Mode. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Far gru 3 genomgång. Story

Den första Far Cry var ett ganska vanligt projekt, som dock fick högsta betyg. Detta hände på grund av den utmärkta grafiken och utarbetandet av världen. Men från den tekniska sidan var det en vanlig skytt, som ännu inte kunde särskiljas från alla andra med några parametrar. Men från och med den andra delen blev allt mycket mer intressant - nya möjligheter dök upp, som i det tredje avsnittet utvecklades till en fullfjädrad öppen värld med ett stort antal icke-plotuppgifter och enorma utsikter för din karaktär.

Naturligtvis kommer det att vara mycket svårt att beskriva passagen av alla dessa uppgifter, och du kan ignorera många av dem, vilket inte kommer att påverka spelet på något sätt - förutom att det kommer att vara lite svårare för dig, eftersom din hjälte kommer att inte utvecklas. Men handlingen är värd att undersöka mer i detalj. Den innehåller fyrtio kapitel, som vart och ett tar dig knappt en timme. Genomgångar av Far Cry 3 är olika, men den här kommer bara att innehålla berättelsekapitel.

Kapitel 1-5

I det första kapitlet kommer du att möta huvudkaraktären 3" - Han, tillsammans med sin bror och vänner, gick till vila på en ö som attackerades av pirater. Och nu sitter han och hans bror i en bur. Naturligtvis är han kommer inte att sitta länge - han måste försöka fly, samtidigt som han lär sig att hantera. Tyvärr misslyckas försöket, och din bror dör, och du släpps, så att de senare kan börja jaga dig som underhållning beräknade inte deras styrka, och du lyckades fly Efter det hälsar turen dig på kusten i personen av den gode killen Dennis, som tar dig till närmaste by, och här kan du komma till besinning, se dig omkring. , och viktigast av allt, köp en pistol Men handlaren kommer inte att sälja andra typer av vapen förrän du fixar radiotornet.

Efter detta kommer hela arsenalen att vara öppen för dig för köp, och till och med ett par vapen gratis, som en gåva. Då ska du gå in i skogen för att jaga och samla användbara örter. Du kommer att behöva några av dem för uppdraget, och spara resten till dig själv - det kommer väl till pass i framtiden. Efter detta får du veta att din flickvän förs till en utpost, som du bestämmer dig för att attackera. Gör det i hemlighet, bakifrån, eller attackera frontalt - ditt beslut. I alla fall kommer flickan inte att vara där, hon sprang iväg, men du kommer att hitta en användbar flashenhet, med hjälp av informationen från vilken du kommer att gå till Dr Earnhardt. Hitta honom, han har Daisy, din brors flickvän, men hon är väldigt dålig, hon behöver ett motgift, som du kan hitta vid foten av vattenfallet. Naturligtvis är svamp inte lätt, och de kommer att ge dig hallucinationer och obehagliga minnen, men de kommer att hjälpa Daisy. Det här är vändningarna för att passera Far Cry 3 som väntar dig längs vägen - och det här är bara början. Det kommer att bli ännu mer intressant.

Kapitel 6-10

Så du måste fortsätta Jasons äventyr på en ö som styrs av pirater. Naturligtvis tyder detta på att funktionerna i Far Cry 3 fortfarande kommer.

Först måste du fånga en signal från ett piratskepp, infiltrera och fånga det, samtidigt som du förstör en grupp pirater som skulle vilja lägga till och därigenom stärka skurkgruppen. Efter detta visar det sig att piraterna attackerar byn i syfte att utrota den – du måste förhindra detta genom att förstöra skurkarnas vapenlager. I processen får du reda på att din flickvän Lisa sitter fängslad i ett lokalt fängelse – åk dit och förbered dig på överfallet. Återigen kan du bestämma om du vill slåss i en frontalattack eller försöka eliminera vakterna utan att bli märkt.

I fängelset måste du anstränga dig, men du kommer att kunna rädda Lisa, och du kommer att kunna åka därifrån med bil och skjuta tillbaka från piraterna som anländer i tid. När du återvänder till Dr Earnhardts gömställe får du veta att Daisy försöker fixa båten, men hon saknar en del som hamnade på havsbotten - det är dags att leka dykare. I "Far Cry 3" är handlingen i handlingen inte en monoton skytte med banala mål - du kommer att erbjudas de mest intressanta och originella uppgifterna, för att slutföra vilka du behöver skicklighet, uppfinningsrikedom och andra egenskaper.

Kapitel 11-16

Omedelbart efter detta kommer du att bli ombedd att gå till det heligaste templet i Zithra för att få en vision och förutsägelse. Även sådana magiska vändningar erbjuds dig av Far Cry 3. Att slutföra denna uppgift kommer inte att vara det svåraste, eftersom det kommer att hända i din hallucination, där du kommer att följa en lysande vit man. Naturligtvis kommer Jason att vilja följa samma väg som var i hans vision. Detta kommer att leda honom till Badtown, där han kan spela kort med andra spelare på en krog. Detta måste göras tills en man i vit kostym dyker upp - densamma från visionen. Efter att ha gått efter honom kommer du att upptäcka att han är FBI:s specialagent Willis, som har en uppgift för dig - att bränna marijuanafälten som tillhör Hoyt, en lokal storskytt, som också är chef för Vas, kaptenen för alla pirater på ön. Nu måste du bränna fem fält, den första av dem bevakas av bara två pirater, men resten är ett stort antal, så du måste försöka.

När du återvänder till Willis efter uppgiften får du veta att Hoyt vill ha något från den lokala byn, och för dig är detta en chans att irritera huvudskurken. Så fort du ser att en inhemsk bosättare kunde fly från byn, ta fram ett prickskyttegevär och skjut de som förföljer honom. Då måste du försiktigt gå genom det minerade fältet, befria mannen, men han kommer att vilja återvända till byn, så du måste följa honom, låsa in dig i huset och skjuta tillbaka från ett stort antal skurkar. Detta är dyrt i form av ammunition, men du kommer att få reda på var din vän Oliver förs. Gå i jakten och rädda din vän i en brutal eldstrid, varefter du måste fly från piraterna, men på en båt utrustad med ett stillastående maskingevär. Genom att passera spelet "Far Cry 3" gradvis kan du samla alla dina vänner för att komma ur den nuvarande bindningen.

Kapitel 16-20

I Badtown tar passagen av spelet "Far Cry 3" en ny vändning, som kommer att sträcka sig över fem kapitel samtidigt. Du kommer att träffa piraten Buck, som är redo att ge dig din vän Keith för en dolk. Bara dolken är inte en vanlig, utan tillhör den berömda kejsaren Lin Kong. Det enda problemet är att Lin är begravd med denna dolk, och för att öppna hans grav måste du samla tre delar av kompassen. Därför måste du först besöka och extrahera all möjlig information om kniven från den bärbara datorn och sedan gå till den övergivna bunkern, där du kan hitta den första delen av nyckeln. Den andra kommer att vara i en gammal gruva, och den tredje kommer att vara i en grotta vid stranden av en stor sjö.

När du har samlat ihop alla tre delar av nyckeln, gå till graven och samla dolken. Ta den till Baku, som tar dig till källaren där han håller Keith fången. Piraten är dock inte en hedersman, och han kommer att besluta sig för att lämna dig i samma bur där han höll Keith. Tja, du ville göra allt ärligt, Buck bad om det själv - du måste döda honom. Det visar sig att piraten torterade Keith, och han kommer knappt till sitt förnuft, varefter han inte berättar den mest trevliga nyheten - din yngre bror Riley har dött. Det här är den sorgliga vändningen passagen av Far Cry 3 tar - början tog bort din äldre bror, och mitten av spelet tog bort din yngre bror. Men vad kan du göra - du behöver fortsätta för att överleva.

Kapitel 21-25

Det mest intressanta ögonblicket i Far Cry 3 har kommit - genomgången. Reckoning är det tjugofemte kapitlet där du måste döda Vas. Men vi får vänta tills dess. Så, du har fortfarande dolken, och detta är det bästa, eftersom du kan lämna tillbaka den till Zithra. Detta kommer dock inte att räcka - du måste befria de fångna ursprungsbefolkningen, som kommer att transporteras i en konvoj. För att göra detta måste du bryta en bil på vägen och klättra upp på ett prickskyttstorn därifrån för att skjuta mot förbipasserande bilar och pirater. Allt är mycket svårare än tidigare, eftersom skurkarna är bättre förberedda, men med rätt skicklighet i att använda vapen kan du hantera det. Storma pansarbilen som innehåller fångarna. När han stannar, öppna dörren. Och återigen ett bakhåll! Du blir gripen, bunden, en sten knuten till dina fötter och skickad till havsbotten.

Men du kan inte bli dödad så lätt - koppla loss dig själv och simma till stranden. Där måste du ta bort vapnen från vakterna och komma till helikoptern, som tyvärr kommer att skjutas ner nästan direkt efter din start. Du kommer att kastas i en gemensam grav, från vilken du kommer att behöva ta dig ut genom att plötsligt vakna upp. Nu måste du rensa piratlägret, men för att göra detta bör du lämna tillbaka all din utrustning - då kommer det att gå mycket bättre. Gå sedan tillbaka till Citra och ta nästa blandning, som ger dig en vision. Den här gången är det ganska farligt - du måste bekämpa ett oförståeligt monster med hjälp av pil och båge. Det är allt - åk nu till Vasaön, eftersom absolut alla förmågor är öppna för dig. Naturligtvis finns det en fälla här - allt brinner, så du måste ta dig till piraternas huvud genom hallucinationer orsakade av kolmonoxid för att döda honom. Det är dock inte här Far Cry 3 slutar, genomgången. Slutet kommer inte snart.

Kapitel 26-30

Nu måste du återvända till templet Citra för att lyssna på hennes tacksamhet för allt du har gjort för ön. Naturligtvis är detta inte en genomgång av Minecraft - Far Cry 3 är ett helt annat spel. I Minecraft finns ingen handling alls, men här utvecklas den gradvis och i och med mordet på Vas flyttar den till en ny nivå.

Dina vänner har reparerat båten och är redo att segla iväg, men du vägrar. Ditt nya mål som du själv har valt är att döda Hoyt, huvudskurken på alla öarna. Så säg adjö till dina vänner, och när de har gått, ta tre piller, som var och en kommer att berätta en del av historien om hur du kom till den här ön. Efter detta, gå till ett möte med agent Willis, som har information om var Hoyt befinner sig. Du kommer att behöva ta dig till startplatsen på en ATV på fem minuter, men du kommer inte att kunna flyga iväg direkt - pirater attackerar planet och skadar det. Nu behöver du skydda både den flygande bilen och Willis, som reparerar den. Efter det får du gärna ge dig ut på vägen.

Under flygningen ger Willis dig en hemlig utveckling - en flygdräkt, med vilken du enkelt kan ta dig till ön där Hoyts bas ligger. Här borde du träffa Willis, Sam. Gå till baren och spela kort tills din nya partner dyker upp. Han har redan en plan för hur du kan komma närmare Hoyt. Du tar ett nytt namn och går med i raden av piratrekryter. Vid basen måste du lyssna på skurken själv, varefter du kommer att kunna röra dig fritt runt territoriet. Tyvärr kommer en av de mest slående karaktärerna i Far Cry 3, Citra, inte längre att dyka upp i dess kapitel. Så vänja dig vid den nya miljön, nu har du helt andra mål.

Kapitel 31-35

Det är dags för dig att börja leva ditt dubbelliv, men det här kommer inte längre att vara samma uppdrag som till exempel ett av de mest minnesvärda i den första halvan av spelet "Far Cry 3" - "Medusa". Passagen kommer att kräva fullständig sekretess från dig, du kommer att behöva eliminera tre legosoldater, som måste ha diagram över en hemlig anläggning. Detta måste göras så att ingen ser, annars kommer du att avslöja dig själv och förstöra din egen förklädnad. Det spelar ingen roll i vilken ordning du dödar dem, dokumenten kommer fortfarande att finnas på kroppen av den tredje. Efter detta måste du distraheras av huvuduppgiften - att skydda Hoyt-plantagen från upproriska pirater. Tillsammans med Sam, rensa hela territoriet och återvänd sedan till ditt underjordiska liv - gå till legosoldatledarna i gruvan och skapa en allvarlig röra där.

Naturligtvis vet ingen att du gör allt detta - Hoyt är nöjd med ditt agerande och vill personligen tacka och berömma dig. Sedan måste du gå ner till källaren, där du hittar Riley vid liv - uppenbarligen såg Keith honom bli påkörd, men trodde att han dog. Nu måste du slå din bror för att behålla din förklädnad. Men Hoyt kommer fortfarande att få sin rätt för detta och för alla sina smutsiga handlingar. Den fullständiga genomgången av "Far Cry 3" närmar sig gradvis sitt slut, och du behöver inte vänta länge på att rättfärdig hämnd ska genomföras. Men först, gå till en hemlig anläggning och spräng en enorm parabolantenn som förser Hoyt med omvärlden. Eftersom föremålet är sekretessbelagt behöver du inte oroa dig för kamouflage och agera öppet.

