Styl mody. Piękno i zdrowie. Dom. On i ty

The Last of Us: dlaczego wszystko skończyło się tak, jak powinno. The Last of Us: postacie i opis Wszystko o grze The Last of Us

W tej części naszej witryny zebraliśmy wszystkich głównych bohaterów The Last of Us.
Obecni są tu Joel i Ellie – główni bohaterowie gry.
Następna jest, można powiedzieć, rodzina i bliscy. To jest Sarah, Tommy i Tess.
Następnie towarzysze podróży Joela i Ellie po przestrzeniach gry. Tutaj znajdziesz Billa, który pomógł mi zdobyć samochód. Maria, która okazała się żoną Tommy’ego. Henryk i Sam, wraz z którymi nasi bohaterowie zdołali wydostać się z miasta i wyruszyć na dalsze poszukiwania Cykad.
I oczywiście antybohaterowie. Marlene, David i Robert są tutaj.

Po ukończeniu gry po raz pierwszy nie da się zauważyć wszystkich subtelności scenariusza i ujawnić wszystkich aspektów postaci. Z każdą nową rozgrywką gracz dokonuje nowych odkryć, zauważa coś, czego wcześniej nie widział.
Ale nie wszystko można zobaczyć na własne oczy. Istnieją subtelności, które ujawniają się nam dopiero dzięki wyjaśnieniom twórców gry. Dlatego lektura charakterystyki bohaterów będzie interesująca zarówno dla tych, którzy nie ukończyli jeszcze gry i chcą dowiedzieć się czegoś o jej bohaterach, jak i dla tych, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę na temat gry i odkryć nieznane wcześniej zwroty akcji.

Tutaj nie znajdziesz szczegółowego opisu wydarzeń z gry; informacji tych jest już mnóstwo w Internecie. W naszych opisach znajdują się najciekawsze, podstawowe informacje. Ponadto wsparte są zrzutami ekranu z gry, dziełami sztuki oraz zdjęciami aktorów i aktorek.

Tak się składa, że ​​ludzkość myśli archetypami. Z grubsza rzecz biorąc, wszyscy wciąż mamy początki zbiorowego umysłu - wspólne wyobrażenia o bohaterach, złoczyńcach, mądrości, śmierci, Bogu... Zbiorowa nieświadomość. " Nieświadomość zbiorowa zawiera całe duchowe dziedzictwo ewolucji człowieka, odrodzone w strukturze mózgu każdej jednostki„- napisał psycholog analityczny Carl Jung, słynny kolega Zygmunta Freuda, który poszedł dalej niż jego ideologiczny inspirator. Jeśli Freud obwiniał problemy związane z seksualnością za wszystkie problemy ludzkości, wówczas Jung w swoich badaniach zagłębił się w głąb ludzkiej duszy i wyszedł po kolana w mitach, symbolach i archetypach.

Badanie fabuły TheOstatnizNas podążając za Jungiem schodzimy na sam dół ludzkiej duszy. Uważaj, jest mnóstwo spoilerów!

„Na początku była rzecz”

Czy wiesz, że istnieje wiele wszechświatów równoległych? Ale poczekaj, wskaż palcem swoją świątynię, od kilku tysiącleci pisano na ten temat traktaty naukowe. Każdy człowiek żyje we własnym świecie i postrzega wydarzenia dziejące się wokół niego wyłącznie na swój własny sposób. W końcu u Platona, Lema, Berkeleya i Hawkinga można spotkać równoległe wszechświaty w takiej czy innej formie. Istotą każdego z nas jest nasz mózg i nasza pamięć. Myślimy, więc istniejemy. Brak pamięci - brak osoby. Dlatego nasza dusza jest całością wszystkiego, co pamiętamy. Zapach siana u babci, smak jabłka z sadu, ból spadania po raz pierwszy z roweru, smutek po ukochanej osobie, która odeszła do innego świata – to wszystko jest naszą duszą, najbardziej cenna rzecz w każdym z nas.

I każdy z nas reaguje na bieżące wydarzenia na swój własny sposób, zgodnie z prawami naszego własnego wszechświata. Jeden w sklepie wybierze sok jabłkowy, bo z dzieciństwa pamięta to samo jabłko w ogrodzie, inny nigdy nie kupi niebieskiego samochodu, bo niebieski samochód zabił jego ukochanego kota.

Straciwszy na początku ukochaną córkę, Joel czysto instynktownie zamyka się na Ellie, od razu wypowiadając kluczowe zdanie: „W ogóle się tobą nie przejmuję”. W ten sposób nieświadomość stara się chronić swojego nosiciela.

Wiele rzeczy w swoim życiu wybieramy nieświadomie. Hawking przekonuje nawet, że taki wybór wcale nie jest wyborem i tak naprawdę wszystko jest z góry ustalone. " Każdy z nas postrzega postanowienia abstrakcyjne i ogólne indywidualnie, w kontekście własnego umysłu. Powodem tej fluktuacji (niestałości znaczenia) jest to, że ogólne pojęcie jest postrzegane w indywidualnym kontekście, a zatem jest rozumiane i stosowane indywidualnie„, pisze Jung w swojej pracy” Podejście do nieświadomości».

Symbole nieświadomości zbiorowej często przychodzą do nas w snach. Dla przeciętnego człowieka często nie jest jasne, skąd wziął się ten lub inny obraz we śnie, ale jeśli zagłębisz się w historię ludzkości, pojawi się znaczenie.

Ludzkość

Jednym z podstawowych archetypów Junga jest „Cień”, nieświadoma manifestacja wszystkiego, co staramy się ukryć pod maską („Osobą”, jak to nazywa psycholog), którą nosimy w społeczeństwie. Cień jest w każdym z nas i jest najbliżej świadomości. Krótko mówiąc, wszyscy jesteśmy schizofrenikami. A kiedy „aniołowie przyjdą, aby sądzić nas za nasze grzechy”, spotkają nasze Cienie.

Ale anioły nie przybyły do ​​świata The Last of Us. I Cienie uwolniły się w swoich najbardziej wypaczonych formach.

Wykorzystując wymówkę prostego przetrwania, pozostali ludzie ulegają Cieniu i robią rzeczy, których nigdy wcześniej by nie zrobili. Społeczeństwo jest zniszczone, maski zerwane.

Archetypy to nic innego jak nasze wspomnienia z przeszłości naszych przodków. Tak jak embrion w ciele kobiety przechodzi przez wszystkie etapy ewolucji człowieka, tak nasz umysł niesie w sobie absolutnie całe doświadczenie kulturowe ludzkości. Od czasów prymitywnych, kiedy nie staraliśmy się uświadomić sobie tego, co widzimy, ale po prostu przyjmowaliśmy to na wiarę.

« W miarę wzrostu wiedzy naukowej nasz świat staje się coraz bardziej odczłowieczony, pisze Jung. — Człowiek czuje się izolowany w przestrzeni, ponieważ jest teraz oddzielony od natury, a nie organicznie w nią wkomponowany i utracił emocjonalną „nieświadomą tożsamość” ze zjawiskami przyrodniczymi. Stopniowo tracą swoje symboliczne zaangażowanie. Teraz grzmot nie jest już głosem rozgniewanego Boga, a błyskawica nie jest jego karzącą strzałą" Ale tutaj zarozumiała ludzkość, która dawno straciła kontakt z naturą, w końcu ją odnalazła. Uporczywy bocian na ekranie powitalnym The Last of Us przedostaje się przez otwarte okno do domu mężczyzny. Najlepsza metafora, jaką może mieć gra wideo.

Mowa bezpośrednia

Carla Gustawa Junga

O archetypach nieświadomości zbiorowej

„Przekonujemy samych siebie, że „pokonaliśmy naturę” za pomocą rozumu. Ale to tylko slogan – tak zwany podbój natury zamienia się w przeludnienie i pogłębia nasze kłopoty psychologiczną niezdolność do niezbędnych reakcji politycznych. A ludzie mogą się tylko kłócić i walczyć o wyższość nad sobą.

