Мода и стиль. Красота и здоровье. Дом. Он и ты

Нашествие нежити Divinity Original Sin прохождение. Продолжаем проходить Divinity - Original Sin

"Divinity - Original Sin" - компьютерная пошаговая роллевая изометрическая игра с возможностью кооперативного прохождения основной сюжетной линии, приквел "Divine Divinity. Рождение легенды". Разработчиком и издателем является бельгийская компания Larian Studios, сбор средств на реализацию проекта происходил через сайт Kickstarter. Релиз состоялся 30 июня 2014 для Microsoft Windows. Когда-то Хранители лечили больных и раненых с помощью силы, которая носила название "Источник". Со временем источник был испорчен, а хранителей поглотило безумие и теперь они используют силу, чтобы погрузить Ривеллон в хаос. Несколько Искателей отправляются на поиски Источника, чтобы любой ценой защитить мир от надвигающегося мрака

Окрестности города Сайсил (Восток)

План местности

Подобно тому, как северо-западный лес стал местом обитания нежити, огненный легион занял территорию, прилегающую к городу с востока (на карте - 1, 2, 3). Вы встретите на выжженных полях несколько групп павших огненных солдат, против которых эффективно использовать магию воды . Например, если перед боем с огненным легионом вызвать дождь , то все огненные юниты получат слабость и не смогут наложить на ваших солдат эффект горения в случае близкого контакта.




Также на востоке вы обнаружите дворнягу, которая приведет вас к стае волков 7-го уровня (черный волк может запугать ваших воинов, на карте - 4). На востоке имеется еще несколько мест представляющих интерес для игрока, в засохших садах вы сможете сразиться с костяным бароном (на карте - 5).


Помимо этого, можно обнаружить заброшенную лачугу гробовщика (на карте 6), чтобы обезвредить ловушки, необходимо убрать воду, поместив на переключатель в центре комнаты какой-либо предмет, далее, нужно забежать внутрь и дернуть рычаг. Письмо, которое вы найдете внутри, недвусмысленно дает понять, что гробовщик имеет прямое отношение к источнику, а в сундуке можно обнаружить схему открытия тайника в заброшенной церкви.


Наконец, игроку необходимо посетить заброшенную церковь (на карте - 7), чтобы выяснить судьбу легионеров и выяснить причину появления нежити.


Дом с ловушками

На юго-востоке можно найти дом с ловушками (на карте - 8). В первой комнате будет разлит яд, чтобы отключить механизм, необходимо поставить ящик в центр комнаты.


В комнате слева статическое облако отключается аналогичным образом (помещаем ящик на переключатель и выключаем ловушку). Далее, попадаем в комнату, в которой есть несколько черепов, выстреливающих малыми огненными шарами. На полке подбираем ключ и переходим в засохшие сады (на карте - 9).


Засохшие сады

Возле больших ворот вас ожидает стычка с нежитью 7-го уровня (3 меченосца). Далее, вас ожидает бой с Леди Анной и Дайдэриком (на карте - 5), костяным бароном 7-го уровня, который вновь упомянет о воскрешении короля Бракка. На помощь себе барон вызовет троих магов, двух лучников и одного барда (барон - знаток ратного дела, использует двуручное оружие). Вашей наградой будут редкие предметы, которые вы найдете в ящике.


Выжженные поля

К востоку от города расположился огненный легион павших солдат, против этих воинов эффективно использовать магию воды (даже просто вызванный дождь с большой вероятностью наложит слабость на всех огненных юнитов), ледяной голем прекрасно подходит для того, чтобы уничтожать ваших врагов на данной местности.


На востоке выжженных полей предстоит сражение с огненными близнецами (на карте - 3), помимо огненного голема также будет присутствовать обгоревший идол , который может воскрешать павших огненных солдат.


После зачистки местности, вернитесь на дорогу и пройдите немного на восток по выжженной дороге (на своем пути встретите пылкого странника). Неподалеку от промежуточного портала "Дорога в Сильверген" вы обнаружите несколько мертвых членов культа и кровавый камень (на карте - 10).


Бич нежити

В северном лесу искатели источника встречают двух мертвых солдат (на карте - 11), которые указывают на дорогу к местной церкви. Прямой путь к церкви завален, вам придется пройти по местному кладбищу (на карте - 12, ворота на территорию кладбища), чтобы попасть к входу в здание. На кладбище вы встретите безумного могильщика , который призовет на помощь 11 подрывников (на карте - 13, если вызвать дождь, то фитили будут погашены, что исключит возможность взрыва).


Далее, возле портала вы вновь столкнетесь с группой нежити (на карте - 15). После схватки, попадаем к входу в церковь, чтобы попасть внутрь, необходимо воздействовать на гранитного стража (на карте - 16).


Внутри оскверненной церкви вам предстоит сразиться с членами культа , далее, чтобы открыть тайный проход, необходимо нажать на кнопки под четырьмя картинами в церкви (в лачуге гробовщика, ключ от которой можно поднять с трупа одного из членов культа, в сундуке можно обнаружить не отправленное письмо Пифии, в нем содержится схема работы тайника).


После того, как вы активируете механизм в церкви, вы попадаете в древнюю гробницу , чтобы пройти через магический барьер необходимо на пьедестал положить амулет просветленного (его вы должны получить после победы над Эвелин).


