Moda e stile. Bellezza e salute. Casa. Lui e te

Tattiche forestali. Condurre le ostilità in un'area popolata

Condurre operazioni di combattimento in ambienti urbani presenta una serie di caratteristiche spiacevoli. Il nemico si sta difendendo - tu stai attaccando, lui è al riparo - tu sei aperto, conosce la sua città e forse ci sei dentro per la prima volta. Il nemico ha un chiaro vantaggio su di te.

Per evitare perdite inutili, la realtà impone la necessità di utilizzare tattiche offensive ragionevoli e attive contro il nemico in difesa, formate sulla base dell’amara esperienza del soldato nelle guerre passate. La conoscenza delle tecniche tattiche di base per condurre contatti di fuoco da parte del personale militare che opera direttamente nelle formazioni di combattimento consente loro di evitare molte gravi conseguenze.

La base delle azioni individuali durante i contatti con il fuoco nelle città è la cosiddetta “regola della mano sinistra”. La sua essenza sta nel fatto che una persona destrimane (la cui mano destra è dominante, circa il 95% di queste persone) è più a suo agio e più veloce in tutte le azioni associate alla rotazione a sinistra (per una persona mancina - verso Giusto).

È più comodo e veloce sparare in condizioni in cui è necessario spostarsi o girare a sinistra (in senso antiorario) ed è molto più difficile e meno efficace quando si gira a destra. Ad esempio, prendi una mitragliatrice e immagina che il bersaglio sia alla tua destra. Prova a rivolgere l'arma verso il bersaglio. Ora, al contrario, gira con la tua arma a sinistra. Confronta queste due sensazioni. È stato a lungo notato che tutte le azioni associate alla svolta a sinistra sono più efficaci e precise per una persona destrimane rispetto alle azioni associate alla svolta a destra. Questa caratteristica è garantita dall'orientamento psicofisico generale del nostro sistema nervoso, nonché dalla struttura del sistema muscolo-scheletrico umano.

Questa posizione è ben nota ai tiratori sportivi che, quando eseguono esercizi speciali ad alta velocità su più bersagli, iniziano sempre a sparare dal bersaglio all'estrema destra, girando da destra a sinistra mentre sparano, in senso antiorario. A proposito, il rinculo delle pistole di quasi tutti i sistemi “lancia” l'arma a sinistra e in alto (a ore 10-11 sul quadrante). Inoltre, tutte le armi di produzione sono realizzate per essere utilizzate dalla mano destra o dalla spalla destra.

Utilizzando la copertura

In una situazione di combattimento, sparando da una mitragliatrice dalla spalla destra (da una pistola dalla mano destra), prova a utilizzare più spesso qualsiasi tipo di copertura (pietre, pilastri, angoli di edifici, ecc.). Il riparo in questo caso dovrebbe essere alla tua sinistra, coprendo il corpo e gran parte della testa. In questo caso, le braccia, le spalle e parte della testa rimangono aperte al fuoco in arrivo. Se la copertura si trova alla tua destra, dovrai sparare dalla spalla sinistra, questo è insolito e scomodo, ma sarai più o meno coperto. Se vuoi comunque sparare dalla spalla destra (cosa che accade sempre), esporrai una parte significativa del tuo busto e l'intera testa ai colpi nemici. Sarebbe anche un errore sparare da sotto copertura: esporresti la testa, le spalle e parte del corpo al fuoco.

Cerca di organizzare il contatto di fuoco in modo tale che i possibili rifugi nemici siano alla sua destra e i tuoi alla tua sinistra. Per fare ciò, cerca costantemente (se possibile a seconda della situazione) di “stravolgere” il campo di battaglia, spostandoti alla tua sinistra.

Ad esempio: il nemico è in un edificio e sta sparando dalla finestra, e se ti avvicini a lui (ovviamente correndo da un riparo all'altro, sotto la copertura antincendio dei tuoi compagni) dal lato destro del nemico, cioè girando intorno all'edificio in senso antiorario avrai un vantaggio tu, non lui. Il nemico sarà costretto a sparare dalla spalla sinistra, il che è scomodo, senza scopo, e poche persone sanno sparare in quel modo, o molto spesso sparerà dalla spalla destra, dalla mano destra, esponendo la testa, le spalle, e gran parte del corpo ai tuoi scatti. Il tuo rifugio ti proteggerà in modo affidabile. Se, al contrario, ci si avvicina alla sinistra del nemico, il vantaggio è dalla sua parte. Sarà chiuso il più possibile e dovrai sparare dalla spalla sinistra, rimanendo al riparo. Non essere tentato di sparare dalla spalla destra: dovrai esporti il ​​più possibile.

Labirinto cittadino

Quando si conducono operazioni di combattimento, è spesso necessario mettere fuori combattimento il nemico (o condurre attività di ricerca - questo vale per gli agenti di polizia) dalle rovine di vecchie case, in un cantiere edile, su terreni accidentati, da soffitte e scantinati, da un ammasso da garage, capannoni, annessi, insomma da labirinti. Non puoi entrare nel labirinto da solo: potresti essere colpito alla testa con qualcosa di pesante o alla schiena.

Il gruppo principale dovrà setacciare il labirinto, perché avanzando non si può lasciare dietro di sé un vespaio. I cani guida, che possono fornire un aiuto inestimabile, non sono sempre a portata di mano anche in tempi di pace. Devi fare affidamento solo su te stesso. Pertanto, è necessario seguire i principi di base del movimento attraverso un labirinto (tra edifici): qualsiasi edificio, garage, fienile, ecc., Gira solo in senso antiorario, da destra a sinistra, mentre la mitragliatrice o la pistola sono a destra lato di te, e avrai un vantaggio sparando a sinistra, senza nemmeno mirare, con la mano libera.

Se le circostanze ti costringono a girare l'angolo da sinistra a destra, in senso orario, sposta l'arma nella mano sinistra in modo da poter sparare a destra senza voltarti.

La regola generale è quella di aggirare gli angoli degli edifici, restando il più lontano possibile da essi. Questo ti proteggerà anche da un attacco a sorpresa: il nemico, nascondendosi dietro l'angolo, si rivela a te gradualmente, non immediatamente, perde il vantaggio della sorpresa.

Un tipico errore di un combattente che ha trascurato le regole di cui sopra: svoltando l'angolo di un edificio da sinistra a destra, senza spostare la mitragliatrice nella mano sinistra, a breve distanza dall'angolo è stato improvvisamente attaccato, si è ritrovato impotente e i suoi il destino era praticamente segnato. Tutti i membri del gruppo di ricerca devono essere in linea visiva mentre lavorano nel labirinto e monitorare la sicurezza dei loro compagni. È anche impossibile avvicinarsi troppo per non morire tutti insieme a causa del fuoco di una granata o di una mitragliatrice. Nel labirinto è necessario elaborare le diverse direzioni una per una, in squadra, senza disperdersi;

Non puoi entrare immediatamente in una stanza buia durante il giorno, senza preparazione. Mentre i tuoi occhi si abituano all'oscurità, il tempo passa e in questo caso gioca a tuo sfavore. Non è possibile lavorare in scantinati e soffitte bui senza illuminazione. Quando si penetrano tali oggetti, è necessario utilizzare un raggio di luce per esaminare gli spazi a destra e a sinistra dell'ingresso nelle profondità dello spazio, quindi dal luogo illuminato il raggio di luce si sposta bruscamente più in profondità nella stanza e verso il luogo precedentemente illuminato, con un deciso lancio in diagonale attraverso la porta, chinandosi e accovacciandosi, il primo di coloro che dovranno ispezionare la cantina, la soffitta, il fienile, ecc. Subito, chinandosi, si allontana dalla porta. Illumina la stanza con la sua lanterna e, se necessario, fa fuoco per coprire chi entra dopo di lui.

In ogni caso la sorgente luminosa deve essere tenuta a distanza di un braccio, dal lato opposto su cui si trova l'arma. Incapace di vederti al buio, forse anche parzialmente accecato dalla tua torcia, il nemico sparerà nella luce e colpirà lontano da te.

Quando si lavora in un labirinto, le fonti di rumore devono essere trattate con attenzione e la loro direzione e significato devono essere trattati in modo critico.

Il nemico può distrarre la tua attenzione lanciando una pietra, un bastone o un altro oggetto nella direzione che desidera. Infine, il rumore può attirarti da qualche parte in una trappola. Armi: una mitragliatrice, una pistola, dovrebbero essere tenute al fianco. Un'arma estesa in avanti viene facilmente eliminata con un bastone, un piede, ecc. Se necessario, a distanza ravvicinata nel labirinto, puoi colpire il nemico senza mirare, sparando “improvvisamente”, dallo stomaco. Chiunque si sia allenato almeno un po' a sparare “in stile macedone” darà il meglio di sé in questa situazione. Quando guidi al buio, dovresti evitare le zone illuminate o attraversarle il più velocemente possibile.

In pratica, ci sono numerosi casi in cui un soldato che si è separato dal gruppo principale incontra inaspettatamente un gruppo nemico. Frase "mi sono messo nei guai" Mi sono allontanato da tempo da questa esatta situazione. Non puoi tornare indietro: ti spareranno alla schiena. La morte coglie sempre chi fugge. Una reazione naturale e mentalmente allenata dovrebbe essere la seguente: contemporaneamente all'apertura del fuoco, sparare al ritmo di ciò che si ha, sparare senza mirare verso il nemico il più spesso e rapidamente possibile, allo stesso tempo avanzare rapidamente verso il nemico nemico e alla sua destra. Cioè, la direzione del tuo movimento dovrebbe, come sempre, essere alla tua sinistra. I membri del gruppo nemico saranno costretti a girarsi per sparare da sinistra a destra, puntando le armi l'uno contro la schiena dell'altro, rappresentando non più un bersaglio, ma solo un gruppo, un ottimo bersaglio di gruppo.

Durante una manovra brusca, avvicinandosi al nemico, spara dallo stomaco in movimento, senza mirare, a questo bersaglio. Agisci il più rapidamente possibile. In questo caso, non hai altra scelta. Per i primi secondi, non lesinare sulle munizioni; mentre spari, usa la visione periferica per segnare un varco dove puoi ripararti e ricaricare. Non dare al nemico l'opportunità di riprendersi e riprendersi dalla tua sfacciataggine. Mantieni l'iniziativa.

Non ci sono casi isolati in cui un militare si ritrova improvvisamente in una strada, in un parco o in una carreggiata in una situazione in cui iniziano gli spari improvvisi, non è chiaro chi sta sparando, dove, a chi, dove sono i propri, dove sono gli estranei. In questo caso, devi spostarti. Non puoi sopportare. Passa da una copertina all'altra. Orientati. Non lasciare che il nemico prenda la mira, “stravolgi” la situazione spostandoti a sinistra, costringendo il nemico a girarsi per sparare a destra ed esporsi, “aprendolo” così al tuo fuoco. Posizionalo contro il sole, corri e spara, lancia granate, non lasciare che il nemico spari con precisione e generalmente alza la testa. Imponigli le tue condizioni.

Se ti ritrovi disarmato, allontanati bruscamente dal fuoco diretto alla tua sinistra, chinandoti, zigzagando, rotolando in caduta fino al rifugio più vicino. Anche se sei così “schiacciato” da non sapere cosa fare, fai almeno qualcosa. E se lo facessi? Tutto può succedere in guerra.

Tattiche di gruppo

Se siete in più, non stringetevi insieme. Il desiderio naturale delle persone di restare insieme in un gruppo nei momenti di pericolo può svolgere un ruolo fatale. Non essere un bersaglio di gruppo e non manovrare, supportandosi e coprendosi a vicenda con il fuoco. Il momento del fuoco di copertura è la legge in guerra. Due gruppi, sostenendosi a vicenda con il fuoco, otterranno di più e subiranno meno perdite rispetto a un gruppo più grande, ma che nessuno copre o supporta.

