Styl mody. Piękno i zdrowie. Dom. On i ty

Total War: Warhammer - Chaos Warriors Race Pack jest tańszy niż Steam. Total War Warhammer: taktyka dla różnych ras Total War Warhammer wojownicy chaosu

Seria gier "Wojna totalna" rosła na dobre, podobnie jak liczba jej fanów na całym świecie. Osobiście „Wojna totalna” słynna wdarła się do mojego życia na koniu, wraz z Rzym: Totalna Wojna 2004. Skala bitew i poziom możliwości w grze był po prostu niesamowity. Fani serialu, tacy jak ja, mieli okazję odwiedzić różne epoki i postacie. Gracze mogli prowadzić zwycięskie wojny z Napoleonem Bonaparte na początku XIX wieku, William Wallace odzyskać niepodległość Szkocji na przełomie XIII i XIV wieku, poprowadzić armię legendarnej Sparty w czasach pne. W świecie gry "Wojna totalna" możesz utknąć na wiele godzin, dni i miesięcy, raz po raz rozpoczynając wielką kampanię mającą na celu wzmocnienie swojego państwa. Najważniejsze, żeby nie zapomnieć, gdzie jest gra i gdzie jest rzeczywistość.

Tak wyglądają najbardziej zagorzali fani „Total War”

Deweloper - firma Kreatywne Zgromadzenie postanowił nie rozwodzić się nad historią ludzkości. Teraz musimy wejść w historię światów Młot bojowy i jak będą wyglądać najbardziej zagorzali fani „Total War” po 24 maja 2016 roku, boję się nawet pomyśleć.

Zestaw wyścigowy „Wojownicy chaosu”- jest to dodatkowa zawartość do gry Total War: Warhammer. Dodaje do gry nową rasę z własnymi legendarnymi mistrzami, żołnierzami, wierzchowcami, przedmiotami, zadaniami i mechaniką gry. Musimy poprowadzić straszliwych wojowników Chaosu. Będziemy mogli przymierzyć się do roli jednego z trzech nowych legendarnych lordów, z których każdy ma swoje unikalne bonusy: Sigvald the Magnificent, Kholek Suneater, Archaon the Forever Chosen.

Styl gry dla wojowników Chaosu to „horda”. Jest nam już znany z poprzednich odcinków. "Wojna totalna". Horda pali wrogie osady, ma możliwość rozbicia obozu. Tam, gdzie przechodzi, pozostaje tylko brud i popiół. Szerząc mroczną wiarę i zarażając ziemie nikczemną energią, wojownicy Chaosu sieją zamęt wśród wrogów.

Oto szczegółowe informacje o kluczowych jednostkach bojowych i rodzajach wojsk z oficjalnej strony internetowej "Wojna totalna":

Kluczowe jednostki bojowe:

Wojownicy Chaosu
Nie będąc już ludźmi, wojownicy Chaosu zostali zamienieni w żywą, doskonale dopracowaną broń w rękach swoich ponurych mistrzów. Obdarzeni mocą chaosu, odziani w czarną zbroję wykutą w piekielnych kuźniach, każdy z nich bez problemu poradzi sobie z kilkoma śmiertelnymi wojownikami. Nie potrzebują snu, jedzenia, picia ani żadnych wygód potrzebnych śmiertelnikom. Tylko zabijanie utrzymuje ich przy życiu.
Smok Chaosu (na wierzchu).
Dawno, dawno temu te ogromne bestie szybowały w chmurach w taki sam sposób, jak robią to ich krewni do dziś. Ale zniszczone przez korupcję, te dwugłowe smoki stały się bezlitosnymi, niezależnymi drapieżnikami. Jedna głowa wypluwa ciemne płomienie, druga żrący gaz. Tylko najpotężniejsi wojownicy są w stanie jeździć na takim potworze, ale mimo wszystko ten związek będzie tymczasowy, ponieważ smoka Chaosu nie da się oswoić.
Wygnańcy.
Kiedyś byli dumnym ludem, ale ich długa służba dla bogów Chaosu ich zmieniła. W dawnych czasach zabijali tylko ze względu na swoje ambicje i chwałę, ale mutacje pozbawiły ich wszystkiego, co ludzkie. Teraz walczą jak wir miotających się kończyn, włosów i pazurów, by zaspokoić swój niekończący się, nienaturalny głód.

Drakoogry.
Te niesamowite i przerażające bestie są jednym z najstarszych i najbardziej niesamowitych gatunków żywych istot. Ich nieśmiertelność była darem otrzymanym od bogów Chaosu w zamian za wieczną służbę ciemności. Odwieczni wrogowie światła, z łatwością posługują się ogromną bronią i są w stanie rozerwać na strzępy nawet najpotężniejszych wojowników.
Rydwan ze straszną bestią.
Masywna stalowa konstrukcja wykuta w ogniu piekielnym, zmutowana bestia i ząbkowane ostrze. Tylko najpotężniejsi wojownicy Chaosu jeżdżą na rydwanach ciągniętych przez bestie i służą tylko jednemu celowi: zmieść szeregi wroga swoją nieposkromioną mocą.
Piekielny pistolet.
Piekielne Działo to połączenie sił metalu i demonów, dzięki czemu jest w stanie wyzwolić na polu bitwy pociski magicznej energii i zamienić w parę wszystko, co jest w jej zasięgu. Po części maszyna, po części demon, to piekielne urządzenie żywi się zmiażdżonymi szczątkami zabitych wrogów i jest kontrolowane przez załogę wytrzymałych Krasnoludów Chaosu.

Pełna lista rodzajów wojsk:

Legendarni Władcy:

Archaon the Everchosen — walka wręcz/rzucająca (Szkoła Ognia) (lider wyścigu)

Książę Sigwald - Walka wręcz

Kholek Suneater - Walka wręcz.

