker där du kan hitta en karta som ligger på lådorna bakom tornet. När vi kommer ut ur bunkern passerar vi till vänster längs skyttegraven och förstör alla fiender längs vägen. Som ett resultat, efter att ha nått nästa bunker, eliminerar vi nazisten som står i den med en kniv, smyger på honom bakifrån och trycker på MMB. Efter att ha lämnat bunkern fortsätter vi att röra oss i den angivna riktningen och eliminerar fiender längs vägen, främst fientliga officerare som kan slå larm. Väl framme vid den friska låsta dörren tar vi sprängämnen i det lilla rummet till vänster och installerar dem vid den angivna punkten.

Efter explosionen, efter att ha kommit in, titta in i rummet till höger, där hittar du ett "fragment av Enigma-koden". När vi rör oss längre längs rälsen kommer vi att befinna oss på ett litet område med ett fiendetorn på bron; i rummet till vänster kan du hitta en plan över en bunker. Efter att ha förstört alla fiender, titta under bron med tornet, där i väggen till vänster hittar du en liten passage in i ett låst rum där du kan hitta "Gold Medal". Efter att ha kommit ut ur rummet går vi upp för trappan flera våningar upp och förstör fienderna som finns där, varefter vi återigen går uppför trappan och når därmed den första av två pistoler som du behöver neutralisera (för att göra detta är det tillräckligt för att eliminera soldaten som sitter bakom honom.

När du har rensat området runt den första pistolen kan du själv sitta bakom den och tappa "stompern" som kryper längs stranden. sedan, gå till vänster från läget för den första pistolen och gå upp för trappan, titta in i rummet till höger, där kan du hitta en dold dörr, du kan öppna den med tre spakar, aktivera vänster, höger och mitten . I det hemliga rummet hittar du ytterligare ett fragment av Enigma-koden och en ljuddämpare för pistolen (du kan utrusta den genom att trycka på C-knappen). Sedan, efter att ha kommit ut ur rummet, passerar vi längs korridoren till vänster om den och fortsätter att förstöra fiendens soldater. På vägen är det värt att kolla in barackerna; i en av dem kan du, förutom förnödenheter, hitta "Oscars brev".

Efter att ha nått den andra pistolen och rensat området runt den, kommer vi att använda pistolen för att rensa en passage till vänster om flygplansvraket, såväl som från fiendens soldater. För att komma till slottsmuren måste du gå runt den andra pistolpositionen längs korridoren till vänster, där du kan hitta en gyllene bägare under en presenning. Efter att ha nått nästa låsta dörr och öppnat den, kommer vi att attackeras av ett järnmonster som kommer att förstöras av menig Wyatt, gå sedan in i bunkern från vilken monstret hoppade ut, där hittar du ett annat "Enigma-kodfragment". Återvänd till privaten, gå uppför trappan med hans hjälp.

Efter att ha sett en kort video klättrar vi uppför repet och skjuter mot nazisterna som lutar sig ut genom fönstren (precis som i Genomgång av Dead Space 3, men istället för fascister fanns det främmande monster)). Efter att ha klättrat till toppen och klättrat ut genom fönstret, passerar vi till vänster längs korridoren till trappan som leder till golvet ner. Efter att ha gått ner aktiverar vi spaken på mekanismen som öppnar porten, varefter vi hoppar ner i ett av de två hålen i golvet genom vilka kedjorna passerar. Efter att ha rensat golvet från fiender och tagit den "gyllene koppen" från matsalen, kan du gå ner för att hitta en "plan över slottets inre" i ett av rummen. Som ett resultat, efter att ha kommit tillbaka, går vi upp i korridoren med en trappa som leder uppåt och når ett rum med en spiraltrappa.

Efter att ha klättrat upp för spiraltrappan och rensat området ovanför, kommer vi att befinna oss i en annan matsal (att döma av möblerna), därifrån klättrar vi ut genom fönstret till en liten balkong längs vilken vi kommer till nästa rum. Sedan går vi uppför trappan och passerar längs korridoren till höger till gården med torn. När vi står bakom ett av tornen förvirrar vi fiender både ovanför och nedanför; förresten kan tornet tas bort genom att hålla E som i Genomgång av Duke Nukem Forever. Efter att ha rensat territoriet går vi till det kraschade planet och klättrar in och möter våra allierade där. Därefter, för att ta bort strålen som blockerar vägen, väljer vi järnbiten som kastades till oss, efter att ha rensat vägen, klättrar vi upp längs den förskjutna strålen, där vi kommer att behöva ta ett springande hopp genom avgrunden efter våra allierade, och så småningom falla ner ändå.

Väl i krematoriet måste du öppna den angivna dörren, för att göra detta letar vi efter nyckeln i lådorna, och när vi hittar den öppnar vi dörren; i en av lådorna kommer det också att finnas ett "fragment av Enigma kod.” Därefter, efter att ha tagit den sårade mannen, flyttar vi till nästa rum, där vi måste slåss med en fiendes supersoldat som hoppade ut ur ett hål i golvet (våra partners kommer att rekommendera att skjuta i respiratorn). I slutändan, efter att ha vunnit segern, kommer vi fortfarande att fångas av skallen. Därefter, i en genvägsscen, måste du välja Wyatt eller Fergus, om du inte gör ett val kommer alla att dö. Efter att ha valt Wyatt och tittat på videon tar vi tag i röret som kastats av Fergus med vilket vi attackerar supersoldaten genom att trycka på SCM, varefter vi springer upp till ugnarnas munstycken och bryter dem med slag från röret. Sedan närmar vi oss Fergus som tar bort våra handbojor, varefter vi använder panelen bredvid fönstret för att öppna det. För att göra detta måste du stänga kontakterna genom att flytta musen, gör detta snabbt tre gånger så att alla tre lamporna tänds och hoppa sedan ut genom fönstret.

Sjukhus

Som ett resultat av det första kapitlet, efter att ha stannat till på ett polskt dårhus (asyl) och varit där i 14 år, kommer vår karaktär en vacker dag till sinnes. I klippscenen som utspelar sig är det första du behöver göra att plocka upp kökskniven från bordet genom att trycka på E. Sedan, efter att nazisterna skjutit alla i rummet och en av dem kommer fram till dig, slå honom med kniven genom att trycka på MMB. Efter att ha plockat upp den dödade nazistens pistol går vi ut i korridoren, här är vår uppgift att rensa hela golvet från fiendens soldater. Efter att ha dödat alla fiender på golvet går vi ner för trappan och plockar upp ett dubbelpipigt hagelgevär från kroppen på en av sjuksköterskorna längs vägen. på bottenvåningen, efter att även ha stött på en liten avdelning av fascister, rensar vi territoriet och kommer till utgången från sjukhuset, låst med ett elektriskt lås, för att öppna det, gå in i ett litet rum mittemot utgången, det kommer att finnas en knapp på bordet som öppnar dörren. Dessutom kommer det i samma rum att finnas ett kassaskåp, som kan öppnas genom att kortsluta ledningarna. Inuti hittar du hagelgevär och en hälsouppgradering i form av en soldatfigur. Efter att ha lämnat sjukhuset engagerar vi oss i strid med nazisterna på gatan (på bordet bredvid ingången kan du fylla på hälsan och plocka upp elektriska granater), döda alla, såväl som förstärkningar i form av flygande robotar (drönare) , vi plockar upp Anya som ligger nära en av bilarna och tittar på nästa video.

Ny värld

Väl i källaren måste du förhöra en tillfångatagen nazist som heter Keller, kapten Blaskovich kommer att göra detta själv, och vår uppgift är att hitta ett förkläde, skyddsglasögon och plocka upp en motorsåg från ett av borden. Förklädet finns i garderoben till vänster om bordet med motorsågen, och glasen står i en av lådorna på samma bord. Efter att du tagit sågen kommer tysken att attackera dig, tryck på LMB för att slå tillbaka och titta sedan på nästa video, även i det här rummet kan du hitta en guldklocka (på bordet till höger om den tillfångatagna tysken) och en förbättring av hälsa (i garderoben med förkläde).

Efter att ha nått nazistkontrollen stiger vi ur bilen genom att trycka på E, vår uppgift är att rensa den östra sektorn genom att döda alla fascisterna där. Här kan du slutföra spelet på flera sätt, ta en paus eller prova en tyst passage. Om du väljer den andra går vi ner i hålet till vänster om vägen och tar oss till kontrollpunktens territorium längs med avloppsröret. Efter att ha nått korridoren på vänster sida, framför vilken ett av "fragmenten av Enigma-koden" kommer att ligga, passerar vi längs den till trappan som leder till gatan (plockar upp en pistol från 1960 med en ljuddämpare längs vägen) . Efter att ha eliminerat fascisten som står vid utgången går vi upp till andra våningen i byggnaden, där vi neutraliserar en av de två tyska officerarna (han kommer att patrullera runt byggnaden). Sedan går vi ner och går till en liten lada på vänster sida; på en av väggarna kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden"; på andra sidan av ladan, i springan mellan brädorna kan du hitta ett "guldägg". Går vi vidare till nästa byggnad eliminerar vi vaktposterna på första och andra våningen, dessutom neutraliserar vi officeren som står i rummet på andra våningen, där du också kan hitta en lägersäkerhetskarta och ett "fragment av Enigma koda." Allt som återstår är att gå till centralentrén och eliminera den sista vaktposten där, varefter vi återvänder till bilen.

Efter att ha kört lite framåt får vi uppdraget att lyfta hissen som blockerar vägen, tränga in i byggnaden till vänster, vi förstör alla fascisterna inuti och tar ett "fragment av Enigma-koden" från ett av rummen på första våningen går vi upp för trappan eller använder en hiss. Sedan går vi till nästa byggnad och kämpar oss ner till första våningen, där vi genom en lucka i golvet går ner till källaren. Efter att ha rensat källaren från fiender och tagit "fragmentet av Enigma-koden" från den demonterade bilen, går vi upp på hissen till den andra nivån, där, med hjälp av spaken på kontrollpanelen, höjer vi hissen som blockerar vägen. Därefter går vi ut genom dörren till vänster, går upp för trappan och avslutar resterna av nazisterna, går vi ut på gatan och ger oss av för att rensa den västra sektorn.

Efter att ha rensat territoriet längs vägen, kommer vi till byggnaden till vänster om vägen, efter att ha dödat fascisterna utanför (inklusive den som sov vid ingången till Kampfhund-byggnaden), går vi in, där vi neutraliserar den enda officeren i sektorn. Även i den här byggnaden kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden". Efter att ha dödat alla Krauts återvänder vi till bilen och efter att ha kört lite mer utsätts vi för två robotars fall. För att bekämpa säkerhetsrobotar är både konventionella handeldvapen och maskingevär från torn lämpliga; dessutom är det värt att använda granater. Efter att ha förstört robotarna klättrar vi återigen in i bilens bagageutrymme.

När vi befinner oss på ett tåg som reser till Berlin med en bricka i händerna försöker vi ta oss ur bilen, men vi stoppas av ett par nazister som var mitt i natten för att dricka kaffe). Efter att ha lagt brickan på bordet och satt sig bredvid oss ​​och lyssnat på nazisterna kommer Blaskovich att bli ombedd att ta ett blodrenhetstest. Under testet kommer du att behöva välja en av de två föreslagna bilderna flera gånger, välja foton med ett öga, en fjäril och en spindel, och sedan kommer vi definitivt att klara testet (även om jag inte är säker på att det beror på valet, huvudsaken är om du tror att Frau Obersturmbannführer genomför testet, ta inte ditt vapen). Efter all denna cirkus med deg tar vi brickan och återvänder till Anya.

Eisenwald fängelse

Väl framme på Gleichmut Hotel pratar vi med Anya, varefter vi får uppdraget att klättra på fängelsetransporten. Vi stiger från balkongen ut på kanten till vänster och går längs den till ingången till nästa hotellrum, därinne hittar du Ehrmanns brev. Fortsätter vi längs med taklisten når vi ett avloppsrör genom vilket vi går ner till det intilliggande taket och därifrån går vi ner genom en lucka in i byggnaden. I ett av rummen kan du hitta en laserskärare på bordet, men innan du tar den, plocka upp batteriet i hörnet mitt emot. Gå sedan upp för trappan, laddar vi skäraren från enheten på väggen och skär sedan ut en av staketmaskorna. I nästa rum kommer det att finnas flera fack stängda av ett staket; bakom ett av dem kan du hitta en "gyllene ram". När du är klar med laserskärning, öppnar du fönstret och hoppar till taket på grannbyggnaden, där vi klättrar in genom fönstret. Efter att ha rensat rummet från säkerhet, tar vi bort en karta över huvudkontoret från en av väggarna, och mappar med dokument från lådorna till höger, du kan också svara på telefonsamtalet. Genom att placera dokumenten i en låda mot den andra väggen kan du öppna dörren till ett gömt rum där du hittar ytterligare ett "Enigma-kodfragment". Därefter passerar vi längs korridorerna till rummet med officeren, efter att ha neutraliserat honom och tagit ett annat "fragment av Enigma-koden" från bordet, vi går ut genom fönstret. När vi befinner oss på kanten igen, går vi längs den till fängelsetransporten, och efter att ha klättrat upp på taket går vi till det lokala grannskapet.

Efter att ha kommit fram till Eisenwaldfängelset går vi upp för trappan och svänger sedan vänster och går upp till en annan trappa. Till slut, efter att ha nått taket och neutraliserat fångvaktaren som stod där, skar vi av kedjan från den låsta dörren med en laser. När vi sedan går ner, passerar vi genom fängelsegården, tar bort vakterna och försöker att inte falla in i de automatiska tornen. Efter att ha gått in i fängelsebyggnaden börjar vi omedelbart fly från Panzerhunden genom att glida under rören, och sedan genom att skära av kedjan från gallret på golvet kommer vi att falla till våningen nedanför, där vi, efter att ha passerat till slutet av korridoren, klättrar vi uppför trappan som leder in i ventilationen genom vilken vi kommer till en toalett med en vakt som vi kommer att bli av med med speciell förkärlek (lite som en scen från genomgångar av spelet Deadpool). Efter att ha lämnat toaletten och ätit en skål med hundmat, går vi längs korridoren till en annan officer, tittar längs vägen in i baracken med ett par sovande vakter, där du behöver hämta nyckeln från skåpet på väggen, du kan också hitta en patrullplan där. Efter att ha nått rummet med officeren och neutraliserat honom tar vi nästa "Enigma-kodfragment" från bordet, varefter vi går ut i korridoren och öppnar dörren med nyckeln som finns i kasernen och hamnar på så sätt i kolen. lager.

Efter att ha rensat lagret från säkerhet ser vi oss omkring; i en kolhög på nedre plan kan du hitta en "guldklimp", och på andra nivån kan du hitta en förbättring för en laserskärare som låter dig skjuta från den . Som ett resultat, efter att ha nått dörren på lagrets övre nivå, klippte vi av den med en låst kedja och går in i korridoren med Panzerhunden springande nedanför. Snabbt springande längs toppen skär vi av kedjorna från spjället som blockerade vägen och går in i den intilliggande korridoren. Går vi ner och framåt kommer vi till block B2. Efter att ha neutraliserat de två vakterna går vi upp i hissen, där vi efter att ha korsat bron hamnar i en cell med fångar. Efter att ha eliminerat vakten skär vi av kedjorna från fångarna med en laser, varefter vi hjälper en av dem att ta bort masken; denna fånge kommer att vara Fergus. Efter att de beväpnade vakterna dykt upp klättrar vi upp på bordet som dörren har barrikaderats med, och från det kommer vi in ​​i ventilationen genom vilken vi kan gå bakom nazisterna. Efter att ha eliminerat officeren och beväpnade med ett automatiskt hagelgevär räddar vi Fergus, som är inlåst i cellen, tillsammans med vilken vi återvänder till rummet där officeren stod. För att öppna alla dörrar i blocket måste du trycka två knappar samtidigt med Fergus, varefter vi slåss ner för trappan och förstöra vakterna och tornen. Efter att ha nått den lägre nivån stänger vi av strömmen med strömbrytaren på trappan som brutits av Panzerhunden.

Sedan springer vi iväg längs korridorerna och kommer till gården, där vi förstör alla vakter som kommit springande och täcker Fergus. Efter att ha trängt in i nästa rum och dödat alla fiender där, tar vi ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" från bordet i mitten. Efter att ha passerat längs korridoren kommer vi till trappan längs vilken vi stiger till nästa våning, där vi, efter att ha dödat alla fiender, rör oss längs korridoren från vilken de sprang ut. När du rör dig kan du hitta en "guldhjälm" i rummet till höger, och när du kommer till nästa kontor, plocka upp ytterligare ett "Enigma-kodfragment" på ett av borden. Till slut, efter att ha kommit ut på gatan, sätter vi oss i bilen och kör och välter allt på vägen tills vi vänder. Efter att ha kommit till våra sinnen skär vi av kedjan från luckan på vägen med en laser och går ner, efter att ha gått till en återvändsgränd, väntar vi tills Anya öppnar luckan, varefter vi trycker på E för att komma ut.

Nytt hus

Efter att ha hoppat från bron i vattnet simmar vi efter Anya och Fergus till den låsta luckan, för att öppna den skär vi av kedjan i luckans övre del med en laser. Efter att ha öppnat luckan simmar vi fram och klättrar upp ur vattnet längs trappan, varefter vi följer våra följeslagare längs korridoren till dörren till skyddsrummet, stannar framför vilken vi närmar oss Anya och trycker på E, varefter vi tittar på nästa video. Efter att ha sett videon går vi upp till andra våningen och pratar med Klaus där, i slutet av samtalet går vi för att leta efter en mapp med filer om "Whisper"-projektet. Faktum är att för att hitta mappen behöver du bara titta in i Max rum (i anslutning till Klaus rum), mappen kommer att vara i väggen täckt med en tavla, för att bryta av tavlan måste du hitta eller gå förbi. När vi lämnar Maxs rum och går till höger hittar vi ett tomt rum, du kan sova i det, varefter en soldatfigur kommer att dyka upp på lådan bredvid sängen, vilket ökar din hälsa. I samma rum, bakom de gula lådorna, kommer det att finnas en gyllene vas, men du kan ta dig till den genom Carolines rum på första våningen, där behöver du öppna en hemlig passage bakom affischen med tanten på bomben, så att du kan komma till både vasen och filarna i "Whisper"-projektet. Du kan komma till mappen på det andra sättet: genom att leta efter en kofot på andra våningen och använda den för att bryta ut tavlan i Maxs rum. Även på andra våningen i ett av rummen kan du hitta en skiva. På ett eller annat sätt, efter att ha fått dokumenten, är det värt att titta på tredje våningen, där hittar du en annan säng, och om du går och lägger dig kommer kapten Blaskovich att se en dröm som liknar det första spelet i Wolfenstein-serien, vår uppgift i det är att komma ut ur slottet, varefter vår karaktär kommer att vakna upp, liksom han kommer att vakna om han blir skjuten). Som ett resultat, när vi går ner till första våningen pratar vi med Caroline, och i slutet av samtalet går vi till den nya bakre.

London Nautica

Efter att ha nått platsen och stigit ur bilen tittar vi på explosionen, och efter att Blaskovich nästan krossats av ett monument, går vi till forskningscentret genom en labyrint av skräp. När vi försöker passera till vänster kommer vi att stöta på en Panzerhund, passerar ännu längre till vänster glider vi in ​​under spillrorna och skär en bit av gallret med en laser. Vi klättrar genom hålet och ser återigen Panzerhunden framför oss, den här gången kommer den att krossas av skräp. Vi återvänder till platsen där vi först träffade järnmonstret och går lugnt vidare. Längre fram till höger kommer det att stå en bil med brinnande strålkastare, vi klättrar över den och återigen ser vi en panzerhund springa till vänster. Efter att ha halkat under spillrorna till höger flyr vi från monstret (referenspunkten kommer att vara en blå vägskylt med en riktningspil), som ett resultat kommer järnhunden att vara helt täckt av spillror. När vi går vidare hittar vi en skadad tysk officer, som vi behöver bli av med, och på vägen till huvudentrén måste vi eliminera ytterligare en nazist och en stridsrobot. Även på vägen i ruinerna kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden".