Далее, встречаем Зомби Джейка и Телирона , который сообщает о том, что он воскресил короля Бракка (Задание Скелет Короля Призывателя ). В следующем зале вам предстоит сразиться с королем , который на помощь себе вызовет Вурдалака с Маяка, Огненных Близнецов и Костяного барона (против короля эффективно использовать магию воды, с остальными ранее уже приходилось сражаться).


Поднимаем ключ с тела Бракка и открываем сундук, внутри находим кровавый камень . Возвращаемся в Сайсил и докладываем Ауреусу о том, что проблема нежити решена. Награда: +13500 опыта, +1 Репутация.

Легионеры в церкви

Ауреус сообщает о том, что в местную церковь был отправлен отряд и не вернулся с задания. Необходимо выяснить судьбу легионеров. Двигаемся к церкви на востоке, возле дороги на востоке, рядом с водяным колесом встречаем двоих павших солдат, которые ранее были легионерами (на карте - 11). После того как вы выполните задание Бич нежити , вы должны рассказать о судьбе легионеров в церкви Ауреусу. Награда: +600 опыта.

Скелет Короля Призывателя

Мастер Арху просит разыскать человека, который воскрешает нежить. После того как задание Бич нежити будет выполнено, сообщите Арху о том, что некромантию практиковал Телирон. Награда: +4200 опыта, + 1 Репутация.

Проповедник земных наслаждений

На кладбище можно обнаружить дух призрака по имени Эбенезер (на карте - 14), который уговаривает своих собратьев остаться здесь. О своих похождениях при жизни Эбенезер рассказывал своему коту, который может еще жив.


Возвращаемся в таверну «Королевский Краб» и беседуем с котом по кличке Непотопляемый Сэм , которого ранее звали Оскар . Сэм расскажет о том, что Эбенезер далеко не самый хороший человек. При помощи портала переносимся к церкви и говорим с духом. Причина, по которой Эбенезер уговаривает своих товарищей идти на великий суд - страх перед своими многочисленными преступлениями. В зависимости, от того, как вы выстроите разговор, искатели источника получат сундук с вещами (+2160 опыта), либо вступят в бой с группой духов (+1560 опыта за каждого убитого духа).


Конец времени

После того как вы нашли кровавый камень , переносимся на локацию «Конец времени», имп встретит вас и попросит следовать за ним. Говорим с большой статуей стихий , которая предлагает изучить одну из них в святых залах. Один из порталов станет активным, переходим через него и получаем доступ в магазин, в котором будут книги тех стихий, которые вы выбрали. После того, как вы нашли кровавый камень в сундуке короля Бракка, вы получите доступ к Залу Секретов.




Ключевые слова: divinity - original sin,дивинити,первородный грех,восток,окрестности города,кровавый камень,огненный легион,выжженные поля,волки,увядающие сады,сады,костяной барон,леди анна,лачуга гробовщика,письмо,дом с ловушками,дайдэрик,огненные близнецы,бич нежити,кладбище,безумный могильщик,члены культа,телирон,бракк,король,легионеры в церкви,скелет короля призывателя,проповедник земных наслаждений,эбенезер,оскар,конец времени,зал секретов,статуя стихий

«Говорящие статуи»

Награда: 3400 опыта

По пути в город, в начале игры, вы заметите труп, а рядом с ним журнал. Из него вы узнаете, что некая статуя даровала ему способность летать, что не особо заметно по этому телу. Отложите эту тайну до прибытия в город.

Оказавшись в городе, идите на север и найдите вход в пещеру. Вход охраняют десять врагов. Разбирайтесь с врагами и с роботом, который будет в пещере. Робот нужен по заданию «Великолепная пятерка». После победы над роботом выходите из пещеры с помощью другого выхода и идите на запад. В конце пути вы встретите четыре говорящие статуи.

Чтобы выполнить это задание, вам нужно использовать заклинания воды, огня, воздуха и земли на статуях определенного типа. Каждый раз при использовании правильного заклинания будет появляться элементаль. Они не особо сильные, но запомните, что заклинания их стихии не ранят их, а исцелят. Кроме того элементаль оставляет вредные области после смерти.

После того как вы правильно примените заклинания и убьете четырех элементалей, вы увидите вход в пещеру. В пещере будет сидеть плененный волшебник. Поговорите с ним и завершите задание.

«Братья - колодцы»

В восточном Сайсиле, к югу от церкви вы встретите (X=435, Y=315) колодец желаний, который попросит найти своего брата, оказавшегося в Хаберхейме. Это задание можно выполнить во втором акте, когда вы найдете путь к Хаберхейму. После убийства Короля Борея (X=240, Y=255) на серверной стены комнаты будет одна из статуй, с которой можно будет заговорить и ответить на вопрос о настоящем имени короля. Ответ: Лууреан. Ответив правильно вы удалите барьер. Заходите туда и с помощь зелья невидимости, минуйте стражу и дерните рычаг, это позволит пройти всей группе дальше. В зале будет много сокровищ и заклинание, которое перенесёт второй колодец к первому. Используйте это заклинание около второго колодца. Возвращайтесь к первому за наградой.

