Mode och stil. Skönhet och hälsa. Hus. Han och du

Evolution. Hård konkurrens under perioden av genetiska mutationer

Time to Fly är den första expansionen för det populärvetenskapliga brädspelet Evolution. Setet innehåller 42 kort med tio nya egenskaper, en tärning, ytterligare matpolletter och regler. För att spela behöver du grundläggande Evolution.

"Evolution" är ett populärt ryskt brädspel dedikerat till utvecklingen av livet på jorden. Spelet är baserat på konkurrens mellan levande organismer, under vilken de får nya användbara egenskaper. Varje spelare kontrollerar sin egen population av djur. Under spelets gång kan han både öka den (genom att spela kort med framsidan nedåt framför sig) och förse sina djur med olika egenskaper (anges på framsidan av korten).

Varje tur placeras ett begränsat antal matchips på bordet och spelarna måste se till att alla deras djur får mat. Det är därför det behövs nya egenskaper: vissa låter dig ta mat ur tur, andra låter dig lagra kalorier för framtiden och andra låter dig äta andra djur. I slutet av spelet tilldelas varje deltagare segerpoäng för sina överlevande djur och deras egenskaper.

För att spela Evolution med expansionen, blanda helt enkelt alla kort från basspelet och Time to Fly. Observera att kortleken har ökat med en och en halv gånger - vilket betyder att du nu kan spela "Evolution" med fem eller till och med sex! Om ni är två eller tre, och ni spelar med tillägget, rekommenderar vi att ni lägger ungefär hälften av korten i lådan innan spelet så att spelet inte drar ut på tiden.

Det finns ytterligare ett tillägg för Evolution - Kontinenter. Och om du vill köpa en komplett uppsättning av spelet på en gång, var uppmärksam på presentutgåvan av "Evolution".

Innehållet i speluppsättningen: 42 kort, tärningar och matmarker.

Evolution med expansionen kan spelas av upp till sex spelare.

Första tillägget för Evolution. Författaren skriver att spelet har blivit mer intressant och framhåller särskilt ett lyckat fynd - en marulk, men han gillade inte vad som hände med tillägget Evolution håller märkbart längre.

Förra året skrev jag recensioner av flera ryska spel, inklusive Evolution. Den första expansionen, Time to Fly, är nu tillgänglig för den engelsktalande allmänheten, inklusive flera nya djuregenskaper och en lömsk liten marulk som förändrar spelet avsevärt.

I allmänhet har spelet varit praktiskt taget oförändrat, Time to Fly ger bara spelare flera nya egenskaper. Dessutom inkluderar tillägget även matchips, eftersom du med de nya egenskaperna kan skapa fler djur, och alla behöver mat. Förutom de nya egenskaperna har ingenting förändrats i spelet.

Dessa nya funktioner är dock ganska intressanta och lägger till många nyanser när det gäller strategi och taktik. Vissa, som "Flight" eller "Intelligence", utvecklar idéer för basens egenskaper. Att äta en flygande varelse är inte så lätt. Intelligens tillåter ett rovdjur att ignorera en skyddande egenskap hos bytet. Andra fastigheter är mer ovanliga. Skalet gör att djuret kan gömma sig och undvika attacker, även om detta också hindrar varelsen från att skaffa mat.

Övriga fastigheter är helt original. Specialisering gör att du kan få mer mat när det inte finns några andra specialiserade varelser. Viviparity kan användas för att skapa nya djur när en viviparous varelse har matats. Så nu finns det många djur i spelet, mycket potentiell mat för rovdjur.

Känslan av spelet med tillägg av nya kort har inte förändrats jämfört med basen. Med ett mycket viktigt undantag - marulken. I verkligheten är en marulk en fisk med ett utsprång på huvudet som lockar till sig mat – andra fiskar. Detta är en betydande förändring från grunduppsättningen.