Efter att ha nått huvudentrén och gått in, kommer vi att snubbla över tyskt motstånd; förvandlas till ett litet rum till vänster, kan du hitta ett annat "Enigma-kodfragment" inuti, såväl som en kassaskåp, öppning där du hittar patroner för en prickskyttegevär och en förbättring av hälsan. Sedan, efter att ha dödat allt infanteri, går vi upp till andra våningen och rensar allt där, det är också bekvämt att attackera roboten som står nedanför från andra våningen, för detta kan du använda en maskingevär borttagen från tornet. På ett eller annat sätt, efter att ha förstört alla fiender, gå till matsalen och genom den till skafferiet, där det kommer att finnas en lucka i taket genom vilken du kan komma in i ventilationen och hitta den "gyllene kniven" där . På bottenvåningen, nära väggen med fotografier, kan du hitta en "gyllene karaff". Efter att ha nått nästa grind höjer vi den till toppen, varefter vi går framåt tills den stänger och krossar dig).

Efter att ha tagit oss in i månkupolen rensar vi området från nazisterna genom att klättra uppför trappan. Väl i rummet högst upp tar vi bort ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" och aktiverar spaken som sänker satellitmodellen. Efter att ha klippt av kedjan som satelliten väger med en laser passerar vi genom den till utgången från rummet. Vidare, efter att ha passerat korridoren och förstört fiender, kommer vi att befinna oss vid luckan som leder in i hisschaktet (på väggen till vänster). Efter att ha klippt av kedjan från luckan och tagit oss in i hisschaktet, hoppar vi längs hissarna till kabeln längs vilken vi klättrar upp till plattformen från ovan och skjuter tillbaka från drönare och nazister längs vägen. Efter att ha rest oss och passerat längs korridoren till höger öppnar vi nästa lucka. Stående på plattformen markerad med gult, som är hissens motvikt, skjuter vi bromsarna markerade med rött, på grund av hissens fall kommer vi att gå upp (om du skjuter bromsarna medan du står på hissen, kommer du att ordna en höghastighetsnedstigning till helvetet).

Efter att ha klättrat till toppen och passerat till nästa lucka, går vi ner genom den och hamnar i Daat Ihud-laboratoriet. Efter att ha sett nästa video samlar vi upp allt värdefullt skräp från borden med etiketten "Daat Ihud" och tar sedan ut det ur Laserkraftwerk-kapseln. För att få Laserkraftwerk måste du gå upp till den andra nivån och använda en laser för att skära av kedjorna som håller skölden inuti kapseln, varefter vi går ner och trycker på den gula knappen och på så sätt skär en ingång in i kapseln . Efter att ha tagit Laserkraftwerk, använder vi det för att skära ut ett hål i väggen markerat med en gul diamant. Efter att ha nått ett annat hisschakt, klättrar vi upp för trappan ett par våningar upp, där skjuter vi igen bromsarna från hissen och går genom rören till nästa hinder, som vi skär ut med hjälp av en Lasercraft. Efter att ha gått fram och klättrat uppför trappan når vi hangarrummet.

Efter att ha hoppat ner neutraliserade han först fiendens manskap och försökte eliminera officerarna innan de slog larm. Också på höger sida av hangaren kommer det att finnas ett rum där du kan hitta en förbättring för Laserkraftwerk som låter dig avfyra skurar och ett "fragment av Enigma-koden." Förutom nazisterna kommer det att finnas två robotar i hangaren, och när du tar itu med dem kommer fler fiendesoldater och en frisk robot dyker upp. När du har rensat hangaren igen, gå in i rummet från vilket den enorma roboten kom ut och gå upp för trappan tills du når ventilationen genom vilken du kommer till kontrollrummet, och därifrån öppnar du hangaren med fjärrkontrollen . Efter att de allierade flygit in i hangaren på hängflygplan går vi ner och hjälper Caroline att ta sig till helikoptern som vi säkert kommer att lämna byggnaden på.

Hemlighet

Efter att ha pratat med Anya gav vi oss iväg för att leta efter ett område med betong med mögel för att ta ett prov och gå till arkivet för dokument. Det är inte möjligt att komma in i rummet med arkivet direkt eftersom det är låst, och vi måste ta nyckeln till det från Fergus. Innan du går efter nyckeln, se dig omkring på första våningen, där kan du hitta ett "brev till Bobby" som ligger på en av sängarna. Efter att ha gått upp till andra våningen pratar vi med Fergus som vi så småningom kommer att få nyckeln från, du kan också sova på andra våningen igen (på samma säng som i kapitlet "Nya huset"), varefter du får en förbättring av hälsan. Nära trappan till tredje våningen kan du hitta en lapp om betong, och på tredje våningen finns en burk med mögelspray. När vi återvänder till första våningen, går vi därifrån till Kreisau-hangaren, där hittar vi betong med mögel, och för att få ett prov måste vi hitta en cirkelsåg, som kommer att ligga i rummets närmaste hörn med andra verktyg .

Genom att ta cirkuläret kommer Blaskovich att falla i avloppssystemet från vilket vi måste ta oss ut. Efter att ha passerat längs korridoren svänger vi vänster och går till dörren som bevakas av ett automatiskt torn. Efter att ha förstört vapnet närmar vi oss gallret på den högra kanten av vilken flera stavar kommer att brytas, och vi klättrar igenom där. När vi sedan passerar nästa korridor kommer vi att befinna oss i ett rum med flera hyllor, på en av dem kan du hitta "House of the Rising Sun"-skivan. Efter att ha lämnat detta rum genom ett hål i väggen, kommer vi att befinna oss i en korridor med ett annat säkerhetstorn. Efter att ha skjutit det, gå först och främst längs tunneln i motsatt riktning, där i en återvändsgränd hittar du Reflektorn uppgradering för "Laserkraftwerk". Återvänder till platsen där tornet hängde och klippte av kedjan från den låsta dörren.

Väl i nästa tunnel väljer vi ett dubbelpipigt hagelgevär och patroner till det, varefter vi går fram och skjuter de inkommande drönarna. När vi befinner oss nära en rejäl brunn där vattnet rinner, närmar vi oss springan i staketet och hoppar upp på kanten på den motsatta väggen. Längre längs röret kommer vi in ​​i ett rum där vi kan hitta en "gyllene askfat" (som ligger på en av tunnorna). För att komma ut ur det här rummet klättrar vi upp för trappan och skär kedjan från dörren och återvänder till avloppstunneln. Nåväl, där svänger vi vänster och kommer till hangaren. I hangaren skar vi av formen, skrämmer Max, varefter vi återvänder till första våningen, plockar upp en leksaksrobot längs vägen (och får därmed ytterligare en uppgift "Returnera leksaker till Max." Från de återstående leksakerna måste du hitta en telefon, kuber med bokstäver och en bil. Telefonen hittar du i Carolines rum, kuberna finns i ett gömställe bakom väggen i Carolines rum och bilen står i arkivrummet, varifrån vi också tar de nödvändiga dokumenten. Vi lämnar tillbaka leksakerna till Maxs rum och ger allt annat till Anya Oliva.

Camp Belitsa

Framme vid koncentrationslägret befinner du dig i ett rum där du behöver sätta dig vid en maskin som trycker ett nummer på din hand. Sedan går vi längs korridoren till din arbetsplats och trycker på E, vi börjar arbeta. Vår uppgift är att orsaka ett haveri av betongblandaren, för detta använder vi knapparna D, A och S. Som ett resultat måste du trycka på vänster Ctrl för att sitta ner och ta delen från golvet som Blaskovich kommer att kasta in i betongblandaren. Efter att ha pratat med Milo och bytt kläder med honom, går vi till block B4 för att hitta Seth Roth där. När vi kommit fram till platsen hittar vi Seth i rummet till vänster och efter samtalet går vi till säkerhetskasernen för att stänga av säkerhetssystemet.

Du kan gå in i säkerhetskasernen genom källaren; till höger om ingången kommer det att finnas en svart kvinna som kommer att be dig döda vakten med smeknamnet "The Knife". Efter att ha gått ner i källaren och inspekterat det första rummet tar vi bort "Enigma-kodfragmentet" från en av lådorna, varefter vi går in i nästa rum. Efter fångenskap och tortyr kommer vi att befinna oss i en vagn med lik, ta kniven och gå ut, vi eliminerar hunden och vakten som står nära spisarna. När vi rör oss vidare längs rälsen hittar vi en "flyktplan" på väggen till vänster, varefter det är värt att rensa hela källaren från vakterna.

Efter att ha gått upp till första våningen bör du titta in på kontoret med inskriptionen Medizin, där hittar du ett annat "fragment av Enigma-koden". Vidare rör oss längs korridoren kommer vi säkert att nå "Kniv" som vi skickar till nästa värld, i samma rum på en av hyllorna kan du hitta en annan mapp med ett "fragment av Enigma-koden". Nu återstår bara att komma till fjärrkontrollen, som finns längre ner i korridoren och inaktivera säkerhetssystemet (i rutan till höger om fjärrkontrollen kommer det att finnas en mapp med ett "fragment av Enigma-koden." Efter att ha inaktiverat säkerhetssystemet lämnar vi byggnaden genom den centrala entrén och pratar med kvinnan som bad om att döda "Kniv". För att slutföra uppgiften kommer vi att få en "Golden Dolk" från henne.

När du tittar på en video Genomgångar av spelet Wolfenstein: The New Order, för att växla mellan videor, använd knappen "Spellista", och om videon hjälpte dig, glöm inte att gilla)...

När vi återvänder till Seth och pratar med honom igen, går vi till block B6 för att leta efter detronbatteriet. Efter att ha passerat fabriken där vi nyligen arbetade når vi ingången till det sjätte kvarteret, dörren öppnas på fjärrkontrollen till vänster. Efter att ha kommit fram till befälhavarens kontorsbyggnad kommer vi in, detta kan göras med hjälp av ställningen på vänster sida eller genom dörren till höger om centralentrén, för att öppna den här dörren måste du plocka i låset, en gång genom den in i förrådet går vi upp för trappan till andra våningens balkong. Efter att ha klättrat in och rensat andra våningen från säkerhet inspekterar vi rummet, här kan du hitta ett annat "Enigma-kodfragment" (i ett av skåpen).

Vårt främsta mål är i källaren, men det är värt att kolla upp de andra våningarna innan vi går ner i källaren. På första våningen kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden" och en "gyllene byst", och på den tredje, som är värt att rensa ut nazisterna först, kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden" och några dokument på Frau Engels kontor (i skrivbordslådan). I källaren kan du också hitta ett "fragment av Enigma-koden" och det önskade detronbatteriet, varvid vi återigen kommer att fångas. Efter att ha befriat oss, går vi in ​​i roboten och återvänder till Belitsa-lägret på den, och förstör alla fiender på vår väg (detta är naturligtvis inte för dig Titanfall, men inte heller dåligt). Efter att ha nått garaget satte vi Seth på taket, varefter vi intar försvarspositioner och förstör lägrets vakter och täcker de flynde fångarna. Efter att ha förstört alla nazisterna går vi ut ur roboten, går in i garaget, tar "Golden Mask" från bordet och går sedan in i bilen.

Ny taktik

När vi återvänder till skyddsrummet och tittar på nästa video får vi uppdraget att hitta en svetsmaskin, men innan dess bör vi igen undersöka skyddets alla golv. På bottenvåningen i arkivrummet kommer en kvinna vid namn Anna att sitta som tappat sin ring, hon kommer att be dig hitta den, även på bottenvåningen i storrummet mellan sängarna kan du hitta "Charlottes brev". På andra våningen kan du sova i samma säng och få en förbättring av hälsan för detta, och medan du sover kommer vår karaktär att prata med Tekla, vars kommunikationssätt liknar löntagaren Mordin Solus från spelet Masseffekt. På tredje våningen kan du hitta Annas förlorade ring, den kommer att ligga på golvet på toaletten, om du lämnar tillbaka ringen får du en guld. Låt oss nu återgå till huvuduppgiften, leta efter en svetsmaskin, gå in i hangaren med helikoptrar och prata där med Fergus Reed som kommer att berätta var svetsaren är.

Nu är vår uppgift att ta oss till den hemliga undervattenspassagen, för att göra detta återvänder vi till skyddet och, efter att ha pratat med Bombata, går vi genom den gula dörren. Vidare, efter att ha gått längs korridoren, kommer vi att befinna oss i ett rum fyllt med vatten, här, efter att ha skurit ett hål i väggen med en laser, klättrar vi in ​​och hoppar in i luckan och plockar upp en svetsmaskin i botten. Nu måste vi hitta vägen tillbaka, för detta simmar vi genom tunneln till rummet där vi klättrar upp för trappan till trappavsatsen. Därifrån skjuter vi med laser på kedjan som håller en annan stege (vikning) överst. Efter att ha lagt ut stegen på detta sätt hoppar vi upp på plattformen bredvid, hoppet måste göras med en löpande start. När vi klättrar uppför trappan på plattformen ovan hittar vi "Strobe"-förbättringen för Laserkraftwerk.

Sedan passerar vi korridoren till nästa rum och hoppar ner genom hålet i väggen till vänster. När vi i gryningen finner oss själva med lådor upphängda på kedjor, närmar vi oss kontrollpanelen som står i ett av hörnen och aktiverar spaken, varefter två tungt beväpnade soldater dyker upp i rummet. Efter att ha förstört fienderna passerar vi genom den öppnade porten och går längs korridoren till nästa rum, där du kan hitta "Tapfrer Kleiner Lieling"-skivan på golvet. Dörren till nästa rum kommer att vara låst, så ventilationen är till höger om dörren, efter att tidigare ha skurit ett hål med laser i skölden som täcker den. I ventilationen, svänger vi vänster, genom gallret, skär vi av kedjan på den låsta dörren med laser, nu när vi kommer tillbaka kan vi öppna dörren och gå vidare. Efter ytterligare kommer vi så småningom att befinna oss i ett skydd, där vi ger svetsmaskinen till Seth.

Berlins katakomber

Och så, efter att Seth reparerat tunnelflygplanet, gav vi oss av på det till de översvämmade Berlinkatakomberna. Efter att ha nått det låsta gallret går vi av glidplanet och använder en laser för att skära av kedjan som håller gallret. I nästa rum måste du lämna segelflygplanet för att simma vidare genom en smal lucka i väggen. Efter att ha nått ett friskt rum med kolonner, dyker vi in ​​i nästa tunnel genom vilken vi kommer till pumphjulen som måste orienteras så att vi kan simma genom dem. För att göra detta går vi uppför trappan till en liten plattform med en spak med vilken vi vrider hjulen så att du kan simma genom dem.

Efter att ha passerat genom det första hjulet svänger vi in ​​i tunneln på höger sida, efter att ha passerat den kommer vi att befinna oss i ett rum med en plattform på den bortre sidan som vi måste ta oss till. För att göra detta går vi upp för trappan till vänster och går in i ett rum med en mekanism som fyller tanken med vatten; du kan också hitta en avloppsplan i den. När du har översvämmat rummet kan du simma till plattformen längst bort och även titta in i rummet till höger om ingången, där du hittar ett "fragment av Enigma-koden." Dessutom bör du gå tillbaka till det andra orienterade hjulet och simma genom det, i nästa rum kan du hitta "Golden Bucket", återvänd sedan längs tunneln till hallen med kolonner och titta in i den nedskräpade tunneln, där hittar du "Gyllene ormen".

Som ett resultat, efter att ha återvänt till rummet som var översvämmat, kommer vi till plattformen längst bort och hoppar ner från den och upptäcker en gruva under vattnet. För att gå längre måste vi skära av kedjan som håller gruvan med en laser, som kommer att bryta igenom barriären och hindra oss från att simma framåt. Väl i nästa tunnel tar vi oss upp ur vattnet längs trappan till vänster och går framåt och plockar upp ytterligare ett "Enigma-kodfragment" längs vägen. När vi återvänder till vattnet simmar vi in ​​i ett runt rum, där vi, efter att ha dykt under vattnet, simmar längs den vänstra korridoren och når så småningom hissen, som tar oss upp till arsenalen. När du kommer ut ur hissen kan du hitta Tesla-uppgraderingen för Lasercraft.

Efter att ha nått spåren, som kan nås genom att skära ut ett galler, till en övergiven station och döda alla nazisterna där, är det värt att se sig omkring. Under plattformen kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden", ett annat fragment av koden kan hittas under rummet med fjärrkontrollen på den andra nivån, dit vi i slutändan behöver ta oss till. För att komma till den andra nivån, använd spaken för att öppna dörren bakom som en tungt bepansrad nazist kommer att hoppa ut. Efter att ha skjutit fienden passerar vi genom dörren och går upp till rummet med fjärrkontrollen, där du kan hitta ett annat "fragment av Enigma-koden", samt trycka på knappen på fjärrkontrollen, varefter vi går ner till plattformen och delta i strid med nästa grupp fiender. Efter att ha rensat stationen igen klättrar vi upp på tåget och aktiverar spaken i kabinen och kapar tåget.

U-båt

Efter att ha kommit ut ur torpeden går vi för att leta efter radiorummet och först och främst eliminerar vi alla nazisterna i torpedfacket. När vi sedan går upp till den andra nivån och öppnar dörren, befinner vi oss i en korridor där du kan hitta en plan för en ubåt. Efter att ha passerat till korsningen, sväng vänster och öppna den låsta dörren. I kabinen bakom dörren kan man hitta ett ”fragment av Enigma-koden” och en ”gyllene brevöppnare”, samt en laserskuren i väggen in i en passage till vapenrummet, där vi bl.a. hitta en förbättrad "sikt" för laserfarkosten. När vi återvänder till korridoren passerar vi längs den till spiraltrappan, dödar alla fiender längs vägen och undersöker stugorna till vänster och höger, där kan du hitta nästa "fragment av Enigma-koden" och den "gyllene brickan" . Efter att ha gått ner för spiraltrappan passerar vi längs korridoren och förstör alla fiender på vägen, tills vi når trappan längs vilken vi klättrar upp. Därefter kommer vi genom rören till luckan som leder till bron (genom att skära ut en passage längs vägen med en laser), hoppa ner och förstöra alla fiender på både första och andra nivån. "Fragment of the Enigma code" kan hittas både på den andra nivån och i rummet till vänster om radiorummet. Och så, väl i radiorummet, höjer vi fyra bojar, skär av kedjorna som håller dem med en laser, varefter vi går till kontrollpanelen och tar kontakt och ser nästa video.

Väl på havsbotten följer vi Seth in i rummet som dyker upp och väl inne trycker vi på knappen på fjärrkontrollen. Fortsätter vi följa Seth, kommer vi att nå övergångskammaren som leder till huvudhallen, genom att gå in i en av cylindrarna kommer vi att befinna oss i samma huvudhall, där för att klättra upp till plattformen från ovan måste du skjuta en laser vid bollarna som kommer att förvandlas till steg (efter att ha visat din lasercraft för Seth Roth). Efter att ha gått upp, tryck på knappen för att sänka plattformen, och efter att Seth och Fergus ställt sig på plattformen, tryck på knappen igen för att gå upp. Väl i skyddet "Daat Ihud", eller snarare i det runda rummet, ser vi oss omkring och plockar upp "Gyllene kammarkrukan", "Golden toy robot" och "Golden crown" från hyllorna. Dessutom kommer det i kolumnerna längs rummets omkrets att finnas objekt som måste klickas i en viss sekvens, vilket kan förstås från mönstren på plattformen eller från skärmdumparna, vilket resulterar i förbättringen av "Reaktor" för lasercraft. För att slutföra huvuduppgiften, välj den runda saken och sätt in den i enheten som anges av Seth.

Gibraltar Bridge

Framme vid bron, tryck på E för att återställa sfären, varefter vi tittar på videon av tågkraschen. Därefter är vår uppgift att komma till bil nummer 6 som hänger på bron. Efter att ha hoppat från helikoptern på ett av brostöden, går vi till den första tillgängliga vagnen, klättrar in i vilken vi förstör den överlevande nazisten och undersöker båda våningarna i vagnen; på första våningen kan du hitta förbättringen "Rocket Launcher" för maskingeväret. När vi flyttar till nästa vagn förstör vi nazisten med en raketgevär, varefter vi också inspekterar hela vagnen; en död nazist kommer att hänga från ett av fönstren; i ett fodral fäst med en kedja i handen kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden" (genom att skära kedjan med en laser). Efter att ha skjutit tornet på nästa bil går vi in ​​på den och klättrar in. Efter att ha nått nästa vagn som ligger på sidan klättrar vi in, där på andra våningen kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden". Efter att ha passerat in i nästa vagn, lämnar vi den på bron genom ingången på höger sida, det kommer att ligga en annan förpackning med ett "fragment av Enigma-koden". När vi återvänder till vagnen klättrar vi upp på metallbalken som har brutit igenom den vänstra väggen, längs vilken vi kan flytta in i en annan vagn, där du på andra våningen kan hitta ett prickskyttegevär.

