เกมอยู่ประจำทั้งกลางวันและกลางคืน เกมการสอนเพื่อสร้างแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืน “กลางวันกลางคืน - ห่างออกไปหนึ่งวัน”
ลิวบอฟ ตอลสโตลุตสกายา
เกมได้รับการออกแบบสำหรับวัยก่อนวัยเรียนระดับสูง
วัตถุประสงค์ของเกม: - เพื่อสร้างแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืนให้กับเด็ก.
งาน:
เกี่ยวกับการศึกษา:
– เพื่อให้เด็ก ๆ เข้าใจว่าดวงอาทิตย์ขึ้นในตอนเช้าทางทิศตะวันออก ขึ้นบนท้องฟ้าในตอนกลางวัน ลงมาในตอนเย็นทางทิศตะวันตก และไปไกลกว่าขอบฟ้า มา กลางคืน;
- ดวงดาวและดวงจันทร์มองเห็นได้ในเวลากลางคืน- ดวงจันทร์มีความแตกต่างกัน เฟส: ขึ้นใหม่ ข้างขึ้น พระจันทร์เต็มดวง ข้างแรม;
ด้วยกัน กลางวันและกลางคืนเรียกว่าวัน;
การให้ความรู้:
ปลูกฝังความสนใจในโลกรอบตัวคุณ
- รูปร่างองค์ความรู้ - ความสนใจในการวิจัยและขอบเขตอันกว้างไกล;
ส่งเสริมให้เด็กมีส่วนร่วมในการสื่อสารด้วยวาจา
ความเกี่ยวข้องของเกม:
คู่มือเกมจะช่วยให้เด็กได้เปิดเผยศักยภาพของเขาและใช้เครื่องวิเคราะห์ ร่างกาย:
1. การได้ยิน – ฟังและจดจำคำสั่งของครู
2. VISUAL – ค้นหาด้วยสายตา "พระอาทิตย์ขึ้น", "ท้องฟ้า", "พระอาทิตย์ตก";
3. การสัมผัส – เด็กจะถือแบบจำลองอย่างอิสระ "พระอาทิตย์", ("ดวงจันทร์", เลื่อนมันเป็นส่วนโค้ง
เกมดังกล่าวมีจุดเน้นเฉพาะ: แนะนำเด็กๆให้รู้จัก เป็นเวลาหลายวัน(วัน, กลางคืน) .
เกมทำด้วยมือของครู
อุปกรณ์: ในเกมมีทั้งหมด 10 ชุด ประกอบด้วยไพ่สองใบระบุ « วัน» และ « กลางคืน» , เค้าโครง "ดวงอาทิตย์", "ดวงจันทร์", "เดือน"(อย่างละ 10 ชิ้น การ์ดสาธิต
กฎของเกม:
ตัวเลือกหมายเลข 1
เด็กแต่ละคนมีแบบจำลองท้องฟ้าในมือข้างหนึ่งและอีกข้างมีแบบจำลองดวงอาทิตย์ เด็กใส่แบบจำลองของดวงอาทิตย์เข้าไปในช่องแล้วขยับเป็นแนวโค้ง ค้นหาพระอาทิตย์ขึ้น เลื่อนขึ้นสู่ท้องฟ้า จากนั้นไปทางขอบฟ้า โดยตั้งใจฟังคำแนะนำของครู
ตัวเลือกหมายเลข 2
พระจันทร์เป็นแสงสว่างยามราตรีเมื่อมาถึง กลางคืน, พระจันทร์ปรากฏบนท้องฟ้า. เด็กๆ เปลี่ยนแบบจำลองท้องฟ้าตอนกลางวันเป็นท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวและใส่แบบจำลองดวงจันทร์ ด้วยกัน กลางวันและกลางคืนเรียกว่าวัน. ทั้งวันทั้งคืน - ห่างออกไปหนึ่งวัน!
ดวงดาวและดวงจันทร์มองเห็นได้ในเวลากลางคืน- ดวงจันทร์มีความแตกต่างกัน เฟส: เดือนใหม่ ข้างขึ้น ข้างแรม ฟังคำแนะนำของครู เด็กๆ ใส่แบบจำลองพระจันทร์ขึ้น พระจันทร์เต็มดวง และแรมข้าง
เด็กสามารถ เล่นเข้าสู่เกมทั้งกับอาจารย์และอิสระ
สถานที่.สถานที่ ห้องโถง...