Dovrai sparare molto in fuga. Quando spari in questo modo, prova a premere il grilletto nella fase di supporto singolo, nel momento in cui muovi la gamba. Quando il piede tocca il suolo, provoca un forte shock al sistema arma-tiratore e riduce la precisione del tiro.

Una piccola unità, quando conduce operazioni di combattimento in aree popolate, non dovrebbe mai essere troppo lontana dalla propria: potrebbero essere tagliate fuori e distrutte. Distanza ragionevole: la distanza alla quale puoi ricevere supporto antincendio. Puoi avanzare un po' per catturare un punto forte, rafforzarti lì, sostenere i tuoi vicini a destra e a sinistra con il fuoco e coprirli di fuoco quando avanzano sulla tua stessa linea. Il supporto antincendio, la copertura antincendio e il fuoco di sbarramento sono una condizione indispensabile per condurre una guerra in condizioni urbane.

Per avvicinarsi ad un edificio o ad un altro oggetto da catturare si utilizza una tecnica ben sviluppata durante la Seconda Guerra Mondiale. Consiste in quanto segue: i mitraglieri avanzano verso l'oggetto lungo la strada, da entrambi i lati, lungo i muri a una distanza di 6-7 metri l'uno dall'altro, correndo da un riparo all'altro. Durante l'avanzata, il mitragliere (o i mitraglieri) rimasti dietro sostiene e copre l'unità con il fuoco, sparando per uccidere (se possibile), ma effettua principalmente fuoco di sbarramento rapido a raffiche brevi, su tutti i bersagli emergenti, in tutti i punti da cui viene notato il fuoco nemico (soffitte, scantinati, finestre di case, ecc.)

Il lanciagranate, oggi disponibile in ogni reparto, affianca il mitragliere e distrugge le armi da fuoco nemiche fortificate e pericolose, le postazioni di mitragliatrici e i cecchini, che sparano principalmente dal profondo degli alloggi. Quando l'unità si è spostata in avanti di 60-70 metri, si è sdraiata o si è riparata dietro un riparo e ha aperto il fuoco costante, viene tirato su un gruppo di copertura: un mitragliere e un lanciagranate. I mitraglieri sparano contro bersagli situati sul lato opposto della strada, senza dimenticare, ovviamente, di controllare la situazione alle loro spalle.

Anche il gruppo di copertura non dovrebbe perdere la vigilanza: il nemico potrebbe apparire nella parte posteriore. La composizione approssimativa del gruppo di copertura è (o un gruppo di mitraglieri) e un lanciagranate con secondi numeri, che trasportano munizioni e assicurano il funzionamento ininterrotto dei numeri principali, e un comandante dell'unità con una stazione radio. L'avanzata dell'unità sotto il fuoco e nelle zone montuose è simile.

Cattura d'assalto

Durante la cattura d'assalto di qualsiasi oggetto (roccaforte nemica), ci si dovrebbe avvicinare ad esso con il supporto di fuoco di un gruppo di copertura, che durante l'assalto effettua frequenti colpi di sbarramento sulle postazioni di tiro nemiche sull'oggetto attaccato e su altre postazioni di tiro nemiche che sostengono le proprie con fuoco dal lato. Se possibile, è meglio avvicinarsi all'oggetto dalla direzione del sole: ciò impedirà al nemico di condurre un fuoco mirato. Considerando da quali finestre viene sparato il fuoco, è meglio avvicinarsi all'oggetto dal lato destro del nemico che spara (descritto sopra).

Le porte d'ingresso alla struttura possono essere rotte utilizzando un lanciagranate del gruppo di copertura o bombe a mano. Dovresti sfondare nel momento in cui le porte sono già rotte, il gruppo di copertura spara intensamente, impedendo al nemico di sparare con precisione al gruppo d'assalto dopo che un'altra granata di un lanciagranate è volata nelle porte rotte. Subito dopo vengono lanciate 1-2 bombe a mano contro le porte.

Gli aggressori sfondano subito dopo le loro stesse esplosioni. Il primo di coloro che sono entrati nella stanza (chinandosi e sussultando) si allontana bruscamente dall'ingresso, sparando a raffica in tutti i luoghi bui, senza mirare! Il compito di chi entra per primo nella stanza è quello di dare l'opportunità alle forze principali del gruppo d'assalto di irrompere, liberarsi la strada con il fuoco e coprirle a seconda della situazione. Poi, quando ricaricano le armi, saranno costretti a rimanere sul posto per poi spostarsi in secondo ordine. Ci vogliono molte munizioni per entrare in un edificio.

Dovresti sfondare ai piani superiori dell'edificio, premendo la schiena contro i muri, a una distanza di poco meno di una rampa di scale l'uno dall'altro, subito dopo le esplosioni delle tue granate. Ai piani superiori devi agire in conformità con le azioni nel labirinto. Molto spesso, il nemico chiude le porte d'ingresso dei locali residenziali con una chiave dall'interno. Questo è un trucco subdolo. I combattenti inesperti si radunano vicino alla porta, decidono cosa fare dopo e cercano di abbattere la porta con il calcio dei fucili. E fanno la fila attraverso la porta all'altezza dello stomaco.

Nella versione corretta, il castello viene sparato con 3-4 colpi di mitragliatrice (quando spari con un AK-74, fai attenzione: si osservano rimbalzi imprevedibili). Gli aggressori sono ai lati della porta. Dopo aver sparato alla serratura, la porta viene aperta con un calcio laterale e contemporaneamente viene lanciata una granata nella porta aperta. Dopo la sua esplosione, il gruppo d'assalto, con un lancio deciso, chinandosi (se, forse, il primo penetra con uno strattone a sinistra della porta), irrompe nella stanza, i combattenti si allontanano subito dalla porta, fissando la situazione con visione periferica, utilizzando armi se necessario.

Ancora una volta, il compito principale del primo che entra nella stanza è coprire con il fuoco (se necessario) gli altri combattenti del gruppo d'assalto. Negli appartamenti multilocali è necessario esaminare attentamente tutto: un nemico nascosto nell'armadio, sotto il letto, dietro una tenda può rappresentare una spiacevole sorpresa.

Se occupi un edificio per una roccaforte, adotta immediatamente misure per evitare di essere cacciato da lì. Barricare i piani inferiori e gli scantinati. Determinare i settori di tiro. Determina il sistema di fuoco in modo da poter sparare alternativamente da diverse posizioni di fuoco per evitare che il nemico prenda la mira e crei una falsa impressione della tua superiorità numerica. Diversi edifici della fortezza, sovrapposti l'uno all'altro con i rispettivi settori di fuoco, formano una fortezza davvero inespugnabile.

Un punto di forza è una base per un'ulteriore offensiva, un rifugio e la capacità di difendersi in caso di peggioramento della situazione. L'assalto alle prossime roccaforti nemiche dovrebbe essere preceduto dalla ricognizione dell'area, principalmente da un'osservazione costante al fine di stabilire punti di tiro nemici e possibili posizioni in cui il nemico può schierare armi da fuoco. Le comunicazioni radio devono essere silenziose durante la preparazione delle operazioni d'assalto.

Durante un assalto, deve funzionare chiaramente in tutte le unità: senza di essa, una reazione quando la situazione cambia è impossibile. I nominativi e le designazioni codificate devono avere la lettera "P"; va bene in onda anche con interferenze. Non lasciare oggetti incontrollati nella parte posteriore: potrebbero essere nuovamente occupati dal nemico. I veicoli blindati in città sono facilmente vulnerabili, lenti e inefficaci.

Affidati solo a te stesso. Il cecchino inizierà immediatamente a lavorare contro di te; il suo compito non è tanto uccidere quanto disorganizzare il tuo lavoro. Preparagli un'esca: riempi la sua vecchia uniforme con tutto ciò su cui riesci a mettere le mani, mostragli quest'esca da diverse finestre, cambiando cappelli ed elmetti sull'esca, lascia cadere l'esca se colpisce con successo, calma la sua vigilanza con questo e quando stabilisci da dove sta sparando il cecchino, il tuo cecchino o il tuo lanciagranate verranno distrutti.

Ostaggi

Nella pratica della polizia, ci sono spesso casi in cui è necessario catturare criminali armati con i quali vivono civili pacifici nella stessa stanza. Ciò esclude l'uso di bombe a mano, cani guida e del tipo Cheremukha. La polizia ha le sue specifiche: dovrebbe avvicinarsi segretamente a un oggetto con criminali, evacuare segretamente vicini e estranei, istituire un cordone, garantire la sicurezza della popolazione e di coloro che si trovano nella stessa stanza con i criminali. I criminali stessi vengono presi vivi quando possibile.

Non c'è una ferma speranza per mezzi speciali: l'esperienza dimostra che Cheryomukha non ha praticamente alcun effetto sulle persone che sono anche moderatamente ubriache.

I criminali si salvano dal fumo acre avvolgendosi il volto in un asciugamano imbevuto della propria urina e respirando attraverso questo asciugamano. I criminali coprono le aperture delle finestre con reti da letto blindate, impedendo il lancio di cartucce con Cheremukha.

In molti casi, Cheryomukha non è affatto applicabile: in grandi edifici a più piani, vicino a istituti per bambini e medici, scuole, ecc. Potrebbe semplicemente non essere nel posto giusto al momento giusto. In questi casi, puoi usare una tecnica vecchia, spiritosa e, sfortunatamente, dimenticata della pratica di polizia degli anni prebellici: una manichetta antincendio. Nei locali sono in corso trattative con i criminali per distogliere la loro attenzione dalle finestre. La polizia, ovviamente, ha bussato con forza alle porte, stando dalla loro parte.

In questo momento, un esperto pompiere della scala antincendio, coperto da una spessa lamiera di ferro, dirige un potente getto d'acqua nella stanza con i criminali, cercando, se possibile, di colpire il viso o l'arma. Un forte getto d'acqua rompe il vetro della finestra, praticamente accecando e stordendo tutti coloro che si trovano all'interno. Non si può più parlare di tiro mirato. Non appena l’acqua comincia a scorrere, gli assedianti sparano fuori dal castello e si precipitano all’interno, approfittando del fatto che l’attenzione dei criminali è spostata sull’acqua che li inonda. Al segnale, l'erogazione dell'acqua si interrompe.

A seconda della situazione vengono utilizzate armi o tecniche di combattimento corpo a corpo. Se non sono presenti attrezzature antincendio, l'attenzione dei criminali viene distolta dalla porta in altri modi: urlando, lanciando oggetti contro le finestre e rompendole, ecc. Un secondo dopo, il gruppo d'assalto irrompe dalla porta precedentemente abbattuta.

Per distrarre l'attenzione dei criminali, qualsiasi oggetto ingombrante - un cappello, una giacca trapuntata, un soprabito, un cappotto, ecc. - viene gettato nella porta aperta, necessariamente non direttamente, ma di lato. Il primo degli aggressori irrompe diagonalmente nella stanza attraverso la porta aperta, chinandosi nella direzione opposta a quella in cui è stato lanciato l'oggetto distraente. Quindi assicura la penetrazione del gruppo principale o agisce a seconda della situazione.

Tutti i preparativi per l'assalto devono essere completati durante le trattative con i criminali. Durante un assalto, ogni secondo conta. Nelle loro attività, gli agenti di polizia possono utilizzare le tattiche descritte sopra in questo articolo.

In ogni caso, le azioni di ciascun membro del gruppo d'assalto devono essere discusse in anticipo. Se l’unità è permanente, dovrebbero essere costantemente elaborate diverse opzioni, in modo che ognuno svolga il proprio lavoro senza squadra e sia pronto a sostituire i compagni inabili. La cattura di un oggetto, soprattutto di uno in cui si trovano ostaggi, deve avvenire il più rapidamente possibile, con un assalto stordente, al primo tentativo. Per eseguire un'operazione d'assalto, indipendentemente dalle perdite, ogni combattente della brigata d'assalto deve essere irremovibile.