Innan vi går vidare, skjuter vi ytterligare ett torn och nazisterna hålade i nästa bilar, varefter vi måste gå in i bilen med tornet, för att göra detta måste vi gå till fronten och klättra upp på nästa bil, och från dess tak längs stålbalken kommer vi till bilen med tornet. För att gå vidare skär vi ut gallren inne i bilen med hjälp av en laser. Efter att ha flyttat in i nästa vagn går vi ner i den, skär ut ytterligare ett galler med en laser, och efter att ha klättrat ut går vi i strid med de springande fascisterna. Efter att ha rensat territoriet är det värt att undersöka vagnen som ligger till vänster; inuti kan du hitta "Golden Rabbit". Sedan går vi framåt och går in i checkpointrummet, där vi, för att förstöra fiender, går upp för trappan. Efter att ha rensat den övre plattformen från fiender använder vi en laser för att skära ut en lucka i golvet, bredvid tornet. Därefter, när vi går ner, förstör vi alla fiender som är förankrade i rummet, varefter det är värt att undersöka alla lådor; i en av dem kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden".

Fortsätter vi att gå ner för trappan kommer vi att befinna oss i ett annat rum, där vi också förstör alla fiender. Efter att ha kommit ut på gatan och hoppat över gapet kommer vi att stöta på en nazistisk supersoldat, som Fergus Reed kommer att hjälpa oss att hantera. Därefter, efter att ha hoppat upp på helikoptern och tagit ett "hedersvarv", står vi bakom tornet och skjuter alla fiender på plattformen där vi sedan måste hoppa. Innan du går till vagn nummer 6 bör du titta in i rummet varifrån nazisterna sprang ut, där, genom att öppna kassaskåpet, kan du hitta en hälsoförbättring, och på kassaskåpet självt finns ett annat "fragment av Enigma-koden .” Som ett resultat, efter att ha nått den sjätte bilen och gått ner, plockar vi upp dokumenten och avslutar därmed passagen av detta kapitel.

Lunar station

Efter att ha anlänt till månen går vi ut ur rymdskeppet och går för att leta efter våra saker, som kommer att finnas i rummet med resten av bagaget. Du kan ta dig dit med hjälp av det löpande bandet på vilket bagage vanligtvis tas emot på flygplatser (på det här bältet kan du hitta den "gyllene käppen". Efter att ha hämtat din utrustning går vi för att leta efter en rymddräkt, men innan dess skär vi ett hål i väggen bredvid vår resväska, och hamnar i ett rum med en knapp som öppnar dörren. Sedan, efter att ha rensat ankomstområdet, passerar vi längs korridoren till nästa rum, där vi först och främst förstör alla nazisterna, inklusive två officerare. Innan vi går. Därefter bör du hämta "planen för lunar station” placerad till höger om tornet.

Vi går vidare längs nästa korridor och går ner för trappan, där vi kommer att möta en annan grupp fiender inklusive ett par officerare och en supersoldat. Efter att ha förstört alla fiender i korridoren, inspektera rummet på vänster och höger sida, i en av dem, på toaletten, kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden"; du kan också i hemlighet flytta mellan rummen genom ventilationen av ingångarna, som skärs ut med laser. Som ett resultat, efter att ha gått till slutet av korridoren och svängt vänster, kommer vi till servicetunneln genom vilken vi kommer till laboratorierna.

Efter att ha rensat laboratorierna från nazisterna, inspektera lokalerna; i en av dem kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden." Efter att ha gått vidare kommer vi att befinna oss i ett annat laboratorium, den här gången ett tvåvåningslaboratorium, efter att ha förstört alla fiender på första våningen kan du hitta "Golden Face Mask", och på den andra ett brev från Dieter. Därefter, från andra våningen kommer vi att befinna oss i en annan servicetunnel, som går längs vilken vi kommer till nästa rum, där du kan hitta en annan mapp med ett "fragment av Enigma-koden", och därifrån längs en lång tjänst tunneln kommer vi till rummet med rymddräkten.

Efter att ha tagit på oss en rymddräkt och gått ut går vi nerför sluttningen och förstör drönare längs vägen; på plattformen nedanför kan du hitta ett "Golden Fragment of a Meteorite." Efter att ha nått avgrunden hoppar vi över den, eftersom låg gravitation tillåter oss att hoppa högt. Som ett resultat, efter att ha nått luftslussen, går vi in ​​i kommandomodulen och efter att ha tagit av oss rymddräkten går vi för att leta efter lanseringskoderna för kärnvapenmissiler. Efter att ha gått in i nästa rum närmar vi oss bordet och tar skalpellen som ligger på den, varefter vi tittar på en kort video.

Efter att ha trängt in i nästa rum förstör vi alla fiender, och glömmer inte att plocka upp "Enigma-kodfragmentet" från rummet med gul belysning. Efter att ha förstört alla fiender går vi upp till andra våningen där vi hittar en hiss som vi behöver använda. Efter att ha befunnit oss i ett friskt runt rum och ha förstört alla fiender där, stiger vi till den övre nivån, där du kan hitta ett annat "fragment av Enigma-koden". När vi går vidare kommer vi så småningom att befinna oss i serverrummet, där du kan hitta ett kassaskåp med förbättrad hälsa, ett "fragment av Enigma-koden" (på det runda bordet i mitten av rummet) och få koder för att avfyra kärnvapenmissiler Nu återstår bara att komma till rymdskeppet och återvända till jorden.

Efter att ha fått koderna tar vi oss ut ur rummet genom en lucka i golvet, och hamnar i en annan servicetunnel genom vilken vi kommer in i ett rum med ett par vakter. Efter att ha eliminerat nazisterna skar vi ut ett hål i den markerade väggen med en laser. Efter att ha rensat nästa rum går vi ner för trappan och genom ventilationen kommer vi till rulltrapporna längs vilka vi går ner till bilen på monorail. Innan du går in i vagnen, inspektera rummet, du kan hitta "Golden Bottle" där. Efter att bilen stannat går vi ur den genom luckan i golvet och går resten av vägen. Som ett resultat, efter att ha kämpat oss fram till rymdskeppet, förstör vi ett par supersoldater på uppskjutningsplattformen, klättrar in och går till kupén med piloten.

Återvänd till London Nautica

Efter att ha återhämtat sig efter landning skjuter vi mot fienderna som omger skeppet tills det börjar falla. Genom att hoppa ut ur skeppet och så småningom flyga in i ett av fönstren, går vi återigen i strid med nazisterna. Efter att ha förstört alla fiender genom hålet i golvet, går vi ut på ställningen för att gå ner och skära av en av kedjorna med en laser. Som ett resultat, när vi gick ner, skar vi av en annan kedja för att komma in i byggnaden igen. Väl inne och efter att ha rensat korridoren från nazisterna undersöker vi rummen till vänster och höger, i ett av dem kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden" på bordet, sedan på kontoret mittemot, nära fönstret, du kommer att behöva hacka den elektriska panelen och på så sätt sänka fönsterlyften. Efter att ha klättrat ut genom fönstret på gatan fortsätter vi att röra oss längs byggnadens utsida.

Som ett resultat, efter att ha nått ingången inuti, går vi igen i strid med nazisterna, efter att ha förstört alla fiender, går vi ner för trappan till flera våningar. Efter att ha nått nästa förfallna rum och ha förstört alla fiender, inklusive helikoptern som svävar utanför, inspekterar vi rummet på ett av ställen där du kan hitta "Nautica Evakueringsplan". Gå sedan ner genom hålet i golvet ytterligare en våning ner och förstör alla fiender där. Efter att ha plockat upp ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" från golvet fortsätter vi att gå ner genom hålet i golvet. Efter att ha nått nästa våning och rensat den tar vi nästa "fragment av Enigma-koden" från den öppna lådan, varefter vi återigen går ut ur byggnaden och går ner för byggnadsställningarna.

Efter att ha nått hissen, går vi ner på den till byggnadens innergård där vi måste gå i strid med Londonmonitorn. I ett slagsmål med denna enorma robot är det första vi gör att skjuta honom med laser mot hans huvudvapen (öga), du måste skjuta innan roboten skjuter sig själv. Sedan måste du skjuta mot missiluppskjutarna som monitorn öppnar för att avfyra missiler. Vi upprepar sekvensen av åtgärder tills vi förstör alla raketgevär, gömmer oss mellan tiderna i avloppet (du kan också ladda lasern där). Efter att alla raketgevär har förstörts fortsätter vi att skjuta mot robotens huvudvapen, varefter vi måste skjuta på dess motor som ligger längst ner på roboten genom att snabbt springa under den. Och så vidare flera gånger tills "London Monitor" förstörs.

Räd

När vi kommit fram till platsen skjuter vi nazisterna som sitter på toppen tills Max öppnar luckan. Där inne går vi upp för trappan och passerar sedan längs korridoren och hamnar på så sätt på första våningen i skyddsrummet. Efter att ha förstört alla fiender går vi upp till andra våningen, i Maxs rum kan du hitta ett brev och i ett av rummen på andra våningen kan du hitta ett gyllene föremål. Efter att ha undersökt andra våningen går vi upp till tredje, efter att ha förstört alla nazisterna där, skär vi av kedjan från ventilationsgallret och går ner längs den. I ventilationen, genom att trycka på E, kommunicerar vi med Tekla, varefter vi, efter att ha sett nästa video, klättrar till utgången från ventilationen. Efter att ha kommit ut ur ventilationen förstör vi nazisterna i rummet, varefter vi klättrar upp för trappan på väggen till vänster och klättrar in i nästa ventilationsschakt. Som ett resultat, efter att ha fallit in i hangaren, stöter vi bort den nazistiska attacken och hoppar sedan in i helikoptern.

Återvänd till Skull Fortress

När vi kommer ut ur ubåten sätter vi oss vid kanonen, varifrån vi skjuter mot skallens fästning efter att ha kommit upp till ytan. Väl i vattnet simmar vi till fästningen, och väl inne inspekterar vi det första rummet, förutom ammunition och vapen, i en av kamrarna kan du hitta "Golden Armor". Därefter, genom hålet i väggen, passerar vi längs korridoren till hallen där vi förstör alla nazisterna, varefter vi undersöker rummen bredvid hallen. I rummet till höger kan du hitta en karta över fästningen och ett "fragment av Enigma-koden". Sedan, efter att ha förstört roboten, går vi in ​​i rummet där han kom ut och går ner för trappan där.

Som ett resultat, efter att ha klättrat in i ventilationen, tar vi oss längs den till korridoren som leder till hissen, går in i hissen, trycker på E medan vi står nära fjärrkontrollen. När vi kommer ut ur hissen passerar vi längs korridoren till höger där vi möter Anya och andra fångar, varefter vi går in i hissen igen. Efter att ha sett nästa video måste du slåss med en robot inuti vilken är Wyatts hjärna (om du valde honom i det första kapitlet). Det första steget är att öppna dörrarna från rummet, varefter roboten själv trycker ut oss. Eftersom de enda vapnen vi har kvar är knivar och glåpord samlar vi in ​​granater utspridda på platsen. Efter att ha kastat en granat mot roboten springer vi snabbt fram till honom och trycker på E medan han blir bedövad av explosionen.

Efter att ha tagit ut hjärnan ur roboten och pratat med Wyatt för sista gången fortsätter vi till den sista striden, den här gången måste vi förstöra roboten där själva skallen sitter. Det första du behöver göra är att bli av med kraftfältet hos den skyddande roboten; för att göra detta måste du skjuta ner två luftskepp som svävar över platsen. Luftskeppen skjuts ner med hjälp av två luftvärnskanoner placerade i hörnen av platsen; för att komma till dem måste du skära ett hål i staketet med en laser och klättra upp till där kanonerna är installerade. När du har skjutit ner båda luftskeppen, skjut roboten en gång med laser. Gå sedan ner till platsen där roboten var och samla alla vapen som du hittar (dessutom kan du hitta ett gyllene föremål i en av järnlådorna), och gå sedan ner genom hålet i mitten av platsen som dök upp efter explosionen. I ett underjordiskt rum attackerar vi roboten med skallen från vilket vapen som helst, och försöker att inte falla under dess skott eller under strålarna av lågor som skjuter ut ur rören. Som ett resultat springer vi fram till den fallna roboten och trycker på E, sedan under cut-scenen trycker vi på MMB, sedan tittar vi på den sista videon. Detta avslutar genomgången av Wolfenstein: The New Order.

Kapitel 1: Skallefästning
Östersjön
Nära Tysklands kust
1946

Resultatet av andra världskriget är praktiskt taget en självklarhet: Nazityskland, tack vare ett tekniskt språng, går självsäkert mot seger. William "BJ" Blaskowitz, en specialagent från Secret Operations Directorate, är en del av en motståndsskvadron i ett desperat försök att storma den fascistiska fästningen, som hyser den ökända generalen och briljante vetenskapsmannen Wilhelm Strasse, med smeknamnet "The Skull". Hans idéer förde Tyskland till ett fundamentalt nytt utvecklingsstadium.

Partner Fergus Reed ber att få ersätta honom vid rodret, men det gick inte så. En annan luftvärnssalva leder till ett haveri i den sjätte motorns pipeline. Vi går till tekniska avdelningen och svänger vänster och tar ut tång och tråd från skåpet. Vi kommer till en liten öppning längst till höger, kryper till motorn och blockerar rörledningen. På grund av strömförlust började planet att sjunka. Vi går till lastutrymmet, går ner och använder en kniv för att skära de vita och gula linjerna från lasten. När vi återvänder till cockpiten använder vi tornet i fören på planet och förstör successivt många jaktplan. Vi övervakar flygplanets tillstånd med hjälp av indikatorn i den nedre centrala delen av skärmen.

William "BJ" Blaskowitz.


Efter att ha frontalkrockat med en av kämparna tappar vi medvetandet under en tid. Efter att ha vaknat tar vi upp första hjälpen-kit och, efter att ha sett landningsplanet, drar vi i den övre spaken. Planet skjuts ner och börjar sjunka snabbt. Piloten, menig Wyatt, börjar få panik, men snabba råd från Fergus räddar situationen. Vi öppnar cockpitdörren och, efter vår partner, hoppar vi upp på flygplanets vinge från en springande start. Efter att ha pratat med soldaten går vi till stugan och tar Wyatt till sinnes. Fästningen ligger rakt fram: vi nödlandar i vattnet utanför kusten.

Mekaniserade pansarhundar strövar längs stranden som rovdjur. Efter att mirakulöst ha rymt från en av dessa i cockpit, svarar vi på Fergus samtal och diskuterar ytterligare åtgärder. Vi bryter lådan i passagen med en kniv, springer upp och, genom att trycka på squat-knappen, glider vi under spillrorna. Det finns en första hjälpen-låda till vänster - plocka upp den och återställ din hälsa. Vi dyker djärvt i vattnet, simmar till andra änden av lastutrymmet och tar oss ut genom hålet på vänster sida. Syretillförseln ska räcka för att simma till nästa plan. Vi stannar inte länge på ett ställe och försöker i allmänhet simma snabbt. Vi går ombord på planet, klättrar upp för trappan och sätter oss bakom tornet. Efter att ha skjutit två panzerhundar lämnar vi transporten och kommer till de allierade.

Efter att ha fått en walkie-talkie och en kulspruta rusar vi rakt igenom centrum utan att titta tillbaka. Därefter går vi ner, går till maskingevärsboet och fyller på med granater. Vi kastar projektilen mot det automatiska tornet. Vi hoppar ner genom det bildade hålet bredvid. Vi tar rustningar, ammunition och första hjälpen-kit från hyllorna. Stående framför dörren lägger vi oss på golvet och skjuter fiendens ben genom springan. Så fort dörren öppnas avslutar vi genast nazisten. Vi går framåt, dödar fiender och använder skydd klokt. Glöm inte att samla in återstående ammunition, rustningar och första hjälpen-kit. Kartan uppdateras allt eftersom vi utforskar platsen, men hittar vi en färdig karta blir hela området tillgängligt för oss. Vi kommer till det allra sista maskingevärsboet och tar kartan från lådan bakom tornet.

När du kommer ut, sväng vänster och rör dig längs diket. Vi skjuter kamphunden som dyker upp på vägen så snart som möjligt. Om hunden hoppar på oss, tryck snabbt och ofta på skottknappen för att slå med en kniv. Vi kommer till nästa maskingevärsbo, hukar oss ner och smyger på officeren. Med hjälp av en kniv begår vi ett tyst mord. Vi väljer den tappade pistolen, som kan utrustas med en ljuddämpare och hantera fiender på avstånd. För att utföra liknande handlingar (till exempel att tyst döda fem officerare) får du en motsvarande förmån som öppnar för ytterligare möjligheter (visa officerare på kartan). Vi kommer ut på andra sidan och dödar en annan soldat.

Befäl kan slå larm och ringa efter backup ett obegränsat antal gånger, varför vi alltid utser dem som ett prioriterat mål. Närvaron av officerare kommer att indikeras av en signal i det övre högra hörnet. Av kartan att döma kan du ta dig in i bunkern på två sätt - tyst (genom att skjuta granater i rummet (eller kasta en granat på dem) och ta dig in i avloppet genom det bildade gapet) och bullrigt (genom att spränga upp porten med sprängämnen, som finns i rummet på vänster sida). Vi använder det andra alternativet - genom avloppssystemet. När vi rör oss längs den smala passagen tar vi ammunition från luckans lock på höger sida. Efter att ha gått in i bunkern genom ett litet galler, hukande, går vi till vänster och lämnar rummet. Låt oss gömma oss bakom lådan och vänta på att officeren ska gå ner. Med ett välriktat skott från en pistol med ljuddämpare neutraliserar vi honom och soldaten på vänster sida. Efter att i tysthet dödat officeren kommer troféer, bokstäver och Enigma-koder att markeras på kartan med frågetecken. Efter att ha nått porten går vi in ​​i rummet till vänster och väljer ett fragment av Enigma-koden från rutan. När vi återvänder till trappan, låt oss titta in i det lilla rummet till vänster och ta kartan från hyllan. Vi passerar längs rälsen till slutet och bakom lådorna hittar vi en öppen ventilationslucka. Vi tar oss igenom den till bårhuset, där vi plockar upp "Gold Medal"-pokalen från bordet.

Fergus Reid.


När vi stiger högre och högre rensar vi golven från fiender. Under tiden hade de allierade nästan närmat sig fästningen. Vi kommer till luftvärnsgeväret och dödar skytten. Om så önskas kan du använda pistolen för att förstöra den enorma tramparen på höger sida. Gå tillbaka in, gå till höger och gå in i det första rummet. Det finns tre spakar på väggen - vi aktiverar dem i följande ordning: vänster - höger - centralt. Vi tar ett fragment av Enigma-koden från bordet i det hemliga rummet. Gå till vänster sida, gå upp för en trappa, sedan upp den andra och gå in i rummet och plocka upp Oscars brev från sängen. Efter att ha tagit oss till den andra luftvärnskanonen tar vi itu med skytten och skjuter på hindret på vänster sida. När vi återvänder inåt går vi till rummet till höger. Golden Cup-pokalen är gömd under presenningen - vi hukar oss ner för att lägga märke till den. Vi går ut, tar itu med fienderna och kommer till nästa checkpoint. När vi öppnar dörren kommer en panzerhund att attackera oss. Vi skjuter honom tills menig Wyatt kommer till undsättning. Vi har inte bråttom att räcka fram vår hand, först tar vi nästa Enigma-kod från rummet från vilket det mekaniska odjuret flydde.

Tillsammans med ett par kamrater klättrar vi på väggen och dödar samtidigt nazisterna som tittar ut genom fönstren. De flesta av de allierade kommer att förbli nedanför och täcka oss med eld. Efter att ha trängt in i fästningen går vi ner för trappan och drar i spaken för att öppna porten. Vi håller fast vid någon av kedjorna och går ner ännu lägre. Hukande tar vi om två motståndare en efter en och neutraliserar dem. Vi eliminerar också hunden som ligger framför passagen och officeren i ett litet rum, varifrån vi väljer "Golden Cup"-pokalen från byrån. Vi når en lucka runt hörnet, som är blockerad av brädor. Efter att ha neutraliserat fienden hoppar vi ner och plockar upp ett fragment av Enigma-koden med lådorna. Vi tar oss ut genom en liten springa i väggen, går genast till lådorna mittemot och hämtar ett kort från en av dem. Efter att ha stigit upp till nästa våning interagerar vi med statyn till vänster om porträttmålningen av skallen. Vi tar "Golden Sword"-trofén från statyn på den högra väggen. Vi tar oss in på kontoret genom en hemlig passage, dödar officeren och tar ett fragment av Enigma-koden från bordet. Vi går tillbaka och går uppför spiraltrappan. Den siste officeren hänger runt matbordsområdet.

