Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Fallout 4 hur man får star core-kod. Quest "Magic Kingdom", zon "Children's Kingdom"


31 oktober 2016 16:08

Platser att utforska:

  • Galaxy
    • Yader-Cosmoport
    • Biograf "Starlight"
    • Vault-Tec: Among the Stars
    • Yader-Galaktika
    • Arena "RobCo"

Det aktuella uppdraget aktiveras automatiskt så snart du närmar dig någon av ingångarna till "Galaxy"-zonen i Yader-Mir-parken, till exempel när du erövrar detta territorium i "Grand Tour"-uppdraget. Vid ingången var det en kamp mellan köpmän och robotar. Jag undrar vad som hände här?

Inspektera stridsplatsen

Inspektera stridsplatsen. Du hittar en holotape med hennes dagbok från en av handlarna som heter Tiana Alston. Efter att ha läst den kanske du förstår vad som hände här.

Läs Tianas dagbok

Hitta Tianas dagbok i dina föremål, i avsnittet "Övrigt" och läs den. Det är inte helt klart vad som hände, men det har något att göra med den centrala datorn "Star Dispatcher". De skulle lansera det normalt, men Tianas pappa hade bråttom och hade inte tillräckligt med kärnor. I grund och botten gick något fel och de attackerades av robotar.

Hitta "Star Controller"

Nu måste du hitta den här centrala datorn för att ta reda på allt, men för närvarande måste du slåss med robotarna i Galaxy Park-zonen och många torn. Men tidigare tjänade dessa robotar parkbesökare. Du kan hitta nya modifieringar från besegrade robotar, som senare kan användas för att förbättra robotar på robotarbetsbänken, som lades till i tillägget Automatron.

Den centrala datorn "Star Dispatcher" är placerad i Yader-Cosmoport-byggnaden, som ligger direkt framför dig om du gick in från entrén som visas i skärmdumpen ovan.

På vägen till denna byggnad, efter planetstatyn och innan klättringen, titta in i det lilla kaféet till höger. Under disken hittar du en cache med lock, och bakom disken finns en Nuclear Mixing Machine. I den kan du blanda olika typer av Yader-Cola, och medan du utforskar parken hittar du nya recept som kommer att lägga till andra smaker till Yader-Mixing Machine. Baserat på Beverage Designer-prestationen kommer du att kunna blanda minst 20 olika versioner av Nuka Cola. Du kan läsa om alla framgångar med Nuka-World och Fallout 4-tillägget.

När du närmar dig byggnaden med Star Control-skylten öppnar du glasdörren. Datorn är placerad bakom Power Armor-skärmen.

Inspektera den centrala datorn

Den centrala datorn "Star Dispatcher" kan inte fungera utan stellar kärnor. För att aktivera nödläge krävs minst en stjärnkärna.

Installera stjärnkärnan

Lyckligtvis för dig kan du hitta den fantastiska kärnan utan att lämna din dator. I närheten hittar du liket av Tianas far, Kendell Alston, och bredvid honom finns en stjärnkärna. Ta den och installera den i de karakteristiska skårorna som hela ytan på Star Dispatchers centraldator är prickad med.

Starta om den centrala datorn

Starta om Galaxys centrala dator. Först och främst kommer du att se en varning på skärmen om att Star Cores inte räcker för att styra robotsystem, det vill säga robotar. Och nu har du bara begränsad funktionalitet tillgänglig i nödläge. För att den centrala datorn ska kunna utföra grundläggande operationer krävs 20 stjärnkärnor och för full funktionalitet - 35.

Efter att ha läst Kendells dagbok i systemloggarna får du reda på vad som hände i "Galaxy" med robotar och handlare. Stjärnkärnorna används för att datorn ska kommunicera med robotarna och ge dem kommandon. Men Kendell och handlarna tog ut dem för att sälja dem. När raiders kom till Yader Town, fick köpmännen panik och bestämde sig för att slå på parkens försvarsläge för att använda robotar mot anfallarna. Utan att lyssna på Tiana startade Kendell försvaret utan att sätta in Star Cores på plats, vilket han betalade för med sitt eget liv och livet för alla köpmän i Galaxy-zonen.

Se till att öppna kommandot "View Star Core Network" där det finns all information om hur många Star Cores som kan hittas på en viss plats i Galaxy Park-zonen.

Reparera den centrala datorn (1/20)

För att reparera den centrala datorn "Star Dispatcher" måste du hitta minst 20 Star Cores, eller förstöra alla robotar och all skyddsutrustning. Låt oss börja leta. Du kan hitta stjärnkärnor på följande platser: 6 stycken i "Galaxy"-territoriet, 4 stycken i "Starlight"-biografen, 7 stycken i "Yader-Galaktika", 6 stycken på "Vault-Tec: Among the Stars" utställning, 6 stycken på RobCo Arena och 5 stycken i andra delar av Yader-Mir-parken.

När du hittar Star Cores kommer du att meddelas att du har tillräckligt med Star Cores för att aktivera det nya Emergency Protocol. I det här fallet, vid ett lämpligt tillfälle, återgå till den centrala datorn och aktivera den. Det finns totalt 3 mellanliggande nödprotokoll, som vart och ett kommer att vara tillgängliga var femte stjärnkärna som hittas. Varje mellanliggande nödprotokoll låter dig inaktivera den fasta programvaran för en av typerna av robotar, vilket minskar antalet motståndare. Jag råder dig att stänga av de farligaste robotarna.

Hitta Star Cores i territoriet "Galaxy" (1/7)

Stellar Core (1)

På "Galaxens" territorium, det vill säga territoriet utanför attraktionerna i denna zon, finns det 7-stjärniga kärnor. Du hittade en kärna i rummet med den centrala datorn.

Stellar Core (2)

För att hitta nästa stjärnkärna, gå runt till höger om Yader-Cosmoport-byggnaden, som rymmer den centrala datorn "Star Dispatcher". På platsen där de döda köpmännen tillbringade natten hittar du ammunition, vapen, en cache med lock på lådor nära det kemiska laboratoriet, och i slutet, nära papperskorgen och gammal serviceutrustning, liket av en handlare med en stjärnkärna.

Ledtråd

Missa inte det första numret på en av trälådorna som ligger nära madrassen och den gula lådan med sprängämnen tidningen "Scavenger!", en exklusiv journal från Nuka-World-expansionen för Fallout 4. Den här journalen, liksom de andra, ger dig en journalförmån som ökar din chans att klara en övertygelsekontroll. Du kan bekanta dig med andra tidningsförmåner och se platsen för andra Nuka-World-tidningar och mer -.

Om du går runt Yader-Cosmoport-byggnaden till vänster, hittar du en dold bild av Mr. Cap, på villkor. att du har speciella Mr. Cap-glasögon, som Sierra Petrovita borde ha gett dig när du fick uppdraget "The Cap in the Haystack" från henne.

Stellar Core (3)

Det finns även en stjärnkärna i rummet ovanför den centrala datorn. Den ligger i montern (låsnivån är medelhög) tillsammans med en nukleär miniladdning. I det stängda servicerummet (låsnivå - lätt) hittar du en rulle med 750 Yader-Arcade-biljetter, som kommer att vara användbara för dig för att få Nuka-World-prestationen, och Galaxy-administratörsnyckeln, som öppnar portarna i territoriet för personal (med skylten "Endast anställda").

Stellar Core (4)

Stjärnkärnan finns i en monter vid huvudentrén till attraktionen Yader-Galaxy, som du kan komma till genom att gå till höger om Yader-Cosmoporten (om du står inför den), där den centrala datorn finns och gå uppför en liten trappa. Montern finns till höger om entrén. Du måste gå genom porten.

Stellar Core (5)

Mitt emot attraktionen Yader-Galaktika finns en byggnad med skylten "Arc Jet G-Force". Klättra upp för trappan till toppen och du hittar Star Core.

Stellar Core (6)

Du hittar en annan stjärnkärna i slutet av nedstigningen med inskriptionen "Spacewalk". Det enklaste sättet att samla in det är efter att ha lämnat RobCo-arenan, kärnan kommer omedelbart till höger i början av uppgången. Och om du går upp till slutet av stigningen och vänder dig mot väggen till vänster, kommer du att hitta en dold bild av Mister Cap för uppdraget "The Cap in the Haystack", förutsatt att du har speciella glasögon.

Stellar Core (7)

Information om denna kärna kommer att finnas tillgänglig inom en snar framtid.

Hitta Star Cores i Starlight Cinema (0/4)

Starlight Cinema ligger i första passagen till vänster efter att ha kommit in i parken. Låt mig förtydliga att vi menar ingången, som visas i den första skärmdumpen av artikeln.

Efter att ha kommit in i Starlight-biografen, gå på jakt efter Star Cores. Det finns 4 av dem här. Dina fiender kommer att vara torn och olika robotar, som i resten av Galaxy, men Star Bartender, i grunden en säkerhetsrobot som skjuter laserskurar, kommer att bli särskilt farlig. Direkt i filmvisningshallen behöver du kolla in baren. Där hittar du Star Core (1) och receptet på ”Void Core” på bardisken (blå bok).

Du hittar ytterligare en Star Core (2) i toaletten som ligger i slutet av den vänstra korridoren, i förhållande till ingången. I en av båsen finns mediciner och en första hjälpen-låda liggandes på golvet. På toaletten mittemot, i båset kan du hitta en cache med lock och en verktygslåda (låsnivå - ljus) med vapen och ammunition.

I slutet av den högra korridoren, i den där det finns en hiss, finns en cafeteria och en kärnkraftsblandningsmaskin. I cafeterian vid entrén finns ett kassaskåp (låsnivå är svårt) med ammunition. I cafeterianskafferi (slottsnivå - medium) finns ytterligare en Star Core (3). Nyckeln till skafferiet finns förresten i hörnet på köksinredningen.

Ta nu hissen till det övre planet, gärna den närmast entrén. Du kommer att befinna dig i biografens serviceområde. Ta itu med Galactron the Technician och hämta den sista Star Core (4) på ​​Starlight Cinema. Glöm inte att kolla in den stora röda väskan och fylla på med ammunition innan du åker.

Hitta Stellar Cores i "Yader-Galaxy" (0/7)

Om du lämnar Yader-Cosmoport, där den centrala datorn "Star Dispatcher" finns, och svänger till vänster in i passagen med en liten trappa, kommer du att gå direkt till huvudentrén till attraktionen Yader-Galaxy. Inte långt från huvudentrén finns flera Star Cores – läs om detta ovan.

Gå in från huvudentrén, gå till rymdskeppsutställningen och gå sedan till nästa rum, ta itu med torn och robotar längs vägen. I slutet av hallen, bakom glaset, ser du ett rum med en Star Core, men dit kommer vi senare. Därefter befinner du dig i pensionatet för attraktionsstugorna. I ett litet rum bredvid skenorna hittar du en Star Core (1), och på väggen finns ett kassaskåp (låsnivå är svårt) med olika förnödenheter. Gå ut genom den andra dörren till detta rum och du kommer att befinna dig i attraktionens landskap. Därefter kommer din väg att passera genom kontorslokaler längs vägen till attraktionen och enskilda utställningskomplex.

Gå genom "space"-dörren mittemot och gå längs servicerummet till nästa rum med asteroiddekorationer. Gå ner för trappan. Bakom en av de falska asteroiderna hittar du kroppen av en köpman, och bredvid den finns en cache med lock. Fortsätt till servicerummet där galatronerna precis avfyrades och ta nästa Star Core (2) från Yader-Galaktika kontrollterminal.

Gå genom UFO-attraktionens hall och sedan längs servicekorridoren till hissen. Ta det ner till "Cosmic Panorama". På höger sida av servicerummet bakom containrarna hittar du ett kassaskåp (slottsnivån är mycket svår) med användbara förnödenheter, inklusive en smygpojke. "Cosmic Panorama" visar slagsmål mellan en rymdvakt och animatroniska utomjordingar, och eftersom du behöver gå förbi, vänta först tills de skadar varandra eller helt tar itu med varandra, och avsluta sedan den överlevande. Och när du går ner till "Cosmic Panorama", missa inte utrustningen med Star Core (3). I den andra delen av panoramat kommer striden att äga rum mellan Novatron och utomjordingar. Du måste gå till slutet, och i hörnet hittar du en utgång.

I servicerummet med containrar, se till att klättra upp på dem över den trasiga åkbåset eller över tunnorna i slutet av rummet. Det finns tre gömställen med lock i toppen.

Gå sedan upp för trappan en lång stund tills du når attraktionens dekorationer med planeter och UFO-skepp. Där ser du två trappor till höger och vänster. Gå först upp på den till vänster och plocka upp Star Core (4), och fortsätt sedan längs med Nuclear Galaxy längs en annan stege.

Efter att ha hanterat alla fiender och torn, gå upp för den bortre trappan till toppen, där kommer du att se en kontrollterminal. Gå till servicerummet och längs rälsen kommer du till utgången från attraktionen. Från den animatroniska modellen av Yader-Girl kan du ta hennes kostym - "Rocket" Suit of Yader-Girl, vilket inte är så enkelt.

Referens: Kostym "Rocket" Yader-Girl

Skademotstånd: 5

Energiskademotstånd: 45

Strålningsmotstånd: 35

Karisma: +1

Vikt: 8

Pris: 165

Egenhet: Ger dig förmågan att andas under vattnet och ökar karisma med 1.

Mittemot Yader-Girl finns teknisk utrustning med en Star Core (5), samt med nyckeln till en Galaxy-anställd, vilket kommer att vara oumbärligt för dig i ditt sökande efter de två återstående Star Cores.
Men först, gå upp för en av trappan som ligger på sidorna av den animatroniska modellen av Yader-Girl. Vid utgången, ta Yader-Galaxy-medaljongen, som är nödvändig för sidan, och gå sedan ner igen.

Nära rälsen i hörnet hittar du en röd dörr till servicerummet (låsnivån är mycket svår), som inte alla kan bryta sig in i, men detta är inte nödvändigt med nyckel. Gå till servicerummet, gå sedan uppför den lilla trappan och ta Star Core (6) från terminalen. Samla allt användbart från den stora röda väskan och utrustningen.
Öppna sedan en annan dörr med nyckeln och ta den sista Star Core (7) på denna plats.

Du kan gå ut antingen genom samma ingång som du gick in - för att göra detta, gå tillbaka till rälsen och öppna en annan dörr med nyckeln (låsnivån är mycket svår), vilket leder dig till ombordstigningshallen. Du kan också gå tillbaka till utgången bakom Yader-Girl, men utanför måste du använda snabba resor, eftersom nedstigningen har kollapsat.

Hitta Star Cores på Vault-Tec-utställningen: bland stjärnorna (0/6)

Du kan ta dig till utställningskomplexet "Vault-Tec: Among the Stars" via en hiss från andra våningen i Yader-Cosmoport.

Du kan använda hissen inne, men vi rekommenderar att gå runt i utställningen först. På bänken i foajén bredvid skelettet hittar du en cache med lock. Och bakom skrivbordet på de gamla arkivskåpen finns nycklarna till en Vault-Tec-anställd, vilket kommer att göra det mycket lättare för dig att passera denna plats och öppna nästan alla kontorslokaler.

På det första utställningsområdet som är tillägnat människan i rymden, ta itu med beskyddare och samla Star Core (1). Den ligger i ett låst rum (slottsnivå är svårt), ligger bakom en stor sten.

Gå vidare längs utställningsräcket, passera ingången till skyddsrummet, gå sedan ner till bostaden. Bakom den låsta skjutdörren (låsnivån är svår) hittar du en Star Core (2), samt en kärnkraftsenhet för kraftrustning. Detta rum är ett laboratorium, du kan hacka det eller återvända dit med nyckeln senare. På bordet nära terminalen ligger nyckeln till Vault-Tecs kontrollrum. Från terminalen kommer du att lära dig att Vault-Tec genomförde experiment på besökare på utställningen, så då och då blir din vision grumlig.

Ytterligare en Star Core (3) finns i rummet bredvid köket. Det finns hög strålning där, så du kommer att behöva anti-radin eller kraftrustning, eller något annat skydd mot strålning.

För att förkorta vägen, gå genom den låsta skjutdörren (låsnivå - svårt) i det privata rummet som presenteras här, öppna den med den anställdes nyckel. Du kommer att befinna dig i ett serviceområde. Inuti finns det flera dörrar och en Novatron Invader (liknande en Assaultron), så var försiktig. Du kan komma till samma kontorsyta genom att gå till utgången från utställningen (dörren nära hissarna). En av dörrarna till rummet leder till omklädningsrummet med nyckeln till Vault-Tec-laboratoriet, dörren till vilken du såg i skyddsbostadens demonstrationsbostadskomplex. Om du inte har hackat den, se till att återvända för Star Core (2) och nyckeln till kontrollrummet.

En annan av dörrarna öppnas med nyckeln till Vault-Tecs kontrollrum, som vi hittade tidigare i laboratoriet, och där väntar tre Star Cores (4-6) på oss. I kontrollrummet finns även en stor röd väska med ammunition och vapen.

Den sista dörren med trappor leder till utgången. Se till att se dig omkring efter Vault-Tec Medallion Machine: Among the Stars, som du behöver samla för uppdraget Precious Medallions. Han står i hörnet nära utställningsutgången.

Efter att ha lämnat utgången på denna våning kommer du att befinna dig i en gränd som ligger till vänster om ingången till första våningen i Yader-Cosmoport, med skylten "Starmarket". Där, bakom en liten disk med en animatronisk modell av en konsument, finns ett väggskåp (låsnivå är svårt) med olika förnödenheter. Förresten, från konsumentmodellen kan du ta bort en kostym med symbolerna för Yader-Mir-parken (+2 till uthållighet). Ta Yader-Breezer-receptet för Yader-mixermaskinen från tidningsstället i det närliggande tidningsstället.