Non un passo indietro! Non si può tornare indietro. Avanti e basta. Assalto: fuoco!

Ciò ha un effetto demoralizzante sul nemico. Se l’assalto fallisce, il secondo approccio sarà inefficace. Il nemico ha l'opportunità di analizzare la situazione e orientarsi. L'esperienza dimostra che sarà più difficile attaccare la seconda volta. Le perdite di personale durante il secondo assalto saranno maggiori. Il fallimento influenzerà il destino degli ostaggi e dei loro compagni feriti rimasti nella struttura occupata dal nemico.

Postfazione

Questo piccolo sviluppo metodologico delinea la soluzione alle principali situazioni delle operazioni di combattimento. In realtà, ci sono incommensurabilmente più opzioni diverse in guerra. Il terreno è diverso, gli insediamenti sono diversi, non esistono due labirinti uguali, ecc. È impossibile descrivere tutto. Il compito dell'autore di questo articolo è convincere i lettori che in una situazione di combattimento tutti dovrebbero essere in grado di pensare direttamente alla scena dell'evento, imparare a navigare nella situazione e prendere decisioni all'istante. Non ci sono modelli per le singole azioni. Pertanto, è estremamente necessario condurre discussioni di gruppo su varie situazioni che possono verificarsi nella pratica.

Questa è ginnastica per il cervello. Non siamo tutti ugualmente intraprendenti. Uno, una volta entrato, indovinerà immediatamente cosa bisogna fare. Altri hanno bisogno di una serie di soluzioni corrette già pronte per tutte le occasioni. Pertanto, dopo aver osservato qualsiasi oggetto, discuti con i tuoi compagni dove un possibile nemico può equipaggiare le postazioni di tiro, da quale parte è meglio e più sicuro avvicinarsi per un assalto. Dove puoi nasconderti, come e come attaccare. Come mettere il nemico in condizioni di tiro sfavorevoli.

Durante la discussione sorgeranno altre domande. Più domande - più risposte e soluzioni già pronte per il futuro. Ricorda i tuoi compagni caduti. Prova a rispondere alla domanda: come e perché sono morti? Cosa avrebbero potuto fare e perché non lo hanno fatto? Cosa potrebbero fare gli altri in questo caso?

Sei in una guerra. Il nemico combatte con inventiva e tu devi essere più inventivo di lui. La tua esperienza di combattimento non dovrebbe essere scritta con il sangue.

Tattiche di combattimento nella foresta. Armamento di un plotone Considereremo le tattiche di combattimento nella foresta usando l'esempio della zona di foresta temperata a noi più familiare. Per un combattimento efficace nella foresta è necessario riorganizzare il plotone. A seconda della missione di combattimento e della regione in cui si svolgono i combattimenti, le specifiche, la composizione e le armi dell'unità potrebbero cambiare. Ma poiché il pericolo principale per il gruppo sono sempre le imboscate, la struttura del plotone dovrebbe garantire la massima resistenza e ridurre al minimo le perdite. Ciò promuove il coordinamento del combattimento, lo sviluppo di segnali condizionati e una migliore comprensione reciproca. Allo stesso tempo, va notato che spesso è opportuno dividere un plotone a metà, 12 combattenti ciascuno. Ogni gruppo svolge una specifica missione di combattimento. In questa situazione, la dozzina agirà diversamente. Ogni squadra rinforzata comprende 2 mitraglieri PKM (Pecheneg), 2 cecchini VSS, 8 fucilieri (AK + GP). La seconda squadra include un lanciagranate RPG-7 e due tiratori con AKMN + PBS. Con una tale organizzazione, in una squadra in marcia ci sono 3 soldati (mitragliere e 2 fucilieri), un nucleo (4 fucilieri, 2 cecchini) e una retroguardia (mitragliere, 2 fucilieri) nella pattuglia di testa. In caso di collisione improvvisa con il nemico, la pattuglia di testa apre il fuoco pesante e trattiene il nemico mentre gli altri si voltano. In caso di collisione improvvisa con forze nemiche superiori, la pattuglia di retroguardia assume una posizione vantaggiosa e copre la ritirata dell'intero gruppo.

CAPITOLO VI

ABILITÀ DI COMBATTIMENTO INDIVIDUALI

FUOCO E MOVIMENTO

1. Introduzione. Questo argomento copre una gamma di azioni più ampia rispetto alle basi del fuoco e del movimento sul campo di battaglia. Insieme alla capacità di operare come parte di una pattuglia, crea le basi per la sopravvivenza di un soldato in combattimento. Tutti gli altri argomenti derivano da questa sezione. In altre parole, il soldato deve essere in grado di avanzare verso l'obiettivo e, una volta raggiunto, essere in grado di distruggerlo. Senza perfezionare questi principi di base della maestria nel combattimento individuale, è impossibile studiare altre tecniche e metodi d'azione. È molto importante comprendere il concetto di "combinazione di fuoco e manovra" e "fuoco e movimento".

2. Cos'è "fuoco e manovra" e "fuoco e movimento"

UN. "Fuoco e manovra." È la base di qualsiasi azione tattica e rappresenta un metodo d'azione in cui viene assegnato un gruppo di supporto antincendio, che occupa posizioni specifiche e copre l'avanzata del gruppo d'assalto. Il suo compito è sopprimere o distruggere il nemico, che potrebbe interferire con l'avanzata dell'unità d'assalto, il cui compito è distruggere direttamente il nemico che difende l'obiettivo.
B. "Fuoco e movimento" Consiste nell'avanzare un gruppo verso un bersaglio sotto la copertura di un fuoco continuo diretto in avanti.
È molto importante che le azioni in questo caso non possano essere divise in due fasi, ovvero fuoco e movimento. Vengono eseguiti simultaneamente. Come risultato dell'esistenza di due fattori instabili, vale a dire il terreno e il nemico, sono stati sviluppati diversi metodi.

Questi metodi sono utilizzati dalle unità dalla squadra alla brigata e non solo dalla fanteria, ma anche dai mezzi meccanizzati e dai carri armati. In combattimento, ogni soldato deve seguire questo principio per sopravvivere.

V. Il concetto di "fuoco e manovra" e "fuoco e movimento".

Riso. 1. Il concetto di “fuoco e manovra” e “fuoco e movimento”.
3. Ragioni per applicare il principio "fuoco e movimento"
UN. Riduce le perdite inutili. Una parte del gruppo d'assalto effettua uno scatto, mentre l'altra parte non consente al nemico di alzare la testa conducendo un fuoco concentrato e, quindi, sopprime il fuoco nemico.

  • Formazione sul campo. A causa dell'intensità dello scontro a fuoco e per sopravvivere, il soldato è costretto a utilizzare in modo efficace coperture, percorsi e ostacoli.
  • Maneggio delle armi. La sopravvivenza di un soldato sul campo di battaglia dipende dal supporto reciproco (il cosiddetto sistema di combattimento “a due”) e, senza l'uso professionale delle armi, questo supporto non sarà sufficientemente efficace, il che riduce le possibilità di sopravvivenza. La capacità di sparare con precisione, cambiare rapidamente e accuratamente i caricatori ed eliminare i ritardi è obbligatoria.
  • Interazione. Poiché per un fuoco e un movimento efficaci è necessaria una stretta collaborazione, deve esserci comprensione tra i membri dei "due" e all'interno della squadra. I "due" da soli non possono vincere la battaglia. Devono agire come parte dell'unità per raggiungere il successo complessivo.
  • Controllo del fuoco. L'efficacia della soppressione del nemico con il fuoco del gruppo di supporto consente al gruppo d'assalto di avvicinarsi a lui. In secondo luogo, risparmia munizioni e, in terzo luogo, poiché l'assalto viene effettuato da più direzioni, il soldato deve condurre un fuoco mirato in modo da non colpire i suoi compagni.
  • Controllare. Poiché diverse attività si svolgono contemporaneamente in luoghi diversi, il comandante dell'unità deve guidare abilmente i suoi subordinati. Allo stesso tempo, ogni soldato deve informare il comandante e trasmettere i suoi comandi.
  • Gestione. Ogni comandante ha l'autorità di controllare le azioni dei suoi subordinati al fine di sconfiggere il nemico. A differenza dei metodi di guerra precedenti, in cui la forza bruta e l’ignoranza erano i fattori chiave, il combattimento moderno richiede un comandante competente in grado di prendere immediatamente la decisione giusta.

d. Sviluppa uno spirito aggressivo. La giusta combinazione di fuoco e manovra consente a un soldato di avvicinarsi al nemico. Ogni persona ha un istinto di autoconservazione. Se la tua vita è minacciata, anche tu, a tua volta, agirai in modo aggressivo per proteggerti. Questo risveglia l'istinto di uccidere.
d. Sviluppa un impulso offensivo e aiuta ad aumentare l’efficienza delle azioni dell’unità. Il successo del fuoco e del movimento dipendono dall'efficace cooperazione di ciascun soldato.
e. Catturare una posizione di guardia o di fianco. La squadra è in grado di liberare un'area specifica di resistenza senza rallentare l'avanzata complessiva e mantenendo il ritmo dell'avanzata. Altrimenti, l’intera unità dovrebbe schierarsi per distruggere un nemico così piccolo. La giusta combinazione di fuoco e manovra consente alla squadra di operare in modo indipendente e condurre operazioni offensive. Ciò ti consente di agire efficacemente contro forze nemiche superiori.

4. Principi di “fuoco e movimento”.

UN. Controllare. Letteralmente ciò significa che il comandante deve pianificare ogni movimento e il relativo percorso. Ciò renderebbe il suo lavoro molto più difficile. Pertanto, tutti devono assumersi questo compito per dare al comandante più libertà nel pianificare la battaglia. Pertanto, la cooperazione e la disciplina sono molto importanti nell’attuazione di questo principio. La gestione è responsabilità di tutti.
B. Velocità. La velocità è un principio molto importante per quattro motivi.

  • Innanzitutto, sono necessari circa 2-3 secondi per mirare a un bersaglio in movimento. A terra ciò significa 5 - 15 metri. Pertanto, per sopravvivere, tutti devono correre da una posizione all'altra il più rapidamente possibile.
  • In secondo luogo, consente di risparmiare munizioni, poiché impiega meno tempo per raggiungere il bersaglio.
  • In terzo luogo, ha un effetto demoralizzante sul nemico, poiché non è in grado di rallentare efficacemente la tua avanzata.
  • In quarto luogo, ciò è necessario per mantenere lo slancio dell’offensiva.

V. Limitare al minimo il movimento nelle aree aperte senza supporto antincendio. La ragione di ciò è abbastanza chiara. Se devi muoverti su terreno aperto, usa i seguenti metodi:

  • Strisciando.
  • Aumentare la densità del fuoco del gruppo di supporto.
  • Utilizzo dei fumi.

d. La direzione dell'attacco dovrebbe essere ad un angolo vicino a 90° rispetto alla direzione del fuoco di copertura.

  • (Ricordando che il compito principale del gruppo di supporto è quello di sopprimere il nemico, i primi due diagrammi mostrano opzioni errate per il suo schieramento. A causa del fatto che l'angolo minimo di sicurezza (l'angolo tra la direzione del fuoco e la direzione verso le truppe amiche ) è 3 °, il fuoco del gruppo di supporto in questi due casi verrà trasferito troppo presto, il che porterà alla vulnerabilità del gruppo d'assalto dal fuoco nemico. Ciò porterà al fatto che:
    1. La velocità rallenterà e lo slancio dell’avanzata andrà perso.
    2. Il consumo di munizioni aumenterà.
    3. La vulnerabilità aumenterà, il che potrebbe portare alla perdita di iniziativa.


