Mados stilius. Grožis ir sveikata. Namas. Jis ir tu

Darbo žaidimų biblioteka. Pionierių rūmų žaislų biblioteka

Larisa Sosnovskikh

Žaidimų terapija vaikams.

Žaidimas yra mėgstamiausia ir svarbiausia vaiko veikla nuo ankstyvo iki mokyklinio amžiaus. Žaisdamas vaikas lavina motorines funkcijas ir pažintinius gebėjimus. Žaidimas yra pagrindinė galimybė bendrauti su aplinka, dėl to jis atlieka socializacijos funkciją. Žaidimo procesas padeda vaikui įgyti įgūdžių, kurie jam pravers vėlesniame gyvenime.

Žaidimo terapija naudojama:

Esant psichologinei traumai, susijusiai su tėvų skyrybomis;

Koreguoti agresyvų ir nerimą keliantį elgesį;

Įvairių vaikų baimių profilaktikai.

Kai mikčioja.

Kam reikalingas žaidimas? „Žaidimas yra savanoriško elgesio mokykla“ (D. Elkoninas). Stenkitės priversti vaiką stovėti vietoje – jis neišstovės dvi minutes. Bet jei šis veiksmas bus įtrauktas į žaidimą, tikslas bus sėkmingai pasiektas. Žaidimų terapija ikimokyklinukams suteikia emocinio išlaisvinimo, skatina grupinio elgesio ugdymą, kontakto tarp vaikų ir jų tėvų užmezgimą. Vaiko aktyvi padėtis žaidime yra svarbi.

Neseniai mūsų ikimokyklinėje įstaigoje lankėsi intelektualų ir žaidimų klubo „Mano konstruktorius“ atstovai. „Mano konstruktorius“ – tai unikali žaidimų aikštelė su daugybe originalių konstrukcijų komplektų. Žaislų biblioteka skirta vaikams nuo 1 iki 14 metų, taip pat jų tėveliams. Buvo ir klasikos, ir naujausių užsienio ir vietinių kompanijų pasiekimų. Buvo dvi zonos: muzikos kambaryje buvo stalai su statybiniais komplektais, o sporto salėje – 3 zonos ant grindų. Vaikai galėjo išbandyti kiekvieną konstravimo komplektą, susikurdami iš jo norimas formas, parodydami kūrybiškumą ir išradingumą. Dalių įvairovė leido statyti įvairių formų konstrukcijas. Vaikams šis procesas labai patiko! Džiaugsmingi ir patenkinti vaikinai pasivaikščiojimo metu apsikeitė įspūdžiais!

Linkiu malonaus žiūrėjimo!

Ačiū už dėmesį!

Publikacijos šia tema:

„Žaidimų biblioteka šeimos rate“. Konsultacijos tėvams Kiekvienas tėvas su susidomėjimu stebi savo vaiko vystymąsi ir tikrai nori, kad jis taisyklingai ištartų garsus ir kalbėtų visapusiškai.

Konsultacija tėvams „Vaikas ir kompiuteris. Namų žaislų biblioteka" Tikslas: pristatyti mokomuosius kompiuterinius žaidimus, skatinančius kalbos raidą, HMF ir laikinus saugaus naudojimo standartus.

Blitz turnyras „Namų žaidimų biblioteka“ parengiamosios grupės tėveliams Savivaldybės ikimokyklinio ugdymo įstaiga „Bendrojo ugdymo tipo darželis Nr.110“ Blitz turnyras „Namų žaislų biblioteka“.

Žaislų biblioteka ikimokyklinio ugdymo įstaigos „Profesijų žinovai“ pedagogams Tikslas: Toliau formuoti mokytojų idėjas apie efektyvias darbo formas, siekiant supažindinti suaugusiuosius su darbu. Tikslai: tobulėti.

Lisyeva O. V. Žaislų biblioteka „Kuzovok“ yra motorinės veiklos rūšis, užtikrinanti kalbos patologijų vaikų sveikatą, yra prioritetinė sritis.

Atviros pamokos tėvams santrauka vyresniųjų grupėje „Igroteka Pochemuchki“ Atviros pamokos tėvams vyresnės grupės kompensacinės orientacijos vaikams, sergantiems LPL, santrauka tema „Pochemuchki žaislų biblioteka“. Tikslas:.

