مد و استایل. زیبایی و سلامتی. خانه او و شما

بازی های فراموش شده آخرین نسل شوروی. فیلمنامه سرگرمی "بازی های دوران کودکی ما"

در قرن بیست و یکم، کودکان بی سر و صدا از حیاط شهرهای بزرگ ناپدید شدند - اکنون آنها بازی های رایانه ای انجام می دهند یا اوقات خوش رفتاری را در کلوپ های مخصوص کودکان سازماندهی شده می گذرانند. در کنار بچه ها فرهنگ حیاط بازی و معاشرت حیاطی (با همه ویژگی هایش) از بین رفت. و در حالی که هنوز هم می توان بچه ها را در زمین های بازی زیر نظر بستگان پیدا کرد، دانش آموزان مدرسه تقریباً کاملاً نامرئی هستند. Gazeta.Ru به حیاط‌های خالی بهار نگاه می‌کند و بازی‌های ناپدید شده‌ای را به یاد می‌آورد که از بسیاری جهات ما را به بزرگسالانی تبدیل کردند که تبدیل شده‌ایم.

نوارهای لاستیکی

چگونه بازی کنیم.ویژگی اصلی این بازی برای دختران بند الاستیک است. تعداد ایده آل بازیکنان 3-4 نفر است. هر شرکت‌کننده در ارتفاع‌های مختلف، ارقام و ترکیب‌های پرشی را انجام می‌دهد: از سطح مچ پا (پرش‌های "اولین") تا سطح گردن (پرش "ششم"). پریدن از طریق یک نوار لاستیکی کشیده شده در سطح باسن نام مرموز "pozhepe" داشت. به محض اینکه جامپر مرتکب اشتباه می شود، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد و دختری که مرتکب اشتباه شده است یک نوار الاستیک می بندد. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، زمانی که هر دو بازیکن از یک جفت به طور متناوب اشتباه می کنند، جفت ها جای خود را عوض می کنند.

آنچه توسعه می یابد:دستگاه دهلیزی، هماهنگی، توجه. به شما می آموزد که تمرین کنید، برنده شوید، با وقار ببازید، به بالاترین سطح بپرید و با دختران دوست باشید، حتی اگر در حال حاضر آنها رقیب باشند.

کلاسیک

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.به مداد رنگی، پد آسفالت و سنگریزه (یا واشر) نیاز دارد. شما سلول های کوچکی را با اعداد در یک دنباله خاص ترسیم می کنید و حتی می توانید به تنهایی بپرید. نکته اصلی این است که با یک سنگ به قفس ضربه بزنید، با یک یا دو پا به سمت آن بپرید و به همان روش برگردید. خوش شانس ترین بازیکنی است که بتواند از یک تا ده تمام مسیر را طی کند. می تواند هر تعداد بازیکن هاپسکاچ وجود داشته باشد.

آنچه توسعه می یابد:مهارت، دقت، توانایی تمرکز و دانش اعداد اگر بازیکنان خیلی جوان هستند.

بویارها

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.شرکت کنندگان در این بازی فولکلور باستانی روسیه به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در صفوف در مقابل یکدیگر می ایستند، در فاصله 10-15 متری تیم ها به سمت یکدیگر حرکت می کنند و به نوبه خود شعاری طولانی را تلفظ می کنند: "بویارها. ما به شما عزیزان آمدیم و به سراغ شما آمدیم...» دیالوگ با این جمله به پایان می رسد: «بویارها، دروازه ها را باز کنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید.» کسی که به عنوان عروس انتخاب می شود باید فرار کند و زنجیره دشمن را بشکند. اگر تلاش موفقیت آمیز باشد، بازیکن به تیم خود باز می گردد. تیم بازنده دور بعد را آغاز می کند. هدف بازی جمع آوری هر چه بیشتر شرکت کننده در یک تیم است.

آنچه توسعه می یابد:توانایی بخشی از یک تیم و برنده شدن در یک موقعیت "یک در برابر همه".

اگر آرام تر رانندگی کنید، ادامه می دهید - توقف کنید

چگونه بازی کنیم.وظیفه راننده این است که در خط پایان با پشت به شرکت کنندگان بایستد (هر چه فاصله راننده و شرکت کنندگان بیشتر باشد، بهتر است) و با صدای بلند بگوید: "هر چه آهسته تر بروید، هر چه جلوتر بروید، توقف کنید." در حالی که راننده در حال صحبت است (و او می تواند این کار را با هر سرعتی انجام دهد)، شرکت کنندگان سعی می کنند تا آنجا که ممکن است به سمت خط پایان بدوند. به محض اینکه راننده ساکت شد، باید در جای خود یخ کنید. هرکسی که وقت توقف نداشته باشد یا حرکتی تصادفی انجام دهد از بازی حذف می شود. برنده کسی است که اول به خط پایان برسد و راننده را لمس کند.

آنچه توسعه می یابد:هماهنگی، توانایی دویدن سریع و واکنش به شرایط در حال تغییر.

جادوگران

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.شرکت کنندگان از راننده فرار می کنند (این بازی یک نوع برچسب است). راننده به بازیکن می رسد و او را لمس می کند - او کثیف می شود. شخص سلام شده دستان خود را باز می کند و هر شرکت کننده دیگری می تواند بدود، او را لمس کند و "به او کمک کند." وظیفه راننده این است که از فردی که روغن کاری شده دور نشوید و اجازه ندهد کسی یک قدم به او نزدیک شود. گزینه تابستانی جادوگران این است که با "آبپاش" به اطراف بدوند و از بطری های سوراخ روی یکدیگر آب بریزند. معمولاً پنج دقیقه بعد از شروع بازی، همه خیس هستند، اما بسیار سرحال.

آنچه توسعه می یابد:توانایی سریع دویدن، سریع فکر کردن و لذت بردن کامل از زندگی.

دریا یک بار به هم می ریزد

چگونه بازی کنیم.مجری از بازیکنان دور می شود و کمی قافیه می گوید:
دریا یک بار به هم می ریزد
دریا نگران است دو
دریا نگران است سه،
شکل دریایی، در جای خود منجمد شوید!
در حالی که او صحبت می کند، شرکت کنندگان به هر ترتیبی هرج و مرج حرکت می کنند و حرکات امواج را با دستان خود به تصویر می کشند. به محض اینکه راننده ساکت می شود، باید مقداری شکل را منجمد کنید. راننده به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و او را لمس می کند. بازیکن شکل خود را در حرکت به تصویر می کشد و راننده حدس می زند که چیست. بازیکنی که شکل او حدس زده نشد، خودش راننده می شود.

آنچه توسعه می یابد:تخیل، خودانگیختگی و هنرمندی.