Riso. 2 L'angolo di sicurezza è troppo piccolo.


Riso. 3 L'angolo di sicurezza è troppo alto.


Riso. 4 L'angolo di sicurezza è corretto: 90°

d. Usa il terreno a tuo vantaggio. È necessario utilizzare qualsiasi riparo disponibile. Di conseguenza, pianifica il percorso di ogni movimento.
e. Controllo del fuoco. Ogni cartuccia, granata e proiettile deve essere registrato. Lo scopo di ogni colpo dovrebbe essere quello di distruggere il nemico. Si può ottenere molto di più con un caricatore speso per tiri precisi che con cinque caricatori sparati alla cieca. La tendenza a sparare alla cieca indica scarsa disciplina e formazione del personale.

5. Requisiti importanti:

UN. Aggressività.
B. Il desiderio di uccidere.
V. Allenamento fisico.
d.Buona formazione.

MODI PER AVVICINARSI AL NEMICO

6. Tira in gruppi. Un gruppo di 7 persone (4 - gruppo d'assalto e 3 - gruppo di supporto) attacca il bersaglio da diverse direzioni.

UN. Questo metodo viene utilizzato quando:

  • Esistono posizioni adatte per la squadra di supporto antincendio, che possono essere utilizzate per sopprimere il nemico con un fuoco preciso.
  • Esistono comodi percorsi di avvicinamento lungo i quali il gruppo d'assalto può avvicinarsi al nemico.
  • Il nemico non ha una potenza di fuoco sufficiente.

B. Procedura.

  • Un gruppo fornisce supporto antincendio mentre l'altro si muove. I gruppi si muovono in questo modo finché non raggiungono posizioni vantaggiose da cui possono iniziare a svolgere i propri compiti, rispettivamente fornire supporto di fuoco e attaccare il nemico.
  • Il comandante del gruppo controlla il gruppo d'assalto, il suo vice controlla il gruppo di supporto. Il comandante del gruppo dovrebbe cercare di mantenere il mitragliere ad una distanza che consenta la comunicazione vocale fino a quando non raggiunge la posizione finale di tiro. Se ciò non è possibile, deve utilizzare segnali visivi e radio.
  • Se uno dei gruppi è costretto a spostarsi in un'area aperta, l'altro dovrebbe coprirlo con il fuoco. L'angolo tra le due direzioni di attacco dovrebbe essere il più vicino possibile a 90°.
  • Se questo angolo è inferiore al valore specificato, il gruppo d'assalto può aumentarlo spostandosi sul lato appropriato dopo aver raggiunto la posizione iniziale. L'angolo, allo stesso tempo, non deve superare i 90°.
  • Durante il lancio finale, il mitragliere deve sparare costantemente contro il nemico e avvicinarlo il più possibile al gruppo d'assalto (3° in situazione di combattimento, 11° in addestramento).
  • Per effettuare la spinta finale dall'ultima posizione di tiro, la squadra d'assalto può utilizzare uno dei metodi descritti nelle sezioni seguenti.

7. Trattini. Il gruppo avanza verso l'oggetto da una direzione a scatti come parte di “due”, cioè un soldato fa uno scatto, l'altro lo copre.

UN. Questo metodo viene utilizzato quando:

  • Il nemico oppone una feroce resistenza.
  • È richiesto il massimo supporto antincendio.
  • Il terreno non fornisce abbastanza copertura.

B. Procedura.

  • Il soldato n. 1 fornisce supporto al soldato n. 2, che esegue una corsa di 10 metri o 3 secondi.
  • Il soldato n. 2 si mette al riparo e apre il fuoco.
  • Il N. 1 si sposta sulla linea leggermente più avanti del N. 2, si mette al riparo e apre il fuoco, ecc., Ecc.
  • I mitraglieri sono schierati come parte del gruppo d'assalto, principalmente sui fianchi.


Riso. 5 Avvicinarsi rotolando in gruppi


Riso. 6 Avvicinarsi scattando

8. Attacco. Questo metodo è una continuazione del principio "fuoco e movimento". Implica il movimento dell'intero gruppo, schierato in linea, verso l'oggetto. In questo caso ogni soldato si muove velocemente verso l'obiettivo e spara al nemico e alle sue probabili posizioni.

UN. Questo metodo viene utilizzato quando:

  • Non sono presenti rifugi lungo il percorso di avanzata.
  • Il nemico è disorganizzato e non offre una resistenza organizzata.
  • Quando insegui un nemico in ritirata.
  • L'artiglieria e il supporto aereo danno alle truppe un vantaggio sul nemico.

B. L'attacco deve essere effettuato rapidamente, ma il controllo dell'unità non deve essere compromesso. Il movimento dovrebbe essere eseguito in linea, mantenendo il ritmo dell'avanzamento.

CONTROLLARE

9. Introduzione. Questo compito è senza dubbio il più importante per un comandante durante il combattimento. Deve essere costantemente consapevole della situazione, senza lasciarsi trasportare dalla battaglia, ed essere posizionato dove può costantemente dirigere la battaglia. Questo compito è reso più semplice attraverso l'addestramento sistematico, l'uso di competenze e abilità e l'adesione alla disciplina di combattimento. Per facilitare la gestione vengono utilizzati i seguenti metodi:

  • Voce.
  • Segnali manuali.
  • Segnali luminosi.
  • Fischio.
  • Radio.

10. Comunicazione in battaglia. Nel vivo della battaglia, i soldati devono comunicare tra loro per scambiarsi informazioni. Il comandante deve impartire comandi in modo chiaro e chiaro; i comandi devono essere comunicati a tutta l'unità.

UN. Argomenti

  • Ciò impedisce l'isolamento in combattimento. L'assistenza reciproca e la fiducia nei compagni motivano i soldati a fare cose che altrimenti non avrebbero mai potuto fare.
  • Ciò migliora il controllo del fuoco e garantisce che il fuoco sia costantemente diretto in avanti.
  • Ogni soldato conosce la situazione.
  • Ciò migliora il controllo.
  • Questo aiuta a mettere insieme un'unità.
  • Pensa prima di parlare.
  • Organizza il tuo messaggio in ordine logico.
  • Parla forte e chiaro.
  • Dai l'ordine in parti e fai una pausa per trasmetterlo.

V. Dare comandi in battaglia deve essere accompagnato da gesti. Dai il segnale giusto e assicurati che venga trasmesso.

11. Segnali luminosi. Per indicare le posizioni nemiche possono essere utilizzati sia dispositivi di tiro di piccole dimensioni che razzi di segnalazione convenzionali. Ma va ricordato che questo conferisce al nemico anche la posizione di comandante, che per lui è l'obiettivo principale. Il soldato designato deve dare il segnale. Questi segnali possono essere utilizzati per imporre un cessate il fuoco.

12. Fischio. Questo è il mezzo più importante per emettere ed eseguire comandi. Viene utilizzato per segnalare l'esecuzione di un comando, l'inizio della sua esecuzione, oppure la conclusione di un'azione precedente e l'esecuzione di un nuovo comando. Il fischio e la voce sono i metodi di controllo più importanti e gli unici efficaci in combattimento.

13. Ordine dei comandi.

UN. Il comandante fischia: il personale attende il comando e continua a sparare.
B. Un comando viene dato in combinazione con un gesto.
V. Il comando viene trasmesso lungo la catena.
d. Il comandante fischia per indicare l'inizio del comando.
d. Entro 3 secondi, l'intero personale del gruppo effettua un fuoco pesante sul nemico, dopodiché l'avanzata inizia in uno dei modi sopra indicati.

14. È necessario utilizzare i seguenti comandi:

UN. Per andare avanti. "Gruppo! In direzione di un albero separato, in due, in trattini, AVANTI!"
B. Per una pausa. "Gruppo! Rompi destra/sinistra, MARZO!"
V. Fare un passo indietro. “Preparati a partire!” (Questo è l'unico comando accompagnato dalla parola “preparati”, poiché ogni secondo numero deve poi preparare una granata fumogena e lanciarla al fischio per creare una cortina fumogena).
d. Per attacco. "Attacca, AVANTI!" L'inizio di questo comando non è indicato da un fischio per mantenere il ritmo del movimento.

SELEZIONE DELLE POSIZIONI DI FUOCO IN OFFENSIVA

15. Introduzione.

UN. La scelta della posizione di tiro richiede la conoscenza delle caratteristiche dell'arma e la capacità di utilizzare le proprietà del terreno. Questi requisiti variano a seconda dell'attività. Quindi, ad esempio, in una posizione offensiva dovrebbe offrire la comodità di andare all'attacco; Quando si conduce la difesa, un requisito più importante è garantire un luogo segreto.
Durante l'avanzata, prima del contatto di fuoco con il nemico, il comandante del gruppo deve selezionare le possibili posizioni in cui la sua unità potrebbe mettersi al riparo se il nemico apre il fuoco.

  • B. Trovare la posizione ideale non è sempre possibile.
  • È necessario ricordare quanto segue:
  • Anche il fuoco è un rifugio, ma come tale va utilizzato solo in casi eccezionali.

Erba, cespugli e piccoli alberi forniscono copertura solo dall'osservazione, non dal fuoco.

Se non c'è copertura, devi sdraiarti a terra per presentare al nemico un bersaglio più piccolo.
16. Una posizione di tiro ideale deve soddisfare i seguenti requisiti:
UN. Deve fornire copertura dal fuoco nemico.
B. Deve fornire copertura dall'osservazione nemica.
V. Dovrebbe fornire un uso conveniente delle armi, comprese le bombe a mano.
d. Deve fornire un ampio settore di fuoco e di osservazione.
d. Deve fornire superiorità sul nemico nel fuoco e nell'osservazione.
e. Non dovrebbe essere ovvio. Evita i nascondigli perfetti.

E. Deve avere un percorso di avvicinamento conveniente.

H. Deve avere un percorso conveniente per l'avanzamento alla posizione successiva.

CONTROLLO DEL FUOCO
17. Introduzione. In combattimento, il controllo del fuoco è responsabilità del comandante del gruppo e del suo vice. Senza un controllo del fuoco affidabile, tutti i vantaggi di una posizione di tiro di successo andranno persi. Ai fini del controllo del fuoco dell'unità, il comandante deve sapere quanto segue:
UN. Come effettuare la designazione del bersaglio.
B. Come determinare correttamente gli intervalli.
V. Quale arma usare.

d. Che tipo di fuoco utilizzare.

d. Dove trovarsi per una migliore gestione del gruppo.
18. Lo scopo di un ordine di controllo del fuoco è dirigere il fuoco sul nemico nel modo più rapido ed efficace possibile. La parte più difficile di un simile ordine è prendere di mira, soprattutto durante un attacco. Durante una battaglia difensiva, ogni soldato conosce il terreno, le distanze e i punti di riferimento. Di seguito sono riportati i tipi di ordini antincendio:
UN. Ordine completo.
B. Breve ordine.
V. Ordine anticipato.

19. Durante un'avanzata o un attacco, devi agire in un'area di terreno sconosciuta, in assenza di punti di riferimento. Il nemico potrebbe trovarsi in posizioni mimetizzate e ben equipaggiate, difficili da individuare. Durante l'addestramento, di solito è accettato come regola che il comandante veda prima il nemico e si attribuisca il compito di distruggerlo.
In realtà non è così. Qualsiasi soldato può notare per primo il nemico. Pertanto, è molto importante che tutti possano fornire indicazioni sugli obiettivi.

20. Ogni soldato deve comprendere la necessità di controllare il fuoco per conservare le munizioni. Quando ti avvicini al nemico, a volte è necessario sparare senza vedere il bersaglio, ma prendendo di mira posizioni probabili, puoi far valere ogni colpo.