Vi går ut genom det öppna fönstret och skjuter fienderna på vår och de nedre våningarna. Vi flyttar till grannhuset, klättrar upp för trappan och avlivar hunden. Efter att ha passerat hindret bryter vi lådan och tar ut pokalen "Golden Floorball Prize" från den. Efter att ha kommit ut på gården använder vi tornet för att rensa området från nazister på de nedre och övre våningarna. När vi är klara går vi till höger och tar ut ett fragment av Enigma-koden genom en liten spricka i väggen. Vi går in i planet och träffar våra allierade. Vi bänder upp balken med delen som vi fått från Wyatt. Efter de andra tar vi ett springhopp. Det redan tunna golvet kollapsar slutligen under tyngden av fem starka killar, som återigen befinner sig i fångenskap.

De stympade kropparna av offren för experimenten överförs hit – till krematoriet. Oavsiktligt startar Wyatt det fyrfasiga brännarsystemet. Tiden börjar rinna ut, så vi agerar extremt snabbt. Bakom den öppnade dörren avslöjas en plan yta med nyckelhål. I lådan på bordsskivan längst till höger finns ett fragment av Enigma-koden, i lådan på bordsskivan längst till vänster finns en nyckel. I resten kan du hitta en första hjälpen-kit och rustning. Efter att ha låst upp passagen, plockar vi snabbt upp Blondie och tar ut honom från krematoriet. Överraskningarna slutade inte där: en supersoldat bryter ut ur golvkapseln och bokstavligen krossar huvudet på den blonde Prendergast. Genom att hålla avstånd förstör vi rören på fiendens axlar och fortsätter sedan att skjuta mot andningsmasken i hans ansikte till det bittra slutet. Nära Blondie finns en väska med oändlig ammunition - vi använder den om det behövs. Skallen dyker upp i krematoriet och klämmer fast oss inom fyra väggar.

Det efterlängtade mötet med huvudfienden skedde inte alls som planerat: Skallen ställer oss inför ett svårt val - att använda Wyatt eller Fergus för vår forskning. Beroende på vilket beslut som fattas kommer vi följaktligen att ha färdigheten "Låsning" eller "Hackning", vilket gör att vi kan tränga in på unika platser ytterligare med ammunition, vapen och andra användbara föremål som är otillgängliga för en annan färdighet. Dessutom, tillsammans med troféer och fragment av Enigma-koder, kommer hälso- eller rustningsförbättringar att döljas på platser, vilket ökar maxvärdet för motsvarande indikator med 10 enheter.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Innan han lämnade aktiverade skallen brännarsystemet och lämnade en av supersoldaterna att vaka över oss. Med skickliga rörelser distraherar Fergus (eller Wyatt) supersoldaten och kastar en pipa till oss - vi plockar upp den och neutraliserar fienden. Vi hoppar på borden och skadar munstyckena ovanför dem, varifrån eld sipprar ut. Sedan går vi fram till en vän nära fönstret och frigör oss med hans hjälp från handbojorna. Vi bryter upp metalllådan till vänster om fönstret eller dess lås med hjälp av färdigheten "Lås" eller "Hack". Minispel är i princip inte annorlunda. I det första fallet stänger vi de två exponerade ledningarna och håller dem i detta läge tills alla tre lamporna tänds; i det andra, genom att vrida den högra huvudnyckeln, ansluter vi den gröna pilen med en rad hål och håller i flera sekunder . När vi hoppar ut genom fönstret tränger en bit splitter igenom vårt huvud. Efter en tid hittar snälla människor oss vid liv i vattnet och tar oss till sjukhuset, där läkaren, efter en röntgenundersökning av skallen, upptäcker samma metallbit i hjärnan. Eftersom vi befinner oss i ett tillstånd av djup koma, med en nedslående prognos, flyttas vi till ett mentalsjukhus.

Kapitel 2: Asyl
Polen

Det polska mentalsjukhuset drevs av en liten familj som bestod av pappa Krzysztof Olive, en psykiater, mamma, en farmaceut och en vacker dotter, Anya, en översköterska, som tog hand om oss med särskild bävan. Det enda bekymret var de enstaka besöken från nazisterna, ledda av Sturmbannführer Keller, som varje gång tog med sig flera patienter för Reich-experiment.

En vacker dag kollapsade allt plötsligt: ​​nazisterna kom med målet att stänga anstalten och döda alla patienter. Vi vänder huvudet åt vänster och observerar gästernas ceremoniella handlingar. Soldaten dödar Anyas pappa och sjuksköterska. Anya själv kommer undan med bara ett slag i huvudet, varefter hon förs till Keller. Då ska fienden ta hand om patienterna. Vi väljer en kniv och efter att ha väntat på vår tur slår vi snabbt. Efter att ha skaffat en pistol fäster vi en ljuddämpare på den och lämnar rummet.

Vi väljer en kniv och dödar fienden i tysthet. Det hänger en karta på väggen till vänster – ta den. Två officerare rör sig längs korridorerna samtidigt. Vi spårar dem på kartan och neutraliserar dem. Efter att ha tagit itu med resten går vi till trappan "B", går upp och väljer ett fragment av Enigma-koden. Även på andra våningen i hörnrummet finns ett skåp med lås - vi bryter det och tar bort rustningsuppgraderingen (Wyatt-linjen). Vi går ner till första våningen, rensar den och går till trappan "A". Flera steg i nedre halvan är skadade. Hukande, genom springan kan du se en liten dörr - vi skjuter genom dess lås. Vi går under trappan och hämtar Isabellas brev. Det finns ett väggskåp i kontrollrummet - vi knäcker det och tar ut hälsoförbättringen (Fergus-linjen). Vi trycker på knappen på bordet och öppnar därigenom dörrarna och förstör fienderna som dyker upp. Vi går ut och möter ännu fler nazister. Drönare dyker upp med jämna mellanrum, vilket är särskilt farligt på nära håll. Nära lastbilen på höger sida finns en väska med oändlig pistolammunition. Under framsidan av cabriolet ligger Gold Hood Ornament-trofén. Vi överför Anya till bilen och lämnar sjukhusets territorium. På vägen kommer Anya att vakna och ta oss till huset till sin farfar Roman och mormor Olenka Targonsky, som bor nära den tyska gränsen.

Kapitel 3: Nya världen

Det är 1960. Tyskland vann kriget och styr nu världen på egen hand. Amerika höjde den vita flaggan för tolv år sedan efter att nazisterna släppte en atombomb på dess territorium. Motståndet har brutits, alla dess medlemmar har tillfångatagits och ingen vet var de hålls fängslade. Vi går ner i källaren till Keller, som vi tidigare hittat i bilens bagageutrymme. Till höger om den, från en liten monter, väljer vi "Golden Watch"-pokalen. Från skåpet i hörnet tar vi ut ett förkläde och en ökning av hälsa eller rustning, och från bordets låda tar vi glasögon och ett brev från Roman. Med en motorsåg i händerna kommer Keller att rusa mot oss med en kniv. Tryck snabbt och ofta på skottknappen för att lugna fången. Under dödshot erkänner han att motståndsmän hålls fängslade i Berlins Eisenwaldfängelse.

Friedrich Keller.


Roman och Olenka gick vänligt med på att ta oss till den tyska huvudstaden. Efter att ha kommit till den östra sektorn går vi ner i hålet på vänster sida och går genom röret i avloppet. I hörnet, mellan dörren och nästa rör, finns ett fragment av Enigma-koden - vi väljer det. När vi rör oss genom korridoren, plockar vi upp en pistol från en pall och går ut och tar itu med fienden i passagen. Vi vänder oss om, går upp för trappan och efter att ha överfallit officeren neutraliserar vi honom. Efter att ha nått ett litet skjul på vänster sida tar vi bort ett fragment av Enigma-koden från ena sidoväggen, och på den andra, från gapet i det nedre vänstra hörnet, tar vi ut den gyllene trofén "Golden Egg". Efter att ha tagit oss in i kasernbyggnaden går vi upp till andra våningen och tar kartan från väggen. Vi väljer ett fragment av Enigma-koden från enheten på bordet, neutraliserar den andre officeren och rensar hela sektorn från de återstående fienderna. Vi återvänder till bilen och kör till plattformen under bron som blockerar stigen.

Vi går in i det vänstra tornet, förstör nazisterna och i rummet till höger från kabeltrumman väljer vi ett fragment av Enigma-koden.

Det finns en genväg till -1:a våningen för Wyatt-linjen. Efter att ha brutit upp dörren går vi ner för trappan och tar itu med fienderna. Vi tränger in i det genomgående ventilationsschaktet mittemot trappan och tar bort pansarökningen därifrån. När vi korsar bron bryter vi upp den andra dörren.

Fergus Line. Vi aktiverar hissen på vänster sida av tornet, tar den upp till 2:a våningen och väljer hälsohöjningen som ligger mellan väggen och kabeltrumman. När vi tittar på ditt steg, korsar vi bron till höger torn, går ner till 0:e våningen och sedan genom luckan ("F" på kartan) till -1:a.

Efter att ha neutraliserat två motståndare går vi ner för trappan och, efter att ha passerat under den, går vi till vänster. Den säkra vägen leder oss direkt till officeren. Vi tar hand om resten och går till väggcellerna. I den något öppnade cellen 43 ligger ett fragment av Enigma-koden. Ett annat fragment kan hittas i bilen på golvet i passagerarsätet i plattformsrummet. Vi går upp på övervåningen med hjälp av en hiss eller stege och aktiverar växellådans plattformsspak. Vi lämnar tornet genom den öppnade dörren på vänster sida och förstör samtidigt fienderna.

Efter att ha flyttat till den västra sektorn går vi till rätt byggnad och neutraliserar fienden där. Vi tar itu med fienderna längs vägen och kommer till den allra sista byggnaden på vänster sida. Efter att ha eliminerat hunden vid ingången kommer vi att observera officeren genom fönstret. Så fort han vänder sig bort går vi in ​​och neutraliserar honom. Vi går till slutet av rummet och från bordet på vänster sida väljer vi ett fragment av Enigma-koden. När vi återvänder till den tidigare byggnaden tar vi bort tornet från maskinen och går ner och skjuter ut metallluckan som är gömd bakom lådan mellan trappan. Vi går in, tar "Golden Medallion" -pokalen från skåpet och fyller samtidigt på tillgången på elektriska granater. När de återvänder till bilen och ska lämna området dyker plötsligt två stora säkerhetsrobotar upp. Vi förlamar dem med elektriska granater och skjuter dem snabbt från stationära torn. Motståndare släpper ut elektriska sfärer som detonerar efter några sekunder, och inaktiverar därigenom tornen under en kort stund. Därför, när vi får slut på granater, tar vi bort tornet från maskinen och använder det som ett bärbart vapen. Efter att ha vunnit klättrar vi upp i bagageutrymmet och efter att ha nått stationen placerar vi oss under tak på tåget som går till Berlin.

Under en fikakväll kommer vi att stoppas av Obersturmbannführer Engel i sällskap med hans charmiga följeslagare Bubi. Vi ställer brickan på deras bord och sätter oss mitt emot dem. Engel kom med ett eget test för att fastställa renheten hos ariskt blod. Vi väljer vilka kort som helst, varefter vi tar brickan och går till kupébilen. Från det lite öppna skåpet på vänster sida tar vi ut "Golden Door Handle"-pokalen. Vi återvänder till Anyas och min kupé och går till slutet av bilen.

Kapitel 4: Eisenwaldfängelset

Irene Engel.


Fångar förs regelbundet till fängelse, där de torteras på alla möjliga sätt och "krossar" dem både fysiskt och mentalt. Fängelsetransport är det enda sättet att ta sig in i Eisenwald. Vi går ut på balkongen och rör oss längs taklisten och kommer till nästa rum. Vi tar Erdmanns brev från soffbordet. Efter att ha passerat längs taklisten till slutet, går vi ner i avloppsröret och kommer in genom luckan. I rummet tar vi bort batteriet från generatorn och sätter in det i laserarbetsbänken som ligger på bordet. Vi går upp till andra våningen, laddar skäraren genom laddstationen på väggen och skär ut en sluten figur (till exempel en cirkel) på metallnätet utan att släppa skottknappen. Så efter att ha klippt två staket, går vi ut i rummet och skär staketen i facket till höger om fönstret. Vi hoppar över lådan och plockar upp "Golden Frame"-pokalen. På första våningen, i kupén nära trappan, finns "Golden Platter"-pokalen. Vi öppnar fönstret, springer upp och hoppar in på Gestapohuset.

Vi tar oss in genom fönstret på höger sida, kommer ikapp vakten och neutraliserar honom. Vi tittar försiktigt in i rummet och observerar fiendernas rörelser och dödar dem i väntan på rätt ögonblick. Vi tar ett kort från tavlan och en mapp från arkivskåpet på höger sida. Vi lägger mappen i arkivskåpets låda på den motsatta väggen (mellan gångarna), går ner i det hemliga rummet och väljer ett fragment av Enigma-koden från bordet.” Vi tar itu med vakterna i den andra korridoren och med Kampfhunden i operationssalen. Vi kommer till kontoret, neutraliserar officeren och plockar upp ett fragment av Enigma-koden från bordet. Efter att ha klättrat ut genom fönstret följer vi fångarna längs kanten till vänster till fångtransporten.

Vi kliver av det parkerade fordonet, går upp högre och går hela vägen till vänster. Vi klättrar upp för trappan, går till höger och svänger hörnet och klättrar ännu högre längs nästa trappa. Efter att ha gått över till andra sidan neutraliserar vi vakten. Av vakternas samtal framgår att fångarna från motståndet förbereds för att skickas till block B-2. Vi laddar skäraren genom laddningsstationen på väggen och skär kedjan på dörren, koncentrerar lasern på en punkt i flera sekunder. Vi går ner för trappan och hoppar ner. Vi är rädda för torn, om det behövs, spring snabbt förbi dem, eller skär staketet. Vakterna är långsamma och mindre farliga på grund av deras brist på skjutvapen. Om vi ​​uppmärksammas, försöker vi i närstrid parera det första slaget genom att trycka på knivslagsknappen.

Efter att ha trängt in i byggnaden vänder vi oss om och springer från pansarhunden. Vi rullar under rören och skär snabbt kedjan av golvgallret och koncentrerar lasern på en punkt. Hukande går vi ut i korridoren och skär metallnätet på vänster sida. Vi går ner, plockar upp ett fragment av Enigma-koden och går tillbaka. Vi neutraliserar den enda vakten i korridoren, går upp för trappan och går fram till slutet. Vi klättrar in på toaletten genom ett litet galler och eliminerar tyst fienden som avlastar sig själv. Vid vägskälet i korridoren svänger vi höger och tar oss tysta emot de sovande motståndarna på stolen och på sängens övre våning. Vi tar nyckeln från metalllådan på väggen och kortet från bordet. När vi återvänder till korridoren svänger vi höger och dödar hunden. Vi kommer till observationsrummet, neutraliserar officeren och väljer ett fragment av Enigma-koden från bordet. Vi låser upp dörren i slutet av korridoren och går till kollagret.

Vi går ner lägre, korsar den vänstra bron och tar bort batteriet från generatorn. Den nya uppgraderingen lägger till ett fotograferingsläge till skäraren. Vi går ner och undersöker noggrant kolhögen där "Golden Nugget"-trofén ligger. Vi går tillbaka upp till den övre centrala bron, går över till andra sidan och kommer ut till en redan bekant plats, där panzerhunden fortfarande befinner sig. Vi springer snabbt längs den högra sidan och skär av stakets kedjor. Det finns en laddstation i närheten - vi laddar kuttern vid behov.

Probst Wyatt.


Efter att ha nått fängelseblock B-2 dödar vi två vakter i centralrummet och använder hissen där. Efter att ha gått upp på övervåningen öppnar vi celldörren och neutraliserar fienden. Vi skär av fångarnas kedjor och kommunicerar med Fergus (eller Wyatt). Under tiden är en grupp beväpnade nazister på väg mot oss. Medan de allierade håller i dörren skär vi kedjan på luckan ovanför dörren och klättrar in i ventilationsschaktet. Efter att ha nått observationsrummet dödar vi officeren och tar bort hans vapen. Vi samlar in första hjälpen-väskor, rustningar och ammunition. Vi drar spaken till höger om dörren, skjuter fienderna i ryggen och hjälper Fergus (eller Wyatt).

Fergus Line. I övervakningsrummet trycker du på två knappar samtidigt och öppnar därmed alla kameror i blocket. Hukande passerar vi genom den halvöppna dörren och börjar bryta oss igenom till den lägre nivån, med staketen som skydd. Vi förstör automatiska torn med konventionella vapen. Panzerhunden, som försöker klättra upp för trappan, kommer att falla ner och blockera passagen. Vi drar i strömbrytaren för att stänga av elförsörjningen och springer efter vår partner.

Wyatt Line. Vi går ner i hissen till höger om observationsrummet och rusar snabbt efter vår partner för att inte ramla i käkarna på det mekaniska odjuret.

Medan vår partner öppnar porten måste vi täcka honom. Vi använder de få skydden mellan näten och skjuter fienderna som närmar sig från flankerna. Vi förstör också snabbt tornen och kammar området efter ammunition, första hjälpen-kit, rustningar och granater. Efter att ha flyttat till den motsatta byggnaden, i det centrala rummet inhägnat med stänger, väljer vi ett fragment av Enigma-koden från bordet. Vi går upp till andra våningen, går in i andra rummet till höger och tar ut "Golden Helmet"-pokalen från skåpet. Vi passerar till slutet längs korridoren, går upp för trappan och väljer ett fragment av Enigma-koden från bordet. Efter att ha kommit ut bryter vi fram till bilen och kör den genom byggnaden. Efter en misslyckad landning kapar vi snabbt luckkedjan och går ner i avloppssystemet. Efter att ha gått fram går vi upp på övervåningen och gömmer oss från förföljelsen i en bil som Anya förberett i förväg.

Kapitel 5: Nytt hem

Kreisaus högkvarter är en tillflyktsort för motståndsmedlemmar som ligger precis under nazisternas näsa. Vi hoppar från bron in i fontänen, simmar till luckan och använder en kutter för att såga gallerkedjan. Vi öppnar luckan, simmar in och kommer till själva skyddsrummet.

I hörnrummet använder vi arbetsbänken och tar bort ökningen av rustning. På Carolines begäran går vi till Klaus för foldern med projektet ”Viska”. Vi går upp till andra våningen, går in i första rummet och pratar med Klaus. Han sa att han lämnade mappen i en låda på Carolines kontor. Nästa rum tillhör Max, där det i en väggcache finns en uppskattad mapp med projektet "Viska". Det finns två sätt att få mappen, det mest uppenbara är att ta kofoten från verkstaden på tredje våningen och använda den för att öppna cachen, vilket kommer att orsaka Max oro.

Det tredje rummet tillhör oss: efter att ha tagit en tupplur på sängen väljer vi en ökning av hälsan från nattduksbordet. I nästa rum väljer vi skivan från golvet. Vi går tillbaka ner till första våningen och väntar på att Caroline ska lämna sitt kontor. Efter att ha gått in väljer vi kortet från rutan i hörnet och tar bort affischen från väggen och får därigenom tillgång till det hemliga rummet. Vi klättrar genom det övre gallret på vänster sida, kommer till vårt rum och plockar upp "Golden Vase"-pokalen från golvet nära den lilla passagen. Vi tar bort mappen från vägggömslet (om vi inte gjort det tidigare), hoppar över lådorna och återvänder till Caroline.

Kapitel 6: London Nautica
London, England

Bobby Bram.