Kapitel 36-40

Efter att ha förstört antennen måste du ta dig an Hoyt. Detta kommer att avsluta passagen av "Far Cry 3" - finalen kommer att ligga framför dig. Det vill säga, när du spränger tornet och börjar en serie av de fyra sista uppdragen, kommer din tillgång till fritt spel att inaktiveras - du måste slutföra uppdraget och sedan återgå till ditt företag. Spräng därför tornet, bestäm dig för vilket vapen du ska slåss med, köp ammunition och annan utrustning – och ge dig ut på vägen. Du måste träffa Hoyt för ett pokerspel. Under samtalet kommer du att förstå att Hoyt såg igenom dig – han förstod vem explosionerna på två viktiga anläggningar var kopplade till. Detta kommer att följas av en imponerande knivkamp, ​​som ett resultat av vilket du kommer att befria öarna från deras största katastrof.

Men det slutar inte där, för du kommer att behöva rädda din bror från fängelset innan han säljs till slaveri. Gå till Hoyts bas och skjut alla legosoldaterna tills du hittar cellen där Riley hålls hållen. Rädda honom och spring till helikoptern. Din bror kommer att köra fordonet och du kommer att skjuta från maskingeväret ombord. Efter detta kommer du att få reda på att pirater attackerade Dr Earnhardts hus, du kommer att hitta honom inuti, och innan hans död kommer han att berätta att Citras tankar inte är så rena. Du måste återvända till tinningen och gå igenom ytterligare en hallucination för att få tillbaka bladet. Och här har du två alternativ för att avsluta - du kan rädda din flickvän Lisa och dina vänner genom att döda Citra, eller döda Lisa och alla andra och älska med Citra, varefter hon kommer att sticka dig med en dolk i hjärtat. Men även då kommer du att kunna fortsätta spela för efter att din skärm blir grå, mörk och släckt, kommer den att slås på igen och avslöja en strand, ett hav och ett blad som sticker upp ur sanden. Så passagen av "Far Cry 3" är över. Varulven Sam, specialagenten Willis och många andra är oförglömliga karaktärer, som var och en kommer att komma ihåg länge. Tro mig, du kommer definitivt att vilja spela den fjärde delen av denna underbara serie.

Koder för spelet

Det finns två delar för att göra processen att klara Far Cry 3 lättare. Del 1 är utvecklarkoder. Naturligtvis är det bäst att gå igenom spelet själv - på så sätt får du mycket trevligare intryck och känslor. Men om du har problem, då i sökvägen till objektet måste du lägga till, till exempel, GameProfile_GodMode 1. Med detta kommando kan du säkerställa fullständig osårbarhet. UnlimitedAmmo-koden ger dig oändlig ammunition, IgnorePlayer ger dig osynlighet för fiender och SkipIntroMovies låter dig hoppa över spelets mellansekvenser. Som du kan se ger dessa koder inte många alternativ. För mer, gå till del två.

Utbildare

Tränare är speciella tredjepartsprogram som låter dig göra ändringar i spelkoden. Genom att använda fördefinierade tangentkombinationer kan du få pengar, hälsa, noggrannhet, eliminering av rekyl och mycket mer. Detta ger dig möjligheten att anpassa spelet mycket mer exakt för att passa din smak.

Fly Följ din bror, kryp när det behövs. När du är i huset, ta saker från bordet. Kasta en sten i hörnet för att distrahera vakten. När han är distraherad, b...

Flykten

Följ din bror när det behövs, rör på dig. När du är i huset, ta saker från bordet. Kasta en sten i hörnet för att distrahera vakten. När han är distraherad, glid snabbt förbi honom och klättra snabbt genom fönstret. Klättra upp på träbitarna, böj dig ner, klättra ut genom fönstret och lämna huset tyst. Följ hampafältet. Distrahera vakterna med stenen igen och fortsätt att följa Grant medan du sitter.

Försök att rädda hans liv genom att hålla mellanslagstangenten. Spring sedan snabbt till den avsedda punkten, hoppa och spring igen. Klättra uppför vinrankorna, spring sedan och sätt dig under ravinen. Döda fienden genom att snabbt trycka på mellanslag och spring sedan ännu snabbare över bron.

Amanaki by

Köp ett vapen. Följ Dennis och gå sedan självständigt till tornet längs berget. Klättra upp på radiotornet och sätt på generatorn. Gå ner med kabeln och prata med Dennis. Öppna kartan, peka på kontrollpunkten där vildsvinen lever.

Jägare

Följ den angivna positionen, du kan påskynda din rörelse, gå in i bilen och köra den. Samla ett rött och blått löv, två gröna och skaffa två galtskinn, för att göra detta, jaga dem, döda och ta bort dem att utveckla kompetens. Gå in i bilen.

Utpostfångst

Gå ut ur bilen och gå till önskat område. När du ser en säkerhetsbås, skynda dig inte att döda alla. Du kan ta dig runt fienderna om du går längs den högra sidan av stängslet, sedan efter att ha gått igenom den lilla passagen, kommer du att hitta dig själv med en byggnad där din vän är. Rensa byn. Gå nu till önskat hus. Öppna nu kartan och se var du behöver ta dig, ge dig ut på vägen.

Svampar

På väg till doktorn (om du följer vägen) kommer du över ett torn. Aktivera den för att öppna en ny plats. När du kommer till kullen, prata med Earnhardt. Gå in i hans hus och gå till andra våningen. Använd kartan för att komma till stranden, dyk sedan i vattnet och simma in i grottan. Klättra upp på kanten, hoppa i vattnet, flyt upp och följ vinrankorna upp. Följ vidare, hoppa inte i vattnet före klippan, utan klättra upp vinrankorna ännu högre. Gå djupt in i grottan, nu kommer du att hemsökas av hallucinationer, följ med vidare, klättra på vinrankorna, kryp fram. Följ stigen och gå in i huset. Sväng vänster, fortsätt sedan, ta tag i svampen och följ skyltarna till utgången. Återvänd till doktorn genom omvägen (längs kanten av klippan, klättra på vinrankorna). Ge svampen till doktorn, gå till din väns hus.

Call of Medusa

Öppna kartan, flytta till utposten. Därifrån följer du till ett nytt område. När du hittar ett skepp, göm dig. Du måste tyst döda tre signalmän (klädda i trasiga kläder, men inte röda. De måste dödas tyst så att de inte slår larm och förstör data). När du dödar alla tre, ta nycklarna från deras kroppar, gå till planets kontrollrum och avlyssna samtalet. Förstör avskildheten - förstärkningar på stranden. Återvänd till byn.

Spelar rånaren

Prata med Dennis. Följ punkten markerad på kartan. Det är bättre att inte gå direkt till lägret, utan att tyst ta dig dit från kullen. Smyg tyst in i huset, plantera en bomb och lämna området.

Prison raid

Följ till önskad punkt på kartan (det är bättre att åka vatten med båt, eftersom du kan ta dig dit snabbare). När du når ön, gå till fyren. Sätt på den. I olika hörn av lägret finns små torn genom vilka larmet går. Ta dig lugnt in i dem och döda signalmännen, sedan kan du gå nerför kabeln från vilken kulle som helst och döda alla. Sök igenom fängelsevaktens kropp. Nu måste du döda en annan grupp, gå till grottan. Följ lugnt korridoren, bli av med soldaterna (var försiktig, de kommer att gömma sig i mörkret).

Flickvän räddning

Spring uppför trappan. Sedan två gånger blir det eld på väg, skjut på rören så att vattnet släcker den. Framför dig, efter den andra släckta branden, kommer det att finnas ytterligare en, en dörr kommer att explodera på din högra sida, följa genom den vidare och upp för trappan. Följ nu brädan framåt, bryt dörren med en machete (slag). Gå sedan, krama om väggen och längs balken. Skjut röret, gå längs en kant till. Klättra lite framåt längs plankan och klättra upp på kanten. Vad som följer är en video, tryck bilen och skjut tillbaka mot fiender med en granatkastare.

Problem

Gå till grottan (ingången är under lusthuset). Simma till önskat område, dyk och ta sändaren från botten av vattnet. Ta det till Daisy. Prata sedan med Lisa.

Möte med Citra

Lämna grottan och gå till önskad punkt på kartan. Prata med Dennis, följ med framåt. Nu måste du hitta föremålet, följ mannen i kostymen in i huset. Följ bron framåt och ta kniven från altaret. Lämna templet.

Fel sida av staden

Åk till Badtown. Gå till en bar, sitt vid ett bord. Följ smygande mannen i den vita kostymen.

Vespiary

Gå in i huset. Liten cutscene och följ trappan ner. Ta eldkastaren från bordet och lämna byggnaden. Gå nu till plantagen. Bränn två hampafält, följ sedan skylten vidare och förstör ytterligare fem små fält (det är bättre att leta efter lösningar på dem så att vakterna inte märker dig). Slutligen, gå till byn och spräng båten med droger.

En man som heter Hoyt.

Prata med Hintley. Gå nu mot risfälten. Du kommer att se dem på kullen, följ stigen till vänster och sedan när du hittar kabeln, gå ner för kojan längs den. Döda de två soldaterna som vill döda killen i rött. Lossa sedan ditt måls händer (flytta dig försiktigt mot henne, eftersom fältet är minerat). Täck Rango och följ honom för han vet var gruvorna finns. Skydda din kamrat i huset medan han söker efter dokument.

Rädda Oliver

Du går till den markerade platsen för att rädda din vän. Du är sen, sätt dig i bilen och kör till observationsplatsen (du behöver vara framme om 2-3 minuter). Rensa den och gå till klippan. Använd kameran för att hitta Oliver. Vänta ett ögonblick och börja täcka din vän med ett prickskyttegevär. När Oliver kommer till båten och sätter sig i den, vänta på att han simmar under dig och hoppar in i båten. Skjut tillbaka från en hel armé av fiender med ett maskingevär på en båt.

Ett fragment av det förflutna

Gå ur grottan. Gå till Badtown och prata med Buck. Gå ombord på Nostalgiaskeppet (anges på kartan). Döda alla på skeppet, gå till barackerna, gå ner i korridorerna, döda fiender. Gå till önskad punkt, interagera med den bärbara datorn. Lämna det sjunkande skeppet (simma till målet). Använd luftcylindrar för att undvika dödsfall.

Ner i mörkret

Gå till Buck och prata med honom. Gå in i bunkern. Följ till ubåtshangaren. Döda fienderna, gå till ingången till grottan. Döda fienderna, spräng ingången och fortsätt vidare. Ta dig tid att hoppa i vattnet, döda krokodilen i det och dyk sedan. Öppna sedan dörren. Hoppa över gropen. Simma sedan, öppna dörren till höger om dig och skjut på de tre pinnarna. Gå tillbaka till hallen, simma till vänster, öppna dörren, gå in i rummet och förstör tre balkar. Gå sedan tillbaka till hallen och fortsätt till skattkammaren. Ta artefakten från bordet. Gå längs kanten till vänster och gå ut ur grottan.

Skatt i gruvan

Gå till Buck igen och prata med honom. Gå ner i gruvorna. Döda fienderna, följ korridoren. Då kommer du att befinna dig på bron, du kommer att behöva förstöra hela lägret (skjuta vagnarna för att gå snabbare med skydd). Fortsätt din väg in i gruvornas djup, döda fiender. Använd kompassen för att komma in i det hemliga rummet. Dra i den dolda strömbrytaren i mitten av rummet. Följ stigen framåt och ta hissen ner. Ta en annan artefakt från skattkammaren och gå omedelbart ut ur grottan.

Lin Kong, antar jag?

Början liknar de tre senaste uppgifterna (prata med Buck). Hoppa från klippan, gå sedan ut på stranden, klättra på vinrankorna och gå in i graven. Du måste följa en väg längre och döda dussintals fiender. Vid någon tidpunkt kommer allt att bli svårare, vatten med syra kommer att dyka upp, så du måste flytta mellan avsatserna. När du kommer till graven, hoppa till väggen och klättra på vinstocken till ingången. Gå nu ner för trappan, öppna kistan och ta kniven. Tryck nu på de tända knapparna (musknappar) och fly från grottan.

Tråkigt återseende

Gå in till stan för att prata med Buck och få tillbaka din vän. Gå in i huset. Använd musen och mellanslagsknapparna för att döda Buck.

Den här kniven är för dig

Gå ut ur grottan, gå till Citra och ge henne kniven.

Bakhåll

Lämna templet och följ ledaren, prata med honom. Placera en bomb i bilen till höger på vägen, klättra upp i tornet. Skjut tillbaka från fienderna och klättra sedan nerför repet i lastbilen. Kom ikapp konvojen, döda vakterna och rädda fångarna.

Warrior Rescue Service

Se en lång video, använd mellanslagsknappen för att bryta repen. Lämna hålet. Rensa två byar, gå in i helikoptern. Tryck på de snabbt uppenbara knapparna (skott, sikta och mellanslag) för att komma ut ur graven. Döda piraterna i byn för att få din utrustning.

