Styl mody. Piękno i zdrowie. Dom. On i ty

Dying Light na jakim poziomie trudności grać. Dying Light otrzymało patch z podwyższonym poziomem trudności i „złotą” bronią

Studio Techland wypuszcza dodatek The Following do gry Dying Light z trybem „Nightmare”. Nowy koszmarny poziom trudności zapewni graczom więcej możliwości zdobywania doświadczenia i specjalnych przedmiotów.

Cechy „Koszmaru”

Osobliwością tego trybu jest ograniczenie użycia potężnej broni i karanie graczy śmiercią. Noc w tym trybie potrwa dłużej, a zombie uderzą znacznie mocniej, a po śmierci XP zostanie zresetowane do poprzedniego poziomu. Z drugiej strony, jeśli zaczniesz grać w trybie kooperacji, otrzymasz premię do XP, a potężna broń będzie pojawiać się częściej.

Komentarze producenta Dying Light

Według producenta Tymona Smektala „Nightmare” przeznaczony jest dla osób poszukujących „naprawdę wymagającej i wciągającej rozgrywki”.

„Staramy się stworzyć wciągające doświadczenie, aby gracz mógł przeżyć w apokaliptycznym świecie, w którym każdy ruch zadecyduje o jego życiu lub śmierci” – powiedział Smektala. „Jeśli postawisz sobie za cel sukces, szybciej zdobędziesz XP (szczególnie grając w trybie współpracy) i zwiększysz swoje szanse na znalezienie potężnej broni” – producent wyjaśnił Techlandowi.

Tryb Koszmar znajduje się w grze Dying Light: The Following - Enhanced Edition, która ukaże się 9 lutego na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. Będzie można go także kupić osobno.

D. Artysta
„W ekwipunku jest obecnie około 7 królów” – poważnie? Bez opuszczania slumsów (27%)?
„Ponadto nigdy nie używam rysunków”, to jasne, ponieważ gra jest taką grą zręcznościową, że: „poza tym umieram całkiem nieźle”. Zainteresowanie spada już po tym, jak spędziłeś w Slumsach kilkadziesiąt godzin (27%, co mógłbyś zrobić? Farmuj na zrzutach, śpij w dzień, a w nocy biegaj / ratuj ludzi?). Co więcej, zgodnie z fabułą, zrzuty ustają; gdybyście podążali za fabułą równomiernie i w sposób zrównoważony, wykonując równolegle pewne badania i zadania, nie byłoby tych „dziesiątek, a nawet setek tysięcy punktów”. Do fabuły będziesz potrzebował poziomu 25 i maksymalnego pompowania, jesteś dopiero na początku swojej podróży, ale już prawie na maksimum. Nie zainteresowany? Nic dziwnego.
Czy grasz z przyjaciółmi? Jeśli solo, to nie zazdroszczę, ile masz frajdy :D
Śmierć jest inna i przypadkowa. Jeśli zdobędziesz 10 tys. punktów za wszystkie trzy cechy, niedaleko jest od porzucenia tego biznesu z pompowaniem, a zatem motywacja i zachęta do stawania się lepszymi (w każdym razie) popychają Cię do podejmowania ryzykownych działań, co w rezultacie kończy się bardzo tragicznie.
Zabrać 15-20% pieniędzy? W tej chwili mam 140 000 dolarów i zapas pełen rzeczy, których już nie sprzedaję, ale odkładam (ponad 80 przedmiotów różnych typów). Jednocześnie oszczędzam, a czasami wydaję pieniądze i wymieniam się rzeczami z przyjacielem. Najlepszą broń i wyposażenie w momencie gry można kupić wyłącznie u handlarzy (przedmioty fioletowe i pomarańczowe). Rzeczy, które znajdziesz, zawsze będą gorsze od „nowoczesnych” dostępnych u handlarzy. Na ratunek przychodzą plany i ulepszenia broni, ale nie osiągną one poziomu broni, którą można kupić jedynie za gotówkę. Teraz kupcy mają przyzwoite urządzenia za 16 000 USD i więcej, jeśli kupisz najpotężniejszą broń na wszystkie miejsca (4) - 64 000 USD, ale co, jeśli kupisz więcej niż raz? Kolega miał prawie 100 000 dolarów, zostało 17, nie oszczędza i nie szczędzi „zabawy” z bronią, bo zabawa odgrywa dużą rolę w naszym polu działania: D Testy potrafią być zabawne (można ustawić ich częstotliwość w ustawieniach), a przybycie nocnych łowców może wcale nie być nocą, będzie to dla ciebie hardkor.

„- Bardzo zmniejszyć ilość znalezionych zapasów, w tym pieniędzy.
- Spraw, aby co najmniej 70% pojemników było pustych, abyś musiał kupować i szukać części do rzemiosła.
- Znacząco zwiększ obrażenia zadawane przez zombie, zwłaszcza nocne, przez co wypady są niebezpieczne i trzeba grać w ukryciu, używać różnych środków (w tym rzemiosła), aby przetrwać, a nie tylko na początku biegać jak szalony, okazjonalnie owijając się w apteczkę, a na koniec po prostu przebić się przez tłum napompowaną kataną.” – Wszystko to zaplanowane jest w nadchodzącym HardMode.
Jest mod na regulację dnia i nocy, to prawda, nie sądzę, żeby to był jakiś duży problem.
„- Pozwól maksymalnie na jedno użycie kota z długim czasem odnowienia, dzięki czemu nasz gg przestanie być Spider-Manem i znacznie zmniejszy odległość przechwytywania.” Nasza bohaterka to raczej Kobieta-Kot (Grałeś w Arkham City?):D Może to być konieczne, jednak każdy sam decyduje jak się poruszać. Jeśli kot jest dla mnie za łatwy, a wolę parkour, poruszam się w parkour.
„Oczywiście byłoby wspaniale, gdybyś musiał jeść, pić, spać, kupować antyzine, aby stłumić infekcję, ale tutaj raczej nie można tego zrobić, nie Skyrim =/” - Nie Skyrim... Nie tak piaskownica. To w końcu nie jest DayZ (symulator błędów stworzony przez żydowskich programistów). W granicach rozsądku wszystko zostało, jak sądzę, zrealizowane na najwyższym poziomie.