Project Whisper, som utvecklats under många år, är en unik prototyp - en helikopter osynlig för radar och tyst under flygning. Tre prototyper finns på ett vetenskapligt centrum som heter London Nautica. Bobby Bram, med förfalskade dokument, gick med på att ta oss till vårt mål. Efter att ha släppt av oss nära ingången kör Bobby in i byggnaden i en bil fylld med sprängämnen. Efter att ha passerat längs den högra väggen kommer vi ut till det upplysta området, där bredvid officerens kropp ligger ett fragment av Enigma-koden. När vi återvänder tillbaka, hoppar vi från vraket på den krossade bilen till piedestalen på den kollapsade statyn och plockar upp "Golden Plate from the Statue"-trofén. Vi rör oss längs stigen med start från det upplysta området lite till vänster om piedestalen, vi tar en springande start och rullar under spillrorna. Efter att ha klippt metallnätet med en skärare går vi framåt lite och går sedan snabbt tillbaka. Efter att Panzerhunden dyker upp vänder vi om och går till vänster. Vid nästa vägskäl svänger vi vänster, går längs med bilen och under löpningen tar vi en tackling under spillrorna på höger sida. Fortsätter att springa, vi gör den sista tacklingen och blir slutligen av med den mekaniserade besten. När vi går framåt neutraliserar vi tyst den sårade officeren. Därefter tar vi itu med soldaten, väljer maskingeväret och samlar ammunition till det. När vi står inför en robotvakt skjuter vi hans glödande öga. Om det behövs kommer vi att förlama fienden med elektriska granater utspridda över hela territoriet. Nära muren i nordost (på kartan), omgiven av spillror, ligger ett fragment av Enigma-koden.

Efter att ha kommit in i byggnaden kastar vi ett par granater mot den öppnade porten på andra sidan. I rummet till vänster i kassaskåpet sker en hälsohöjning. Det finns också ett fragment av Enigma-koden på stolen. Vi går upp till andra våningen och håller försvaret i korridoren på höger sida. Efter att ha hanterat alla flyttar vi till andra sidan och går in i ventilationsschaktet genom takluckan i grovköket i sydväst (enligt kartan). Efter att ha gått till gallret väljer vi "Golden Knife" -pokalen. Vänd dig om, sväng vänster vid vägskälet och hoppa ner. Vi går ner för den centrala trappan och hämtar "Golden Decanter"-pokalen från väggmontern mitt emot. I rummet till vänster om porten bryter vi upp skåpet och tar ut rustningsökningen från det.

Vi öppnar porten, håller i handtaget och stiger till kontrollrummet ovanför månkupolen, samtidigt som vi förstör irriterande drönare och soldater. Från kontrollpanelen väljer vi ett fragment av Enigma-koden och drar i spaken. När vi går lägre rör vi oss längs staketet till satelliten från utsidan och med hjälp av en skärare sågar vi kedjan som den vilar på. Vi använder satelliten som en korsning, passerar bakom muren och går framåt och tar itu med motståndare. När du har nått gallret, använd en fräs för att såga kedjan av luckan på väggen på vänster sida. Efter att ha penetrerat hisschaktet väntar vi på att den andra kabinen ska kollapsa och hoppar på den med en löpande start. När vi tar tag i repet förstör vi ett par drönare och en soldat och går uppför trappan. Vi öppnar luckan och skjuter, utan att lämna motvikten, de fyra säkerhetsbromsarna som finns i hörnen på hisskorgen. Efter att ha flyttat uppför trappan går vi till nästa lucka och går ner till laboratoriet.

Forskare höll på att dechiffrera Daat Ihud-artefakten. Vi överför manuskriptdata till Anya och samlar fem artefaktdelar från två tabeller. Det finns också ett fragment av Enigma-koden på en av tabellerna. Det hänger en karta på väggen mitt emot det andra bordet. Vi hoppar på något föremål och använder en fräs för att såga igenom de två kedjorna som håller mellanväggen inuti kammaren. Klicka på knappen för att starta testet. Vi tränger in i kammaren och tar bort en laserfarkost som kan skära genom tunna metallluckor och lådor. Vi skär ut en lucka i väggen, går ut i hisschaktet och går upp för trappan på vänster sida. Vi vänder oss om, skär ut luckan, går hela vägen genom ventilationsschaktet och plockar upp "Golden Flask" -pokalen. När vi återvänder tillbaka, skjuter vi bromsarna på hisskorgen och går till luckan genom rören på vänster sida.

Anya Oliva.


Efter att ha tagit oss in i hangaren, hukade, går vi till höger och neutraliserar soldaten. I rummet bakom honom kan du hitta pistolammunition. Med ett välriktat skott från en pistol med ljuddämpare eliminerar vi officeren som står på den centrala plattformen. Vi fortsätter att röra oss längs väggen och kommer så nära den andre officeren som möjligt för att göra det lättare att sikta och avfyra ett skott. I rummet bakom officeren finns en förbättring för laserfarkosten, som låter dig skjuta i automatiskt läge, och ett fragment av Enigma-koden. På ett eller annat sätt, efter att ha gått in i strid med robotar, kommer larmet att gå och förstärkningar kommer till hangaren. Den sista fienden kommer att vara en tung robot, som skiljer sig från säkerhetsroboten genom att ha starkare rustningar och kraftfulla vapen, men ändå med samma svaga punkt - huvudet. På öppna ytor har vi praktiskt taget ingen chans, eftersom fiendens superlaserkanon orsakar allvarlig skada. Vi använder stationära maskingevär i helikoptrar i kombination med elektriska granater, först bedövar vi roboten med dem. Om du får slut på ammunition för vapen är laserkraftverket en utmärkt ersättning - vi laddar den genom laddningsstationerna på den centrala plattformens sidoväggar. Efter att ha vunnit tar vi ett fragment av Enigma-koden från rutan under den sydvästra (på kartan) helikopterplattan.

Vi klättrar upp för trappan inne i facket som den tunga roboten rymde från, går genom ventilationsschaktet och går ut i kontrollrummet och skär ut luckan med en laserfarkost. Vi öppnar hangarporten, plockar upp ett fragment av Enigma-koden från bordet mitt i rummet och går ner för hissen. Vi kommer till Caroline vid helikopterplattan, för över henne till cockpiten på närmaste helikopter och återvänder till högkvarteret.

Kapitel 7: Hemlighet

Anya lyckades dechiffrera manuskripten vi fick från laboratoriet, som beskriver skapandet av "superbetong", som var huvudbyggnadsmaterialet i nazistiska byggnader. Av intresse är också den krypterade listan över polska medlemmar av Daat Ihud under krigsåren, som måste jämföras med de officiella tyska listorna. Våra uppgifter är att skaffa en bit ”superbetong” och leta efter tyska listor i arkiven. Vi tar fram Bobbys brev under kudden på sängen. Vi går in i hörnrummet, använder arbetsbänken och tar upp pansarökningen. Vi försöker öppna arkivdörren. Tekla kommer att berätta att Fergus (eller Wyatt) kan ha nyckeln. Vi går upp till andra våningen, går till vårt rum och efter att ha sovit på sängen väljer vi en ökning av hälsan från nattduksbordet. Låt oss besöka Fergus (eller Wyatts) rum på samma våning, hämta nyckeln och gå tillbaka ner och låsa upp arkivdörren. När vi går in tar vi de tyska listorna från bordet.

Vi lämnar byggnaden, går ut i hangaren och kommer till den längsta helikoptern. Bredvid den finns en del av betong som påverkats av mögel. För att skära en bit behöver du en cirkelsåg, som ligger i hörnet på vänster sida. När vi försöker ta bort det från brädorna ramlar vi ner i avloppet. Vi går till en återvändsgränd, förstör tornet och går runt gallret på höger sida. Det finns en laddstation på väggen till höger om dörröppningen - vi laddar laserkraftverket. Efter att ha kommit ut i rummet tar vi skivan från hyllans nedre hylla. Vi passerar genom gapet i väggen, svänger höger och, efter att ha nått en återvändsgränd, väljer vi en uppgradering för lasercraften. Nu kommer skott som träffar ytor att reflekteras och fortsätta flyga, om än med svagare kraft. Vi vänder oss om och går åt motsatt håll. Vi förstör nästa torn, skär av kedjan på dörren och tar det dubbelpipiga hagelgeväret och ammunitionen till det från stativet. Vi kommer till dräneringsgropen, samtidigt som vi hanterar drönare. Vi står framför den trasiga delen av staketet, accelererar och gör ett hopp. Efter att ha landat på röret går vi framåt, går upp för trappan och plockar upp trofén "Golden Ashtray" från tunnan. Återvänder vi åt andra hållet, går vi uppför trappan lite längre från gropen och går ut i hangaren. Vi sågar av en bit betong med en cirkelsåg, går tillbaka till huvudkontoret och går upp till Max rum. Efter att ha studerat ritningen på väggen kommer vi att ha ytterligare en uppgift - att hitta Maxs leksaker. Den första är markerad på kartan och står i hangaren, den andra står i bokhyllan i arkivet, den tredje står på bordet på Carolines kontor, den fjärde står på golvet i ett hemligt rum bakom väggen på Carolines kontor. Vi återvänder till Anya med våra fynd.

Kapitel 8: Camp Belitsa


Nackdelarna med "superbetong" är förlust av hållfasthet över tid och bildning av mögel. Seth Roth, medlem i Da'at Ihud, "modifierade" betongens sammansättning genom att lägga till kalksten, som för närvarande bryts av fångar från koncentrationslägret Belica i norra Kroatien. 1947 arresterades Seth och skickades senare till samma koncentrationsläger, där han fortfarande kan vara belägen än i dag. Naturligtvis måste vi infiltrera lägret och hitta en medlem av Daat Ihud.

I koncentrationslägret Belitsa regerar Engel och Bubi, som de redan träffat på tåget. Booby kände nästan igen vårt ansikte, men lyckligtvis kom han inte ihåg det. Däremot kommer vi, som det starkaste laget, att skiljas från huvudströmmen. Vi lägger vår hand på enheten och får en tatuering i form av siffror och en "B6" lapp. Vi kommer till nästa rum, där ytterligare fyra fångar arbetar under strikt ledning av vakterna. Stående bakom betongblandaren kommunicerar vi med Bombato. Vi frågar honom om Seth Roth och får reda på att han hålls kvar i block "B4", och att du bara kan ta dig dit med rätt märke. Milo har en och han går gärna med på att byta uniformer om vi informerar honom om att hans fru är i vårt kvarter. Först måste du distrahera skydden genom att få betongblandaren att gå sönder. Vi drar den högra spaken, roterar det vänstra handtaget och trycker på knappen i mitten. Vi trycker på knappen igen, varefter vi hukar och plockar upp den flygande delen. Vi kastar den i betongblandaren, drar i höger spak, roterar det vänstra handtaget och trycker på knappen. Efter haveriet kommer vi överens med Milo och byter dräkter med honom.

På grund av frånvaro av reparatörer är vårt arbete avslutat för idag. Vi lämnar fabriken, kommer till kasernen och går in. Vi interagerar med fången som ligger på första sängen i vänstra raden, för vilken medicin krävs. På den sista sängen i samma rad ligger en annan fånge, som Seth Roth tar hand om. Han gick med på att avslöja Daat Ihuds hemligheter om vi hjälpte till att skapa ett sabotage och därigenom befria alla fångar. Seth designade en robotkontrollpanel som inte skulle fungera utan ett detronbatteri. Den saknade delen finns i befälhavarens kontorsverkstad som ligger i sjätte kvarteret. För att komma dit måste du inaktivera det automatiska tornet från säkerhetskasernen. Till höger om huvudentrén till kasernen finns en lucka - vi går till den. Låt oss prata med fången som står nära trädet. Hon kommer att be dig döda "The Knife" - en vakt som hanterar sina offer på ett särskilt grymt sätt. Vi öppnar luckan, går in och går hela vägen fram. Vi väljer ett fragment av Enigma-koden från behållaren. I nästa rum kommer vi att attackeras av "kniven". Efter flera hugg med en kniv kommer vi att förlora medvetandet och befinna oss bland liken. Vi tar snabbt bort kniven och går ut ur ugnen.

Vi neutraliserar tyst hunden och vakten. Vi går till vänster, tar itu med en annan fiende och svänger vänster igen och tar kartan från väggen. Det kommer att finnas ytterligare en vakt i nästa rum - vi neutraliserar honom och går tillbaka. Vi går till trappan, går upp och korsar bron, samtidigt som vi hanterar vakten. Vi går ut i korridoren, svänger höger och går in på läkarrummet. Vi tar mediciner från bordet, och från den nedre hyllan i vagnen tar vi ett fragment av Enigma-koden. Vi fortsätter att följa korridoren, vi kommer till "kniven" och dödar honom tyst. Vi tar ett fragment av Enigma-koden från den översta hyllan. Vi går till kontrollrummet, neutraliserar vakten, tar ut ett fragment av Enigma-koden från lådan och stänger av de automatiska tornen. Efter att ha lämnat barackerna tar vi belöningen i form av "Golden Dagger"-trofén från den svarta fången. Vi tittar också in i barackerna och finner att fången har dött. Vi kontaktar hans fru och får ett brev från Christa. Vi åker till Seth Roth, som ligger inte långt från ingången till fabriken.


Låt oss börja implementera den andra delen av planen. Efter att ha penetrerat fabriken går vi igenom den till det sjätte blocket. Vi klättrar upp på byggnadsställningen till översta våningen på befälhavarens kontor och tar oss in genom balkongdörren. Även om vakterna är obeväpnade försöker vi agera tyst. Från lådan i det vänstra rummet tar vi ut ett fragment av Enigma-koden. Till höger är Engels kontor, vi tar papperet med koden från skrivbordslådan, tar bort bilden från väggen och öppnar kassaskåpet och tar fram "Golden Gun"-pokalen och ett par knivar. Vi går ner till andra våningen och när vi rör oss i hukposition eliminerar vi fienderna utan onödigt buller. I hörnet i andra änden av rummet finns ett skåp, från vilket vi tar ett fragment av Enigma-koden. Vi går ner till första våningen och rensar den från vakter. Från vagnen som lutar mot trappan väljer vi ett fragment av Enigma-koden. På nattduksbordet, bakom bordet, finns en "Golden Bust"-trofé - vi tar den. Genom ett litet rum går vi ner till verkstaden, tar itu med två vakter och från ett öppet skåp, diagonalt från elpanelen, tar vi ut ett fragment av Enigma-koden. Interaktion med den elektriska panelen kommer att resultera i elektriska stötar.

Nazisterna, ledda av Frau Engel, kom springande till bruset. På hennes order överlämnades alla fångar i det fjärde kvarteret, inklusive vi, för att slitas i stycken av maskinerna. Vi ger batteriet till Seth och tittar på när roboten tar itu med dem som den var tänkt att lyda. Efter att ha tagit kolossen i besittning, återvänder vi till lägret, skingra alla i vår väg, med hjälp av den inbyggda maskingeväret och raketgeväret. Efter att ha nått vår destination släpper vi Seth på taket och fortsätter att undertrycka fiender med eld medan fångarna flyr. När vi är klara kliver vi ur bilen och går in i byggnaden. Från bordslådan i rummet på vänster sida tar vi ut "Golden Mask"-pokalen. Vi sätter oss i lastbilen och lämnar lägret.

Kapitel 9: Ny taktik

"Daat Ihud" är en uråldrig hemlig gemenskap, förenad av hundratals härbärgen runt om i världen, där de var engagerade i uppfinningen av teknologier av alla slag, från helt enkelt ovanliga till riktigt magiska, före moderna framsteg i århundraden framöver. Nazisterna upptäckte ett av dessa skydd, fick tillgång till unika utvecklingar och vann därför kriget tack vare dem. Seth Roth rapporterade att i djupet av Atlanten finns ett stort skydd och för att komma till det måste du ta en ubåt i besittning.

Seth kommer att fixa tunnelglidern, men för detta behöver han en svetsmaskin. Från skåpet som ligger mellan sängarna tar vi fram Charlottes brev. Vi går in i hörnrummet, använder maskinen och tar bort pansarökningen. Vi går till arkivet och pratar med Anna som sitter på golvet utanför dörren. Hon tappade sin ring och kan inte hitta den. Vi går upp till andra våningen, går in i vårt rum och efter att ha sovit på sängen väljer vi en ökning av hälsan från nattduksbordet. Vi går upp till tredje våningen och tar ut den förlorade ringen från toalettskålen på toalettbåset framför verkstaden. Genom att lämna tillbaka den till Anna får vi pokalen "Golden Vase". Vi går till hangaren, går till den avlägsna helikoptern och får veta av Fergus (eller Wyatt) att svetsmaskinen föll i vattnet. Vi återvänder till högkvarterets rum och ber Bombata, som sitter på stolen, ge tillgång till dörren.

Efter att ha gått ner såg vi genom luckan med en lasercraft och hoppade ännu lägre. Efter att ha plockat upp svetsmaskinen simmar vi till slutet av röret och flyter till ytan. Vi går upp för trappan på höger sida, laddar lasekraftverket om det behövs och med en springande start hoppar vi över till nästa plattform. Efter att ha gått till kanten vänder vi oss om och tittar upp. Stegen hålls fast av en kedja - vi skjuter den med en lasercraft. Efter att ha gått uppför trappan, sväng höger och välj en förbättring för prototypen. Vi kommer till hangaren, klipper av kedjorna som behållarna är upphängda på och ser till att se oss omkring efter första hjälpen-kit och rustningar. Genom att dra i spaken kommer två robotar att dyka upp. Vi håller oss på avstånd från dem och gömmer oss aktivt bakom containrarna, samtidigt som vi laddar om laserfarkosten genom stationerna inuti dem. Efter att ha passerat genom den öppnade porten svänger vi vänster och efter att ha klättrat två trappor plockar vi upp tallriken från golvet. Efter att ha nått den stängda dörren såg vi luckan på höger sida med ett lasekraftverk och ta oss in. Bakom gallerna på vänster sida kan du se en kedja - klipp av den och gå tillbaka till dörren. Efter att ha kommit ut till arkivet tar vi svetsmaskinen till Seth. Vi tar lappen och ger den till Anya.

Kapitel 10: Berlins katakomber

Caroline Baker.


Under kloakerna, i Berlins katakomber, ligger det massiva nazisternas centrala arsenalkomplex. Vägen dit går genom översvämmade tunnlar, som endast kan övervinnas på ett segelflygplan som är speciellt utformat för att utföra reparationsarbeten på djupet. Med hjälp av enheten dyker vi ner i vattnet och simmar genom den första tunneln. Efter att ha nått porten går vi av glidflygplanet och skär kedjan med en laserfarkost. När vi återvänder till segelflygplanet simmar vi genom porten på den och, utan att ändra dykets djup, simmar vi upp till klippan på vänster sida. Vi går av enheten igen och uppmärksammar luftbubblorna som kommer ut ur röret. Det finns en passage där som leder till grottan. På kabeltrumman nära den vänstra madrassen ligger Golden Book-pokalen, på golvet nära den högra madrassen står Ingrids brev. Lite längre fram på bordet hittar vi ett fragment av Enigma-koden. Vi hoppar i vattnet, sätter oss i segelflygplanet och simmar till nästa grind. Kedjan håller dem på andra sidan, så vi lämnar segelflygplanet och simmar till andra sidan genom den lilla passagen nedanför. Efter att ha klippt kedjan återvänder vi till glidaren och simmar på den genom tunneln på toppen och når så småningom ytan.

Efter att ha seglat genom nästa tunnel går vi upp för trappan. Vi byter handtaget och, efter att ha väntat tills delen av vattenhjulet med det saknade bladet är i botten, släpper vi det. När vi simmar genom båda hjulen plockar vi upp "Golden Cove"-trofén från ett litet oförsvämmat område på höger sida. Vi passerar genom röret mellan hjulen, dyker ner i vattnet och längst ner, ungefär på höger sida, hittar vi ett kassaskåp - vi knäcker det och får en ökad hälsa. Vi går tillbaka till land, klättrar upp för trappan och kommer till kontrollrummet. Vi väljer ett kort från fatet, byter handtaget och väntar på att tanken ska fyllas. Mitt emot trappan, nu översvämmad, finns en ingång till ett rum där ett fragment av Enigma-koden ligger på en låda. Vi simmar på glidplanet genom det andra hjulet och röret. Från rummet på vänster sida tar vi "Golden Lantern"-pokalen. Inuti röret, som ligger i hörnet, hittar vi "Golden Snake"-trofén.