Konsultacija tėvams „Kalbos ugdymas žaidžiant“ (namų žaislų biblioteka) Labai svarbus vaiko ir suaugusiojo bendros veiklos turinys bendraujant. Suaugęs žmogus puikiai bendrauja su vaiku.

Vaikas gimė. Nuo pirmųjų gyvenimo sekundžių jis tiesiogiai kontaktuoja su išoriniu pasauliu. Pasaulis toks platus ir daugialypis, kad vaikui reikia vadovo, kuris jį laiku nukreiptų, patartų, padėtų. Pats pirmasis vaiko vadovas yra jo tėvai. Tačiau dabar vaikas auga ir mama nebegali su juo sėdėti namuose, dabar gali ramiai dirbti, o mažylis eina į darželį. Nuo šios akimirkos prasideda kasdienis šurmulys: mama ir tėtis blaškosi tarp namų, darbo ir darželio. Ir dėl to visai šeimai trūksta laiko bendrauti su vaiku. Kur gauti šį laiką, kada turėsiu laiko pažaisti ar nuveikti ką nors įdomaus su vaiku, jei mamos laukia valymas, skalbimas, ėjimas į parduotuvę? Bet viskas labai paprasta, tereikia teisingai išspręsti šios problemos sprendimą. Įsiklausykite į mokytojų patarimus, kurie padės derinti nesuderinamus dalykus ir, svarbiausia, išmokys būti „kartu su vaikais“, išmokys būti arčiau jų.

žaislų biblioteka žaislų biblioteka

Parkas suskirstytas į 5 zonas: profesijų miestas „KIDO City“, interaktyvus muziejus „KIDO Lab“, edukacinis. žaislų biblioteka"KIDO Linksmybės..., biologija. Mokomasis žaislų biblioteka„KIDO Fun“ „KIDO Fun“ – tai unikali žaidimų erdvė vaikams nuo 2 iki 7 metų ir jų...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

žaislų biblioteka„KIDO Fun“, vaikų kavinė, vaikų lavinančių žaislų parduotuvė Bendras parko plotas – daugiau nei 3000 kv.m... įdomių fizikos, chemijos, biologijos eksperimentų žaislų biblioteka"KIDO Fun" "KIDO Fun" yra unikalus žaidimų...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Siūlome kokybišką renginių organizavimą ir gerą aptarnavimą už prieinamą kainą! Organizuojame ir vedame gimtadienius, šventes, darželio išleistuves Reikalingas administratorius Dešiniajame krante...

“, edukacinis žaislų biblioteka„KIDO Fun“, vaikiškų lavinančių žaislų parduotuvė Bendras parko plotas – daugiau nei 3000 kvadratinių metrų..., jie atlieka įdomius fizikos, chemijos, biologijos eksperimentus žaislų biblioteka„KIDO Fun“ „KIDO Fun“ yra unikalus...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

zonos: profesijų miestas „KIDO City“, interaktyvus muziejus „KIDO Lab“, edukacinis žaislų biblioteka„KIDO Pramogos“, vaikų kavinė..., edukacinė žaislų biblioteka„KIDO Fun“ „KIDO Fun“ – tai unikali žaidimų erdvė vaikams nuo 2 iki 7 metų ir jų...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

Pareigos: Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių patikrinimas Reikalavimai: Svarstome...

Darbo pareigos:Darbas su svečiais Darbas su kasos aparatais R-keeper, Game-keeper Instruktorių ir boulingo darbo stebėjimas Lankytojų informavimas apie programas ir akcijas Trasų rezervavimas Svečių tikrinimas Reikalavimai...

padalintas į 5 zonas: profesijų miestas „KIDO City“, interaktyvus muziejus „KIDO Lab“, edukacinis žaislų biblioteka"KIDO Linksmybės", vaikų..., biologija.Pažinimo žaislų biblioteka„KIDO Fun“ „KIDO Fun“ – tai unikali žaidimų erdvė vaikams nuo 2 iki 7 metų ir jų...

Viena populiariausių ir mėgstamiausių vietų Pionierių rūmuose yra Žaidimų biblioteka.

