Mode och stil. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Dungeon. Ice Witch Realm

Det finns olika typer av häxor: vissa bjuder hem stygga små barn, gömda i skogens snår, andra är specialiserade på trevliga killar fulla av stridsglöd. Men de mest extravaganta företrädarna för det fruktansvärda könet föredrar att slåss med hela världen och försöker förstöra alla de möter på vägen. Alla som utmanar dem måste inte bara stå emot de lömska besvärjelserna, utan också krossa horder av hantlangare som är redo att göra vad som helst för sin älskarinna. Idag på den rosa soffan är artefakt-äventyrsbrädspelet "Dungeon. Ishäxans rike.

En av dessa häxor fördes genom ödets vilja in i isens och låga temperaturers rike, snöstormar och arktiska katastrofer... Det är lätt att gissa att i den frusna enstöringens själ uppstod en oemotståndlig önskan att erövra en världen full av solsken och värme. Utan att tänka två gånger kallade krigaren inte mindre kylda onda andar under sina fanor och riktade armén mot människosläktet. Detta åtagande skulle inte ha slutat i något gott för människor om inte en avdelning av modiga äventyrare hade trätt fram för att möta det.

Modiga krigare och krigare organiserade ett basläger i en liten låda, där de, bland en mängd kort och polletter, satte sig på kuber och bestämde sig för att diskutera kommande händelser, konsultera ett gammalt manuskript...

Sex porträtt av anmärkningsvärda personligheter, monterade på plaststativ, frös i väntan på olika händelser som kommer att falla på deras våldsamma huvuden inom en snar framtid. Två blå hexagoner är inget annat än ett formidabelt vapen, oumbärligt under en attack.

Parade bokstavsmarkörer kommer att avgöra de kortaste vägarna för äventyrare att resa. Hälsa mäts med blodiga symboler av varierande värde, risk och ära kommer att krävas när man slutför uppgifter. Rektangulära överlägg kommer att markera karaktärernas förberedelser, och glaciation kommer att komplicera den redan svåra uppgiften att rädda människosläktet.

Truppen kommer att behöva övervinna 22 platser där de kommer att möta 59 äventyr. Naturligtvis, förutom att förstöra fienden, är det tillrådligt att utföra 14 uppgifter med olika svårighetsnivåer. Ett memo med hjältens egenskaper kommer till undsättning i en kontroversiell situation.

Dessutom kommer extrakort med en kort sammanfattning av spelets regler och avkodning av speciella symboler inte att vara överflödiga, och räknare för berömmelse och riskindikatorer kommer att markera karaktärens tillgängliga kapacitet.

Tja, det är alla egenskaperna hos vårt lag, det är dags att ge sig ut!

Vid korsningen av isiga världar

Först och främst, låt oss skapa en ingång till den magiska världen - hitta en plats med en "torn"-symbol och placera den i mitten av bordet. Runt det, lägg ut fyra slumpmässiga sektioner av terräng med ett kors, och observera reglerna för bildandet av okända landområden: platser är placerade horisontellt, det bör inte finnas några stängda områden (du kan inte lämna eller gå in i dem).

Varje hjälte får ett kort med karaktärens egenskaper och hans porträttutförande, som placeras vid startplatsen. Starthälsoreserven är markerad med tre enkla och en trippel "droppar". Lägg nivåplattan åt sidan, du kommer att behöva den lite senare. Placera Glory and Risk-spåret, samt två motsvarande polletter, framför resedeltagaren med en grön rand mot spelaren (få 1 startpunkt av varje indikator genom att markera dem på banorna).

Motståndarna får 2 uppgiftskort - det är deras personliga mål. Bredvid uppdragsstacken, placera ett kort öppet, vilket kommer att fungera som ett gemensamt mål. Dela också ut 5 äventyr till varje person, placera den återstående högen i närheten. Påminnelser hjälper nybörjare att navigera i reglernas krångligheter. Den mest förvånade spelaren tar det första steget mot äventyret.

Äventyrarens tur består av fem på varandra följande faser. Först och främst blir uppgiften mer komplicerad: fällor aktiveras igen, passager blir otillgängliga, tillfälliga effekter upphör att påverka spelet. Med ett ord, nästan alla indikatorer återgår till sitt ursprungliga tillstånd.

Därefter är det dags att ta på sig en häxas ansvar och orsaka problem för dina vapenkamrater genom att spela riskkort märkta med en röd skalle på dem. Detta kan vara en förbannelse (kryssikon) eller en attack (rädslas öga). Men allt är inte så enkelt – den attackerade personen måste ha ett liknande (eller högre) antal riskpunkter på banan. I det här fallet dras motsvarande antal riskpoäng från motståndaren (var uppmärksam på denna nyans).