Hitta Star Cores i RobCo Arena (0/6)

RobCo Arena ligger nära den andra ingången till Galaxy Park-området. Ett av sätten att ta sig dit är att gå ner för rampen som ligger till höger om huvudentrén till Yader-Galaktika. Vid ingången till arenan finns två Novatroner (liknar en stormtron) som statyer, och de kommer att "vakna" så fort du kommer närmare, så börja skjuta på långt håll.

När du går in i arenabyggnaden och passerar genom foajén med biljettkontoret kommer du att se demonstrationsmodeller av robotar till höger och vänster innan de aktiveras, jag råder dig att förstöra dem. Vid läktaren, sväng mot ingången. Den vänstra servicedörren leder till kassans rum (låsnivå - svårt), det finns en cache med lock under bordet, ett väggskåp (låsnivå - medium) med nyttiga förnödenheter, en rulle med 900 Yader-Arcade-biljetter, som kommer att vara användbart för dig att få en En av Nuka-World-prestationerna är "Användbara priser", där du måste lösa in 100 000 biljetter på Yader-Arcade. Läs om alla prestationer i Nuka-World och Fallout 4.

Rätt servicedörr (låsnivå - lätt) leder till kontrollcenterrummet på RobCo arenan, där du hittar två Star Cores (1-2).

Gå nu direkt ner till stridsarenan, men akta dig för Protectrons som kommer att dyka upp under läktaren. Om du har tid kan du springa till terminalerna som finns där och stänga av dem.

Gå genom dörren till höger om stridsarenan. Det är servicerum för robotdiagnostik och här hittar du en kamp med en rymdvakt, Novatron och Galatron, om du inte redan har inaktiverat dem med hjälp av nödprotokollet. Ta Star Core (3) från robotens diagnosterminal. Precis där i den låsta kammaren (låsnivån är medelhög) med den döda handlaren hittar du en cache med lock, en nukleär miniladdning och Yader-Cola Victory.

Two Star Cores (4-5) finns direkt i RobCo-stridsarenan, men så fort du går in där kommer dörrarna att stängas. Du kommer inte att kunna lämna förrän du har överlevt alla omgångar mot alla typer av robotar. Jag råder dig att inte försumma väggen i mitten av arenan och använda den som skydd, bakom vilket du kan skjuta och kasta granater.

Efter kampen bjuds alla besökare på RobCo-arenan att besöka butiken på väg ut och köpa souvenirer. Varför gör du inte detsamma? Butiken ligger under montrarna. På hyllan bakom disken hittar du den sista Star Core (6), och på lådan finns nycklarna till RobCo-arenan, som du kan använda för att öppna utgångsdörren som finns i närheten. På golvet bland hyllorna ligger en blå bok med recept på Yader-Luch, en annan typ av Yader-Cola som kan tillagas i Yader-Mixing Machine.

Hitta Star Cores i andra delar av parken (0/5)

Handlarna lyckades ta flera Star Cores för "Star Dispatcher" till andra sektorer av parken, uppenbarligen i syfte att sälja dem. För att hitta alla kärnor måste du därför springa runt lite.

Stellar Core (1)

One Star Core ligger på Yader Town-marknaden. Den står på bordet bredvid Shelby Chases disk. Du kommer inte att missa det, särskilt om du kommer på natten.

Stellar Core (2)

I Yader-Town finns en annan Star Core, som ligger i Yader-Arcade, som ligger lite längre än Salongen där Operatörerna slog sig ner, och inte långt från ingången till Mount Fizzpots territorium med en sjö. Gå in, gå hela vägen till pristerminalen och gå sedan in i rummet till höger med Atomic Racers spelautomat. Där hittar du en dörr till ett servicerum, där den uppskattade Star Core ligger på en vapenmaskin.

Stellar Core (3)

När du går för att fånga "Dry Gorge" under uppdraget "Showdown in the "Dry Gorge", se till att titta in i gränden med stängda paviljonger, inte långt från Scouts hage med "Buttercup"-robotponnyerna och den gamla kyrkogården. Där hittar du döda köpmän, och bredvid dem finns Star Core.

Stellar Core (4)

Medan du rensar världen av fräschhet, nämligen anläggningen för tappning av drycker, se till att titta in i verkstaden där Quantum Yader-Cola tidigare tillverkades. Denna verkstad är lätt att känna igen på den stora glödande behållaren mitt i hallen. Där, nära den låsta dörren med den väggmonterade säkerhetsterminalen, hittar du Star Core (4). Den ligger nära den döde skytten. Du kommer att gå till den angivna platsen under uppdraget "World of Freshness".

Stellar Core (5)

Information om Stellar Core (5) kommer inom en snar framtid.

Rensa Galaxy (valfritt)

Teoretiskt sett behöver du inte leta efter Star Cores, utan bara förstöra alla robotar och alla försvar i Galaxy-sektorn i parken och på alla dess platser. Och fortsätt omedelbart till distributionen av denna sektor till ett av raidergängen.

Reparera den centrala datorn (20/20)

När du har hittat 20 stjärnkärnor och installerat dem i Star Manager, kommer du att kunna ta över zonen med hjälp av den centrala datorn, och det kommer också att finnas ytterligare ett uppdrag för att rensa Galactica. Det är upp till dig att bestämma vad du ska göra.

Fånga en zon med hjälp av den centrala datorn

Välj raden "Protocol: Protective Mode" på den centrala datorn och välj sedan "Inaktivera skyddsläge". Det är det, zonen är din, och nu är alla modifieringar av Galaxy-robotarna tillgängliga för dig på robotarbetsbänken.

I terminalen finns "Protocol: Diorama Access" - det här är den i mitten av rummet där kraftrustningen är placerad. Du kan dock bara komma åt den efter att du har hittat alla 35 stjärnkärnor.

Ge galaxen till ett av gängen

Du måste ge den fångade sektorn till ett av raidergängen - Adepts, Operators eller Pack. För att göra detta, häng deras flagga i detta område. Signalflaggstången är placerad på andra nivån av Yader-Cosmoport, ovanför Star Dispatcher. Ju fler territorier du ger till gänget, desto vänligare kommer de att vara mot dig. Följaktligen kan andra gäng hysa ett agg mot dig.

Efter att ha slutfört det aktuella uppdraget kommer du att ha en uppgift från avsnittet "Övrigt" - "Fullständig reparationer av den centrala datorn (20/35)", efter att ha slutfört, kommer du att kunna öppna ett diorama med kraftrustning i den centrala datorn rum. Lämna heller inte Galaxy-sektorn utan att hitta de dolda bilderna av Mr. Cap för sidouppdraget "The Cap in the Haystack."

27

BlackTigerTK
Du kan bara köpa den på ett ställe - från Roadie i Atomic Cats garage. Men det faller mycket sällan :-) Du kan använda en metod som liknar farming legendarer.

Ja, det är så här jag odlade den första hela uppsättningen T-51. på låg nivå GG

Jag kände till platsen. var är rustningen? Jag sparade och gick. Jag kommer och tittar på helheten. Om setet inte är komplett skickar jag det. Jag går igen. det återskapar. Huvudsaken är att du inte har varit i det området tidigare - annars kommer rustningen redan att genereras och med en konstant uppsättning delar. De bästa platserna för generation är platser med rustning i källare, som ligger på en separat plats. Sedan kan du spara innan du går in (om du inte spelar Survival) och mycket snabbt skapa en komplett uppsättning))


Förresten... Jag uppskattade bekvämligheten med att spela som core raiders. En mycket allvarlig hjälp för att bygga ett imperium är att när du spelar som raiders från starten av GG behöver du inte längre investera i karisma för att bygga och utveckla ett nätverk av dina bosättningar. alls. Spelaren spelade som minutväxlare och tvingades, för den normala utvecklingen av bosättningar, att investera i karismapoäng för att pumpa upp en förmån som tillåter honom att skicka förnödenheter och installera handlare i bosättningar. Utan leverantörer var många bosättningar generellt sett mycket svåra att utveckla – de hade absolut inga resurser för att bygga. Och nu utbyter raider-utposter automatiskt resurser, och handlare kan installeras i dem med hjälp av förmånen som erhålls när de passerar. Dessa funktioner gör livet mycket enkelt för dem. att det inte finns något behov av att spendera många nivåer på förmåner som i allmänhet är värdelösa för GG.

Nu - ingen övertalning! Nu är det bara att döda dem alla)

Jag väntade hela tiden på att verkstaden skulle användas i Yader-World. Och han väntade. Igår axlade jag alla 4000 enheter. samlade skräp och tog det till verkstaden för att dumpa allt i ett nytt nätverk av raider-utposter. Nåväl, nu ska jag terrorisera Commonwealth... Jag tittade in i Sanctuary (jag hade redan tre av mina egna uppgörelser med minututbyten som givits till anfallarna) och bestämde mig för att prata med Preston Harvey. Och vad ser jag!? Den här tönten i hatten börjar skylla på mig, säger att jag är dålig och inte alls vad han drömde om, och säger: "Men du kanske kommer till sans för oss igen?" Jag blev lite skrämd och sa till honom: "Jag ska tänka på det, sen pratar vi." I allmänhet, tills jag ger honom ett definitivt svar att jag kommer att vara emot Minutemen, verkar jag inte ha bråkat med honom och kan fortfarande återvända för att spela för dem. Valet är överlåtet till oss till slutet. Så jag förstår inte varför spelarna led här, de säger att de bråkade med Harvey och inte fick något val.

Vart ska man gå:

– Till Yader-Mir transitcenter.

Den kommer att bli tillgänglig för dig automatiskt omedelbart efter installation av denna DLC.

Mål. Lyssna på Yader-Colas radiostation.

Den första uppgiften visas. Öppna din Pip-Boy, gå till radiofliken och välj en ny radiovåg - "Yader-Cola Radio Station". Lyssna på vad utroparen säger, varefter uppgiften automatiskt slutförs.

Du kommer att lära dig om en nöjespark som heter Yader-Mir. Alla som vill koppla av är inbjudna dit. Du kan komma till parken enbart genom Yader-Mir transitcenter, där du måste ta Yader-Express.

Mål. Ta dig till Yader-Mir transitcenter.

Platsen du behöver ligger i väster, i utkanten av Commonwealth. Följ med där, men var försiktig - flera gäng skyttar väntar på dig. Du kommer att behöva bekämpa, bland annat, gevärspistolen, Commander Kaylor, genom att använda smyg i strid.

Hur kan man besegra stormtronen?

Försök att se till att den här fienden inte använder energivapen på huvudet. Ett skott kommer praktiskt taget att förstöra din karaktär. Om han skjuter, försök att smita åt sidan. Assaultron attackerar dig kontinuerligt. Du måste se till att han inte backar in dig i ett hörn. Försök att ständigt hålla dig på ett avstånd från fienden som kommer att vara användbart för dig att utföra viktiga manövrar.

Använd mer kraftfulla vapen som du har. Ta med dig en följeslagare som kommer att distrahera uppmärksamheten från denna hårdvara.

När du kommer närmare din destination, utforska Yader-Mir transitcenter och leta efter användbar byte. Titta in i byggnaden som ligger på höger sida om huvudporten. Det finns en hiss här som tar dig upp till taket. På toppen finns en bro som leder till ett annat tak. Du kan också klättra hit genom att använda ruinerna av byggnaden på vänster sida. På taket av den vänstra byggnaden (i förhållande till porten) finns en väska, en kista och ett kassaskåp med ett lås av medelsvårighet. Inuti hittar du förnödenheter, vapen och till och med sprängämnen.

Vad är Yader-Mir? Detta är en nöjespark med Yader-Cola-tema. Du kan hitta olika typer av Yader-Cola-burkar i papperskorgar i hela parken. Av denna anledning kan den titta in i urnor om du behöver återställa hälsan. Vid transitcentret ser du bussar. Inne i bussen, nära entrén, kan du hitta lock, inne i en cache. Sök igenom passagerarnas kroppar så hittar du biljetter till Yader-Arcade på en av dem. Du kommer säkert att behöva dem i parken!

För att få en av prestationerna måste du använda 100 000 Yader-Arcade-biljetter.

Följ nedför Yader-Mir transitcenter och prata med Harvey om allt.

Mål. Prata med Harvey.

Enligt denna man blev han rånad av anfallare och hans fru och son kidnappades. Det finns anfallare i parken, i motsats till försäkran från köpmännen som Harvey träffade dagar tidigare. En man ber om hjälp att hitta sin familj. Erbjud Harvey en stimulans, men av någon anledning kommer han att vägra.

Karisma

Om din karismanivå tillåter dig att använda övertalning (svårt), kan du välja tre alternativ för att ta reda på exakt vad Harvey döljer. Oavsett om du kan lösa Harveys hemlighet eller inte kommer du att lära dig lösenordet till kontrollterminalen, som låter dig aktivera monorailen och gå till Yader-Mir.

Mål. Återställ strömförsörjningen till Yader-Express.

Utforska området för denna station. På vänster sida hittar du en första hjälpen-låda och ett personalrum med lättnivålås. Det kommer att finnas anti-radin inuti. Du behöver inte bryta upp den här dörren alls. Ta förbifarten över rälsen, där det kommer att finnas en passage. I änden av skenan finns ett kassaskåp med ett lås av medelhög komplexitet.

På höger sida hittar du ett kontor, inuti vilket det finns en Yader-Express kontrollterminal. Det här är biljettkontoret. Gå in i terminalen, klicka på alternativet "Power Grid Management" och välj "Aktivera Monorail Power."

Mål. Ta dig till Yader-Mir med Yader-Express.

Det är dags att utforska Yader-Mir. Inuti Yader Express behöver du aktivera kontrollpanelen för denna monorail, som ligger framför bilen, där föraren ska vara.

Lyssna på Porter Gages meddelande om fällan som väntar dig framåt. När man ser framåt är det värt att notera att Gage är den främsta uppdragsgivaren i DLC.

STORY QUEST "THAT'S THE RIDE"

Vart ska man gå:

- Till Yader-Mir-stationen.
- till arenan för Yader-Mobil.

När uppdraget "Komma till dina platser!" du kommer att befinna dig i nöjesparken Yader-Mir.

Mål. Klara provet.

Ett test börjar som du måste klara. Hitta renat vatten under terminalstrukturen vid Yader-Mir-stationen. Som tidigare nämnts var det nödvändigt att gå hit i full stridsberedskap, ta med sig en partner, ammunition och medicin.

Tornrum

Gå genom dörröppningen med ENTER-tecknet. Följ trappan ner så befinner du dig i det första testrummet. Det finns flera torn av olika typer här. Hur man övervinner rum:

– Försök att hantera dessa torn (några av dem) innan du går in i rummet. Så fort dörren smäller kommer tornen att komma i stridsberedskap. Det är av denna anledning som du har ett utmärkt tillfälle att börja skjuta mot synliga torn genom att placera dig i dörröppningen. Använd V.A.T.S-systemet för att göra det lättare att hantera mekaniska motståndare.

– När du går in, följ skyddet på vänster sida, där det finns en vägg och en Yader-Cola-automat. Alla torn här kommer inte att kunna nå dig. Ta itu med dem som fortfarande skjuter mot dig. Spring till den motsatta väggen och avsluta de återstående tornen.

– En del av tornen är gömda bakom muren och du kommer inte att kunna lägga märke till dem direkt. Var försiktig!

Efter att ha förstört dessa torn, utforska rummet. På höger sida finns en disk, under vilken det finns en cache med lock. På vänster sida, i slutet av rummet, kan du hitta en första hjälpen-låda. Ser du de fallna hyllorna med kort? Det finns en låda med ammunition här.

Rum med fällor

Fortsätt att röra dig genom platsen, följ de vita pilarna på väggarna och andra föremål. I det nya rummet kommer det att finnas en remsa bestående av hinder och fällor. Se till att titta var du kliver, var uppmärksam på väggarna. Avväpna fällorna tills du når slutet av rummet.

Om du har bemästrat lockpicking kan du kringgå dessa fällor helt och hållet. På vänster sida, bakom den första fällan, kommer det att finnas ett litet hörn med en annan fälla, där det finns en röd dörr. Du måste knäcka ett svårt nivålås. Öppna den här dörren och gå förbi flera fällor samtidigt.

Rum med fallande golv

Efter att ha korsat rummet med fällor, eller gått igenom dörren som låter dig gå förbi dem, gå uppför trätrappan. Du måste övervinna ett golv av fallande brädor. Du kan gå runt denna sektion med den smala delen av golvet. För att se det, vänd dig om åt andra hållet efter att ha gått uppför trappan här. Om du inte har tid att korsa brädorna och falla, kom tillbaka hit och använd den här delen av golvet.

Nu måste du gå längs fönstren, men först bör du definitivt titta in i nischen på sidan. Det finns ett värdeskåp med ett enkelt lås. Men skynda dig inte att hacka den, för det finns en fälla i taket som först måste neutraliseras. Gå förbi fönstren, var uppmärksam på fällorna under fötterna. Det finns även fällor i taket. Snart befinner du dig i en korridor med tre röda dörrar.

Tre röda dörrar och ett rum med strålning

Den önskade dörren är placerad på vänster sida, medan de andra två leder till återvändsgränder med fällor. När du öppnar dörren i mitten ser du en apa som spelar cymbaler. Efter att ha öppnat dörren på höger sida kommer du att ställas inför en granatfälla. Gå genom den vänstra dörren tills du går ner i ett rum med fat. Du behöver skydd mot strålning, flera portioner antiradin.