Czy możemy po tym powiedzieć, że „podbiliśmy naturę”? Ponieważ każda zmiana musi się gdzieś zacząć, jednostka musi jej doświadczyć i znieść w sobie. Prawdziwa zmiana musi rozpocząć się w jednostce, a tą jednostką może być każdy z nas. Nikt nie może rozglądać się i oczekiwać, że ktoś inny zrobi coś, czego sam nie chce zrobić. Ale skoro wydaje się, że nikt nie wie, co robić, może każdy z nas powinien zadać sobie pytanie: może moja nieświadomość wie, co może nam pomóc? Jest oczywiste, że świadomy umysł nie jest w stanie zrobić niczego pożytecznego w tym zakresie. Dzisiaj człowiek jest boleśnie świadomy faktu, że ani jego wielkie religie, ani liczne filozofie nie zapewniają mu tego potężnego, inspirującego ideału, który zapewnia bezpieczeństwo, którego potrzebuje w obliczu obecnego stanu świata.

Każde dobre dzieło niesie ze sobą motywy archetypowe. Inaczej, przechodząc przez filtr umysłu konsumenta, po prostu się rozsypie i pozostanie niezrozumiały.

Te „reakcje polityczne”, o których pisze Jung, w świecie „The Last of Us”, przeprowadziła sama natura dla niezdecydowanej osoby. Cienie ocalałych natychmiast się uwolniły: to dzięki ich pomocy ludzie zrozumieli, jak zachować swoje człowieczeństwo i przetrwać. Ktoś zaczął zjadać własny gatunek, ktoś poszedł po szczepionkę ze zwłok dzieci. Jest mało prawdopodobne, aby zrobili to w normalnym świecie, ale świat się zmienił. Nieświadomość ich ocaliła, podczas gdy świadomość nie mogła nic zrobić. A Joel w tym systemie jest jednym z ostatnich, którzy nie ulegli Cieniowi. Najpierw.

Ostatni z nas

« Zrobisz, co powiem. Jasne?„ – Joel całuje się z Ellie na brzegu. " Tak, ty tu rządzisz„” – odpowiada mu pokornie Ellie. Od samego początku wydaje się, że Joel, jak wszyscy, uległ Cieniu: wraz z przyjaciółką i zapewne kochanką Tess, chodzi po zwłokach dla osobistych korzyści, usprawiedliwiając to przetrwaniem. Okrutny świat ma okrutnych mieszkańców.

Jest całkowicie niezależny, jego działania są niezachwiane, jest szefem na tym świecie. Ale tylko do czasu, gdy w jego życiu pojawi się Dzieciątko i pogrąży go jeszcze głębiej w Cieniu.

Na początku Ellie cieszy się każdą drobnostką: słonecznym lasem, ćwierkającymi cykadami… Ale zima wszystko zmieni. A potem, gdy po raz pierwszy zobaczy żyrafy, nie będzie już mogła się cieszyć jak beztroskie dziecko.

Archetyp „Dziecka” zawsze odgrywał ważną rolę w zbiorowej nieświadomości ludzkości. Jest obecny w co trzecim micie, jest podstawą wielu religii, a ważne kulturowo dzieła literackie często zaczynają się lub kończą wraz z narodzinami dziecka. W swoim dziele „Boskie dziecko” Jung charakteryzuje ten archetyp jako „przestrzenny” mniej małe i bardziej duże" Obraz ten tak mocno zakorzenił się w nieświadomości, że symbolika narodzin stała się banałem: jeśli w filmie lub grze wideo rodzi się dziecko, to najprawdopodobniej główny bohater zaraz przyzna się do swojego infantylizmu, przestanie zawijać smarki wokół pięści i podejmij się zadania ratowania świata. Najbliższy przykład to Poza:DwaDusze, w 90% składające się z tego rodzaju klisz, które jednak nie łączą się w jedną historię.

Przy tym wszystkim Dziecko jest często porzucane i niepotrzebne: najlepszymi przykładami są mit o Romulusie i bajka o Mowglim. " Natura, sam świat instynktów, opiekuje się dzieckiem: zwierzęta go karmią i chronią. „Dziecko” oznacza coś dorastającego do niezależności. Nie może ona nastąpić bez odwrócenia się od swoich korzeni. Dlatego porzucenie jest nie tylko warunkiem towarzyszącym, ale po prostu koniecznym„, pisze Jung.

Świat, w którym żyją Ellie i Joel, jest pusty i przez to bardzo kontrastowy. W pustce znacznie łatwiej jest wydobyć pewne szczegóły i motywy.

Jak każdy z nas, Joel żyje w swoim osobistym wszechświecie. I w tym wszechświecie on jest Bohaterem, a Ellie Dzieciątkiem, które jedynie podkreśla wymyślony przez siebie obraz i coraz bardziej oddala Joela od istoty jego problemów psychologicznych, w Cień. Początkowo Joel ją odrzuca, ale potem przyzwyczaja się do tego i zaczyna postrzegać ją jako swoją córkę. Zamiast w końcu pozbyć się wspomnień o córce, starzec po prostu zastępuje jej Ellie, łagodząc w ten sposób ból straty.

Billowi, homoseksualistowi i psychopacie, udało się odnaleźć w kościele dopiero po końcu świata, kiedy ludziom nie zależało już na Bogu. Dla Joela Ellie stała się takim kościołem.

Podczas gdy Ellie szybko rozwija się psychicznie i w oczach gracza sama staje się Bohaterem, Joel jedynie się poniża, coraz bardziej narzucając swoje ego. Mógł zapomnieć o swojej tragedii, ale jego podświadomość raz po raz odtwarza na jego oczach śmierć jedynej córki, a Joel po prostu nie wie, jak sobie z tym poradzić. Poddaje się Cieniowi – wszystkiemu, co wcześniej skrywał w głębinach swojej podświadomości. I nawet po tym, jak Ellie ratuje mu życie i udowadnia, że ​​dorosła, Joel, trawiony przez swoje wewnętrzne demony, oszukuje swojego towarzysza, wypowiadając najważniejsze zdanie w grze: „ przysięgam" W jego wszechświecie Ellie jest nadal Dzieckiem, a on Bohaterem. I to jest naprawdę przerażające.

Historia ostatniego z nas kończy się katastrofalnym oszustwem, straszliwą tragedią ludzką.

Śmierć. Żaden człowiek nie może tego zaakceptować, ponieważ nikt nie jest w stanie tego zrozumieć. Ale przynajmniej ktoś próbuje. Joel nie próbuje, a jedynie oszukuje samego siebie.

The Last of Us to historia złamanego człowieka. Historia mężczyzny, który nie potrafił pokonać swojego problemu psychicznego. Ten, który boi się zaakceptować ból. The Last of Us wcale nie jest historią bohatera. To jest historia tchórza. A taka historia nie mogła zakończyć się niczym innym niż „Przysięgam”. Zakończenie jest idealne, a większość gier jest od tego daleka.

Ale może sytuacja się poprawi. Nie bez powodu później, po przejściu, na parapecie z ekranu powitalnego pojawia się nóż Ellie, którym można przeciąć pnącze wdzierające się do pokoju. Jeśli Joel zginie dla ludzkości, to ona będzie jego ostatnią nadzieją. Boskie dziecko. To jeszcze nie koniec.

* * *

Na tym właśnie polega piękno The Last of Us. Każda dobra historia utkana jest z archetypowych obrazów i motywów, ale tylko rzeczy naprawdę genialne nie popadają w farsę. Joel wcale nie jest bohaterem, a Ellie nie jest dzieckiem. Nie są gotowi poświęcić swojego świata dla dobra innych. To zwykli ludzie o złożonej, często niezrozumiałej psychice, jak my wszyscy. Oni - jeden z nas. Dlatego w pewnym stopniu rosyjskojęzyczna nazwa jest jeszcze bardziej skuteczna niż oryginalna.

Naughty Dog udostępniło dodatek do gry The Last of Us: Left Behind, który można pobrać z PlayStation Store.
Historia rozgrywająca się w tej grze jest podzielona na 2 linie narracyjne.