Mistrzowie:

High Chaos Sorcerer - Caster (szkoła ognia, śmierci lub metalu)

Władca Chaosu — walka wręcz.

Bohaterowie:

Chaos Sorcerer - Caster (szkoła ognia, śmierci lub metalu)

Wzniosły bohater — walka wręcz.

Zasadzone zwierzęta:

Koń bojowy Dorgar (tylko Archaon)

Rydwan strasznej bestii

Mantykora

Smok Chaosu

Rumak Chaosu

Rydwan chaosu

Opancerzony rumak chaosu.

Piechota do walki w zwarciu:

Łupieżcy Chaosu

Łupieżcy Chaosu z ciężką bronią

Wojownicy Chaosu

Wojownicy chaosu z ciężką bronią

Wojownicy Chaosu z halabardami

Ulubione:

Wybrany ciężką bronią

Wybrany z halabardami

Wygnańcy.

Potworna piechota do walki w zwarciu:

smocze ogry

Pomiot Chaosu

Trolle Chaosu

Opancerzone Trolle Chaosu.

Bestie walczące w zwarciu:

Ogary Chaosu

Jadowite ogary Chaosu.

Potwory walczące w zwarciu:

Smoczy Ogr Shaggoth

Gigant Chaosu

Kawaleria dystansowa

Konny złodziej

Konny rabuś z toporem do rzucania i tarczą.

Transport:

Rydwan chaosu

Rydwan ze straszną bestią.

Artyleria:

Piekielny pistolet.

To są wszystkie informacje. A oto kilka ciekawszych filmów poświęconych frakcji Wojowników Chaosu:

Wideo: Imperium kontra Wojownicy Chaosu

Zwiastun filmowy „Wojownicy chaosu”

Wideo: Kampania Wojowników Chaosu

Po głębokim zagłębieniu się w nową grę Creative Assembly, wynurzyliśmy się z kilkoma wskazówkami i sztuczkami.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Po głębokim zanurzeniu się w nową grę Kreatywne Zgromadzenie wyszliśmy z mnóstwem porad i zaleceń. Informacje te mogą być przydatne zarówno dla nowicjuszy, jak i pokrytych bliznami weteranów Warhammera. W końcu mówimy o najgłębszej i najbardziej złożonej strategii 2017 roku, a gdybyś był co najmniej trzykrotnym mistrzem Gwardii Wysokich Elfów, łatwo mógłbyś przeoczyć tuzin interesujących niuansów.

Zdobywaj sojuszników, ale nie ufaj starym wrogom

Ścieżka zwycięzcy zaczyna się od globalnej mapy: tutaj będą podejmowane brzemienne w skutki decyzje i tutaj spędzają czas najmądrzejsi slanni jaszczuroludzi i przywódcy skavenów. W Total War: Warhammer 2 całkiem możliwe jest granie i wygrywanie bez zagłębiania się w taktyczną maszynkę do mięsa, ale wydawanie rozkazów na zaskakująco pięknej mapie globalnej.

Przede wszystkim oceń położenie swoich ziem i pamiętaj, że w oparach wojny ważne jest, aby na czas zobaczyć sztandary znajomych. Dyplomacja w nowej grze z serii Total War stała się bardziej elastyczna i jeszcze bardziej wpływa na wynik wojny. W poprzedniej części mogliśmy podejmować decyzje dyplomatyczne bez czytania kolejnej depeszy do końca, ale na ziemiach Nowego Świata w żadnym wypadku tego nie da się zrobić!

Postaraj się zacieśnić przyjaźń z najbliższymi sąsiadami: w ten sposób będziesz mógł chronić swoje ziemie zbroją przed zaprzyjaźnionymi oddziałami, a braterscy ludzie przyjdą na ratunek, jeśli chwycą cię za gardło kolejni najeźdźcy. Wygodne i opłacalne jest również przyjaźnienie się z odległymi krajami: możesz z nimi handlować, otrzymując niewielki, ale stabilny dochód. Na większość propozycji o charakterze pokojowym należy odpowiedzieć twierdząco: i tak jest wystarczająco dużo wrogów.

To inna sprawa, kiedy wczorajsi agresorzy, którzy właśnie dostali kark i zostali zepchnięci do morza przez twoje wojska, próbują podważyć ci traktat pokojowy. Każda frakcja w grze, wyczuwając zapach smażonego mięsa, będzie próbowała pogodzić się z twoją armią, stojąc na progu swoich zrujnowanych budynków. Tu lepiej wykazać się stanowczością i zakończyć wojnę niszcząc oblężone miasta. Podpisując traktat pokojowy z kilkoma ugryzionymi przez pchły skavenami i wycofując dywizje z ich legowisk, wkrótce znajdziesz tych samych skavenów w swoich wioskach. I co robić? Twoje wojska zostały już rozmieszczone w innym regionie! W świecie Warhammera naiwni nie przetrwają – pamiętajcie o tym.

Trzeźwo oceń zasięg geograficzny gry. Jeśli dumni rycerze bretońscy wypowiedzieli ci wojnę, przed którą chroni cię Ocean Wielki ze swoimi wirami i burzami, możesz spokojnie pokazać kolejnemu Lancelotowi środkowy palec i zapomnieć o jego istnieniu. Odległe kraje, które wypowiedziały ci wojnę i pragnęły twojej krwi, często grabią od swoich sąsiadów i spieszą, by zawrzeć z tobą pokój, oferując jednocześnie rekompensatę pieniężną. Trzymaj blisko wrogów i przyjaciół; inni gracze na arenie politycznej mogą zostać na razie zwolnieni.

I bądź na bieżąco z wiadomościami politycznymi. Jeśli twoi sąsiedzi ugrzęzli w wojnie ze złymi życzeniami, czas zgłosić roszczenia do spornych terytoriów!