Tai galima paaiškinti gana paprastai: Žaidimų bibliotekos durys svetingai atvertos septynias dienas per savaitę. Pagrindinis darbo režimas yra „Laisvas lankymas“ – čia gali atvykti bet kuris būrelio narys bet kuriuo jam patogiu metu. Vaikai turi prieigą prie unikalios įvairiausių žaidimų, įdomių užduočių ir pramogų kolekcijos, atsižvelgiant į besivystančios asmenybės poreikių ir polinkių įvairovę. Stalo žaidimai, loginės užduotys, vikrumo, vikrumo, dėmesio, atminties žaidimai, konstravimo rinkiniai, galvosūkiai. Žaidimai individualūs, poriniai, grupiniai. Žaidimai yra paprasti ir sudėtingi. Žaidimai įvairioms amžiaus grupėms nuo ikimokyklinukų iki aukštųjų mokyklų mokinių. Žaidimų biblioteka pagal savo ideologiją yra žaidimo teritorija, kurios slenkstį peržengęs kiekvienas lankytojas turi galimybę savarankiškai pasirinkti, ką ir su kuo žaisti, o išsirinkti ir įvaldyti žaidimą padės patyrę mokytojai organizatoriai.

Žaidimų savaitė. 2015 m

Žaidimų bibliotekos istorija yra neatsiejamai susijusi su Maskvos namų, o vėliau ir Pionierių rūmų istorija. Žodis „žaidimų biblioteka“ mūsų šalyje kaip pedagoginė sąvoka atsirado XX amžiaus 30-ųjų pirmoje pusėje. Pradėjo vystytis socialinis-pedagoginis žaislų bibliotekų judėjimas, kuris atsirado Zagorsko prie Maskvos (dabar Sergiev Posad) Žaislų mokslinio eksperimentinio instituto specialistų veiklos. 1935 m. vien Maskvoje veikė 40 žaidimų bibliotekų. Todėl nenuostabu, kad iškart po Maskvos pionierių namų atidarymo 1936 m. jame buvo žaislų biblioteka žaidimų kambario pavidalu.


Išdidus, 1940 m

Vėlesni sėkmingo žaislų bibliotekos, kaip pažintinio ir edukacinio vaikų laisvalaikio organizavimo formos, veiklos metai parodė jos efektyvumą ir poreikį iš pedagogų. buvo sprendžiamos edukacinės užduotys.

Siekiant išplėsti auditoriją, 1947 m. atsirado nauja darbo forma - „Mobilioji žaislų biblioteka“. Suvokus šio reikalo svarbą, sunkiais pokario laikais buvo rasta galimybė šiems tikslams skirti naują automobilį GAZ-51 su priekaba, aprūpinti jį žaidimų įranga ir rekvizitais. Dabar pati Igroteka galėjo ateiti pas vaikus į pionierių stovyklas, mokyklas, miesto parkus.


Paroda Varšuvoje. Mobiliosios žaislų bibliotekos modelis

Kilus klausimui dėl naujo Pionierių rūmų pastato projektavimo, Žaidimų biblioteka nebuvo pamiršta. Pirmame aukšte nuo pagrindinio įėjimo iki įėjimo į 6 pastatą esančią erdvę dizaineriai tarpusavyje pavadino „Žaidimų sparnu“. Ir buvo priežastis. Įėję pro pagrindinį įėjimą iš Žiemos sodo, iškart galėjai patekti į „Oktyabryatskaya žaislų biblioteką“, skirtą jaunesniems moksleiviams, tada į „Pramogų salę“ su didelėmis žaidimų formomis, karusele ir malūnsparniu, tada į žaislų biblioteką moksleiviams. , o iš ten į „Tylių žaidimų salę“. Patalpų įrengimas atliktas pagal Visasąjunginiame žaislų mokslinio tyrimo institute specialiai parengtą projektą. Be stacionarios ir mobilios žaislų bibliotekos, atsirado galimybė įdiegti dar dvi naujas darbo formas - „Žaislų bibliotekos prenumerata“ ir „Pioneer Game Factory“. Tam buvo sukurti žaidimų rinkiniai, kurie buvo išduoti laikinai naudoti mokykloms ir kitoms vaikų įstaigoms, o specialiai įrengtose dirbtuvėse pionierių komandos, vadovaujamos amatininkų, savo rankomis gamino žaidimų rinkinius savo pionieriui. žaidimų kambariai.