Pierwsza poświęcona jest relacji Ellie i jej przyjaciółki Riley. Nie widzieli się przez 45 dni po tym, jak Riley uciekła ze szkoły. I tak wróciła, a dziewczyny poszły do ​​opuszczonego centrum handlowego, żeby się zabawić i dobrze bawić. Podczas podróży Riley wyjawia, że ​​dołączyła do Cykad, do których zaprowadziła ją Marlena, i że dziś musi udać się do nich na zawsze i udać się do innego miasta. Na tej podstawie zaczynają się kłócić i obrażać się na siebie.
Chronologicznie wydarzenia te mają miejsce na kilka tygodni przed fabułą pierwszego rozdziału The Last of Us.
Tutaj gracz ma zasadniczo możliwość przeżycia jednego z najważniejszych dni w życiu Ellie. Nie ma tu żadnej broni ani strzelania. Po prostu beztroska zabawa z przyjacielem.



Druga opisuje wydarzenia, które miały miejsce w grze The Last of Us. Dokładniej, okres pomiędzy kontuzją Joela a momentem, gdy Ellie poluje zimą na jelenie i spotyka Davida. Joel pilnie potrzebował lekarstw, a my mamy możliwość ich zdobycia, grając jako Ellie. Jednocześnie na swojej drodze spotykasz wielu różnego rodzaju wrogów, zarówno zarażonych, jak i ludzi.
W oryginalnej grze David wspomina, że ​​wysłał swoich ludzi w poszukiwaniu jedzenia i że nie wszyscy wrócili. Większość z nich została zabita przez jakiegoś szaleńca z nastolatką. To właśnie w tym dodatku do gry uwypuklono większość konfrontacji pomiędzy Joelem i Ellie a kanibalami.

Obie fabuły przeplatają się w miarę postępów, przenosząc gracza z jednego czasu do drugiego. Od beztroskiego życia w szkole wojskowej po atmosferę przetrwania wśród ogromnej liczby wrogów, zarówno ludzkich, jak i zarażonych.
Neil Druckman w jednym z wywiadów podkreślał, że chce zagrać na tym kontraście. Kiedy Ellie na początku pojawia się przed nami jako niewinna dziewczynka, by już po miesiącu musi szybko dorosnąć i żyć w warunkach, w jakich nielicznym udaje się przeżyć.
Staje się również jasne, dlaczego Ellie tak bardzo przywiązuje się do Joela i jest gotowa poświęcić się, aby go uratować. Straciła już przyjaciela i boli ją myśl, że inna osoba, z którą połączyło ją życie, mogłaby umrzeć i zostawić ją samą.




W historii Ellie i Riley przeżywamy wiele momentów, które zostały poruszone w samym The Last of Us. Na przykład, kiedy Ellie i Joel znaleźli automat do gry, Ellie powiedziała, że ​​słyszała o grze, w której główny bohater Angel Knives walczył z wrogiem. W Left Behind widzimy, jak było naprawdę. Że tak naprawdę maszyna się zepsuła i wszystko, co się wydarzyło, było wytworem wyobraźni Ellie, a Riley jedynie głosił fikcyjną fabułę.
I oczywiście najważniejszy moment, kiedy Ellie i Riley zostali ukąszeni przez zarażonych i co wydarzyło się później. Jak dziewczyny pogodziły się z tym trudnym faktem, że wkrótce zostaną zarażone i jakie rozwiązania mogą z tego wyciągnąć.




Jeśli chodzi o rozgrywkę, to zasadniczo się ona nie zmieniła. Chociaż dodano ciekawą możliwość zderzenia ludzi i zarażonych. Dzięki temu znacznie łatwiej jest przetrwać niektóre momenty gry, obserwując, jak zabijają się nawzajem.
Funkcjonalność ta miała znaleźć się w głównej grze, jednak do premiery pozostało już niewiele czasu i studio zdecydowało się z niej całkowicie zrezygnować.

W The Last of Us: Left Behind rozgrywa się szybko, jednym tchem, a jednocześnie przywraca wiele luk w fabule podstawowej gry. Miło jest znów spotkać swoich ulubionych bohaterów i żyć z nimi, choć małe, ale bardzo ważne etapy ich życia.

Muzyka

Muzyka w grze jest nadal niesamowita. Gustavo Santaolalla napisał dodatkowe utwory specjalnie dla Left Behind. W niektórych momentach nie chce się wciskać przycisków na gamepadzie, tylko po prostu zanurzyć się w atmosferze gry, którą tworzą przede wszystkim klimatyczne ścieżki dźwiękowe.
Po raz kolejny brzmienie gitary przenika do głębi duszy. Ogólna harmonia kompozycji zmieniła się w rozdziałach z Ellie i Riley, stając się lżejsza, bardziej naiwna i subtelniejsza. Z jednej strony ciągłe poczucie lekkości i spokoju, ale z drugiej strony oczekiwanie na jakieś ważne wydarzenia. Wszystko to sprawia, że ​​martwisz się i cieszysz jednocześnie.

Wideo

Niewiele jest filmów opartych na The Last of Us: Left Behind. Ale po obejrzeniu przynajmniej jednego od razu masz ochotę udać się do PlayStation Store i pobrać ten dodatek, aby ponownie wcielić się w głównych bohaterów gry i pomóc im dotrzeć do celu.

Oryginalna przyczepa

Nowa wersja zwiastuna

Opis przejścia

Tym, którzy z jakiegoś powodu nie chcą kupować Left Behind, polecamy obejrzenie pełnego opisu przejścia gry. Zajmuje to dużo czasu w porównaniu do głównej gry, ale zobaczysz wszystko, czego doświadczyli główni bohaterowie gry, zwłaszcza Ellie.
Możesz także obejrzeć te filmy dla tych, którym trudno jest ukończyć którykolwiek etap gry.

Pierwsza część

Gra The Last of Us z 2013 roku (na PS4 dostępna jest remaster z 2015 roku). Rok 2016 w nazwie nie jest pomyłką. Gra zebrała najwyższe oceny od użytkowników i krytyków i opowiedziała historię, która pozostaje w sercu. W 2016 roku nie znalazłem ani jednej nowej gry, która byłaby lepsza od The Last of Us.

Podkreślę te elementy, za które pokochałem grę. Tekst zawiera wiele subiektywnych ocen, w których jestem otwarty na dialog i dyskusję. Nie da się obiektywnie ocenić emocji, uczuć, atrakcyjności i fabuły. Ale dla moich argumentów podam przykłady potwierdzające i wyjaśnienia. Na koniec dodam do maści muchę.

Nie kupuj ani nie graj w The Last of Us, jeśli zbliżają się egzaminy lub masz dużo pracy. Ostrzegałem cię.

Krótka historia

Gatunek gier to przygodowe gry akcji z elementami RPG.

Wydarzenia mają miejsce ~20 lat po rozpoczęciu pandemii. Świat ludzi pogrążony jest w stagnacji, wyspy cywilizacji zachowały się w strefach kwarantanny w dużych miastach. Państwo jako instytucja władzy zniknęło. Świat poza strefami kwarantanny zamieszkują społeczności (bandyci, kanibale, zwykli ludzie) i jednostki. Zarażeni żyją wszędzie.

Joel stał się utalentowanym przemytnikiem. Podczas pojedynku o przemyt broni otrzymuje zadanie dostarczenia 14-letniej dziewczynki Eli do lokalnej komórki rebeliantów. Wydarzenia rozwijają się w taki sposób, że partner Joela podczas wykonywania zadania umiera. Okazuje się, że Ellie jest pierwszą osobą odporną na CCI. Szczepionki mogą być dostępne w miejscu docelowym. Aby tego dokonać, Joel musi dostarczyć dziewczynę na drugi koniec kraju. Życie Ellie nabiera ogromnego znaczenia w walce z CCI.

Po drodze bohaterowie napotykają niebezpieczeństwa, spotkania, wydarzenia, podczas których nie raz zbliżają się do siebie i ratują siebie nawzajem. W miejscu docelowym Joel dowiaduje się, że aby stworzyć szczepionkę, trzeba będzie zabić Ellie, ponieważ trzeba wydobyć mózg dziewczyny. Joel w ostatniej chwili kradnie Ellie i ucieka. Podczas tych wydarzeń Ellie jest nieprzytomna. Kiedy odzyskuje przytomność, interesuje ją to, co się stało. Joel oszukuje ją, mówiąc, że jest wiele osób z odpornością, a Ellie nie jest potrzebna do stworzenia szczepionki.