USO DI ARMI DI SUPPORTO OFFENSIVE

21. Introduzione. Per utilizzare efficacemente le armi di supporto, il caposquadra deve conoscere l'arma e le sue caratteristiche, capacità e limiti. L’uso efficace delle armi di supporto può fare la differenza tra vittoria e sconfitta, vita e morte. Un buon mortaio e mitragliere vale oro per una piccola unità.

MITRAGLIATRICE LEGGERA

22. Compiti. Il compito principale del mitragliere è fornire fuoco di supporto al gruppo d'assalto durante un attacco. Ulteriori compiti sono:
UN. Bloccare le vie di fuga del nemico.
B. Sparando in difesa.
V. Coprire la “kill zone” durante un’imboscata.

d. Prevenzione di azioni di rinforzo nemiche che impediscano l'avanzata del gruppo d'assalto.

23. Alloggio. Quando si utilizza una mitragliatrice come parte di un gruppo di supporto, deve essere posizionata in una posizione che abbia un settore di tiro aperto. Se utilizzate come parte di un gruppo d'assalto, le mitragliatrici dovrebbero essere posizionate sui fianchi. Dopo l'attacco, devono essere posizionati nella direzione più probabile dell'attacco del nemico.

25. Gestione. Il vice comandante del gruppo è responsabile del corretto posizionamento e utilizzo delle armi. Se utilizzato come parte di un gruppo d'assalto, il mitragliere stesso deve determinare il suo posto nella formazione di battaglia.

Mantenere la sicurezza delle sue truppe è anche responsabilità del vice comandante del gruppo.

MALTA DA 60 mm

26. Compiti. Il compito principale di questo tipo di arma è sopprimere il fuoco nemico. Un altro compito importante è bloccare le vie di fuga del nemico.

27. Alloggio. Per svolgere il compito principale, il mortaista deve avere una visione d'insieme del suo settore di fuoco. Opera principalmente in modo indipendente, tranne quando assegnato a un gruppo di supporto sotto il comando di un secondo in comando. Dovrebbe sempre ricordare i seguenti punti:
UN. Monitoraggio del tuo settore.
B. Mancanza di oggetti sopra la testa.
V. Riparo dal fuoco e sorveglianza.

g. Una superficie piana per l'installazione di una malta.

28. Applicazione. Il mortaio è un'arma molto efficace. Anche se non uccide né ferisce il nemico, almeno lo demoralizzerà. A distanza ravvicinata è del tutto possibile colpire il bersaglio con una mina. Dovrebbe condurre un fuoco provocatorio piuttosto che tentare di distruggere ripetutamente il bersaglio. All'inizio del contatto con il fuoco, il mortaio deve immediatamente lanciare 2-3 mine in direzione del nemico. Il mortaio fa parte del gruppo d'assalto e il mortaio deve muoversi dietro il suo comandante.

Una volta esaurite le munizioni per il mortaio, il mortaista deve prendere posto nella linea di battaglia. Il suo posto e gli ulteriori compiti sono determinati dal comandante del gruppo. Di solito si trova nelle immediate vicinanze del comandante. Il mortaista deve sempre tenere conto della velocità di movimento del gruppo e del tempo di volo delle mine per garantire la sicurezza delle sue truppe, soprattutto quando spara sopra le teste degli aggressori.

31. Applicazione. A causa della sua elevata potenza di fuoco, le capacità del lanciagranate dovrebbero essere sfruttate al massimo. È necessario ricordare quanto segue:

UN. Non utilizzare granate cumulative per sparare al personale nemico; l'M79 farà un lavoro migliore in questo senso.
B. Il lanciagranate deve cambiare posizione di tiro immediatamente dopo aver sparato.
V. Se il lanciagranate non viene utilizzato, il lanciagranate deve sparare con un'arma individuale.
RPG - 7 è molto efficace nei casi in cui è richiesta un'elevata densità di fuoco, ovvero immediatamente prima dell'inizio del movimento.

32. Gestione. Il lanciagranate spara solo al comando del comandante, ad eccezione dei casi in cui può colpire un bersaglio vantaggioso che il comandante non può vedere.

M79
(lanciagranate)

33. Compiti. Queste armi vengono utilizzate con grande efficienza per distruggere la manodopera. Permette di avere una scorta portatile ampia e variegata di granate.

34. Alloggio. Per ottenere i migliori risultati, deve far parte di un gruppo d'assalto. Il fuoco di precisione può essere utilizzato per distruggere rapidamente bersagli vantaggiosi. Ciò significa un aumento della potenza di fuoco della squadra d'assalto. Quando si opera in aree densamente coperte di cespugli, è necessario ricordare che una granata può esplodere al contatto con un ramo direttamente di fronte alla linea di battaglia del gruppo. Durante il raggruppamento, il lanciagranate dovrebbe essere posizionato nella probabile direzione del contrattacco nemico.

35. Applicazione. Dato che l'arma consente di sparare su un'ampia gamma di distanze (da breve a 350 metri), il suo utilizzo è molto flessibile. Alcune opzioni di applicazione:

UN. Utilizzare contro la manodopera durante il contatto con il fuoco.
B. Coprire le vie di fuga del nemico.
V. Distruzione di bersagli puntuali.
d. Designazione dell'obiettivo.

36. Gestione. Il tiratore deve essere vicino al comandante, ma può sparare di propria iniziativa.

ORDINE DELLE AZIONI QUANDO SI INCONTRA UN NEMICO

37. Introduzione. È molto importante sapere che esiste una differenza tra l'ordine delle azioni quando si incontra il nemico, l'ordine delle azioni di un soldato in situazioni critiche e un attacco a sorpresa (attacco) al nemico.

UN. La procedura utilizzata da un soldato per agire in situazioni critiche. Questa è la procedura da seguire in una determinata situazione. Questa procedura è standard e viene eseguita dal soldato in modo indipendente, senza comando. Comprende la procedura per operare sotto il fuoco nemico, la procedura per sostituire un caricatore vuoto, la procedura per eliminare i ritardi, ecc.
B. La procedura da seguire quando si incontra un nemico. Questo è l'ordine delle azioni del gruppo durante il combattimento. Formare una linea, spostarsi avanti o indietro, cambiare formazione per respingere un attacco nemico da una nuova direzione, ecc.
V. Un attacco improvviso (attacco) a un nemico. Questo è un metodo d'azione in cui il comandante del gruppo decide di attaccare il nemico dopo aver valutato rapidamente la situazione. Verrà discusso in dettaglio nel capitolo 7.

ORDINE DI AZIONI DI UN SOLDATO IN SITUAZIONI CRITICHE

38. Introduzione. Si tratta di tecniche che vengono eseguite automaticamente e interamente in base ad una decisione presa dal soldato stesso. Nel combattimento vengono utilizzate diverse tecniche che devono essere eseguite correttamente per rimanere in vita.

39. La procedura per l'azione sotto il fuoco nemico per uccidere. Questo è il fuoco che ti costringe a schierarti in formazione di battaglia per prevenire perdite. La procedura è la seguente:

UN. Se possibile, spara tre colpi in direzione del nemico (tutti coloro che si trovano in una posizione che gli consenta di rispondere al fuoco) e indica con la voce la direzione verso il nemico.
B. Cadi rapidamente a terra, rotola e striscia dietro un riparo.
Non cercare di correre al rifugio più vicino, che è a 20 metri di distanza, NON RAGGIUNGERETE.
V. Strisciando o con brevi scatti, allungati in linea in direzione del nemico. I trattini non devono essere più lunghi di 10 metri.
d. Determinare la posizione o la probabile ubicazione del nemico.
d. Assicurarsi che il mirino dell'arma sia installato correttamente.

e. Aprire il fuoco sul nemico.

40. Sostituzione del caricatore. In una squadra di 6 persone, 1 persona costituisce il 17% della potenza di fuoco. Pertanto, questa tecnica deve essere eseguita molto rapidamente. La rivista viene sostituita nel seguente ordine:

  • UN. Avvisa il tuo partner che stai per cambiare rivista perché:
  • non può muoversi senza il tuo supporto di fuoco.

dovrà aumentare la densità del fuoco per ricostituire il tuo 17%.
B. Non dovresti sparare completamente con il caricatore, poiché ciò ti costringerebbe a tirare indietro il porta otturatore per caricare l'arma e quindi a perdere tempo. Gli ultimi cinque colpi in ciascun caricatore dovrebbero contenere proiettili traccianti per avvisare il tiratore che il caricatore si sta esaurendo.
V. Non viaggiare mai con la rivista vuota.
d. La sostituzione del caricatore deve essere sempre effettuata dietro la copertura.
e. Avvisa il tuo partner che sei pronto a trasferirti.
E. I caricatori vuoti devono essere posizionati nelle tasche di scarico anteriori.
H. Le riviste devono entrare correttamente nelle tasche. L'alimentatore del caricatore deve essere rivolto verso il basso per proteggerlo da polvere e sabbia.
E. Un caricatore intero viene rimosso dalla tasca a marsupio; il caricatore vuoto viene separato con la stessa mano. Viene aggiunto un caricatore pieno, ne viene rimosso uno vuoto. Non dovrebbe essere consentito cambiare mano.
j. I caricatori vengono sostituiti nei seguenti casi:

  • Negozio vuoto.
  • Prima del lancio finale (nella posizione di partenza per l'attacco).
  • Quando si riceve l'ordine di ritirarsi.

l. Mantenere caricatori e munizioni asciutti e puliti.

41. Procedura per eliminare i ritardi. La probabilità che si verifichino ritardi quando si maneggiano con cura le armi da fuoco è molto ridotta, ma se si verificano, è molto importante correggerli immediatamente. Il fattore tempo è di grande importanza. In questo caso è necessario attenersi al seguente ordine:

UN. Mettiti al riparo.
B. Avvisa il tuo partner.
V. Eliminare il ritardo.
d. Controllare l'arma.
e. Se non riesci a risolvere immediatamente il ritardo, avvisa il comandante.
e. Se il ritardo non può essere eliminato, informare il comandante e utilizzare la pistola.
E. NON RALLENTARE LA VELOCITÀ DI AVANZAMENTO, L'UNITÀ NON PUÒ ATTENDERE.

42. Azioni sulla posizione offensiva. Queste azioni implicano molto più che semplicemente sparare al nemico. È inoltre necessario effettuare le seguenti operazioni:

UN. Ascolta e impartisci comandi.
B. Segnala tutte le posizioni nemiche identificate.
V. Scegli la tua prossima posizione di fuoco.
d. Determina come ti sposterai da questa posizione.
d. Scegliere un percorso per la posizione successiva.
e. Sapere sempre dove si trova il resto del gruppo.

43. Cambio di posizione di tiro. In questo caso è necessario osservare le seguenti regole:

UN. Avvisa il tuo partner che stai per cambiare la tua posizione di tiro.
B. Non lasciare una posizione nello stesso modo in cui l'hai presa.
V. Non cadere immediatamente dietro la copertura: rotolare o strisciare verso di essa.
d. Non alzarsi direttamente da dietro la copertura: srotolare prima da dietro.

44. Movimento tra posizioni. Osservare le seguenti regole:

UN. Muoviti seguendo uno schema a zigzag.
B. Muoviti accovacciato.
V. Velocità!!!
d. Entrambe le mani devono tenere l'arma.
d. Non bloccare il fuoco del tuo partner.
e. Mantenere la distanza tra loro. Se siete troppo vicini, diventate un bersaglio perfetto.
E. Se necessario, tratta la posizione in cui ti stai spostando con il fuoco.

45. Individuazione del nemico. È responsabilità di ciascun soldato del gruppo individuare il nemico. Vengono utilizzati i seguenti metodi principali:

UN. Dal lampo e dal suono di uno sparo.
B. Movimento.
V. Condurre fuoco provocatorio.
d. Invocare il fuoco nemico con il tuo movimento.
e. Altre caratteristiche quali forma, ombra, dimensione, silhouette, superficie e spaziatura.