Margelfisken spelas med framsidan nedåt som alla andra djur. Och även om det inte finns några ytterligare egenskaper på den, fungerar den som bete. Det är som om han säger: "Kom och ät mig, lilla rovdjur, du behöver inte oroa dig." Och om ett rovdjur attackerar slår marulken till. Han äter rovdjuret, och du kan grymt skratta åt din motståndare. Denna innovation innebär att rovdjur nu måste trampa försiktigt och kanske vill sluta attackera försvarslösa varelser utan några egenskaper.

Om du kan kombinera denna egenskap med viviparity kan det leda till intressanta konsekvenser. Rivaler måste antingen attackera dina varelser, riskera att förlora ett kraftfullt rovdjur, eller låta dig skapa fler och fler djur. Det vill säga att spelet nu har ett utmärkt inslag av bluffande, vilket medför ytterligare intresse och spänning. Du spelar vilket kort som helst som ett djur, och ingen vet om det är en marulk eller inte. Rolig taktik.

Det enda som kan hindra spelare från att köpa expansionen så snart som möjligt är den ökade speltiden. Spelet fortsätter tills kortleken tar slut. När man spelade med grundsetet tog detta 30-45 minuter. Nu varar det 45-60 minuter, och det är för länge för vad Evolution är. Det är ett bra 20-30 minuters spel, och Time to Fly lägger till några trevliga funktioner, men det är inte ett spel du vill spela i en timme. I vår grupp tog vi bort hälften av korten från leken. Detta är ingen idealisk lösning, men det håller speltiden inom rimliga gränser.

Komponenter: 3,5 av 5. Korten har samma storlek och kvalitet som i basen. De nya matpolletterna ser lite konstiga ut - de är runda, men i basen var de fyrkantiga. Men det här är inte skrämmande, eftersom det ur spelmekanikens synvinkel inte är någon skillnad mellan dem, men det är ändå lite konstigt.

Balans mellan strategi och tur: 3,5 av 5. För det mesta rubbar inte de nya funktionerna balansen mellan tur och strategi. Inslaget av slumpmässighet finns fortfarande kvar, även om det kan utjämnas genom genomtänkta rörelser. Men tack vare marulkens utseende har spelet blivit lite mer strategiskt.

Mekanik: 4 av 5. Det bästa med expansionen är att det är lätt att lägga till spelet. Det finns inga nya regler, du får bara nya kort och spelar. Även om spelets varaktighet ökar, fortsätter spelet ganska smidigt. Förutom att med nya kartor blir rovdjur mindre farliga. Till exempel, om du får "Camouflage", på grund av det ökade antalet kort, har rovdjur en minskad chans att få "Keen Vision". I det här fallet kan "Intelligens" hjälpa, men det här kortet har en nackdel - det kräver ytterligare mat.

Omspelbarhet: 4 av 5. Större variation av egenskaper ökar omspelbarheten. Det finns mer interaktion i spelet och spelarna har mer valmöjligheter.

Totalt betyg: 3 av 5. Nya fastigheter? Stor! Marulk! Stor! Längre spel? Rekommenderas inte. Här är för- och nackdelarna. Om du är ett fan av Evolution kommer Time to Fly att vara ett bra köp. Tänk bara på att spelet nu kommer att ta längre tid.

– Ben, vingar, hmm... Huvudsaken är svansen!

Dags att flyga- detta är namnet på det första och många förväntade tillägget till kortbrädspelet Evolution. Rykten om dess utveckling dök upp förra året, och redan i år kunde jag vara med och testa den preliminära versionen av spelet.

Men trots att jag var bekant med testversionen väntade jag, som många, med intresse på den slutliga officiella releasen. Så träffa:

Låt oss ta en titt inuti och ta reda på vad Age of Flight kommer att glädja oss med, det vill säga. Dags att flyga. 🙂

P.S. Spelet presenterades för oss av förlaget "Correct Games".