Žaidimų biblioteka. „Stalo ritulio“ abonementas, 50 m

1946 m. ​​Efimas Markovičius Minskinas vadovavo žaidimų ir pramogų skyriui tuometiniuose Maskvos miesto pionierių ir oktobristų namuose ir šiame poste dirbo 41 metus. Efimas Markovičius buvo originalios nešiojamųjų žaidimų, skirtų moksleiviams namuose, žaislų bibliotekos autorius; mobilios žaislų bibliotekos (1949), žaidimų ir galvosūkių gamyklos pionierių (1956) organizatorius. Jo iniciatyva kasmetinė „Žaidimų ir žaislų savaitė“ Maskvos pionierių rūmuose nuo 1950 m. vyksta rudens moksleivių atostogų metu.


Efimas Markovičius Minskinas

Ši tradicija gyva ir šiandien. Šventės metu visi rūmai virsta viena didele žaidimų šalimi. Tam, kad pamatytum jį visą, reikia nukeliauti visą kelionę, kurioje neapsieisite be patyrusių gidų pagalbos. Tradiciniams liaudies, moksliniams, edukaciniams, teatriniams, meniniams, techniniams, intelektualiniams ir kitiems žaidimams skirtos dešimtys žaidimų aikštelių, proskynų ir kampelių. Per pastaruosius 65 metų šventės istoriją tūkstančiai maskviečių praėjo per jos žaidimų aikšteles, konkursus, konkursus ir meistriškumo klases.


Žaidimų savaitė. 1999. Pionierių rūmų parodų salė

Praėjo visa era mūsų šalies gyvenime. Keitėsi laikai, švietimo prioritetai ir technologijos. Tačiau vienas dalykas išliko nepakitęs – vaikų noras žaisti, tobulėti, pažinti juos supantį pasaulį. Todėl pagrindinis mokytojų, dalyvaujančių organizuojant žaidimų veiklą, uždavinys – praturtinti vaikų ir jaunimo žaidimų patirtį įvairiais žaidimais, turinčiais teigiamą lavinimo krūvį ir pripildančiais jaunosios kartos gyvenimą kūrybine kūrybine energija.

Medžiagą parengė Vorobyovy Gory valstybinės biudžetinės švietimo įstaigos Techninio mokymo centro darbuotojai

"Laivas"

Visiems dalyviams išdalinamos popierinės valtys, kiekvienas paeiliui kalba apie save kaip apie valtį („Mano valties vardas Ksyusha, jis mėgsta skaityti knygas apie keliones...“)

"Žvaigždžių lietus"

Kiekvienas iš vaikinų gauna popierinę žvaigždutę. Jie turi užrašyti savo vardą. Po to vedėjas visus apeina su dėžute rankose. Kiekvienas įmeta į dėžutę žvaigždutę ir garsiai ištaria savo vardą. Surinkus visas žvaigždes, vaikinai jas pakaitomis traukia iš dėžės. Išėmęs žvaigždutę, žaidėjas perskaito ant jos užrašytą vardą ir atiduoda savininkui.

„Skraidantys vardai“

Visi dalyviai sustoja ratu. Vedėjas pasako savo vardą ir meta kamuolį vienam iš vaikinų. Tas, kuris pagavo kamuolį, turi pasakyti savo vardą ir mesti kamuolį kitam žaidėjui. Svarbi sąlyga – žaidėjams, jau turėjusiems kamuolį, draudžiama mesti kamuolį.

2-oji šio žaidimo versija (vardams atsiminti)

Vadovas pasako savo vardą, tada pasako kito žmogaus vardą ir meta kamuolį tam asmeniui. Tas, kuris pagavo kamuolį, turi pasakyti savo vardą, kito žaidėjo vardą ir mesti kamuolį tam, kurio vardą pasakė. Ir taip toliau, kol kiekvienas žaidėjas turi kamuolį. Sąlyga išlieka ta pati – žaidėjams, kurie jau turėjo kamuolį, mesti kamuolį draudžiama.