Men du kan fortfarande inte stanna här länge och klara dig utan antiradin. Du måste öppna den röda dörren med ett svårt nivålås. Använd antingen dina hackfärdigheter om de tillåter dig att göra det, eller hitta ett gäng nycklar. Den är placerad på ytan av stativet, gömd i en liten nisch bakom kassadisken i hörnet. Under själva disken finns en cache med lock.

Rum med torn och apa

Gå ner till dörren som leder till Yader-Mir-tunnlarna. Gå dit och sök i skåpen på vänster sida, där hittar du ammunition. Använd terminalen som styr tornet, placerad på bordet. En enkel nivå krävs för att hacka. Denna terminal kommer att vara mycket användbar för dig lite senare! Hacka det i förväg.

Flytta in i det nya rummet, sök igenom hyllorna på båda sidor och du kommer att se torn. De attackerar dig bara när apan på andra sidan börjar slå på tallrikarna. Om du hanterar apan innan detta, kommer tornen inte att skjuta mot dig. Annars måste du återvända till terminalen du hackade tidigare och inaktivera tornen.

För att kunna lämna rummet med apan och tornen måste du öppna dörren till Yader-Mir-förrådet. Nyckeln sitter på reservdelarna bakom apans position.

Labyrint med fällor

Därefter väntar en liten labyrint på dig, där det finns fällor - knappar i golvet, minor, torn förklädda till utomjordingar. Gå till dörren på andra sidan av rummet. När du passerar utomjordingen, gå uppför trätrappan och rör dig längs utrustningens yta - längs toppen av labyrinten. Hoppa ner där utgången ligger, på andra sidan.

Ta itu med tornet vid ytterdörren. Bakom denna dörr med ett mellannivålås kommer en låda och sprängämnen att finnas. Flytta längs tunneln med förstörd utrustning, var uppmärksam på minorna placerade överallt. Använd V.A.T.S-systemet för att upptäcka dem. Desarmera minerna genom att skjuta dem på avstånd. Genom tunneln når du en förfallen bro gjord av plank. Så fort du står på den kommer den att börja falla. Väl på andra sidan ser du en dörr. Det måste knäckas - ett mellannivålås.

Om du har en låg nivå av hacking, som inte tillåter dig att öppna dörren, eller om bron har kollapsat, och du inte hade tid att komma till dörren, kommer du att ha en duell med träskborna som bor nedanför. Dessutom kommer en av motståndarna att vara det legendariska glödande träsket. Det är inte lätt att döda honom! Försök att sitta någonstans högre, använd din kamrats distraherande handlingar. När du hanterar motståndarna, spräng äggen från olika håll med hjälp av sprängämnen. Annars kommer mossört att börja kläckas från dem.

Gå genom grottan, som leder dig till samma plats som dörren med mittlåset ovanpå, bakom den kollapsade bron. Men innan du öppnar dörren måste du avväpna fällan på dess duk. Dörren leder dig till en smal korridor med golvfällor. I slutet av det kommer en ny del av testet att börja, en av de mest intressanta i denna uppgift.

Gasrum

När du har kommit in i rummet kommer dörren att slå igen bakom dig. Gradvis kommer rummet att fyllas med gas, vilket dödar dig. För att lämna rummet måste du stänga av gastillförseln, eller helt enkelt hitta en väg ut så snabbt som möjligt. För att stänga av gastillförseln måste du använda ventiler. Det finns totalt fyra ventiler som du kan hitta:

– på vänster sida av entrén;
– bakom den låsta dörren nära den första ventilen;
– bakom gallret på vänster sida, nedanför, närmare golvet;
- i en annan del av rummet, bredvid dörren.

Allt skulle vara bra, men förutom svårigheten med gas kommer du också att bli attackerad av radroaches. Du måste förstöra dem med närstridsvapen. Om du avfyrar ett skjutvapen kommer gasen att antändas. I rummet på vänster sida av ytterdörren finns ett bord där du kan hitta lösenordet till kraftstationen. I rummet på höger sida, som ligger i slutet av servicerummet, finns en nyckel till dörren till elstationen Yader-Mira.

Genom att öppna den stängda dörren nära den första ventilen hittar du ytterligare en av de fyra. Det finns också en elstationsterminal och flera radroaches. Ta itu med motståndarna, använd terminalen och ange lösenordet som finns i rummet till vänster om ingången. Genom att öppna dörren kan du ta dig ur fällan. Därefter måste du besöka Yader-Mirs kontorslokaler.

Inne i rummet möter du myror – nya fiender i Fallout 4. De flyger eller kryper. Nära den övergivna utrustningen finns en stängd dörr med ett ljuslås. Bakom dörren finns ett arkivskåp med en cache, inuti vilken lock är gömda. Gå genom dörröppningen på andra sidan av rummet. Du kommer att befinna dig i en korridor där ett nät är installerat istället för ett tak. Detta hårkors kommer att hindra dig från att skjuta mot anfallare som attackerar dig från ovan.

På vägen kommer du till en avdelning med hänggranater som du behöver undvika att röra vid. Det kommer också att finnas torn som du förmodligen inte riktigt har missat ännu. Flytta längs korridoren, så snabbt som möjligt, gå genom dörren till arenan med Yader-Mobilchiki. Följ trappan upp till andra våningen. Här börjar det sista steget av dina prövningar - du måste slåss mot chefen för anfallargänget som heter Colter. Han har mycket kraftfull rustning, det finns få chanser, men du har dem.

Mål. Gå in i omklädningsrummet.

Du har tid att förbereda dig. Gå till det angivna omklädningsrummet genom den öppna dörren efter att ha pratat med Colter. När du går in kan du chatta med Gage. Du måste gå till porttelefonen som finns på väggen.

Mål. Prata på intercom.

Gå till väggen och prata med Gage. Ta reda på vad som händer här.

Karisma

Om din karismanivå är genomsnittlig kan du sätta press på Gage, som kommer att berätta allt för dig. Gage vill helt klart hjälpa dig. Det finns inget sätt att besegra Colter, eftersom hans kraftrustning ständigt drivs av kraftkällan i arenan. Fienden är osårbar. I ett av skåpen finns ett vapen från Gage som gör att du kan förstöra chefen.

Mål. Hitta ett vapen.

Du kan samla vapen och ammunition i omklädningsrummet, men de är värdelösa i kampen mot Colter. På den nedre hyllan i skåpet hittar du Gages vapen. I det skåpet som ligger nära bänken i hörnet. Innan du är törstsläckaren. Det här är en vanlig vattenpistol...

Mål. Prata med Gage över intercom.

Enligt Gage är just det här vapnet idealiskt i en kamp mot Colter. Varför? Vattnet orsakar kortslutningar som inaktiverar Colters kraftrustning under en kort tidsperiod.

Nu måste du hitta arenan där du ska slåss mot Colter. För att säkerställa att dina chanser är höga finns det några fler saker du kan göra. Gå till toaletten som finns i omklädningsrummet. Flytta in i gapet i väggen och ta kärnkraftsenheten från generatorn. Detta kommer att minska maten i arenan med 30%. Det betyder att Colters kraft kommer att sjunka med samma mängd. Alla Yader-Mir-anfallare kommer att titta på striden.

Mål. Besegra Boss Colter.

Hur kan man besegra Colter? Plocka upp törstsläckaren och slå Colter med vatten för att orsaka kortslutning. Byt sedan ut törstsläckaren mot det mest kraftfulla vapnet i ditt lager och skjut chefen så mycket som möjligt tills hans rustning är återställd. Upprepa dessa steg tills du slutligen träffar fienden. Det är väldigt bra att ha en följeslagare med sig. Detta är inte förbjudet i strid!

Använd kraftrustning, gå in i smygläge...

Efter att ha besegrat Colter, se till att söka igenom honom. Du kommer att få en chefsnyckel och lösenord, vilket kommer att vara användbart för dig senare. Förresten, du kan plocka upp Colters kraftrustning.

Power armor, som alltid, består av sex delar - två armar, två ben, ett huvud och en bål. Bålen är en legendarisk del som bland annat utdelar elektriska skador på fiender i närheten.

Mer information om egenskaperna hos Colters kraftrustning:

– Huvud: skademotstånd – 220, elektriskt skademotstånd – 220, strålningsmotstånd – 150, vikt – 14.
– Bål: skademotstånd – 320, elektriskt skademotstånd – 320, strålningsmotstånd – 300, vikt – 22.
– Vänster och höger hand: skademotstånd – 170, elektriskt skademotstånd – 170, strålningsmotstånd – 150, vikt – 16.
– Vänster och höger ben: skademotstånd – 170, elektriskt skademotstånd – 170, strålningsmotstånd – 150, vikt – 17.

Mål. Prata med Gage.

Som det visar sig har du nu blivit den nya chefen för raidergänget och kommer att kunna träffa Gage personligen. Chatta med mannen, ta reda på att anfallarna länge har velat döda Colter. För närvarande är Yader-Mir uppdelad mellan tre gäng anfallare som kallas Adepts, Operators and the Pack.

Colter var en dålig ledare och det är därför denna plats är på randen av krig. Det är upp till dig att förändra allt och återföra världen till "Yader-Mir" (en sådan tautologi). Chefens lya ligger inne i en restaurang som ligger på Mount Fizztop. Du kommer dit i det tredje berättelseuppdraget, men mer om det senare.


Mount Fizztop, där raiderbossens lya ligger.

Utforska Yader-Mobilchikov-arenan och gå mot nöjesparken. Inne i papperskorgen nära ingången till arenan finns en ny drink - Yader-Cola Victory.

Låt oss jämföra Yader-Cola Pobeda och Quantum Yader-Cola:

– “Yader-Cola Victory”: hälsopoäng – 840, strålning – 11, actionpoäng – 0, vikt – 1, pris – 40.
– “Quantum Yader-Cola”: hälsopoäng – 400, strålning – 2, åtgärdspoäng – 100, vikt – 1, pris – 50.

Hitta terminaldisken där det finns ett visitkort med en karta över parken. Titta ner för att hitta en första hjälpen-kit. Inne i terminalen kan du studera information om parken, inget mer.

STORY QUEST "AMBITISIÖS PLAN"

Vart ska man gå:

– I Yader Town, USA.
- Till Fizztop Grill Bar.
– Till Mount Fizztop.
– Till restaurang-teatern Salongen.
- Till Bradburton Amphitheatre.

Mål. Prata med Gage i chefens hus.

När Porter Gage tillkännager dig som chef för anfallarna kommer du att höra från honom att du behöver träffas inne i chefens lya, som ligger i restaurangen på Mount Fizztop. Gå dit nu!

Mount Fizztop ligger i Yader Town (USA). Du kommer att kunna hitta ingången till detta område av parken så snart du lämnar Yader-Mobilchikov-arenan. Aktivera Yader-Colas radiovågor och gå genom Yader-Town till det angivna berget. Snabbaste sättet:

– Gå genom portarna till Yader Town.
– Flytta på höger sida.
– Sväng in på första körfältet på höger sida, varifrån du ser berget.
– Gå framåt i riktning mot berget.

När du kommer in på bergets territorium kan du möta Sierra Petrovita. Detta kommer att aktivera uppgiften i avsnittet "Övrigt". Mål: Prata med Sierra Petrovita. Efter konversationen kommer du att få ett nytt sidouppdrag - "Kepsan i höstacken."

Gå runt sjön för att komma till rätt plats, vid Mount Fizztop. Det finns en hiss som går direkt till lyan, till Fizztop Grill Bar.

På toppen möter du Porter Gage. Chatta om allt, ta reda på anfallarnas planer för Yader-Mir. Det var meningen att det skulle finnas en enorm bas här, men Colter ville inte fortsätta att lägga beslag på parken. Gage säger att du först måste få stöd från tre olika gäng.

Karisma

Om din karismanivå tillåter (genomsnittlig), fråga då Gage vilka idéer han har för att uppnå detta mål. Gage kommer att berätta exakt vad du ska lova vart och ett av gängen i utbyte mot deras stöd:

– Adepter – mycket blod.
– Operatörer får mycket pengar.
– Flocken måste bevisa att du är starkast.

Först och främst måste du kommunicera med ledarna för dessa tre gäng och sedan börja fånga Yader-Mir. Du kan titta runt i restaurangen, hitta en reservationsservicestation, ett kemiskt laboratorium, förnödenheter och drycker. Kärnkraftsenheten är gömd i nattduksbordet. Det finns också ett värdeskåp med ett komplext lås.

Mål. Träffa ledaren för adepterna.

Adepterna ligger inte långt från dig, i Mount Fizztop. Dessa är blodtörstiga anfallare som lever i våld och bär masker. Deras ledare är Nisha. Chatta med kvinnan om allt, inte att glömma adepternas förkärlek för blod. Du måste fånga parken och göra adepterna till de viktigaste, och sedan gå för att fånga Commonwealth.

Nisha kommer att erbjuda dig ett jobb. Du kan göra det om du vill. För att ta emot uppdraget, prata med Nisha igen. Sidouppdraget heter "Det som var hemligt kommer att avslöjas."

Innan du går till det nya gänget kan du utforska Mount Fizztop. Allt du hittar här kan tas. Förutom ammunition, mat och medicin kan du hitta Quartz Yader-Cola, som Sierra Petrovita behöver. Du kommer att lära dig mer om detta i uppdraget "Miscellaneous: The Secret of Sierra Petrovita."

Flaskan finns nära platsen där adepterna vilar. Flytta från ingången till höger sida i en cirkulär rörelse tills du ser madrasser utspridda på golvet. Om möjligt, hacka Nishis terminal (hård nivå). Terminalen ligger i Adept boss rummet, på toppen av berget. Du måste klättra uppför sluttningen. Inuti den finns information om föremålen som Nisha övervakade, hobologer (mer i uppdraget "Övrigt: Ta reda på mer om hobologer" och en mystisk herrgård som heter "Grandchester". Det finns också information om den gamla attraktionen som är förknippad med uppdraget " Övrigt: Utforska Mysterious Mansion Grandchesters."

Mål. Träffa ledaren för Operatörerna.

När det gäller gänget av operatörer, de är belägna inne i restaurang-teatern "Salon". Denna plats ligger utanför området Fizztop Mountain, nära Master Bottle and Mister Cap-monumentet. Deras ledare är Maggie Black, vars högra hand är hennes bror William. Utåt sett är de en sorts motsats till adepterna. Inte alls aggressiva, snygga och väluppfostrade människor. Prata om allt, inte att förglömma deras kärlek till lock. Operatörerna vill att parken ska kunna pumpa ut kepsar ur besökarna, men med olika metoder. Dessutom känner de inte igen andra gäng.

Maggie Black kan ge dig en uppgift om du vill slutföra den. För att göra detta måste du prata med henne igen och ta sidouppdraget (upprepad!) "Under the Collar".

Inne i restaurang-teatern finns en enorm mängd ammunition, mat och dryck.

Genom köket kan du nå kontoret till Lizzie Wyatt, en vetenskapsman. Hon testar en okänd drog på människor. Som planerat ska drogen få folk att göra precis som Lizzie vill. Rapporter om detta finns tillgängliga i terminalen med enkel åtkomst.

Om din hacknivå är tillräckligt hög kan du gå till Maggies rum, som ligger på höger sida av scenen. Dörren till insidan är stängd och låsnivån är mycket svår. Inuti kan du hitta en cache med lock, en holografisk historik över Maggie och Williams bakgrund, en terminal med en komplex åtkomstnivå, inuti vilken det finns en dokumentation om Yader-Mir-spelare. Det finns också ett kassaskåp på väggen med förnödenheter och vapen och en medelsvårighetsnivå.

Mål. Träffa ledaren för flocken.

Flocken ligger inne i Bradburton Amphitheater, som ligger vid utgången från Yader-Town, inte långt från Yader-Mobilchikov-arenan. Det pågår verkligt galenskap inuti denna plats. Du kommer att se hundar, djur i burar, möbler gjorda av andra varelser. Chefen för gänget är Mason, som sitter på en slags tron, bredvid platsen där mullvadsråttstriderna äger rum. Chatta med honom, inte att glömma att de kommer att följa den starkaste personen.

Karisma

Om din karismanivå är tillräckligt hög kan du lära dig användbar information från Mason. Nämligen:

– Genomsnittlig karisma gör att du kan fråga om Mason ville ta platsen som chef för anfallarna.
– En komplex nivå av karisma gör att du kan lära dig mer om Gage och Colters historia.

Mason kommer också att erbjuda dig ytterligare arbete. För att acceptera uppgiften, prata med anfallaren igen. Du kommer att få sidouppdraget (repeterbart!) "En gång för alla"

Utforska den här delen av nöjesparken, var noga med att gå till den bakre scenen i Yader Town, genom dörren på höger sida om människorna som är fångna i buren. Här kan du hitta användbara saker. Du kan hämta Pack-kostymer, färgglada vapen, inklusive en Pack-kulspruta. Du kan hacka en terminal på hård nivå och hitta Masons anteckningar om Yader-Mirs nyckelfigurer.

Mål. Återgå till Gage.

När du har pratat med alla ledarna, gå tillbaka till Fizztop Grill Bar, där Gage väntar på dig. Prata med honom och ta reda på planen för ytterligare åtgärder. Du måste fånga hela territoriet i Yader-Mira-parken. När du erövrar territorium måste du plantera flaggan för vilket gäng som helst på denna plats. Från och med nu kommer marken att tillhöra just detta gäng. Det är bara du som bestämmer vem och vad du ska lämna.

Gage kommer att gå med på att täcka för dig. Det vill säga, han är din nya partner (valfritt).

STORY QUEST "GRAND TOUR"

Mål. Fånga "Barnriket"-zonen.