Bohaterowie The Last of us

Portrety

Bohaterowie gry nie są Twoimi awatarami w świecie The Last of Us. Nikt ci o nich nie mówi. Poznajesz je sam. Każda część składowa bohatera jest przemyślana w najdrobniejszych szczegółach. Są kompletni, bez niespójności w swojej biografii i zachowaniu. Ale osobliwością portretów bohaterów nie jest to, że są realistyczne, ale sposób, w jaki są ci pokazywane. Są rzeczy, o których wolą nie mówić od razu lub zaczekają, aż się do nich zbliżysz. Prawdopodobnie nie zgodzicie się z niektórymi decyzjami podjętymi w przeszłości i przyszłości bohaterów.

Przykład 1. Na filmie nikt nie pokaże Ci, kim Joel pracował przed CCI. Ale po dokładnym zbadaniu jego domu i podsłuchaniu rozmowy telefonicznej zgadniesz. Nikt nie będzie Ci mówił, co robi w swoim nowym życiu, wnioski wyciągniesz sam.

Przykład 2. W pierwszych minutach meczu Joel nie pozwala bratu zatrzymać samochodu, aby wrzucić do niego idących ulicą ludzi, tłumacząc, że jest to niebezpieczne. Mały odcinek, z którego wyciągniecie wnioski na temat tego, jakim człowiekiem jest Joel.

Motywacje i zachowania

Postacie, motywacje i działania bohaterów logicznie wynikają z siebie. W fabule nie ma żadnych wymyślonych działań ze względu na samą fabułę. Zachowanie bohaterów jest „istotne”.

Przykład 1. Bohaterowie uciekają przed prześladowcami, jednak w pewnym momencie pękają schody, po których mogą przedostać się w bezpieczne miejsce. Henry opuszcza Joela i Ellie. Mimo to udaje im się uciec i podczas kolejnego spotkania Henry daje proste wyjaśnienie, które wpisuje się w prawa obowiązujące w świecie gry. To trudny świat. Joel i Henry nie są przyjaciółmi. Poszli razem, aby zwiększyć swoje szanse na przeżycie. Joel podjąłby tę samą decyzję, gdyby był na miejscu Henry'ego. Joel uderzył Henry'ego emocjonalnie, ale ostatecznie oboje zaakceptowali te wydarzenia jako jedyną słuszną decyzję. W „filmowej” fabule Henry albo rzuci się na pomoc i umrze (bohater pozytywny), albo nie dojdzie do drugiego spotkania, przez co Henry pozostanie ewidentnie „złym” człowiekiem.

Przykład 2. Pod koniec gry Marlene wychodzi sama na spotkanie z Joelem i próbuje go przekonać, aby zmienił zdanie. Dlaczego nie zaatakowała zza rogu? Marlin jest fanatyczką i przywódczynią organizacji rewolucyjnej, cechuje ją właśnie takie „romantyczne” działanie i wiara w ludzi. W „filmowej” fabule czekała nas finałowa walka z bossem.

Przykład 3. Joel szuka Elii i natrafia na grupę bandytów. Zabija wszystkich oprócz dwóch, których przesłuchuje. Obiecuje, że pozwoli jej żyć, jeśli dowie się, gdzie jest Ellie. Jeden z bandytów mówi prawdę, Joel go zabija. Drugi przypomina mu o obietnicy pozostawienia go przy życiu, ale Joel też go zabija. Joel to twardy przemytnik, który od 20 lat żyje w trudnym świecie. Nie jest bohaterem, nie jest dobrym człowiekiem, nie jest przykładem chrześcijańskiej moralności.

Przykład 4. Joel zdradza Ellie pod koniec gry. Joel stracił córkę i przez wiele lat budował mur między sobą a tymi wydarzeniami. Ellie przełamała ten mur, pozwalając jej zaakceptować przeszłość. Ale nie jest gotowy, aby ponownie stracić córkę (którą znalazł w Ellie). Więc okłamuje Ellie w sprawie wydarzeń w szpitalu. Chociaż najprawdopodobniej umożliwiłoby to uzyskanie szczepionki przeciwko CCI. Na bezpośrednią prośbę: „Przysięgnij, że nie kłamiesz!” Joel z łatwością udziela odpowiedzi twierdzącej. W fabule „filmowej”, gdzie głównym bohaterem byłby Joel (a główni bohaterowie są zawsze pozytywni), to przynajmniej pokazaliby trudność tej decyzji, Joel nie kłamałby od razu, trochę by cierpiał, bo jest dobry.

Rozwój postaci i relacji

Joel i Ellie stanowią centralną część historii. Otaczający świat i wydarzenia służą jako narzędzie pokazujące rozwój relacji bohaterów. Joel zaczyna od słów „ona jest ładunkiem, muszę ją dostarczyć”, ale w końcu pozwala zapomnieć o przeszłości i postrzega Ellie jako swoją córkę. Ellie zmienia „cały świat jest moim wrogiem, jestem sama przeciwko wszystkim” na „cały świat jest moim wrogiem, nasza dwójka jest przeciwko wszystkim”. Nie jest to powiedziane bezpośrednio, ale możesz to zobaczyć na własne oczy.

Pierwsza droga prowadzi przez fabułę. Na przykład Joel ostatecznie ufa Ellie, że będzie nosić broń.

Drugi sposób polega na zachowaniu bohaterów w grze. Przykłady:

  • Joel stopniowo zaczyna powtarzać z nią frazy Ellie (które zaczerpnęła z komiksów) w duchu „jesteśmy jednym zespołem”.
  • Joel i Ellie zaczynają sobie pomagać w pokonywaniu przeszkód (Jole pomaga Ellie wspiąć się na przeszkodę, a ona rzuca mu drabinę).
  • Jeśli Joelowi zabraknie amunicji lub apteczki, Ellie może „Hej, trochę tu leży”.

Na początku gry Ellie stwierdza jedynie fakt, który jest dla niej nowy w świecie – „Nigdy nie byłam w lesie”. Jednak z biegiem czasu zaczyna pytać Joela: „Co to za plakat? Czy ludzie naprawdę jedli tyle, ile chcieli?”

Dopiero pod koniec gry Joel jest gotowy porozmawiać o swojej zmarłej córce. Dzięki tej zmianie w podstawowym zachowaniu bohaterów czujesz, jak stają się sobie bliżsi i zmieniają.

Przeciwnicy

Zainfekowany

Zamiast zarażonych na tym świecie może pojawić się każdy – dzikie zwierzęta, kosmici, duchy. Ta historia nie jest związana z estetyką apokalipsy zombie, nie czerpie z niej niczego. Fabuła gry to historia relacji międzyludzkich, a zarażeni stanowią tło dla tej historii.

W grze spotkasz trzy typy zarażonych:


Wykorzystując jedynie trzy typy zarażonych, twórcom udało się stworzyć z nimi ciekawe i różnorodne spotkania. Głębia nie wynika z różnorodności przeciwników, ale z warunków, w jakich się z nimi spotkasz. Będziesz musiał przekraść się pomiędzy błąkającymi się klikaczami, uciec przed tłumem za tobą, popchnąć samochód, oddając strzały tym, którzy biegną w stronę hałasu, stawić czoła włóczęgom w wąskich korytarzach piwnicy, oddać ogień przed rozbiciem desków okna siedząc w domu itp.

Jeśli dokładnie przestudiujesz artbook gry, zobaczysz, z jaką miłością (jeśli można podejść do tego z miłością) artyści podeszli do stworzenia wyglądu zarażonych. Na przykład porzucili jeden z pomysłów, w którym grzyb wyrósł ostrymi talerzami. Ostre płytki całkowicie eliminowały możliwość fizycznego kontaktu z zakażonymi, a Joel nie mógł ich uderzyć rękami. Ten rodzaj dbałości o szczegóły i szczegóły jest widoczny w całej grze. Nie pamiętam ani jednego filmu czy gry, w której zombie jednocześnie wywołałyby u mnie większy strach, wstręt i chęć patrzenia.