«Разогрев толпы»

Награда: 125 опыта

На рынке вы встретите Реджинальда, который развлекает толпу говорящей головой. Поговорите с Галлахером, который стоит в толпе и кричит больше всех. Вы узнаете, что Реджинальд платит ему за это.

Теперь идите на противоположную сторону площади, где будет Седрик без зрителей. Сообщите, что Реджинальд подкупил одного человек из толпы. Он попросит вас подкупить этого самого человека. Возвращаемся к заводиле и используя лучшие навыки в разговоре, чтобы убедить его перейти на сторону Седрика. Если вам это удастся, то Галлахер будет работать на Седрика.

Вернитесь к Реджинальду и скажите ему, что его сотрудник начал работать на конкурента. Он разозлится и покинет свое место. Задание на этом завершается.

«Кто вызвал короля скелетов / Нашествие нежити»

Награда: 13500 опыта

Задание, в котором вы должны найти источник чумы, мы получаем от командира или сразу же после выхода из храма. Тем не менее, вы не сможете завершить его, пока не завершите задание «Загадочное убийство». Вы получите задание про Рекса после убийства Эвелин в задании «Загадочное убийство». Не забудьте взять её амулет.

Теперь идите к церкви и бейтесь там с сектантами. Чтобы найти проход на нижний уровень, вы должны найти и отодвинуть четыре картины, а затем нажать кнопки за ними. Ключ к ворота находится рядом с одной из скамеек у стены. Спускайтесь в открытый проход и проходите через барьер с помощью амулета Эвелин. Вы увидите сцену разговора между Терилионом и Зомби Джейком.

В следующем проходе будет король Браккус Рекс.

Тактика: вам понадобятся персонажи 7 или 8 уровня. Чем выше, тем лучше. Не следует сразу залетать в комнату. Отделите друг от друга персонажей (перенос иконки в любое пространство), спрячьтесь (С) и разойдитесь по углам комнаты, чтобы перекрыть призываемых им персонажей. Главным персонажем врывайтесь в комнату и говорите с королем. Начнется бой и он призовет приспешников. Получится так, что вас не смогут накрыть массовыми способностями и они будут атаковать поодиночке или просто бегать по комнате между целями и вы легко их убьете. После убийства Браккуса идите к Аауресу за вознаграждением.

«Путешествие искателя Источника»

Награды: новые комнаты в вашем убежище.

Имп, находящийся в Конце Времен, попросит вас найти и извлечь камни подобные тому, что был у Эвелин. Чем больше вы их найдете, тем больше номеров будет разблокировано.

Чтоб выйти отсюда посмотрите в телескоп, а затем Имп откроет портал в главном зале. Он проведет небольшую экскурсию по этому месту.

После этого говорим с женщиной, а затем снова с Импом, который вручит нам телепортационную пирамидку.

После использования этой пирамидки вы будете перемещены в комнату, где женщина принимает ванну. Не забудьте подобрать вторую пирамидку. Она вам понадобится в дальнейшем.

Первый камень можно найти в таверне, на месте преступления по ходу выполнения задания «Загадочное убийство».

Второй камень можно найти у скелета - капитана пиратов по ходу заданию «Крабы против Скелетов».

Третий камень можно найти в восточной части города, где вы встретите враждебную огненную нежить. Идите по этому пути все время и после прохождения огромного магматического монстра, вы будете в состоянии увидеть камень лежащим на дороге.

Четвертый камень находится в апартаментах Эвелин.

Пятый камень находится в убежище короля Браккуса Рекса, который находится в подвале церкви. Вы получите доступ туда после окончания задания «Загадочное убийство».

Шестой камень может быть найден по ходу задания «Инициация» после прохождения всех загадок.

Седьмой и восьмой камень можно найти после окончания задания «Инициация» - загляните внутрь укрытия Лойка, расположенного в церкви Сильверглена.

Девятый камень можно найти в казне Борея.

Десятый камень можно найти в храме, в который вам нужно пойти для получения крови Леандры.

Одиннадцатый камень можно найти в тюрьме Хиберхайма.

Двенадцатый камень можно найти после уничтожения тотема в гоблинской деревне, в лесу Лукуллы.

Тринадцатый камень можно найти в пещере Марадино, требуется по заданию «Кровавый камень Фредерика».

Четырнадцатый камень можно найти в «Храме Мертвых» во время поисков могилы Кассандры.

«Награда за трусость»

Награда: 6000 опыта (если вы скажете, что солдаты зачистили маяк) / 3000 опыта (если вы скажете, что это сделали вы).

Капитан легионеров рассказал про старый маяк. Он послал туда несколько своих солдат, но от них очень долго нету вестей. Он просит вас проверить маяк.

Идите к западным воротам, где вы будете атакованы нежитью. В первом доме вы найдете труп легионера, у которого будут приказы, касающиеся маяка. Следуйте по дороге на западе деритесь с нежитью. Пройдя ферму и дом вы, наконец, встретите двух выживших солдат, которые боятся сунуться к маяку и просят вашей помощи. Босс на маяке не слишком живучий, большую проблему доставляют его приспешники. Постарайтесь убить босса как можно быстрее, а потом займитесь остальной сворой.