Det första som gläder oss med publikationen är dess ganska kompakta storlek. Låda nästan hälften av antalet nya "pennfodral" från Correct Games - 16,6 x 9,5 x 3,8 cm.

Varför inte en väldigt liten låda som Leonardos mysterier: Novem. Jag tror att det beror på att förutom korten och reglerna så kommer tillägget även med brickor och en tärning.

Poängen är att med tillägget Dags att flyga det finns möjlighet att spela upp till 6 personer vid ett bord.

Därför ytterligare matchips..

Och en spelkub

Nåväl, viktigast av allt, tillägget diversifierar spelet 42 kort 10 nya typer.

Flyg tillåter varelsen att skydda sig mot "tyngre" (när det gäller antalet egenskaper) rovdjur, d.v.s. djuret kan inte angripas av ett rovdjur som har samma eller flera egenskaper.

Bakhåll tillåter rovdjuret att attackera ett annat djur medan det äter. Samtidigt, om djuret äts, så finns det röda chipet som det skulle äta kvar i matförrådet.

bläck moln kan släppas ut av ett djur under en rovdjursattack. I praktiken skjuter denna egenskap upp djurets död, eftersom rovdjuret kommer att kunna attackera igen under sin nästa matningsfas denna sväng. Den här egenskapen kan vara användbar när du till exempel har ditt djur Nornoye och kommer att hinna äta och gömma sig.

Levande födsel- en ganska intressant egenskap som gör att ett utfodrat djur omedelbart kan föda ett nytt djur. I det här fallet kommer spelaren att ta ett kort från kortleken som ett djur, och inte från sin hand.

Intelligens gör rovdjur smartare och låter en gång per tur välja en av offrets egenskaper, som han kan ignorera när han attackerar.

Men man bör komma ihåg att "särskilt smarta" djur med viviparitet och intelligens kräver mer mat när de använder dessa egenskaper, så det blir svårare att mata dem.

Metamorfos tillåter djuret att anpassa sig till bristen på mat och "krympa" med en (inte ökar behovet av mat, d.v.s. +1 ) egendom som får ett blått matchip i gengäld. I det här fallet kan du kassera både vanliga egenskaper och parade.

Sjunka Det är inte bara så att det är gjort i form av ett kort i en annan färg än alla andra. För det första tillåter det djuret att gömma sig och fly när det attackeras av ett rovdjur. Det är sant att fram till slutet av svängen kommer detta djur inte längre att kunna ta emot röda och blå matchips, men det kommer att kunna komplettera sin matning från den befintliga fettreserven.

För det andra, om något djur med ett skal dog av svält eller ett rovdjursattack, så förblir skalet i spelet och läggs ut i mitten av spelplanen. Därifrån kommer vilken som helst av spelarna i sin matningsfas att kunna ta skalet och placera ett av sina djur i det istället för att mata.

I båda fallen får det angripande rovdjuret inte blå mattokens och kan inte attackera ytterligare den svängen. Tydligen bröt hans tänder av på handfatet. 🙂

Marulk- en mycket lömsk varelse och ett speciellt kort i Evolution. Du kan bara spela det som ett djur (det vill säga med framsidan nedåt, dölja din natur för dina motståndare). Om ett av dina djur plötsligt blir attackerat och det inte finns några egenskaper på det, kan du öppna Angler-kortet och attackera det attackerande rovdjuret i tur och ordning, och ignorera en av dess egenskaper.

Om rovdjuret lyckas överleva, så visar det sig vara så rädd att det inte längre kan äta i denna sväng, än mindre attackera någon annan.

En annan typ av kort i tillägget är Specialisering. Nu A och B(...sitter på en pipa 🙂 - det här är inte ett räknerim, utan två typer av specialiseringar. För att göra det lättare att förstå innebörden av denna egenskap kallar jag den personligen Uniqueness. Om under matningsfasen på bordet bara en ett djur av någon av inriktningarna, d.v.s. unik eller en hotad art, som du önskar, så har ägaren möjlighet att placera ett blått matchip på djuret istället för ett rött. Om djuret inte är unikt, d.v.s. det finns två eller flera individer av dess specialisering, då har egendomen ingen effekt.