"Rytų turgus"

Kiekvienam dalyviui duodami 4 (jei daug vaikų, galite padaryti mažiau) mažus popieriaus lapelius. Ant visų keturių lapelių vaikai užrašo savo vardą (jei vardai kartojasi, tuomet galima ką nors pridėti, pavardę). Po to visi lapai dedami į kažką (dangtelį, dėžutę) ir sumaišomi. Tada kiekvienas dalyvis vėl gauna 4 lapelius su kitų vaikų vardais. Tikslas yra surasti visus savo lapus. Jie patys pasirenka, kaip vaikai „gaus“ savo lapus. Tai gali būti mainai, dovana ir pan.

„Keisti vietomis“

Visi žaidėjai sėdi ratu ant kėdžių (laisvų kėdžių nėra). Lyderis stovi apskritimo centre, jis ištaria tam tikrą savybę, žaidėjai, kurie tai priskiria sau, turi keistis vietomis. Jei lyderis pirmasis užima tuščią kėdę, tai žaidėjas, likęs be kėdės, tampa lyderiu. Charakteristikos pavyzdys: kas mėgsta šokti; kas groja gitara; kas mėgsta ledus; kas moka plaukti ir pan.

Komandos formavimo/susiliejimo žaidimai

"Ritmiškas"

Grupė stovi ratu. Vadovas nustato judesį (žingsnis į dešinę – žingsnis į kairę) ir tam tikrą tempą. Dalyviai, po vieną ir po vieną, turi padidinti tempą ir pakartoti lyderio judesį, kad nebūtų nesėkmės. Kai tik komanda nuklysta, viskas prasideda iš naujo. Komplikacijų galimybės: 1. Padarykite tai visiškoje tyloje; 2. Pridėkite dar vieną judesį.

„Minefield (BIP)“

Ant žemės išklotas 20–30 langelių laukas, kai kuriuose – „minos“. Tik laidos vedėjas žino, kur yra „minos“. Užduotis: išveskite visą komandą per šį „minų lauką“. Šiame lauke yra tik vienas teisingas kelias. Vienu metu galite judėti lauke tik po vieną langelį, į dešinę, į kairę, į priekį, įstrižai į dešinę, įstrižai į kairę. Jei veiksmas atliktas neteisingai, pasigirsta komanda „Pyptelėti“. Tokiu atveju dalyvis turi grįžti ir atsistoti eilės gale. O dabar kitas dalyvis bando atlikti užduotį.

Pratimas atliekamas tyloje (be kalbėjimo), o visiems dalyviams, išskyrus stovinčius aikštelėje, neleidžiama kirsti starto linijos.

„Kolektyvinė sąskaita“

Dalyviai stovi ratu nuleidę galvas ir, žinoma, nežiūrėdami vienas į kitą. Pranešėjas skambina numeriu. Grupės užduotis – pavadinti skaičius eilės tvarka, kol bus pasiektas reikiamas skaičius. Šiuo atveju turi būti įvykdytos trys sąlygos:

Pirma, niekas nežino, kas pradės skaičiuoti ir kas įvardins kitą skaičių (draudžiama sutarti tarpusavyje žodžiu ar ne žodžiu);

Antra, tas pats dalyvis negali įvardyti dviejų skaičių iš eilės;

Trečia, jei reikiamą numerį garsiai iškviečia du ar daugiau žaidėjų, vedėjas reikalauja, kad jie vėl pradėtų nuo vieno.

"Ledo lytis"

Norėdami žaisti, jums reikia kilimėlio arba antklodės, arba laikraščio lapo – priklausomai nuo komandos dydžio. Visi žaidėjai turi tilpti ant „ledo lyties“, kad niekas nežengtų pro šalį. Visiems sėkmingai sutalpinus, ledo lytis sumažėja ketvirtadaliu. Pagrindinė užduotis – vėl visiems tilpti ir nieko „nenuleisti“.

"KVN"

Pranešėjas sako: „Jūs esate KVN komanda, skirdami kuo mažiau laiko, mesti kamuolį laikas bus bendras visai komandai“.

Grupė bando atlikti užduotį, vadovas nustato laiką, praneša apie rezultatą, pasiūlo surengti dar vieną raundą ir skiria pakankamai laiko metodikai aptarti. Jei grupė ilgą laiką nepriima sprendimo, vadovas dar kartą pristato:

„Mačiau, kaip viena komanda šią užduotį atliko per vieną sekundę.

Grupė turi priimti tokį sprendimą: visi glaudžiai sustoja ratu, sudeda delnus, mėto kamuolį, tuo pat metu sako savo vardus ir pagauna kamuolį.