Med kartan som guide tar vi oss till plattformen. Vi hoppar ner och dyker i vattnet. Vi såg kedjan som håller gruvan och väntade på att den skulle flyta upp till ytan, träffade en träbarriär och exploderade. En annan gruva ligger mot väggen på höger sida. Vi kapar även kedjan och simmar in i tunneln efter gruvan. Vi klättrar upp ur vattnet till land på vänster sida. Vi väljer ett fragment av Enigma-koden från lådan, bryter upp dörren till tvättstugan och tar pansarökningen från racket. Efter att ha lämnat den här tunneln simmar vi in ​​i nästa. Vi lämnar vattnet till land på vänster sida och tar ett fragment av Enigma-koden från ställningen. Vi såg kedjan på dörren, hoppa ner genom springan i det stora runda golvgallret och, efter att ha nått trappan, gå uppför trappan. Vi tar ett fragment av Enigma-koden från hyllan, går in i nästa rum och plockar upp Golden Moon-trofén från golvet. Vi hoppar över galler längs lådorna och använder hissen för att gå upp till vapenlagret.

Mellan lådorna finns en uppgradering för Lasekraftwerk. Vi skär av metallnätet, går ut till järnvägsspåren och tar oss till perrongen. Där det börjar, under trappan finns ett fragment av Enigma-koden - vi väljer det. Vi eliminerar långsamt två soldater, en officer och en kamphund. Den andre officeren rör sig längs spåren. Vi spårar upp och neutraliserar honom, såväl som de återstående motståndarna. Inuti, på första våningen i det centrala blocket, på vars väggar siffrorna 1, 2 är indikerade, finns ett fragment av Enigma-koden på en hylla. Det finns ett handtag där hunden låg - byt det och öppna grinden. Efter att ha tagit itu med supersoldaten, kammar vi området och samlar alla användbara föremål som vi kan hitta. Vi öppnar porten igen och kommer till kontrollrummet i centralblocket. Vi väljer ett fragment av Enigma-koden från panelen, klickar på knappen i hörnet på vänster sida och förbereder oss för den nazistiska attacken. Vi har inte bråttom att gå ner, eftersom det är mycket svårare att slåss i öppna ytor. Efter att ha hanterat alla, kapar vi tåget och levererar det till de allierade. Efter att ha lossat ett antal lådor med vapen kommer vi att gömmas i en torped och skickas direkt till ubåten.

Kapitel 11: Ubåt

Klaus Kreuz.


Efter att ha kommit ur torpeden neutraliserar vi två fiender på första våningen och tre på den övre bron, inklusive officeren. Vi lämnar torpedfacket och tar kartan från väggen i korridoren. Efter att ha gått in i vardagsrummet svänger vi vänster och bryter upp en av dörrarna. Först rensar vi naturligtvis kupén från fiender. På rummens gemensamma vägg finns en lucka som skärs med lasercraft. I det högra rummet, på sängen, finns ett fragment av Enigma-koden, och på bordet ligger den gyllene brevöppnaren. I det vänstra rummet finns en förbättring för laserkraftverk - ett automatiskt sikte som låter dig träffa flera fiender samtidigt eller en, men samtidigt i olika delar av kroppen. I det här fallet kommer laddningen av laserfarkosten att förbrukas mycket snabbare. Vi går till stugorna: i tre av de sex hittar vi två fragment av Enigma-koden och Golden Tray-trofén.

Ubåtens kapten, Anton Krieger, är medveten om vår närvaro och erbjuder sig att kapitulera. Vi går ner för trappan, öppnar dörren och springer snabbt över till vänster sida. Omedelbart kommer två medlemmar av brandkåren, beväpnade med hagelgevär laddade med rikoschetterande splitter, att försöka stoppa oss. Splitter studsar av ytor bra, vilket gör den mycket effektiv mot fiender som gömmer sig runt hörn. Det finns en laddstation på väggen, så med hjälp av siktet hanterar vi motståndare från lasercraften. Efter att ha förstört de ankommande förstärkningarna går vi upp för trappan, passerar genom rören till slutet och, efter att ha klippt metallluckan, går vi ner.

Alla ubåtens styrkor sätts in för att stoppa oss. För första gången kan du ta skydd i rummet på vänster sida och hukande styra båda passagerna. Då måste du fortfarande ta dig ut, eftersom du kommer att behöva ammunition och andra användbara föremål. Vi går upp till översta våningen och håller försvaret och förstör fiender när de anländer. På kontrollpanelen, till vänster om stolen, finns ett fragment av Enigma-koden - vi väljer den. Vi går till kontrollrummet, går in i rummet på vänster sida och tar ytterligare ett fragment av Enigma-koden från racket. Vi kapar kedjorna av fyra bojar och kontaktar Caroline via radio.

Ubåten "Evas Hammer" är utrustad med kärnvapen. Kaptenen tog med sig krypteringsnycklarna till sin grav, så det enda sättet att få dem skulle vara att besöka månstationen, där nycklarna lagras på ett fysiskt medium. Teamet på högkvarteret håller redan på att utveckla en plan för att infiltrera rymdanläggningen.

Tillsammans med Seth dyker vi ner i Atlantens djup och upptäcker en passage till skyddsrummet Daat Ihud. Efter att ha gått in i den enorma kapseln trycker vi på knappen. Vi flyttar till andra sidan och tar hissen till skyddsrummets stora hall. Efter att ha pillat med konsolen kommer Seth att höja bron. Det elektromagnetiska fältet har upphört att fungera, så för att nå den övre plattformen måste du ladda spolarna manuellt. Vi närmar oss Seth och bygger in ett speciellt prisma i laserfarkosten. Efter att ha flyttat till mitten, sväng vänster 90 grader, simma över till pelaren och plocka upp "Golden Skull"-trofén. När vi återvänder till mitten skjuter vi på de sexkantiga spolarna (med början från botten) och klättrar samtidigt på de resulterande stegen. Tveka inte, eftersom stegen försvinner efter en tid. Vi försöker att inte missa en enda spole, annars kan du ramla ner i det mest olämpliga ögonblicket. Laserkraftverket laddas också från dessa spolar. När du har nått plattformen, tryck på knappen för att sänka den. Vi trycker på knappen igen när våra kamrater rör sig mot oss.

Väl i förrådet samlar vi in ​​troféerna "Golden Chamber Pot" (på den triangulära hyllan), "Golden Toy Robot" (under den trekantiga hyllan mittemot), "Golden Crown" (på redskapet, något till höger om den ena av väggpelarna). Vi väljer också ett objekt som ligger på delen lite till vänster om en av kolumnerna. På väggen finns en pyramid av delar som motsvarar detaljerna i väggpelarnas urtag. Vi aktiverar genom att börja med delen högst upp i pyramiden och sluta med delarna vid dess bas, flytta ner från vänster till höger. Efter varje korrekt aktivering kommer fördjupningarna att fyllas med starkt ljus. Öppna sedan urtaget i den sjätte kolumnen och ta bort förbättringen för laserfarkosten som visas på höger sida, som ständigt laddar prototypen. Vi sätter in det tidigare hittade föremålet i enheten nära Fergus (eller Wyatt).


En vetenskapsman som är involverad i Skulls supersoldatprogram förbereder sig för att skickas till en månstation. För tillfället befinner han sig i ett militärt höghastighetståg, vars rutt går över Gibraltarbron. Om vi ​​avlyssnar tåget, dödar vetenskapsmannen och stjäl hans dokument, då har vi en stor chans att åka till rymden.

Kapitel 12: Gibraltar Bridge

Beväpnade med Daat Ihud-teknologier går vi till bron och släpper "rotationsspindeln" från helikoptern. Innan vi går av från helikoptern väljer vi kartan från sätet. Vi går till andra änden av bilen, går in och skjuter två motståndare. Vi samlar ett gäng användbara föremål, inklusive en förbättring för maskingeväret - en raketgevär. Det finns en raketgevär i nästa bil - vi hanterar honom med en raketgevär. Vi förstör också det automatiska tornet, som är fäst i taket på den vagn som välts på sidan. Efter att ha stigit ur bilen svänger vi omedelbart höger och går längs metallbalken. En soldats kropp sticker halvt ut genom fönstret, med en resväska fäst vid armen. Vi klipper kedjan och tar ett fragment av Enigma-koden. När vi återvänder tillbaka klättrar vi upp på nästa vagn och går in i den genom sidodörren. Vi går ut på andra sidan och går ner till den nedre bilen. Efter att ha sprungit upp hoppar vi upp på bron och går till tornet på vänster sida. Vi stiger till toppen, plockar upp ett fragment av Enigma-koden från golvet och hoppar ner med en springande start. Vi återvänder till vagnen från vilken vi hoppade till andra sidan bron och går in. Lite kort innan vi når utgången hukar vi och rör oss till vänster och går åt motsatt håll. Vi väljer ett fragment av Enigma-koden och lämnar vagnen.

Vi går runt bilen på höger sida och nära stödet hittar vi ett fragment av Enigma-koden. Vi passerar från en vagn till en annan och från golvet nära den trasiga sidoväggen väljer vi ett fragment av Enigma-koden. Vi går upp på taket och tar prickskyttegeväret därifrån. Vi förstör det automatiska tornet och fienderna som finns i bilen mitt emot. Sedan passerar vi genom samma vagn och plockar upp "Golden Soldier"-trofén från marken. Tillbaka till vagnen går vi upp till andra våningen och genom luckan kommer vi ut på taket. Vi går längs balken till nästa bil, skär av metallnätet och klättrar upp på den övre lådan och hoppar på gallret i vinkel på vänster sida. Vi väljer "Golden Compass"-trofén från lådan, lämnar denna vagn och går in i nästa, som är i hängande position. Vi hoppar lägre och lägre, skär metallnätet längs vägen. Utanför kommer vi att möta ett stort antal fiender. Först och främst har vi att göra med supersoldaten, så att vi sedan kan ta hans vapen i besittning och skjuta svagare motståndare. Från cellen i vagnen där supersoldaten rymde tar vi "Golden Rabbit"-trofén. Efter att ha rensat territoriet stiger vi till det överlevande området diagonalt från vagnen och därifrån hoppar vi upp på själva vagnen med en springande start. Vi följer balkarna till ett annat överlevande område, där vi hittar ett fragment av Enigma-koden. När vi återvänder tillbaka går vi in ​​i checkpointbyggnaden, går upp för trappan och tar itu med de återstående fienderna. Vi bryter upp dörren med huvudnycklar och tar pansaruppgraderingen från kontrollpanelen. Vi går ner lite lägre, sågar igenom golvluckan och går in.

Först och främst, utan att ta oss av ventilationsröret, slår vi supersoldaten med ett kraftfullt riktat skott och, om nödvändigt, avslutar vi honom snabbt. Vi dödar ytterligare två soldater och när vi går ner samlar vi ett stort antal användbara föremål, inklusive de i lådorna. Inuti den första lådan, på hyllan till vänster om porten, finns ett fragment av Enigma-koden. Vi går ner till mellanplanet, svänger vänster och går ner från ventilationsröret. Efter att ha hanterat fienderna går vi ut och svänger höger och hoppar över gapet med en springande start. Vår partner kommer till undsättning precis i tid och räddar oss från supersoldaten. Återigen springer vi upp och hoppar in i helikoptern. Piloten tar oss närmare vagnen med vetenskapsmannen.

Med hjälp av tornet skjuter vi de annalkande fienderna. Efter att ha stigit av helikoptern går vi in ​​i rummet på höger sida. Det finns ett fragment av Enigma-koden på kassaskåpet - vi väljer det. Vi hackar även kassaskåpet och får en ökad hälsa av det. Vi kommer till gapet, går ner genom vagnen och förstör raketmannen. Vi går in i vagnen, som är i en hängande position, hoppar försiktigt från en plats till en annan och tar bort den döda vetenskapsmannens dokument.

Kapitel 13: Lunar Station


Pendeln lyfte från London Nautica och levererade oss säkert till månstationen. Efter att ha lämnat skyttelkabinen går vi genom terminalen och genomgår en vanlig röntgenprocedur. Vi tar oss in i bagageutrymmet längs med transportbandet. På tejpen på andra sidan av röntgenskannern finns Golden Cane-pokalen. Vi tar ut utrustningen ur resväskan och efter att ha kontaktat Caroline och Anya får vi instruktioner om vidare åtgärder. Om vi ​​fortsätter att röra oss längs med transportbandet kommer vi så småningom att stöta på en låda - vi såg den med ett lasekraftverk och få en ökning av rustningen. När vi återvänder till facket skär vi metallväggen under glaset och går in i ett litet rum. Vi trycker på knappen på bordet och tar pistolen. Efter att ha hanterat två rymdmariner och en stormtrooper väljer vi deras vapen eller, för att vara mer exakt, en förbättring för ett prickskyttegevär. Modifierade vapen laddas genom samma laddstationer som Laserkraftwerk. Du kan också få ammunition på gammaldags vis - från kroppar av dödade fiender.

Efter att ha passerat genom tunneln går vi framåt medurs, tyst neutraliserar fallskärmsjägare och officerare med en pistol med en ljuddämpare. Vid den norra trappan finns ett torn, till höger om vilket det finns en karta på disken - vi tar den. Efter att ha rensat territoriet från fiender lämnar vi genom den östra porten och går ner för trappan. Vi fortsätter att agera utan att väcka uppmärksamhet, vi tar itu med fallskärmsjägaren i korridoren och två sovande officerare i rummen. På toaletten i toaletten, mitt emot sängen i det vänstra rummet, finns ett fragment av Enigma-koden. Till sist förstör vi supersoldaten och lämnar boavdelningen genom ventilationssystemet.

Efter att ha tagit oss in i laboratoriebyggnaden tar vi itu med fallskärmsjägare och tar ett fragment av Enigma-koden från den nedre hyllan på bordet i det andra rummet. Därefter går vi igenom desinfektionsproceduren, dödar fienden på första våningen och hämtar "Golden Face Mask"-trofén från nattduksbordet i mitten. Vi går upp för trappan och, medsols, neutraliserar vi fienderna en efter en, inklusive officeren. Det finns en andra officer inne i lokalen - vi dödar honom och från bordet, till vänster om den gemensamma passagen i den andra och tredje lokalen, tar vi Dieters brev. Vi går ner i ventilationsschaktet i sista rummet till nedre våningen.

Från bordet i hörnet av nästa rum väljer vi ett fragment av Enigma-koden, går genom den röda tunneln och går ner för nästa ventilationsschakt ännu lägre. Vi tar på oss rymddräkten, går till luftslussen och trycker på knappen på höger sida. När vi rör oss längs stigen kommer vi snart att stöta på tre drönare. Efter att ha förstört dem plockar vi upp trofén "Golden Meteorite Fragment" som ligger nära stenblocket under sluttningen. Vi går ner för nästa sluttning, hoppar över till ön på höger sida och sedan upp på perrongen. Efter att ha tagit oss in i kommandomodulen går vi till höger och plockar upp en skalpell från bordet, med vilken vi blir av med märket på handen som stoppades i Belitsa-lägret.

Vi passerar genom rummet på vänster sida och går ut i korridoren och plockar samtidigt upp ett fragment av Enigma-koden från bordet. Till höger om porten finns en ingång till ventilationssystemet, som leder oss till vardagsrummet. Vi går från den till andra sidan, klättrar upp för trappan och eliminerar successivt två officerare med en pistol med en ljuddämpare. I avsaknad av ammunition agerar vi mer försiktigt, eftersom det inte kommer att vara möjligt att eliminera attackflygplanet obemärkt. Vi tar itu med de återstående fienderna och använder hissen som finns i andra änden. Genom att förstöra fiender stiger vi till den översta ringen. Med hjälp av kartan som vägledning kommer vi till området mellan de östra och sydöstra förbindelserna och väljer ett fragment av Enigma-koden från det vita stativet. Vi lämnar territoriet genom porten i norr och går genom tunneln till städblocket. Vi går till serverrummet, skriver ut koderna för att avfyra kärnvapenmissiler och förstör de ankommande förstärkningarna.


Vi tar ett fragment av Enigma-koden från det stora runda bordet. Det finns ett kassaskåp till vänster om dörren - vi knäcker det och får en ökad hälsa. Vi går ner i ventilationssystemet genom golvluckan framför dörren och efter att ha tagit oss igenom den dödar vi två fallskärmsjägare. Vi såg igenom den tunna metallväggen, gå ner och ta itu med flera fiender. Efter att ha tagit oss igenom ventilationsschaktet går vi ner för rulltrappan till plattformen. Vi väljer "Golden Bottle"-trofén, som ligger bakom den röda väskan, och tar tåget till hangaren.

Tack vare säkerhetsrobotens ansträngningar kunde vi inte nå vägens slutpunkt. Vi går ur bilen genom golvluckan och på egen hand tar vi oss till stationen, och sedan till terminalen. Vi går ner till hangaren, efter en stund kommer två supersoldater fram ur skytteln. Det finns laddningsstationer på väggarna, vilket gör att du obegränsat kan använda kraften från lasekraftwerk när du fotograferar i riktat läge. Vi kliver ombord på skytteln och går in i sittbrunnen.

Kapitel 14: Återvänd till London Nautica

Efter en misslyckad landning hukar vi och sätter oss bakom skydd. När skytteln är på väg att ramla av bron tar vi oss ur den med en springande start. Efter att ha brutit in i byggnaden på en kabel, kommer vi att neutralisera officeren så snabbt som möjligt, som kommer att rusa bort från baren på höger sida. Sakta men säkert kommer attackflygplanet att närma sig oss, så vi kommer inte att kunna stanna på ett ställe länge. Vid behov springer vi till baren där det finns en laddstation på väggen. Till höger om fönstret genom vilket vi spricker in, finns en låda på bänken - vi tar ut ett fragment av Enigma-koden från den. Vi tar oss ut genom springan i väggen på andra sidan. Vi kapar kedjan på ena sidan av golvet, går ner och kommer till ett liknande golv som hålls fast av kedjor. Vi går till betongområdet på höger sida, väljer trofén "Golden Armband", som ligger direkt under avloppsröret, och skär av närmaste golvkedja. Vi hoppar lägre med en springande start och tar oss in i byggnaden.

Efter att ha klättrat upp för trappan laddar vi prickskyttegeväret och tar itu med fienderna. I rummet till höger från tabellen väljer vi ett fragment av Enigma-koden. Vi interagerar med bilden som hänger på väggen och från den översta hyllan i det hemliga rummet tar vi fram "Golden Soccer Ball"-pokalen. Beroende på linje hackar vi dörren i slutet av korridoren eller kontrollpanelen i rummet till vänster. I det första alternativet: vi går ut i hisschaktet, hoppar på den nedre kabinen och penetrerar den och skär ut luckan med en laserfarkost. I det andra alternativet: vi ringer plattformen, längs vilken vi går till höger, kommer till rummet och, efter att ha rensat det från fiender, går vi ner för trappan.

Efter att ha skjutit ner helikoptern väljer vi en karta från köksbänken. Bland spillrorna i hörnet, till vänster om det kollapsade golvet, ligger ett fragment av Enigma-koden. Vi går ner till andra våningen, tar itu med fienderna och plockar upp ett fragment av Enigma-koden från golvet till höger om den blå tarpen nära den södra (på kartan) väggen. Vi hoppar nerför spillrorna, når första våningen och rensar den från fiender. Från lådan på arkivskåpet nära den södra väggen tar vi ut ett fragment av Enigma-koden. Vi stiger ut och längs med ställningen kommer vi till plattformen som vi går ner på till byggarbetsplatsen.

Vi gömmer oss aktivt från den gigantiska Londonmonitorn, som är tiotals gånger större än oss i storlek, i avloppet, där vi också fyller på laddningen av lasercraften och prickskyttegeväret. När vi gör oss redo att slå oss med en laser kommer fiendens öga att öppnas - vi skjuter snabbt på honom. Sedan kommer Londonmonitorn att skjuta upp raketgevär (tre kanoner i varje hand) - vi förstör omedelbart en av dem. Sedan, efter att ha slutat med raketkastarna, börjar vi agera mer aggressivt. Eftersom vi är så nära fienden som möjligt skjuter vi återigen i ögat och springer under roboten så snabbt som möjligt och skjuter motorn rakt av. Glöm inte tornen - vi förstör dem eller gömmer oss bakom de många rören på platsen. Efter att ha vunnit åker vi till Berlin tillsammans med Klaus.