การตระเตรียม.ตรงกลางของไซต์เส้นขนานสองเส้นจะถูกลากออกจากกันที่ระยะห่าง 1-1.5 ม. และทั้งสองด้านซึ่งขนานกัน 10-20 ม. เป็นเส้นของ "บ้าน" ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่าๆ กัน โดยยืนอยู่ที่เส้นกลางและหันหน้าไปทางบ้านของตน ดังนั้นพวกเขาจึงยืนหันหลังให้กัน ผู้เล่นสามารถเรียงแถวด้านข้างเข้าหากัน (หันหน้าไปทางผู้นำ)
โดยการจับสลาก ทีมหนึ่งคือ "กลางวัน" อีกทีมคือ "กลางคืน"
คำอธิบายของเกมผู้นำยืนอยู่ข้างสนามใกล้กับเส้นกลางแล้วพูดว่า: "วันนี้!" ผู้เล่นของทีม "Night" วิ่งเข้าไปในบ้าน และทีม "Day" ก็ตามทันและมองเห็นพวกเขา ผู้เล่นที่น่าอับอายจะถูกนับ (บันทึกจำนวนไว้) และปล่อยให้กับตนเอง จากนั้นทั้งสองทีมจะยืนที่เส้นกลางอีกครั้งโดยหันหลังให้พวกเขา ผู้นำให้สัญญาณพร้อมเครื่องหมายอัศเจรีย์ พยายามทำให้ผู้เล่นไม่คาดคิด (การสลับอย่างเข้มงวดเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา) คุณสามารถใช้กระดานวงกลมในเกมได้ โดยด้านหนึ่งเป็นสีขาวและอีกด้านหนึ่งเป็นสีดำ ในกรณีนี้ผู้นำจะขว้างวงกลมและสั่งว่า "กลางคืน!" ขึ้นอยู่กับว่ามันจะตกลงไปด้านไหน (ดำหรือขาว) หรือ “วัน!” ตัวเลือกนี้สะดวกสำหรับเด็กที่จะเล่นด้วย
ก่อนสัญญาณ ผู้นำเพื่อหันเหความสนใจของผู้เล่นสามารถเชิญชวนให้ทำแบบฝึกหัดต่างๆ ได้ (เช่น ยกแขนไปข้างหน้า ขึ้น ลง นั่ง ยืนขึ้น ยกเท้าขึ้น เป็นต้น .) ในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด ผู้นำพูดว่า: "วัน!" หรือ “กลางคืน!” การออกกำลังกายสามารถทำได้พร้อมกับดนตรีประกอบ ทุกครั้งที่จับได้จะถูกนับและปล่อย
เกมนี้เล่นหลายครั้งหลังจากนั้นจะนับจำนวนที่จับได้ในแต่ละทีมด้วยจำนวนการจับที่เท่ากัน สมมติว่า "วัน" ถูกเรียกว่า 4 ครั้งและ "กลางคืน" - 3 ครั้ง ที่จับได้จะถูกนับเป็น 3 ครั้งแรกของเกม ทีมที่จับผู้เล่นได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎ. 1. ห้ามมิให้วิ่งเข้าไปในบ้านของคุณก่อนที่ผู้นำจะตะโกน: "วันนี้!" หรือ “กลางคืน!” 2.จับหรือเหยื่อได้แค่สายบ้านเท่านั้น 3. หลังจากนับแล้ว ผู้เล่นที่จับได้จะเข้าร่วมในเกมอีกครั้งพร้อมกับคนอื่นๆ
“นักล่าและเป็ด”
ที่ตั้ง อุปกรณ์.สถานที่, ห้องโถง. ลูกวอลเล่ย์บอลหรือบาสเก็ตบอล
การตระเตรียม.วงกลมที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้จะถูกวาดลงบนพื้น (พื้นดิน) หากเล่นเกมในห้องโถงแคบแนะนำให้ลากเส้นสองเส้นตรงกลางข้ามห้องโถงโดยห่างจากกัน 7-10 ม. ด้วยวิธีนี้คุณจะได้สี่เหลี่ยมมุมฉาก สองด้านเป็นผนังห้องโถง และอีกสองด้านเป็นเส้นลาก
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "นักล่า" และ "เป็ด" นายพรานยืนเป็นวงกลมด้านนอกหรือหลังเส้นที่ลากโดยแบ่งครึ่ง เป็ดจะสุ่มยืนตรงกลางวงกลมหรือตรงกลางสี่เหลี่ยม นักล่าคนหนึ่งถือลูกบอลอยู่ในมือ