Также, можете войти в маяк и встретить там призрака Самсона, который выдаст задание «Потерянная любовь маяка» и расскажет вам свою историю. Возвращайтесь к легионерам и расскажите, что видели на маяке. Возвращайтесь в город и смотрите сценку диалога легионеров и капитана. Можете подтвердить их слова, а можете сказать, что они трусы. Так или иначе задание будет завершено.

«Потерянная любовь на маяке»

Награда: 3150 опыта

Внутри маяка будет призрак Самсон, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призраков. Влияйте на решение Дездемоны и завершайте это задание.

«Пропавший археолог»

Награда за полное завершение: 3100 опыта

Аурес просит вас найти археолога которого он послал для изучения подземных руин в лесу, на северо – западе.

Археолог Вульфрам будет прятаться в одном из заброшенных домов.

Он попросит отвести его в город. Если вы согласитесь, то он начнет идти и вам нужно быть рядом с ним, чтобы защищать от врагов. После того как вы сопроводите археолога, он будет в таверне.

Даже если он умрет вы все рано должны сообщить капитану. Он не будет доволен этим, но, задание будет завершено. Вы не получите опыта, если откажетесь сопровождать археолога.

«Кошачья любовь»

Награда: 1590 опыта

В таверне «Королевский краб» вы найдете кота по кличке Сэм (требуется перк «друг животных» для разговора с ним). Он тоскует по Максин – кошке мэра и просит вашей помощи. Максин в свою очередь говорит, что не может быть с Сэмом потому что он бродяга. Возвращаемся к Сэму и он упоминает об ошейнике. Ошейник можно будет найти в нижней части подземелья «Черная бухта». Чтобы получить туда доступ, нужно будет убить капитана и взять с него ключ, открывающий нижнюю часть подземелья. Убивайте там краба и забирайте ошейник. Отдавайте его Сэму и идите в мэрию слушать диалог котов для завершения задания.

«Великолепная пятерка»

Награда: 2975 опыта

Представитель Великолепной Пятерки около таверны «Королевский краб» предложит нам место в их гильдии, суля богатство и славу. Соглашаемся и получаем задание. Нужно уничтожить неисправного робота, которого создал Арху. Идем в пещеру (X=275, Y=375) в северной части Сайсила. Внутри будут члены гильдии, просящие о помощи. Сражение с роботом можно упростить если приобрести у Арху пульт управления робота. Нажимаем кнопки: «Злой», «Злой», «Спящий» и устраняем робота, остается разобраться с нежитью. После сражения возвращаемся в город за наградой к мэру города. Мэр говорит, что уже заплатил гильдии и они уехали из города. На этом задание завершается.

Для завершения задания «Неудавшийся эксперимент Арху» спуститесь в подвал в здании, где находится Арху и найдите сокровищницу.

«Великий посох Сесила»

Награда: 4500 опыта

Мэр попросит найти мощную реликвию для него. Он предложит начать поиск в доках. Идем к Конраду в доки, который находится у себя на корабле. Он скажет, что ничего не знает о посохе и посоветует пообщаться с экипажем.

Марв скажет, что во время нападения Капитан Дитмар сбежал с каким-то пакетом под мышкой в неизвестном направлении. Снова говорим с Конрадом, который предположит, что Дитмар может быть на одном из пляжей.

Дитмар находится по следующим координатам (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и решаем отдавать посох или нет. Так или иначе вы завершаете задание.

«Крабы против скелетов»

На пляже к западу от города, где орки и их трупы, вы найдете странную пещеру. Вход в неё охраняет гигантский орк, который стреляет магическими болтами.

Первое препятствие внутри – это электрическое поле. Ставим бочку на кнопку в середине поля и проходим дальше.

Дальше вы встретите орка, который истекает кровью, а чуть дальше увидите битвы между нежитью и орками. Я рекомендую подождать пока одна из сторон не победит, а потом добить выживших. Вы все равно получите опыт за убитых.

После этого спускаемся вниз и встречаем босса. После победы над боссом заходите в комнату позади него. В комнате тянем рычаг рядом с картиной. Благодаря этому появится скрытая кнопка. Нажимайте её и в другом углу комнаты появится люк.

Спускаемся на нижний уровень. Внизу мы столкнемся с крабами и загадкой. Нужно потянуть правильный рычаг, чтобы пройти дальше. Правильный будет справа и он будет скрыт в папоротниках. Тяните его и разблокируйте проход. Заходите туда и деритесь с капитаном скелетов. Первым делом убивайте его, чтобы он не воскрешал убитых вами врагов.

Не забудьте забрать кровавый камень из сундука на корабле. Используя его, вы разблокируете очередную комнату в «Конце Времен».

Убив Пирата Понтия, вы завершаете задание.

«Безголовый Ник»

Награда: 4100 опыта

При выполнении «Крабы против скелетов» в центральной комнате в сундуке будет лежать ключ, который открывает дверь. Открывайте дверь и спускайтесь вниз по деревяшкам. Обратите внимание на ловушки, взрывайте их издалека. В самом низу вы встретитесь с взрывающимися зомби, стоящими в луже масла. Подорвите их издалека, а если не можете, то используйте «Дождь», чтобы они не смогли взорваться рядом с вами.

Чуть дальше вы встретите призрак дочери и отца. Дочка попросит вас найти голову отца. Если вы исследовали город, то вспомните, что видели говорящую голову у одного из шутников. Вернитесь в город и для начала пройдите задание «Разогрев толпы». Теперь вам нужно убедить голову, чтобы она пошла с вами. Как толь вам это удастся возвращайтесь в пещеру и отдайте голову дочери для завершения задания.