دزدان قزاق

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "قزاق ها" و "دزدان". آنها توافق می کنند که در چه منطقه ای بازی کنند. این می تواند یک حیاط، یک ورودی، یک خیابان، چندین حیاط باشد. "دزدها" یک کلمه مخفی را حدس می زنند. "قزاق ها" به سمتی حرکت می کنند تا "دزدها" را نبینند. "دزدها" فرار می کنند و جهت حرکت خود را با فلش های روی آسفالت (دیوار خانه ها، حاشیه ها، درختان و غیره) مشخص می کنند. آنها شروع به دویدن در یک گروه می کنند و سپس در همه جهات پراکنده می شوند و سعی می کنند "قزاق ها" را با فلش ها اشتباه بگیرند. وظیفه "قزاق ها" این است که "دزدها" را با استفاده از فلش ها پیدا کنند. "قزاق" هر "دزد" را به "زندان" می آورد و از او محافظت می کند و سعی می کند کلمه مخفی را پیدا کند ، مثلاً با استفاده از شکنجه گزنه. "قزاق ها" به محض اینکه کلمه مخفی را پیدا کردند یا همه "دزدها" را پیدا کردند برنده می شوند.

آنچه توسعه می یابد:مهارت های اولیه پیشاهنگان، توانایی جهت یابی در زمین و دست نکشیدن از "خودمان".

12 عدد چوب

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.این بازی یادآور مخفی کاری کلاسیک است. 12 چوب کوچک روی یک "اهرم" (مثلاً روی یک تخته و یک سنگریزه در زیر آن قرار داده می شود) به طوری که با پا گذاشتن روی اهرم می توانید چوب ها را پراکنده کنید. وظیفه راننده این است که چوب ها را جمع کند، آنها را روی اهرم قرار دهد، با چشمان بسته کمی بشمار و به جستجوی بازیکنان پنهان برود. به محض اینکه راننده بازیکن را کشف می کند، به سمت "اهرم" می دود و چوب ها را می شکند و نام کسی که پیدا می شود را صدا می کند. بازیکن راننده می شود. اگر پیدا شده بتواند از راننده جلو بزند و اول به چوب دستی ها برسد، راننده عوض نمی شود.

آنچه توسعه می یابد:توانایی پنهان کردن و اجرای سریع در صورت لزوم.

جست و خیز

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم."Bouncers" - دو بازیکن - در دو طرف زمین ایستاده اند. بازیکنان باقی مانده در مرکز هستند. وظیفه "پرتاب کننده ها" پرتاب توپ به سمت یکدیگر و ضربه زدن به هر یک از بازیکنان "مرکزی" است. وظیفه بازیکنان طفره رفتن از توپ پرنده است. کسی که ضربه خورده بازی را ترک می کند. سایر شرکت کنندگان می توانند با گرفتن توپ در هوا بازیکن حذف شده را "نجات دهند" (شرط اصلی از زمین نیست، در غیر این صورت شما نیز به بیرون پرتاب خواهید شد). هنگامی که تنها یک شرکت کننده در تیم بازیکنان "مرکزی" باقی می ماند، او باید هر چند بار که سن دارد توپ را دور بزند. اگر او موفق به انجام این کار شود، همه کسانی که ترک تحصیل کرده اند به مکان اصلی خود باز می گردند.

آنچه توسعه می یابد:توانایی طفره رفتن از اشیاء سریع پرواز، فکر کردن به همسایه و تحمل درد.

من 5 تا اسم میشناسم

چگونه بازی کنیم.بازیکن اول توپ را در دستانش می گیرد، می گوید: «اسم یک دختر را می دانم»، با یک دست توپ را به زمین می زند و نامش را می گوید. سپس با تغییرات مختلف ادامه می دهد: "من اسم یک پسر را می دانم"، "من یک رنگ را می شناسم"، "من یک حیوان را می شناسم"، "من یک شهر را می شناسم." وقتی همه ترکیب ها استفاده شد، بازیکن همان قافیه های شمارش را می خواند، فقط با تعداد دو: "من دو نام دختر را می دانم" - و سپس در یک دایره. بازی تا ده ادامه دارد. اگر در حین ضربه زدن به توپ، بازیکن زمان گفتن نام خود یا ضربه زدن به توپ را نداشت، نوبت به شرکت کننده دیگری می رسد. هنگامی که توپ با عبور از همه شرکت کنندگان به بازیکن اول باز می گردد، او از عبارتی که در آن اشتباه کرده است به بازی ادامه می دهد. برنده کسی است که برای اولین بار در این سخنرانی به ده برسد.

آنچه توسعه می یابد:چندوظیفه ای، دانایی، توانایی تصحیح اشتباهات و ادامه دادن.

خوراکی-غیر خوردنی

چگونه بازی کنیم.همه بازیکنان پشت سر هم می نشینند یا می ایستند. راننده توپ را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و در همان زمان یک شی را نامگذاری می کند. اگر مورد "خوراکی" باشد، بازیکن توپ را می گیرد. اگر نه دفع می کند. وظیفه راننده این است که بازیکن را گیج کند، به عنوان مثال، در زنجیره "سیب، خربزه، هویج، سیب زمینی" ناگهان می گوید "آهن". اگر بازیکن اشتباه کند و "غیرخوراکی" را "خورد"، خود راننده می شود. هرچه راننده سریعتر توپ را پرتاب کند و اشیاء را نامگذاری کند، بازی هیجان انگیزتر و جالب تر است.

آنچه توسعه می یابد:حس شوخ طبعی، توانایی گوش دادن به دقت و واکنش سریع.

چاقو

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.بازیکنان دایره ای را روی زمین مشخص می کنند. سپس یکی یکی سعی می کنند چاقویی را وارد قلمرو ترسیم شده دشمن کنند و به این ترتیب هر چه بیشتر سرزمین را از او فتح کنند. چاقو را می توان از روی شانه، با تلنگر، از بینی و حتی از سر پرتاب کرد. نسخه های زیادی از بازی "چاقوها" با نام های مختلف وجود دارد: "زمین"، "شهرها"، "نیمکت"، "پدربزرگ و مادربزرگ"، "تانک ها"، "کشتی ها"، "فوتبال"، "نبرد دریایی". چاقو را می توان به زمین، ماسه و حتی یک نیمکت چوبی چسباند.

آنچه توسعه می یابد:توانایی دست زدن به سلاح های لبه دار، توجه و احتیاط.

حلقه حلقه

چگونه بازی کنیم.بازیکنان پشت سر هم می نشینند و دست های خود را فنجان می کنند. راننده یک شی کوچک را در مشت یا کف دست های تا شده خود نگه می دارد، به عنوان مثال یک سکه، دکمه، حلقه. او به نوبه خود دور هر بازیکن می چرخد ​​و قایق خود را در "قایق" خود می گذارد و قافیه را می گوید: "من حلقه ای می پوشم و می پوشم و آن را به کسی می دهم." وظیفه راننده این است که با احتیاط یک "حلقه" را روی یکی از بازیکنان بگذارد و بگوید "زنگ، زنگ بزن، برو بیرون به ایوان!" پس از این، بازیکنی که آیتم را دریافت کرده است می پرد و سعی می کند فرار کند. وظیفه سایر شرکت کنندگان بازداشت فرد فراری است.

آنچه توسعه می یابد:توانایی نظارت بر دستکاری های دیگران، عمل سریع و قاطع.