คำอธิบายของเกมตามสัญญาณของผู้นำนักล่าที่ขว้างลูกบอลไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ต้องเข้าไปในวงกลม (หรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า) พยายามตี ("ยิง") เป็ดด้วย เป็ดโดนลูกบอล (ยิง) ออกจากเกม เป็ดวิ่งกระโดดเข้าวงกลมหลบลูกบอล พวกนายพรานขว้างลูกบอลก็โยนมันใส่เป็ดทันที การยิงเป็ดทุกครั้งจะไม่อยู่ในเกม เมื่อเป็ดทั้งหมดถูกยิงแล้ว ผู้นำจะสังเกตว่านักล่าต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะฆ่าเป็ดทั้งหมดได้ ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท (นักล่ากลายเป็นเป็ด และเป็ดกลายเป็นนักล่า) และเกมก็ดำเนินต่อไป
หลังจากผ่านไปสองเกมจะสังเกตว่าทีมนักล่าคนไหนยิงเป็ดทั้งหมดได้เร็วกว่า
คุณสามารถเล่นเกมได้สักระยะหนึ่ง เช่น 3 นาที มีเพียงนักล่าเท่านั้นที่ยิง จากนั้น 3 นาที - อื่น. มีข้อสังเกตว่าใครเป็นคนยิงเป็ดมากที่สุดในช่วงเวลานี้
กฎ. 1. เมื่อขว้างลูกบอลใส่เป็ด นายพราน ไม่ควรข้ามเส้นวงกลม ผู้เล่นที่ข้ามเส้นจะไม่โดน 2. เป็ดที่ถูกลูกบอลสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายยกเว้นหัวจะถือว่าถูกต่อย 3. หากเป็ดโดนลูกบอลที่กระเด็นจากพื้นหรือผู้เล่นคนอื่น ก็ไม่ถือว่าถูกสัมผัส 4. ถ้าเป็ดหลบลูกบอลวิ่งออกนอกวงกลมถือว่าเยิ้ม 5. เป็ดยิงไม่เข้าร่วมในเกมจนกว่าทีมจะเปลี่ยน
มีการลากเส้นตรงกลางของสถานที่ และมีเมืองสองแห่งทำเครื่องหมายไว้ทั้งสองข้าง ซึ่งห่างออกไป 20-30 ก้าว ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน: หนึ่งในนั้นคือกลางคืน และอีกกลุ่มคือกลางวัน ยืนห่างจากเส้นกลาง 1 เมตร ห่างกัน 2 ก้าว ตรงข้ามแต่ละกลุ่มคือบ้านของศัตรู
เมื่อทุกคนเข้ามาแทนที่แล้ว ผู้นำจะจับสลาก โดยด้านหนึ่งจะมีกระดานทาสีดำ หากกระดานด้านสีขาวตก ผู้นำเสนอจะตะโกนดัง: “เดย์!” ผู้เล่นจากกลุ่มกลางวันจะเลี้ยวและวิ่งระหว่างผู้เล่นตอนกลางคืนและรีบวิ่งกลับบ้าน พวกเขาวิ่งตามพวกเขาและพยายามทำให้เสื่อมเสีย พวกที่มีรอยเปื้อนจะย้ายเข้าฝูงในเวลากลางคืน
ผู้นำจับสลากอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป กลุ่มที่มีผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
เกม "กลางวันและกลางคืน"
กฎ
2. คุณไม่สามารถฆ่าผู้เล่นที่อยู่นอกเขตเมืองได้
3. ไม่อนุญาตให้หันหลังกลับเมื่อผู้เล่นวิ่งไปยังเมืองของตน
4. คุณสามารถตามทันผู้ที่วิ่งหนีได้เฉพาะเมื่อพวกเขาวิ่งผ่านคู่ต่อสู้ทั้งหมดเท่านั้น
5. เมื่อเล่นเกมซ้ำ ผู้เล่นทุกคนจะยืนอยู่ที่เส้นกึ่งกลาง
อ้างอิงจากวัสดุจากคอลเลกชั่น "เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย" ของ Maria Litvinova
ศิลปิน E. N. Rudko, I. S. Slutsner