Gå runt Mount Fizztop på vänster sida och rör dig diagonalt lite åt höger, mot pariserhjulet. Detta tar dig till barnrikets zon. Gå in i territoriet och förstör de första målade ghouls..

STORY QUEST "CHILDREN'S KINGDOM"

Mål. Sök i skrattpaviljongen.

Hitta Skrattpaviljongen och gå in. Döda andarna och gå sedan genom dörren till höger. Därefter väntar en labyrint på dig. Inget riktigt komplicerat, fienden är bara en förkolnad ghoul. Gå genom den röda dörren in i nästa korridor.

Runt svängen måste du springa mot löpbandet. Det är tillrådligt att göra detta medan du håller ned SHIFT-tangenten och ständigt hoppar. Det blir snabbare.

Entré till Barnriket.


Därefter kommer det att finnas ett segment där du måste hoppa på en roterande plattform, ta upp ögonblicket och hoppa till den andra och sedan till dörren. Om du faller, var beredd att slåss mot två ghouls.

Till vänster om dörren finns en terminal för enkel åtkomst. Använd den för att minska illamåendenivåerna i hypnoterapirum. Hur som helst, gå genom dörren. Gå framåt och sväng in i tunneln till höger. Gå vänster och ta tunneln till vänster. Titta till vänster i slutet av tunneln - det är här du kom ifrån, men stigen är blockerad av en spegel. Du måste gå in i en annan lång tunnel och titta till vänster. Här är rummet rymligare än de tidigare. Spring framåt mot dörren, men var försiktig. Det finns hål i den här tunneln och du kan ramla ner.

Om detta händer, titta under metalltrappan för att hitta en passage som leder till ett rum med roterande plattformar. Du måste upprepa vägen härifrån igen. Gå in genom dörren.

Därefter hittar du ett rum med upp och nervända dörrar och fönster. Gå till rummet med det roterande golvet. Öppna alla dörrar en efter en. Du behöver en röd dörr som leder till en korridor med en grön dörr. Gå in genom den gröna dörren.

Öppna de kedjade dörrarna och gå ut.

P.S. Du kan gå till vänster framför dörrarna med kedjor och försöka fånga clownen, men om detta är din första plats som du besöker, så kommer ingenting att fungera.

Mål. Sök i tunnlarna.

Lämna skrattpaviljongen. Om du står med ryggen mot ytterdörren kan du på höger sida bakom staketet se skenor längs vilka bilar periodvis rör sig. Gå dit. Gå mot trafiken. Du måste hoppa över dem. Halvvägs kommer det att finnas en dörr som leder till de tunnlar du behöver.

Gå längs korridoren och genom fönstret till höger, lyssna på samtalet mellan Oswald och den målade ghoulen. Målet har uppnåtts. Lämna tunneln.

Mål. Sök på teatern.

Du måste hitta Yader-King-slottet. För att göra detta, fortsätt att gå längs rälsen mot trafiken. På vänster sida kommer det att finnas en bro som leder till slottet. Gå igenom den, döda fienderna och gå genom den angivna röda dörren till gården. Glöm inte att få behandling och bli av med strålning med antiradiner.

Vägen till Yader-King-slottet.


Mål. Ta itu med Oswald den chockerande.

Gå in på scenen och vänta på att Oswald ska dyka upp. Efter ett kort tal kommer han att attackera dig och återuppliva andra ghouls på vägen. Döda dem alla, skjut Oswald tills han tar slut på HP. Men det är inte allt.

Gå till scenen, det blir en passage här. Gå till hissen till vänster och gå upp till fjärde våningen.

Det finns två alternativ. Om din karismanivå tillåter kan du övertyga Oswald om att det inte finns något botemedel (svårt) eller att han borde hjälpa Rachel (svårt). Om det blir något av detta kommer Oswald att ge dig sitt svärd, hatt och sedan lämna platsen. Annars måste du slåss mot honom. Ännu en zon fångad!

Mål. Tilldela ett gäng att ansvara för Barnriket.

Välj ett av de tre gängen genom att hänga deras emblem på den angivna flaggstången (placerad på samma plats där du senast såg Oswald). I vårt fall – Adepter.

Mål. Fånga Galaxy-zonen.

Flytta till vänster om Fizztop Mountain, där det kommer att finnas en passage. Du kommer att se en monter med en karta över parken. Gå längs bron till vänster för att upptäcka en ny plats - "Galaxy". Efter några sekunder aktiveras en ny uppgift.

När du har samlat 20 stjärnkärnor som en del av Star Dispatcher-uppdraget (av 35 möjliga), kan du inaktivera skyddsläget. Efter detta kan denna zon överföras till ett av gängens förfogande.

STORY QUEST "STAR CONTROLLER"

Mål. Inspektera stjärnkontrollen.

Undersök liket som ligger på marken. Se till att plocka upp Tianas dagbok för att uppdatera uppdraget.

Öppna ditt lager, gå till avsnittet Diverse och välj Tianas dagbok. Öppna den första posten för att uppdatera uppgiften.

Mål. Hitta Star Dispatcher.

Flytta in i zonen. Här måste du förstöra flera robotar. Förutom dem hänger det lasertorn på väggarna - var noga med att vara uppmärksam på dem. Närma dig markören för att hitta en ny plats.

Upptäckt: Yader-Cosmoport.

Gå in i rummet med kraftrustningen i mitten genom glasdörren. Inuti, hitta stjärnkontrollen och interagera med honom. Minst en stjärnkärna krävs.

Mål. Hitta stjärnkärnan.

Vänd dig om och nära liket till höger hittar du en stjärnkärna - en ljus och färgstark enhet.

Mål. Installera stjärnkärnan.

Utrustningen kommer att indikera platsen där du ska installera stjärnkärnan. Tryck bara på E-tangenten.

Mål. Starta om den centrala datorn.

Det är ingen idé att interagera med datorn, för för att göra detta måste du samla alla förlorade stjärnkärnor. Inspektera utrustningen och inse att totalt över 30 stjärnkärnor saknas. Låt oss gå och hitta dem!

NOTERA. För att fånga detta territorium för "Grand Tour"-uppdraget räcker det att hitta 20 stjärnkärnor. Men vi kommer att hitta dem alla!

Först kommer vi att indikera stjärnkärnorna som ligger på territoriet för "Galaxy" -zonen, men inte inuti objekt som kan besökas. Det vill säga utanför.

1. Gå först ut ur byggnaden och titta på ingången. Det finns trappor till höger och vänster. Men förutom trappan finns även en passage. Gå runt byggnaden på höger sida, gå förbi den gamla utrustningen, genom en liten byggnad där det kan finnas två robotar. Så småningom hittar du ett rum med en gul bulldozer. Till vänster om honom ligger ett lik, nära vilket ligger stjärnkärna (2/35). Den första kärnan, om du kommer ihåg, hittades tidigare

2. Gå tillbaka till stjärnavsändaren och från gatan, gå upp för en trappa till toppen. Inne i rummet ovanför expeditionsrummet finns en glasmonter. Det finns en stjärnkärna i montern. Det finns två alternativ. Antingen bryter du dig in i vitrinen på mellannivå, eller så bryter du dig in i den ljuslåsta dörren till rummet som ligger här. Det här är administratörens rum. Inuti hittar du ett skrivbord med en terminal och en administratörsnyckel. Ta denna nyckel och använd den för att öppna displayen. Ta bort det stjärnkärna (3/35).

3. Gå tillbaka till stjärnkontrollerbyggnaden. Titta till höger. Det finns en trappa i närheten, och sedan en passage. Följ igenom det och uppåt i stegen. Framför kommer du att se en enorm raket och en skylt "Yader-Galaktika" på engelska. Det kommer att finnas många motståndare här. En av dem är på strukturen på vänster sida. Den består av flera flygningar som leder upp. Hitta en passage och klättra till toppen. Det kommer att finnas en instrumentbräda med stjärnkärna (4/35).

4. Titta på ingången till Yader-Galaktika. Det finns en stig som leder upp till den. Men till höger om denna stig finns två röda bås. Längst bort av dem (närmare väggen) hittar du instrumentbrädan med stjärnkärna (5/35).

5. Res till RobCo Arena. Vänd dig mot byggnaden och gå till vänster. Framöver kommer det att gå en väg upp genom tunneln. Allra i början, på vänster sida finns en fjärrkontroll med stjärnkärna (6/35).

UPPMÄRKSAMHET! Det finns en annan kärna utanför, men du kommer bara plocka upp den när du är klar med huvudhistorien.

Inuti Yader-Galaktika-byggnaden kommer det att finnas sju kärnor på en gång, men du måste ta bort dem från många robotar. Det finns två alternativ: antingen använd en kostym med ett jetpack eller gå genom huvudentrén (beskrivs i fjärde stycket) och välj mycket komplexa lås. Med det första alternativet kommer du att kunna hitta nyckeln. Men vi kommer att beskriva det andra alternativet med huvudentrén och lockpicks.

6. Gå in i korridoren och förstör de tre Mr. Foam-robotarna och ett lasertorn i det övre högra hörnet. Följ den enda vägen till vänster för att hitta ett något rymligt rum med Galactron Guardians och en kraftfull robot. Detta inhägnade rum ser ut som en tunnelbanestation - det finns smala järnvägsspår. Närma dig dessa stigar och gå till stugan till höger, vit till färgen. Bara i den kommer det att finnas den kraftfulla roboten inuti du hittar stjärnkärna (7/35).

7. Det finns en röd monter på andra sidan rummet. Till höger om den finns en passage med räls. Men mellan rälsen och båset finns en knappt märkbar dörr. Slottet är mycket komplext. Efter att ha hackat den, gå in i rummet och gå uppför stentrappan. Ta bort ett annat föremål från utrustningen stjärnkärna (8/35).

8. Här hittar du en dörr med ett annat mycket komplext lås. Hacka den och hitta den i kontrollrummet stjärnkärna (9/35). Du kunde se det här rummet när du klättrade upp de första stegen och dödade två robotar inuti det.

9. Gå ner och välj det mycket svåra låset på den andra dörren utan att gå tillbaka. Gå in i rummet och döda roboten vid terminalen. Dra bara ut terminalen från denna stjärnkärna (10/35). Förresten, det här rummet innehåller en raket och en tjej som sitter på den - "Yader-Girl".

10. Från detta rum, rör dig längs rälsen i den andra riktningen, mot missilernas riktning. Genom ett rum kommer du att befinna dig i en rymlig och hög hall med ett stort antal robotar och torn installerade på botten av flygande tefat. Hoppa ner till botten och i hörnet hitta en terminal med stjärnkärna (11/35).

11. Hitta sedan en dörr på sidoväggen (du måste flytta ner från detta hörn, dörren är i mitten av väggen, längst ner). Gå in i korridoren, tryck på den röda knappen för att förlänga bron. Ring hissen på höger sida och gå upp (eller ner?). Hur som helst, gå ner för trappan och dra ut ur panelen stjärnkärna (12/35). Döda robotarna nedan, inklusive den enorma Star Guard.

12. Gå tillbaka upp på övervåningen med samma hiss, men gå nu höger, dit du inte har varit ännu. Gå uppför sluttningen, gå in i passagen med trappan. Överst kommer det att finnas en modig rymdlöjtnant och en panel med stjärnkärna (13/35).

Gå ut ur Yader-Galaktika-byggnaden. Hitta RobCo Arena ungefär mitt i Galaxy-zonen. Gå in. Här måste du hitta sex kärnor samtidigt.

13. Gå in genom de två röda dubbeldörrarna som ligger mitt emot den stora karusellen som en gång snurrade i en cirkel. Gå in i det rymliga rummet, men gå inte ner för trappan. Du kan förstöra robotarna först. Du behöver dörren till vänster, med Employees Only-skylten Hacka den och gå upp till servicerummet ovan. Ta bort det en (14/35) och andra stjärnkärnor (15/35). Allt i ett rum.

14. Gå tillbaka till huvudrummet. Ser du roboten bakom glaset? Du måste gå dit. Gå ner för trappan och gå genom dörren till vänster. Följ dörren till höger och döda roboten. I en liten nisch finns en panel med en (16/35) och andra stjärnkärnor (17/35).

Uppmärksamhet! Så fort du tar kärnorna kommer en kamp mot robotar att börja i flera steg. Efter att ha besegrat alla, se till att ta kärnkraftsblocken från kroppen på den stora roboten.

15. Gå ut genom samma dörr, men gå nu ner för trappan till höger. Efter att ha förstört robotarna, ta stjärnkärna (18/35).

16. Gå tillbaka till stora salen där det finns trappsteg och glas. Mellan trappan finns en passage som så att säga leder under läktarna. Gå dit och bakom baren, där det kan finnas en robot, titta på hyllan stjärnkärna (19/35).

Gå till Vault-Tec: Among the Stars-byggnaden. Gå in genom huvudentrén mittemot den stora bollen.

17. Det finns två hissar på vänster sida. Men du går höger tills du lämnar tunneln, varefter du måste förstöra tre robotar bland stenarna. Det finns en dörr bakom stenen. Efter att ha hackat den, inuti hittar du en panel med stjärnkärna (20/35).

18. Flytta längre längs vägen, ta itu med fienderna. Gå ner nedanför. Skynda dig inte att hoppa ner där det finns robotar. Gå till höger, där det blir en ännu lägre nedstigning och en liten foajé. Det finns en bänk intill köksväggen och ett kylskåp där. Det är ett hål i väggen. Gå igenom den, förstör två robotar och ett torn och dra sedan ut det från panelen stjärnkärna (21/35).

19. Kom tillbaka. Om du står med ryggen mot denna lucka, så hittar du på vänster sida ytterligare två dörröppningar. Gå igenom den högra. Du kommer att befinna dig i barnrummet. Följ vidare, du kommer att befinna dig i ett rum med flera stigar. Döda Novatron och andra fiender. Ser du panelen med kärnan bakom glaset? Till höger finns en dörr till detta rum med ett mycket komplext lås. Efter att ha hackat den, hitta inuti rummet en (22/35), annat (23/35) Och tredje (24/35) kärnor. Tre kärnor i ett rum!!!

20. Gå tillbaka till rummet med kökshörnan och springan bakom vilken du hittade stjärnkärnan. Stå med ryggen mot springan medan du är i köket. Ser du dörren till höger? Öppna den genom att hacka eller hitta nyckeln till Vault-Tec-laboratoriet. Nyckeln finns i samma byggnad. Inuti hittar du nyckeln till hallen och stjärnkärna (25/35).

Gå ur RobCo Arena genom den andra dörren och gå åt höger (norr). Till höger kommer det att finnas en dörr som leder till Starlight Cinema.

21. Hitta här den centrala hallen, där det, förutom vanliga robotar, kommer att finnas en stor stjärnbartender. Efter dess förstörelse, ta två kärnvapenblock. Det finns en fjärrkontroll i hallen med den första på denna plats stjärnkärna (26/35).

22. Vänd dig mot skärmen och gå genom passagen längst till vänster (eller den närmaste om du står nära skärmen). Gå på toaletten i korridoren. Gå in på rätt toalett och hitta en lucka. Ligger bredvid liket av en man stjärnkärna (27/35).

23. Gå ut genom huvudrummet med skärmen in i korridoren till höger, genom passagen bredvid skärmen. Gå till köket, förstör stjärnkocken. Bryt dörren och ta den stjärnkärna (28/35) från panelen.

24. Gå tillbaka till korridoren och rör dig mot utgången. Gå inte in i rummet med raketerna och skärmen, utan hitta hissen på höger sida. Använd hissen för att gå ner. Döda roboten och hitta i panelen till höger stjärnkärna (29/35). Detta är den sista kärnan på denna plats.

Du kan hitta de återstående stjärnkärnorna i resten av Yader-Mir-territoriet. Det är sex kärnor. Den sista kärnan, som nämnts ovan, ligger i "Galaxy"-zonen, men du kan hämta den efter att ha slutfört berättelsen.

25. Gå till Yader Town och gå till marknaden, i den södra delen av staden, nästan mittemot Yader Express-stationen. Inne på en av diskarna hittar du en stjärnkärna (30/35), mellan första och andra handlaren från vänster till höger (medurs). Du måste gå genom den röda dörren, som indikeras av den vita inskriptionen "MARKNADEN INNE".

Ingång till Yader Town-marknaden.


26. Gå mot Mount Fizztop. Innan den sista dörröppningen (före reservoaren), på vänster sida kommer det att finnas en ingång till Yader-Arcade-byggnaden. På höger sida finns också "salongen" för operatörer. Gå in i Yader-Arcade och gå framåt. Gå ner för trappan och i rummet till höger hittar du dörren till personalrummet. Öppna den och den andra efter det. Inne i rummet med några enheter, på bordet till höger hitta stjärnkärna (31/35).

27. Nästa stjärnkärna (32/35) titta på Yader-Mir soptippen. Det ligger väster om Yader Town. Flytta till punkten som visas i skärmdumpen nedan. På höger sida vid infarten till soptippen kommer det att finnas en metalllada. Gå in och gå uppför trappan. Allra i slutet, där tornet förklädd till en animatron finns, kommer det att finnas en stjärnkärna i panelen till vänster.

En soptipp belägen väster om Yader Town.


28. Flytta till Yader-Colas tappningsanläggning. Klättra uppför metalltrappan tills du är på taket på vänster sida av byggnaden, där det blå tornet ligger. Medan du står högst upp på trappan, titta ner och du kommer att se en blå förlängning som i skärmdumpen nedan. Gå in och genast genom den blå dörren till vänster för att komma in i friskhetens värld. När lastningen är klar, gå åt höger. Flytta uppför trappstegen och sedan vidare och ner flera flygningar. Det kommer att finnas två lik på våningen nedanför. Ligger nära en av dem stjärnkärna (33/35).