آیا به توپ خواهید رفت؟

چگونه بازی کنیم.راننده قافیه را می گوید:
نگو بله یا نه
اسمش را سیاه و سفید نگذارید
آیا به توپ خواهید رفت؟

وظیفه آن گیج کردن بازیکن است. پس از شمارش، راننده سؤالات روشنگر مختلفی از بازیکن می پرسد: چه چیزی بپوشد، چه سوار شود، لباس یا شلوار چه رنگی باشد، نام داماد چیست و غیره. وظیفه بازیکن پاسخ دادن به سوالات بدون استفاده از کلمات "بله"، "نه"، "سیاه"، "سفید" است. جالب ترین چیز این است که سؤالات ساده و پیچیده را مخلوط کنید، سرعت گفتار و لحن را تغییر دهید.

آنچه توسعه می یابد:توانایی تفکر خارج از چارچوب، نظارت بر گفتار خود، حفظ توجه و یافتن سریع راهی برای خروج از وضعیت فعلی.

من باغبان به دنیا آمدم

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.هر بازیکن یک نام برای خود انتخاب می کند - نام گل و آن را به "باغبان" - راننده و سایر بازیکنان می گوید. راننده کمی قافیه می گوید: "من باغبان به دنیا آمدم ، جدی عصبانی هستم ، از همه گل ها خسته شده ام ، به جز ..." و "نام" (نام گل) یکی از آنها را صدا می کند. بازیکنان دیالوگی بین راننده و بازیکن صورت می گیرد. بازیکن نام یک گل را از اعضای تیم می گوید. شرکت کننده ای که نامش اعلام شده باید پاسخ دهد. گفتگو ادامه دارد. کسي که اشتباه کرد: مثلاً اسمش را جواب نداد، اسم گل ها را قاطی کرد، (هر چيزي از چيزهايش) هزينه داد. در پایان بازی، فسخ بازی انجام می شود. "باغبان" روی می زند، آنها چیز را بیرون می آورند و از راننده می پرسند: "این بازیکن باید چه کار کند؟" "باغبان" وظیفه ای را تعیین می کند (پریدن روی یک پا، چمباتمه زدن، آواز خواندن، خواندن شعر، و غیره) - بازیکن از دست رفته "از بین می برد" و مورد خود را می گیرد.

آنچه توسعه می یابد:حافظه، توجه، شجاعت و تمایل به مسئولیت پذیری در قبال اعمال خود.

میو را ببوس

wikipedia.org

چگونه بازی کنیم.راننده و یکی از بازیکنان در مقابل سایر شرکت کنندگان می ایستند: راننده با صورت، بازیکن با پشت. راننده به یکی از شرکت کنندگان اشاره می کند و می پرسد: "کیتی؟" اگر بازیکنی که پشتش را برگردانده است پاسخ دهد "شلیک کن"، راننده به انتخاب خود ادامه می دهد. به محض اینکه بازیکن می گوید "میو"، راننده از او می پرسد: "چه رنگی؟" بازیکن رنگی را انتخاب می کند و رو به سایر شرکت کنندگان می چرخد. بسته به رنگ انتخابی، بازیکن و عضو تیم کار را کامل می کنند. بازیکن حق ندارد از انجام وظیفه امتناع کند. سفید ترسناک ترین رنگ است. این دو باید در ورودی بازنشسته شوند. آنچه آنها در آنجا انجام می دهند - تاریخ همیشه ساکت است. سبز - سه سوال که بازیکن فقط می تواند به آنها "بله" پاسخ دهد. معمولاً سؤالات پیچیده ای مانند: "آیا او را دوست داری؟" قرمز - بوسه بر لب. صورتی هم همینطور است، اما روی گونه. زرد - سه سوال در خصوصی. هنگام انتخاب رنگ نارنجی، باید دست در دست هم راه بروید، ترجیحا از بزرگسالان عبور کنید. آبی - دست را ببوس. بنفش - مرتکب یک کار بد. به عنوان مثال، پا گذاشتن روی پا، کشیدن موهای خود یا برداشتن جواهرات.

آنچه توسعه می یابد:توانایی برقراری ارتباط با جنس مخالف، کنترل تکانه های خود و یافتن اشکال قابل قبول اجتماعی برای خواسته های خود.

آه چقدر دلم میخواهد به کودکی برگردم، حداقل لحظه ای گذشته را لمس کنم...، به بازی های کودکی مان. قبلا در دوران کودکی ما چنین بازی های فوق العاده ای وجود داشت ...

به یاد بیاوریم! من لیستی از آنها تهیه می کنم تا خاطرات را بچرخانم.

"سانجلو"

  1. یک توپ نه سنگین و کوچک بردارید.
  2. بازیکنان در یک ردیف (روی نیمکت) می نشینند.
  3. مجری که در همان ابتدای بازی مصمم است، سؤالات مختلفی را برنامه ریزی می کند، "مرتب سازی" و پاسخ های مختلف ممکن برای آنها (لیستی از نمونه سوالات و پاسخ ها، مانند یک برگه تقلب، در پایان ارائه می شود. از توضیحات بازی).
  4. مجری یک سوال می پرسد (مشترک برای همه بازیکنان).
  5. توپ را پس از تکرار سوال به فردی که در لبه نیمکت می نشیند پرتاب می کند و اولین پاسخ را ارائه می دهد. مثال: مجری: "اسمت چیه؟... ایرا!"
  6. بازیکن اگر گزینه مناسب او باشد توپ را می گیرد. اگر گزینه راضی کننده نباشد، بازیکن توپ را دور می اندازد و منتظر گزینه بعدی است.
  7. میزبان با بازیکن اول بازی می کند و گزینه های پاسخ را به او پیشنهاد می کند تا زمانی که بازیکن توپ را بگیرد.
  8. مجری در هر زمانی حق دارد کلمه سنگلو را بگوید و توپ را به سمت بازیکن پرتاب کند. اگر بازیکن توپ را بگیرد، جوابی که قبل از این کلمه گفته شده به او نسبت داده می شود. اگر او آن را نگیرد، بازی با بازیکن ادامه می یابد.
  9. مجری به سراغ بازیکن دومی می رود که در کنار نفر اول نشسته است و همان سوال اول را "تمام" می کند.
  10. لیدر با سایر بازیکنان همینطور بازی می کند تا اینکه به آخرین آنها برسد.
  11. بازی در دور دوم ادامه دارد اما با سوالی متفاوت.

لیست سوالات و پاسخ های بازی:

پاسخ های ممکن:

  • اسم دوست پسرت چیه؟

گزینه ها:

  1. کنستانتین
  2. آندری
  3. ویتالی
  4. ماتوی.
  5. اسکندر.
  • برای امرار معاش چه می کنید؟

گزینه ها:

  1. پیشخدمت.
  2. روانشناس.
  3. بیکار.
  4. خواننده.
  5. فروشنده.