Uchwyć szybko, ale krok po kroku

Nawet jeśli próbujesz odzyskać pacyfistę, głosząc walkę z analfabetyzmem na swoich ziemiach, zakazując kanibalizmu i stwarzając obywatelom wszelkie warunki dla architektury i harmonijnego życia, nie możesz obejść się bez wojny w Total War: Warhammer 2. Na początkowym etapie rozgrywki Twoim zadaniem jest unikanie konfliktu na dwóch lub trzech frontach.

Kilku wrogów czepiających się twojego państwa z różnych stron doprowadzi wkrótce do kryzysu finansowego, niezadowolenia podatników i utraty miast. Często zdarza się, że agresor, który cię zaatakował, znajduje się w opłakanej sytuacji i prosi o pokój. Jeśli prowadzisz wojnę z Orkami na południu i Wikingami z Norski na północy, warto zawrzeć pokój z Mrocznymi Elfami na zachodzie. Ale nie zapomnij zostawić dobrego garnizonu na granicy; wczorajsi wrogowie chętnie zapamiętają stare żale i spłukują pakt o nieagresji w toalecie.

Podczas działań wojennych nie zapomnij o agresywnej ekspansji. Jeśli dumne elfy były pierwszymi, które rozpoczęły rozlew krwi, jest to dobry powód, aby rozszerzyć swoje terytoria. Właśnie w tym przypadku warto zignorować doradcę, który zazwyczaj udziela dobrych rad z okienka w lewym rogu ekranu. Siwobrody starzec najprawdopodobniej ostrzeże: „Nie powinieneś zdobywać tego regionu! Jest zły klimat i rozgoryczona populacja!” Tak, możesz po prostu obrabować zdobyte miasto i uciec, ale każde nowe terytorium przy odpowiednim podejściu przyniesie w końcu solidne dywidendy. Ponadto w każdej z twoich osad automatycznie tworzy się garnizon - i to tutaj potencjalny najeźdźca może natknąć się w drodze do twojej stolicy.

Wojna nie jest tania, a w Total War: Warhammer 2 przyda się taktyka jednego słynnego niemieckiego artysty, który postawił na „blitzkrieg” – błyskawiczną wojnę. Po wyrwaniu wrogowi kilku prowincji szybkim rzutem trzeba złapać oddech, odrobić straty i osiedlić się w nowym miejscu. Niepohamowane apetyty na zdobywanie obcych ziem doprowadzą do tego, że jednostki wroga zaczną przemykać przez rozciągniętą linię frontu, powodując chaos i chaos w twoich spokojnych wioskach. Każda armia ma własną strefę kontroli, poza którą wróg nie może przejść. Ale przestrzenie gry są ogromne i odgrodzone od świata zewnętrznego murem włóczni nie zadziała.

Nie ignoruj ​​floty

Prosto z legendarnej serii Bohaterowie Mocy i Magii W Total War: Warhammer 2 pojawiła się fascynująca i niezwykle przydatna eksploracja morza. Morza i oceany w grze zawierają, oprócz wiecznie głodnych raf, wiele ciekawych rzeczy.

Należy jak najszybciej wysłać kilku lordów, aby zbadali akweny. Główny charakter narodu, czy to mądry Mazdamundi, czy zdradziecki Malekith, nie powinien być wysyłany w rejs: śmiertelność na morzu jest wysoka, a duża armia będzie bardziej użyteczna na lądzie. Dwa lub trzy statki wysłane w różnych kierunkach zapewnią twojej frakcji bardziej stabilne dochody niż podatki i handel. A do tego złoża artefaktów i globalne bonusy ukryte na egzotycznych wyspach i wśród wraków martwych statków...

Nie ma sensu ciągnąć hordy wojowników przez morza: na wodzie dostępna jest tylko automatyczna walka, a w większości przypadków twoja fregata będzie w stanie trzymać się z dala od nieżyczliwych (w tym celu powinieneś aktywować „Pełny naprzód tryb ruchu). Wyposaż brygadę zdesperowanych marynarzy na początku kampanii i wyślij ich we wszystkie zakątki świata: w każdej turze przynajmniej jeden z kapitanów na pewno przyniesie korzyści. Nawet jeśli jeden z nich wpadnie w nikczemną zasadzkę i pójdzie nakarmić rybę, reszta wróci ze zdobyczą.

Pobierz specjalistów, nie generalistów

Brytyjscy deweloperzy od samego początku serii starali się umieścić elementy RPG w potężnym korpusie swoich globalnych strategii. W Total War: Shogun 2 istniały pełnoprawne linie rozwoju bohaterów, a w nowej grze Creative Assembly elementy RPG niemal rządzą piłką. Władcy i Bohaterowie Ludu Wybranego waszego Boga zdobywają doświadczenie dosłownie na wszystko. Wykopał hordę orków na granicy? Zdobądź punkt rozwoju. Siedzieć w metropolii i marszczyć brwi na niezadowolenie podatników? Twój pan stał się bardziej wpływowy, jeśli łaska, rozwiń jego parametry. Bohaterowie i lordowie szybciej awansują w kampaniach: nie pozwól im się nudzić z tyłu, grając w tryktraka.

Ostrożne podejście do wyrównywania postaci będzie namacalne i znaczące. Administratorzy, którzy mają szczęście nie brać udziału w bitwach, muszą rozwijać swój wpływ na poziom prawa i porządku oraz walkę z brudem (tą szkodliwą substancją, którą szerzą zwolennicy chaosu). Dla dowódców polowych zdobywanie poziomów jest jeszcze ważniejsze. Jeśli jesteś fanem mistrzowskich zasadzek głęboko w dżungli, ta umiejętność jest warta wymaksowania. Jeśli twoja armia ma dwie trzecie strzelców, zainwestuj trzy punkty w ulepszenie miotaczy oszczepami i kuszników. W nowej Total War tworzenie wąsko skoncentrowanych specjalistów jest bardziej opłacalne niż kiedykolwiek wcześniej: kapłan, który maksymalnie rozwinął swoje jedyne zaklęcie, będzie bardziej przydatny niż walet wszystkich zawodów.