Žaidimai lyderiui atpažinti

"Formos"

Dalyviai stovi ratu. Apskritimo viduje ištempta virvė, už kurios visi laikosi rankomis. Vedėja paaiškina, ką reikia daryti užmerktomis akimis, neatplėšus rankų, statyti: kvadratą, lygiakraštį trikampį, žvaigždę. Leidžiami tik pokalbiai žodžiu.

"Šeimos fotografija"

Vedėja kviečia dalyvius įsivaizduoti, kad jie visi yra didelė šeima, o šeimos albumui reikia visiems kartu nusifotografuoti. Turite pasirinkti „fotografą“. Jis turi suorganizuoti visą „šeimą“ fotografuoti. Pirmasis iš šeimos pasirenkamas „senelis“; jis taip pat gali dalyvauti organizuojant „šeimos“ narius. Daugiau jokių nurodymų dalyviams neduodama, jie turi patys nuspręsti, kas turi būti ir kur stovėti. Paskyrus vaidmenis ir sudėliojęs „šeimos narius“, „fotografas“ suskaičiuoja iki trijų. Skaičiuojant iš trijų! Visi sutartinai ir labai garsiai šaukia „sūris“ ir vienu metu ploja rankomis.

"Karabas"

Žaidimo dalyviai sėdi ratu (galbūt ant kėdžių ar pritūpę) ir atidžiai seka vadovo rankos judesį. Vedėjas ištaria žodį „KARABAS“ ir tuo pačiu parodo bet kokį pirštų skaičių. Rodomas pirštų skaičius yra dalyvių, kurie turi pakilti iš savo vietų, skaičius.

„Čigonai važiavo“

Vedėjas kviečia dalyvius pasistatyti „čigonų vežimėlį“, susidedantį iš „karučio“, „trijų arklių“, „karučio sienelių“, „stogo“, „ratų“, „kabinos vairuotojo“, „keleivių“, „kumeliuko“. ant pavadėlio“. Užduočiai paruošti skiriama 3–5 minutės.

"Padaryk tai vieną kartą!"

Pranešėjas paprašo dalyvių atsistoti už kėdžių ir duoda komandą:
„Gavę komandą „Padaryk tai vieną kartą“, turite pakelti kėdes į vieno metro aukštį nuo grindų, jūsų užduotis yra nuleisti kėdes. Paprastai pirmasis iš dalyvių, įsakantis: „Daryk du“ („trys-keturi“ arba „žemiau“), yra organizuojantis vadovas. Jei kėdės nuleidžiamos chaotiškai ir netvarkingai, be komandos, vadovas vėl turi įsakyti: „Padaryk tai vieną kartą!

Žaidimai su sale

Lauko žaidimai/lauko žaidimai

Minučių žaidimai

"Yra kontaktas"

Vienas iš žaidėjų galvoja apie žodį ir sako, kokia raide jis prasideda. Visi kiti turi atspėti žodį. Pavyzdžiui, vedėjas sako, kad žodis prasideda raide „l“. Kad vedėjas galėtų atidaryti antrąją raidę, reikia pasirinkti žodį, prasidedantį raide „l“ ir trumpai jį apibūdinti. Pavyzdžiui, vienas iš žaidėjų sako: „Tai yra danguje naktį“. Kas atspėjo, sako „kontaktas“ ir kartu su apibūdinimą pateikusiu žaidėju suskaičiuokite iki 5 ir pavadinkite žodį. Jei žodžiai skiriasi, žaidėjai toliau pasirenka žodžius, prasidedančius raide „l“. Jei žodžiai sutampa, tada vadovas pavadina kitą raidę, pavyzdžiui, raidę „a“, o tada susidaro skiemuo „la“. Dabar jie pradeda atrinkti žodžius šiam skiemeniui, juos charakterizuoti, suskaičiuoti iki 10 ir tt Pranešėjas taip pat gali atspėti žodžius, kuriuos apibūdina dalyviai. Jei jis atspės teisingai, jis turės pasirinkti naujus žodžius. Šiame žaidime lyderiui svarbu, kad jo žodžio nebūtų galima atspėti kuo ilgiau.