Effekten av förbannelsen sker i enlighet med texten på kortet - det finns inga nyanser. Men striden kan tyckas komplicerad till en början, men efter två eller tre slagsmål kommer du att känna dig som en erfaren krigare. Genom att spendera en actionpoäng kan du attackera en fiende en gång per tur. I det här fallet utförs attacken i enlighet med typen av ikon på kortet som används: magi, hastighet eller närstrid.

Efter att ha valt typ av attack aktiveras effekterna av kortet som används och hjältens speciella skicklighet. Som försvar har angriparen rätt att använda kort märkta med "svar". Efter detta kastar de motsatta sidorna tärningarna, lägger till de rullade värdena till indikatorerna för deras fighters och jämför resultaten. Förloraren förlorar en droppe av livet, och speciella egenskaper kan tillämpas på honom som träder i kraft efter en framgångsrik attack.

Notera: ett separat avsnitt av reglerna är ägnat åt strider, där dussintals nyanser av duellen beskrivs. Jag har bara kort tagit upp huvudpunkterna, läs resten i manuskriptet över tre koppar uppiggande kaffe.

Eftersom vi åkte på en resa är det dags att utforska det omgivande området - ta ett platskort från högen och utöka det synliga territoriet, iaktta reglerna för bildandet av outforskade länder. Efter detta börjar fasen av bedrifter, under vilken du kan försöka slutföra en uppgift, utforska en ny plats och spela ärokort. Att flytta en hjälte till ett angränsande område kostar en handlingspunkt; Du kan naturligtvis bara gå genom öppna passager.

Efter att ha satt sin fot på nytt land får spelaren omedelbart ära och riskpoäng för denna plats - markera dem på banorna. Om hjälten är sugen på nya upptäckter, kommer en handlingspunkt att tillåta honom att ta bort ett annat territoriumskort från högen och utöka sina horisonter...

Mellan vissa platser finns hemliga passager markerade med bokstäver - de låter dig flytta från en plats till en annan och täcker betydande avstånd i bara en handling. Ytterligare brevtokens kopplar Tomb of the Dead Lord (det tidigare fristående spelet) till Realm of the Ice Witch.

Det kan finnas fällor på platser, du kommer att stöta på olika demoner och andra problem - läs noggrant texten på korten och glöm inte att använda speciella egenskaper.

Under resan fyller hjälten, genom att lägga ut kort från sin hand, sitt lager och får ytterligare möjligheter i kampen mot problem. Men tänk på att du måste betala för aktivering med fame-poäng.

Men det viktigaste på vår resa är att slutföra uppgifter, både våra egna och gemensamma. För att göra detta måste hjälten vara på en given plats och utföra vissa åtgärder. Om den lyckas placeras uppgiften horisontellt framför spelaren och ger honom bonusar.

Tre genomförda uppgifter - och segern ligger i ryggsäcken! Om du misslyckas, misströsta inte och pröva lyckan igen.

Fryser med ett svärd i handen

Vi kan säga att detta är en modifiering av "De dödas grav", bara nu äger händelserna rum på ytan i en miljö av is och snö. Detta bekräftas av de allmänna grundreglerna, samt möjligheten att kombinera två spel till ett enda äventyr. Därför, om du redan har bemästrat de underjordiska labyrinterna, är det dags att gå till ytan och bekämpa nya fiender.

Om du bara tänker på de kommande äventyren, så skulle jag rekommendera den friska frostiga luften snarare än den dystra atmosfären i fängelsehålan. Enligt min mening är "Ishäxans rike" lättare att bemästra, och de öppningsbara snötäckta vidderna är mer tilltalande för ögat än svagt upplysta grottor. Fast vem gillar vad...

Fans av enspelarkampanjer kommer att uppskatta de officiella reglerna för solospel: om du vill, slåss med vänner, eller om du vill, slåss i fantastisk isolering mot kartongintelligens och slumpens vilja. I vilket fall som helst kan du inte gå fel, eftersom spelet kommer att få dig att tappa hjärnan och ge dig många trevliga intryck. Men kom ihåg att för dem som inte är redo att spendera ungefär en halvtimmes tid på att lära sig stridernas krångligheter, är det bättre att rikta uppmärksamheten mot enklare kortspel - "Realm of the Ice Witch" är helt klart inte för nybörjare. ..

På dagismatiné gav jultomten barnet ett spel - Ice Adventure. Hon syftar på äventyrsspelen. Max antal spelare är 4.

Överlag är spelet bra och spännande. Men det är för långt. Du kan spela det länge och sluta med att inte ta din pingvin till önskad slutpunkt.

Så, jag säger det.

Ice Adventure-spelet säljs på många ställen. Men vi beställde den från bokhandeln Labyrint.