Kapitel 15: Människojakt


Nazistiska soldater, ledda av den mirakulöst överlevande Frau Engel, upptäckte ett skydd och tillfångatog nästan alla våra vänner. Efter att utan framgång ha kört in en bil i en tömd fontän, skjuter fienden Klaus och vi kunde ha varit nästa i raden, men Max, som dök upp i tid, räddar oss från detta öde. Vi samlar ammunition och slåss mot ett par soldater och drönare. När Max öppnar luckan springer vi in ​​och kommer till högkvarteret. Vi neutraliserar tyst officeren och två soldater. Efter att ha tagit itu med stormtroopern på andra våningen går vi in ​​i Max rum och hämtar Max brev från golvet. I Klaus rum finns en "Golden Shoehorn"-trofé på bordet - ta den. Vi går upp till tredje våningen, förstör ett annat attackflygplan och passerar genom verkstaden och skär av kedjan på ventilationsschaktens galler.

När vi rör oss genom gruvan kommer vi att möta Tekla, som har övergått till sitt öde och modigt dödat ytterligare ett par fascister innan hon sköts. Efter att ha kommit ut i avloppet samlar vi användbara föremål utspridda längs staketet. Först och främst förstör vi de två supersoldaterna så snart som möjligt och först därefter soldaterna som kom springande. Vi går upp för trappan och genom ventilationsschaktet kommer vi till hangaren. Caroline fick bokstavligen ett andra liv tack vare sin kraftrustning. Efter att ha blivit av med robotvakterna kommer hon att börja lämna tillbaka helikoptern. Vi samlar in rustningen, dödar två soldater och en panzerhund, mot vilka bara automatgevärets granatkastare och laserfarkoster är effektiva. Fienden är snabb och stark i närstrid, så vi springer mindre i öppna ytor. Efter att ha vunnit går vi in ​​i helikoptern och lämnar skyddet.

Kapitel 16: Återvänd till Skull Fortress

Operationen för att befria mina vänner är brådskande. Planen är enkel: närma dig fästningen på en ubåt, förstör muren med en kanon och gå in. Vi passerar genom gatewayen, interagerar med kontrollsystemet och, efter att ha dykt upp, skjuter vi på komplexet med en "rotationsspindel". Den beprövade tekniken klarade uppgiften perfekt. Simmar till stranden på egen hand, vi dyker ner i vattnet och plockar upp "Golden Shovel"-pokalen, som ligger till vänster om trappan. Efter att ha stigit upp till stranden går vi in ​​och samlar användbara föremål. Efter att ha nått utgången, nämligen den trasiga väggen, tar vi "Golden Armor" -pokalen från hörnkammaren.

Vi går längs korridoren till slutet, går in i rummet och tar ut ett fragment av Enigma-koden från arkivskåpslådan. Det finns ett kort på ett av borden - vi väljer det. Efter att ha rensat hallen går vi ner till gården och tar itu med många fiender. Vi försöker ta en plats bakom tornet så snart som möjligt för att göra vår uppgift lättare. Vi trycker på knappen som finns i mitten på betongblocket. Nästan innan vi når den öppnade dörren tar vi ut "Golden Teapot"-trofén från en behållare på hjul nära kolonnen. Efter att ha gått in fortsätter vi att utrota nazisterna. Från den längsta bänken i mitten av hallen väljer vi ett fragment av Enigma-koden. Vi går ner för trappan, öppnar grinden, håller i spaken en stund och kommer till laboratoriet. Vi tar ett fragment av Enigma-koden från bordet nära den vänstra väggen. Efter att ha gått upp för trappan i nästa rum blir vi attackerade av Bubi. Efter att ha övervunnit effekten av syntetiskt titanospasmin, biter vi genom halsen på gärningsmannen när han lutar sig mot oss. Vi dödar Bubi eller lämnar honom vid liv.

Vi går upp för trappan, kommer till hissen och tar den ner till kamerorna. Vi går till höger och hittar vänner. Tillsammans med dem använder vi hissen igen och, fast mellan våningarna, hjälper vi Bombato, Seth och Anya att gå upp på övervåningen. Hissen kommer att börja arbeta vid det mest olämpliga ögonblicket och tar oss direkt till skallen. Under många år höll generalen sina undersåtars hjärnor i kapslar. Han bäddar in en kapsel med innehåll som tillhör Wyatt (eller Fergus) i en prototyprobot, till vilken han ger de enda instruktionerna - att förstöra oss. Vi trycker snabbt på knappen och går ut.

Max Hass.


Vi förstör trälådorna, tar ut elektriska granater från dem och går snabbt till pansarglaset i andra änden av territoriet. Efter att ha träffat fienden med en granat kommer han att vara immobiliserad i ett par sekunder - under denna tid måste vi ha tid att springa fram till honom och ta bort kapseln med hjärnan. Efter att ha lindrat Wyatts (eller Fergus) lidande gömmer vi oss bakom glaset och skär ut metallnätet bakom ryggen. Om vi ​​tillfogar fienden tillräckligt med skada kommer han att sluta attackera oss och börja återställa sin elektriska sköld. Genom att dra nytta av dessa pauser är det första vi gör att gå igenom nätet och ta utrustning från vapenskåpen, inklusive rustningar och första hjälpen-kit, och rusa till en av sidorna. Vi rör oss snabbt längs metallnätet, samlar användbara föremål, når trappan och, efter att ha stigit högre, fortsätter vi att springa framåt. Efter att ha nått luftvärnskanonen riktar vi den mot himlen och skjuter mot luftskeppet. På liknande sätt kommer vi till ett annat luftvärnskanon och använder det för att förstöra det andra luftskeppet. Vi skjuter fienden tills blixten slår ner i honom. När vi återvänder till platsen kommer vi till byggnaden där vi kom ifrån och såg lådorna på höger sida om entrén. En av dem innehåller "Golden Pot"-pokalen.

Från centrum går vi ner och fortsätter kampen med Skallen. Under förhållanden med begränsat utrymme försöker vi hålla oss borta från fienden och samla alla typer av användbara föremål. Vi utsätter oss själva för skallens eld så lite som möjligt, använder skydd klokt och skjuter så mycket som möjligt själva. Det finns gott om laddningsstationer här för att ladda laserkraftverket och använda det för att träffa fienden med kraftfulla riktade skott. Efter att ha försvagat pälsen närmar vi oss den, tar bort dödskallarna från kabinen och slår med en kniv. Efter att ha väntat på att de allierade ska lämna fästningen med helikopter kommer Blaskowitz att ge signalen för en kärnvapenattack.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 4/10

Off-line: 50/50 (1000 )

Uppkopplad: 0/50 (0 )

Ungefärlig tid att få 1000: 18-26 timmar

Minsta antal genomspelningar: 1 (Välj kapitel)

Prestationer du kan missa: Nej

Påverkar svårighet prestationer? Ja (se guide)

Okrossbara/glitchy prestationer: Nej

Valfri utrustning: Inte nödvändig

Kampanj - Svårighet Uber

Eftersom det här spelet bara har en enspelarkampanj kommer det att ta upp all din tid. Jag rekommenderar att du startar spelet direkt med svårighetsgrad "U" BER ". Även om detta är den högsta svårighetsgraden i spelet, bör det inte innebära några särskilda svårigheter på grund av frekvent överskott av ammunition och tråkig AI. När du går vidare genom kampanjen kommer du automatiskt att få prestationer Artillerist/ Shooter”, Vive la motstånd! / Vive La Motstånd! , Krafttilldelaser/ Stråle av hopp", Doldidedjup/ Gömd i djupet", " London uppror / London Rising Och Befrielse/ Räddningen"efter att ha slutfört vissa uppgifter i kapitlen. Förutom berättelseprestationer kommer du också att få prestationer för att slutföra kampanjen på olika svårigheter: "Befrielse / befrielse", "Superhjälte / riktig fighter" Och "Uber hjälte / Uber fighter".

Kom också ihåg att när du når slutet av det första kapitlet måste du fatta ett beslut och rädda en av dina soldater. Genom att välja Fergus får du prestationen Fergussparat/ Fergus är räddad, om du väljer Wyatt får du prestationen Wyatt räddade / Wyatt räddade . Eftersom du bara kan välja en av dina kamrater, kan du få den andra prestationen genom att helt enkelt spela om ett kapitel senare.

Samlarföremål och förmåner

Under min genomspelning av svårighetsgrad U BER , se till att utforska nivåerna noggrant för samlarföremål. Totalt måste du hitta 72 gåtfulla element, samt 10 bokstäver och 50 guldföremål. Även om de flesta föremålen är synliga, är vissa väl gömda i dolda passager och rum. När du har hittat alla 10 bokstäverna låser du upp prestationen "". Detsamma gäller guldföremål. Att hitta hälften kommer att ge dig prestation "Alltden därglitter/ Allt som glittrar ”, och efter att ha hittat alla guldföremålen får du ””. Tyvärr kommer du inte att uppnå prestation om du bara hittar alla Enigma-elementen. Istället måste du gå till avsnittet Avancerat i huvudmenyn och dechiffrera de 4 Enigma-koderna och du kommer att få alla 4 prestationer "Hemligheter avslöjade / Hemligheten blir uppenbar ”.

Utöver samlarobjekten finns det 32 ​​förmånsrelaterade prestationer i spelet. Förmånerna är indelade i 4 klasser: Stealth, Tactical, Combat och Explosive. Stealth-trädet involverar att utföra stealth-dödar och kasta knivar, medan det taktiska trädet kräver att man utför bakom-luckan och headshot-dödar med en mängd olika vapen. Nästa är stridsförmånsträdet, som kräver användning av dubbla vapen och torn för att döda och Explosives-trädet, och som namnet antyder måste du använda granater och granatkastare för att döda. I allmänhet har varje förmån sin egen prestation, och du kan tjäna dem när som helst i kampanjen. Glöm inte att ändra din spelstil och gå till Perks-menyn för att spåra dina framsteg och se kraven för att slutföra dem.

Strippning

Vid det här laget, om du missat några prestationer relaterade till förmåner eller samlarföremål, är det dags att gå till avsnittet Välj kapitel och ta itu med dem. Dina framsteg på förmåner kommer att sparas när du använder Chapter Select och även om du dör. Kom ihåg att det inte tar lång tid att få de saknade förmånerna.

Detsamma gäller insamling. Föremål sparas omedelbart efter att du har hämtat dem, så att du säkert kan lämna uppdraget direkt. Oroa dig inte för olika tidsperioder av spelet. Ingen av objekten går att missa, eftersom de är oberoende av valet som gjordes i det första kapitlet (Fergus eller Wyatt).

Kom också ihåg att när du väljer ett kapitel kan du sänka svårighetsgraden, och detta kommer inte att återställa statistiken över förmåner och samlarföremål. Tryck bara aldrig på knappen "nytt spel", annars kommer du att förlora alla dina framsteg.


Gunner / Shooter

20

Rädda allierade plan.


Allra i början av kapitel 1 "Skull Fortress" får du en order om att stoppa branden i motorrummet och dumpa all last från planet. När du är klar, gå tillbaka till cockpiten och sätt dig vid tornet på begäran av piloten. När du har landat måste du förstöra cirka 3 fiendeplan innan de skjuter ner minst ett av de allierade planen. Prestationen kommer att låsas upp efter att det sista planet har skjutits ner och tack från de allierade.

Kom ihåg att du tekniskt sett kan missa denna prestation om du är långsam och inte skjuter ner planen snabbt.


Fergus räddade / Fergus räddade

30

Rädda Fergus.


Centimeter. " Wyattsparat/ Wyatt är räddad”.


Wyatt räddade / Wyatt räddade

30

Rädda Wyatt.

I slutet av kapitel 1 "Skull Fortress" måste du ge ett svar till skallen och välja vem du ska rädda - Wyatt eller Fergus. Kom ihåg att den du "väljer" kommer att vara den som blir dödad. Så om du väljer Wyatt kommer du att rädda Fergus, och vice versa.

Du kan alltid låsa upp den andra prestationen genom att helt enkelt spela om ett kapitel senare.


Vive la motstånd! / Vive La Resistance!

20

Hitta motstånd.


Under kapitel 4 ”Anseinwaldfängelset” kommer du förr eller senare att hamna i en cell B 2 i fängelse. När du öppnar celldörren, döda den ensamma vakten i rummet och använd Laserskärare att befria 5 motståndsmän från fångenskap. Prestationen kommer att låsas upp när de alla är befriade.


Kraft till lasern / Ray of hope

30

Hitta "Laserkraftwerk".

Berättelseprestation, omöjlig att missa.

Under kapitel 6 i London Nautica kommer du att föras till ett litet laboratorium i huset Laserkraftverk(LKV). Efter sekvensen i detta laboratorium, gå upp för trappan till vänster om LKV-testkammaren och hoppa sedan upp på kammarens tak. Använda sig av Laserskärare att skära av de 2 små kedjorna som håller den tjocka metallväggen.

Efter att muren fallit går vi ner och sjösätter L.K.W. med den gula knappen framför testkammaren. Nu när vägen in i kammaren har öppnats för dig, gå och hämta ett nytt energivapen. Prestationen kommer att låsas upp.


Hidden in the deep / Hidden in the deeps

20

Hitta en undervattenscache.


Berättelseprestation, omöjlig att missa.

Under kapitel 11 "Ubåt", kommer du att befinna dig i en undervattensgrotta med Seth Roth och Wyatt/Fergus. Efter att du öppnat trappan med LKV och använder hissen går du upp till ett litet skattrum. Så fort hissen stannar kommer prestationen att öppnas. Kom ihåg att genom att lösa pusslet i det här rummet får du en uppgradering till den bärbara reaktorn för LKV.


Londonupproret / Upproret i London

20

Besegra London Monitor.


Berättelseprestation, omöjlig att missa.

I slutet av kapitel 14, "Återvänd till London Nautica", kommer du att befinna dig på en stor parkeringsplats, där du får uppdraget att förstöra London Monitor. För att göra detta måste du lita på dina LKV och laddstationer som finns i de underjordiska tunnlarna på parkeringsplatsen. För det första, när London Monitor öppnar ögat, se till att sikta och skjuta det röda ögat. Han kommer då att börja ladda sina armar för att avfyra missiler mot dig. När han öppnar 3 fack med missiler på varje arm och förbereder sig för att skjuta, skjut dem snabbt med LKV. Upprepa denna process tills alla 3 fack på varje arm är förstörda. Slutligen går vi vidare till slutskedet av striden med London Monitor, där du kommer att behöva skjuta honom ett par gånger i motorrummet nedanför. När han öppnar ögat, skjut honom för att bedöva honom. Spring sedan under den till mitten och skjut på det glödande hålet under den. Du behöver bara göra detta ett par gånger för att London Monitor ska fatta eld och falla. Då får du prestationen.


Befrielse / Frälsning

30

Befria din vän.


Berättelseprestation, omöjlig att missa.

Under den sista delen av kapitel 16, "Återvänd till Skull Fortress", kommer du att se en filmsekvens med Blazkowicz, Skull och en gammal vän. När mellansekvensen är över, spring upp till dörren och förstör konsolen för att ta striden ut i det fria. Väl på gatan med bara en kniv måste du bryta trälådorna som är placerade överallt och samla adze-granater. Använd granater och kasta dem på fiender, och så fort de blir bedövade av explosionen, spring fram till dem och tryck påatt interagera med dem. En kort mellansekvens följer sedan, varefter prestationen låses upp.


Liberation / Liberation

100

Slutför spelet oavsett svårighetsgrad.

Centimeter . " Uber hjälte / Uber- kämpe”.


Superhjälte / riktig fighter

50

Slutför spelet med svårighetsgraden "I AM DEATH INcarnate"! (eller U BER).

Centimeter . " Uber hjälte / Uber- kämpe”.


Uber hjälte / Uber fighter

50

Slå spelet på U svårighetsgrad BER.

Komplexitet U BER - Spelets högsta svårighetsgrad, men på grund av den dumma AI:n, superkraftiga vapen och ammunitionsöverskott på varje nivå, kommer du att upptäcka att att spela på den här svårigheten motsvarar den genomsnittliga svårigheten för de flesta skyttar.

Totalt måste du gå igenom 16 kapitel i spelet för att fullborda kampanjen. I varje kapitel kan du använda två spelstilar: rush eller stealth. Du kommer att märka att de flesta kapitel kommer att vara lättare att slutföra med stealth-metoden. Således kan du med hjälp av en pistol med ljuddämpare, silent kills och kastknivar enkelt rensa ett rum med motståndare. Om du vill gå vidare med en högljudd maskingevär redo och ropa ut allt i din väg, då kan ingen hindra dig från att göra detta.

Oavsett vilken spelstil du väljer, kom bara ihåg några tips:

  • Kastknivar kan tas tillbaka efter att de kastats.
  • Tysta dödande av officerare förhindras genom att man uppmanar till förstärkning.
  • Eftersom spelets AI är dumt som fan kommer de sällan att lägga märke till dig, även om vakten är ett par meter ifrån dig, tittar åt dig, eller om du står bredvid hans döda kamrat.
  • Dubbel viftning ökar skadan men minskar precisionen.
  • Luta dig åt sidorna för att skjuta fiender bakom skydd.

Du kan se en videoguide till striden med den sista chefen.

Totalt slutförande av kampanjen på svårighetsgrad U BER borde inte orsaka några problem. Självklart kommer du behöva ändra din spelstil då och då. Kom ihåg att du inte är begränsad till en spelstil, så var mer försiktig med det här problemet i varje kapitel. Vissa bossstrider kan vara frustrerande, men med lite envishet kommer det sista kapitlet att vara precis runt hörnet. Efter att ha slutfört kapitel 16 kommer prestationen att låsas upp.

Notera:Det finns ett fel i spelet som gör att du kan få alla 3 prestationerna med en lägre svårighetsgrad. Först måste du slutföra flera kapitel om U svårighetsgrad BER , från början av spelet. Ungefär halvvägs genom spelet ändrar du svårighetsgraden till " Kan jag spela, pappa" (LÄTT ) och avsluta spelet. Efter att spelet är slut och krediterna rullar, bör alla tre svårighetsprestationerna låsas upp.

Anteckning 2:Om du startade spelet med svårighetsgrad lägre än U ber , det vill säga en annan användbar glitch. Spela bara igenom hela spelet med låg svårighetsgrad (dvs. e. Kan jag spela, pappa ?) och växla sedan till U ber , när du kommer till kapitel 16. Nu behöver du bara slutföra det sista kapitlet om U svårighetsgrad ber och titta på krediterna, så öppnas alla 3 prestationerna för att slutföra spelet.


Allt som glittrar / Allt som glittrar

20

Hitta 25 guldföremål.


Centimeter . “Hjärta av guld / Rik jävel”.


Hjärta av guld / Rik jävel

30

Hitta alla guldföremål.

Totalt kan du hitta 50 guldföremål genom hela spelet. Från byster och knivar till andra små men mycket värdefulla prydnadssaker.

Precis som alla samlarobjekt kommer nästan alla guldföremål att vara gömda i välgömda rum eller passager som inte alltid är på väg mot uppdragets huvudmål. Se till att utforska varje hörn av kapitlet och titta noga på kartan så att det inte finns en enda outforskad svart fläck kvar på den.

Videoguider om alla samlarföremål du kanse .


Andras liv / Andras liv

30

Hitta alla bokstäver.


Totalt kan du hitta 10 bokstäver genom hela spelet. Dessa samlarföremål hjälper dig att lära dig mer om den fascistiska världen i The New Order. Bokstäverna är väl gömda i de dolda områdena i varje kapitel, så håll öronen öppna och utforska nivåerna mycket noggrant.

Kom ihåg att du kan se framstegen för varje kapitel genom att klicka påoch gå till fliken samlarobjekt. Kom också ihåg att spelet sparar samlarobjektet omedelbart, så att du omedelbart kan lämna kapitlet om du samlar in missade föremål med hjälp av kapitelvalsmenyn.


Hemligheter avslöjade I / Hemlighet blir uppenbar I

30

Dechiffrera den första Enigma-koden.


Centimeter . “Hemligheter avslöjade IV / Hemlighetblirexplicit IV ”.


Hemligheter avslöjade II / Hemligheten blir uppenbar II

30

Dechiffrera den andra Enigma-koden.

Centimeter . “Hemligheter avslöjade IV / Hemlighetblirexplicit IV ”.


Hemligheter avslöjade III / Hemlighet blir uppenbar III

30

Dechiffrera den tredje Enigma-koden.


Centimeter . “Hemligheter avslöjade IV / Hemlighetblirexplicit IV ”.


Hemligheter avslöjade IV / Hemligheten blir uppenbar IV

30

Dechiffrera den fjärde Enigma-koden.