Passagen du behöver finns längst ner till vänster.


29. Res till Dry Gulch Theatre. Gå till vänster om dess beteckning på kartan. Det vill säga att du måste ta dig till andra sidan av de välta berg-och-dalbanan. Bland liken, vid pelaren hittar du stjärnkärna (34/35).

30. Den sista stjärnkärnan finns kvar. Efter att ha slutfört uppdraget "Demonstration of Force" och återställt kraften i parken, kan du återvända till Yader-Cosmoport, gå uppför trappan till där stjärnkärnan hittades under glasmontern och använda hisskorgen i mitten. Gå en trappa upp där du kan hitta den sista stjärnkärna (35/35) inuti fjärrkontrollen.

Så, gå ner och placera alla återstående kärnor i sina uttag inne i kontrollrummet. Interagera med stjärnavsändaren, välj åtkomstprotokollet för diorama och bekräfta att det öppnas.

Pris

Skyddsglaset i mitten kommer att sänkas och du kommer att kunna plocka upp en ny uppsättning kraftrustning - "Quantum X-01 Type V".

– Huvud: skademotstånd – 300, elektriskt skademotstånd – 220, strålningsmotstånd – 150, vikt – 14,3.
– Bål: skademotstånd – 400, elektriskt skademotstånd – 290, strålningsmotstånd – 300, vikt – 24.
– Vänster och höger hand: skademotstånd – 250, elektriskt skademotstånd – 190, strålningsmotstånd – 150, vikt – 18.
– Vänster och höger ben: skademotstånd – 250, elektriskt skademotstånd – 190, strålningsmotstånd – 150, vikt – 18.

Unik förmåga. Om du använder alla delar av power armor ökar återhämtningsgraden för actionpoäng.

Mål. Tilldela gänget som ansvarar för "Galaxy".

Välj ett gäng som ska få Galaxy-zonen. Flytta till området Yader-Cosmoport, gå uppför trappan där du hittade stjärnkärnan under en glasmonter och häng upp det önskade gängets flagga.

Power armor "Quantum X-01 Type V".

STORY QUEST "GRAND TOUR" (Fortsättning)

Mål. Fånga Dry Gorge-zonen.

Från Galaxy-zonen, flytta till vänster, mot Dry Gorge. Sandmaskar kommer att möta dig här. Förstör dem och gå lite längre, där en robot som heter Sheriff Hawk väntar på dig. Prata om allt, använd robotexpert.

STORY QUEST "SHULDER I A DRY GORGE"

Mål. Samla delarna av chiffret från kassaskåpet.

Nu måste du kommunicera med tre robotar. Du kan antingen slutföra deras uppgifter eller använda "Robot Expert" för att undvika dem och ta bitarna av chiffer.

Följande del av texten är avsedd för dig som inte kan använda Robotexperten.

Hitta den första roboten i närheten (gå framåt) som heter Scout. Chatta med honom. Använd antingen "Robot Expert" eller slutför hans uppgift.

Syfte (valfritt). Ta "Buttercup" till pennan.

När du hittar en salong, stå med ryggen mot den. Titta till vänster och du kommer att se en annan gata parallell med den framför salongen. I början av gatan på vänster sida finns ett torn. Det finns några utomjordingar nedan. Till höger om tornet kan du hitta Buttercup robotponnyn. Från tornet, gå så att salongen blir kvar på höger sida. Gå in i pennan, öppna fliken "Skräp" i ditt inventarium och kasta roboponyerna. Efter att ha pratat med roboten får du en del av koden.

Hitta Doc Phosphates salong, prata med honom och få uppdraget att servera drinkar.

Syfte (valfritt). Servera drinkar.

Gå upp till andra våningen och placera glaset Yader-Cola på det angivna bordet. Lämna salongen och gå framåt. Till höger och vänster kommer det att finnas två öppna byggnader med bord där du behöver placera ytterligare en flaska Yader-Cola.

Inte långt från salongen (du måste gå ut ur den och gå rakt fram) finns en byggnad som bevakas av One-Eyed Ike. Prata med honom, han kommer att erbjuda en duell. Håller med, för vilken du får en revolver med patroner. Utrusta den och ställ dig sedan i mitten. När roboten säger att han ska skjuta, skjut den en gång. Du kommer att få nästa del av chifferet.

Mål. Hitta nyckeln till Mad Mulligans Mine.

När du har samlat alla delar av koden, följ markören till Dry Gorge Theatre. Inne i den angivna byggnaden, öppna kassaskåpet (efter att ha dödat motståndarna) och ta nyckeln. Förresten, kassaskåpet skulle förmodligen kunna hackas om du visste var det var.

Mål. Gå in i Mad Mulligan's Mine.

Gå till den angivna platsen och öppna dörren med nyckeln.

Mål. Förstör blodmaskhålan.

Gå in i lyan, gå till blodmaskdrottningen och förstör den. Gå ut och prata med roboten Sheriff Eagle. Nu kan du tilldela ett gäng här.

Mål. Tilldela ett gäng som ansvarar för Dry Gulch.

Välj gänget som ansvarar för denna zon genom att hänga deras flagga på flaggstången. För att hitta den, gå till Sheriff Eagle-roboten och bryt upp dörren på höger sida (svår nivå). I ett litet rum måste du genast bryta dig in i en annan dörr (ett komplext lås) för att hitta dig själv på andra sidan byggnaden. Det finns trappor som leder upp till byggnaden. Klättra upp dem och sedan den sänkta trätrappan. Häng upp ditt utvalda gängs flagga på flaggstången. I vårt fall – Operatörer.

STORY QUEST "GRAND TOUR" (Fortsättning)

Mål. Ta över en tappningsanläggning.

Gå från Barnens kungarike mot fabriken och den första platsen du hittar är "Fräschhetens värld". Uppdraget med samma namn börjar.

STORY QUEST "WORLD OF FRESHNESS"

Mål. Rensa ur Yader-Colas tappningsanläggning.

Gå ner i vattnet och gå in i den mörka tunneln i mitten, där markören pekar.

Inne i den här byggnaden måste du förstöra motståndare. Vi pratar om stora "Yader-Crabs" (alla av dem) och attackvapen.

RÅD. För att inte missa något, så fort du kommer hit, rör dig längs tunneln med vatten och ta itu med motståndare. Det kommer att leda dig till en återvändsgränd, men bakom skärmen till höger kommer det att finnas en passage till verkstäderna. Det kommer att finnas attackvapen i verkstäderna. När alla fiender är förstörda kommer ett av uppdragets mål att strykas över.

Mål. Rensa allt runt Yader-Colas tappningsanläggning.

Hitta en annan utgång från Yader-Colas tappningsanläggning. Detta kan vara en smal tunnel, eller det kan vara en dörr som bara kan öppnas efter att ha hackat terminalen i närheten.

Utanför måste du döda alla samma "Yader-Crabs", såväl som deras livmoder (i en enorm "pöl"). Du måste avsluta de återstående fienderna på själva byggnaden. För att göra detta, gå uppför metalltrappan. När du dödar alla måste du välja ett gäng.

Mål. Höj flaggan för att ta över tappningsanläggningen.

Följ markören och du kommer att se en byggnad i form av en röd raket. Det finns ett annex bredvid. Gå igenom förlängningen till hissen och gå upp. Här kommer det att finnas en flaggstång - välj flaggan för ett av de tre gängen.

STORY QUEST "GRAND TOUR" (Fortsättning)

Mål. Fånga Safari-zonen.

Detta är den sista zonen som behöver fångas som en del av vår genomgång. Gå över bron från tappningsanläggningen, gå in på territoriet och hjälp vilden vid namn Cyto att förstöra krokodilklon. Ett nytt uppdrag kommer att börja.

STORY QUEST "SAFARI"

Mål. Ta reda på var krokodilklor kom ifrån.

Prata med vilden och gå med på att hjälpa. Följ Cyto inuti primathuset. Längs vägen måste du döda en krokodilklo.

Mål. Lyssna på inspelningen av Dr McDermott.

Efter att ha pratat med Cyto kommer uppgiften att uppdateras. Öppna ditt lager, gå till avsnittet "Övrigt". Hitta objektet "Doctor McDermott's Diary, Entry 47B." Öppna den.

Efter att ha lyssnat, se till att chatta med Zito. Med en hög karismanivå kan du be gorillorna om hjälp.

Mål. Gå in i det stora trekantiga huset.

Gå till den angivna platsen - besöksmottagningscentret. Uppgiften kommer att uppdateras.

Mål. Undersök den triangulära byggnaden och hitta ingången till kloningsavdelningen.

Gå ner, förstör krokodilklon och runt kurvan hitta en låst dörr med en terminal.

Mål. Undersök terminalen vid dörren.

Utforska terminalen, titta igenom alla flikar. Som det visar sig är koden nu inställd på "Grizzly", vilket betyder att dörrarna är helt låsta. Vi måste låsa upp dem!

Mål. Ta reda på om Cyto vet något om "Evil Anaconda".

Chatta med Cyto.

Mål. Gå till den gigantiska metallormen.

Du har säkert redan lagt märke till ett hus på ett högt träd i norra delen av Safari. Så till vänster om den finns Reptilernas hus. När du kommer nära honom kommer han att markeras på kartan. Det vill säga från trädkojan ligger Reptilhuset i väster, till vänster. En bäck rinner bredvid den. Följ bäcken norrut så ser du en enorm berg-och dalbana. Detta är den "onda anakondan".

Mål. Titta nära den gigantiska metallormen efter Dr Heins lösenord.

Flytta till platsen, döda motståndare, bland vilka det till och med kommer att finnas en tvåhövdad tjur. Du är intresserad av en liten koja med en gul horisontell rand. Du måste knäcka ett svårt nivålås. Inuti kommer det att finnas ett forskarlik och en träresväska på bordet. Därifrån behöver du få Heins lösenord.

Dr Heins kropp, till höger är en tabell med ett lösenord.


Mål. Gå in på kloningsavdelningen.

Följ Safari-markören och gå in i parken. Du måste gå fram till besökscentret där du inspekterade terminalen. Inspektera terminalen igen och välj objektet som öppnar dörrarna.

Mål. Inaktivera den felaktiga kloningsmaskinen.

Flytta längs korridoren, döda krokodilklon i rummet och följ genom den röda dörren framför dig. Efter nästa korridor, gå ner nedanför i rummet med vatten. Döda en vanlig krokodilklo och en albinokrokodilklo. Interagera med den indikerade röda panelen. Inaktivera den aktuella replikeringsproceduren.

Mål. Döda de återstående krokodilklorna i Safariterritoriet (15/21).

I ditt fall kan siffrorna vara olika. Lämna nischen med terminalen, ytterligare två krokodilklor kommer att dyka upp. Efter att ha dödat dem, gå till platsen där de dök upp. Här finns ett rör med avbrott. Om du går igenom den till vänster kommer du att stöta på ytterdörren. Men den är låst. Gå tillbaka och titta på utsidan av röret. Det finns en terminal här. Använd den för att öppna just den dörren. Gå ut.

Gå över bron som ligger mellan trädkojan och Reptilhuset. Bakom burarna kommer det att finnas en lucka till källaren som kallas "Björnshålan". Döda björnen och krokodilklon och gå sedan ut här genom en annan passage.

Du har säkert lagt märke till skulpturen av en arg björn. Gå till henne. Norr om den finns ett gallerstängsel. Det är ett hål i den. Gå igenom och hitta en annan krokodilklo i poolen.

Efter mordet kommer nya markörer att dyka upp på kartan. Så, en efter en, döda alla motståndare. Efter detta, gå tillbaka till primathuset och prata med Zito. Du kan använda den genomsnittliga karismanivån för att övertyga Cyto att leva med sina nya vänner - anfallarna. Du kan bara be honom att gå. Eller så kan man attackera helt – med eller utan dialog. Men då måste du döda både Tsito och gorillorna.

Mål. Tilldela ett gäng att ansvara för Safari.

Du måste gå upp till taket på besökscentret. Om du tittar på ytterdörren till denna byggnad bör du leta efter trappan till taket på höger sida. Välj ett gäng att ge detta territorium till. Uppdraget "Grand Tour" avslutat!

STORY QUEST "HEM, SWEET HOME"

Mål. Prata med Shank.

Gå till Shank, som ligger nära Yader Town-marknaden. Prata med honom om allt och gå med på att etablera dig i Commonwealth.

Mål. Fånga en utpost för gänget.

Bestäm vad du ska göra: försök be bosättarna att lämna utposten, eller förstör dem tillsammans med anfallarna. Det första alternativet är valt.

UPPMÄRKSAMHET! När Shank frågar vilket gäng du ska ge territoriet till, kom ihåg vem som har hur mycket till sitt förfogande. Totalt fångades fem olika platser. Två gick till två gäng vardera, ett till ett tredje. Eller gav du allt till en? Då kommer ett krig definitivt att bryta ut! Om du agerade klokt, som beskrivits i de tidigare förslagen, ge då utposten till gänget som har en zon till sitt förfogande.

Därefter måste du välja en utpost som ligger nära bosättningarna. Shank rekommenderar följande utposter: Sweatshop, Krup Mansion, Tuffington Boathouse och Greentop Nursery. Lösningen är Greentop-växthuset.

Om den valda bosättningen tillhörde dig, kommer du att förlora kontrollen över den, varefter du måste fånga den igen. Så var fallet i mitt fall med Greentop-växthuset.

Shank, chefens rådgivare.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Mål. Greentop Greenhouse: övertyga invånarna att lämna bosättningen.

Flytta till boplatsen, prata med den huvudsakliga, markerad med en markör. Använd Charisma flera gånger om du inte vill slösa med lock. Däremot kan man säga åt de boende att gå omedelbart och sedan erbjuda cirka 1000 kepsar.

Mål. Bygg en signalflagga för ditt gäng i verkstaden i Greentop Greentop-boplatsen (eller den plats du väljer).

Använd verkstaden, gå till det allra sista avsnittet (ny) - "Raiders". Välj det första objektet - flaggor. Beroende på vilket gäng du ger territorium till, plantera en signalflagga.

Mål. Träffa truppen.

Bara chatta med en markerad medlem av det utvalda gänget, som i grupp med sina vänner kommer att anlända till den nyinfångade bosättningen.

Mål. Prata med Shank.

Chatta om allt med Shank, som kommer att berätta för dig att nu måste du förse rangerutposten med förnödenheter.

Mål. Tvinga bosättningar att förse ditt gäng med förnödenheter.

Det finns två sätt - antingen lösa det fredligt, eller hamna i ett slagsmål, som förra gången. Det första alternativet är valt. Så nu har alla gängen samma antal zoner - vissa har två zoner i Yader-Mir, medan andra har en zon i Yader-Mir och en utpost på Commonwealths territorium. Därför kan du välja vilket gäng som helst som tar hand om bosättningen som levererar förnödenheter till utposten fångad minuter tidigare. Gör ett val (i vårt fall – Adepts).

Välj en bosättning bland de möjliga.

STORY QUEST "COUNTRY CROSSING: EXTORTION"

Syfte (valfritt). Slå på radiosändaren i Greentop-bosättningen Teplitsa.

Återvänd först till den tillfångatagna bosättningen, en utpost. Gå in i arbetsbänksmenyn, gå till avsnittet "Raider - Resurser" och välj Yader-Mir-sändaren. När du har skapat den, installera den var som helst. Uppgiften är klar även utan anslutning till ström.

Mål. Country Crossing: Övertyga byborna att förse ditt gäng med förnödenheter.

Bara chatta med nybyggaren och försök att förhandla med hjälp av kepsar eller karisma.

PLOT QUEST "HEM, SWEET HOME" (Fortsättning)

Mål. Prata med Shank.

Gå tillbaka till Yader Town igen och prata med Shank. Det visar sig att fiendens anfallare är på väg att attackera din utpost i Commonwealth. Det är upp till dig att bestämma om du vill kommunicera med dem eller döda dem. Eftersom det här är dåliga människor kan du till och med gå ut i strid utan att tveka.

Mål. Greentop Greenhouse (eller en utpost du erövrat): Möt en plundrande part.

Gå tillbaka till utposten du erövrade, där ett av de tre gängen finns. Prata med gängmedlemmarna för att uppdatera målet.

Mål. Greentop Greenhouse: skydda bosättningen.

Du kan använda karisma för att driva bort anfallarna eller attackera dem i tysthet.

Mål. Prata med Shank.

Rapportera till Shank att du slutfört uppgiften. Shank kommer att slutföra introduktionen och introducera dig till innehållet i utposten.

Skicka Shank till en utpost, eller erbjud dig att utföra ytterligare operationer (för att fånga andra punkter).

Syfte (valfritt). Prata med Shank om nya verksamheter.

Mål. Förse utposten med allt som behövs (N%).

Om du har denna uppgift, så saknas något i utposten. Det ska inte vara några problem med maten, så markören pekar nog mot verkstaden. Se till att du har tillräckligt med energi, säng och skydd. Se till att lägga till en förstärkare till sändaren som ökar signalen från Yader-Mir-radiovågen och till exempel en kiosk med mediciner. Generellt något som förbättrar stämningen i uppgörelsen. Du måste uppnå 100% resultat.

Mål. Skapa raider-utposter (1/3).

Totalt behöver du tre fångade och välfungerande utposter. Det finns redan en. Kommunicera bara med Shank, välj operationer, skapa en utpost. Klicka på den utpost du vill fånga. Shank kommer att berätta för dig om det är möjligt eller inte. Om inte, välj en annan plats.