نام بازی: The Rush of the Waves

قوانین بازی (به تفصیل):

  1. آنها بازیکن اصلی بازی را انتخاب می کنند.
  2. بازیکنان در یک صف ایستاده و رو به چیز اصلی هستند.
  3. رهبر از بازیکنان دور می شود.
  4. اصلی قافیه را با صدای بلند می گوید: دریا یک بار نگران است، سپس دریا دو بار نگران است، سپس دریا سه بار نگران است ... شکل دریا یخ می زند!
  5. در حالی که شمارش گفته می شود، بازیکنان هر موقعیتی را که می خواهند در آن ثابت شوند انتخاب می کنند.
  6. اصلی به نوبت به هر بازیکن نزدیک می شود و او را به آرامی لمس می کند.
  7. پس از لمس، بازیکن شکل مورد نظر خود را ترسیم می کند.
  8. اصلی حدس می زند که این رقم دقیقا چیست و به چه معناست.
  9. کسی که شکل مورد نظر را به روشی کاملاً متفاوت به تصویر کشیده است به محل اصلی حرکت می کند. "بدترین" و "ناهمسانی" توسط همه بازیکنان در یک رای تعیین می شود.

بازی کودکان: "رنگ خوش شانس"

قوانین بازی:

  1. بازیکنان یک رهبر را انتخاب می کنند.
  2. سپس: زمین بازی.
  3. مجری در مرکز زمین می ایستد (در حالی که پشتش به بازیکنان است).
  4. بازیکنان به کنار می روند و پشت سر هم می ایستند.
  5. مجری هر رنگی را می گوید.
  6. بازیکنان دقیقاً به دنبال رنگی هستند که پیشرو نامگذاری شده است.
  7. بازیکنی که چنین رنگی را پیدا می کند آن را نگه می دارد و به طرف مقابل از کنار لیدر پاس می دهد.
  8. آن دسته از بازیکنانی که این رنگ را ندارند تنها یک گزینه دارند: دویدن در سراسر "جاده" از کنار رهبر. و وظیفه رهبر این است که "فراری" را بگیرد. آن که گرفتار می شود رهبر می شود.
  9. دو نفر می توانند به طور همزمان از "مسیر" عبور کنند.

بازی دوران کودکی: "سیب زمینی بسیار داغ"

قوانین:

  1. توپ را می گیرند.
  2. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند.
  3. بازیکنان شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر (به طور تصادفی) می کنند. وظیفه این است که مطمئن شوید که به توپ ضربه می زنید.
  4. کسی که توپ را نزده در دایره می نشیند.
  5. بازی ادامه دارد. به هر حال، کسانی که در دایره گیر کرده اند را می توان نجات داد. برای انجام این کار، هر یک از بازیکنان باید در حین "پرش" با توپ به فردی که در دایره است ضربه بزند. سپس این شخص به دایره برمی گردد. افرادی که در دایره هستند، اگر موفق به گرفتن توپ در زمانی که یکی از بازیکنان به آن ضربه می زند، می توانند خود را نجات دهند. در این حالت، کسی که توپ را "ناموفق" پرتاب کرده است به جای فرد نجات یافته در دایره می ایستد.

بازی از دوران کودکی: "لاستیک"

قوانین:

  1. در این بازی از نوار لاستیکی سه متری استفاده شده است.
  2. با کمان بسته می شود. باید شبیه چیزی به شکل حلقه باشد.
  3. دو نفر آن را روی پاهای خود می گذارند و دقیقاً مقابل یکدیگر می ایستند.
  4. بازیکنانی که "مسئول" نوار لاستیکی هستند آن را تا مچ پا پایین می آورند.
  5. بازیکن سوم بلافاصله شروع به پریدن روی یک باند الاستیک می کند و از سطوح دشواری زیر عبور می کند: 1. نوار الاستیک در سطح مچ پا 2. نوار الاستیک در سطح زانو. 3. نوار الاستیک در سطح باسن. 4. الاستیک در سطح کمر. 5. کشسان در سطح کمر. 6. نوار الاستیک در سطح سینه. 7. نوار الاستیک در سطح زیر بغل.
  6. اگر پرش ناموفق باشد و بازیکن به طور تصادفی پا را روی کش بگذارد، به او می گویند "قشر" و او جای یکی از کسانی را می گیرد که "بند" را می پوشند.

در دوران کودکی خود چه بازی دیگری انجام می دادید؟

فهرست کنید

بازی های زیادی! تعداد زیادی وجود دارد که می توانید از فهرست کردن آنها خسته شوید:

  1. "زنان قزاق دزد هستند."
  2. "به خودت برس."
  3. "اگر آن را بخورم، آن را نمی خورم."
  4. "بیا پنهان شویم."
  5. "علی بابا"
  6. "دختران مادر هستند."
  7. "حلقه - حلقه، روی ایوان بغلت!"
  8. "فانتزی"
  9. "بطری."
  10. "طناب پرش."
  11. "شهرها".
  12. "اینقدر احمق نباش!"

متاسفانه بازی های مورد علاقه کودکان امروزی بازی های کامپیوتری است. و "کشیدن" آنها به خیابان دشوارتر است. یادت هست پیدا کردن ما در خانه چقدر سخت بود؟ به خصوص در تابستان.

یادتان هست چند بازی مختلف را به طور جمعی برای خودمان ساختیم؟ زمانی بود... بازی های کودکی ما. و چقدر دلم می خواهد به آنجا برگردم! متأسفانه انجام این کار غیرممکن است. بسیاری از ما برای لحظه ای از گذشته هر چیزی را تقدیم می کنیم.

بیایید به بهترین ها ایمان داشته باشیم!بیایید تصور کنیم که روزی آنها ماشین زمان می سازند و ما به دوران کودکی فراموش نشدنی خود منتقل خواهیم شد. مهم نیست در زمان ایجاد این "ماشین معجزه" چند ساله باشیم... بیایید بدون از دست دادن امید منتظر بهترین چیزهای مثبت باشیم!

تاتیانا رزنیک
فیلمنامه سرگرمی "بازی های دوران کودکی ما"

مشترک سرگرمیبا والدین در طول هفته بازی ها و اسباب بازی ها.

"بازی های دوران کودکی ما"

والدین عزیز خوشحالیم که پذیرای شما هستیم باغ ما. ممنون که همه نگرانی های روزمره را دور انداختی و به سراغ ما آمدی

بلیط به کجا بخریم دوران کودکی?

برای نشان دادن بچه ها ...

چقدر جالب بود

قدم زدن در حیاط با جمعیت

آنها آتش سوزی کردند، مخفیانه بازی کردند،

تمام گربه ها را قنداق کرد

ما بازی کردیم بازی ها -

به فروشندگان و پزشکان

روی طناب پریدیم

و "لسپید" را راند...

حیف شد البته زمان ما

دوران کودکی اینترنت است...

مامان ها و باباها، بیایید به بچه هایمان نشان دهیم و بگوییم بازی هایی که انجام دادیم.

(والدین حیاط خود را به یاد می آورند بازی ها)

"گیجی", "مامان، ما را باز کن!", "دایره را باز کن", "مادربزرگ، نخ ها را باز کن!"

قوانین بازی ها"مادربزرگ، نخ ها را باز کن!"