Często sprawdzaj swój sprzęt

Ograniczona liczba miejsc na zbroje i artefakty będzie zajęta dosłownie dwoma tuzinami ruchów aktywnej gry, więc pamiętaj o specjalizacji. Dla wykwalifikowanego dyrektora biznesowego bardziej przydatny jest sługa-administrator (zajmuje on również osobne miejsce). Slasher, który prowadzi każdy atak, będzie potrzebował magicznego ostrza, które wzmocni atak. Pamiętaj, że przedmioty mogą się powtarzać, a bez odpowiedniej kontroli twój dowódca zostanie wkrótce powieszony z niepotrzebnymi i identycznymi bibelotami. Po co ci trzy sztandary od latających wrogów, jeśli toczysz wojnę ze skavenami? Wszyscy wiedzą, że szczury latają tylko z dobrego kopniaka.

Pancerz, broń i amulety w grze można w dowolnym momencie rozdysponować wśród swoich lordów i bohaterów, niezależnie od ich lokalizacji na mapie kampanii. Trzymaj przedmioty o wysokiej wartości z dala od magazynu i od czasu do czasu sprawdzaj swoją elitę pod kątem sprzętu i wyposażenia.

Taktyka obrony miasta

Centrum każdej prowincji to miasto. Mieszkają tam podatnicy, garnizon się tam nudzi, pojawiają się lordowie i bohaterowie. Zdobywanie obcych miast i obrona własnego to osobna sztuka.

Pamiętaj, że jeśli twoje "centrum regionalne" znajduje się na granicy państwa, będzie potrzebowało murów obronnych. Bez fortyfikacji miasto nie będzie w stanie odpowiednio oprzeć się najeźdźcom, a walka o osadę sprowadzi się do masakry na otwartym polu. Ale jeśli udało ci się otoczyć miasto murami twierdzy, masz wszelkie szanse na odrzucenie najpotężniejszej armii najeźdźców. Przed rozpoczęciem oblężenia zdecydowanie zalecamy zatrudnienie lorda, który poprowadzi obronę.

Siły obrońców muszą być przyciągnięte do punktu wejścia na twoje suwerenne terytorium - tylko jeden oddział najeźdźców może wspiąć się po drabinie szturmowej, a wieża oblężnicza dostarczy ten sam oddział na twoje mury. Spotkanie najeźdźców z przeważającymi siłami nie będzie trudne: zawczasu ustaw obrońców, aby nikt nie przemarzał się z tyłu. Jeśli agresorzy przebiją się przez mur, tym gorzej dla nich: umieść oddział najbardziej zdesperowanych bojowników przy wyłomie. Pozwól napastnikom wciągnąć się w wyrwę i wbiec w ścianę obrońców, a następnie uderz wroga z dwóch stron przygotowanymi jednostkami. Nie przyjdą tu nawet najbardziej brutalni wojownicy - wrogowie atakowani z trzech kierunków nie wytrzymają tak długo.

Ponadto, broniąc miasta, warto wyprowadzić kilka jednostek kawalerii poza mury. Jeźdźcy będą mogli zaatakować wroga swoimi niezdarnymi machinami oblężniczymi lub rozerwać artylerię pozostawioną bez osłony.

Wykorzystaj ciasność murów twierdzy: tam z pewnością rozpocznie się walka, a artyleria oblężnicza wroga zacznie na ślepo uderzać w mury, kojąc więcej własnych myśliwców niż ty. Dochodzi do tego, że „skorpiony” mrocznych elfów są wypierane z murów samych mrocznych elfów.

Akrobacje rozpoczynają się, gdy dowódca zdoła przyjść z pomocą garnizonowi oblężonej fortecy: potencjalni najeźdźcy znajdą się między skałą a kowadłem. Z jednej strony atakują je świeże siły, a z drugiej obrońcy, wygłodniali w oblężeniu, pędzą.

Jeśli po długiej bitwie twoje miasto nadal upadło, a najeźdźcy już cieszą się ze zwycięstwa, postaraj się znaleźć rezerwy i natychmiast je odbij. Po pierwsze, najeźdźcy zostaną pobici podczas ostatniego oblężenia. Po drugie, jak pokazuje doświadczenie, najeźdźcy od razu dają się ponieść grabieżom i zapominają o naprawie murów twierdzy. Twoja armia z łatwością przeniknie do miasta przez niedawno zniszczone mury.

Podczas szturmu niech najwytrwalsi weterani idą naprzód. Gdy tylko twoi wojownicy znajdą się na murach wrogiej fortecy, wyślij oddział, aby przejął wieże i bramy. Najlżej uzbrojeni wojownicy mogą zdobywać fortyfikacje: wystarczy opuścić flagę wroga (odbywa się to automatycznie). A przez zdobyte bramy bojownicy spośród posiłków będą mogli wedrzeć się do miasta (oczywiście, jeśli wcześniej zająłeś się posiłkami).

Tryby armii, fizyka, morale

W ogniu bitwy nie zapomnij przenieść armii do odpowiedniego trybu. Jeśli dywizja maszeruje po swoich rodzimych dolinach i wzgórzach, włącz „Marsz” – żołnierze będą mogli przebyć znacznie więcej kilometrów. Będą bardziej podatni na wroga, ale wroga w sercu ojczyzny nadal trzeba szukać.

Na terytorium wroga, po następnej bitwie, odpowiedni jest tryb „Obóz” - w ten sposób twoi wojownicy otrzymają premię do obrony i szybciej odrobią straty. A aktywując „Zasadzkę” będziesz mógł ze złowieszczym śmiechem zaatakować rozciągnięte w marszu kolumny zmęczonych wrogów.