Ludzie

Ludzie są znacznie bardziej niebezpieczni niż zarażeni. Zachowanie zarażonych jest przewidywalne. Wiesz, czego się po nich spodziewać. Ludzie w The Last of Us są podstępni. Próbują cię otoczyć, chować się i strzelać zza osłony, uciekać, jeśli masz wyraźną przewagę, współpracować, gdy jeden strzela, nie pozwalając ci się wychylić, drugi biegnie w twoją stronę z łyżką do opon.

Pod koniec gry nadal rozgryzłem większość wzorców zachowań i znalazłem kilka luk (na przykład stań za otwartymi drzwiami w pokoju, wróg wchodzący najpierw wchodzi w głąb pokoju, a dopiero potem się rozgląda; i wrogowie wchodzą do takiego pomieszczenia jeden po drugim; pozwala to na ułożenie 10-15 zwłok w stosie). Ale nie ma motywacji do korzystania z tych luk; ciekawiej jest grać zgodnie z zasadami. Trudność nie polega na tym, że przeciwnicy mają 10 000 HP (strzał w głowę prawie zawsze zabija za pierwszym razem) lub na tym, że usunęli broń (najczęściej jestem uzbrojony poważniej). Trudności w zachowaniu. Jeśli umarłeś, musisz zrozumieć, gdzie popełniłeś błąd i co to było. Niecelny z flanki? Czy oddałeś strzał bez zmiany pozycji? Nie skorzystałeś z efektu zaskoczenia?

Ze względu na prostotę i łatwość zabijania (zarówno bohatera, jak i przeciwników) ma się wrażenie prawdziwej strzelaniny, a nie filmu akcji. Oszczędzasz amunicję, starasz się zabić od tyłu i wyraźnie rozumiesz, kiedy wpadłeś w śmiertelną pułapkę.

Narracja

Naughty Dog pokazało, że gra może opowiedzieć historię, wywołać uczucia, emocje i wciągnąć w historię bardziej niż książka, teatr czy film.

Żywi aktorzy

Głównymi bohaterami byli aktorzy. Ich animacje zostały następnie przeniesione na modele bohaterów. Jeśli po ukończeniu gry obejrzysz wideo z kręcenia, będzie Ci się wydawać, że kręcenie to po prostu cosplay scen z gry. Wydaje się, że aktorzy nie filmują sceny, ale ją kopiują i próbują cosplayować, bo Joel i Ellie żyją i nie ma potrzeby animować, filmować i umieszczać ich w środowisku.

Czas trwania przebytej odległości

Pod koniec gry mentalnie spojrzysz wstecz i poczujesz, „jak bardzo się zebraliśmy”, „jak długą drogę przebyliśmy, aby tu dotrzeć”. W ciągu 15–20 godzin gry przeżyjesz rok swojego życia z bohaterami. Fabuła oparta jest na klasycznym filmie drogi, odwiedzisz duże i małe miasta, drapacze chmur i lasy. Zobacz 4 pory roku. Daje to poczucie realności tego, co się wydarzyło.

Spokój dzięki otaczającym opowieściom

Sposób przedstawiania historii zdefiniowałem jako opowiadanie pasywne. O losach świata po rozprzestrzenieniu się infekcji, o losach tych, którzy przeżyli. O tym, jak przetrwały, dowiesz się czytając notatki leżące po starych domach i dokładnie przyglądając się mijanym lokacjom. Świat Last of Us nagradza Twoją uwagę i ciekawość, zachęcając do samodzielnego odkrywania jego historii. Pozwala ci być odkrywcą, zamiast robić to za ciebie.

Przykład. Po ucieczce z miasta z bandytami dowiesz się o losach człowieka, który przez długi czas żył na statku na otwartej wodzie. W pewnym momencie musiał wylądować, skończyły się zapasy, były awarie i ciężko było być samemu. Osiadł w kanałach, gdzie wygodnie było się bronić i żyć w tajemnicy. Zaprosił kolejne osoby, gmina się rozwinęła, pojawiła się dla dzieci mała klasa szkolna i urządzenie do zbierania wody deszczowej. Ale śmiertelny wypadek doprowadził do ataku zakażonych i gmina wymarła. Ta historia nie jest Ci opowiedziana wprost, odkrywasz ją sam.

Korytarz, w który wierzysz

Ograniczenia w wyborze „dokąd jechać” postrzegane są jako część świata i praw natury. W grze nie można się zgubić ani pójść w złym kierunku. Jest tylko jeden sposób. Reszta jest zablokowana. Gdzieś będą barykady, przez które nie da się przejść, gdzieś będą gruzy i zamknięte drzwi. The Last of Us różni się tym, że świat gry rozumie te ograniczenia. Nie masz dostępu do drugiego piętra? Dzieje się tak z powodu barykady zbudowanej przeciwko zarażonym. Czy drzwi sklepu są zamknięte? Była zamknięta lub podparta zombie.

Zwroty akcji

Fabuła jest intrygująca, ma nieoczekiwane zwroty akcji, ale nie są one zbudowane wokół fortepianu w krzakach. Do samego końca nie będziesz w stanie łatwo odgadnąć, dokąd wszystko zmierza i jak się zakończy. (Ale będziesz stale próbował to zrobić. To zachowanie jest silnym wyznacznikiem jakości fabuły.)

Finał gry

Zakończenie gry nagradza Cię za Twoje lęki i zmartwienia. W końcu odkrywa bohaterów, pokazuje, jacy są prawdziwi i żywi. Że cechuje ich strach i egoizm.

The Last of Us to interaktywna opowieść o ludziach. Zakończenie nie daje odpowiedzi na wszystkie pytania, nie kończy historii ani nie rozpoczyna nowej. Ale zaspokaja twoją potrzebę emocji i uczuć związanych z historią i jej konfliktami.

Przede wszystkim fabuła gry zaczyna Cię wciągać dokładnie po jej zakończeniu. Kładzie ważny i najsilniejszy nacisk na dramaturgię. Konflikty pomiędzy bohaterami a otaczającym światem stają się dla Ciebie wreszcie jasne i akceptowane.

W finale nie ma wyboru

Odebranie wyboru to kolejne narzędzie opowiadania historii. Tak się przyzwyczaiłam do tego, że zwykle daje mi się prawo wyboru, że zdumiałam się. Moim zdaniem twórcy osiągnęli w ten sposób kilka ważnych rzeczy:
Rozumiesz, że główni bohaterowie nie są tobą i ty nie jesteś głównymi bohaterami.

Postacie zachowują się w sposób wynikający z historii, którą z nimi przeżyłeś. Nie zgadzasz się z działaniami, ale nie z bohaterami.

Harmonia działań i charakterów bohaterów.

Mechanika

Żadnych oczywistych wskazówek

Środowisko jest skonstruowane w taki sposób, aby w każdej sytuacji pokazywać, czego oczekuje się od gracza. W tym celu wykorzystywana jest konstrukcja poziomów, zachowanie przeciwników, dźwięki itp. Gra nie powie Ci bezpośrednio, co i jak powinieneś zrobić. Patrząc na swoje otoczenie, powinieneś sam to zrozumieć. Daje to poczucie zanurzenia i naturalności sytuacji kreowanych przez grę, nawet jeśli są one „odgrywane”.

Przykład 1. Musimy potajemnie pójść za plecami złoczyńcy i dźgnąć go. Złoczyńca porusza się chaotycznie pomiędzy stołami. Jeśli nieostrożnie nadepniemy na porozrzucane tu i ówdzie potłuczone płyty, dźwięk nas zdradzi. Okresowo złoczyńca nagle zmienia kierunek. Tych niuansów nauczysz się podczas zabawy, zwracając uwagę na zmiany w zachowaniu złoczyńcy. Jak rozumiesz, że trzeba działać za plecami? Wyciągasz wnioski z otoczenia. Gra nigdy nie powie Ci: „Idź za złoczyńcą 3 razy i dźgnij go 3 razy”. Ona ci to wszystko wyraźnie mówi, musisz być ostrożny.