در ابتدا، بازیکنان یک راننده را انتخاب می کنند ( "بزرگ"). اگر تعداد زیادی بازیکن وجود داشته باشد، می تواند همزمان چندین راننده وجود داشته باشد (حدود یک راننده برای 8-10 بازیکن). راننده ها اتاق را ترک می کنند (در خیابان - آنها دور می شوند یا دور می شوند)و بازیکنان دست به دست هم می دهند و زنجیره ای را به شکل دایره تشکیل می دهند. سپس شروع به گره زدن زنجیر خود می کنند. در این مورد، زنجیره می تواند خود را قطع کند، بازیکنان می توانند از زنجیره بالا بروند یا از آن بالا بروند، دست ها و حتی پاهای خود را در هم ببندند. یک شرط این است که نتوانید دست همسایه خود را رها کنید. پس از اینکه زنجیره فراتر از حد تصور در هم پیچیده شد، بازیکنان به طور هماهنگ صدا می زنند رانندگی:

سردرگمی، سردرگمی، ما را باز کن!

مادربزرگ، نخ ها را باز کن!

و همچنین مانند این:

بابا موضوع رو قاطی کرد

مامان یک گره است باز کردن!

رانندگان برمی گردند و شروع به حرکت بازیکنان می کنند و زنجیر را باز می کنند. در این مورد، شرط اصلی یکسان است بیشترین: نمیتونی دستاتو بشکنی! اگر رانندگان می توانستند با بازگرداندن دایره و بدون شکستن دست بازیکنان را باز کنند، برنده می شدند. اگر آنها نمی توانستند باز کنند یا اگر زنجیره پاره می شد، بازیکنان برنده می شدند - "گیجی". طبیعتا بازیکنان نباید عمدا دست خود را پرتاب کنند!

قوانین بازی های کمک به چای-چای

راننده ای انتخاب می شود، بازیکنان پراکنده می شوند، اگر راننده به کسی سیلی بزند، بازیکن باید در حالی که دست هایش را به طرفین بیرون آورده است، یخ کند و فریاد زدن:

"چای-چای-کمک کن!"

بازیکن دیگری می تواند تا "جادو شده"و لمس کردن "رایگان"او "بی طلسم"بازیکن به بازی برگشته است. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان مسحور شوند. کسی که برای اولین بار چریده شده راننده می شود (اگر می توانید این را به خاطر بسپارید یا دوباره با یک قافیه شمارش انتخاب می شود.

"گنجشک ها و کلاغ ها"

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک تیم خواهد شد "گنجشک ها"، دیگری - "کلاغ ها". تیم ها در فاصله 2-3 متری مقابل یکدیگر قرار می گیرند.

به دستور راننده (بزرگسال) "گنجشک ها!"تیم گنجشک باید برای رسیدن به تیم کلاغ عجله کند و به دستور "کلاغ ها!"- برعکس بازی تا زمانی ادامه می یابد که تیم تعقیب کننده تمام بازیکنان تیم فرار را بگیرد.

حالا می توانید بازی را شروع کنید. ترفند این است که راننده دستورات را هجا به هجا تلفظ می کند به آرامی: "وو - رو -. ما!»یا "ووو - رووو -. بالا!"، بنابراین تا آخرین لحظه بازیکنان نمی دانند که به عقب برسند یا فرار کنند. به هر حال، یک راننده حیله گر می تواند نام کاملاً متفاوتی داشته باشد کلمات: "وو - رو -. TA!", "وو - رو -. JBA!, "وو - رو -. VKA!، که سرگرمی بیشتری را به بازی اضافه می کند. و همچنین، برای پیچیده تر کردن آن بازی هامی توانید تیم ها را با پشت به یکدیگر ردیف کنید. آن وقت فرار کردن آسان، اما رسیدن به آن دشوار خواهد بود.

قوانین نشستن بازی ها"گنجشک ها و کلاغ ها"

دو بازیکن مقابل هم می نشینند (از طریق جدول قابل انجام است)و یک دست را به سمت یکدیگر دراز کنید. در این حالت، دست ها نباید لمس شوند. درایور مانند نسخه های قبلی است بازی هابه طور تصادفی کلمات را می گوید "گنجشک ها"یا "کلاغ ها". کسی که کلمه او خوانده می شود باید زمان داشته باشد تا دست حریف را بگیرد و حریف باید زمان داشته باشد تا آن را به عقب بکشد.

قوانین بازی هاسه-پانزده-روبل-بیست

برای بازی هایک دایره روی زمین یا زمین بکشید (ساده ترین کار کشیدن دایره روی آسفالت با مداد رنگی است). یک سنگریزه در مرکز دایره قرار داده شده است. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند به طوری که پای راست آنها به سمت جلو قرار می گیرد و با انگشت خود سنگریزه را لمس می کند. معلوم می شود که پاهای راست بازیکنان یکدیگر را لمس می کنند (چیزی شبیه بابونه). سپس همه بچه ها در گروه کر بازی می کنند فریاد زدن:

سه پانزده - روبل - بیست!

راننده گرامی "سه - پانزده - روبل - بیست" را فریاد می زند و سعی می کند بپرد و روی پای همسایه سمت راست قدم بگذارد. همسایه نباید کلاغ ها را بگیرد، بلکه برای فرار از آن دور می پرد. در این زمان، بازیکنان باقیمانده در مکان هایی که برای اولین بار پریدند، بی حرکت می ایستند.

اگر بازیکن موفق به فرار شود و پای او بر روی او نگذاشته شود، فرمان "سه-پانزده-روبل-بیست" به او می رسد. حالا او «جیغ می‌زند» و سعی می‌کند روی پای همسایه‌اش در سمت راست بپرد. بازی به صورت دایره ای پیش می رود.

اگر کودک فرصت پریدن نداشت و راننده پای او را گذاشت، از بازی حذف می شود. بازی ها. برنده کسی است که در دایره باقی بماند.

قوانین بازی های استندر استاپ

شما باید یک منطقه بزرگ و مسطح را انتخاب کنید. یک حیاط عریض، چمن یا استادیوم بزرگ این کار را انجام می دهد. شما باید یک دایره در سایت بکشید. ما وارد هستیم دوران کودکیچنین دایره ای را با مداد رنگی روی آسفالت یا با چوب روی زمین می کشیدند. جدول شمارش (می توانید یک قافیه قدیمی جالب انتخاب کنید)راننده را انتخاب کنید راننده توپ را می گیرد و در مرکز دایره می ایستد. همه بازیکنان در اطراف او در فاصله ای حدود یک قدم از یکدیگر قرار دارند.

راننده نام یکی از بازیکنان را صدا می کند و توپ را با کلماتی مانند "Stander, Vanya" به بالا پرتاب می کند. وانیا در دایره باقی می ماند و توپ پرتاب شده را می گیرد، در حالی که بقیه در جهات مختلف از دایره فرار می کنند. به محض اینکه وانیا توپ را گرفت، فریاد زد "ایست!" همه بازیکنان فراری متوقف می شوند. اکنون آنها اجازه خروج از محل را ندارند.

وانیا سعی می کند با توپ به هر بازیکنی ضربه بزند (ما وارد هستیم دوران کودکیاغلب به نزدیکترین فرد توهین می شود). بازیکن می تواند طفره برود و بپرد، اما نمی تواند از جای خود حرکت کند. اگر ضربه بخورد، این بازیکن راننده می شود. اگر راننده از دست داد و توپ از کنارش گذشت، همه می پرند و دوباره به دایره می دوند و راننده به توپ می رسد و دوباره فریاد می زند "ایست!" اکنون او می تواند توپ را فقط به سمت بازیکنانی پرتاب کند که وقت نداشتند وارد دایره شوند.