För att vara ärlig, efter att ha läst instruktionerna förstod jag inte hur jag skulle spela. Därför vände jag mig till YouTube. Allt förklarades i detalj där i videorecensionen.

Och i själva reglerna, som skrevs i spelet. Det är svårt att förstå något!!!

Så här ser spelplanen ut:


Jag gillade verkligen att kuben var gömd under glas. Det är bekvämt - det kommer inte att gå vilse. Och det är lätt att slänga det. Du trycker på mitten, släpper och kuben snurrar. Ge sedan ut ett slumpmässigt tal.


Spelaren väljer sin färg. Varje person får 4 pingviner. De måste placeras i huset. Han är början.


För att pingvinen ska börja röra sig är det nödvändigt att slå ut siffran 6 på tärningen.

Och så, när den faller ut, kan din pingvin nu ta så många drag som tärningen ger.


Rörelsen går i en cirkel medurs.

Viktig punkt!!! Om din pingvin hamnar på samma plats där din motståndares pingvin står. Därefter återgår fiendens pingvin till sin start i början.


Var är mållinjen?
Efter att ha slutfört din cirkel. Varje pingvin måste stå på bron, som ligger mittemot starten.
Så fort du får alla fyra pingvinerna där vinner du.


Spelet är väldigt intressant!!! Men därför att Man kan lägga mer än en timme på det, ibland blir det tröttsamt och ingen kommer i mål.

... hon är också " " (inte exakt likadan, men tydligen hennes stamfader), och på Ali är hon också känd under namnet "Icebreaker Save Penguin, pingvin-isbitar räddar pingvin knackar isblock väggleksaker bordsskiva Great Family Fun pedagogiska leksaker"

Leksaken skickades 2 dagar efter beställning, och den kom på rekordtid 13 dagar och fördes till mig med bud direkt till mitt hem och överlämnades till mig personligen.

Ukraina
Destinationsland 2017-03-29 14:48:00 【Zaporizhya】Ukraina - Zaporizhya - Ankomst till leveranskontoret
2017-03-27 11:45:00 【Lviv】Behållare som hålls uppe av tullen
2017-03-24 20:00:00 【TTL】DE - Frankfurt - Avgång från växlingskontoret
2017-03-24 03:45:00 【TTL】DE - Frankfurt - Ankomst till utgående OE
2017-03-22 21:00:00 【HKG】Hong Kong - Skickas med flyg
2017-03-21 14:40:28 【SZX】 Mottagen i Shenzhen
Kina
Ursprungligt land 2017-03-20 13:32:39 Utgående i sorteringscentral
2017-03-20 13:24:00 Inkommande i sorteringscentral
2017-03-18 20:09:29 Godkänd av transportör

Kartongen kom lite bucklig, men innehållet var inte skadat:

Box och förpackning












Han hällde ut innehållet på mattan:


Ingår:

1. Spelplan
2. 4 ben
3. 38 hexagonala isbitar (19 vita och 19 blå), 30 bitar räcker till spelet. De återstående 8 är reservdelar


4. Pingvin. Något som liknar en servitör


5. 2 hammare
6. Spinnande pil


7. En trasväska som allt detta får plats i.


8. Författaren lade också en nyckelringslabyrintleksak med en metallkula inuti i lådan. Saken är helt värdelös. Men som man säger, en presenthäst...

Spelet går, som du redan förstått, ner till att en efter en slå ut isbitar från spelplanen med hammare. Spelaren vars träff får pingvinen att falla förlorar. Du kan spela en mer komplex version av spelet med en snurrande pil. Beroende på pilens rotation måste spelaren slå ut antingen en vit isbit, eller en blå, eller något av hans val, eller hoppa över draget.

Efter flera provspel kom vi fram till att allt fungerar och köpet motsvarar våra förväntningar. Vissa isbitar kommer dock ut lättare än andra. I detta avseende kan deltagaren försöka knacka på olika isbitar och försöka välja den som kommer att falla snabbare. Ibland är isbitarna som faller inte de man knackar på. Tja, detta är förståeligt - det här är inte ett datorspel, det finns många fler faktorer. Plasten som isbitarna är gjorda av är ganska mjuk, och de kan böjas något.

Spelvideo (med ett 5,5 år gammalt barn):

Bottom line. Du kan ta det. Tyvärr finns det inget sätt att jämföra det med originalversionen eller med ett spel från en offlinebutik. Jag tror att kvaliteten kan vara lite sämre. Men ändå är det inte meningsfullt att betala för mycket för några spelkvällar.

P.S. Min säljares pris sjönk med 12 cent.

Jag planerar att köpa +52 Lägg till i favoriter Jag gillade recensionen +70 +118
Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
Var den här artikeln till hjälp?
Ja
Inga
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. Ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!