W Total War: Warhammer 2 nie ma realistycznej fizyki, ale należy pamiętać, że każdy żołnierz w ogromnej grze ma wartość fizyczną. Wataha zwinnych szczurołaków, rzucając się pod kopyta rycerskiej kawalerii, powstrzyma ich potężny atak (choć kosztem ich szczurzego życia). A twój najlepszy lord szermierzy, tkwiący w ścisku swoich i innych żołnierzy, nie będzie w stanie szybko pobiec do właściwego punktu. Mądrze korzystaj z fizyki gry: uciekający wrogi dowódca może na przykład zostać otoczony przez hordę słabych wojowników i po prostu skopany na śmierć.

I nie zapomnij o przyjacielskim ogniu! Jeśli oddział twoich nosicieli tarczy zmutuje samotnego bohatera wrogich wojsk, a sprzymierzeni strzelcy spróbują pomóc, większość strzał trafi do twoich myśliwców.

Duch walki, jedna z ukoronowań serii Total War, działa w pełni w nowej grze: kolorowe rasy Nowego Świata zachwycają realistycznym podejściem do rozlewu krwi – tutaj każdy wojownik ma nadzieję spotkać starość przy kominku. Tak więc zmuszenie armii do ucieczki jest nadal bardziej realistyczne niż zniszczenie jej w zarodku. Szczególnie ucieszyły nas skaveny: w trakcie normalnej bitwy ich zmiennym jednostkom udaje się kilka razy panikować, nabrać odwagi i wrócić.

Walcząc z armią skavenów, zwracaj szczególną uwagę na lokalizację swoich wojsk. Jeśli szczury zaatakowały z zasadzki - a to dla nich szczególny powód do dumy i osobna sztuka - ustaw swoje szeregi bliżej krawędzi pola bitwy (jest to zaznaczone białą linią). Wrogie jednostki, które są w biegu, uciekną na określoną linię i nie będą mogły po tym wrócić. Taki zwód pozwoli ci wytrzymać atak zauważalnie większych sił.

Eksperymenty specjalizacji oddziałów

Strzały wszystkich ras na pierwszy rzut oka zadają niewielkie obrażenia. Ale jeśli rozkażesz trzem oddziałom łuczników, aby wycelowały w jeden oddział piechoty wroga, wróg nie będzie wyglądał na małego. W punkcie zwrotnym walki sensowne jest wydanie strzelcom rozkazu walki wręcz, zwłaszcza jeśli ich bezinteresowny cios będzie skierowany w plecy wroga.

Cechy niektórych jednostek można ujawnić tylko metodą prób i błędów. Np. miotacze strzałek na pterodaktylach (jaszczuroludzie - nasz wybór) nie mogą zadać znacznych obrażeń pojedynczej jednostce. Ale jeśli rozkażesz im spaść na wroga z nieba, istnieje szansa na zmuszenie wroga do ucieczki.

Nawiasem mówiąc, wspomniani jaszczuroludzie są dobrzy we wszystkim z wyjątkiem dyscypliny musztry: saury z piechoty mogą stracić kontrolę, jeśli zostaną zaatakowane. Nie zniszczą wszystkich bezkrytycznie - zgodnie z oczekiwaniami zaatakują wroga, ale nie będziesz w stanie wydawać im rozkazów. Umieszczaj takich wojowników na czele ataku lub w tych miejscach, w których nie potrzebują dodatkowych instrukcji. Następnie, po wygranej, przydziel im karne zadania w kuchni.

Wszystkie gry Creative Assembly w ogóle, a w szczególności Total War: Warhammer 2, to złożone mechanizmy: wciągają cię na setki godzin, słodko grzechocząc wieloma zębatkami. A każdy, kto podbił wirtualny świat i machał flagą nad stolicą wroga, miał własną drogę do zwycięstwa. Niektóre rady nie wystarczą, ważne jest, aby uczyć się na własnych błędach - ruszaj w drogę, podbijaj Nowy Świat. Niech ten tekst przyda się wam zarówno w gorących dżunglach Lustrii, jak i na zimnych kamieniach Naggaroth.

wojna totalna. MŁOT WOJENNY. Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu

Zniżka:

Kupić dla

Gatunek: Akcja.