Det finns totalt 72 Enigma-kodelement utspridda i spelet. Dessa element är små papperslappar med två siffror, som tillsammans bildar 4 stora Enigma-koder. Varje Enigma-kod består av 18 par siffror.

Du kan se videoguider om alla samlarföremål. När du har samlat alla 72 kodelement, gå tillbaka till huvudmenyn och skriv in "Enigmakoder" i avsnittet Avancerat. Här kan du ange följande koder:

Kod 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Kod 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Kod 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Kod 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Kom ihåg att du kan se framstegen för varje kapitel genom att klicka påoch gå till fliken samlarobjekt. Kom också ihåg att spelet sparar samlarobjektet omedelbart, så att du omedelbart kan lämna kapitlet om du samlar in missade föremål med hjälp av kapitelvalsmenyn.

När du har knäckt alla fyra koderna har du tillgång till fyra nya spellägen:

Kod 1 – Läge "999"

  • 999 % mer action.
  • Du börjar spelet med 999 hälsopoäng.
  • Ändlös ammunition.
  • Komplexiteten i UBER.

Kod 2 – "Walk in the Park"-läge

  • Alla gränssnittselement är inaktiverade förutom interaktiva verktygstips.
  • Lita på dina känslor för att överleva.
  • Svårighet" JAG ÄR DÖDENS FÖRkroppsnande!”

Kod 3 - Hardcore-läge

  • Alla första hjälpen-kit och rustningar har tagits bort från spelet.
  • Komplexitet U BER.

Kod 4 -Iron ManLäge

  • Endast 1 liv.
  • Game over om du dör.
  • Komplexitet U BER.

Alla dessa lägen är ganska intressanta och kan erbjuda en extra spelupplevelse för spelare efter att ha slutfört allt annat. Det är ännu inte klart om dessa ytterligare lägen kommer att inaktivera prestationer i spelet.


Scout I / Scout I

10

Få stealth-förmånen 1.


Den första stealth-perken i spelet spana jag. Den här förmånen lägger till nyckelobjekt till den aktuella kartan när man tyst dödar en officer.

  • Döda en officer tyst.

Råd:Du kommer att få denna förmån naturligt i det första uppdraget. När du rör dig genom fiendens skyttegravar kommer spelet att meddela dig om hur du utför tysta dödanden. I nästa rum du kommer in ser du en officer som böjer sig över ett bord. Smyg upp bakifrån och klicka vidareatt göra en tyst död, få en förmån och prestation.


Knivkastning / Kastknivar

10

Få stealth-förmånen 2.

Andra stealth-förmån i spelet Kasta knivar. Denna förmån gör att du kan kasta knivar.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 5 silent kills.

Råd:När du har låst upp din första stealth-förmån, gå vidare och fortsätt med den, eftersom fiender vanligtvis föredrar tyst dödande. Utför totalt 5 silent kills. Om du snubblar någonstans och uppmärksammas, ladda bara om checkpointen och försök igen.


Knivslida + / Knivslinga +

10

Få stealth perk 3.


Den tredje stealth-perken i spelet Knivslinga +. Denna förmån låter dig bära en annan kniv med dig.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 5 tysta dödar med knivkastning.

Råd:Du kan ladda om kapitel 1 och arbeta med kravet för denna förmån i skyttegravarna, men under din genomspelning kommer du att stöta på de rätta ögonblicken för att få förmånen mer än en gång.


Knivslida ++

10

Få stealth perk 4.


Den fjärde stealth-perken i spelet Knivslinga ++. Denna förmån låter dig bära en kniv till ovanpå den.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 20 tysta dödar med knivkastning.

Råd:Använd en smygspelstil för att uppfylla kraven för denna förmån. Kan faktiskt slutföras väldigt snabbt i början av kapitel 2. När du lämnat rummet i skyddsrummet kommer du automatiskt att plocka upp en kniv. Om du går längre hittar du en andra kniv på marken bredvid liket av en sjuksköterska. På denna våning möter du 3 reguljära soldater och 2 officerare. Alla kan tas ut på en minut. Sedan laddar vi om checkpointen och upprepar tills vi får förmånen. Kom ihåg att du kan samla knivar efter att ha kastat dem.


Tyst skott / Tyst skott

10

Få stealth perk 5.


Den femte stealth-perken i spelet Tyst skytte. Denna förmån ökar skadorna när du avfyrar en pistol med en ljuddämpare.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

Få 10 silent kills med en tystad pistol.

Råd:Under kapitel 1, försök att hitta cafeterian genom att gå ner i metallkedjan. I matsalen kan du hitta en ljuddämpare liggande på ett stort träbord. När du har din pistol utrustad klickar du bara påför att installera ljuddämparen. Nu behöver du bara smyg döda 10 fiender med en tystad pistol.


Vampyr / Vampyr

10

Få stealth perk 6.


Den sjätte stealth-perken i spelet En vampyr. Denna förmån låter dig få hälsa för tysta dödar.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 10 tysta dödar medan du är för mycket frisk.

Råd:I det första kapitlet, under anfallet på skallefästningen, kommer du att klättra i ett rep in i fästningens fönster och sedan måste du dra i spaken för att flytta två betongblock som blockerar vägen längre. När blocken är nere, gå ner och du kommer att se en första hjälpen-låda på golvet. Ta det för att öka din hälsa och gå ner i den trånga hallen. Längs vägen möter du en vakt som står med ryggen mot dig. Döda honom tyst, ladda sedan om checkpointen och upprepa tills du får förmånen och prestationen.


Scout II / Scout II

10

Få stealth perk 7.

Den sjunde stealth-perken i spelet spana II. Denna förmån visar officerare på kartan.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 5 officerare tyst.

Råd:Efter att du tyst dödat din förste officer kommer du att få en förmån som lägger till en liten radar till gränssnittet. Den visar hur långt eller nära du är från nästa officer när du är i samma område. När du ser radarn börja reagera, kryp mycket långsamt och leta efter officeren. Denna förmåga kommer att hjälpa mycket för att få denna förmån.


Assassin / Assassin

30

Få stealth perk 8.

Den sista stealth-perken i spelet Mördare. Denna fördel gör löpningen tystare och ökar rörelsehastigheten när du hukar.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 50 fiendesoldater tyst, antingen i närstrid eller med ett kastat vapen.
  • Döda 5 kamphundar i tysthet, antingen i närkamp eller med ett kastat vapen.

Råd:Du kommer med största sannolikhet att få denna förmån naturligt när du går vidare genom spelet. Kampfhundar är fiendens vakthundar. I kapitel 4 kan du döda flera av dem genom att smyga på dem medan de sover. Att döda 50 soldater borde inte orsaka några särskilda svårigheter.


Deadeye/Sniper

10

Få taktisk förmån 1.

Den första taktiska fördelen i matchen Prickskytt. Denna förmån ökar skadorna på hårkorsbilder.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Förstör 3 fiender med ett riktat skott mot huvudet med ett maskingevär.
  • Förstör 1 fiende med ett riktat huvudskott med en pistol.

Råd:När du har fått det här vapnet, se till att slutföra det erforderliga antalet headshot kills medan du siktar. Du kommer att få denna förmån före slutet av det första kapitlet.


Snabbdrag / Snabb reaktion

10

Få taktisk förmån 2.


Andra taktiska fördelen i matchen Snabb reaktion. Denna förmån ökar hastigheten med vilken du drar och förvarar vapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Gör 40 huvudskott med vilket vapen som helst.

Råd:Allt är klart här. Sikta bara på dina fienders huvud. Prickskyttegeväret och pistolen är de överlägset bästa valen för denna förmån. Automatgeväret har stor spridning, och hagelgeväret är helt enkelt inte lämpligt för huvudskott.


Snabb regenerering / Snabb regenerering

10

Få taktisk förmån 3.


Den tredje taktiska fördelen i matchen Snabb regenerering. Denna förmån påskyndar hälsoåterhämtningen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Nå över 200 hälsa.

Råd:Så länge du plundrar fiendens lik och utforskar rum efter byte, bör du kunna få denna förmån utan större ansträngning. Men om du har problem med denna förmån är det enklaste sättet att få det i laboratoriet Laserkraftwerk under kapitel 6, eftersom där hittar du mer än 5 första hjälpen-kit som ökar din hälsa till 300+ poäng.


Vapenmagasin + / Vapenmagasin +

10

Få taktisk förmån 4.


Den fjärde taktiska fördelen i matchen Vapenmagasin +. Denna förmån ökar pistolens magasinkapacitet.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 15 pistoldödar medan du är bakom skydd.

Råd:Allt är klart även här. Luta dig ut bakom skyddet och döda det nödvändiga antalet fiender med en pistol.


Shotgun magazine + / Shotgun magazine +

10

Få taktisk förmån 5.


Den femte taktiska fördelen i matchen Hagelgevärsmagasin +. Denna förmån ökar magasinkapaciteten för ett hagelgevär.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 10 rikoschettdödar med Shotguns splitterläge.

Råd:Efter att du fått hagelgevärsuppgraderingarna i början av kapitel 11, kan du ta itu med denna förmån direkt efter att du lämnat torpeden. Faktum är att när du lämnar torpeden har du redan ett hagelgevär i dina händer i splitterläge. Splitter studsar från väggar och marken, så sikta nära fiender för att döda den med rikoschetten. Vid startplatsen kan du få 3 till 4 dödsfall, återställ sedan kontrollpunkten och upprepa.


AR-magasin + / Automatiskt magasin +

10

Få taktisk förmån 6.


Den sjätte taktiska fördelen i matchen Varuautomat butik +. Denna förmån ökar magasinkapaciteten hos ett automatgevär.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 80 dödsfall från skyddet med ett automatgevär (normal eld).

Råd:Allt är klart även här. Luta dig ut bakom skyddet och döda det nödvändiga antalet motståndare med ett maskingevär.


Marksman magazine + / Sniper rifle store +

10

Få taktisk förmån 7.

Den sjunde taktiska fördelen i matchen Prickskyttegevärsmagasin +. Denna förmån ökar magasinkapaciteten för ett prickskyttegevär.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 3 döda med ett prickskyttegevär medan du fortfarande siktar.

Råd:Det enklaste sättet att få det är under kapitel 3, när du först stöter på prickskyttegeväret på taket på den första platsen. Gå helt enkelt till den första byggnaden till vänster, välj låset för att komma in och gå upp till taket. Här hittar du ett gevär. Växla nu till siktläge och döda de tre fienderna på den andra byggnaden utan att lämna den.


Snabb omladdning / Snabb omladdning

30

Få taktisk förmån 8.


Den sista taktiska fördelen i matchen Snabb uppladdning. Den här förmånen påskyndar omladdningen av vapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 100 dödsfall med ett maskingevär.
  • Få 50 döda med en pistol.
  • Få 25 döda med ett prickskyttegevär.

Råd:Detta är en kumulativ förmån och räknar alla dödsfall under kampanjen (inklusive när du laddar om kontrollpunkter och väljer kapitel). Byt bara mellan olika vapen istället för att använda bara ett. Du kommer att få denna förmån i de senare kapitlen av spelet.


Dubbel omladdning / Dubbel omladdning

10

Få stridsförmån 1.

Den första stridsförmånen i spelet Dubbel uppladdning. Denna förmån snabbar upp omladdningstiden när du använder två vapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 10 döda med två vapen.

Råd:Möjligheten att använda två vapen är tillgänglig från början av spelet. För att göra detta måste du klicka påefter att du har ett andra vapen i ditt lager. Få 10 kills och du får prestationen och förmånen.


Uthållighet I

10

Få stridsförmån 2.


Andra stridsförmån i spelet Uthållighet jag. Denna förmån ökar din löphastighet med ett vapen i varje hand.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 3 döda i en tackling (med ett eller dubbla vapen).

Råd:För att göra en tackling måste du klicka påmedan man springer. Använd vilket vapen som helst, även om ett hagelgevär och maskingevär är bäst, använd bara en tackling och fyll fienden med kulor vid det här laget. Detta kan göras tidigt i spelet.


Scavenger / Sökare

10

Få stridsförmån 3.


Den tredje stridsförmånen i spelet Sökande. Denna förmån ökar mängden ammunition på fiender som förstörs när de attackerar med båda händerna.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför på varandra följande dödande av 3 motståndare med dubbla maskingevär utan att släppa avtryckaren.

Råd:Du kan arbeta med denna förmån under de tidiga stadierna av kapitel 1. Framför bunkern, där du först uppmanas att tyst döda en officer, rör dig långsamt tills en grupp vakter börjar röra sig mot dig. Ta skydd bakom lådor eller tunnor och försök klippa ner dem med två kulsprutor utan att släppa avtryckaren.


Kulmatare / Matningsmekanism

10

Få stridsförmån 4.


Den fjärde stridsförmånen i spelet Matare. Denna förmån ökar ammunitionskapaciteten för alla stafflivapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 20 dödar med en pistol på en maskin.

Råd:Tunga maskingevär kommer att stötas på mer än en gång under spelet. Det bästa stället att få förmånen är i det första kapitlet, nämligen inne i Skull Fortress. Vid det här laget behöver du inte döda fler än 8-10 fiender, och sedan återställa kontrollpunkten och upprepa. Om du inte laddar om checkpointen i tid och bestämmer dig för att döda alla på den platsen kommer spelet att skapa en ny checkpoint och du kommer inte att kunna göra fler dödsfall på den platsen för att få förmånen.


Uthållighet II

10

Få stridsförmån 5.


Femte stridsförmåner i spelet Uthållighet II. Denna förmån ökar rörelsehastigheten med monterade vapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Utför 5 dödsfall på 10 sekunder med ett borttaget maskingevär.

Råd:Kan göras på samma plats i kapitel 1 som föregående förmån. Lossa helt enkelt maskingeväret och få 5 dödsfall med den på 10 sekunder.


Autopanzer / Autopanzer

10

Få stridsförmån 6.


Den sjätte stridsförmånen i spelet Autopanzer. Denna förmån lägger till rustning när du snabbt förstör flera fiender.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Använd hela ditt utbud av LKV utan att missa ett enda skott.

Råd:Kom ihåg att du bara får LKV i mitten av kapitel 6. Glöm inte att ladda ditt vapen fullt ut på speciella stationer. I slutet av kapitlet möter du 2 robotar. Rikta helt enkelt och ladda ett helt skott, tryck sedan på avtryckaren. Att träffa roboten ger dig en förmån.


LKW batteri + / Laserkraftwerk batteri +

10

Få stridsförmån 7.


Den sjunde stridsförmånen i spelet Batteri "Laserkraftwerk" +. Denna förmån ökar batterikapaciteten för alla energivapen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 5 rikoschettdödar med en förbättrad LKW.

Råd:När du har fått rebound-förbättringen för din LKV kan du börja få förmånen när som helst i spelet. Skjut bara mot väggarna och golvet så att strålen rikoscherar och träffar dina motståndare. Gör detta 5 gånger så låses förmånen upp.


Dubbla vingar expert / Ambidextrous

30

Få stridsförmån 8.


Den sista stridsfördelen i spelet tvåhänt. Denna förmån ökar den maximala ammunitionskapaciteten för alla standardvapen, såväl som chansen att sönderdela fiender när du attackerar med båda händerna.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Komplettera 100 med två händer
  • Få 25 kills med LKV

Råd:Kom ihåg att du inte får LKV förrän i kapitel 6, men du kommer sannolikt att kunna uppfylla kraven för förmånen före kapitel 7. Kom också ihåg att det här vapnet har 2 skjutlägen: Laserskärning och energisprängning. Använd Energy Blast att döda motståndare. När det gäller det andra kravet kommer alla vapen (pistoler, hagelgevär, maskingevär) att passa detta krav!


Throwback / Reverse throw

10

Få sprängämnestekniker 1-förmån.


Först sprängämnen i spelet Omvänt kast. Denna förmån låter dig plocka upp en fiendegranat och kasta tillbaka den.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 2 fiender med 1 granat.

Råd:Detta kan göras tidigt i spelet, när du väl har granater. Faktum är att det första kapitlet bara är perfekt, eftersom grupper av fiender ofta trängs i de trånga passagerna i skyttegravarna. Kasta bara en granat på en grupp fiender så får du denna förmån utan problem.


Granatpåse + / Väska med granater +

10

Få sprängämnestekniker 2-förmån.


Andra sprängämnesförmån i spelet Väska med granater +. Denna förmån låter dig bära en granat till.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 10 fiender med granater.

Råd:Kravet för denna förmån är kumulativt, så allt är väldigt enkelt. Använd bara granater i trånga korridorer och små rum.


Granatpåse ++ / Väska med granater ++

10

Få sprängämnestekniker 3-förmån.


Den tredje sprängämnesfördelen i spelet Påse med granater++. Denna förmån låter dig bära en granat till ovanpå den.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda officeren med en granat.

Råd:Efter att du tyst dödat officeren i det första kapitlet laddar du bara om checkpointen och kastar en granat på honom. Detta är det enklaste och tidigaste sättet att få denna förmån.


Bullseye / Bullseye

10

Få sprängämnestekniker 4-förmån.


Den fjärde sprängämnesfördelen i spelet Exakt. Denna fördel får granater att explodera vid kontakt med ett mål.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 5 mekaniska fiender med granater.

Råd:I slutet av det andra kapitlet, där du öppnar ytterdörren till det psykiatriska sjukhuset och går ut på gården, rensar du ut den första vågen av motståndare. Efteråt börjar stormningen av gården och motståndarna släpper en flygande bot. Du kommer att behöva använda granater mot Tesla-boten, som ligger på träbordet på verandan. Efter att ha förstört den första boten, ladda om checkpointen och upprepa tills du får förmånen.


Rocket magazine + / Rockets +

10

Få sprängämnesförmånen 5.


Den femte sprängladdningen i spelet Raketer +. Denna förmån ökar det maximala utbudet av raketer för ett automatgevär.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 5 tvåhandsdödar med granatkastare.

Råd:Du kommer inte att få granatkastaren förrän i början av kapitel 12, så jag rekommenderar starkt att när du har skaffat den, går du tillbaka till kapitel 2 i spelet för att göra det lättare att komma åt. I slutet av det andra kapitlet, när du går ut på psykiatriska sjukhusets innergård, byter du till två maskingevär och växlar skjutläget till granatkastaren under pipan med hjälp av motsvarande knapp på korset. Nu är det bara att döda fem fiender med granatkastare så snabbt som möjligt för att få förmånen.


Vaporize / Super Explosive

10

Få sprängämnesförmånen 6.


Den sjätte sprängladdningen i spelet Super explosiv. Denna fördel ökar granatens skaderadie.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 5 fiender med granater som de själva släppte.

Råd:Det enklaste sättet att få det är i första kapitlet. Efter att ha förstört den stora metalldörren och gått in, kommer du så småningom att bli överfallen av fler fiender. En av motståndarna kommer att sitta på balkongen (nära tornet) och med jämna mellanrum kasta granater på dig. Innan han kastar brukar han varna för detta. Så fort han är på väg att göra detta, skjut honom, men döda honom inte så att han tappar granaten. Explosionen kommer att döda honom och möjligen vakten i närheten. Ladda om checkpointen och upprepa tills du får förmånen.


Vaktvakt/väktare

10

Få sprängämnesförmånen 7.


Den sjunde sprängladdningen i spelet väktare. Denna förmån minskar skadorna du tar från dina sprängämnen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Döda 5 fiender genom att kasta tillbaka sin egen granat mot dem.

Råd:Detta kan göras tidigt i spelet, till exempel i skyttegravarna eller bunkern i kapitel 1. Istället för att vänta på att en fiende ska kasta en granat på dig, kasta helt enkelt din granat för dina fötter, plocka sedan upp den och kasta den på närmaste fiende. Denna metod är mycket enklare än att vänta på granater från fiender.


Härdad

30

Få sprängämnesförmånen 8.


Det sista sprängämnet i spelet Kraftig. Denna förmån minskar skadan du tar från fiendens sprängämnen.

För att låsa upp denna förmån måste du uppfylla följande krav i alla skeden av kampanjen:

  • Få 50 döda med granater eller raketer.

Råd:Kom ihåg att du bara kommer att få en granatkastare under pipan för maskingeväret i början av kapitel 12, så tills dess måste du bara lita på granater och döda dem då och då, särskilt stora koncentrationer av fiender på trånga platser . Efter att ha mottagit en granatkastare under tunnan, samt förbättrat explosionsradien och skadorna, kommer det inte att vara svårt att uppfylla villkoret och få förmånen.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!