Przykład 2. W nocy wychodzimy z miasta przez bramę. Promień reflektora poruszający się z przystankami przeszukuje niewielki obszar przed punktem kontrolnym, na placu znajduje się rząd betonowych bloków i samochodów. Intuicyjnie rozumiesz, że potrzebne jest tutaj ukrycie. Swoją drogą, znalazłem tutaj ciekawy błąd. Strażnik krzyczy, że widzi dziadka do orzechów i wzywa przyjaciela, aby patrzył, jak go zabija. Możesz się odwrócić i zobaczyć w oddali tego klikającego chrząszcza. Strażnik strzela i mówi coś w stylu: „Jak mu rozbiłem głowę!” Ale widzisz, że kliker żyje, a strażnik go nie trafił. Chociaż może strażnik okłamał przyjaciela. A ta scena została zrobiona celowo. Twórcy wiedzieli, że gracze będą chcieli zwracać dużą uwagę na małe rzeczy w otaczającym ich świecie.

Przykład 3. Spotkanie z Bloaterem w piwnicy hotelu. W piwnicy znajduje się generator. Po raz pierwszy w grze spotykasz generator. I od razu rozumiesz, że będzie hałasować, co przyciągnie zarażonych. Zanim zaczniesz, przeszukujesz zakamarki, przygotowując się na masakrę. Nikt Ci nie każe tego robić, wszystko zgadujesz sam. W rezultacie pojawia się tłum zarażonych osób, na którego czele stoi pływak. W tym momencie dałem im walkę. Kiedy omawialiśmy ten moment w grze z kolegą z pracy, dowiedziałem się, że zachował się inaczej, po prostu uciekł i poszedł dalej.

Nieprzewidywalność sytuacji

W grze nie ma stałych schematów, według których można odgadnąć, co wydarzy się dalej. Nieważne na jakim etapie gry się znajdujesz, gra będzie Cię ciągle zaskakiwać.

  • To, że znajdziesz pomieszczenie z dużą ilością amunicji i przedmiotów do wytwarzania, nie oznacza, że ​​czeka Cię wielka walka.
  • I odwrotnie, jeśli właśnie odbyła się wielka bitwa i zużyłeś prawie wszystko, nie oznacza to, że od razu nie rozpocznie się znacznie poważniejszy bałagan.
  • Jeśli nie znalazłeś nikogo w 3 z 5 domów, nie oznacza to, że koniecznie ktoś jest w pozostałych dwóch.
  • Wpadasz w pułapkę i jesteś zawieszony do góry nogami. Zainfekowany pręt, musisz strzelić, ale świat zostaje wywrócony do góry nogami.
  • Drabina, po której się wspinasz, może spaść, jeśli podciągniesz się na półkę, możesz natknąć się na wroga itp.

Wskazówki w martwych punktach

Tam, gdzie możesz utknąć i nie możesz znaleźć rozwiązania, gra podpowie Ci. Nie ma głupich questów, w których trzeba biegać i czegoś gdzieś szukać, ale to coś było głupio ukryte. Przez długi czas możesz nie zdawać sobie sprawy, że przeprawiająca się tratwa zaczepiła się i leży pod wodą. Po upływie odpowiedniego czasu gra poinformuje Cię o tym głosem postaci lub w inny sposób.

Doświadczenie

W grze nie otrzymujesz doświadczenia za zabijanie. Ulepszanie umiejętności i broni opiera się na mechanice, która motywuje do uważnego studiowania świata. Nie musisz wszystkich odcinać przez cały czas. Często skradałem się, nikogo nie zabijając. Zwłaszcza jeśli widziałeś, że był to duży tłum zarażonych osób.

Aby ulepszyć umiejętności bohatera w grze, potrzebujesz tabletów. Tabletki znajdziesz otwierając lodówkę w pokoju za rogiem, szperając w szufladzie kuchennej w domu.

Aby ulepszyć broń, będziesz potrzebować części zamiennych i zestawów narzędzi. Im trudniejsze ulepszenie broni, tym wyższy poziom narzędzi będziesz potrzebować. Części zamienne znajdziesz podobnie jak w przypadku tabletów. Ulepszać broń możesz jedynie przy specjalnych warsztatach, które nie pojawiają się zbyt często w grze. Dzięki tej technice twórcy eliminują możliwość posiadania armaty uber tam, gdzie nie została ona jeszcze zainstalowana.

Nie będziesz w stanie ulepszyć wszystkich swoich umiejętności i całej broni. Podczas kolejnych przechodzenia pojawia się chęć wypróbowania kolejnego ulepszenia lub uniknięcia błędu ostatniego. Możesz ukończyć grę bez ulepszania jakichkolwiek umiejętności i broni.
Chęć „napompowania” popycha Cię do eksploracji lokacji w poszukiwaniu składników. Eksploracja lokacji pozwala na eksplorację świata. Eksploracja świata ma swoje zalety. Można przeczytać notatkę, że rebelianci dawno temu zbudowali skład broni, ale został on zalany wodą; dotarcie tam nie jest łatwe, ale jest możliwe. Oczywiście nikt Ci nie powie ani nie podkreśli, że jest tu sekretne miejsce.

Średnio-rdzeniowe podejście do umiejętności i broni

Gra nie jest harcore'owa, ale też nie typu „kliknij, aby zabić”. Wybaczy Ci kilka błędów, ale nie serię. Będziesz musiał nauczyć się korzystać z zestawu broni, szukać sposobów wyjścia z trudnych sytuacji, w które zostaniesz rzucony. Poziom ten (polecam grać, przynajmniej na trudnym poziomie) daje satysfakcję po pomyślnym ukończeniu etapu gry. Giniesz kilka razy (a nie dziesiątki, jak w grach Souls), wyciągasz wnioski, rozumiesz, na czym polegał błąd i jak się zachować. Naucz się grać lepiej nie poprzez zdobywanie kolejnych poziomów, ale dzięki swoim umiejętnościom i możliwościom.

Podstęp

Stealth w grze jest prosty i ma jasne zasady. To nie jest Metal Gear Solid 5. Nikt nie będzie Cię zmuszał do grania w grę w ukryciu. Większość moich doświadczeń wygląda tak: pierwsza połowa wrogów jest zabijana w ukryciu, potem ktoś mnie zauważa i zaczyna się pyszna strzelanina.

Dostępne są najbardziej intuicyjne narzędzia. Rzuciłeś butelką czy cegłą? Wróg pójdzie popatrzeć na hałas upadku, ale nie będzie w stanie obliczyć trajektorii, kto rzucił przedmiot i skąd. Podkradli się i zaatakowali osobę od tyłu - gwarantowano, że zabiją wroga. Nagle rzucili mu cegłę w głowę - wróg był na chwilę zdezorientowany.

Strzelanie

Strzelanie za pomocą gamepada nie jest tak wygodne i łatwe, jak korzystanie z myszy. Ale jest w tym szczególna przyjemność. Gdybym grał myszką, byłbym w stanie oczyścić lokacje, uderzając jedynie w głowę. Poczucie wystrzałów i niebezpieczeństwa zniknie.

Muzyka

Akompaniament muzyczny w grze to nie tylko tło. Tutaj jest to niezależne i wyraziste urządzenie fabularne. W grze jako takiej nie znajdziesz muzyki w tle: jest ona włączana tylko w określonych momentach w rytm tego, co się dzieje. Cisza wpisuje się także w ideę otaczającego świata.
Ścieżka dźwiękowa gry jest dostępna w Google Play. Muzyka Yandex, iTunes. Chcę go słuchać nawet po meczu.

Sztuka

Nawet niezremasterowana wersja wygląda w 2017 roku przyzwoicie. I tak, są gry, w których „grafonia została wprowadzona” znacznie częściej. Piękno The Last Of Us nie tkwi w liczbie pikseli, odbiciach i zachowaniu wody. Artyści, którzy stworzyli grę, mieli poczucie piękna i zrozumienie stylu. Piękno tego miejsca wyraża atmosfera.