Nya utmaningar

Gå till Zither. Sedan måste du döda monstret: ta skydd från elden och skjut i ansiktet, döda sedan de svarta demonerna på natten. Och i slutet, undvik bollarna, skjut i monstrets ansikte, klättra i slutet på hans ansikte och stick ut ögat.

Betala

Res till Vasaön. Följ staden, för att komma in i den måste du döda fienderna och gå längs den vänstra sidan av stängslet, sedan kommer du in i staden genom kanten. Gå in i huset. Spring till de angivna punkterna för att komma ut ur den brinnande byggnaden. Följ till hangaren och förstör alla på din väg. Följ TV-apparaternas väg, när Vasas börjar attackera dig, spring och skjut dem. Sedan i slutet av vägen, döda Vas med en kniv.

Citerns nåd

Lämna templet, återvänd till dina vänner och prata med dem.

Flyg till söder

Lämna nu grottan, gå till Willis och prata med honom. Kör till banan så snabbt som möjligt. Skydda specialagenten.

Tre blinda möss

Flyg på vingar och landa på stranden. Döda vakterna på den, sätt dig sedan in i bilen och kör in i staden. När du kommer fram, gå till baren och prata med bartendern. Gå ner och spela poker. Följ sedan Sam.

Varulv

Gå till Sams hus och prata med honom. Gå till springan. Du får inte döda. Distrahera vakten vid ingången till gropen med en sten och följ sedan ner för trappan. Sedan, när du är vid ingången till grottan, vänta tills vakten går djupare. Göm dig bakom tunnor eller lådor och distrahera honom med stenar. Fortsätt försiktigt. Distrahera ytterligare två vakter framför dig och sväng vänster. Gå ner för klipporna. En vakt vid ingången till tunneln är lätt att distrahera, liksom den andra (gå runt vattenfallet och distrahera honom). Gå vidare, distrahera ytterligare två vakter och gå till önskad punkt. Gå nu tillbaka till platsen för de två vakterna som var de sista och gå till vänster längs den lilla tunneln. Det kommer att finnas ytterligare 5 vakter före, kasta sten i ett hörn. De kommer att bli distraherade, och du går under trappan, förbi en vakt till punkten. Dyk under vattnet och simma till fartyget. Klättra upp på den genom ryggen. Döda nykomlingen tyst. Gå till centraldäcket, gå till vakten. Samla nu med alla rekryter. Gå tillbaka till platsen där du hoppade i vattnet, gå in i båten och lämna grottan.

Tredäckare

Följ till templet. På dess territorium (alla markerade med gult), hitta tre kaptener (inte klädda som alla andra) och döda dem, sök igenom liken. Följ sedan till checkpointen.

Ansvarsfrihet

Träffa Sam. Följ honom. Det finns tre minor på platsen, medan din följeslagare släpper var och en, skyddar du honom.

In i fiendens mun

Gå till önskad punkt. Ta sedan till fiendens läger från floden. Du måste komma till önskad punkt (klättra upp på små torn och flytta runt med kablar). Efter att ha flyttat runt några gånger, ta ett foto av människorna på bron i fjärran och gå vidare. Ta raketgeväret, förstör två jeepar och följ piraten (du kan också komma till honom endast genom torn och kablar). Sök igenom liket, komma till önskat märke.

Allt i

Ta dig till Hoyts bas. Prata med Sam. Gå till källaren.

Måla det svart

Gå till kommunikationscentralen. Spräng dörren, följ in i bunkern. Följ korridorerna till trappan, klättra upp för dem. Gå till antennen och plantera bomben. Vakta, då flyger en helikopter in, flyger iväg på den.

Svart guld

Prata med Sam. Förstör fyra lager med bomber. Kör sedan till ytterligare en punkt, klättra upp på maskingeväret i bilen och försvara positionen. Lämna området.

Leker i mörkret

Gå till stan och prata med Sam. Spela poker. Döda Hoyt (tryck på mellanslag, skjut, sikta, skjut, sikta, skjut, sikta, rymd, skjut, sikta, skjut, skjut, sikta, utrymme, q)

Match mot banken

Gå till flygfältet så snabbt som möjligt. I huset längst till vänster (markerat i gult) är din bror, rädda honom. Gå in i helikoptern och skjut fiender.

Doc

Prata med läkaren i lusthuset. Gå till helikoptern.

Svårt val

Gå till Zither. Följ sedan rakt längs den brinnande korridoren. Gör det sista valet - vänner (höger musknapp) eller stam (sikta). Spelet är klart, men du kan bara gå runt ön, döda pirater, jaga.

Flykten

"I det ögonblicket sprang Alice efter honom, utan att tänka på hur hon skulle ta sig ut igen."

Det verkar som nyligen att Jason Brody (det är du), hans bröder Grant och Riley och några andra vänner kopplade av och hade roligt på den tropiska ön Rook Island. Och nu är Jason och Grant inlåsta i en bur. I bästa fall kommer deras föräldrar att betala lösen och bröderna kommer att släppas. Grant, som tjänstgjorde i armén, har dock andra planer. Han dödar vakten och frigör sig själv och sin bror från buren.

Karaktärens rörelse styrs av det vanliga. Du måste ducka [C] för att undvika upptäckt av piraterna. Gå inte upp och följ Grant. För att ta utrustningsföremål från bordet, gå upp och håll ned [E]. Då måste du kasta en sten för att distrahera vaktposten. Sikta på hörnet som indikeras av ikonen och tryck på [T]. Stigen är fri, klättra genom fönstret medan Grant håller i dörren. Sedan, för att klättra upp på rutorna, måste du trycka på [mellanslag]. Sedan smygträning. När Jason går in i buskarna blir han osynlig för fiender. Kasta ytterligare en sten mot väggen och gå förbi de olyckliga vakterna. Tydligen har pirater tagit över ett helt turistläger och sållar nu ut de rika turisterna från de fattiga.

"Kör Forrest, spring!"

känd replik från filmen Forrest Gump

Tyvärr dödar Granta dig som den starkaste. Men han låter Jason gå så att han kan jaga honom senare. För att springa måste du trycka på [vänster skift] och fortsätta röra dig. När du springer måste du hoppa över stammen, [mellanslagstangenten, som vanligt] och sedan över springan för att undvika att falla ner. Spring framåt och klättra på vinrankorna. Du kryper under en sten. När en pirat attackerar måste du trycka på [mellanslagstangenten] ofta och snabbt.

Amanaki by

Jason hittas på stranden av Dennis Rogers och förs till byn Amanaki, en Rakyat-stam. Dennis får gradvis fart på Jason. Först måste du köpa ett skjutvapen. Gå in i vapenaffären. Det enda tillgängliga fatet hittills är Colt 1911. Klicka på en tom cell för att göra ett nytt köp i den. Nu har två bättre pistoler öppnat i butiken, men vi har inte tillräckligt med pengar för att köpa dem än. Dessutom är kulsprutor och till och med AK-47:or också synliga i fönstret, men handlaren kommer inte att sälja dem. Däremot ger hon instruktioner att slå på radiotornen för att beställa nya vapen. Det är intressant hur den här verksamheten fungerar.

Gå ut och följ Dennis. Han kommer att berätta mer om radiotornen. En är väldigt nära. Men skynda dig inte än, se dig omkring. Där Dennis stannar kan du hitta ett par lådor som är upplysta. Sådana lådor kan innehålla nyttiga saker och pengar. Nu kan du svänga av vägen och gå upp till tornet. Det är roligt: ​​pengar slängs bara runt här, du kan hitta dem bara liggande på lådor. Radiotornet bevakas inte av någon, förutom ormen som jag stötte på precis bredvid. En kula från en pistol räcker. Klättra upp till toppen av radiotornet. Där kan du inaktivera krypteringsenheten. Tja, precis som "synkroniseringen av synpunkter" i Assassin's Creed. Du kan också gå ner snabbt med en kabel. För att göra detta, gå fram till honom och tryck på [mellanslag]. Dennis väntar redan på nedervåningen. Titta på kortet [M]. På den måste du markera galtens lya genom att klicka på [höger musknapp].

Jägare

Innan du ger dig ut på din första jakt kan du titta in i bybutiken som har öppnats där. Och några vapen, som STG-90, är ​​till och med gratis. Detta är en gåva för att aktivera radiotornet.

Bäst är att sätta sig i bilen som står bredvid Dennis, så kan du snabbare och säkrare ta dig till platsen. Att gå är dock mer intressant, så det är upp till dig att bestämma.

I den gula zonen måste du börja jaga och samla örter.

  • Växtblad är markerade på din radar enligt deras färg. Röda och gröna växter växer på marken, men du måste simma för blå löv, eftersom de växer på vatten och till och med under vatten.
  • Två galtskinn. Att döda ett vildsvin med ett skjutvapen är inte svårt. Allt som återstår är att närma sig och flå slaktkroppen.

När du har samlat ihop allt, återvänd till Dennis i byn. Du kan använda "instant travel": ta fram kartan, hitta ikonen för instant travel och dubbelklicka på den. Dennis kommer att lära dig hur du skapar föremål.

Välj "skapa objekt" från menyn. Gör först läkemedlet, klicka på knappen "tillverkning" längst ned på skärmen. Välj sedan fliken "ryggsäckar" och gör en förlängning för ryggsäcken. Nu måste du välja "tatau", med andra ord "perk". Tatau appliceras för att hedra djuret för att ge ägaren dess styrka. Välj en färdighet och dubbelklicka. Nu kan du välja två färdigheter.

Utpostfångst


Telefonen Jason plockade upp vid Vasas läger innehöll ett meddelande om att Lisa, Jasons flickvän, fördes till utposten. Dennis bestämmer sig för att attackera denna utpost, särskilt eftersom den kommer att hjälpa till att återerövra ön.

Stig in i Dennis bil. Han tar dig till platsen. Fler rakyat-krigare kommer att ansluta sig längs vägen. De kommer att vänta tills du attackerar utposten för att gå med.

Utposten kan angripas frontalt. Eller så kan du tyst gå in bakifrån. Du kan till och med skära ut dem diskret med en kniv eller en inlärd färdighet. Det finns väldigt få pirater vid denna utpost, och dessutom kommer dina kamrater snabbt att ansluta sig till dig, så det borde inte vara några problem. Du kan söka igenom kropparna, eller plocka upp en AK om du hade en pistol tidigare. Du måste nu gå in i utpostskyddet. Lisa är inte här, hon sprang iväg. Men inuti kan du hitta ett minneskort. Ta en titt och gör dig redo att gå till en viss Dr. Earnhardt.

Svampar

Dockhuset är markerat på kartan med ett utropstecken och ligger inte särskilt långt bort. Längs vägen kan du synkronisera ytterligare ett radiotorn. När det gäller läkarens hus ligger det på toppen av en klippa, som kan nås på väg, eller med en omväg, från sidan av reservoaren.

En av Jasons flickvänner tog faktiskt sin tillflykt till Dr Earnhardts hus. Men inte Lisa, utan Daisy, Grants flickvän. Gå in i huset och gå upp till andra våningen. Daisy är skadad, och dessutom hamnade hon i giftiga snår. Kort sagt, för att förbereda ett motgift måste du hitta svamp. Det finns en varuautomat på bottenvåningen av huset, du kan använda den.

- "Leap of Faith" – kommenterar Jason och sträcker ut armarna i flykten.

Du måste klättra upp ur vattnet med vinrankor som hänger från väggen. På övervåningen kommer Jason att bli förgiftad av svamp, det är oundvikligt. Längs vägen kommer du att bevittna helvetiska fel och ett flöde av minnen. Mestadels ganska fräscht och angående Jasons förlorade vänner. När felen är över hittar du de värdefulla svamparna. Utgången från grottan ligger på samma plats som den gamla militärkanonen som visades upp vid inspektionen från radiotornet. Gå ut och gå upp till Greenhouse. Var det inte möjligt att gå den här vägen direkt?

Ge svampen till deras stora fan, Earnhardt. Återvänd nu till Daisy, hon har redan vaknat.

Call of Medusa

Fartyget ligger på stranden under en brant klippa. Du kan till och med åka hängflyg från denna klippa! På ett eller annat sätt kommer du att befinna dig nära fartyget. Du kan använda kameran [Z] för att observera piratpatruller. Antalet skattlådor är helt enkelt utanför listorna.

Det är nödvändigt att tyst eliminera patrullerna så att larmet inte slås. För att göra detta kan du distrahera dem med stenar, eller till exempel använda ett vapen med en ljuddämpare. En av patrullerna, markerad med gult, kan hitta nycklarna till styrhytten, den andra har lite information. Gå nu upp till Medusas däck och gå in i radiorummet. Lyssna på meddelandet om piraternas planer. Åh, det skulle vara bättre om de sålde förfalskade skivor... Samla patroner i styrhytten, gör dig redo för strid, återvänd till däck och skjut troppen av pirater som anländer på båten.