«Кровная вражда эльфов и орков»

Егландер, эльф, с которым вы столкнетесь на кладбище, попросит вас встретиться с ним на первом этаже в таверне «Королевский краб». Поднимитесь наверх и поговорите с эльфом. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, женщину – орка, которую можно найти в библиотеке мэра Сайсила.

У вас есть несколько вариантов завершения этого задания.

Вы можете убедить Викторию отдать амулет, чтобы мы показали его эльфу в доказательство её смерти. Вы можете убить Викторию и забрать её амулет. Удерживайте нажатым Ctrl и начинайте её бить – после этого она вступит в бой. Вы можете сказать орчихе, что попытаетесь остановить эльфа. В этом случае вам нужен навык карманника (2+) для кражи кровавого амулета. После этого передавайте его командиру легионеров и приходите к эльфу, чтобы посмотреть на его арест. Возвращаемся к Виктории и сообщаем ей об аресте.

В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником - это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.

Часть - 1: «Прибытие»

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Прохождение игры

Локация: «Побережье»

Прохождение игры Divinity : Original Sin - Enhanced Edition начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.

Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.

Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.

Локация: «Пещера» (Обучение)

Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.

(1) . При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2) . Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3) . Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4) . Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5) . Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки - их придётся обезвреживать при помощи инструментов.

(6) . В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7) . На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8) . В можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9) . Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10) . Группу героев можно временно разделить, чтобы они следовали друг за другом. Для этого перетащите иконку одного из персонажей как можно дальше от другого, чтобы между ними оборвалась связь (цепь). Объединяются персонажи таким же способом.

В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.

Локация: «Южный пляж»

Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа - алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше - более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»

От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый - берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант - выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить - решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.

Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом - если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.

После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.

Часть - 2: «Город Сайсил»

Divinity : Original Sin - Enhanced Edition . Прохождение

Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.

В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом - это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах - картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»


На южном побережье можно будет заметить, как местные тушат горящий корабль при помощи вёдер с водой. Время на выполнение задания будет строго ограничено, поэтому действовать придётся чётко и быстро. Бегите на центральный рынок города, чтобы у волшебницы купить руну под названием «Дождь» за 920 монет. Далее воспользуйтесь руной, чтобы получить на панели быстрого доступа новенькое заклинание. После этого вернитесь обратно на побережье к горящему судну и устройте дождь прямо над кораблём. В качестве награды группа получит 900 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»


От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»


Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.

Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант - если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант - убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»


В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист - это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист - это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.

Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит - 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство»

Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила - тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом - он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же - нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.

На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот - это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.

(?) - Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.

В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «История Камней»

После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.

Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.

♦ : В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.

Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый - вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ - вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.

(?) - Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)

Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.

Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка - это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»


Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Философ»


Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 - «Нет», 2 - «Нет», 3 - «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.

(1) . У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2) . У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3) . В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4) . В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.

Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.

Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны - на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.

Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них - это супруга убитого - Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.

Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны - открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк - откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.

В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене - так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку - откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.

Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)

Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.

В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.

Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук - внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Эльф - Орк Кровавая Вражда»


В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.

(?) - Новый герой . В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.

В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 - сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 - Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 - Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.

: В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое - поймать курицу, второе - оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.

: Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.

: Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.

: Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.

Часть - 3: «Окрестности города - Запад»

Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними - будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

Локация: «Юго-западный пляж»

Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет - только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах - это вражеский шпион.

Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое - можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе - можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

Локация: «Западный лес»

Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы - 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри - призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест - разбить указанный шар за отведённое время - 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком.

.
3. Окрестности города (запад) .
4. Окрестности города (север) .
5. Окрестности города (западный пляж) .
6. Окрестности города (восток) .
7. Леса Лукуллы. Хиберхейм .
8. Культ Непорочных .
9. Призрачный лес .
.

  • Рецепты :
    Броня , Оружие , Полезные предметы , Магические ,
    Свитки , Зелья , Пища , Особые рецепты .
  • 6. Окрестности города (восток)

    Меню выбора квеста в Восточных окресностях:

    Восточные окресности
    Divinity: Original Sin


    Из города выходим через восточные ворота.

    Идём вниз, видим озеро с кислотой, которое постоянно наполняется потоками кислоты из статуй крокодилов. Взрываем кислоту огненной магией, вызываем дождь, быстро пробегаем вправо, пока площадь снова не залило кислотой. На другом берегу на круглой площадке снизу находим ключ , открываем двери.

    Впереди есть телепорт (+840 XP). Поднимаемся выше. В правом нижнем углу есть участок свежей земли, там можно выкопать секретный сундук. Проходим в область Засохшие сады. Слева есть запертый дом. Чтобы попасть внутрь, нужно или выбить дверь, или вернуться назад и войти в дом с левой стороны.

    Дом с ловушками
    Divinity: Original Sin


    В дом с ловушками лучше всего запустить одного участника группы с наибольшим «Восприятием» и прокачанным навыком «Знаток». Уничтожаем мины издалека, для отключения электрических и кислотных облаков бросаем ненужные предметы на кнопки в центре.