Przykład 1. W nocy przedzierałeś się przez półpiwnice, rowy. Dookoła był beton, zbrojenie i śmieci. Rano znajdziesz się w letnim lesie. Ellie mówi, że nigdy wcześniej nie była w lesie. A ty sam zatrzymujesz się i uświadamiasz sobie, że dawno nie byłeś w lesie (mówię o prawdziwym życiu) i że w lesie może być tak pięknie. Jednocześnie las zwierzyny łownej jest niezwykle mały i fikcją. Ale to właśnie poprzez doznania i kontrasty przesiąkniesz się i dostrzeżesz jego urok.

Przykład 2. Po długiej podróży, wielu strasznych chwilach i próbach, Ellie krzyczy do ciebie coś w stylu: „Patrz!” I biegnie. Biegniesz za nim, spodziewając się, że kryje się tam coś niebezpiecznego. Przyzwyczaiłeś się, że ten świat jest niebezpieczny i zawsze musisz mieć się na baczności. Kiedy jednak wybiegniemy na balkon, naszym oczom ukazuje się teren porośnięty grubą trawą i wędrującymi po nim żyrafami. Chcesz się zatrzymać i podziwiać tę chwilę, tak długo byłaś w napięciu, że teraz jesteś całkowicie poddana zachwytowi. Bohaterowie wydają się cię rozumieć, a także zatrzymują się, obserwując zwierzęta.

Animacje

Animacja w grze sprawia, że ​​masz wrażenie, że grasz z prawdziwymi ludźmi. Po serii ciosów lub biegu Joel zaczyna ciężko oddychać. Przed skokiem bohaterowie przymierzają się, oddalają i wykonują krótki bieg. Joel cudownie rozbija czaszki swoich wrogów w rogach ścian lub odwrotnie, włóczęga skutecznie i szczegółowo rozdziera szczękę Joela. Rozbijasz cegłę w twarz wroga lub jego głowę w róg muru.

Smoła

Gra nie ma żadnych wad ani momentów wręcz słabych. Wszystkie poniższe punkty to tak naprawdę lista „i ja też chciałbym…”. Ale zgodnie z regulaminem bloga, w maści musi być jakaś mucha.

Zachowanie Ellie podczas walki

Ty po cichu zakradłaś się za bandytę, Ellie zaczęła za tobą biec i zrobiła to w twarz wrogowi. Nic się nie stało, wróg jej nie widzi nawet z odległości 1 metra. Ellie jest niewidzialna do momentu rozpoczęcia akcji. Oczywiste jest, że gdyby było odwrotnie, to za każdym razem, gdy pokrzyżuje Twój przebiegły plan, chciałbyś zabić Ellie. Ale można było to zrobić lepiej.

Pies pytał

Można odnieść wrażenie, że bohaterowi brakuje trzeciej osoby i powstaje klasyczna trójca. Ten trzeci człowiek nie mógł być człowiekiem. Zniszczyłoby to fabułę i odwróciło uwagę. A pies o to błagał. W niektórych odcinkach grę dobrze uzupełniłaby rozgrywka z psem. Odwróć uwagę wroga lub coś podobnego. A banalna scena ze śmiercią psa wzbogaciłaby grę.

Po ukończeniu gry dokładnie przestudiowałem książkę z grafiką od twórców i znalazłem pewne zastrzeżenia co do niektórych koncepcji.

Wiek Joyle i Ellie

Trudno mi było uwierzyć w wiek bohaterów. Według najbardziej optymistycznych szacunków Joyle w chwili wydarzeń miała 50 lat. Nie wierzę, że w wieku 50 lat można być tak silnym fizycznie mężczyzną w świecie takim jak The Last Of Us. Tak, zgodnie z fabułą Joyle powinien „nadawać się na ojca” i być już „zmęczony” życiem. Ale 50?

Ellie również już dawno wyrosła ze swoich 14 lat. Ale jej wiek był ograniczony, aby mogła pozostać dzieckiem.

Unikalny zainfekowany

Pod koniec gry przyzwyczaiłem się do zarażonych. Zawsze wiedziałem, czego się po nich spodziewać. Chciałbym dodać kilka wyjątkowych historii. W koncepcjach gry można znaleźć zarażonych, których warto dodać jako unikalnych bossów z własną historią i historią.

Wygląd bohaterów

Brakowało mi możliwości znajdowania różnych przedmiotów i wyposażania w nie bohaterów, jak w The Division. Personalizacja zwiększyłaby moje pozytywne doświadczenia i sprawiła, że ​​postacie stałyby się jeszcze mi bliższe.

Znikają zwłoki

Z technicznego punktu widzenia jest to zrozumiałe, walka o produktywność. Ale to nie czyni tego faktu mniej smutnym.

Pod wodą z plecakiem

Joel nurkuje pod wodę z plecakiem pełnym wszystkiego i bronią wiszącą u boku. To przywróciło mnie do rzeczywistości, gdzie była to tylko gra wideo. Chciałbym, żeby było tak: Joel zdejmuje i przenosi plecak na tratwie. Albo zostawia plecak na brzegu i po niego wraca.

Całkowity

Opowiem jak dowiedziałem się o grze. To najlepiej opisuje, jak bardzo gra sprawi, że się w niej zakochasz. I ogólnie, jak bardzo gry posunęły się do przodu.

O grze dowiedziałem się od kolegi, który mi ją polecił, a nawet dał mi konsolę do gier (nie miałem własnej, a gra była wyłącznie na PlayStation). Kolega dostał grę w tych samych okolicznościach, a jego znajomy dał mu rekomendację i konsolę. Poleciłem grę innemu koledze, który kupił i już ją ukończył.

W rezultacie kupiłem sobie zarówno grę, jak i konsolę do gier. Teraz opowiem wam o grze. Chcę, żebyś przeszedł grę i przeżył ze mną tę historię i doświadczenie. To nas zbliży i da nam kolejny ciekawy temat do rozmowy.

Dziękuję

Witalijowi Kołomijcewowi za wprowadzenie gry i konsoli, StoneForest za pomysł bloga. Antonowi Greenowi i Romanowi Zhikharevowi za recenzję.

W uniwersum The Last of Us istnieje ogromna liczba postaci, niektóre z nich są pośrednie, inne są w centrum uwagi. W tym artykule opisano najważniejsze osobistości wraz z krótką biografią. Materiał polecamy do zapoznania się wszystkim fanom gry.

Centralny bohater

Wśród bohaterów The Last of Us najważniejszą rolę przypisano Joelowi. Jeszcze przed wybuchem epidemii mężczyzna ten starał się jak mógł, aby zarobić pieniądze i wychować córkę Sarę. Podczas pierwszej misji ucieczki córka zostaje zabita, a ojcu nie udaje się jej uratować. Ta trauma psychiczna bardzo go dotknęła. Bohater zaczął mieszkać w rezerwacie, zarabiając na przemycie przedmiotów. W jego charakterze dominuje okrucieństwo. Zaczął przetrwać i wszędzie szukać dla siebie korzyści; kwestie moralne dla Joela zeszły na dalszy plan. Dzieje się tak do czasu, gdy otrzymuje rozkaz przetransportowania dziewczynki o imieniu Ellie. Tworzy się między nimi potężna więź emocjonalna, która rozwija się wraz z fabułą. Podczas rozgrywki użytkownicy w pełni poznają człowieka ze wszystkich stron; twórcy starali się odsłonić go jak najdokładniej.