46. ​​​​Controllo del fuoco. È impossibile distruggere il nemico senza munizioni. Pertanto, non contrattare con te stesso su quanti negozi avere: due o tre. Utilizza le seguenti regole:

UN. Per coprire la corsa del tuo partner, non dovresti permettere al nemico di alzare la testa.
B. Mirare sempre attraverso il mirino, altrimenti non sarà possibile sparare con precisione.
V. Mettiti nei panni del nemico e spara dove ti metteresti al riparo, vale a dire a sinistra degli alberi e di altri ripari, poiché la maggior parte delle persone è destrorsa.
d. Fuoco dal basso. Il nemico si trova raramente in cima agli alberi e quello che si trova non rappresenta una grande minaccia per te.
d. Sposta costantemente il fuoco per sparare attraverso l'intera area, ad esempio, da sinistra a destra e lontano da te in profondità.

AZIONI QUANDO INCONTRO UN NEMICO

47. Si tratta di tecniche utilizzate da un gruppo sotto il fuoco nemico, nonché per rispondere quando la situazione cambia.

48. Procedura.

UN. Quando il nemico apre il fuoco, è necessario eseguire le azioni specificate al paragrafo 39.
B. I soldati dietro avanzano e prendono posizione in formazione di battaglia, in linea.
V. Con l'aiuto del fuoco provocatorio, vengono rivelate le posizioni nemiche.
d. Viene effettuata la designazione del bersaglio e vengono impostate le missioni di fuoco (se necessario).
d. Il comandante prende una decisione e dà il comando.
e. Il gruppo apre il fuoco pesante e sopprime il nemico.
E. Il gruppo continua a completare l'attività.

49. Opzioni di azione quando si incontra un nemico.


Riso. 8 Azioni quando incontri un nemico. Ordine di marcia "Scorpione".


Riso. 9 Azioni quando incontri un nemico. Ordine di marcia "Cuneo".


Riso. 10 azioni quando incontri un nemico.
Ordine di marcia in colonna, uno alla volta.

50. Si deve ricordare quanto segue:

UN. Non raggrupparsi quando si cambia riga.
B. Il cambio in linea dovrebbe essere effettuato il più rapidamente possibile
ottenere la superiorità del fuoco sul nemico.

51. Movimento di fianco. Applicabile nei seguenti casi:

UN. Quando si cambia direzione verso il nemico.
B. Quando un nemico appare da un'altra direzione.
V. Quando si entra nel fianco del nemico.
d.Quando si parte.
d. Assicurare l'evacuazione dei feriti quando è necessario sottrarli al fuoco nemico.

52. Eseguire un movimento di fiancheggiamento.

UN. Procedura.

  • Il comandante dà il comando: "Ritirati a destra (sinistra)".
  • La densità del fuoco aumenta.
  • Suona il fischio.
  • Il gruppo comincia a muoversi fino al fischio successivo.

B. È necessario ricordare quanto segue:

  • Il secondo soldato inizia a muoversi per primo, dal fianco verso il quale si effettua il movimento.
  • Il quarto inizia a muoversi dopo, e così via.
  • I "due" lavorano insieme e regolano la loro velocità per adattarla alla velocità del gruppo.
  • Il movimento viene effettuato dalla parte posteriore della formazione di battaglia.
  • Il traffico potrebbe essere coperto dal fumo.


Riso. 11 Spostarsi a destra.


Riso. 12 Spostati a sinistra.

53. Cambiare la direzione del contatto con il nemico. Ci sono diversi fattori che portano a un cambiamento nella direzione del contatto con il nemico:

UN. Un contrattacco lanciato dal nemico.
B. Resistenza più persistente su uno dei fianchi.
V. Il nemico si ritira in una certa direzione.

54. Cambiare la direzione dell'attacco. Per intraprendere azioni di ritorsione in caso di cambio della direzione di contatto con il nemico, il gruppo deve cambiare la direzione dell'attacco. Tutte le azioni vengono eseguite secondo i comandi e i segnali del comandante, ma allo stesso tempo ogni soldato deve prevedere le azioni successive.

UN. La prima persona che nota un cambiamento nella direzione del contatto deve segnalarlo al comandante.
B. Il comandante dà un segnale con un fischio per smettere di muoversi nella direzione precedente.
V. La linea di battaglia del gruppo gira verso il nemico ruotando attorno al comandante (che si trova al centro della formazione di battaglia). Ciò significa che un fianco si muove in avanti mentre l'altro si muove indietro.
d. Se una minaccia proviene dal fianco, il gruppo non avrà il tempo di voltarsi rapidamente come indicato nel paragrafo precedente. In questo caso, è necessario agire come nel caso di schieramento da un ordine di marcia in colonna uno alla volta quando si incontra il nemico dal fronte. In questo caso, il comandante prende posto al centro della formazione di battaglia.

Il personale deve prendere posto in fila in modo autonomo, evitando l'affollamento su un fianco e la mancanza di copertura sull'altro. Non provare a utilizzare un sistema numerico.

Il campo di battaglia non è una piazza d’armi e, in un ambiente imprevedibile e mutevole, la procedura non può essere la stessa per tutti i casi.
Tratta qualsiasi compagno che si trova nelle vicinanze come se fossi il tuo partner.

  • d. Se la linea è spostata in qualsiasi direzione rispetto al centro del bersaglio, il comandante usa il movimento di fiancheggiamento per livellarla prima di lanciare un attacco.
  • e. Il comando per eseguire questa tecnica potrebbe essere il seguente:
  • Fischio (il movimento in avanti si ferma, il fuoco continua).

"Il nemico è a destra, in linea, AVANTI!" (Allo stesso tempo, il comandante segna una nuova linea con le braccia tese ai lati).

Fischio (inizio esecuzione comando).
55. Copertura. Può essere fatto nei seguenti modi:

UN. Occupare una posizione da parte di un gruppo di copertura per sparare al fianco del nemico.

B. Mascherare il fuoco nemico quando si attacca sul fianco.

56. Ordine di esecuzione:

UN. Occupare una posizione presso un gruppo di copertura.


Il gruppo di supporto esegue un movimento sul fianco finché non raggiunge la sua posizione (90° rispetto alla direzione dell'attacco).

B. Mascherare il fuoco nemico.
Riso. 14 Copertura: mascheramento del fuoco nemico.

V. Il comando per un gruppo di supporto per occupare una posizione può essere il seguente: “Gruppo di copertura, copertura a destra, AVANTI!” Il vice comandante del gruppo esercita il comando del gruppo di copertura mentre si sposta in posizione. Il gruppo d'assalto aumenta la densità del fuoco per coprire l'avanzata del gruppo di copertura.

d. Nel secondo caso, il movimento inizia con il comando "Gruppo, copertura a destra, AVANTI!"

57 Partenza. Non consiste nella fuga dal nemico, ma in un movimento organizzato e controllato.

  • 58. Motivi di partenza.
  • UN. Valutazione errata da parte del comandante:
  • Numeri dei nemici.
  • Potenza di fuoco nemica.

Località.


Le capacità del tuo dipartimento.

59. Modalità di fuga.

Riso. 15 Ritirata indietro e verso il fianco
60. Fattori che determinano la modalità di fuga.
UN. La presenza di "spazi morti" sul fianco.
B. Fitta vegetazione sul fianco.

V. Fuoco nemico concentrato.

UN. Il comandante del gruppo fischia, il gruppo interrompe ulteriori movimenti e assume una linea di formazione di battaglia.
B. Il comandante dà il comando "Preparati a partire!"
V. I secondi numeri stanno preparando granate fumogene.
d. Il comandante emette il secondo fischio: la pausa tra il comando precedente e il secondo fischio dovrebbe fornire tempo sufficiente per preparare le granate. d. Il personale lancia granate fumogene e aumenta la densità del fuoco.
e. Il gruppo inizia a ritirarsi.

62. Uso di granate fumogene.

UN. Quando si utilizzano granate fumogene, è necessario tenere conto della direzione e della forza del vento.
B. Il fumo non fornisce riparo dal fuoco, ma solo dall'osservazione.
V. Anche il movimento del nemico non può essere visibile.

PROCEDURA ANTI-AGGUATA

63. Introduzione. La probabilità di subire un'imboscata se si seguono le regole del movimento è molto bassa. Azioni di routine, guida su strada, negligenza nella disciplina e mimetizzazione sono le ragioni più comuni per cadere in un'imboscata. Quando si cade in un'imboscata, i fattori più importanti sono la velocità d'azione, la potenza di fuoco e la determinazione. È necessario prestare la stessa attenzione alla pratica delle azioni anti-imboscata come a qualsiasi altra.

64. Imboscate sulle strade. Le tue azioni saranno determinate dai seguenti fattori:

UN. Il numero del nemico e la formazione di battaglia dell'imboscata.
B. Rimozione delle posizioni nemiche.
V. Momenti della giornata.
d. La natura del terreno (presenza di pendenza del terreno, strada in una zona popolata, ecc.).

65. Devono essere rispettate le seguenti regole:

UN. Se l'imboscata è molto ravvicinata, l'unica possibilità è sfondare le formazioni di battaglia del nemico e sparare sulle sue possibili posizioni.
B. A distanze maggiori (200 metri o più), si applica la solita procedura quando si incontra un nemico.
V. Di notte, devi prendere rapidamente una posizione sdraiata e strisciare fuori dall'area interessata.
d. Utilizzare qualsiasi opportunità, come i cespugli fitti, per fuggire dall'area interessata.
d. Ricorda! La tua vita dipende dalla velocità e dall'azione decisiva.

66. Imboscate in aree aperte. Le imboscate vengono solitamente organizzate vicino a fonti d'acqua, mentre sei inseguito dal nemico, quando attraversi i confini e nei casi in cui il nemico ti ha scoperto per primo e ha organizzato un'imboscata in movimento. La procedura è solitamente la stessa di un normale incontro con il nemico. Di solito solo una parte del gruppo si trova nella zona colpita. Allo stesso tempo, il resto del gruppo lancia un contrattacco sul fianco del nemico per dare ai propri compagni la possibilità di abbandonare l’area colpita.

UN'AGGUATA ORGANIZZATA A DESTRA.

67. Introduzione. Questo non è altro che un attacco a sorpresa da parte del nemico.

Il nemico viene individuato per primo, viene dato il segnale stabilito e il gruppo organizza un'imboscata in movimento.

68. Procedura. Il personale del gruppo deve mettersi in fila il più rapidamente possibile senza rumori inutili e movimenti inutili. Se possibile, il nemico dovrebbe attaccare dal fianco. Il comandante del gruppo attende finché il nemico non si trova in una determinata posizione. Quando il nemico rileva qualcuno del gruppo, il fuoco si apre immediatamente.

Se le forze nemiche superano significativamente le forze del gruppo, è necessario sferrare un massiccio attacco di fuoco e ritirarsi fino al momento in cui il nemico torna in sé e intraprende un'azione di ritorsione.


1) Il gruppo rileva il nemico e tende immediatamente un'imboscata.

2) Quando il nemico si avvicina, il gruppo lo distrugge.

Riso. 16 Condurre un'imboscata in movimento.

EVACUAZIONE DEI FERITI
69. Procedura.
UN. Se possibile, la persona ferita dovrebbe informare il suo partner delle sue condizioni. Questo messaggio deve essere trasmesso al caposquadra il più rapidamente possibile.
B. Se la situazione ha successo, il gruppo continua l'attività e ritorna per i feriti una volta completata. Se il gruppo è sufficientemente numeroso, dalla sua composizione viene assegnata una riserva, una delle cui responsabilità è fornire assistenza ai feriti.
V. Se la persona ferita è in grado di prestare il primo soccorso a se stessa, dovrebbe farlo. Molte persone si sono salvate la vita in questo modo.
d. Se la persona ferita è armata con un'arma di gruppo necessaria per completare l'operazione, deve essere presa dal suo compagno.