När du erövrar två utposter, och det är tre totalt (när du fångar, måste du antingen övertyga nybyggarna att lämna, eller döda dem och sedan hänga en flagga genom verkstaden), då kommer uppgiften att slutföras. Men en ny kommer att bli tillgänglig - "Demonstration of Force".

NOTERA. Om du vill komma åt hyllningskistan måste du skapa fem till, för totalt åtta raider-utposter.

STORY QUEST "DEMONSTRATION AV MAKT"

Mål. Prata med Shank.

Detta händer om ett av gängen inte gillar att de andra har mer revir. Gå tillbaka till den angivna Yader-Mir-platsen och prata med gängledarna som väntar på dig.

Det finns två alternativ:

– Eller leta efter en tidigare räddning och fatta ett av besluten till förmån för gänget (ge dem territorium).
– Håll antingen med om dessa omständigheter och gå för att förstöra gänget och dess ledare.

Ett av gängen kommer i alla fall inte att gilla något efter föregående uppgift. Du måste förstöra den! Du kan helt enkelt välja vilket gäng du vill bli av med – ge de två sista utposterna från föregående uppdrag till de gäng du vill behålla.

I vår genomspelning förstördes ett gäng adepter.

Efter att ha pratat med ledarna för de andra två gängen har du inget val - du måste gå med på stränga straff för förrädarna.

Mål. Hitta och döda Nisha (eller ledaren vars gäng du förstör).

Gå upp på berget längs stigen, döda gängmedlemmarna. Gå in i Yader-Miras kraftverk. Du måste klättra till toppen av kraftverket och döda fiender längs vägen. Gå sedan ut på taket och ta itu med de sista fienderna och gängledaren.

Yader-Mira kraftverk, där ett fiendegäng har slagit sig ned.


Mål. Ta nyckeln till kontrollcentralen.

Sök igenom gängledarens kropp för att hämta nyckeln till kontrollcentret.

Mål. Gå till kontrollcentret.

Gå in i den blå byggnaden på taket med samma nyckel.

Mål. Aktivera huvudströmbrytaren.

Interagera med den markerade fjärrkontrollen med knappen. På så sätt kommer du att återföra el till Yader-Mir.

Mål. Prata med Gage.

Efter att ha pratat med Gage kommer du att slutföra handlingen i det postapokalyptiska RPG Fallout 4: Nula-World-tillägget till webbplatsen

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Spelet har flera slut – ett dåligt och tre bra.

Först måste du förstå att du inte kommer att kunna hålla alla tre gängen vid liv. Startpunkten för vilken avslutning du kommer att tjäna börjar med Yader-Mir. Du väljer själv vilka gäng som ska bo i ett visst territorium.

Första slutet. Dåligt bra

SIDOFRÅGAN "JAKTSÄSONG". BRA SLUT?

I början av Yader-Mir finns Yader-Town-marknaden. Gå igenom den, dörren till vänster. Här kan du köpa användbara saker. En av handlarnas namn är Mackenzie. Prata med henne och få ett erbjudande. Hon kommer att erbjuda dig att döda alla gängledare. Vad kommer att komma av detta? Låt oss kolla!

Mål. Hitta och döda Mason.

Mål. Hitta och döda William Black.

Mål. Hitta och döda Maggie Black.

Mål. Hitta och döda Nisha.

I allmänhet måste du förstöra ledarna av tre (operatörerna har två ledare), sedan återvända till marknaden, rensa allt där och prata med Mackenzie. På så sätt kommer du att befria alla slavar och rädda Yader-Mir. Men alla uppgifter relaterade till handlingen och fångsten av parken kommer att misslyckas. Det verkar som att gängen har förstörts, men du kommer inte att få tillfredsställelse av detta.

Andra / tredje / fjärde slutet

Du har redan fått en av dem. För att ta andra behöver du ägna mindre uppmärksamhet åt Operatörer eller Packet för att förstöra dem.

UPPMÄRKSAMHET! Beroende på vilka gäng som finns kvar får du unika förmåner – en per gäng.

Operatörsförmånen kallas "Professional". Nivån av smygande i skuggorna och skador från tystade vapen ökar.

Packförmånen kallas "Pack Leader" (i förmågassektionen leta efter "Pack Alpha Male"). Skademotståndet ökas avsevärt, och skadorna i närstrids- och närstridsvapen ökar också.

Adept-förmånen kallas "Adept". Att döda fiender med närstridsvapen återställer 25 % av dina Action Points.

SIDOFRÅGAN "STRICT DISCIPLINE" (REPETERAT)

Uppgiften tas i adepternas lya från deras ledare Nisha. Prata med henne för att lära dig om målet.

Mål. Rexford Hotel: Placera en krage på målet (Scavenger).

Gå tillbaka till Yader-Mir monorail och åk den till Commonwealth. Flytta till en plats inte långt från Good Neighborhood. Närma dig den angivna punkten och följ till Good Neighborhood.

Gå runt byggnaden till vänster och gå in på Rexford Hotel. Flytta dig mot målet, som är i det bakre rummet mittemot ingången. Det finns tre alternativ:

– Tryck på CTRL-tangenten för att gå in i smygläge, närma dig sedan Scavenger och tryck på R för att sätta på kragen (motsvarande inskription kommer att visas). I det här fallet, om du lyckas, kommer ingen att slå larm.

– Du kan närma dig Scavenger och under dialogen använda karisma (ljusnivå) för att erbjuda dig att bära halsbandet. Men i det här fallet kommer Markovski och hans banditer att attackera dig, eftersom Scavenger kommer att slå larm.

– Det tredje alternativet är att bjuda in Scavenger att följa med dig. Karisma på mellannivå krävs! Om han håller med, gå mot utgången och genom den blå dörren till höger. Gå ner en våning. Här kan du använda det andra alternativet, be Scavenger att sätta på halsbandet genom dialogrutan. Han kommer att skrika, men ingen kommer att attackera dig.

Mål. Återvänd till Nisha.

Återvänd på Yader-Express till Yader-Mir-parken, där du kommer att rapportera till Nisha om slutförandet av uppgiften.

SIDOFRÅGAN "BESKYTTA VAROR" (UPPREPAT)

Mål. Träffa truppen.

Detta sidouppdrag är hämtat från samma Nisha, chefen för adepterna. Ett obligatoriskt villkor är att slutföra sin tidigare uppgift som heter "Strikt disciplin".

Flytta till Commonwealth, välj den närmaste kontrollpunkten till markören - till exempel "Atomic Cats Garage".

Om du tar den här vägen möter du flera Minutemen längs vägen. Faktum är att det är de som kommer att attackera adepterna i framtiden. Rör inte dem för nu, gå vidare till den angivna byggnaden. Uppgiften bör uppdateras.

Mål. Döda alla motståndare.

Döda alla Minutemen som attackerar dig. Göm dig inuti byggnaden, bakom resterna av en närliggande bil, för att attackera några av fienderna och gömma dig från andra.

SIDOFRÅGAN "BEHÖVER KASTA UT SKÖPET"

Mål. Döda Scavenger på Bänkplatsen.

Uppgiften ges av Nisha, ledaren för adepterna. En förutsättning är att framgångsrikt slutföra det tidigare uppdraget "Guardian of the goods".

Prata med Nisha och lär dig om avhopparen som gick till operatörerna. Du måste eliminera målet. Följ till Commonwealth, flytta till Diamond City. I staden, gå ner och till höger. Hitta ingången till Bench-byggnaden. Där inne kommer sopmannen att sitta i soffan. Det finns två alternativ:

– Eller så dödar du honom inför alla och engagerar dig i strid med resten av karaktärerna, bland vilka det finns en viktig NPC för den ursprungliga Fallout 4.

– Eller så bjuder du in Scavenger att följa med dig (om du använde det här alternativet i ett av de tidigare uppdragen, krävs ingen karisma). Ta Scavenger till det bortre rummet och skjut honom med ett exakt skott i huvudet.

Mål. Återvänd till Nisha.

Gå tillbaka till uppdragsgivaren i Adept-lägret och slutför uppgiften.

SIDOFRÅGAN "SAKEN VAR HEMLIG KOMMER ATT AVSÖJAS

Mål. Träffa truppen.

Uppgiften är hämtad från Nisha, chefen för adepterna, efter att ha slutfört uppdraget "Vi måste kasta ut soporna" (obligatoriskt!). Prata med kvinnan i Adept-lägret, på översta våningen.

Flytta till Commonwealth, till Andrew Station. Flytta norrut, där en trupp väntar på dig.

Mål. Döda vakterna nära cachen.

Fiender kommer att finnas överallt - utanför och på territoriet för den plats där cachen finns. En fiende kommer förmodligen att vara i toppen. När du dödar alla, återvänd till Yader-Mir och rapportera arbetet som utförts till Nisha.

UPPMÄRKSAMHET! Efter denna uppgift kommer Nisha att fortsätta att ge ut nya, men liknande de som redan fanns - fäst en krage på en annan Scavenger, eliminera honom, etc.

SIDOFRÅGAN "EN GÅNG FÖR ALLA"

Detta är den första uppgiften som kan tas från ledaren för Operatörerna - Maggie Black. Prata bara med henne i salongen.

Mål. Döda Super Mutant Leader på Long John's Landfill-platsen.

Gå till den angivna platsen i Commonwealth. Det kommer att finnas ett stort antal supermutanter här, men ditt mål är markerat med en röd markör. Det räcker att förstöra denna fiende och gömma sig från resten. Du kan använda en raketgevär för att avsluta din fiende snabbare. Gå tillbaka till Maggie och lämna uppdraget till henne.

SIDOFRÅGAN "IMORAL BATTLE"

När du slutför handlingen, lämnar Commonwealth och återvänder till den igen, kommer du att höra ett meddelande från en förbipasserande: någon har kommit för ett test.

Mål. Prata med Fritsch.

Gå in i den angivna Yader-Arcade-byggnaden och prata med dess ägare, en anfallare som heter Fritsch. Det finns tre alternativ för utveckling av händelser (en person dök upp som gick samma väg som du):

1. Du slåss mot en stackars kille från ödemarken.

2. Du uppger att du inte kommer att slåss. I det här fallet kommer han att begravas i labyrinten.

3. Du beordrar Fritsch att släppa mannen. Uppgiften kommer att misslyckas.

Mål. Gå in på Yader-Mobilchikov-arenan.

Om du går med på att slåss visas den här uppgiften. Var redo för strid. Matchen kommer att spelas i ett 1 mot 1-format.

SIDOFRÅGAN "LOCKET I HÖSTALEN"

För att få uppgiften måste du chatta med en blond tjej med glasögon som heter Sierra Petrovita. Du kan träffa henne när du första gången besöker Yader-Mir, när du går mot Mount Fizztop. På ett eller annat sätt, leta efter henne på Yader Towns territorium. Efter kommunikation, gå med på att hjälpa.

Mål. Sätt på Mr Caps glasögon.

Sierra ger dig poäng. Leta efter dem i ditt lager i avsnittet "Kläder". Sätt på dig glasögonen. Endast i dem kommer du att kunna se dolda ritningar. Totalt behöver du hitta 10 ritningar. Dessa är ledtrådar till var Bradberton, skaparen av Yader-Cola, befinner sig.

Låt oss göra det klart direkt - du hittar bilder på Mr. Cap med en av de latinska bokstäverna. Du måste göra ett ord av dem.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i Yader Town.

Sätt på dig glasögonen! Det är nödvändigt! Gå till Fizztop Grill där din lya ligger. Från baren, om du står inför ingången, flytta vänster, västerut. Du kommer att se en Nuka-Cherry-skylt. Hittade du det? Gå sedan vänster från skylten, längs med byggnaderna. Till höger kommer det att finnas en veranda med ingång till två toaletter. Du bör gå förbi den här verandan och sväng höger. Det blir en första på väggen bakom buskarna ledtråd (ritning) av Mr. Cap (1/10). Detta är bokstaven G.

UPPMÄRKSAMHET! Du måste gå till ledtrådsbilden och interagera med den. Detta är det enda sättet som denna poäng kommer att räknas. Förresten, i Yader Town finns det bara en ledtråd, så du kommer att se hur det uppnådda målet är överstruket.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i Dry Gulch.

Flytta till Dry Gulch Theatre i början av detta område. Till höger ska det finnas en öppning med en orange tygkapell och en TEATER-skylt. Men du måste vända dig bort från honom till vänster och gå framåt längs den fallna pelaren på vänster hand. Efter pelaren, sväng vänster. Det finns en barnvagn diagonalt till höger (för referens). Men du går framåt och lämnar henne på din högra hand. Det kommer att finnas ett litet staket framför, och bredvid kommer det att finnas en höstack (till vänster). Bakom detta staket finns en liten kyrkogård med gravstenar. På den högsta gravstenen till vänster, nära tegelverket, hitta ledtråd (ritning) av Mr. Cap (2/10). Detta är bokstaven E.

Flytta på samma plats till punkten som kallas "Mad Mulligan's Trolleys". Inne i den här byggnaden letade du fortfarande efter maskarnas drottning. Gå in genom den röda dörren, gå in i passagen till höger, dit 3-4 trappsteg leder. Efter den långa gruvtunneln ser du en stege. Men innan den, på vänster sida, finns ytterligare en nedfart ner, med ett gult staket. Nedanför finns en metallbyggnad, på vars vägg, till höger om ingången, det kommer att finnas ledtråd (ritning) av Mr. Cap (3/10). Denna gång med bokstaven H.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i "Galaxy".

Använd snabba resor för att hitta dig själv i Yader-Cosmoport. Stå mot entrén, det finns trappor till vänster och höger. Gå till höger om trappan på vänster sida! Gå längs Yader-Cosmoport-byggnaden och på den plats där det kommer att finnas en smal passage, på väggen av en hög rabatt till vänster, hitta ledtråd (ritning) av Mr. Cap (4/10). Kom ihåg bokstaven S.

Närmar dig ingången till Yader-Cosmoport-byggnaden igen, men stå den här gången med ryggen mot den och gå iväg, mot utgången från Galaxy-zonen. I mitten av platsen finns någon form av struktur med en planet. Innan du når den, sväng vänster. Det finns steg här. Klättra upp dem, gå höger. Det kommer att finnas en skylt bakom nästa span. Titta på passagen till den trasiga rulltrappan, men gå förbi den till vänster. Hitta en passage bakom bron med en skylt ovanpå SPACEWALK. Närma dig passagen, men gå inte framåt, utan sväng vänster. Hitta den på väggen ledtråd (ritning) av Mr. Cap (5/10). Bokstaven R kommer att finnas här.

Mål. Hitta dolda bilder på Mr. Cap i Barnens kungarike.

Flytta till detta område och gå in i "Skrattpaviljongen". Gå in i byggnaden genom dörren till vänster, som kedjan ursprungligen hängde på (innan du avslutade berättelsen). Fortsätt till vänster in i korridoren och öppna den röda dörren. Du kommer att befinna dig i ett rum med ett roterande golv. Kom ihåg det här? Golvet här roterar inte längre. Såvida du inte stängde av den förstås. Väl inne, öppna den andra dörren om du går till höger (den blir röd, precis som den här).

Bakom dörren kommer det att finnas ett litet rum med ledtråd (ritning) från Mr. Cap (6/10). Detta är bokstaven F.

Stanna i detta område. Flytta till Yader-Kungens slott. Gå inte in på teatern där du slogs mot Oswald. Gå tillbaka, korsa bron. Stå vänd mot bron genom vilken du just återvänt hit. Men gå inte dit, se till vänster. Det finns ett torn med ett förstört tak, dit trappsteg leder. Klättra upp dem, gå in i byggnaden och följ trappan till fjärde våningen. Strax efter det sista steget, titta på väggen till vänster där det kommer att finnas ledtråd (ritning) av Mr. Cap (7/10). Detta är bokstaven I.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i Safari.

Flytta till "House of Primates", gå in i det. Närmar dig ingången inuti, men på höger sida, hitta en stig bland träden. Kom närmare väggen och titta ännu längre till höger. Det vill säga, nu kommer du att stå med ryggen mot "Primaternas hus". På tegelväggen framför kommer du att se ledtråd (ritning) av Mr. Cap (8/10). Bokstaven N visas här.

Följ stigen till Mr. Caps takhus. Gå genom passagen med skylten, sväng av efter första vägskälet: höger, höger, vänster, höger. Till höger om trädet, om du vänder dig mot det i riktning mot berg-och dalbanan, kommer det att finnas en tegelvägg med önskad ledtråd (ritning) från Mr. Cap (9/10). Detta är den andra bokstaven E.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap på Yader-Colas tappningsanläggning.

Flytta längs markören World of Freshness. Gå in genom en tunnel med vatten, där det finns en inskription i svart och blått: "ENTER". Gå framåt längs tunneln med vatten, in i korridoren med skylten ovanför WORLD OF FRESHMENT. Spring hela vägen fram, sväng under bågen till höger (du kommer att gå förbi modellen av små flervåningshus). Nästa blir en layout i vilda västern, med kaktusar och gamla salonger. Du behöver det tredje eller fjärde salongshuset på vänster sida. Om du tittar på det här huset ska du gå runt det på höger sida och hitta på ytterväggen tips (ritning) Mr. Caps (10/10). Detta är en annan R.

Mål. Återvänd till Sierra Petrovita.

Gå tillbaka till Yader Town och chatta med flickan. Hon kommer att skapa ett lösenord från bokstäver - UPPFRISKANDE.

Mål. Använd den digitala knappsatsen.

Sierra kommer att stå nära dörren du behöver. Det finns en panel till höger - ange den mottagna koden.

Mål. Sök på kontoret.