    Проходим в нижние комнаты, там разлит не обычный огонь, а лава, убрать её нельзя. Здесь нужно использовать любое заклинание прыжка: у лучницы это «Тактический отход», у мага воздуха – «Телепортация» (обычная телепортация всегда роняет человека вниз головой, от этого испортится отношение к тому, кто телепортировал, так что используем это в крайнем случае). Во второй комнате с лавой находим ключ , открываем нижнюю дверь дома.

    В комнате-кузнеце внизу нажимаем рычаг, чтобы отключить файерболы, справа находим Ключ от двери сада , открываем ближайшую дверь.

    Засохшие сады
    Прохождение Divinity: Original Sin

    В правом углу видим лужу лавы, в этой луже лежит Ключ от западного королевского сундука . Как его достать? В центре лавы есть нажимная кнопка, но она не срабатывает. У героев есть навык «Телекинез», для перемещения предметов усилием мысли, но не понятно, как его использовать. В магии воздуха есть заклинание перемещения предметов, но он 10 уровня. Нужно вернуться сюда позднее.

    По садам идём вверх. Перед решеткой будет небольшая битва с тремя скелетами.



    Босс: Дайдерик, Костяной барон (ур. 7)

    Забираемся на северную возвышенность, встречаем скелета Дайдерика, он командир армии короля Браккуса. Дайдерик вместе с Леди Анной восседает на троне. Рядом есть скелеты-маги и скелеты-лучники, а так же мендстрель – военный музыкант, который может вызывать страх у наших героев.

    Все скелеты хорошо разрушаются физическими атаками и магией огня.

    После победы получаем несколько редких вещей. У восточной гробницы лежит Ключ от восточного королевского сундука . Возвращаемся в город к Арху, квест «Скелет Короля Призывателя» пройден.

    Восточный лес
    Прохождение игры Divinity

    От восточных ворот идём вправо по основной дороге. Перед входом в лес встречаем овчарку Варго. В самом лесу нас поджидает стая из 6 волков 7 уровня. Стаю возглавляет Старый Черный волк.

    После победы идём по тропинке вниз, находим телепорт (+1080 XP).

    Справа около моста группа из 6 скелетов.


    Заброшенная хижина гробовщика

    В правой половине леса обнаруживаем хижину. (Ключ к хижине находится в следующей локации, но можем вломиться внутрь, просто разбив дверь ударами). Внутри ловушка с водой и электричеством. Бросаем предмет на кнопку впереди для отключения. Среди прочих предметов находим записку «Письмо адресовано Телирону » (лекарь в городе). В письме некий Проводник (The Conduit) посылает к Телирону новую ученицу (Эвелин). Значит Телирон тоже работает на хранителей источника.

    (Можем вернуться в город и допросить Телирона, но он будет отговариваться, прямых улик на него нет).

    Волшебный колодец

    Из леса идём на север, выходим на поляну. Впереди дорого завалена, а слева от завала стоит говорящий колодец Уолтер Доброжелатель. Колодец потерял своего брата – другого колодца, его телепортировали в северную страну Хиберхейм. Колодец может телепортировать нас к нему.

    В Хиберхайме общаемся с другим колодцем по имени Уильям Маквишингвелл. Рядом в сундуке берём талисман Королевского Стража . Колодец находится на балконе замка, а все двери замка закрыты. Нам нужно зайти с другой стороны замка, чтобы открыть путь. Но пока здесь ничего нельзя сделать, телепортируемся назад.

    Кладбище
    Гайд Divinity: Original Sin


    От колодца идём наверх, видим впереди выжженную землю, где бродят огненные скелеты. Пока избегаем этого места. Идём вправо вверх на кладбище около церкви.

    Все могилы можно раскопать. Лишь в некоторых ловушки, в остальных кости, полезные вещи или сундуки.

    Справа у стены есть два склепа. Имея высокую характеристику «Восприятие», можем увидеть тайник в земле, выкапываем, находим книгу об овцеоборотне . Получаем квест «Легенда об овцеоборотне».

    В северной части кладбища встречаем персонажа Безумный могильщик. Он вызывает несколько десятков скелетов-самоубийц с бомбами. Если не успеем расстрелять смертников издалека, то нам нужно сберечь от взрыва хотя бы пару персонажей, чтобы выжить. Лучницей можно быстро отпрыгнуть в сторону. После этого оставшимися героями добиваем могильщика, у которого огненный щит и 280 здоровья.


    Сверху есть мост, который ведёт на огненные поля. Мост караулит большой Тролль-зомби. Дожидаемся, когда тролль отойдёт подальше, в это время поджигаем кислоту под его ногами. Во время боя, пока тролль доберётся до нас, он уже потеряет половину здоровья. Можем телепортировать его обратно, и он сгорит совсем (+1800 XP).


    Квест: Проповедник земных наслаждений

    Идём вправо за церковь. В правом углу бродят призраки, подходим к ним, узнаём, что это погибшие моряки с корабля Дездемоны. Один из призраков отказывается отправляться в рай «Зал Эхо». Так же он упоминает про корабельного кота.