گزینه ها بازی های اشتندر

مانند هر بازی دیگری بازی ها Stand-stop چندین گزینه دارد.

اگر بازیکنی که نامش خوانده شد موفق شد توپ را در دستانش بگیرد، دوباره آن را پرتاب می کند و نام جدیدی را صدا می کند. و شما فقط زمانی می توانید از دایره فرار کنید که توپ روی زمین بیفتد (اغلب توپ ما به داخل بوته ها پرید و پرید و تا زمانی که وادا آن را از آنجا بیرون آورد، بازیکنان قبلاً از آنجا فرار کرده بودند).

یک گزینه وجود دارد بازی های اشتندرکه شبیه به بازی Hali-halo می باشد. در این گزینه اگر بازیکنان خیلی دور فرار کنند و پرتاب توپ برای راننده مشکل باشد، می تواند یکی از فراری ها را انتخاب کند و بگوید چند قدم برای او وجود دارد. (لیلیپوتی، غول پیکر و غیره). اینکه چه مراحلی برداشته می شود باید توسط بازیکنی که وادا به سمت او قدم می گذارد انتخاب شود.

به عنوان مثال، وانیا می گوید"من به سوتا پیاده می روم." چراغ در پاسخ به او فریاد می زند: "غول راهپیمایی." وانیا در پاسخ دهید: "شما 15 قدم دورتر هستید." اگر وانیا اشتباه نکند پس از 15 قدم راه رفتن به راحتی با توپ به سوتا ضربه می زند. اگر او پا را از آن بالا برد، ممکن است سعی کند بدون اینکه نگاه کند از پشت به سوتا وارد شود.

یک گزینه دیگر بازی هادر اشتاندر - یک بازی با امتیاز. هر بازیکنی که با توپ ضربه بخورد 1 امتیاز دریافت می کند. اگر بازیکنی 3 امتیاز پنالتی کسب کند از بازی حذف می شود بازی ها.

بچه ها از بازی با والدینشان در آنها لذت بردید؟ بازی ها?

دوران کودکی هرگز ما را رها نمی کند,

دوران کودکیهمیشه با ما

کسانی که از دوران کودکی رفته است,

با دوران کودکی مانند افراد مسن زندگی می کنند.

دوران کودکی هرگز ما را رها نمی کند

دوران کودکی همیشه در ما زندگی می کند,

فقط از کودکی را از بین می برد

زندگی باطل است.

والدین با فرزندان خود بازی های فعال انجام می دهند بازی هاو همیشه در روحیه خوبی باشید!

و من در "خانه" هستم!

- چند تا یاقوت داری؟
– 50!
- عجب! پوکژ، چه نوع آسیاب داری؟

من این دیالوگ را روز پیش با پسرهای همسایه شنیدم. آنها روی یک نیمکت نشستند و به تلفن های یکدیگر اشاره کردند. وقتی به اطراف نگاه می‌کنم، هیچ کودکی را ندیدم که «سگ» بازی کند یا برای «هر چه آهسته‌تر بروی، جلوتر خواهی رفت» زمینی را ترسیم می‌کند. افسوس که کودکان مدرن ترجیح می دهند روی صفحه کلید ضربه بزنند و روی VKontakte بنشینند.

حیاط بازی هایی که روزها پیاپی انجام می دادیم (تا زمانی که رانده شدند) کم کم به گذشته تبدیل می شود. اما اکثر آنها نه تنها چابکی، استقامت و قدرت را توسعه می دهند، بلکه موارد مهمی مانند انسجام و کمک متقابل را نیز آموزش می دهند.

از شما دعوت می کنم که بازی های حیاط مورد علاقه مان را به یاد بیاورید و فرزندان خود را با آنها آشنا کنید.

قایم باشک

یک-دو-سه-چهار-پنج، می روم نگاه کنم.

یک بازی ساده - می توانید در هر مکان و هر زمان بازی کنید. به خصوص در عصر که هوا تاریک می شود هیجان انگیز است.

قوانین

ابتدا یک راننده انتخاب می شود. برای انجام این کار، در کودکی ما یک میلیارد قافیه می دانستیم. سپس راننده رو به دیوار (درخت، تیرک...) می ایستد و با صدای بلند تا 20 می شمرد (50، 100...). بازیکنان پنهان شده اند.

وظیفه بازیکنان مخفی شدن است تا راننده آنها را پیدا نکند. وظیفه راننده این است که هر کسی را که پنهان شده است پیدا کند.

وقتی راننده یکی از بازیکنان را پیدا می کند، باید با سر به دیوار (درخت، ستون...) بدود تا او را بگیرد. اگر بازیکن ابتدا می‌دوید، با عبارت «Knock-knock I» خودش را از بازی خارج می‌کند. هر کسی را که رهبر اول بگیرد، در بازی بعدی رهبر می شود ("اولین جوجه چشمانش را می بندد").

عبارات رمز:

  • بازیکنان «گرفتار» با نزدیک شدن «خطر» خطاب به رفقای خود فریاد زدند: «تبر، تبر، مثل دزد بنشین و به حیاط نگاه نکن» (بنشین و سرت را بیرون نیاور).
  • آنها فریاد زدند: "اره، مثل یک تیر پرواز کن" تا نشان دهند که راننده از دیوار فاصله دارد و می توانند از پناهگاه خارج شوند.

تعداد بازیکنان:بیشتر بهتر

برچسب / پیگیری


سالکی - گیر هستند، وصله هستند، لیاپکی هستند، کواچ هستند. طبق ویکی پدیا، این بازی حدود 40 (!) نام دارد (تقریباً هر منطقه اتحادیه سابق نام خود را دارد).

در عین حال، بازی ساده است. ماهیت تگ معمولی گرفتن بازیکنان ("نمک") است (اگر در حال رانندگی هستید) که در جهات مختلف پراکنده می شوند.

قوانین

درایور با استفاده از جدول شمارش انتخاب می شود (بدون آن کجا خواهیم بود؟). بازیکنان در یک دایره می ایستند و با دستور "من یک تگ هستم!" در همه جهات پراکنده شوند. (زمین بازی اغلب مشخص می شد: «آن سوی حصار فرار نکن»، «آن سوی تاب فرار نکن».)

وظیفه راننده این است که به یکی از بازیکنان برسد و با دست او را لمس کند. هر کسی که لمس شود تبدیل به یک "تگ" می شود و راننده به یک بازیکن معمولی تبدیل می شود.

یک تنوع از برچسب معمولی وجود دارد، زمانی که راننده، با رسیدن به یک بازیکن، خودش بازیکن نمی شود، اما به همراه اولین "چربی شده"، به دنبال کردن با بچه های دیگر ادامه می دهد. بعد با هم دومی، سومی و... را می گیرند تا همه را بگیرند.