Śliczna dziewczyna

W 2019 roku urodziła się druga bohaterka o imieniu Ellie, która jest towarzyszką Joela w głównej grze The Last of Us. Bohaterowie tego uniwersum przeżyli wiele i nawet czternastoletnia dziewczyna przeżyła swoje nieszczęście. Jako jedyna okazała się odporna na chorobę zwaną infekcją mózgową kordycepsu, która postawiła ludzkość na krawędzi zagłady. Jej matka Anna zmarła, dziewczynka została wysłana na wychowanie do Marleny. Życie potoczyło się inaczej i Ellie poznała swojego przyszłego nauczyciela dopiero, gdy miała trzynaście lat. Dodatki i retrospekcje do gry przedstawiają wydarzenia związane z przyjacielem Ellie, Rileyem, a także wprowadzeniem do organizacji Cicada. Dziewczyna nie jest pozbawiona życzliwości, ale udało jej się przetrwać zawirowania emocjonalne i wychowanie w szkole wojskowej. Bohaterka zawsze stara się znaleźć w otoczeniu coś pięknego. Jednocześnie ma surowy pogląd na ludzkie działania i cechuje ją realizm. W jednym z dodatków Ellie staje się grywalną postacią.

Więzy rodzinne

Wśród bohaterów The Last of Us ważną rolę odgrywa młodszy brat Tommy'ego. Mieszkał w tym samym mieście co Joel. Podczas infekcji próbowali uciec; Tommy'emu udało się zastrzelić żołnierza, atakując jego brata i Sarę. Siostrzenicy nie udało się uratować, dlatego krewni przeżyli sami. Dotarli do Bostonu, ale mężczyzna zaczął mieć koszmary. Bracia wiele przeszli w procesie przetrwania, ich stan emocjonalny znacznie się pogorszył. Joel próbował go wspierać, ale zdecydował się posłuchać Marleny i dołączyć do Cykad. Oczekiwania Tommy'ego nie zostały spełnione i opuścił organizację. Nie mógł już zostać w Bostonie; po kłótni z Joelem Tommy wyjeżdża do Wyoming. Mężczyzna pozostaje w hrabstwie Jackson i przyłącza się do lokalnej społeczności. Razem prowadzą życie w opuszczonej elektrowni wodnej. Tommy poślubia Marię i rozpoczyna spokojne życie. W 2033 roku bracia spotykają się ponownie w tej historii. Wybaczyli swoje dawne żale, a Tommy zgadza się pomóc Joelowi w jego misji.

Ważne partnerstwo

Po osiedleniu się w rezerwacie bostońskim Joel spotyka Tess. W przejściu The Last of Us, zwłaszcza w pierwszych misjach, ważną rolę będzie odgrywać kobieta. Kobieta ma 35 lat i twardy charakter. Tess od dłuższego czasu robi interesy w świecie przestępczym. Dzięki swoim koneksjom udaje jej się utrzymać na powierzchni i zajmować się przemytem. Joel jest dla niej świetnym partnerem, gdyż wciela się w brutalną męską siłę, wykorzystując kobiece kontrakty. Pierwsza praca zespołowa pary ukazana jest w momencie ściągania długu od Roberta. Krupier postanowił zabić Tess, ale zamiast tego chłopaki zabili jego strażników i dotarli do niego. Następnie zaczyna się rozwijać główny wątek, pojawia się Marlena i oferuje dostawę towaru. To Ellie, dziewczyna odporna na ogólnoświatową infekcję. Tess postanawia pomóc swojej przyjaciółce, a Joel po przekonaniu partnera zabiera dziewczynę do Kapitolu. Mieli ją tam odebrać przedstawiciele Cykad, jednak wszystko potoczyło się inaczej. Zgodnie z fabułą Tess spotka się ponownie, gdy zbliży się do pierwotnego celu.

Przywódca Cykad

W The Last of Us 2 niektóre postacie powinny być znane graczom, ale twórcy trzymają tę informację w tajemnicy aż do oficjalnej premiery. Pewne jest, że główny antagonista imieniem Marlin nie pojawi się w sequelu. Kobieta stoi na czele organizacji „Cykady”, która próbuje walczyć z reżimem totalitarnym na zasadzie rezerwatów ludzkich. Jest liderem, ale nie odnosi wielkich sukcesów. Momenty z zamówieniem broni u Roberta, a także depresja po śmierci grupy przechwytującej Ellie na Kapitolu podają w wątpliwość wybór szefa organizacji. Marlene była związana z Tommym, ale brat Joela stracił do niej zaufanie. Mimo swoich braków dotrzymała obietnicy danej Annie i ze wszystkich sił starała się zaopiekować Ellie. Dziewczyna okazała lojalność wobec nauczycielki, gdy z nożem w rękach próbowała chronić ją przed Joelem i Tess. Zgodnie z fabułą, Marlin spotyka głównego bohatera na samym końcu. Wtedy dochodzi do dramatycznej konfrontacji, w której rozstrzygną się losy kontrowersyjnego przywódcy Cykad.

Inni antagoniści

Warto zaznaczyć, że The Last of Us stawia przed graczem wysokie wymagania. Trudno jest przetrwać w konfrontacji z innymi uzbrojonymi i zarażonymi ludźmi. Potwierdza to moment z dodatkiem, kiedy David i James spotykają Ellie. Pierwszy jest przywódcą społeczności kanibali. Polują na ludzi i wykorzystują ich mięso do zaspokojenia własnego głodu. Joel i jego partnerka pokłócili się z nimi na uniwersytecie, a Ellie będzie musiała stoczyć kolejną walkę, gdy główny bohater gry zostanie ranny. Szukała antybiotyków i spotkała mężczyzn. Kolejnym antagonistą na ekranie jest Ethan. Żołnierz Cykada pojawia się pod koniec sceny powodzi. Następnie kazał podnieść ręce, ale Joel odważył się sprzeciwić, za co został ogłuszony tyłkiem. Ethan pojawia się w ostatniej scenie w szpitalu. Okazuje się, że jest okrutnym człowiekiem, gotowym zrobić wszystko, aby wykonać rozkazy Marleny. Postać nie gardzi różnego rodzaju zagrożeniami i uwielbia demonstrować swoją wyższość.

Inne osobowości

Rosyjskie aktorstwo głosowe postaci w The Last of Us wykonane jest na najwyższym poziomie, co słychać na przykładzie Billa. Ten człowiek mieszka w Lincoln z ciągłą paranoją i chorobami psychicznymi. Był partnerem przemytniczym Joela i Tess. Jego wyraźną zaletą są wysokie umiejętności technologiczne. Potrafi naprawić urządzenie, które od dawna nie działa. Główni bohaterowie przychodzą do niego w Lincoln, ale on nie jest zadowolony ze spotkania z nim. Zakłócili jego spokojny tryb życia i przywieźli ze sobą tłum zarażonych stworzeń, dlatego jego reakcja była tak agresywna, jak to tylko możliwe. W uniwersum The Last of Us postacie w grze nie są jednoznacznie dobre ani złe. Wszyscy mają swoją motywację. Na przykład Sam jest jeszcze za młody, aby zrozumieć wszystkie trudności związane z przetrwaniem w ogromie zainfekowanego świata. On i jego brat Henry przenoszą się do grupy Cicada na zachodzie, aby dołączyć do organizacji. Samowi udało się zaprzyjaźnić z Ellie. On i jego brat spędzili trochę czasu w towarzystwie Joela i jego towarzysza.

Dziewczyny w historii

Wielu graczy interesują wymagania sprzętowe The Last of Us na PC. Nie trzeba ich szukać, gdyż projekt ukazał się wyłącznie na konsolę PS 3, a później został przeniesiony na PS 4. Komputery osobiste pozostały pozbawione uwagi. W fabule gry należy zauważyć, że Sarah jest jedyną córką Joela. Pojawiła się dopiero w prologu, ale wywarła ogromny wpływ na przyszłe życie bohaterki. Dziecko było pozytywne, miłe i otwarte. Wykazała się pewnością siebie i miłością do ojca. W fabule rolę odgrywa także inna dziewczyna o imieniu Maria. Jest żoną Tommy'ego, a Joel spotyka ją po przybyciu do opuszczonej elektrowni wodnej. Pomagała ojcu w prowadzeniu osady. Maria jest kobietą o silnej woli i mającą własny sposób patrzenia na sprawy. Nie waha się wyrażać zastrzeżeń wobec męża i sprzeciwia się jego decyzjom. Maria jest szkolona, ​​jak przetrwać w nowym świecie i od razu przyciąga uwagę.

Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
Tak
NIE
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl + Enter a my wszystko naprawimy!