Spelar rånaren

Dennis ligger i byn Amanaki. Du och andra pirater vill attackera byn Rakyat. Jason måste sabotera deras vapen. Gå till den angivna "skogsbyn". Det är väldigt bekvämt och snabbt att ta sig dit längs floden. Dessutom finns ett radiotorn alldeles i närheten.

I utkanten av lägret måste du klättra upp i en observationspost. Ta fram kameran och markera dina fiender för att veta deras rörelser. Du måste lugnt gå till mitten av lägret för att stänga av larmet. Längs vägen kan du döda fiender i hemlighet, till exempel med en kniv i ryggen. Nu kan du klättra in i vapenlagret. Placera dynamit i mitten, i det markerade området. Du har 15 sekunder på dig att fly från explosionen. Nu återstår bara att antingen döda alla piraterna i lägret, eller helt enkelt fly från det. Men du vet, det finns så många kistor här...

Prison raid

Fängelset är välbevakat. Först måste du hitta och stänga av larmet, den mest bekväma av dem finns på tornet. Därifrån kan du täcka hela lägret med din kamera. Nu kan du börja städa upp piratvakterna med gott samvete. Sök i befälhavarens kropp efter nyckeln, nu kan du gå till grottan. Lisa, Jasons flickvän, hålls inlåst.

Flickvän räddning

Hur ömtåligt är golvet här... efter fallet överlever Jason, och förblir till och med, mer eller mindre, intakt, men Lisa är fortfarande någonstans ovanför! Gå upp för trappan och vänta på att elden ska slockna. Men nästa rör måste skjutas - sikta på ventilen. Om du har slut på ammunition ligger det en pistol på golvet i det här området. Vatten kommer att släcka lågan. Gå upp för trappan till en högre nivå, det kommer att finnas en dörr som måste tas ut med en machete [F], det finns även andra hinder på ön som förstörs på liknande sätt. Gå framåt, tryck på [W] och [A] när ikonerna visas på skärmen och klättra sedan uppåt [mellanslagstangenten].

Snart kommer Jason och Lisa att starta bilen, du måste trycka på den och ofta trycka på [mellanslagstangenten]. I bilen hittar Jason en granatkastare och ett gäng ammunition till den. Underbar! Det är sant att de tar bort leksaken lika snabbt. Du måste skjuta tillbaka med konventionella medel eller en pistol.

Problem

Jason och Lisa tog sig till Dr Earnhardts hus. Gå lägre för att hitta ingången till grottan. Här försöker Daisy fixa båten. För att göra detta måste du hitta ett krafthuvud. Japp, det stämmer. Det är under vattnet, längst till vänster på det markerade området, bredvid en hög med skräp. Gå tillbaka och hitta Daisy i båten. Närma dig nu Lisa.

Möte med Citra

Citertemplet ligger ganska långt bort. Hitta Dennis vid entrén. Detta tempel verkar vara mycket gammalt, efter att ha byggts långt innan Zithra och Rakyat-stammen ockuperade det. Följ Dennis inuti. Att döma av antalet tatau är de här killarna fullt upppumpade. Efter den patetiska dialogen kommer Jason att dricka något slags dop, förmodligen en annan svamptinktur.

Här skrattar vi åt Jason, men den stackars killen förstår inte ens att allt detta är fel. Så vi följer mannen i vitt från stranden till ett hus vars inre är på havets botten. Där, på slutet, måste du plocka upp dolken.

Jason bestämmer sig för att upprepa vägen i verkligheten. Så lämna templet och flytta till platsen.

Fel sida av staden

Först och främst, titta på färdigheterna - efter att ha träffat Citra öppnades tillgången till mer avancerade färdigheter!

Det är långt att komma till Badtown, så en snabb resa är mycket användbar. I bosättningen måste du gå till baren. Här saknar lokala spelare en fjärde deltagare. Och snart kommer en man i vit kostym att dyka upp, följ honom. Göm dig i buskarna och huka dig sedan bakom lådorna.

Vespiary

Du måste följa den vite mannen in i huset. Efter ytterligare ett patetiskt tal öppnas en skiljevägg, bakom vilken det finns en trappa till källaren. I den ger en sann amerikansk patriot, specialagent Willis, Jason en eldkastare och skickar honom för att sätta eld på Hoyt Walkers drogplantage, som också är Vass chef.

Plantagen bevakas av endast ett par pirater. När han närmar sig plantagen tar Jason omedelbart fram en eldkastare. Du kan också sätta eld på plantagen genom att explodera noggrant placerade röda tunnor. Kort sagt, det är dags att rocka! Efter den första plantagen kommer det att finnas ytterligare en, större. Du kan hitta ammunition inne i byggnaderna om du plötsligt får slut på bränsle. Det finns så många vakter här att det är dags att ta fram en lätt maskingevär. När alla fem plantagerna är brända kommer en fiskeby att dyka upp bakom dem. Förutom piraterna finns det en båt i den. Det måste bara undergrävas.

Även i den var det nödvändigt att bränna ner en drogplantage med en eldkastare.

En man som heter Hoyt

Vi återvänder till Willis, till hans patriotiska källare. Hoyt vill ha något från risfältsbyn. Inte långt från helikoptern finns en hydda från vilken Jason kan observera vad som händer. En av fångarna lyckades fly tillräckligt långt för att kunna räddas. Du kan skjuta piraterna direkt härifrån om du har ett prickskyttegevär. Om inte kan du behöva komma närmare. Efter döden av dessa två, springa efter Rongo, det är namnet på aboriginen. Gå försiktigt! Denna plats är också ett minfält! Först måste du lägga märke till gruvan och sedan spränga den med ett skott. Gå från samma sida som fångarna flydde från på andra ställen gömmer gräset minor. Närma dig Rongo framifrån och lossa honom.

Nu måste du följa exakt i hans fotspår för att snabbt undvika minerna. Vid det här laget kommer också många pirater att dyka upp som vill ha dig död. Ändå är ett prickskyttegevär mycket önskvärt i det här uppdraget. I byn vill Rongo återvända till sitt hem. Du kan inte gå långt, du måste försvara huset. Det finns två trappor som leder upp till den, så låt dig inte överraskas. Fraktsedeln kommer att visa var Oliver förs.

Rädda Oliver

Så det är en jakt. Oliver är inte vid den första parkeringen, så du måste snabbt gå till nästa. Det är bara ett par killar som står där och vaktar. Döda dem och ta en prickskyttposition. Allt detta måste göras inom utsatt tid. Titta genom linsen på helikoptern och den annalkande konvojen. Du kommer då att få ett prickskyttegevär med ett kraftfullt sikte. Du måste skjuta på piraterna och förhindra dem från att döda Oliver. En dryg tredjedel av alla fiender kan dödas genom att skjuta på de röda tunnorna i rätt ögonblick. I slutet kommer granatkastaren ut och Oliver kommer efter Jason på en båt. Hoppa i vattnet och gå in i båten. En ny jakt väntar dig med ett stillastående maskingevär i händerna. Missa inte fyrverkeriet från helikoptern!

Ett fragment av det förflutna

Vi återvänder till Badtown tavern, här hittar Jason Buck. Han vill sälja Keith för... en kniv? Samma kniv som Citra begärde. Enligt Buck finns uppgifter om knivens placering på Nostalgiaskeppet dit vi nu är på väg. Det enklaste och mest självklara sättet är att hitta en båt på stranden. Men du kan också bestiga ett berg och flyga i ett flygplan. Vill du smyga in i smyg gör du det längs trappan på styrbords sida, det är där den önskade dörren finns. Här kan du döda vakter tyst, med hjälp av kniv och tekniker. En av piraterna kommer att prata om en bärbar dator med data om kniven. Den ligger i lastrummet, på nedre våningen.

Detta är verkligen oväntat! Jason måste fly från ett sjunkande skepp. För att simma snabbare, tryck på [vänster skift]. Du kommer också att märka en syrgastank. Av någon anledning kan du inte ta dem med dig, bara ta ett andetag. En kort löprunda genom kupén med luft, sedan igen vatten och en överlevande soldat, gör dig redo att snabbt trycka på tangenterna som visas på skärmen. Andra syrgasflaskan. Simma genom facken, och i slutet kan du ta dig ut ur fartyget genom fönstret. Och Buck är precis där.

"Öppna dina slutna ögon för lycka"

Ett utdrag ur en dikt av A.S. Pushkin" Vintermorgon"

Ner i mörkret

Tanken väntar på dig på stranden vid ingången till en gammal militärbunker. Du måste gå ner ensam. Alla passager är blockerade, men det finns inget tak i rummet. Klättra upp på lådorna och dra dig upp. Du kan se dig omkring på toppen, det finns ett par ormar och lite pengar. Sedan går vi ner för trappan. Du måste simma längs kanalen. I andra änden kommer det att finnas en förstörd ubåt, och runt omkring finns Vass folk. Gå upp ur vattnet och upp på trappan, ingen kan se dig som förut, du kan använda detta för ett hemligt mord. Slutligen hittar du ingången till grottan. Piraterna har redan satt upp sprängämnen för att spränga passagen. Hitta säkringen ungefär i mitten nedan. Stor boom! Och du kan komma in.

Det kommer vatten framöver igen. Innan du dyker, hitta (hårkorset blir rött) och döda krokodilen, detta kommer att få dig att känna dig säkrare. På andra sidan finns ingången till templet. Vi dyker igen och befinner oss på väg till skattkammaren. Hoppa till andra sidan! Men ett jordskred inträffar, och Jason hamnar i vattnet igen. Det finns två mekanismer till vänster och höger, aktivera dem en efter en och gå in i det öppnade rummet. Riv de tre stolparna med kniven. Vattnet stiger, nu kan du simma över dörren till den första, till vänster, mekanismen. Nu är vattnet tillräckligt högt för att klättra upp ur. Ett gammalt, nästan kollapsat skepp dyker upp framför våra ögon. Vi tar den andra delen av kompassen, kollapser börjar omedelbart. Till vänster om ingången går en stig längs med klippan. Den leder till utgången.

Skatt i gruvan

Buck väntar på Jason vid entrén igen. Denna gång, vid ingången till gruvan. Ännu en historielektion, och du kan ta hissen ner i gruvan. Skjut nu minkärran, göm dig bakom den och döda sedan piraten. Den andra kan dödas av en kollaps om du skjuter mot de otrygga trästöden när han går förbi. Det finns en större trupp framför sig. Och sedan kan du trycka på bränslevagnen, som kommer att explodera vid ankomsten och förstöra den tredje truppen. Därefter kommer det att finnas en bro, som bevakas av krypskyttar. Du kan komma nära dem genom att använda en rörlig vagn som belägringssköld. Redan vid den andra vagnen, om du har ett prickskyttegevär, kan du döda alla piraterna. Annars måste du komma ännu närmare. Gå över träbron, det finns en skottsäker väst på lådan till vänster. Härifrån kan du gå till målet.

Och återigen, instabila trästöd, vilken tur. Det finns några fler krypskyttar, men de står precis under trästöden. De är bara överallt här. Slutligen kommer en dörr att dyka upp, öppnad av samma gamla kompass. Bortom passagen finns ett runt rum med en ring i mitten som aktiverar dörrarna. Du kan plundra rummen på sidorna och sedan gå längs den centrala vägen. Det finns en trasig väg framför dig som kan övervinnas genom att hoppa. Och i slutet finns en hiss. Detta var hans sista nedstigning. Några fler hopp längs den läskiga stenvägen, och här är vårt mål - den tredje delen av kompassen! Allt runtomkring faller sönder, det här stället har gjort sitt jobb. Spring utan att se tillbaka. Ett Indiana Jones-uppdrag, inte mindre.

Lin Kong, antar jag?

Tanken väntar redan på dig nära kanjonen. Sjön ligger långt nedanför, du kan säkert hoppa, även om det i verkligheten definitivt inte hade hänt utan blåmärken. Klättra upp på klipporna och klättra upp på vinrankan. Här finns en stor rund stendörr. Den leder till en grav som de infödda byggde åt en japansk general. Som väntat är även Vasapiraterna inne. Den här gången fångade de även kamphundar. Det finns även en vindbrygga och en kabel till andra sidan. I ruinerna nära honom ligger en skottsäker väst. Ett bakhåll har redan satts upp på andra sidan kabeln, tydligen speciellt för Jason. Var försiktig, fienderna är under dig, men genom något mirakel kan de kasta upp granater. Ytterligare två zip-linjer.