تعداد بازیکنان:از 3 و بیشتر

انواع سالک:

  • برچسب با "خانه" یکسان است، فقط یک منطقه انتخاب شده است (جعبه شنی، دایره روی آسفالت، و غیره) که در آن بازیکنان می توانند بدوند و استراحت کنند، آنها نمی توانند "نمک" کنند، اما نمی توانند بنشینند در "خانه" نیز برای مدت طولانی.
  • "بالاتر از پاهای خود" - برای جلوگیری از "نمک" شدن، باید روی چیزی بپرید و پاهای خود را بالا بیاورید ("بالای پاهای خود از زمین" / "پاها در هوا")، اما طبق قوانین، شما نمی توانید پاهای خود را برای مدت طولانی بلند کنید.
  • "چای-چای، به من کمک کن!" - در این نسخه از سالوک، فرد "چرب" می تواند متوقف شود، این عبارت جادویی را فریاد بزند و دوستانش با دویدن به نجات او می آیند، اما راننده در حالت آماده باش است و این احتمال وجود دارد که دوم و سوم باشد. به یک "قربانی" اضافه شد.
  • سیفا - در این نسخه، "صلوات" با دست شما انجام نمی شود، بلکه با "سیفا" (پارچه، طناب پیچ خورده و هر چیز بدبویی که در حیاط پیدا می کنید) انجام می شود. هر که ضربه بخورد سیفا می شود یعنی رهبر.

این بازی که مورد علاقه بسیاری است، نام های زیادی نیز دارد: "تزار"، "پاپ"، "کلک"، "چوب"، "بانک" و دیگران. قوانین پیچیده به نظر می رسند، اما فقط در نگاه اول. هر حیاط تنوع خاص خود را از بازی داشت. اما، به طور کلی، ماهیت آن به موارد زیر خلاصه می شود.

موجودی:

  • چوب ها (تکه ها، تکه های تقویت کننده، اما شیک ترین چیز یک چوب هاکی شکسته است).
  • قوطی قلع (بطری پلاستیکی، بلوک چوبی و غیره)؛
  • گچ (برای ترسیم منطقه).

ابتدا باید محوطه بازی را آماده کنید (حدود 10 در 6 متر). خطوط موازی با ضلع کوتاه سایت در هر متر و نیم ترسیم می شود: خط اول - پیاده (سرباز). خط 2 - ملکه؛ خط سوم - پادشاهان؛ خط 4 - آس و غیره

از ابتدای سایت تا آخرین خط منطقه رتبه است. از خط آخر تا انتهای دربار منطقه نانوا (شاه، کشیش و غیره) قرار دارد.

در فاصله 5 متری از خط آخر دایره ای کشیده می شود که ریوخا در آن قرار می گیرد (گاهی روی آجر).

قوانین


ابتدا یک "Baker" انتخاب می شود و ترتیب کوبیدن ریوخا تعیین می شود. برای انجام این کار، بازیکنان یک سر چوب را روی پنجه پا قرار می دهند و سر دیگر را روی کف دست قرار می دهند و پس از آن چوب را با پای خود به فاصله دور فشار می دهند. عصای کسی که دورتر پرواز کرد، اول ریوخا را به زمین می اندازد. نزدیکترین آنها همان "نان" است.

"نانپز" در "پشت قوطی" موقعیت می گیرد، بازیکنان در خط اول هستند. سپس، خفاش‌بازان به نوبت سعی می‌کنند ریوخا را ناک اوت کنند. پس از این، "حمله" آغاز می شود - بازیکنان برای خفاش های خود می دوند و به "منطقه رتبه" باز می گردند. در این زمان، "نان" به دنبال ریوخا می دود، آن را در جای خود قرار می دهد و از آن محافظت می کند. اما وظیفه اصلی او جلوگیری از "دزدیده شدن" چوب از قلمرو خود است. علاوه بر این، او سعی می کند با چوب خود بازیکنان را لمس کند و سپس خود ریوها را به زمین بزند. بیکر که توسط بیکر لمس می شود، بیکر اسب بعدی می شود و بیکر قدیمی بازیکن می شود.

برای هر ضربه داون، رتبه بازیکن بالا می رفت. به عبارت دیگر، او در سراسر میدان حرکت کرد و به ریوخا نزدیک شد. علاوه بر این، هر "عنوان" ویژگی ها و امتیازات خاص خود را دارد. به عنوان مثال، آس آسیب ناپذیر است و نمی تواند رهبری کند.

تعداد بازیکنان:نامحدود


بسیاری از مردم فکر می کنند که "کلاسیک" در اتحاد جماهیر شوروی اختراع شده است. در واقع این یک بازی بسیار قدیمی است. قبلاً در قرون وسطی، پسران (در اصل بازی برای پسران بود) روی مربع های شماره گذاری شده می پریدند. در روسیه، هاپسکاچ در اواخر قرن نوزدهم به طور گسترده ای نواخته می شد.

قوانین

یک زمین مستطیل شکل با 10 مربع و یک نیم دایره ("دیگ"، "آب"، "آتش") روی آسفالت با گچ کشیده شده است. چندین گزینه برای پرش و علامت گذاری سایت وجود دارد. اما، به عنوان یک قاعده، بازیکنان به نوبت یک توپ نشانه (ریگ، جعبه آب نبات، و غیره) را به مربع اول پرتاب می کنند. سپس اولین بازیکن از مربعی به مربع دیگر می پرد و توپ نشانه را پشت سر خود هل می دهد.

  • شماره 1 - یک پا.
  • شماره 2 - یک پا;
  • شماره 3 و 4 - سمت چپ در 3، راست در 4.
  • شماره 5 - با هر دو پا (می توانید استراحت کنید).
  • شماره 6 و 7 - سمت چپ در 6، راست در 7;
  • شماره 8 – یک پا;
  • شماره 9 و 10 – سمت چپ در 9، راست در 10.

سپس 180% بچرخانید و به همان ترتیب برگردید. پا روی خط گذاشتی یا کیو بال به آن برخورد کرد؟ روی هر دو پا ایستادی؟ حرکت به سمت دیگری پیش می رود.

تعداد بازیکنان:نامحدود


با انجام این بازی، ممکن بود با توپ آسیب ببینیم، اما هیجان از نمودار خارج شد. علاوه بر این، به چیزی غیر از توپ نیاز ندارد.

قوانین

"Bouncers" انتخاب می شوند (معمولاً 2 نفر در هر طرف). آنها در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. "ناک اوت" در مرکز سایت ایستاده است.

وظیفه "پرنده ها" ضربه زدن به تمام بازیکنان با توپ است (اگر توپ شما را لمس کرد، زمین را ترک می کنید). وظیفه بازیکنان "ناک اوت" این است که چابک و سریع باشند و توپ را جاخالی دهند.

هنگامی که تنها یک بازیکن در تیم "لگد اوت شده" باقی می ماند، او باید به تعداد دفعات پیری از توپ طفره برود. در صورت موفقیت، تیم به میدان باز می گردد.


بازی حیاط فرقه. به سختی می توان کودکی از دهه 1980 تا 1990 پیدا کرد که با کش نمی پرید. صاحب یک باند الاستیک جدید (کمبود) در حیاط یک "مهم" در نظر گرفته می شد و از محبوبیت خاصی برخوردار بود.