Total War™: WARHAMMER® - Pakiet wyścigowy wojowników chaosu. Pakiet wyścigowy wojowników chaosu dodaje nową rasę do Total War™: WARHAMMER® z własnymi legendarnymi władcami, jednostkami, wierzchowcami, przedmiotami, zadaniami i mechaniką gry.Trzech nowych legendarnych władców. Nowe wierzchowce... Total War™: WARHAMMER® - Pakiet wyścigowy wojowników chaosu. Pakiet wyścigowy wojowników chaosu dodaje nową rasę do Total War™: WARHAMMER® z własnymi legendarnymi władcami, jednostkami, wierzchowcami, przedmiotami, zadaniami i mechaniką gry.Trzech nowych legendarnych władców. Nowe wierzchowce, wojownicy i potwory Chaosu, nowe zadania, magiczne przedmioty i umiejętności. Nowy styl gry: Horda. Poprowadź przerażających wojowników Chaosu i zniszcz Stary Świat. Ten pakiet zawiera kompletny zestaw krwiożerczych wojowników, przerażających wierzchowców i potwornych stworzeń. Poprowadź okrutne hordy Chaosu jako jeden z trzech nowych legendarnych władców. Otwórz ramiona na Niszczycielskie Moce i ukończ nowe łańcuchy zadań, aby znaleźć potężne przedmioty i zdobyć chwałę w imię Bogów Chaosu.Za Kislevem, poza Krainą Trolli, a nawet za jałowym półwyspem Norski, leży spowita mgłą kraina który został spętany przez nienaturalną, niekończącą się zimę. Tutaj świat śmiertelników i niematerialne posiadłości Chaosu przylegają do siebie, tworząc nieokiełznaną bramę do tego piekielnego wymiaru, z którego nieustannie wspinają się stworzenia najbardziej koszmarnego rodzaju. Niewielu śmiertelników zapuszcza się w te miejsca, a jeszcze mniej wraca. Dzicy na południe od bram czczą bogów Chaosu i często podróżują na północ, próbując wyegzekwować wolę swoich panów. Ci, którzy przetrwają tę bezbożną pielgrzymkę i przetrwają, są nieodwracalnie przemienieni. Uzbrojeni w czarną zbroję, ozdobioną koszmarnymi znakami dobroci Niszczycielskich Mocy, ci potężni wojownicy Chaosu są gotowi bez wątpienia wykonywać rozkazy swoich okrutnych mistrzów, takich jak ich przywódca, nieposkromiony Archaon Wiecznie Wybrany. Ten pakiet sprawia, że ​​cały wyścig Chaos Warrior z wersji głównej jest dostępny do kontrolowania w Wielkiej Kampanii i trybie wieloosobowym; ponadto dodaje zupełnie nowych legendarnych lordów, lordów, bohaterów, wojowników, magiczne przedmioty i nie tylko. Trzech nowych legendarnych lordów. Poprowadź Wojowników Chaosu jako jeden z trzech nowych legendarnych lordów, każdy z własnymi unikalnymi atutami: Sigwald Wspaniały: Urodzona piękność, Sigwald był tak pochłonięty hedonizmem, że został wyrzucony ze swojego plemienia, ale ona również pomogła mu zdobyć potężny patron, Slaanesh. Teraz prowadzi armię tych, którzy go czczą. Niszcząc wszystko, co uważa za brzydkie lub brzydkie, walczy dla Slaanesha i własnego pokręconego egoizmu. Kholek Suneater: Kholek Suneater robi niezatarte wrażenie. Wielu uważa tego olbrzyma za drugiego najstarszego spośród wszystkich smoczych ogrów. Góruje nad polem bitwy, z łatwością wymachując ogromnym młotem. Niektórzy nawet czczą go jako bóstwo. Archaon the Everchosen One: Były templariusz Sigmarite, Archaon znalazł kiedyś starożytny tekst, który ujawnił niektóre z tajemnic ich religii. Odrzucając swoją przysięgę złożoną Sigmarowi, udał się na północ do koszmarnych Pustkowi Chaosu, aby zaoferować swoje usługi bogom Chaosu. Niszczycielskie moce pobłogosławiły Sigmara w jego próbie zostania Wszechwybranym – władcą czasów ostatecznych. Nowy styl gry: horda. Wprowadzony w Total War: WARHAMMER styl gry „horda” pozwala wojownikom Chaosu spalić wrogie osady i rozbić obozy, gdziekolwiek zechcą, niosąc ze sobą łupy z bitwy. Armie Chaosu odpoczywają tylko wtedy, gdy są już wyczerpane. Tam, gdzie przeszli, pozostaje tylko brud i popioły, nowe jednostki, budynki, przedmioty i technologie. Sługusy Chaosu nie są zainteresowane złotem. Aby odblokować nowe rodzaje wojsk, budynków i technologii, będziesz musiał szukać łask u Mrocznych Bogów. Szukaj potężnych artefaktów Chaosu, aby stać się prawdziwym Heroldem Apokalipsy.Rozsiewaj brud w imię Chaosu!. Wstrętne energie, które karmią wojowników Chaosu, zarażają ziemie, przez które przebyli, i wpływają na lokalną ludność. Wykorzystaj tę okazję, aby zasiać zamęt wśród wrogów Chaosu; wzniecaj powstania swoich zwolenników, szerząc ciemną wiarę. Kluczowe jednostki: Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu, już nie całkiem ludzcy, zostali przemienieni w żywą, doskonale dopracowaną broń w rękach swoich ponurych mistrzów. Obdarzeni mocą chaosu, odziani w czarną zbroję wykutą w piekielnych kuźniach, każdy z nich bez problemu poradzi sobie z kilkoma śmiertelnymi wojownikami. Nie potrzebują snu, jedzenia, picia ani żadnych wygód potrzebnych śmiertelnikom. Tylko zabijanie utrzymuje ich przy życiu. Smok Chaosu (do jazdy) Dawno, dawno temu te ogromne bestie szybowały w chmurach w taki sam sposób, jak robią to ich krewni do dziś. Ale zniszczone przez korupcję, te dwugłowe smoki stały się bezlitosnymi, niezależnymi drapieżnikami. Jedna głowa wypluwa ciemne płomienie, druga żrący gaz. Tylko najpotężniejsi wojownicy są w stanie jeździć na takim potworze, ale mimo wszystko ten związek będzie tymczasowy, ponieważ smoka Chaosu nie da się oswoić. Wyrzutkowie Kiedyś byli dumnym ludem, ale zmieniła ich długa służba dla bogów Chaosu. W dawnych czasach zabijali tylko ze względu na swoje ambicje i chwałę, ale mutacje pozbawiły ich wszystkiego, co ludzkie. Teraz walczą jak wir miotających się kończyn, włosów i pazurów, by zaspokoić swój niekończący się, nienaturalny głód. Dracoogres Te niesamowite i przerażające bestie są jednym z najstarszych i najbardziej niesamowitych gatunków żywych stworzeń. Ich nieśmiertelność była darem otrzymanym od bogów Chaosu w zamian za wieczną służbę ciemności. Odwieczni wrogowie światła, z łatwością posługują się ogromną bronią i są w stanie rozerwać na strzępy nawet najpotężniejszych wojowników. Rydwan Straszliwej Bestii – potężna stalowa konstrukcja wykuta w ogniu piekielnym, zmutowana bestia i ząbkowane ostrze. Tylko najpotężniejsi wojownicy Chaosu jeżdżą na rydwanach ciągniętych przez straszliwe bestie i służą tylko jednemu celowi: zmieść szeregi wroga swoją nieposkromioną energią i zamienić wszystko, co jest w ich zasięgu, w parę. Po części maszyna, po części demon, to piekielne urządzenie żywi się zmiażdżonymi szczątkami zabitych wrogów i jest kontrolowane przez załogę wytrzymałych Krasnoludów Chaosu. Pełna lista typów oddziałów: Legendarni lordowie: Archaon Everchosen - Wręcz/Zaklinacz (Szkoła Ognia) (lider wyścigu) Książę Sigwald - Wręcz Kholek Suneater - Władca Wręcz: Czarodziej Wysokiego Chaosu - Zaklinacz (Szkoła Ognia, Śmierci lub Metalu) Władca Chaosu - Bohaterowie do walki w zwarciu: Czarodziej Chaosu — Zaklinacz (szkoła ognia, śmierci lub metalu) Wzniosły bohater — Wierzchowce do walki w zwarciu: Koń bojowy Dorgar (tylko Archon) Rydwan groźnej bestiiMantykora Smok Chaosu Smok Chaosu Chaosu Opancerzony rumak Chaosu Piechota walcząca w zwarciu: Łupieżcy chaosu z ciężką broniąWybrani za pomocą halabardówPorzuceniPotworna piechota do walki w zwarciu: DracoogresPomioty chaosuTrolle chaosu Opancerzone trolle chaosuBestie bojowe w zwarciu: Ogary chaosuPotwory walczące w zwarciu: Shaggoth Smoczy jeźdźcy Drapieżnik Metagóra Body Axe and ShieldPojazdy: Rydwan Chaosu Rydwan DirebeastArtyleria: Piekielne Działo Dalej