"Sau - kaimynui"

Dalyviai patenka į žaidimą. Vienas vairuoja ir yra ratu. Rato dalyviai kairę ranką laiko delnu į viršų, dešinę – sujungę visus pirštus, tarsi įberdami druskos, laiko pirštų galiukais žemyn, čia ir yra moneta. Moneta ratu perduodama vieno dalyvio dešine ranka kito dalyvio, kuris stovi dešinėje pirmojo, kairiąja ranka. Visi rato dalyviai kartoja monetos perdavimo judesį, nepaisant to, ar jie ją turi, ar ne. Kiekvienas dalyvis dešine ranka pirmiausia paliečia kairę ranką su žodžiu „pats“, o paskui paliečia kaimyno kairę ranką, imituodamas monetos perkėlimą su žodžiu „kaimynas“. Visi vieningai taria žodžius: „sau - kaimynui“ ir tuo pačiu kartoja judesius, imituojančius monetos perdavimą. Apskritimo dalyvis užsimerkia ir apsisuka aplink savo ašį, kad nematytų, kur yra moneta, o kai ji jau apleista ratu, reikia „pagauti“ monetą ir tas, kuris ją turi, atsistoja į ratas vadovo vietoje.

"Vyksta šuo"

Dalyviai stovi ratu, ištiesia rankas, delnus laikydami vertikaliai, dešinįjį delną deda ant kairiojo dešiniojo kaimyno delno. Visi žaidėjai paeiliui taria vieną žodį iš skaičiavimo eilėraščio, o už kiekvieną žodį atlieka judesį – ploja kairiąja kaimyno ranka. Žodžiai yra tokie: „Šuo vaikščiojo pianinu ir spaudė natą“ - bet kurios natos pavadinimas (do, re, mi, fa, salt, la, si). Asmuo, kuriam pavyksta pavadinti „natą“, garsiai iškviečia bet kurią natą ir ploja. Tada visi po vieną šaukia natas, kaskart ploja. Žaidėjo, ant kurio „krenta“ pasirinkta nata, užduotis yra greitai nuimti ranką ir taip išvengti plojimo.

"Pykšt pykšt"

Visi žaidėjai stovi ratu. Turi būti bent 6-7 žaidėjai. Pirma, vedėjas paskambina bet kurio žaidėjo vardu. Vardinis asmuo turi atsisėsti. Ir jo kaimynai dešinėje ir kairėje pradeda dvikovą. Jo principas labai paprastas. Turite ištiesti ranką pistoleto pavidalu priešui ir pasakyti: „Bang-bang“. Tas, kuris tai daro šiek tiek vėliau nei priešininkas arba vietoj „Bang-Bang“, sako, pavyzdžiui, „Ptyzh“ (kas nutinka labai dažnai), pralaimi. Jei žmogus, kurio vardu buvo pavadintas, laiku neatsisėda, jis pašalinamas, nes jis atsiduria tarp dviejų šaulių. Pralaimėtojas palieka ratą. Rungtynių nugalėtojas pasivadina kažkieno vardu ir viskas kartojasi. Negalite įvardyti savo kaimynų. Laimėtojai yra du likę rate.

"Musė ir bebras"

Visi dalyviai sustoja ratu. Šeimininkas praneša žaidėjams, kad kambaryje skraido musė. Norėdami padėti jai skristi, turite paeiliui ploti rankomis. Kas trenks vėliau ar anksčiau, tai ją sužeis ir ji negalės skristi. Vedėja parodo, kuria kryptimi nuskriejo, vaikinai turi labai greitai suploti rankomis. Po to sako, kad kambaryje yra ir bebras, kuriam labai reikia lakstyti ratu. O norint jam padėti, reikia labai aukštai šokti. Vedėja parodo, kur susispaudė bebras, o vaikinai pradeda šokinėti pakaitomis. Po to vedėjas sako, kad musė ir bebras nusprendė bėgti vienu metu ir paleidžia juos į skirtingas puses, vaikinai turi nesusipainioti.

Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!
Ar šis straipsnis buvo naudingas?
Taip
Nr
Ačiū už jūsų atsiliepimus!
Kažkas nutiko ir jūsų balsas nebuvo įskaitytas.
Ačiū. Jūsų žinutė buvo išsiųsta
Radote klaidą tekste?
Pasirinkite jį, spustelėkite Ctrl + Enter ir mes viską sutvarkysime!