  • d. Il compagno della persona ferita deve ricordare dove ha lasciato il suo compagno.
  • f. Se la situazione risultasse infruttuosa e il ritiro fosse inevitabile, dovranno essere seguite le seguenti regole:
  • Informare immediatamente il comandante della presenza di un ferito. La parola "ferito" durante la ritirata significa che l'intero gruppo deve smettere di muoversi, rimettere in linea la formazione di battaglia e aprire il fuoco sul nemico.
    1. I soldati più vicini al ferito a sinistra e a destra dovrebbero immediatamente dirigersi verso di lui, mentre gli altri continueranno a sparare intensamente contro il nemico.
    2. La procedura per evacuare una persona ferita dal fuoco nemico è la seguente:
    3. Giratelo sulla schiena.
    4. Due soldati, tenendo il ferito per l'equipaggiamento e per le spalle, lo tirano fuori dal fuoco.

E. Dopo aver lasciato il fuoco nemico, un soldato prende sulle spalle il ferito e l'altro prende le sue armi e il suo equipaggiamento.
H. Quando parti, dovresti sempre ricordare quanto segue:

  • I feriti non vengono mai abbandonati.
  • Prova a prendere tutta la proprietà.

70. Introduzione. Lasciare cadere gli zaini durante uno scontro con un nemico presenta molti vantaggi e svantaggi, ma è comunque necessario rispettare le seguenti regole.

71. Regole generali.

UN. Lo zaino non viene tolto finché non prendi posto in fila con i tuoi compagni. Viene rimosso solo su comando del comandante, dopo che ha deciso di attaccare il nemico.
È dovere di ogni soldato ricordare il luogo in cui ha lasciato il proprio zaino.
B. Quando si attacca in movimento, tutti gli zaini vengono lasciati nello stesso posto.

V. Lo zaino viene gettato solo in casi eccezionali.

PERDITA DI UN SOLDATO

72. Introduzione. Se vengono seguite tutte le regole della negoziazione in battaglia, nessuno si perderà mai. Di seguito sono riportati alcuni motivi che portano alla perdita di combattenti.
UN. Entrambi i partner furono persi.
B. Mancato rispetto delle regole della negoziazione in battaglia.
V. Controllo insufficiente sulle persone.

d. Il ferito non è stato notato (colpa del suo compagno).

73. Regole generali. La situazione tattica in questo caso determinerà la linea d'azione. Di seguito le regole generali:

  • UN. Se l'unità vince l'incontro, chiama immediatamente il compagno del soldato perduto e:
  • Scopri dove l'ha visto l'ultima volta.
  • Manda indietro lui e un altro soldato alla ricerca della persona scomparsa.
  • Se la ricerca non ha successo, organizzare un'accurata perlustrazione dell'area.

Se in questo caso le ricerche non danno risultati, informa il tuo superiore e recati al punto di ritiro.

  • B. Se un'unità è costretta a ritirarsi e qualcuno non raggiunge il punto di raccolta, occorre seguire la seguente procedura:
  • Informa il tuo comandante superiore.
  • Cerchi di determinare dove è stato visto l'ultima volta.
  • Diversi "due" sono usciti per cercare nelle immediate vicinanze.
    1. Determina la natura delle azioni del nemico conducendo la ricognizione:
    2. Se il nemico se n'è andato, organizza una ricerca.
    3. Se il nemico è ancora nelle immediate vicinanze, effettua una finta di attacco con una parte delle tue forze e cerca con l'altra parte.
      • Se c'è il sospetto che la persona scomparsa sia stata catturata dal nemico:
      • lanciare un attacco al nemico se è ancora nell'area;

V. Ricorda: tutti devono tornare da una missione, vivi o morti, ma tutti. Non lasciare mai nessuno.

USCIRE AL PUNTO DI RECLUTAMENTO QUANDO INCONTRI IL NEMICO

74. Introduzione. Dato che la mancata osservanza delle regole di cui sopra può causare caos e confusione, è necessario prestare particolare attenzione a questo problema durante le lezioni. Inoltre, l'unità può essere colta dal panico a causa di un ritiro forzato.

75. Procedura. L'uscita al punto di raccolta viene utilizzata in caso di ritiro forzato.

UN. Ritiratevi in ​​un punto di raccolta, che dovrebbe trovarsi a 500 metri di giorno e a 300 metri di notte in direzione del punto di collisione con il nemico.
B. Distacco: requisiti.

  • Velocità.
  • Non raggrupparti.
  • Non muoverti senza il tuo partner o i tuoi beni.
  • Niente panico.

V. Dopo essere usciti in un punto di raccolta vicino al punto di incontro con il nemico, uscire nel punto di raccolta designato in caso di pericolo.
d. Il primo che arriva al punto di raccolta assume il comando fino all'arrivo del comandante del gruppo.
d. All'arrivo degli altri membri del gruppo viene organizzata una difesa perimetrale.
e. I feriti sono accolti nel centro e ricevono assistenza medica.
E. All'arrivo del comandante del gruppo, il comandante ad interim gli comunica il numero degli arrivi e altre informazioni disponibili.
H. Contatta la sede e segnala la situazione.
E. Il punto di raccolta funziona fino all'arrivo di tutti i membri della squadra o entro 15 minuti dall'arrivo del primo soldato.

AZIONI QUANDO INCONTRARE IL NEMICO DI NOTTE

76. A causa di una serie di problemi che sorgono quando si conduce un'offensiva notturna, la sua condotta è indesiderabile. Questi problemi includono:

UN. Terreno sconosciuto.
B. Impossibilità di determinare il numero del nemico.
V. Incapacità di gestire efficacemente un gruppo.

77. In una determinata situazione, i combattenti possono essere posizionati in posizioni con buoni settori di fuoco e sparare al nemico. Se sono disponibili apparecchiature di illuminazione, un attacco è possibile, ma è necessario organizzare un controllo affidabile.

78. Di solito, se il nemico non ti ha notato e il suo numero è sconosciuto, il gruppo non dovrebbe aprire il fuoco, dovrebbe restare basso e aspettare che il nemico se ne vada o ritirarsi silenziosamente.

79. Se il nemico ti nota, il fuoco si apre, l'intero gruppo forma una linea e spara con la massima intensità. Successivamente, viene eseguito un prelievo. Di solito, dopo diversi brevi tragitti, il contatto con il nemico viene interrotto.

80. Il ritiro viene effettuato in un punto di raccolta situato a 300 metri indietro nella direzione del movimento del gruppo. Se qualcuno si perde, all'alba viene organizzata una ricerca. In questo caso bisogna fare attenzione a un'imboscata nel punto di incontro con il nemico.

RAID AEREO

81. Introduzione. Questo problema ha ricevuto poca attenzione nel recente passato, ma in considerazione delle maggiori capacità dell’aviazione nemica, è necessario dedicare tempo sufficiente alla risoluzione delle questioni relative al contrasto dell’aviazione.

Un raid aereo viene effettuato da elicotteri o aerei d'attacco.

82. Regole generali. Durante un raid aereo è molto importante non farsi prendere dal panico e non correre o sparare agli aerei. La procedura è la seguente:
UN. Se ti trovi in ​​uno spazio aperto, sdraiati e non alzare lo sguardo.
B. Striscia per coprirti se è nelle vicinanze.
V. Non correre: il movimento attirerà sicuramente l'attenzione.
d. L'elicottero prima vira, poi apre il fuoco.

  • d. Se sei coinvolto in un raid aereo, procedi come segue:
  • Spara con tutte le armi disponibili e prova a creare una zona di sbarramento direttamente nella direzione dell'aereo.
  • Prova a ripararti in un cratere o dietro un albero.
  • Non rannicchiarti: allargati.

Se devi correre, non correre dritto davanti all'aereo, corri ad angolo.

IL LAVORO DEL COMANDANTE

83. Quanto più grande è il gruppo, tanto più difficile è controllarlo e minore dovrebbe essere la partecipazione del comandante allo scontro a fuoco. Spara solo a bersagli importanti. Per completare l'attività, deve fornire quanto segue:
UN. Valuta attentamente il terreno e il nemico prima di prendere una decisione.
B. Designazione accurata del bersaglio.
V. Sopprimi il nemico con il fuoco prima di muoversi.
d. Dare i comandi in tempo.
d. Smettere di guidare se si perde il controllo.
e. Sapere sempre chi è dove.
E. Controlla il fuoco della squadra di supporto.
H. Osserva i movimenti del tuo avversario.
E. Le decisioni devono essere prese rapidamente e attuate con decisione.

j. Non correre rischi inutili.

84. Conclusione. Il successo di un gruppo in uno scontro a fuoco non dipende solo dal comandante. Dipende dall'abilità combattiva individuale di ciascun soldato, dalla sua capacità di funzionare come parte di un gruppo e dalla presenza di un leader deciso e competente che possa dirigere le azioni del gruppo nel modo più efficace.

La campagna di Russia dimostrò che era difficile per i soldati tedeschi abituarsi alle peculiarità delle foreste russe. Anche l'addestramento più approfondito del personale di qualsiasi unità precedentemente situata in un paese occidentale con foreste coltivate potrebbe essere considerato qui solo come addestramento preliminare. La pratica è stata fondamentale. I tentativi del comando tedesco di aggirare vaste aree boschive e paludose non hanno avuto successo, poiché le grandi forze russe operavano abilmente non solo all'interno di queste aree, ma anche al di fuori di esse, ottenendo spesso successi operativi. I bypass delle aree boschive e paludose hanno spesso portato a gravi crisi. Per circondare il nemico in una zona boscosa e paludosa, come per circondare una fortezza, non c'era abbastanza forza. Il combattimento in vaste aree boschive richiedeva truppe ben addestrate con un morale alto. Il combattimento nella foresta è un combattimento ravvicinato, dove le armi da combattimento più importanti sono i fucili d'assalto, le bombe a mano, le armi da mischia e i lanciafiamme. L'esito di una battaglia nella foresta non viene deciso da una valanga di fuoco o da carri armati. A deciderlo è un uomo, un fante, armato di pistola, che svolge i suoi compiti con movimento, azioni deliberate e fuoco.

Sulla base dell'esperienza di combattimento acquisita sul fronte orientale, si possono trarre alcune lezioni riguardo alle operazioni di combattimento in terreni boscosi e paludosi. Li presentiamo di seguito.


Ricognizione, marcia e schieramento

Se le truppe si avvicinano a una vasta area boschiva e paludosa, oltre alla ricognizione operativa terrestre e aerea, devono condurre continuamente ricognizioni tattiche con le proprie forze e mezzi. Se questo requisito viene ignorato, le truppe potrebbero improvvisamente incontrare un nemico in agguato o finire inaspettatamente sotto il loro fuoco distruttivo.

I risultati della ricognizione, compresi i dati della ricognizione aerea, sono riportati sulle mappe delle rotte, che vengono fornite alle truppe, se possibile, prima dell'inizio della battaglia. Per facilità d'uso delle mappe, si consiglia di codificare singole strade e oggetti locali con nomi o numeri convenzionali.

A differenza delle azioni in aree aperte della foresta, si raccomanda di stanziare più forze e risorse per la ricognizione e la sicurezza diretta. Le unità di ricognizione e di sicurezza devono essere inviate in anticipo. Passando da una linea all'altra, devono mantenere una comunicazione continua con le loro truppe.

Quando si effettua una marcia, è necessario tenere presente che sulle strette strade forestali è difficile trasferire le unità dalla coda alla testa della colonna. Poiché sulle strade forestali si possono trovare numerosi ostacoli, mine, ecc., i genieri dovrebbero precedere le unità con armi pesanti. Si consiglia di utilizzare alcuni genieri e unità di costruzione per la costruzione di strade, cancelli, raccordi, nonché per contrassegnare le strade secondo la mappa del percorso.