När lösenordet är bekräftat, gå in på Bradburtons kontor. Uppdraget har flera slut samtidigt.

Utforska kontoret, men vet att du måste gå upp till den andra nivån. Använd terminalen och läs användbar information. Du kan antingen hacka Bradburtons kassaskåp eller öppna det senare när du har nyckeln. Det finns faktiskt inget relaterat till uppdraget i kassaskåpet.

Gå till Yader-Cola-maskinen i hörnet, klicka på den dolda knappen som finns på den högra ytterväggen. Efter att ha öppnat den hemliga passagen, ring hissen och gå ner på den. Du kommer att befinna dig i Mr Bradbertons lya och till och med lära känna honom. Hans liv har understötts av en speciell maskin i mer än ett sekel.

Du kommer att ha det direkt tre alternativ för att slutföra detta uppdrag:

"Antingen beter du dig som en människa och dödar Bradberton, som är trött på en sådan tillvaro." Som belöning får du tillgång till hans hemliga valv med kraftfulla vapen. Även i kassaskåpet hittar du Yader-Cola-formeln, som du kan ge till Sierra Petrovita.

– Antingen rör du inte vid Bradberton på begäran av Sierra Petrovita, för vilken du får en unik "Yader-Mira" jumpsuit från flickan.

"Antingen går du med på att inte döda Bradburton, ta emot jumpsuiten från Sierra Petrovita och sedan ändå ta itu med den desperata mannen." I det här fallet får du båda belöningarna, men den arga Sierra måste skjutas.

Allt som återstår av John-Caleb Bradburton, skaparen av Yader-Cola.

SIDOFRÅGAN "DYRA MEDALJONER"

En robot i form av en flaska (röd) från Yader-Colas golv går runt Yader Towns territorium. Hitta honom och prata om allt. Du kommer att få ytterligare ett sidouppdrag relaterat till sökandet efter samlarföremål. Totalt kommer du att behöva hitta sju medaljonger. Du kanske redan har hittat några av dem tidigare.

Mål. Skaffa pariserhjulsmedaljongen.

Flytta till "Barnriket", till pariserhjulet (i nedre vänstra hörnet av parken på kartan). Det finns en medaljongmaskin på sidan av pariserhjulet. Interagera med honom för att få Pariserhjulsmedaljong (1/7).

Mål. Ta emot Mad Mulligan's Mine-medaljongen.

I "Dry Gulch"-platsen, flytta till "Mad Mulligan's Trolley"-punkten. Gå in i byggnaden, Mulligan's Mine. Gå igenom passagen till höger, gå förbi nedstigningen ner, där det finns en metallbyggnad med en teckning av Mr. Cap (läs uppdraget ovan). Flytta dig längs väggen och notera att du till vänster kan hoppa från bron. Det kommer att finnas steg upp. Gå upp och hitta ett maskingevär i rummet framför dig, varifrån du kan ta dig medaljong "Mad Mulligan's Mine" (2/7). Eller, när du kommer in, gå in i rummet till vänster och hitta ett maskingevär, vilket förmodligen är ännu lättare.

Mål. Skaffa Treehouse-medaljongen.

Stå vid ingången till trädkojan på Safari-platsen. Gå igenom passagen med skylten, sväng höger vid vägskälet. Gå sedan vänster, höger och nästa vänster, framför en metallbåge som ser ut som ingången till huset. Sväng vänster, vänster igen och genom metallbågen. Fortsätt och sväng åt höger. Det kommer att finnas ytterligare två sådana valv, och sedan en hiss som leder till trädet. Klättra upp i trädkojan och hitta en maskin med medaljonger inuti. Ta bort det medaljong "Treehouse" (3/7) på första våningen.

Mål. Ta emot Vault-Tec: Among the Stars-medaljongen.

För att hitta denna medaljong, flytta till "Galaxy"-zonen, till "Vault-Tec: Among the Stars"-punkten. Hitta inte huvudentrén, utan den bakre, med en vanlig röd dörr och en röd EXIT-skylt ovanför. För att göra detta, efter att ha flyttat till punkten, hoppa ner till vänster (om du har kraftrustning). Gå genom passagen av denna byggnad och du kommer att se en dörr till vänster. Gå in, precis runt kurvan till höger kommer det att finnas en maskin med medaljonger. Ta bort det Medaljong "Vault-Tec: Among the Stars" (4/7).

Mål. Ta emot medaljongen World of Freshness.

Öppna kartan och navigera längs markören "World of Freshness". Medaljongmaskinen står utanför, mittemot Yader-Colas tappningsanläggning. Ta bort det medaljong "World of Freshness" (5/7).

Mål. Ta emot Yader-Racers medaljong.

Flytta till skrattpaviljongen. Härifrån hittar du samma räls som du gick genom tunneln när du hörde samtalet mellan Oswald och någon vild ghoul. Men du behöver inte gå in i tunneln. När du återigen hittar rälsen med bilar i rörelse, hitta då ett maskingevär precis bredvid staketet bredvid dem. Ta bort det medaljong "Yader-Racers" (6/7).

Mål. Ta emot Yader-Galaktika-medaljongen.

Välj Yader-Galaktika-kontrollpunkten i "Galaxy"-zonen. Gå upp och gå in genom ytterdörren. Fortsätt längs korridoren tills du kommer in i ett rum med raketskenor. Följ rälsen till hallen med Yader-Girl. Gå uppför trappan från hennes staty så hittar du en maskin med medaljonger. Få det därifrån Yader-Galaktiki medaljong (7/7).

Mål. Få en belöning från Leah.

Så snart du har alla 7 medaljongerna (de finns i inventariet i avsnittet "Övrigt"), återvänd sedan tillbaka till Yader Town och prata med Leah. Som belöning får du "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" och "Quantum Nuka-Cola".

HISTORIA OM DEN MYSTISKA GRANDCHESTER-HERRENHETEN

Detta är snarare inte ett uppdrag, utan en handlingsberättelse. Du kan lära dig om de fruktansvärda händelserna som hände på Grandchester Manor. Den främste boven är Lucy. För att komma till herrgården måste du gå västerut från Yader Express-stationen, bortom hobologlägret. Herrgården syns på långt håll.

Under Yader-Miras välståndsperiod var attraktionen Grandchester Mysterious Mansion mycket populär bland besökare. Genom att besöka det kan du lära dig om familjen Grandchesters fruktansvärda historia. En dotter som hette Lucy var besatt av djävulen och gjorde hemska saker. Hennes föräldrar försökte driva ut demonerna tills Lucy så småningom dödade dem och sedan begick självmord.

Någon okänd har förvandlat denna herrgård, en tidigare attraktion, till en enorm dödsfälla. Det finns säkert en ondskefull närvaro som gömmer sig bakom dessa fällor...

Herrgården består av linjära korridorer - du släpps inte in i den del av byggnaden som är för tidigt att gå in i. Var försiktig – neutralisera fällorna du stöter på på vägen.

Gå in i rummet till vänster genom den röda dörren. Avväpna fällan vid ingången - det kommer att finnas fjäll under dina fötter och en fälla på väggen ovanför dem. Dörren öppnas ytterligare. Gå dit (om dörren inte öppnas, utforska sedan herrgården igen).

I korridoren med eldkastare, förstör robotskytten. Titta på väggen till höger så ser du en ruta. Det finns en strömbrytare inuti - byt den för att avaktivera fällan.

Förresten, vissa dörrar i rummen öppnas först efter att talarens tal är slut. När utroparen är klar öppnas dörren genom vilken du kan lämna det omvända rummet.

I köket, döda de två robotarna och gå upp för trappan till nästa dörr. Öppnar efter att utroparens tal slutar.

Efter att ha förstört tornet, gå till balkongen i hallen, där du kanske redan har varit. Gå vidare, när du är i barnrummet, lämna det omedelbart, eftersom granater faller från repen. I nästa rum möter du Zacharias. Efter att ha dödat honom, ta nyckeln till Grandchesters herrgård. Det är här receptet på "Yader-Udar" finns. Läs nedan.

SIDOFRÅGAN "RESA TILL STJÄRRNARNA"

Du kan ta emot uppdraget från Dara Hubbell, som bor på Hobologists Camp-platsen, som ligger väster om Yader Town. Men först, verkar det, är det nödvändigt att hitta den Renade. Om du kommer till lägret utan att prata med mannen, kommer troligen hobologerna och Dara att attackera dig. Kortfattat: du måste hitta 5 rymddräkter på "Vault-Tec: Among the Stars"-platsen i "Galaxy"-zonen och ta dem till Dara.

För rymddräkter kommer du att få 200 kepsar, men om du använder karisma och genomför tre etapper kommer du att höja belöningen till 350 kepsar.

Rymddräkterna måste tas bort från animatronerna (utomjordiska skyltdockor).

Ta hobologerna till soptippen. Eller berätta för dem att det har rensats (om du var där tidigare). Väl på plats, plocka upp strömfördelaren och kärnorna. Närma dig det främmande skeppet. Installera tre smälta kärnor när Dara ber om att se det goda slutet.

Om du installerar fyra sammansmälta kärnor och ignorerar Dara, kommer alla hobologer att dö och du kommer att se ett dåligt slut. Om du inte dödar dem (installera tre kärnor) får du 100 ammunition för utomjordisk kanon från Dara, och alla hobologer kommer att försvinna efter det.

DIVERSE

Efter att ha slutfört handlingen kommer flera uppgifter att dyka upp i uppdraget "Övrigt". Välj den och klicka på de uppgifter du vill spåra.

Mål. Prata med Lizzie Wyeth.

Chatta med tjejen som är i "salongen" av operatörer. Du kommer att få en övertalningsgranat från henne. Genom att kasta en sådan projektil mot dina motståndares fötter kan du övertyga dem om något.

Mål. Prata med Harvey.

Kommer du fortfarande ihåg den där killen som försökte locka dig till Yader-Mir? Så du kan hitta den nära Yader Town-marknaden. Bara chatta och bestäm vad du ska göra med honom - döda eller spara.

Mål. Samla den första hyllningen som samlats in i Commonwealth.

Återvänd till Mount Fizztop, där chefens lya ligger. På den övre balkongen finns en röd kista, inuti vilken du hittar de första kepsarna från Commonwealth, plundrade av anfallarna.

VAR LETAR MAN EFTER ALLA "KÄRNRECEPT"?

Totalt har spelet 15 böcker med recept på "Nuclear-något-där".

1. I Yader Town, stå nära dörrarna till salongen, där operatörerna finns. Gå diagonalt från berget så hittar du Mr Cap's Cafe här. Inne i caféet, gå till rummet framför och på disken till höger hittar du Yader-Cide recept (1/15).

2. Om du går söderut från Yader-Express, ner på kartan, hittar du Evans hus. Chatta med ägaren av huset för att ta emot recept "Yader-Love" (2/15).

3. Om du går från Yader Express-stationen västerut, till vänster på kartan, hittar du ett hobologläger. Yader-Frutti recept (3/15) ligger på ett av borden inne i diner.

4. Flytta från hobologlägret västerut och lite ner på kartan. Här bör du upptäcka den mystiska Grandchester herrgården. Inne i rummet med porträttet finns en recept på "Yader-Udar" (4/15). Var exakt detta rum ligger och hur man utforskar herrgården, läs beskrivningen ovan.

Notera. För att komma in i herrgården måste du prata med robotbiljetttagaren till vänster om entrén. Antingen köper du en biljett eller använder karisma för att övertyga dem om att du borde få gratis entré. Dessutom kan du köpa en biljett inte med kepsar, utan med förkrigsdollar. Totalt behöver du 65 stycken!

5. Flytta till "Galaxy"-zonen och ställ dig vänd mot "Yader-Cosmoport". Gå till vänster genom passagen märkt STAR MARKET. Vid en av läktarna i vrån till vänster kommer det att finnas Yader-Brizer recept (5/15).

6. Gå in i Starlight Cinema. Det finns en liten byggnad i stora salen. Under taket på läktaren ligger en annan "Yader"-recept (6/15).

7. Gå in i RobCo Arena, gå ner, vänd dig sedan om och gå in i rummet under trappan. Återigen, hitta montrar med böcker där det kommer att finnas "Yader"-recept (7/15).

8. Nästa plats är Yader Town kraftverk. Inuti måste du hitta ett litet kontor med ett bord på vilket en fläkt, en terminal och dokument finns. Det finns även en Yader-Sila recept (8/15).

Läs mer om detta. Så, efter att ha flyttat till platsen, gå in i byggnaden. Gå ner och gå sedan upp. Det blir ytterligare två stigar på kontoret – antingen upp eller ner igen. Ta stigen som leder ner. Från rummet med de röda fjärrkontrollerna, gå ner till vänster. Hitta stentrappan till höger och gå upp. Så småningom måste du klättra uppför en lång trappa. Till höger kommer det att finnas ett rum med liket av en bränd ghoul (eventuellt), och till vänster kommer det att finnas en nedstigning till kontoret du behöver.

9. Flytta till Dry Gorge Theatre och gå in på dess territorium med läktare. Titta på montrarna och till vänster om dem hittar du ett förråd (lager), där det finns en stor skyltdocka av en Yader-Cola-flaska och ta den från bordet Yader-Dawn recept (9/15).

10. Följ "Dry Gulch" och klättra upp i byggnaden där flaggstången för gängflaggan finns. Det vill säga längs samma läktare på teatern som det skrevs om i nionde stycket. Det kommer att finnas ett bord som ligger på Yader-Extreme recept (10/15).

11. I en torr ravin, hitta en gränd med en skjutbana - en butik signerad med två ord: "BANDIT ROUNDUP". Tältet är placerat till höger om tornet, på vars sida du kan hitta robotponnyn Buttercup. Till höger om den, om du tittar mot bänken, kommer det att finnas ett bord med recept på "Yader-Bombs" (11/15).

12. Fortsätt till Safari-området och gå in i besökscentrets byggnad. På ett av administratörsborden, som finns nedan (som bildar en öppen cirkel), hitta Yader-Onslaught recept (12/15).

13. I Safariområdet, gå till Reptilhuset, som ligger diagonalt från trädkojan. Du var tvungen att passera den (på bron) när du rörde dig mot den gigantiska draken (berg-och dalbana). Stå med ryggen mot bron och gå ner för trappan. Sväng höger. På vänster sida framåt ser du en scen. Bakom scenen finns en koja, inuti vilken det finns recept på "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Gå in i "Skrattpaviljongen" och gå till kontrollrummet, som blev tillgängligt efter att ha passerat alla hinder. Det vill säga, efter att ha kommit in, gå in i passagen till vänster och sväng omedelbart in i korridoren till höger. På en av kontrollpanelerna, som står nära varandra, ligger Yader-Lixir recept (14/15).

15. Gå in i Yader-King-slottet, eller snarare, in i teatern på slottsområdet. Där du slogs mot Oswald. På bottenvåningen, hitta grovkök (gå genom åskådarhallen) och leta efter ett rum med ett skåp till höger. Ta det från bordet Yader-Yagoda recept (15/15).

VAR FINNER MAN ALLA NUMMER AV MAGASINET "GASTER MAN!"?

Det finns totalt fem tidningar i tillägget. Du kommer att lära dig mer om var du kan leta efter dem i det här kapitlet.

1. Flytta till Yader-Cosmoport och gå runt den på vänster sida. Bakom porten i form av ett galler, hitta ramen från minibussen. Nära honom, på lådan ligger det första numret av tidningen "Garbage Man!" (1/5).

Påverkan: Ökar sannolikheten för att klara ett övertalningstest.

2. För nästa nummer, leta efter soptippen till vänster om Yader Town. Gå in i ladan till höger (med den trasiga grinden), gå in i rummet på vänster sida och gå uppför den röda metalltrappan. Gå till slutet på toppen, där det finns en animatron - ett torn förklädd till en utomjording. Kanske, när du kom hit för stjärnkärnan, hade du redan förstört fienden. Det andra numret av tidningen "Garbage Man!" (2/5) ligger på bordet bredvid kassaskåpet och animatronen.

Påverkan: +25 % skador från stridskniv och switchblade.

3. Flytta till området för Barnriket och gå in i Skrattpaviljongen. Genom spegellabyrinten, längs plattformar som roterar i en cirkel i vattnet, kommer du till ett rum med hypnotiserande tunnlar (hypnotisk hall). Ta första svängen till höger. Titta till vänster. Gå framåt hela vägen (genom tunneln). Ligger på marken till höger tredje numret av tidningen "Garbage Man!" (3/5).

Påverkan: +10 % skada i närstrid.

4. Res till den mystiska Grandchester-herrgården och gå in. Om du inte har varit här, läs vår genomgång ovan (The Grandchester Mansion Story) för att ta reda på hur du kommer in i rummet med Zachariah (han har nyckeln till Grandchester Mansion). I det här rummet kan du hitta ett och "Kärnor"-recept. Här finns även en röd dörr, till vänster om sängen. Hacka den, gå genom korridoren och öppna den trasiga dörren i samma färg. Gå till bakrummet fyllt med alla möjliga skräp. Omedelbart efter att du kommit in, var uppmärksam på trälådan till höger, på vilken ligger fjärde numret av tidningen "Garbage Man!" (4/5).

Påverkan: +5 % skada från explosioner.

5. Flytta till Dry Gulch Theatre. Flytta framåt och håll dig till höger för att gå mot den andra utgången, där robot sheriffen står. Innan du når den kommer det att finnas en röd raket till höger i vinkel. Klättra upp längs den, hoppa längs klipporna för att klättra upp på kanten till vänster. Det kommer att finnas andra avsatser till vänster. Använd dem för att klättra upp på stenstaketet i "Dry Gorge"-zonen. Vänd dig om och titta mot flaggstången. Han är till höger, men på vänster sida, visar det sig, finns det ett annat territorium. Hoppa ner dit.