قوانین

ساده و در عین حال پیچیده. از یک طرف، شما به چیزی غیر از 3-4 متر الاستیک نیاز ندارید. از سوی دیگر، می توانید در سطوح و تمرینات گیج شوید (در دوران کودکی همه آنها را از روی قلب می دانستند). دو بازیکن نوار لاستیکی را بین خود می کشند و نفر سوم می پرد.

  1. باند الاستیک در سطح مچ پا برای نگه داشتن (سبکی!)؛
  2. باند الاستیک در سطح زانو (تقریباً همه موفق شدند)؛
  3. باند الاستیک در سطح باسن (به نحوی آنها آن را مدیریت کردند!)
  4. باند الاستیک در کمر (تقریبا هیچ کس موفق نشد)؛
  5. باند الاستیک در سطح سینه و باند الاستیک در سطح گردن (فراتر از فانتزی).

در هر سطح باید مجموعه خاصی از تمرینات را انجام دهید: دونده، گام، کمان، پاکت، قایق و غیره.

تعداد بازیکنان: 3-4 نفر (چهار معمولاً به صورت جفت بازی می کنند).

این بازی نیز دخترانه در نظر گرفته می شود. پسرها به ندرت می پریدند، اما دوست داشتند دختران را تماشا کنند. :)

مهر قرمز برای این است که کسی فرار نکند.

این یک بازی سرگرم کننده است که ترکیبی از ماجراجویی تگ و هیجان مخفی کاری است. عقیده ای وجود دارد که این بازی در قرن شانزدهم آغاز شد، زمانی که قزاق ها از غیرنظامیان در برابر دزدان سرگردان محافظت می کردند.

قوانین

قوانین بازی بر اساس منطقه متفاوت است و اغلب بسیار ساده شده است. یک چیز ثابت باقی می ماند - بازیکنان به دو تیم ("قزاق ها" و "دزدان") تقسیم می شوند. "آتامان ها" بلافاصله انتخاب می شوند و "میدان جنگ" مشخص می شود (آنها خارج از آن بازی نمی کنند). قزاق ها یک دفتر مرکزی انتخاب می کنند و دزدها رمز عبور می آورند (یکی درست است، بقیه غلط است).

وظیفه دزدان: تصرف مقر قزاق ها. وظیفه قزاق ها: گرفتن همه سارقان و "اخاذی" رمز عبور صحیح.

با یک علامت، سارقان پراکنده می شوند و پنهان می شوند و فلش هایی را روی آسفالت می گذارند تا قزاق ها سرنخی داشته باشند که کجا به دنبال آنها بگردند. در این زمان، قزاق ها در حال ایجاد یک "سیاه چال" هستند و متوجه می شوند که چگونه زندانیان را "شکنجه" می کنند (غلغلک دادن، ترساندن با حشرات، "نیش زدن" با گزنه و غیره). پس از مدتی، قزاق ها به دنبال دزدان رفتند. اگر موفق شوند، سارق را در یک سیاهچال قرار می دهند، جایی که او حق فرار ندارد. سارقان نیز به نوبه خود سعی می کنند به "مقر" نزدیک شده و آن را تسخیر کنند.

تعداد بازیکنان:از 6 نفر


حتی یک تابستان بدون توپ کامل نبود. یکی از بازی های مورد علاقه در فضای باز برای کودکان شوروی "سیب زمینی داغ" است. ماهیت آن به شرح زیر است.

قوانین

بازیکنان در یک دایره ایستاده و یک "سیب زمینی داغ" (توپ) پرتاب می کنند. اگر کسی تردید کند و به موقع به توپ ضربه نزند، در "دیگ" (مرکز دایره) می نشیند. در حالی که در "دیگ" نشسته اید، می توانید سعی کنید توپی را که بالای سر شما پرواز می کند، بگیرید، اما نمی توانید از روی پاهای خود بلند شوید. اگر بازیکن در "دیگ" موفق به گرفتن توپ شود، خود و سایر زندانیان را آزاد می کند و بازیکنی که توپ را ناموفق پرتاب کرده است جای آنها را می گیرد.

علاوه بر این، بازیکنانی که «سیب‌زمینی داغ» را پرتاب می‌کنند، می‌توانند به طور خاص فردی را از «دیگ» آزاد کنند. برای این کار هنگام ضربه زدن به توپ باید به بازیکنی که در مرکز دایره نشسته ضربه بزند.

تعداد بازیکنان:کمتر از 3 نیست.


این بازی، به عنوان یک قاعده، توسط کودکان بزرگتر انجام می شود، زیرا کاملاً آسیب زا، تا حدودی بی فرهنگ، اما به شدت سرگرم کننده است.

قوانین

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - فیل ها و سوارکاران. فیل ها زنجیری می شوند و از وسط خم می شوند و سر خود را زیر بغل فیل جلویی می گذارند. سوارکاران به نوبت سعی می کنند از یک شروع دویدن سوار "فیل" شوند.

وظیفه فیل ها ایستادن زیر وزن سواران است. وظیفه سواران این است که تا حد امکان به "سر فیل" نزدیک بپرند.

اگر یکی از سواران نمی توانست روی "فیل" بماند و می افتاد و همچنین اگر همه سواران می نشستند و "فیل" آنها را به خط پایان می برد، فیل ها برنده می شدند. اگر «فیل» از هم بپاشد، سواران برنده شدند.

تعداد بازیکنان:از 3-5 نفر در هر تیم.


این یکی از انواع بازی های با توپ و دیوار است که برای سرگرمی در واقع به دیوار، توپ و توانایی پریدن نیاز دارید. بیشتر دختران بودند که آن را بازی می کردند، اگرچه پسرها که به اندازه کافی از "جنگ بازی" لذت بردند، از پریدن نزدیک دیوار مخالف بودند.

قوانین

یک خط روی دیوار کشیده شده است (هر چه بالاتر، جالب تر) - نمی توانید توپ را زیر آن پرتاب کنید. بازیکنان پشت سر هم و یکی پس از دیگری صف می کشند. بازیکن اول توپ را پرتاب می کند، به دیوار برخورد می کند، می پرد، به زمین می خورد و در این لحظه بازیکن باید از روی آن بپرد. بازیکن بعدی توپ را برمی دارد و همین کار را تکرار می کند - و به همین ترتیب در یک دایره.

هر کسی که از روی توپ نپرد یک "حرف" به عنوان مجازات دریافت می کند (l - i - g - y - w - k - a). همه این نامه ها را جمع آوری کردید؟ تو قورباغه ای!

تعداد بازیکنان:نامحدود

چه بازی هایی در حیاط انجام می دادید؟

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان خود به اشتراک بگذارید!
آیا این مقاله مفید بود؟
بله
خیر
با تشکر از شما برای بازخورد شما!
مشکلی پیش آمد و رای شما شمرده نشد.
متشکرم. پیام شما ارسال شد
خطایی در متن پیدا کردید؟
آن را انتخاب کنید، کلیک کنید Ctrl + Enterو ما همه چیز را درست خواهیم کرد!