Gå försiktigt ner, under dig är inte vatten, utan syra! Var försiktig med gejsrar, trampa bara på klipporna när de är tysta. I slutet kommer du att klättra uppför en vinstock. Här är dörren som kan öppnas med hjälp av kompassen. En enorm grav kommer att öppna sig framför dig, med en gigantisk staty i mitten. Att röra vid vattnet är fortfarande förbjudet, så återigen går han på hala stenar, delar av den nedfallna bron. Då och då börjar de sjuda, du måste bara röra dig när allt är lugnt. Inne i den stora statyn av Lin Kong finns en mindre staty. Och under den finns ytterligare ett nyckelhål för en kompassnyckel. Statyn rullar tillbaka och avslöjar en trappa till kryptan. Lin Kong begravdes med samma dolk. Inte ens efter hans död var det ingen som siktade på detta förbannade föremål. Gå härifrån innan graven brinner som ett krematorium! Klättra in i det smala gapet genom att trycka på musknapparna växelvis. Här kommer det starka ljuset på slutet!

Tråkigt återseende

Vi går till Bucks hus, det ligger ovanför Badtown. Buck var överraskande nog ärlig när det gällde att hålla Keith fången. Han ger till och med Jason nyckeln till källaren, där Keith sitter på sängen och ber om nåd. Buck är en jävla sadist. Och jag har inte för avsikt att släppa mina två vänner.

Kampen presenteras i form av en QTE: du måste trycka på höger musknapp, den vänstra, den vänstra igen, tryck ofta på [mellanslag] och slutligen [W]. Det finns en jävel mindre på den här jävla ön.

"Jag gillar valrossen bättre", sa Alice. Han tyckte åtminstone lite synd om de stackars ostronen.

Men han åt mer än Plonik”, invände Tweedledum.

Lewis carroll. Alice i underlandet.

Keith sällar sig till sina vänner i grottan och rapporterar nyheter om Rileys öde.

Bakhåll

Rebellbefälhavaren instruerade Jason att installera C4 på vägen längs vilken piratkonvojen skulle passera. Närmar dig bränslebilen, det finns ett märke på den för C4. Spring nu så fort du kan till vattentornet och klättra till toppen. Om du inte har ett eget prickskyttegevär kan du ta det på tornet. Du måste skjuta på soldaterna som anländer. Ja, det här är inte alls Vasas folk. Skruva på prickskytten - om du har en granatkastare eller raketgevär är det bättre att använda dem och spränga jeeparna så fort de kommer! Om inte, måste du skjuta många huvuden.

När soldaterna är borta och pansarbilen börjar röra sig, ta tag i kabeln och sätt dig in i lastbilen. Kom ikapp med pansarbilen, ramma bommar av bilar och soldater på din väg. Döda de sista soldaterna och öppna bakdörrarna på pansarvagnen.

Warrior Rescue Service

Konvojen visade sig vara en fälla! Dessa soldater är faktiskt Hoyts legosoldater.

Du kunde ha sett det här uppdraget i videor innan spelet släpptes.

Så Jason går ner med en sten knuten till sina fötter. Lossa och simma genom passagen bakom vattenfallet. Det är precis passande att piraten med hagelgeväret har ryggen mot oss, eftersom de till slut bestämde sig för att ta vapnet från Jason. Detsamma gäller för de kommande två mötande fienderna. Nu har vi ett hagelgevär och en AK-47. Genom att gå in från ovan kan du markera fiender genom kameran (hur överlevde den?). Du kan agera öppet. Du kan klättra upp på taket med en prickskytt och tyst döda honom genom att låna ett gevär. Du kan göra det tyst med en kniv. Du kan använda kablar. Observera att om larmet slås har du fem minuter på dig att slutföra uppgiften. Målet är att komma in i helikoptern. Tyvärr, han kommer omedelbart att skjutas ner med en RPG.

Hur vet du att jag är ur mig? - frågade Alice.

Lewis carroll. Alice i underlandet.

Jason är bokstavligen odödlig. Han har redan kastats i en massgrav. Men så vaknade han. Det är dags att komma ut. Håll ner höger musknapp, sedan vänster och så vidare. Du kan inte föreställa dig ett värre uppvaknande. Det är dags att lämna tillbaka saker, vi går direkt till piraterna, men vi lyser inte. I kojan till höger finns en skottsäker väst och en gruva. Pirater har inga skjutvapen, du kan döda dem alla ganska enkelt, speciellt bakifrån. I ett av husen kan du hitta en pistol. En beväpnad tungviktare kan också dödas i ryggen, men med hundar blir det lite svårare. Inne i kojan, som bevakades av en pansarpirat, finns ett skåp med all Jasons ammunition.

Ny utmaning

Citra ger Jason en annan drog. En ny glitch kan vara farlig: det är "Ink Beast", till synes en enorm maskerad gudom som andas... bläck? För att vinna måste du skjuta med en pilbåge på monstrets mask. Då dyker det upp spöklika krigare, som också dör av att bli träffade av en pil. Monstret kommer att bli starkare och börja kasta klumpar av... bläck, tydligen. Du behöver bara fly från dem. När jätten är besegrad, klättra upp på hans arm och avsluta ditt [utrymme].

Betala

Jag vill först notera att de senaste färdigheterna nu är öppna!

Hoppa i vattnet och simma till Vasaön. Du släpar ner piraten i vattnet och klättrar upp på piren. Vi går längs vägen och möter ytterligare två pirater. Vi tar itu med fyra pirater vid ingången, inklusive krypskytten på tornet. Nu går vi till den angivna punkten, drar oss upp och går in genom dörren.

En fälla har förberetts för dig här. Allt brinner, men det visar också vägen framåt. Jason börjar få fel från röken. Tigern är låst och ofarlig, du måste hitta en stege till taket. Hoppa snabbt av den, obemärkt penetration kommer inte längre att vara möjlig. Först och främst släpper vi tigern och dödar kulspruteskytten. Du kan gå runt hela företaget genom lagerbyggnaden till vänster. Vi korsar gården och ser hangardörren öppnas. Vi möter en tung kulspruteskytt och ett par soldater. Vi går in och hamnar igen i ett knarkfel. Vi går på tv och ser oss omkring. Allt du behöver göra är att döda Vas.

Citerns nåd

Gissade du gåtan? frågade hattmakaren och vände sig åter mot Alice.

Nej, svarade Alice. - Jag ger upp. Vad är svaret?

"Jag har ingen aning", sa hattmakaren.
Lewis carroll. Alice i underlandet.


Jason befann sig tillbaka i citertemplet. Efter samtalet måste du lämna honom. Dennis firar vid utgången.

Vi går till Doc Earnhardts hus och går ner i grottan. Du kan säga hejdå till Keith och Oliver var för sig.

Meeting Club (Cave Memories)

Innan du lämnar grottan har du möjlighet att gå tillbaka i tiden och ta reda på hur dina vänner hamnade på den här ön.

I hörnet av grottan, inte långt från båten, kan du hitta en tallrik. Nedanför finns inskriptionen: "Ät mig!" (Ät mig). Detta är också en tydlig referens till Lewis Carrolls Alice. Jag kommer inte att förstöra det, och det finns ingen plats att fastna i visionerna.

Jason kommer att vakna upp på olika platser i grottan. Det finns tre visioner totalt, var och en börjar med ett annat piller.

Flyger söderut

Efter att ha hanterat Vas, bestämmer sig Jason för att anställa sin chef, Hoyt. Agent Willis måste veta var han kan hitta honom.

5 minuter före flygets avgång! Kliv på en ATV eller något annat eget fordon. Det är mycket viktigt att i förväg rita ut banan på kartan och komma ihåg huvudsvängarna för att inte fastna och vända. Även om det, enligt traditionen med Ubisoft-spel, tilldelas tid med stor marginal.

Vid ankomsten hittar du planet belägrat av pirater. Skjut den första satsen och skydda sedan planet och Willis under reparationer. Du kan använda en stationär maskingevär nära planet. Men huvuddelen av piraterna attackerar från andra sidor, så du måste klara dig med dina egna medel. Den sista vågen, och du kan flyga iväg!

Tre blinda möss

Vad hittar du på? - frågade larven strängt. -Är du inte klok?

"Jag vet inte," svarade Alice. – Det måste finnas i någon annans. Du ser...

"Jag förstår inte," sa larven.

Willis gav Jason vingdräkten. Under flygningen, tryck på [Vänster Shift] för att aktivera den. Tangent [W] – luta nedåt, [S] – uppåt, [A], [D] – vänster och höger. [C] – öppna fallskärmen. [W] - snabba upp fallet, [S] - sakta ner. Du måste landa på ön.

Efter landning måste du stjäla en piratbil. Vi befriar tigern med ett skott och avslutar resterna av piraterna (eller tigern). Vi sätter oss i bilen och går till baren "Hefty Horseradish". Tydligen odlar de rotfrukter där. Prata med bartendern. Okej, så det är en underjordisk kortklubb. Prata med vakten vid entrén. Vilken tur att ett ställe alltid är ledigt.

Du måste spela ett spel. Alla kontrollknappar finns på din skärm. [Left Shift] visar alla regler och termer. Titta först på dina kort och bestäm sedan hur mycket du är villig att satsa och vad oddsen är. Du måste spela ett spel. Sam kommer då att avslöja sig själv och han och Jason kommer att lämna baren.

Varulv

Thurston är en stad som fångats av Hoyts legosoldater. Som tur är bryr de sig inte om den obeväpnade Jason Brody. Hitta Sam, han står framför dörren på andra våningen i huset. Han kom på en förklädnad för Jason: en ny legosoldat. Vi flyttar på plats och gör inget oväsen. Smyg fram till den sittande legosoldaten. Kasta en sten bakom honom, och när han vänder sig bort, går du förbi. Nedan finns en grotta. Du kan inte hoppa i vattnet, vi går ner för trappan. Följ den andra patrullmannen, gör inga åtgärder förrän han sätter sig ner och den mötande patrullmannen kommer ut. Kasta sedan en sten till och smyga vidare. Nästa legosoldat har ryggen mot dig, kasta en sten till höger om honom. Vi smyger också till ingången till hamnen. Distrahera båda vakterna och smyg bakom eldkastaren. Hoppa i vattnet och simma till fartyget. Döda rekryten bakifrån. Efter Sams samtal går vi för att registrera ankomsten av rekryten Foster och lyssnar på Hoyts tal. Nu kan du fritt ströva runt i basen, det finns ett stort antal kistor här. När du är klar med inspektionen, stjäl den uppblåsbara båten.

När alla tre dödas (bevisen finns på det sista offrets kropp) återstår bara att lämna lägret och ta sig till den säkra zonen.

Ansvarsfrihet

Sam väntar på dig på drogplantagen. Piraterna, berövade Vass ledarskap, attackerade Hoyts plantage. Kom ikapp Sam, han är på väg att desarmera den första gruvan. Pirater kommer att attackera dig, det är tillrådligt att döda dem tidigt eftersom de kastar molotovcocktails. För att försvara den andra gruvan bör du klättra upp på taket på samma byggnad (även om det är läskigt att stå över en gruva som neutraliseras!) för att bättre se fiender i gräset. Den sista gruvan finns i lagret, ställ dig bakom maskingeväret vid fönstret och träffa gästerna. Jag REKOMMENDERAR INTE att spränga tunnor, elden kan hindra dig från att se piraterna skjuta på dig. Vi dödar de sista piraterna, skjuter ner helikoptern och du är klar! Verkligen ett uppdrag för avkoppling.

In i fiendens mun

Jason måste ta fotografier av legosoldatens ledare som arrangerade ett möte i gruvan. Det är här en kamera kommer väl till pass.

Följ vägen längs floden. Legosoldaterna satte upp poster, men vi är inte Jason Brody, eller hur? Det verkar bara vara ännu en rekryt, Foster. Klättra upp i tornet och använd kabeln för att komma till andra sidan. Ännu en transplantation. Klättra upp i tornet, ta den skottsäkra västen och ta bilder av mötet på bron. Vakten kommer inte att gilla detta, så vi dödar honom. Ta tag i kabeln och spring till RPG:n, du bör spränga två bilar på bron. Skjut legosoldaterna över floden mittemot för att inte störa. Flytta framåt så långt du kan och använd kabeln för att hoppa till andra sidan. Gå tillbaka lite och gå upp en nivå. Sedan till en annan nivå, hoppar vi upp på plattformen med en kabel och går längs den till andra sidan. Legosoldater springer ut ur gruvan framför dig, och en ny skottsäker väst väntar dig inuti. Vi går vidare, en annan avdelning av gula legosoldater kommer att hoppa ut mot dig längs stigen. I gruvan finns ett lager med patroner. Vi tar tag i den sista kabeln. På andra sidan kan man redan nå bron. Alla bilar och kroppar, utom en, försvann på mystiskt sätt. Sök igenom befälhavarens kropp. Åh, mycket starka lag med RPG-spel dyker upp från alla håll, det är dags att gå! Hoppa från bron till floden. Gå till jeepen.

Måla det svart

Allt har sin egen moral, du behöver bara kunna hitta den!

Lewis carroll. Alice i underlandet

En sådan rätt borde fånga flera tusen tv-kanaler! Det är synd att spränga det. Du kommer dock att behöva.