Upptäckt: "Område för Dry Gorge-anställda."

Döda andarna. Du måste gå till taket på byggnaden i mitten av territoriet. För att göra detta, till höger, hitta träplankor längs vilka du kan klättra upp på taket på en annan byggnad, och därifrån längs andra träplankor till taket på den önskade. Här är hundra femte numret av tidningen "Garbage Man!" (5/5).

Här är det, ett gömt område för Dry Gulch-anställda.


Den här tidningen har tre olika effekter, beroende på hur många kepsar du har i din ryggsäck. Mer om detta:

– Om du har mer än 10 000 kepsar i ryggsäcken får du + 1 poäng till styrka och + 1 poäng till uthållighet.
– Om du har mer än 1000 kepsar i ryggsäcken (men mindre än 10 000) får du + 2 poäng till styrka och + 2 poäng till uthållighet.
– Om du har fler än 100 kepsar i ryggsäcken (men färre än 1000) så får du + 3 poäng till styrka och + 3 poäng till uthållighet.

HUR TJÄNAR MAN (VINNER) ARKADBILJETTER SNABBT?

Denna fråga kommer att ställas av de spelare som strävar efter att tjäna alla typer av prestationer i spelet, inklusive Nuka-World-tillägget. För att få en av prestationerna måste du spendera 100 000 arkadbiljetter i Yader-Arcade-byggnaden. Alla dessa biljetter kan hittas på Yader-Mirs territorium. Men de stöter på några hundra som mest.

Du spenderar dem i den här byggnaden för att få unika vapen eller rustningar. Du kommer inte att få de flesta av de nya vapnen och rustningarna (unika sådana) utan sådana biljetter! Här är några grunder:

1. Biljetter tjänas in under minispel i Yader-Arcade-byggnaden.

2. För att spela dessa minispel måste du spendera Arcade Tokens, som kan hittas var som helst. Den första av dem får du av Fritsch, som äger anläggningen.

3. Alla intjänade eller hittade arkadbiljetter kan spenderas i Yader-Arcade-terminalen. Interagera med terminalen och välj "Spendera" (Spendera) och sätt sedan in arkadbiljetterna. Du kan använda dem för att köpa priser!

Var hittar du arkad-tokens:

1. Arkadpolletter kan hittas i papperskorgar på Yader-Mirs territorium, eller så kan de fås för pengar från förkrigstiden.

2. För en förkrigsdollar (vi kallar dessa pengar det) får du 3 arkadpolletter. För att byta, använd tokenautomaten som finns inne i byggnaden, i huvudhallen till vänster om Fritsch.

3. För att starta minispelet måste du interagera med myntfacket på motsvarande spelautomat. Detta kommer att kosta dig en Arcade Token. Du kommer att ha en begränsad tid på dig att slutföra minispelet och tjäna arkadbiljetter. Varje spel (spelautomat) skiljer sig från det andra.

Och här är några sätt att snabbt få ett stort antal arkadbiljetter:

DET BÄSTA SÄTTET ATT FÅ ARCADE TOKEN.

Gå till skjutbanan på vänster sida. Det finns en BANDIT ROUNDUP-skylt överst. Tokenhålet är placerat i botten av stativet. Ta med ett vapen med maximal klippkapacitet!

Det bästa vapnet du kan använda är det unika "Spray n" Pray maskingeväret. Välj uteslutande automatiska vapen som skjuter i skur.

Uppgiften förenklas också kraftigt om man använder vapen med explosiv effekt. Du behöver inte ens sikta. Skjut helt enkelt det övre vänstra och nedre högra hörnet för att förstöra vart och ett av målen.

Hur många arkadbiljetter kan du tjäna på skjuthallen? Skjutgalleriet låter dig tjäna cirka 600 biljetter åt gången om du använder automatvapen. När du använder en explosiv sådan kan du få cirka 1000 arkadbiljetter åt gången.

UPPMÄRKSAMHET! Om du använder det legendariska explosiva automatiska vapnet kan du tjäna cirka 4 000 arkadbiljetter i ett spel.

Var kan jag hitta kulsprutepistolen "Press and Pray"? Detta legendariska vapen kan köpas från en handlare som heter Cricket. Leta efter dessa köpmän utanför Diamond City, i Vault 81 eller Bunker Hill.

Star Cores i Fallout 4 är teknik som måste samlas in i stora mängder för att slutföra uppdraget "Star Controller". Denna förkrigsutveckling är konstigt nog distribuerad över hela världen av Nuka-World-tillägget. Men var exakt stjärnkärnorna i Fallout 4 ligger måste vi fortfarande ta reda på.

Stjärnkärnor: vad är de och varför behövs de i Fallout 4

Stellar cores är en telemetrimodulteknik från förkrigstiden som uppfanns av RobCo. De är utbytbara och kan kommunicera med robotsystem och en central dator. Designad för att återställa datorns funktion och inaktivera skyddet på den. Varje modul har ett starkt rött ljus. Det blir svårt att sakna hennes ljus.

ID för stjärnkärnor i Fallout 4 är xx01e367. Men om du lägger till dem via konsolen kommer de inte att vara till någon nytta. "Cheat"-objekt kan inte infogas i datorn.

Quest "Star Dispatcher" i Fallout 4

Du måste hitta stjärnenheterna under Fallout 4-uppdraget "Star Dispatcher". Den överlevande kommer att få det automatiskt så snart han går in i Galaxy Park och ser blodbadet. På liket av Tiana Alston kan du hitta en dagbok där du får veta vad som hände här. Det kommer att bli känt att alla kärnor drogs ut av handlarna, varför robotarna blev aggressiva, och nu måste stjärnkärnorna återlämnas till sin plats.

Du måste komma till Yader Spaceport i Fallout 4 och hitta en dator. Han jobbar inte. Därför måste du leta efter kärnor som ligger i närheten för att starta den. Du behöver minst en för att slå på den. Som tur är ligger den väldigt nära – på en monter precis ovanför paviljongen med en trasig PC, eller på liket av Kendell Alston. Ta bara enheten, anslut den till ett av uttagen och slå på datorn.

Efter detta måste du klicka på "Visa Star Core Network" för att ladda ner platsetiketterna för varje objekt. Åtgärden kommer att slå på kärnräknarna i varje zon. Du kan gå och leta.

Var man hittar stjärnkärnor i Fallout 4

Så låt oss nu gå ner till den mest intressanta delen - leta efter de nödvändiga stjärnbrädorna i hela området av "Galaxy" från Fallout 4. De finns i tio sektorer av nöjesparken - på vissa ställen finns det flera bitar på en gång och i andra - en enhet i taget.

På galaxens territorium

Det finns så många som sju moduler här. Du borde redan ha plockat upp en av dem - den låg på liket av Kendall Alston.

Resten är placerade enligt följande:

  1. Nära nödutgången till RobCo-arenan, i passagen.
  2. I det röda och vita båset bredvid poolen, om du tittar till höger om ingången till Yader-Galaktika-territoriet.
  3. Omedelbart bakom Yader-Cosmoport, till vänster om lägret. Det finns en grävmaskin i närheten, och ett lik bredvid. Och vid liket ligger det vi letar efter.
  4. På andra våningen i rymdhamnen, inuti en monter under ett måttligt komplext lås.
  5. På observationsdäcket i Yader-rymdporten kan den slås på först efter att kraftverket har aktiverats. Men det kan bara plockas upp när 34 kort är installerade i spåren.
  6. På toppen av Arcjet G-Force.

Det är här brädorna slutar, du kan gå vidare till nästa sektor.

I kärnkraftsgalaxen

Nästa sektor av intresse för oss är Yader-galaxen. Det finns ytterligare sju fantastiska enheter här. De är placerade enligt följande:

  1. Det finns två av dem i kontrollrummet. Du måste gå uppför trappan till vänster om entrén.
  2. I servicerummet på våningen nedanför är dörren gömd bakom en röd bås och stängd med ett komplext lås. Belöningen är två moduler på andra våningen.
  3. I rummet med Yader-tjejen finns en annan enhet. Det finns även nyckel till vissa rum.
  4. Nu måste du gå mot monorailens riktning till en avkrok där den går lite lägre. Du måste hoppa ner från rymden eller försiktigt gå ner för trappan och hitta en terminal där med en kärna som ligger på den. Han står på trappan.
  5. Du måste hitta närmaste rum med hiss och ta det tillbaka. Sväng sedan höger och gå uppför den smala korridoren till terminalen.

Vid denna tidpunkt är rensningen av byggnaden klar, du kan gå vidare.

I "Starlight"

Starlight Cinema erbjuder resenären ytterligare fyra stjärniga enheter. Du kan hitta dem på följande platser:

  1. Vid terminalen i huvudhallen.
  2. På toaletten på liket av en annan köpman.
  3. I köket. Vi måste öppna dörren.
  4. På översta våningen i biografen. Du kan gå upp med den lokala hissen.

Fyra brädor har hittats, nu är det dags att gå vidare till nästa område.

På Vault-Tec-utställningen "Among the Stars"

Utställningen erbjuder sex moduler samtidigt. Men det är bättre att gå in genom bakdörren. Vi passerar längs korridoren till slutet. Det ska finnas en låst dörr till vänster, och ett vanligt bord till höger med nycklar. De måste låsa upp dörren till vänster och sedan gå ner för trappan och hitta en annan bunt. Och längre fram i korridoren - ytterligare en. Nu är det dags att återvända till rummet och söka vidare.

  1. Bakom dörren, som låses upp med en av våra nycklar, finns ett rum som liknar Vault-Tec-valven. Sväng vänster och ta kärnan och nycklarna.
  2. Tre stycken ligger bakom en dörr med ett mycket komplext lås. Men den går att låsa upp med nyckeln som vi hittade i förra rummet.
  3. Nästa bräda är i rummet bakom springan. Men det är väldigt hög bakgrundsstrålning där, så var försiktig.
  4. Vi går till Atrium. Vi hittar en stor sten och går runt den. Bakom henne finns dörren. Och bakom dörren finns den önskade kärnan. Låst med ett komplext lås.

Nu är det dags att bege sig direkt till arenan!

På RobCo Arena

Här kan du hitta ytterligare sex kärnor. Arenan är väldigt liten. Alla nödvändiga föremål finns i kontorslokalen. Du behöver inte leta efter dem länge. Det är bättre att gå in från bakdörren - då kan du omedelbart hämta den första enheten. Om du inte vill slåss mot robotar är det bättre att inaktivera dem via terminalen.

I andra sektorer

Nu finns det ytterligare fem kärnor kvar. De är utspridda i parken. Du måste anstränga dig för att hitta allt. Plats för de återstående enheterna:

  1. Yader stad. Marknadsföra. Du måste hitta disken till vänster om Shelby Chase.
  2. Nuclear World deponi. Stock. På den andra våningen.
  3. En värld av fräschör. Bredvid liket av sergeant Lantier.
  4. Doc Fosfatsalong. Sväng vänster och gå fram till lyktstolpen.
  5. Yader-Arcade. Till höger om entrén finns ett grovkök - det ligger på arbetsbänken.

Uppdraget erbjuder generösa belöningar. Så det är bättre att ta hand om att slutföra det och samla alla 35 stjärnkärnor.

Belöning för att installera moduler i Fallout 4

I processen med att samla in och installera moduler kommer den centrala terminalen att öppna upp nya möjligheter för säkerhetsprotokollet. För var femte bit kan du inaktivera en typ av robot. Det är bättre att börja med de farligaste.

Om du tar med dig 20 stycken till "Dispatchern", kommer han att stänga av säkerhetssystemet, och alla robotar kommer att vara neutrala mot överlevaren. Det kommer nu att vara möjligt att säkert resa runt i parken i Fallout 4.

Men om du tar med 35 moduler och installerar dem i datorn kommer Survivor att bli ägare till en unik uppsättning kraftrustning "Quantum X-01" i Fallout 4.

Viktig! För att få alla belöningar, skjut inte hela fiendens styrka på galaxens territorium. Detta kommer att slutföra Fallout 4-uppdraget och modulmarkörerna försvinner från kartan. Och du måste leta efter dem bokstavligen genom beröring.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

I Galaxy-zonen kan du hitta en superdator som heter Star Controller. För att dess prestanda ska vara 100 procent måste 35 stjärnkärnor hittas. Utan dessa kärnor kommer det också att vara omöjligt att få tillgång till den unika Quantum X-01 Type V power armor. Observera att i huvudterminalen kan du hitta en ledtråd om hur många stjärnkärnor du behöver hitta och var de är gömda.

Notera: den första kärnan kan hittas precis i superdatorrummet. Titta, gå inte förbi.

Galaxy

Först kommer vi att undersöka "Galaxy" -zonen, där fem stjärnkärnor är gömda. Den första finns på andra våningen i byggnaden med "Star Dispatcher" inuti montern. Nyckeln till den ligger i nästa rum.

Den andra ligger bredvid liket av köpmannen i "bakgården". Vägen till detta område kommer att blockeras av en grind, men du kan enkelt hoppa över den.

Det tredje chippet ligger på ett torn nära Nuclear Galaxy-platsen.

Du kan hitta den sista kärnan i detta område nära ingången till kärngalaxen - den kommer att ligga mot det röda båset.

Notera: Du kommer bara att kunna erhålla den slutliga kärnan efter att ha slutfört huvudberättelsekampanjen i Nuka World-expansionen. På byggnadens andra nivå med superdatorn aktiveras en hiss som tar dig till önskat chip.

Biograf "Starlight"

Det finns fyrstjärniga kärnor utspridda runt denna plats, men det är ganska lätt att hitta dem. Den första ligger på terminalen i huvudhallen.

Nästa är gömd på toaletten, inte långt från köpmannens kropp.

Den tredje ligger i köket bakom en låst dörr.

Den fjärde finns på övervåningen, tillgänglig med hiss.

Nukleär galax

Det här området är ganska stort, så utvecklarna gömde sju marker här, och för att komma till dem måste du slåss mot många robotar. Det finns två sätt att ta sig hit. Om du bestämmer dig för att välja huvudentrén, bör din karaktär ha bra hackningsförmåga, eftersom du kommer att behöva hantera mycket svåra lås. De som väljer den andra ingången bör förbereda rustning med ett raketpaket, men de behöver inte öppna låsen, eftersom du kommer att kunna hitta nyckeln till alla dörrar.

Den första kärnan finns i kontrollcentret. Väljer du huvudentrén kommer du hit direkt efter att du gått ner för trappan.

På andra sidan kontrollrummet, direkt bakom den röda hytten, kommer det att finnas en låst dörr skyddad av en bra låsmekanism. Öppna den för att komma in i servicerummet. Det andra chippet kommer att finnas på andra nivån bredvid terminalen och det tredje i systemets kontrollrum.

I rummet där Yader-Girl-dräkten är gömd kan du hitta nyckeln och den femte kärnan som ligger på terminalen.

Sedan går vi höger längs monorailen, går ner för trappan och går fram till kanten.

Sedan hittar vi en hiss här och tar den ner till nedre våningen (du kan bara hoppa ner om du har power armor på). Vi svänger vänster och befinner oss i en hall som simulerar jorden. Vi går ner ännu lägre, når terminalen och tar stjärnkärnan.

Vi går tillbaka till hissen och går upp. Vi går ut, svänger höger, går upp och hittar en terminal i korridoren, på vilken kärnan ska ligga.

Vault-tek "Among the Stars"

Här kan du hitta sex kärnor. Vi råder dig att gå genom en dold passage, som tidigare var utgången för besökarna till attraktionen. Du måste komma till slutet och hitta en låst dörr till vänster. På andra sidan kommer det att finnas ett bord som nycklarna ligger på. Vi tar nycklarna och använder dem för att låsa upp dörren. Vi går ner för trappan, tar återigen nycklarna som ligger på bordet och går in i korridoren med röd belysning. Här hittar vi ytterligare en nyckel som du kan öppna dörren till laboratoriet med. Går du fram kan du ta dig till atriet (här möts vi glatt av en återvändsgränd).

Vi går tillbaka och hittar en dörr stängd med en snygg låsmekanism. Det kommer att finnas tre stjärnkärnor i rummet.

Därefter går vi genom nästa dörr, öppnad med en nyckel. Vi befinner oss i ett nytt rum, designat i stil med ett härbärge. Till vänster hittar vi ingången till laboratoriet. Vi låser upp dörren med den tidigare hittade nyckeln och går in. Här hittar du en kärnkraftsenhet, en stjärnkärna och en nyckel till kontrollrummet. Vi återvänder till rummet med 3 kärnor (om du inte kunde låsa upp det med improviserade medel).

Den femte kärnan väntar på oss i rummet, som kan nås genom ett hål i väggen. Vi varnar dig - det är mycket hög strålning där.

Vi passerar genom dörren med den ljusa inskriptionen "Atrium". Låt oss gå vidare till utställningen. Den sjätte kärnan kommer att ligga bakom en låst dörr. Du kanske inte märker det, eftersom det är gömt bakom en stor sten. I det här rummet kan du också hitta en astronautdräkt. Denna dörr kan antingen hackas eller öppnas med nycklar.

Arena "RobCo"

Det finns sex kärnor gömda på denna plats. Om du tar dig hit genom att gå in genom bakdörren hittar du direkt den första kärnan.

De återstående mikrokretsarna är utspridda i servicerummen. Detta område är litet, och därför kan du enkelt hitta alla stjärnkärnor. Den andra och tredje ligger i rummet till höger om ingången till arenan. Här finns även nycklar till olika dörrar.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj det, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!