Więc dzisiaj dostaliśmy bonus w przedsprzedaży - to DLC Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu (Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu ).

Przedsprzedaż jest otwarta - możesz już teraz!

Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu dodaje nową rasę do Total War™: WARHAMMER z własnymi legendarnymi lordami, żołnierzami, wierzchowcami, przedmiotami, zadaniami i mechaniką gry.

  • Trzech nowych legendarnych lordów.
  • Nowe wierzchowce, wojownicy i potwory Chaosu.
  • Nowe zadania, magiczne przedmioty i umiejętności.
  • Nowy styl gry: Horda.

Poprowadź przerażających wojowników Chaosu i zniszcz Stary Świat. Ten pakiet zawiera kompletny zestaw krwiożerczych wojowników, przerażających wierzchowców i potwornych stworzeń. Poprowadź okrutne hordy Chaosu jako jeden z trzech nowych legendarnych władców. Otwórz ramiona na Niszczące Moce i wypełniaj nowe łańcuchy zadań, aby znaleźć potężne przedmioty i zdobyć chwałę w imię Bogów Chaosu.

Za Kislevem, za Krainą Trolli, a nawet za jałowym półwyspem Norski, leży ziemia spowita mgłą, spętana nienaturalną, niekończącą się zimą. Tutaj świat śmiertelników i niematerialne posiadłości Chaosu przylegają do siebie, tworząc nieokiełznaną bramę do tego piekielnego wymiaru, z którego nieustannie wspinają się stworzenia najbardziej koszmarnego rodzaju.

Niewielu śmiertelników zapuszcza się w te miejsca, a jeszcze mniej wraca. Dzicy na południe od bram czczą bogów Chaosu i często podróżują na północ, próbując wyegzekwować wolę swoich panów. Ci, którzy przetrwają tę bezbożną pielgrzymkę i przetrwają, są nieodwracalnie przemienieni. Uzbrojeni w czarną zbroję, ozdobioną koszmarnymi znakami dobroci Niszczycielskich Mocy, ci potężni wojownicy Chaosu są gotowi bez wątpienia wykonywać rozkazy swoich okrutnych mistrzów, takich jak ich przywódca, nieposkromiony Archaon Wiecznie Wybrany.

Ten pakiet sprawia, że ​​cały wyścig Chaos Warrior z wersji głównej jest dostępny do kontrolowania w Wielkiej Kampanii i trybie wieloosobowym; ponadto dodaje zupełnie nowych legendarnych lordów, lordów, bohaterów, wojowników, magiczne przedmioty i nie tylko.

Trzech nowych legendarnych lordów.

Poprowadź Wojowników Chaosu jako jeden z trzech nowych Legendarnych Władców, każdy z własnymi unikalnymi atutami:

Siegwald Wspaniały:
Przystojny mężczyzna od urodzenia, Sigvald był tak pochłonięty hedonizmem, że został wydalony z rodzimego plemienia, ale pomogło mu to również zdobyć potężnego patrona, Slaanesha. Teraz prowadzi armię tych, którzy go czczą. Niszcząc wszystko, co uważa za brzydkie lub brzydkie, walczy dla Slaanesha i własnego pokręconego egoizmu.

Cholek Suneater:
Kholek Suneater robi niezatarte wrażenie. Wielu uważa tego olbrzyma za drugiego najstarszego spośród wszystkich smoczych ogrów. Góruje nad polem bitwy, z łatwością wymachując ogromnym młotem. Niektórzy nawet czczą go jako bóstwo.

Wszechwybrany Archaon:
Archaon, były templariusz Sigmarite, znalazł kiedyś starożytny tekst, który ujawnił niektóre tajemnice ich religii. Odrzucając swoją przysięgę złożoną Sigmarowi, udał się na północ do koszmarnych Pustkowi Chaosu, aby zaoferować swoje usługi bogom Chaosu. Niszczycielskie siły pobłogosławiły go w jego próbie stania się Wiecznie Wybranym – Władcą Czasów Ostatecznych.

Nowy styl gry: horda.