Eftersom detta är ett begränsat område kan du glömma kamouflage och bara skjuta alla. Hur dolt är upp till dig. Basen bevakas av flera tungviktare, krypskyttar och många vanliga soldater. Djupa tunnlar, eller skyttegravar, döljer patrullerande soldater. Det skulle vara en bra idé att stänga av larmet. Det finns ingen anledning att vara rädd för fraser som "släpp inte in honom i bunkern" - de kommer att upprepas även om ingen har sett dig. Placera sprängämnen på bunkerns bepansrade dörr och gå bort.

Det kommer inte längre att vara möjligt att agera i hemlighet inuti all säkerhet är på beredskap. Målet är på taket, så nu går vi bara framåt. Granater och, vågar jag säga det, ibland rollspel, kommer att vara väldigt användbara här. Vänta också tills de börjar kasta röda tunnor – vänd snabbt och spring. Dessutom gömmer sig en eldkastare i denna passage. Här är stegen till bunkerns tak. Plantera sprängämnen och gör dig redo att försvara. Legosoldater kommer att bryta sig in i taket inom ett par minuter. Vänta på helikoptern med Sam och klättra in i den. Allt som återstår är att spränga antennen. Men flytta bort från skärmen, för du måste hoppa ut ur en helikopter!

Köp ammunition, bestäm dig för din arsenal och först därefter ta dig an uppdraget.

Staden surrar som en störd bikupa. Skynda dig inte, skjut bara på huvudena, kasta granater, med ett ord - bana vägen till utgången. Där, stjäl en jeep med ett maskingevär och gå till flygfältet. Med en maskingevär, eftersom du måste använda den för att skjuta ner en helikopter. Du behöver inte bli distraherad av enkla legosoldater.

Legosoldaterna på flygfältet måste rensas ut helt. Observera att tält är föremål för skottlossning. Du måste undersöka den angivna byggnaden på jakt efter Riley. Du kommer att mötas av en eldkastare, och bakom honom kommer den önskade röda dörren. Lillebrodern har blivit fri, det återstår bara att ta sig till helikoptern. Riley har ett pilotcertifikat, minns du? Visserligen är de på ett plan, men det här är mindre saker. Jason tar över maskingeväret, dödar mängder av fiender, och samtidigt spelar den legendariska "Ride of the Valkyries"! Men under försvaret finns det exakt två faror: många granatkastare (observera att lagren där de står ofta exploderar, de kan också identifieras nedanför av missilspåren) och tre helikoptrar i slutet.

Svårt val (slutligt!)

Jason och Riley landade nära Temple of Citra. Du måste ange den för att hitta vänner.

Men i verkligheten faller Jason bara i en ny hallucinogen fälla. Du måste följa krigarens väg och ta bladet du tidigare erhållit, bestämma Lisas öde, och tillsammans med henne - välj ett av två möjliga slut på spelet Far Cry 3!

Nästan allt du gör i spelet: att slutföra uppgifter, låsa upp färdigheter, samla reliker, etc., låser upp din tatau, som pryder din hand. Med slutet av berättelsen är hela färdighetsträdet nästan komplett, men inte allt.

För att kunna öppna tatau helt måste du samla alla 120 reliker, som är utspridda över hela ön. Du kan köpa en karta över var relikerna finns i vapenaffären. Det finns en varning, en relik (spindel 1) ligger i en grotta på skeppet, i vilkens uppgift du måste klä ut dig till en legosoldat, om du inte hittade reliken (spindel 1) under denna uppgift, så tyvärr du kommer inte att kunna öppna tatau helt.

2. Hitta McLovin

En av spelets hemligheter är prestationen "Säg hej till Internet". Denna prestation kan låsas upp genom att hitta Hollywoodstjärnan genom att gå till koordinaterna X: 620 Y: 558, på stranden.

På stranden hittar du skådespelaren "Christopher Mintz-Plasee" begravd upp till halsen i sand. Han är med i spelet eftersom han deltog i en serie korta videor som släpptes innan spelet.

3. Hitta kopplingar till Assassin's Creed 3

Ubisoft har utvecklat många kopplingar mellan Assassin's Creed 3, till exempel: för att öppna kartan i Far Cry 3 måste du klättra i ett torn, som i AC 3, det belönar dig för att du tyst dödar fiender och erbjuder många sätt att döda.

Allt detta märkte förstås inte många, men spelare som förbeställde fick uppdraget "förlorad expedition" som en bonus i det här uppdraget kan du se många kopplingar mellan spelen (bilden överst)

Det finns ett annat samband när berättelsen slutar i det sista uppdraget där Hoyt skar av Brodys ringfinger, precis som i den första Assassin's Creed de skar av ett finger för att göra det lättare att döda med ett dolt blad gömt blad byttes, mördarna brännmärkte detta finger för att visa lojalitet mot broderskap.

4. Lås upp speciella vapen

Utöver alla standardvapen kan du få specialvapen. Dessa vapen kommer att ge dig en stor fördel i strid. De kan öppnas genom att fånga torn, samla in minneskort och reliker.

Att hitta 20 reliker kommer att låsa upp en speciell version av Z93 prickskyttegevär som kallas AMR. Detta är det kraftfullaste och mest exakta vapnet i spelet. Med det här vapnet kan du döda flera fiender med ett skott.

Återställ alla torn i spelet för att låsa upp vapen Bushman. Anpassat P416 automatgevär med utökat magasin, optiskt sikte och ljuddämpare.

Hitta 10 reliker och Tjur din. Detta är en skräddarsydd M133 med ett utökat magasin och ett holografiskt sikte. Väl lämpad för jakt på storvilt. Utöver dessa förbättringar har tjurens skadeuttag också ökat.

Låser upp efter att ha erövrat 16 baser. Detta är en anpassad 1911 med dämpare, utökat magasin och rödpunktssikte. U skuggor Skadorna har ökat och bullret vid skjutning har minskat.

Disintegrator:

Desintegratoröppnas för att upptäcka 10 minneskort. Detta är en anpassad Vektor SMG med ett undertryckt optiskt sikte och ett utökat magasin. Noggrannhet och skador är också förbättrade jämfört med grundversionen.

Ripper:

Vill du gumma dina fiender med Uppskäraren, slutför sedan 6 rakyat-uppgifter. Detta är en skräddarsydd MKG-kulspruta med ett utökat magasin, vilket inte är dåligt för en maskingevär, och ett optiskt sikte.

Japansk tanto:

För fans av närstrid är det lätt att ta ner en tung kulspruta och en eldkastare. Hitta 6 förlorade bokstäver att öppna japansk tanto. Den japanska tanton gör mer skada än en machete, och till skillnad från andra favoritvapen kan den japanska tanton köpas gratis.

5. Bilbomb

Far Cry 3 ger dig gott om utrymme att experimentera med dina verktyg, och när det kommer till improviserade vapen finns det inget dödligare än en hemmagjord bilbomb.

För att göra detta måste du fylla på med C4-sprängämnen och sedan hitta ett lämpligt fordon att fästa dem på. Du kan sätta upp ett bakhåll eller hoppa av bilen och trycka på detonatorn osv.

6. Online multiplayer: avkodning

Under flerspelarmatcher online upptäcker du krypterade dataobjekt, som sedan kan analyseras för att belöna dig med ytterligare XP, såväl som nya vapen och modifieringar.

För att göra detta klickar du helt enkelt på dekoderobjektet. och låt den köras i bakgrunden under en viss tid. Genom att registrera dig för Far Cry 3 Outpost kan du låsa upp en andra dekoder.

7. Döda en tungviktare med ett slag

Tuffa, bepansrade fiender som är svåra att besegra, även om du attackerar dem frontalt med vanliga skjutvapen, kommer de att skratta dig i ansiktet.

Det finns enkla sätt att döda dem med rätt tillvägagångssätt:

1) Tungviktarna har ett hål på baksidan av hjälmen, där man kan döda honom med ett slag, men redan på den andra ön har tungviktarna mer förbättrad rustning och det blir inte längre ett hål.

2) Sprängämnen är en mycket effektiv och pålitlig metod för att döda en tungviktare. Några granater eller en exakt C4-explosion kan räcka.

3) Om du har AMR-sniperen olåst kan du döda den tunga med ett huvudskott.

4) Om du föredrar ett lugnt alternativ kan du öppna en färdighet från färdighetsträdet (Shark). Om du är utrustad med denna förmåga kan du döda maskingevärsskyttar och eldkastare med ett slag av kniven.

8. Jakt på makaker

Dessa apor ses mycket sällan, men några kan hittas i byn Amanaki, där de hålls som husdjur.

Om du vill låsa upp alla djuren i guiden, se till att du har ett prickskyttegevär. Inte långt från byn Amanaki, hitta dig själv en kulle där du kan sikta och skjuta apan utan krångel. Gå sedan tillbaka till byn och ta bort huden.

Genomgång av spelet FarCry 3


Vi tittar på en video som berättar bakgrundshistorien. Turister njuter av läckerheterna i orterna på Rook Island; deras vila är dock bara en inspelning i en videokamera i händerna på Vaas.


Du och din bror Grant är gisslan. Du är för närvarande inlåst i en fängelsecell.


Brodern lyckades frigöra sig från repet; Vi lockar till sig ligistens uppmärksamhet och brodern dödar honom. Det är lätt att se att hans militära färdigheter fortfarande finns med honom. Efter att ha kommit ut ur cellen följer vi, böjande, efter vår bror. Framme vid kojan tar vi fram utrustningen från bordet: en mobiltelefon, en surfplatta, en karta, en tändare och en kamera. Efter att ha lämnat hyddan måste du gömma dig bakom brunnen. Vi kastar en sten till höger, den kommer att distrahera vakten vid passagen. Vi går snabbt in i byggnaden och Grant eliminerar en annan fiende.

Vi går ut på gatan och närmar oss nästa hus. Vi går in och tar oss genast ut genom den högra utgången och tar oss igenom bladverket. Återigen kastar vi stenen i det markerade området och skyndar oss mot passagen. Vi kryper under bron. Vår fiende Vaas dyker upp och dödar sin bror, men släpper oss fria och förklarar att djungeln kommer att ta hand om vår död.


Innan vi åker försöker vi hjälpa Grant genom att trycka och hålla ned knappen som är avsedd för detta. Vi rör oss snabbt djupare in på ön. Vi hoppar helt enkelt över alla hinder vi möter. Vi hukar oss ner och passerar in i grottan. I den kommer en man beväpnad med en kniv att attackera oss, han måste dödas. När vi kommer ut från andra sidan av grottan klättrar vi längs vinstockarna och kommer till en ganska tunn bro, som oundvikligen kommer att falla isär under kraftig eld. Vi flyger ner och faller i floden.

Amanaki by
Vi börjar med att träffa en aborigin som heter Dennis. Han plockade upp oss på stranden och ammade oss tills vi återfick medvetandet.


Vi går ut och hittar en fest där i full gång. Vi är säkra i Amanaki Village, det finns ingen anledning att döda någon.


Dennis ger oss sextio dollar, som vi kommer att spendera i den lokala vapenaffären på ett instegsvapen - en M-1911-pistol.

Därefter följer vi Dennis mot radiotornet. Stigen strax före trappan kommer att blockeras av en orm som måste skjutas med en pistol. Vi går upp på övervåningen och hittar en krypteringsenhet där. Den måste förstöras, varefter en del av kartan öppnas. Vi går ner kabeln, det är snabbare. Vår satellit väntar redan på oss vid foten av radiotornet. Därefter måste du öppna kartan, hitta platsen där vildsvinen lever på den och sätta ett märke där.

Jägare
Med jämna mellanrum på kartan tar vi oss med transport till märket i vildsvinens livsmiljö. Vi behöver samla ihop några växter och döda ett par vildsvin som vi sedan ska flå. De växter vi behöver är markerade på kartan i blått, grönt och rött; Var försiktig så att du inte går bortom den gula zonen - detta kommer att innebära misslyckande i uppdraget. Efter att ha samlat allt du behöver och utforskat området, öppna den globala kartan och välj det gula märket. Detta kommer omedelbart att transportera dig till byn.

När du har lämnat stugan, gå till Dennis. Därefter måste du öppna menyn och välja "skapa objekt" där. Vi gör mediciner av de extraherade örterna. Skinn som tas från galtar kommer också att vara användbara - med deras hjälp modifierar vi ryggsäcken så att den rymmer mer utrustning. Vi spenderar poängen vi får på att få två tatueringar – de motsvarar de specialkunskaper vi har skaffat oss. Det är värt att fokusera på "quick kill" - detta ger oss möjligheten att tyst smyga fiender bakifrån och döda dem utan att larma.

Utpostfångst
Vi svarar på telefonsamtalet. Fiender bjuder in dig till en utpost. Vi sätter oss i passagerarsätet på lastbilen och kör till platsen. När du kommer till utposten kan du välja vilken strategi som helst för att förstöra fiender: döda dem en efter en eller agera som en riktig actionhjälte och slå ner alla.