Naturligtvis kan ett djur inte ha två olika inriktningar. Och det är uppenbart att specialisering kan vara särskilt användbart när det inte finns matchips kvar i matförrådet.

En annan trevlig liten sak som dök upp när tillägget släpptes: kort med egenskapen sjöfågel har nu en blå bakgrund, vilket är ganska logiskt och, enligt min mening, tillför bekvämlighet när du spelar.

Dessutom Time to Fly fastigheten presenteras i ett kortfattat format

Men i nya upplagor av den grundläggande Evolution-uppsättningen kortet var helt nedsänkt under vatten

Resume

Som du kan se finns det bara ett fåtal typer av kort, men hur många olika möjligheter har dykt upp i spelet. Till exempel, Specialiseringar lagt till en annan mekanism för spelarinteraktion, och Marulk och gav till och med en chans att vilseleda motståndare och till och med bluffa. Levande födsel tillåter dig inte bara att snabbt föda upp dina djur, utan också presentera en överraskning i slutet av spelet, ta det sista kortet från leken och därmed avsluta spelet.

Definitivt ett skadligt ångbad Lyckträff och blandade förmåner Intelligens, lömsk Bakhåll och ljus Flyg, svag bläck moln eller livräddande Metamorfos– allt detta gör Evolution till ett lite mer komplext, men mycket mer spännande och intressant spel.

Efter några spel med expansionen vill jag ärligt talat inte riktigt spela det rena bassetet längre. Dags att flyga inte bara ett tillägg till Evolutionen, utan en uppdatering som organiskt passar in i den.

Tja, som nämnts i början är det trevligt att utgivaren bestämde sig för att ta på sig ytterligare kostnader för att ändra boxstandarden och presenterade spelet i ett nytt litet format.

En av de viktigaste frågorna för alla brädspelsälskare är priset - mer eller mindre acceptabelt och uppgår till ca 400 rub.

Nåväl, nu är det dags att fortsätta dina experiment med Evolution, särskilt, enligt författarna, antalet kombinationer av egenskaper i spelet med Dags att flyga växte från 50 tusen till mer än 50 miljoner - ja, det viktigaste är att inte överanstränga din hjärna. 🙂

Nu vet du nästan allt om tillägget, dela din åsikt:

Vilka av de nya fastigheterna tycker du är särskilt användbara eller, omvänt, till liten nytta?
Vad tycker du om namnet på tillägget – är det lämpligt eller har du en egen version?

Tillägget till Evolution "Time to Fly" har planerats sedan förra året. Då trodde alla att det skulle dyka upp fåglar i den (och bråkade om det skulle gå att klättra i deras bon). Fåglarna dök upp. Och förutom dem kom en hel skara olika nya djur, från vilka det kommer att vara möjligt att montera till och med en pungdjur flygande skunk-fiskare med utvecklad intelligens.

Vad kan en hamster mutera till nu?

Nya fastigheter har dykt upp:

En av huvudfrågorna kring tillägget är om den lite skakiga balansen i den första versionen av spelet kommer att stabiliseras. Så för nu är det klart att situationen med balans är ungefär densamma: tillägget ger oförutsägbarhet, men förbättrar inte situationen i grunden. Det blir dock roligare att spela.

Vad ingår?

Den lilla lådan (halva storleken på baslådan) innehåller 42 nya kort, en sexsidig tärning och nya matchips. Evolution with the Time to Fly-tillägget kan spelas av upp till sex spelare. Krävs för att spela

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!
Var den här artikeln till hjälp?
Ja
Inga
Tack för din feedback!
Något gick fel och din röst räknades inte.
Tack. Ditt meddelande har skickats
Hittade du ett fel i texten?
Välj den, klicka Ctrl + Enter och vi fixar allt!