    Рядом есть портал (+1080 XP). Хороший повод вернуться в город. Возвращаемся, идём в таверну, спрашиваем кота о призраке Эбензер. Кот рассказывает, что Эбензер страшный грешник, и он должен попасть в ад. (После этого нужно вернуться на кладбище и сразиться с призраками, чтобы упокоить их).

    Огненные поля
    Подсказки Divinity: Original Sin

    Зачистку церкви оставляем на потом, а пока готовимся посетить Огненные поля. На полях один вид врагов – огненные скелеты. Они восстанавливают своё здоровье от любой огненной атаки, а от магии воды получают двойной урон. Поэтому снимем всё оружие, дающее урон огнём, надеваем вещи с водяной атакой и с устойчивостью к огню. Можно даже на время выгнать одного участников команды и взять на его место мага воды. Магию воздуха так же можно использовать. А вот магия земли выделяет яд, который потом можно поджечь, так что её лучше тоже не применять.

    Телепортируемся обратно на кладбище, идём на запад к полям. Вызываем дождь, чтобы потушить огненную землю. Аккуратней, кроме обычного огня здесь есть лава, которую невозможно потушить, а соприкосновение с ней убивает мгновенно. Нам нужно зачистить 4 группы по 4-6 скелетов. В бою постоянно вызываем дождь, он ослабляет огненных существ. Атакуем ледяными снарядами.

    В левом верхнем углу находим группу мёртвых последователей культа, рядом с ними лежит Кровавый камень (4/16) . Ещё выше находится телепорт «Дорога в Сильвергейт».



    Босс: Огненные близнецы (ур. 9)

    На высокой горе в центре полей встречаем большого монстра в окружении 3 скелетов. За боссом стоит Обгоревший костяной идол, который каждые несколько ходов может воскрешать огненных скелетов.

    Здесь нам предстоит серьезная тактическая задача: нужно половиной героев задерживать врагов, а другой половиной – быстрей проскочить в тыл врага и уничтожить тотем. Лучница может перескочить врагов «Тактическим отходом», маг воды может вызвать ледяного элементаля прямо в тылу.

    После уничтожения тотема легко разбираемся с самим боссом.

    Церковь

    Продолжаем зачистку кладбища вокруг церкви. В южной части встречаем группу скелетов, среди которых есть хорошо бронированные рыцари. В этой области есть секретный сундук.

    На входе в церковь каменные статуи отказываются пропускать нас. Статуям нужно показать лояльность их богине. (Возможно, если иметь в группе некроманта, то можно договориться). Вступаем в бой, выпрыгивает 4 статуи 8-го уровня. Статуи очень медленно двигаются, пользуемся этим. Зажимаемся в одном из углов, ближайшие статуи телепортируем в дальний угол, издалека закидываем их заклинаниями. Внимательней, среди обычных гранитных есть одна обсидиановая статуя, на которую почти не действует магия, её уничтожаем оружием в ближнем бою.

    За победу среди прочих вещей получаем уникальный Каменный меч. Отличное оружие с высоким уроном и 100% шансом превратить врага в камень, но если посмотреть внимательно, то эту вещь нельзя ремонтировать, а её прочность всего 1/1.



    Оскверненная церковь

    Внутри церкви встречаем последователей культа. Самый главный уходит в подземный люк, остальные молодые культисты вступают в бой.

    После победы подбираем ключ, открываем боковые двери. В зале находим четыре картины, за ними нажимаем 4 кнопки : две - на боковых стенах, две – в левом и правом крыле здания. От этого откроется подземный люк под центральным саркофагом.

    Секрет. В церкви в левом крыле в левом углу с помощью восприятия находим небольшой люк. По этому люку выходим на улицу слева от церкви, здесь есть несколько ящиков и сундук с редкими вещами. Среди вещей есть уникальный Амулет буйвола .


    Древняя Гробница

    В подвале новое препятствие – магический барьер. Чтобы открыть барьер, нужно положить на стоящий рядом пьедестал шестиугольный Амулет Непорочного (Immaculate amulet) (его мы нашли в логове Эвелин).

    За воротами видим умирающего лекаря Тэлирона и Зомби Джейка. Здесь выяснятся, что и Эвелин, и Тэлирон, и советник Джейк – все они служили колдунье Пифии (они называли её Провидицей), и пытались убить Белую ведьму. Один из заговоров раскрыт. Узнаём, что Телирон оживил могущественного короля Браккуса, потому что хотел научится некромантии для воскрешения своей жены. Можем оправдать Тэлирона или осудить его.



    Босс: Король Бракк (ур. 9)

    За следующими дверями встречаем самого Бракка. Он вызывает себе на помощь трёх своих помощников – предыдущих боссов: Вурдулака с маяка, скелета Дейдерика, Огненного близнеца. Постепенно уничтожаем мелких боссов, а Барккуса оглушаем всеми возможными способами. Бракк, как и Огненные близнецы, восстанавливает своё здоровье от огня, и сам же атакует огнём. Поэтому часто используем дождь и водяную магию.

    После победы берём личный ключ Короля Бракка , открываем сундуки в комнате. Находим Кровавый камень (5/16) . Сундук с фиолетовым светящимся замком можно открыть только с помощью свитка заклинания «Волшебная отмычка». (Можем вернуться сюда позднее, когда найдём такой свиток).