Huvudsaken här är att klokt bedöma dina förmågor: om det finns ett dussin fiender framför dig är det osannolikt att du dödar dem alla på en gång och förblir oskadda. Efter att ha hanterat dem måste du plantera en vänlig flagga över utposten. Sedan går vi in ​​i huvudbyggnaden för att se till att Lisa inte är i den. Ett hört samtal på radion kommer att låta oss veta att hon flydde i västlig riktning.

Svampar
Vi fortsätter vår passage av spelet Far Cry 3 och beger oss till huset som ägs av Dr. Earnhardt. Efter att ha pratat med honom går vi upp till andra våningen i herrgården, där vi hittar Daisy. Hon är medvetslös och hennes tillstånd kräver injektioner av ett motgift varje timme. Förrådet av medicin håller på att ta slut, och du måste samla in de svampar som behövs för att göra det.

Vi går ner i kablarna och kommer till undervattensgrottan. Låt oss simma snabbt, annars börjar vi snart kvävas. Efter att ha kommit upp i grottan klättrar vi så högt som möjligt och hoppar upp. Därefter klättrar vi på vinstockarna tills vi når området där hallucinationerna börjar. De kommer att störa att komma in i den byggnad vi behöver, men efter ett tag kommer vi att kunna göra det. Efter att ha väntat lite går vi genom sidoutgången och hittar svamp i närheten. Vi faller ner nära dem; hallucinationerna går över, och allt vi kan göra är att plocka upp svampen och lämna grottan.


När vi går in i huset pratar vi med den uppvaknade Daisy och informerar henne om Grants död. Efter att ha lämnat herrgården beger vi oss ut för att leta efter andra vänner och vår yngre bror.

Call of Medusa
Vi hittar ett övergivet skepp på stranden. Huvudsaken i det här uppdraget är att inte tillåta fiender att upptäcka dig. Vi förstör dem en efter en och smyger upp bakifrån. Här kommer vi att behöva en kamera - vi använder den för att markera fiender och sedan övervaka deras rörelser. Vi dödar ett par fiendesoldater på varje sida av skeppet. Huvudsyftet med att använda kameran kommer att markeras med gula markeringar. Efter att ha dödat tre personer markerade med gult genomsöker vi liken. Därefter går vi upp till kontrollrummet, där vi hittar en skottsäker väst. Där kan du också höra kidnapparnas konversation, vars planer inkluderar, efter att ha fått en lösensumma från föräldrarna till de kidnappade, att sälja de olyckliga barnen till slaveri för att öka inkomsterna. Vi är genomsyrade av rättfärdig ilska och när fler fiender närmar sig skeppet skjuter vi dem och väljer för detta en position på skeppets översta punkt.


Spelar rånaren
Vi träffas i byn med Dennis. Vi får veta att Vassborna kommer att attackera byn, och för att skydda den måste vi förstöra fiendens vapenförråd. Vi går genom gläntan och närmar oss observationsposten från stranden. Utan att dra till sig fiendens uppmärksamhet tar vi oss in i lagret och planterar sprängämnen där. När vi sedan kontrollerar minikartan går vi bortom den gula zonen. Då har du ett val - du kan bara lämna, eller så kan du döda alla fiender.

Prison raid
Pirate's Cove (PB) är det lokala fängelset. Vi närmar oss lägret och smyger till tornet, där panelen som styr larmsystemet finns. Låt oss stänga av den. Nu kommer ingen att ge en signal. Vi besöker chefen för fängelset (tyst eller med strid) och eliminerar honom och tar nycklarna till fängelset från den avlidne. För att söka efter vaktmästaren använder vi en kamera, där han är markerad med en gul markör. Vi går in i bunkern. Fienderna här är beväpnade med hagelgevär; på nära håll orsakar de maximal skada, så vi håller oss på avstånd och använder all möjlig täckning. Vi går vidare tills vi kommer till en plats där vi kommer att bli bedövade.

Flickvän räddning
Du blev tillfångatagen av Vaas folk, och Vaas själv hällde bensin på golvet mellan dig och Lisa och satte eld på det. Efter att ha ramlat ner på våningen under, reser vi oss upp och hittar trappan till toppen. Vi väntar där tills elden slocknar. Vi går till rätt rum och går upp för trappan. Det kommer att finnas en ventil längst upp till vänster som du behöver skjuta för att släcka lågan. Dessutom går ett rör direkt ovanför branden. Tiden för att slutföra det är begränsad, så tveka inte, men det finns ingen anledning att stressa för mycket heller. Frigör Lisa och hoppa tillsammans upp på byggnadsställningarna som byggarna lämnade. De är skadade av lågorna och du kommer att falla hela vägen till botten. Vi skyndar oss till lastbilen; För att få den att starta snabbare måste du trycka på den. Förföljande fiender skjuter tillbaka med en granatkastare; så fort lastbilen stannar dödar vi legosoldaterna som kom fram med en pistol.

Problem
Efter att ha flyttat till doktorns hus träffar vi Daisy där. Hon kan hittas nere i grottan. Medan vi var borta hittade hon en båt att segla bort från ön på. Endast en motordel behövs för att driva båten. För att få det dyker vi och simmar till lyktan till vänster, nära vilken vi hittar den önskade delen. Vi ger den till Daisy, varefter hon reparerar motorn. Därefter pratar vi med Lisa.


Möte med Citra
Efter att ha lämnat grottan ringer vi upp Dennis. Han berättar att det finns ett behov av att träffa Citra, den kvinnliga ledaren för rakyat. Hon kan ge oss den styrka vi behöver för att ge frihet till alla återstående fångar. Du kan flyga till den på ett segelflygplan och samtidigt prova detta tjusiga fordon.


Dennis introducerar oss för folkets krigare och tar oss med in i det lokala templet, där vi möter folkets ledare. Citra är försiktig med oss, men bestämmer sig för att hjälpa till. Vi dricker flaskan som lämnats till henne till botten - och vi är på väg.


Vägen visar sig dock vara en droginducerad hallucination; vi faller ner och när tidvattnet är lågt följer vi efter en man klädd i snövit kostym. Vi passerar hyddan och bron och tittar på handlingar som äger rum på sidorna, på de små öarna som ligger till vänster och höger. I slutet av bron tar vi dolken, varefter vi vaknar inte i våra drömmars värld, utan i ett riktigt tempel, dit vi, efter att ha pratat med Dennis, går för att leta efter en riktig artefakt.

Fel sida av staden
Vi befinner oss i Badtown. I motsats till dess namn, är staden bebodd av fredsälskande människor, det finns ingen anledning att döda någon här. Vi går till baren och sätter oss vid ett bord där. Så fort en man i vit kostym, en dubbel av den vi följde i drömmen, går in i baren, faller vi i linje med honom. Det är viktigt att inte tappa den ur sikte i mer än en tredjedel av en minut och att följa den strikt.

Vespiary
Vi går in i huset och börjar prata med en främling. Vi följer honom till källaren. Willis är en spion vars nuvarande mål är piratledaren Hoyt Walker, som kontrollerar Vaas, bland andra pirater. Vi beger oss till planteringen av narkotiska växter och bränner fälten - för detta behöver du inte använda en eldkastare, skjut bara på bränsletunnorna. Låt oss besöka byggnaderna på plantagerna för att fylla på med ammunition och hitta första hjälpen-kit där. Sedan går vi till piren i en by som bebos av fiskare; Vi plockar upp en granatkastare från bryggan och skjuter mot den retirerande båten.

En man som heter Hoyt
Vi går till Willis källare och tar hans hörlurar; Det framgår av inspelningen att Hoyt ser oss som sitt främsta mål. Vi flyttar till risfälten och befinner oss vid en observationsplats, där vi upptäcker att Hoyts folk har ordnat en blodig underhållning för sig själva: de lyckades döda två flyktingar, medan den tredje gömmer sig i en liten byggnad. Den här mannen, Rongo, måste räddas bara för den information han har. Vi dödar två fiender och går till Rongo och passerar minfältet. Där minorna är gömda av det grumliga vattnet, huk dig ner för att undersöka dem. I klart vatten är minor tydligt synliga. På vägen tillbaka kommer Rongo själv att leda dig, din uppgift är att följa honom strikt för att inte springa in i en gruva och skjuta fiender. När han går in i kojan letar han efter ett dokument, men vi fortsätter att hålla i kön. Det finns minor i kojan; placera dem nära ingången, detta hjälper till att hålla tillbaka fiender när de rusar in i vågor och du kommer inte att ha tid att skjuta tillbaka. Vi fyller på ammunitionen direkt genom att plocka upp patroner och granater från lådorna.

Rädda Oliver
Vi tar ett fotografi av dokumentet för Willis, varefter vi får veta av honom om konvojen som transporterar Oliver. Du kan inte hänga med henne; Vi går mot observationsplatsen. Efter att ha dödat alla fiender där tar vi position på kanten av klippan. Konvojen kommer att närma sig från höger. När Oliver leds till helikoptern skjuter vi hans vakt. Vi dödar alla som närmar sig Oliver; För att döda fler fiender, skjut på bränsletunnorna. Så fort Oliver är i båten hoppar vi rakt i vattnet och simmar till honom. Med ett stillastående maskingevär skjuter vi mot lastbilar som kör längs stranden, båtar som jagar och en helikopter attackerar oss. Framme vid grottan lämnar vi Oliver där.

Ett fragment av det förflutna
Från grottan åker vi till Badtown igen. Vi går till baren och pratar med Buck. Han köpte Keith, vår vän, från Hoyt som slav. Buck är väldigt sällskaplig och redo att göra en affär.


Vi måste gå ombord på ett skepp som heter Nostalgia och där hitta information som hjälper sökandet efter dolken - just den som Citra behöver. Vi går till skeppet Nostalgia och dödar alla pirater på däck. Här behöver du inte vara rädd för att larma: det finns inga larm på däcken, och vi kan ordna en skjutning helt lugnt. Men inuti, efter att vi hittat ingången, måste vi agera mycket försiktigt - här finns ett larmsystem. Det kommer att finnas fler och fler fiender i lastrummen, men den lilla storleken på rummen hjälper dig att hantera dem. I det sista rummet dödar vi fienden i rustning, varefter vi slår samman data från den bärbara datorn. Detta kommer också att aktivera sprängämnena. Vi tar oss ut från det sjunkande skeppet med hjälp av kontrollpunkter. Vi simmar snabbt och i sicksack till stranden. Efter att ha träffat Bak på stranden visar vi honom kompassen vi hittade tidigare.

Ner i mörkret
Vi går till andra sidan till Baku. Efter historien berättad av en mycket obehaglig samtalspartner, beger vi oss till bunkern, där vi klättrar upp på lådan och sedan längs repet till väggen. Sedan hoppar vi av och går till checkpointen. Vi svänger vänster och simmar genom tunneln. Vi förstör Vassborna vi möter. Observera att du måste döda molotovcocktailkastarna först, de är placerade i mitten och högst upp.

Vi går in i grottan och kastar två granater mot skaran av fiender. Vi ser en tråd som leder från den stängda dörren till aktivatorn av sprängladdningen. Vi spränger dörren och går in i de kinesiska ruinerna. Efter att ha hoppat i vattnet dödar vi omedelbart den attackerande krokodilen och kommer ut från andra sidan av hindret. För att öppna passagen måste du trycka på tätningen. Sedan hoppar vi i riktning mot templet och faller i vattnet. Nu måste du komma till avsatsen, som är för hög för att bara hoppa på. Genom att trycka på tätningen på höger sida skjuter vi mot de tre upplysta blocken. Sedan går vi till föregående rum och trycker på tätningen på vänster sida, skjuter de nästa tre staplarna. Nu är vattennivån tillräcklig för att nå önskad avsats vi går runt kullerstenen som blockerar stigen från ovan.

I statskassan väljer vi något som liknar en kompass eller dess del. När allt runt omkring börjar kollapsa, för att gå ut måste du välja den vänstra utgången och gå längs en träkonstruktion av okänt syfte.

Skatt i gruvan
Efter att ha träffat Buck och lyssnat på hans berättelse går vi in ​​i gruvan. Hissen tar oss ner. För att rensa passagen måste du trycka på vagnen. Vi dödar alla fiender vi möter. Vi når så småningom piratlägret. Nu skjuter vi vagnarna och använder dem som skydd mot fiendens kulor. Om vi ​​har ammunition för långdistansvapen, eliminera krypskyttar och molotovcocktailkastare på högre mark på avstånd. Sedan beger vi oss till nästa läger och upprepar röjningsproceduren där.

Öppna dörren och använd kompassen. I mitten av rummet, dra spaken i golvet. När vi fortsätter att röra oss tittar vi noggrant på våra fötter. De väsande ljuden tyder på jätteödlor, men de är inte lätta att se. Efter att ha nått den gamla hissen använder vi den för att gå ner. Vi befinner oss i skattkammaren och tar det tredje fragmentet av kompassen där, varefter hela strukturen, som vanligt för oss, börjar kollapsa. Vi lämnar snabbt templet.