Już niedługo, dzięki rozszerzeniu Dying Light: The Following, udamy się na wieś w pobliżu miasta Harran, aby w końcu kontynuować nasze przygody. Chłopaki z Techlandu starają się dawać przykład innym twórcom gier, więc wypuszczają nie tylko dodatek, ale także ulepszają główną grę, wprowadzając do niej dodatkowe funkcjonalności rozrywkowe. W nowym filmie Techland podzielił się kolejnymi szczegółami na temat nadchodzącej aktualizacji.

reklama

W tym filmie powiedziano nam o trybie „Koszmar” (lub „Tryb Koszmar”). Jest to swego rodzaju przerośnięta wersja trybu Dying Light o podwyższonym poziomie trudności: zwiększony czas trwania nocy, silniejsze mutanty i znacznie zmniejszona rola minimapy. W trybie Koszmar wszystkie aktywne umiejętności zużywają wytrzymałość, dlatego musisz zachować ostrożność podczas machania dwuręcznym toporem, wyobrażając sobie siebie jako Rambo, Terminatora i Rocky'ego w jednej butelce. Każda śmierć w trybie Koszmar całkowicie resetuje punkty doświadczenia powyżej twojego obecnego poziomu. Oznacza to, że jeśli zdobędziesz np. 239 tysięcy punktów doświadczenia z 240 tysięcy wymaganych do przejścia na kolejny poziom, a następnie absurdalnie zginiesz, stracisz te same 239 tysięcy punktów doświadczenia. To wstyd, prawda? Krótko mówiąc, tryb „Koszmar” wybieraj tylko przy rozluźnionych nerwach, w przeciwnym razie będziesz musiał kupić nowe klawiatury, myszy lub, w szczególnie zaawansowanych przypadkach, monitory…

reklama

Ale jest też ogromny plus w trybie „Koszmar”, który teoretycznie nakłoni graczy do korzystania z niego. W tym trybie punkty doświadczenia zdobywa się znacznie szybciej. I naprawdę musisz na nie zapracować, bo jeśli pamiętasz, w zaktualizowanej wersji gry pojawią się legendarne poziomy, aby je zdobyć, będziesz musiał wydać mnóstwo doświadczenia. Ponadto twórcy zalecają, abyśmy grali razem ze znajomymi, ponieważ każdy partner, który dołączy do Twojej gry, wygeneruje dodatkowe 10% doświadczenia i tak dalej, aż do 30% bonusu przy wspólnej zabawie z trzema znajomymi.

Przypominamy, że dodatek The Following wraz z aktualizacją gry do statusu Edycji Rozszerzonej ukaże się 9 lutego, czyli już niedługo. Wszyscy posiadacze przepustki sezonowej otrzymają dodatek automatycznie.

Jak obiecali twórcy z Techlandu, ich bardzo udany horror o zombie Dying Light otrzymał dziś świeży patch, którego główną cechą jest podwyższony poziom trudności. Aktualizacja dodaje do gry także nowe kostiumy, plany oraz najwyższy – złoty poziom rzadkości broni. Zakłada się, że w trybie wyższego poziomu trudności „złoto” może odegrać decydującą rolę.

reklama

A teraz więcej szczegółów. Tryb zwiększonego poziomu trudności można wybrać zarówno rozpoczynając nową grę, jak i w dowolnym dogodnym momencie podczas już rozpoczętej rozgrywki. Jednocześnie poziom trudności można cofnąć, jeśli gracz czuje, że sobie nie radzi. Zwiększony poziom trudności objawia się podwojonym czasem trwania nocy oraz brakiem wskazań wrogów na minimapie, co wprowadza element prawdziwego horroru i ryzyka. Zainfekowani w tym trybie są trudniejsi do zabicia, a sami zadają graczowi większe obrażenia. W stronę dźwięku biegnie teraz znacznie więcej zombie, dlatego zaleca się, aby nie nawiązywać bezpośredniego kontaktu. Na wyższym poziomie trudności energia („wytrzymałość”) regeneruje się bardzo powoli, a apteczki nie leczą ran od razu, ale stopniowo.

reklama

Wraz z aktualizacją przybyło około dwudziestu nowych strojów, z których większość to tzw. stroje narodowe, wykonane w kolorach odpowiednich flag.

„Złotą” broń, jak podają twórcy, bardzo trudno znaleźć, ale poszukiwania są całkowicie tego warte, ponieważ broń ta nie tylko zadaje większe obrażenia, ale jest także znacznie silniejsza, dzięki czemu może wytrzymać więcej ciosów. Broń taka jest też dużo bardziej odporna na naprawy.

Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Czy ten artykuł był pomocny?
Tak
NIE
Dziekuję za odpowiedź!
Coś poszło nie tak i Twój głos nie został policzony.
Dziękuję. Twoja wiadomość została wysłana
Znalazłeś błąd w tekście?
Wybierz, kliknij Ctrl + Enter a my wszystko naprawimy!