Reprezentowany „hordowy” styl gry w Total War: WARHAMMER pozwala wojownikom Chaosu palić wrogie osady i rozbijać obozy, gdzie tylko chcą, niosąc ze sobą trofea bojowe. Armie Chaosu odpoczywają tylko wtedy, gdy są już wyczerpane. Tam, gdzie przeszli, pozostaje tylko brud i popiół.

Nowe jednostki bojowe, budynki, przedmioty i technologie.

Sługusy Chaosu nie są zainteresowane złotem. Aby odblokować nowe rodzaje wojsk, budynków i technologii, będziesz musiał szukać łask u Mrocznych Bogów. Szukaj potężnych artefaktów Chaosu, aby zostać prawdziwym Heroldem Apokalipsy.

Szerz korupcję w imię Chaosu!

Wstrętne energie, które karmią wojowników Chaosu, zarażają ziemie, przez które przebyli, i wpływają na lokalną ludność. Wykorzystaj tę okazję, aby zasiać zamęt wśród wrogów Chaosu; wzniecaj powstania swoich zwolenników, szerząc ciemną wiarę.

Kluczowe jednostki bojowe:

Wojownicy Chaosu
Nie będąc już ludźmi, wojownicy Chaosu zostali zamienieni w żywą, doskonale dopracowaną broń w rękach swoich ponurych mistrzów. Obdarzeni mocą chaosu, odziani w czarną zbroję wykutą w piekielnych kuźniach, każdy z nich bez problemu poradzi sobie z kilkoma śmiertelnymi wojownikami. Nie potrzebują snu, jedzenia, picia ani żadnych wygód potrzebnych śmiertelnikom. Tylko zabijanie utrzymuje ich przy życiu.

Smok Chaosu (na wierzchu).
Dawno, dawno temu te ogromne bestie szybowały w chmurach w taki sam sposób, jak robią to ich krewni do dziś. Ale zniszczone przez korupcję, te dwugłowe smoki stały się bezlitosnymi, niezależnymi drapieżnikami. Jedna głowa wypluwa ciemne płomienie, druga żrący gaz. Tylko najpotężniejsi wojownicy są w stanie jeździć na takim potworze, ale mimo wszystko ten związek będzie tymczasowy, ponieważ smoka Chaosu nie da się oswoić.

Wygnańcy.
Kiedyś byli dumnym ludem, ale ich długa służba dla bogów Chaosu ich zmieniła. W dawnych czasach zabijali tylko ze względu na swoje ambicje i chwałę, ale mutacje pozbawiły ich wszystkiego, co ludzkie. Teraz walczą jak wir miotających się kończyn, włosów i pazurów, by zaspokoić swój niekończący się, nienaturalny głód.

Drakoogry.
Te niesamowite i przerażające bestie są jednym z najstarszych i najbardziej niesamowitych gatunków żywych istot. Ich nieśmiertelność była darem otrzymanym od bogów Chaosu w zamian za wieczną służbę ciemności. Odwieczni wrogowie światła, z łatwością posługują się ogromną bronią i są w stanie rozerwać na strzępy nawet najpotężniejszych wojowników.

Rydwan ze straszną bestią.
Masywna stalowa konstrukcja wykuta w ogniu piekielnym, zmutowana bestia i ząbkowane ostrze. Tylko najpotężniejsi wojownicy Chaosu jeżdżą na rydwanach ciągniętych przez bestie i służą tylko jednemu celowi: zmieść szeregi wroga swoją nieposkromioną mocą.

Piekielny pistolet.
Piekielne Działo to połączenie sił metalu i demonów, dzięki czemu jest w stanie wyzwolić na polu bitwy pociski magicznej energii i zamienić w parę wszystko, co jest w jej zasięgu. Po części maszyna, po części demon, to piekielne urządzenie żywi się zmiażdżonymi szczątkami zabitych wrogów i jest kontrolowane przez załogę wytrzymałych Krasnoludów Chaosu.

Pełna lista rodzajów wojsk:

Legendarni Lordowie:
Archaon the Everchosen — walka wręcz/rzucająca (Szkoła Ognia) (lider wyścigu)
Książę Sigwald - Walka wręcz
Kholek Suneater - Walka wręcz

Panowie
High Chaos Sorcerer - Caster (szkoła ognia, śmierci lub metalu)
Władca Chaosu - Walka Wręcz

Bohaterowie
Chaos Sorcerer - Caster (szkoła ognia, śmierci lub metalu)
Wzniosły bohater — walka wręcz

Zasadzone zwierzęta:
Koń bojowy Dorgar (tylko Archaon)
Rydwan strasznej bestii
Mantykora
Smok Chaosu
Rumak Chaosu
Rydwan chaosu
Opancerzony Rumak Chaosu

Piechota do walki w zwarciu:
Rabusie (Huncwoci) Chaosu
Rabusie (rabusie) Chaosu z ciężką bronią
Wojownicy Chaosu
Wojownicy chaosu z ciężką bronią
Wojownicy Chaosu z halabardami
Ulubione
Wybrany ciężką bronią
Wybrany z halabardami
Wygnańcy

Potworna piechota do walki w zwarciu:
smocze ogry
Pomiot Chaosu
Trolle Chaosu
Opancerzone Trolle Chaosu

Bestie walczące w zwarciu:
Ogary Chaosu
Jadowite Ogary Chaosu

Potwory walczące w zwarciu:
Smoczy Ogr Shaggoth
Gigant Chaosu

kawaleria uderzeniowa

Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu z Lancerami

Kawaleria dystansowa
Konny złodziej (maruder)
Konny rabuś (maruder) z toporem do rzucania i tarczą

Transport:
Rydwan chaosu
Rydwan strasznej bestii

Artyleria:
piekielne działo

Przyczepa Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu (Pakiet wyścigowy Wojowników Chaosu ).

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
TAk
Nie
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl+Enter a my to naprawimy!