Lin Kong, antar jag?
Vi träffas igen med vår vän Buck på en anvisad plats. När han berättar sin historia hoppar vi i vattnet och använder vinrankorna för att komma till grottan. Vi klättrar upp i den och attackerar fienden därifrån. Sedan går vi ner, använder de hängande kablarna för att flytta, och passerar byggnadsställningarna som byggarna övergav. För att undvika att falla i kokande vatten måste du hoppa på stenar. Därefter klättrar vi längs väggen längs vinrankorna och öppnar dörren med hjälp av kompassen. Vi går ner till höger. När vattennivån sjunker igen springer vi snabbt till nästa backe; Det gör vi tills vi kommer till centrum. Vi klättrar uppför vinstockarna igen och befinner oss inne i graven. Efter att ha öppnat passagen som leder ner, tar vi oss igenom den in i sarkofagen och skjuter övervakningsödlor längs vägen. Efter att ha tagit syftet med vårt besök - dolken från graven, lämnar vi den snabbt. En del av stigen måste genomsökas.

Tråkigt återseende
Och återigen möte med Buck. För att besöka honom går vi till hans hus, förbi klipporna och närmar oss det från sidan mittemot byn. Vi ger Buck dolken och går ner till källaren för att hämta Keith. När du försöker lämna attackerar Buddy Buck dig. I strid, tryck snabbt på attackknapparna. Efter att Buck har dödats kan vi äntligen lämna.

Den här kniven är för dig
Från Keith får vi veta att Rileys lillebror dödades. Efter att ha lämnat grottan går vi till Citra för att ge henne en dolk - Baku kommer definitivt inte att behöva den nu. Efter att ha gett dolken framför vi vår begäran till henne och lyssnar på en annan berättelse, varefter vi lämnar templet.

Bakhåll
Dennis träffades nära utgången och berättar att han och hans män planerar att attackera vakterna och återta fångarna från Vasa. Våra vänner kanske också är där, så vi går med. Vi tar sprängämnen från ledaren för rakyat och bryter tankfartyget med det. Sedan tar vi ställning på vattentornet. Se till att ta en prickskytt - du kommer att använda den för att skjuta legosoldater. Du har roligt med att skjuta tills konvojen rör sig; efter det har du ett minimum av tid att komma ikapp honom och förstöra de överlevande fienderna. Vaas själv dyker plötsligt upp bakom den stängda luckan, och han bedövar dig.

Warrior Rescue Service
Vaas kastar oss i vattnet. Genom att trycka på motsvarande knapp blir vi av med repen och förstör flera fiender. Vi jagar lastbilen, sedan kommer vi till helikoptern. Det är bättre att undvika buller så att fiender inte slår larm. För att göra det bekvämare att övervaka fiendernas rörelser använder vi kameran för att markera dem. Vid helikoptern möter vi en kulsprute i rustning och dödar honom.

Efter att helikoptern fallit bestämmer sig Vaas för att göra slut på oss, men vi överlever och tar oss upp ur gropen med lik. Vi är på väg till närmaste fiendeläger. Där beger vi oss till det sista huset där våra saker ska finnas.

Ny utmaning
Nytt möte med Citra. Hon räcker oss en annan konstig drink; Efter att ha accepterat det, befinner vi oss på en mycket främmande plats. Vi går tillbaka lite och väntar på att bläckmonstret ska dyka upp. I strid med honom måste du hela tiden röra dig och försöka att inte fastna i hans utbrott. I dessa ögonblick skjuter vi mot hans ögon eller bara på toppen av hans ansikte. Efter ett visst antal träffar kommer mindre motståndare att dyka upp på slagfältet. Vi förstör alla och fortsätter att undvika monstret och de äckliga propparna som flyger rakt mot oss. Sedan fortsätter vi att skjuta på bläckmonstrets ögon tills det är besegrat. Sedan avslutar vi honom med att klättra upp handen som ligger på marken och använda uppmaningarna som visas på skärmen.

Betala
Vi hoppar i vattnet och ror mot det onda Vasas ö. Vi dödar alla motståndare vi möter utan medlidande. Vi kommer in i hans stad genom muren. Fienden väntade på oss och förberedde sig grundligt. Vi måste ta oss ut på taket på det brinnande huset och gå mot den enorma porten och fortsätta att skjuta fiender. Det skulle inte skada att skjuta på burarna med tigrar. När vi befinner oss vid porten kommer en pansarsoldat ut ur byggnaden för att möta oss; Vi förstör det och går vidare.

Vaas slår dig med ett dolkslag. Därefter hallucinerar du; i dina drömmar rör du dig mot märket och skjuter mot det spöklika Vaas. När du laddar om, flytta tillbaka lite. Efter att ha dödat skurken kommer du att vakna upp och få reda på att Vaas är bror till Citra, som en gång lockades till sin sida av den lömska Hoyt.

Citerns nåd
Efter att ha pratat med Citra lämnar vi templet. Inte långt bort har vi ytterligare ett samtal med Dennis, som är särskilt uppriktig idag. Därefter går vi till våra vänner i grottan och informerar dem om att vi har bestämt oss för att stanna på den här ön.

Flyger söderut
Vi lämnar grottan, varefter vi får kontakt med Willis. Han fick ett nytt uppdrag i Ryssland och ska snart lämna ön, men i slutändan kan han hjälpa oss. Du måste ta dig till landningsbanan, förstöra fiender och vänta där på att planet ska repareras och bekämpa attacker från pirater.


Den sista attackvågen kommer från alla håll samtidigt, och för att avvärja den måste du skjuta från det stationära maskingeväret på lådan. Först och främst måste du förstöra de farligaste motståndarna - maskingevär. Sedan sätter vi oss på planet.

Tre blinda möss
Vi hoppar ner och efter en stunds glidning med vingdräkten mot stranden öppnar vi fallskärmen. Vi måste ta oss till piraternas lya, där det är bättre att börja röja genom att befria tigern genom att skjuta mot buren till vänster. Efter att ha dödat alla fiender, sätter vi oss i lastbilen och möter Sam vid den friska pepparroten. Han är Hoyts man, men Willis namn kommer att tvinga honom att hjälpa oss.

Bartendern kommer att berätta att Sam finns nere i källaren och spelar poker. Vi pratar med legosoldaten och han släpper igenom oss. När vi går ner i korridoren sätter vi oss vid bordet och spelar.


Resultatet av spelet är inte viktigt; I alla fall, efter första matchen kommer Sam att gå genom bakdörren, men vi kommer att följa honom och hälsa från Willis.

Varulv
Sam berättar om Hoyt. Han är extremt arg på oss för att vi dödade Vaas, men känner oss inte av synen. Men tatueringar kan ge bort oss. Sam rekommenderar att gå med i ett gäng och agera under sken av en pirat. Vi går till hålet och går ner, försöker att inte slå larm. För att distrahera fiender, kasta stenar. Om det finns fler än tre motståndare på ett ställe, var inte lat för att markera dem med din kamera. Detta kommer i hög grad att hjälpa till att planera den optimala rutten.

Väl framme vid hamnen hoppar vi i vattnet och simmar sedan till fartyget. Vi klättrar ombord och eliminerar rekryten, från vilken vi tar hans kläder och dokument. Nu heter du Foster. Vi går till piraterna och låter officeren göra en skanning. Han kommer att erbjuda dig ett välbetalt men hemligt jobb. Därefter måste vi lyssna på Hoyts tal, designat för att inspirera nykomlingar. Efter en tydlig demonstration av vad som väntar de som inte lyder ledaren lämnar vi fartyget med båt.

Tredäckare
Vi hittar tre huvudmål i templet och förstör dem. Använd en kamera för att upptäcka det. Se till att söka igenom liken du behöver för att plocka upp lappen från den sista.

Ansvarsfrihet
Vi har ett möte med Sam, så att vi från plantagen, där vi kommer att träffa honom, går tillsammans för att utföra Hoyts instruktioner.


Du går genom ett minfält. Sam desarmerar minor medan du skyddar honom från fiendens attacker. Vi tittar ofta på minikartan och skjuter alla som kommer för nära. I slutet, nära växthuset, använd den stationära maskingeväret. Det kommer också att behövas för att förstöra helikoptern som anlände för att hjälpa fienderna.

In i fiendens mun
Sam rekommenderar dig till Hoyt på bästa möjliga sätt, men detta är fortfarande inte tillräckligt för att vinna hans förtroende. Vi behöver en lista. Vi är på väg mot ravinen. Där glider vi längs kablarna från kant till kant hittar vi den mest bekväma positionen och ser med hjälp av en kamera mötet som äger rum på bron över ravinen. Innan du gör detta skulle det vara en bra idé att döda fiender i närheten. Efter att ha tagit ett foto går vi ner på kabeln. Där kan vi hitta en låda med två raketgevär liggande på. Låt oss först stänga av larmet genom att korsa den lilla bron till vänster, sedan förstöra de två stadsjeepar som står på bron. Naturligtvis kommer de nuvarande motståndarna inte att rusa till dig efter detta för att uttrycka sin brinnande kärlek och sympati för dig, och du kommer att behöva lägga tid på att reda ut saker med dem. Vi rör oss längs kablarna från kant till kant av ravinen tills vi når den stora bron. Efter att ha sökt igenom befälhavarens lik och tagit rullen hoppar vi direkt från bron ner i vattnet och letar efter ett fordon.

Allt i
Vi åker till Hoyts högkvarter för att träffa honom. Han kommunicerar med oss ​​en tid och instruerar oss sedan att gå ner i källaren och förhöra fången; Han planerar att titta på förhörsprocessen genom en kamera. När vi går ner, pratar vi med Sam. Sam stänger av kameran, men vi hittar Rileys yngre bror i en bur, som efter att ha kommunicerat med honom måste misshandlas för att lämna märken på hans kropp som är karakteristiska för ett brutalt förhör.

Måla det svart
Vi är i fiendens territorium. Kamouflage är värdelöst; legosoldater öppnar eld mot alla rörliga mål. Vi böjer oss ner och går genom det säkraste centret. På vägen stänger vi av larmet. Vi kastar en sten för att distrahera de två maskingevärsskyttarna i tjänst vid ståldörren. Efter att ha planterat sprängämnen och flyttat iväg spränger vi dörren och går igenom den. I trånga korridorer är vi framför allt rädda för eldkastare. Om någon av dem dyker upp framåt drar vi oss tillbaka. Vi går upp och bryter parabolen där. Sedan försvarar vi oss och väntar på Sam på helikoptern; Efter att ha väntat och flugit iväg spränger vi antennen.

Svart guld
Vi hoppar ner och använder vingdräkten för planering. På marken meddelar vi Dennis att vi ska rädda vår överlevande bror, vilket han försöker avråda oss från. Sedan, i sällskap med Sam, ger vi oss ut på ytterligare ett sabotageuppdrag. Vi måste förstöra fyra bränsledepåer. Vi kommer in i dem allihop eller gör lite ljud utifrån, lockar ut fienderna och dödar dem, varefter vi bryter rummet. Efter att snabbt ha rymt från farozonen skyndar vi oss till nästa lager. Efter att alla fyra är minerade väntar kontrollcentret som är markerat på minikartan på oss. Där använder vi en kulspruta för att meja ner fienderna, varefter vi går därifrån och fortsätter att skjuta medan Sam kör bilen. Efter att ha kört iväg beundrar vi skönheten i lagerhusen som svävar till himlen på en eldig våg.

Leker i mörkret
Efter att ha träffat Sam åker vi till Hoyt för att spela kort. Under spelet får vi veta att Hoyt kan ditt dubbelspel. Han dödar Sam och fortsätter att leka med oss.


I slutet av spelet kommer vi att tappa ett finger och inleda en knivkamp med Hoyt, som vi naturligtvis kommer att vinna med en rad snabba tryck på attackknappen.

Spelar mot banken
När vi går ut letar vi efter transport och åker till flygplatsen genom porten på västra sidan. Vi hittar Riley där – han befinner sig i en av hangarerna där eldkastaren finns. Efter att ha befriat min bror och dödat alla fiender, springer vi till helikoptern och aktiverar det stationära maskingeväret. Medan Riley funderar på hur han ska styra helikoptern, förstör vi allt levande. Döda granatkastarna först, de är de farligaste. Till sist lyfter vi och beger oss till Dr Earnhardts hus.

Doc:s död
Efter att ha satt oss ner springer vi till lusthuset nära huset, där vi träffar en döende läkare. Han lyckas säga att Rakyat-soldaterna släpade våra vänner till templet. Låt oss gå tillbaka till helikoptern.

Svårt val
Vi flyger till templet. Riley har förts till en okänd plats, du är drogad och bunden. Citra berättar om sin kärlek till Jason och att hon inte vill släppa oss; när vi rör oss mot henne tar vi dolken ur hennes händer. Då måste du göra ett val: bli en anhängare av Citra eller gå och rädda dina vänner. Efter detta väntar vi på den sista videon och möjligheten, om så önskas, att fritt vandra runt ön och lära oss alla dess hemligheter.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
var den här artikeln hjälpsam?
Ja
Nej
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!