    Возвращаемся в город, докладываем капитану Ареусу, получаем +13500 XP, то же самое говорим Арху, получаем +4200 XP. Квест «Бич нежити» закончен.

    Конец времен
    Divinity. The end of time

    Активируем Кровавый камень, найденный на севере огненных полей, и камень, найденный у Бракка. Телепортируемся в «Конец времен», имп рассказывает нам историю мира (смотрим небольшую сюжетную заставку про богиню Астрату). Многорукая статуя предлагает открыть один из стихийных телепортов на выбор. За телепортом встречаем торговца, который будет продавать самые сильные заклинания выбранной магии.


    Завершив все дела в Сайсиле, телепортируемся к точке «Дорога на Сильверглен». Идём на север, переходим к следующему населенному пункту.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

    В этом гайде Divinity: Original Sin 2 мы расскажем вам как решить все головоломки.

    Divinity: Original Sin 2 это пошаговая ролевая игра, и в вашем путешествии вы столкнетесь с множеством головоломок. Ниже мы перечислили все головоломки, с которыми вы можете столкнуться в игре, а также как их решить все.

    Как решить все головоломки

    Ниже вы найдете все, что нужно знать о головоломках в Divinity: Original Sin 2.

    Акт 1

    Головоломка Брака

    Начнем с головоломки Бракка, которая находится в 1 акте Divinity: Original Sin 2. Она заключается в том, чтобы каждое слово означает одну букву. Вы найдете намек на разговоры с крысой прямо за пределами комнаты.

    Слово 1

    BRACCUS (Браккус): B (кровавый), R (гнилой), A (воровской), C (очень), C (очень), U (ужасный), S (парень)
    CUR (Шавка): очень, ужасный, гнилой

    Слово 2


    SOURCE (Источник): S (бедствие), O (дьявол), U (страдание), R (отравление), C (наговор), E (проклятие)
    CURE (Лечение): шествие, страдание, ожог, проклятие

    Головоломки в башне Браккуса

    Башня Браккуса - в этой локации есть несколько разных головоломок, чьи решения вы найдете ниже:

    Головоломка - Закрытые ворота рядом со статуей

    Вам нужно будет перевернуть рычаг, который спрятан в комнате, на другой стороне главного зала.


    Чтобы добраться до него, вам нужно нажать на дверце канализационной решетки. Один из самых простых способов добраться до нее - это использовать навык прыжка, а не возиться с дверью и огненным шаром.

    Загадка у колодца


    Это загадка очень простая. Здесь вам нужно просто наполнить колодец. Для этого, вам нужно будет использовать заклинание дождя прямо у этого колодца.

    Магический Барьер

    Магический барьер, это еще одна загадка, которую вам придется решить во время прохождения головоломки в башне Краккуса. Что разобраться с барьером вам нужно иметь одно очко ресурсов "Источник" и добавить его в «Таинственную технику», которая находится рядом с барьером.

    Историк

    Дальше вам встретится Историк. Вам нужно будет его вылечить, чтобы это сделать в Divinity: Original Sin 2, вам нужно положить его на кровавую поверхность. После используйте заклинание «Дождь из крови». Далее наложите на кровь заклинание «Благословение». кроме того, вы можете несколько раз использовать заклинание «Жертва плоти», а затем телепортироваться Историка на кровь. Наконец, вы можете атаковать товарища по команде рядом с историком, а затем телепортировать его на кровь.

    Проклятый рычаг (где вы спасаете Гарета)

    Все, что вам нужно сделать, это благословить рычаг. Насколько я знаю, спасти солдата невозможно.

    Акт 3

    Гробница Люцианы - прохождение мини-игры

    Одна из первых головоломок в 3 акте, это мини-игра в гробнице Люцианы. Решение представлено на скриншоте ниже. Стоит добавить, что вы можете столкнуться с багом-кровью не благословляются, даже после прохождения через благословенный огонь.


    Чтобы решить эту проблему, используйте две пирамиды телепортации. Бросьте одну из них за синий барьер, после чего вам нужно будет телепортироваться к нему, используйте прыжок и доберитесь до конца трубы с кровью, чтобы благословить ее вручную.

    Акт 2

    Головоломка на Кладбище в районе Райкер

    Головоломка 1 - Ошеломляющая гробница

    В Ошеломляющей гробнице вас ждет одна из самых интересных загадок. Чтобы забрать содержимое гроба, вы должны применить на себя заклинание «Ледяная Броня». Чтобы освободить Канну, поговорите с ней или убить, бросьте на нее бафф.

    Головоломка 2 - Пылающий сундук

    идем дальше, и следующая головоломка - пылающий сундук. Чтобы начать прохождение, вам нужно будет поговорить с саламандр в доме Райкера, чтобы узнать пароль. Для этого вы должны быть ящерицей и уметь говорить с животными. У него вы узнаете пароль, после чего вам нужно будет вернуться к горящему сундуку и используйте заклинание дождя по обе стороны от пылающие ящериц. Я думаю, этого хватит, но вдобавок можно еще благословить воду. После чего поговорите с сундуком.

    В материале: Divinity: Original Sin 2

    Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
    Была ли эта статья полезной?
    Да
    Нет
    Спасибо, за Ваш отзыв!
    Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
    Спасибо. Ваше сообщение отправлено
    Нашли в тексте ошибку?
    Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!