Quando marciano nella foresta, i comandanti di tutti i livelli devono precedere le loro unità, il che, se necessario, garantisce un processo decisionale tempestivo. Nella maggior parte dei casi, non è possibile superare rapidamente vaste aree forestali senza l’invio di avanguardie e una preparazione approfondita.

Se nella foresta è prevista una collisione con un nemico forte, è necessario avanzare di linea in linea. Le unità avanzate seguono in formazioni pre-battaglia su entrambi i lati della strada. La direzione del movimento è indicata dalle squadre di controllori del traffico inviate ed è indicata da segni sugli alberi con vernice, corda tracciante o altri mezzi. Le truppe tedesche, non abituate a operare in condizioni forestali, non sapevano come superare silenziosamente e rapidamente le aree boschive.

In previsione dello schieramento in formazione di battaglia, le unità seguono in formazioni smembrate. Allo stesso tempo, viene inviata una forte ricognizione e i fianchi sono dotati di pattuglie, oltre che di un profondo scaglione. Mantenere una stretta comunicazione con i vicini è un must. La dispersione delle forze nella foresta porta alla sconfitta. Il comandante dell'unità deve essere davanti. Ma questo non significa che dovrebbe essere il primo, da allora può essere rapidamente rilevato dal nemico e distrutto.

Le unità avanzate, dotate di armi da combattimento ravvicinato e asce per fare radure, seguono direttamente le agenzie di intelligence. Non lontano da loro dovrebbero avanzare parte delle unità di armi pesanti e delle squadre di cacciacarri.

Quando si marcia in vaste aree boschive, quando il terreno non è visibile, vengono assegnati un asse di movimento e linee di controllo. L'asse di movimento può essere una strada, una radura, così come una cresta di altezze, una radura, il bordo di una foresta, un fiume e altri “punti di riferimento naturali”. Le truppe devono muoversi su entrambi i lati dell'asse di movimento. Allo stesso tempo devono essere indicati gli azimut del movimento. I confini regolamentari sono determinati da una mappa o da una fotografia aerea, tenendo conto delle caratteristiche del terreno e dovrebbero, se possibile, essere ad angolo retto rispetto all'asse di movimento. Sulle linee di controllo, le truppe, a seconda della situazione, possono indugiare, stabilire contatti con i vicini e mettersi silenziosamente in ordine. Se il terreno non ha punti di riferimento caratteristici o è impossibile determinarli dalla mappa e dalla fotografia aerea, le truppe avanzano, facendo brevi soste circa ogni chilometro del percorso. Non è consigliabile assegnare soste temporizzate, in quanto le condizioni del terreno solitamente non consentono di mantenere la stessa velocità.


Offensiva

Piccole foreste e boschetti attirano l'attenzione dell'artiglieria e degli aerei nemici. Nelle foreste grandi e fitte, l'attacco in movimento e il combattimento a breve distanza sono consigliabili solo in caso di collisione inaspettata con un nemico debole o per catturare punti forti individuali. In tutti gli altri casi, si consiglia di assumere in anticipo e sistematicamente la posizione di partenza per l'attacco. Nel bosco è consigliabile effettuare una manovra avvolgente. Le foreste dovrebbero in ogni caso essere utilizzate per condurre operazioni di combattimento che sorprendano il nemico.

In condizioni forestali, le possibilità di interazione delle unità di armi pesanti con la fanteria e il supporto del fuoco durante un'offensiva sono molto limitate. Nonostante ciò, è necessario aderire al principio di combinare fuoco e manovra. La fanteria può attuare questo principio nella foresta solo all'interno delle proprie unità. La rapida trasmissione della designazione del bersaglio e la determinazione accurata dei dati iniziali per le riprese in condizioni forestali sono associate a difficoltà particolarmente grandi.

Per garantire una misurazione accurata della distanza degli osservatori anteriori dalle posizioni di tiro, il cavo telefonico che li collega deve essere posato con la designazione del metro. Ciò (insieme a una comunicazione affidabile) garantirà la capacità di aprire rapidamente il fuoco.


Avanzamento in movimento

Quando si attacca in movimento, è necessario sforzarsi di dirigere il colpo principale sul fianco o sul retro del nemico, bloccandolo dalla parte anteriore. Lo scarso sviluppo della rete stradale nelle aree boschive può portare a prendere la decisione sbagliata per ottenere un successo decisivo su queste strade. Nella maggior parte dei casi, è qui che il nemico può prepararsi più rapidamente e creare una difesa più forte che altrove. Pertanto, le truppe che avanzano in movimento subiranno in questo caso pesanti perdite. A questo proposito, in ogni caso, è necessario sfruttare al massimo le aree boschive, che consentono il raggruppamento segreto delle truppe e le manovre di accerchiamento.


Avanzare dopo aver preso la posizione di partenza

Nella foresta non puoi scegliere la tua posizione di partenza utilizzando solo una mappa. Per fare ciò, è necessario utilizzare i dati di tutti i tipi di intelligence e di recenti fotografie aeree. Spostare le truppe per occupare una posizione di partenza a causa della difficoltà di orientamento nelle fitte foreste è un compito molto difficile e dispendioso in termini di tempo. Pertanto, l'occupazione della posizione di partenza dovrebbe essere effettuata, di regola, quando è stato sviluppato un piano offensivo.

Se il nemico non ha posizioni difensive continue o ha posizioni difensive continue solo in determinate aree, nella maggior parte dei casi sfondare le difese lontano dalle strade avrà successo.

L'organizzazione e la condotta di un'offensiva da parte di grandi forze nella foresta dovrebbero essere il più semplici possibile. La condizione più importante per raggiungere il successo in queste condizioni è una “linea di riferimento” chiaramente definita a cui le truppe devono attenersi. Dovrebbe correre il più parallelamente possibile alla direzione dell'attacco. Se, in assenza di punti di riferimento, è impossibile determinare la zona offensiva sul terreno, ci si può limitare a indicare la direzione mediante bussola. I problemi dovrebbero essere impostati a una profondità molto minore. L’eccessiva fretta in un attacco nella foresta è un errore particolarmente grave. Quando si impostano i compiti, è necessario indicare confini chiaramente visibili: creste di altezza, letti di fiumi, sentieri e radure.

Per avanzare nella foresta è necessario disporre di formazioni di battaglia strette ma profonde. A questo scopo sono particolarmente adatti gruppi d'assalto opportunamente organizzati ed equipaggiati fino ad un numero massimo di plotoni e compagnie. Le unità principali devono essere armate con fucili d'assalto, un gran numero di bombe a mano e lanciafiamme. I gruppi di cacciacarri e le unità mortaio dovrebbero avanzare subito dietro le unità di testa. Quando si avanza in una foresta, l’artiglieria nella maggior parte dei casi può sparare solo contro bersagli situati nelle profondità delle difese nemiche. Gli osservatori avanzati dell'artiglieria dovrebbero essere inviati in anticipo alle compagnie di primo scaglione. Ciò è necessario principalmente per l'apertura tempestiva del fuoco quando si entra in un'area aperta o al confine di una foresta. In una fitta foresta, la preparazione dell'artiglieria viene effettuata prima dell'inizio dell'attacco sotto forma di un forte attacco di fuoco da parte di tutte le armi.

Se il nemico occupa una difesa continua nella foresta, è necessario catturare in sequenza i singoli punti forti, se possibile aggirandoli dai fianchi o dalle retrovie. A questo scopo i gruppi d'assalto attaccano improvvisamente il nemico nelle zone più deboli e si incuneano nelle sue posizioni difensive. Se le condizioni consentono di penetrare silenziosamente nelle profondità della difesa nemica in aree cieche, l'attacco in prima linea potrebbe non essere effettuato. Va notato che nella foresta non è sempre possibile utilizzare appieno i rifugi trovati o catturati.

Spesso un attacco a sorpresa senza una preparazione preliminare del fuoco ha più successo di un attacco dopo la preparazione dell'artiglieria, che consente al nemico di prepararsi alla difesa.

Agendo senza eccessiva fretta, le unità avanzate devono penetrare il più possibile nelle profondità delle difese nemiche. Le unità che le seguono si espandono e liberano l'area di sfondamento dal nemico. Una penetrazione profonda delle truppe in avanzamento con i fianchi protetti dovrebbe portare a uno sfondamento completo della difesa.

Durante l'offensiva non dovrebbero essere consentite concentrazioni di truppe su strade, sentieri e aree aperte. Il ritiro delle riserve e il respingimento dei contrattacchi sono organizzati secondo gli stessi principi delle condizioni normali.

Se le difese del nemico vengono sfondate su un fronte ampio e a grande profondità, è necessario sviluppare un’offensiva fino a raggiungere il limite della foresta o catturare qualsiasi sezione importante della foresta, impedendo al nemico di consolidarsi sulle linee successive. Dopo aver lasciato la foresta, l'offensiva può essere proseguita solo con un sufficiente supporto di artiglieria e la presenza di armi anticarro.

Se durante l'attacco si incontra una vasta area paludosa, è necessario trovare una strada, un terrapieno o un'area non paludosa per superarla. In queste condizioni, la battaglia viene condotta secondo il principio della lotta per le gole e la contaminazione. Per poter condurre un'offensiva su un'area più ampia, è necessario posare i binari delle colonne utilizzando tavole e fascini precedentemente preparati.


Difesa

La difesa nella foresta richiede più forza che nelle aree aperte. Questo vale principalmente per la fanteria. Oltre ad una maggiore densità di truppe in prima linea, è necessario disporre di riserve più forti. Nella foresta, l'artiglieria e le armi di fanteria pesante, di regola, possono solo condurre fuoco inosservato e lanciare fuoco di sbarramento. Pertanto, nelle aree boschive, i casi di penetrazione nemica nella difesa saranno molto più frequenti che nelle aree aperte, e il difensore dovrà essere pronto a effettuare numerosi contrattacchi.

Quando si avanza in una foresta, le perdite nemiche dovute alla visibilità limitata e alle scarse condizioni di osservazione sono significativamente ridotte rispetto a un attacco in aree aperte. In queste condizioni, il fuoco preciso dell’artiglieria e delle armi pesanti viene sostituito dal combattimento ravvicinato della fanteria. Pertanto, quando si difende in una foresta, le truppe devono avere almeno un terzo delle loro forze in riserva.

La difesa nella foresta dovrebbe essere effettuata utilizzando metodi manovrabili, ove possibile. Durante le operazioni di combattimento prolungate, la manovra deve essere supportata da speciali misure di comando. Durante le operazioni di combattimento locale in aree limitate, è consigliabile spingere periodicamente la prima linea di difesa leggermente in avanti o tirarla indietro. Di conseguenza, il nemico sarà costretto ad agire in un ambiente in costante cambiamento. Queste attività dovrebbero essere svolte al riparo dell'oscurità e della foresta.

È consigliabile posizionare strutture difensive avanzate in modo che il nemico non possa vedere la profondità delle formazioni di battaglia delle truppe difensive. Tali strutture devono essere trascinate in profondità nella foresta e non posizionate ai margini. In casi eccezionali le strutture difensive possono essere spostate in avanti. Tuttavia, anche in questo caso, dovrebbero essere posizionati a notevole distanza dal limite del bosco.

Quando scegli la prima linea di difesa nel profondo della foresta, devi sforzarti di costringere il nemico a operare su terreni difficili con strade dissestate. Allo stesso tempo, l’area in cui operano le truppe amiche deve avere buone strade e terreno duro e asciutto.

Il fronte dell'area di difesa del battaglione nella foresta non deve superare gli 800 e, in casi estremi, i 1000 m.

Nella foresta è impossibile creare le solite zone di fuoco continuo, quindi è molto importante organizzare un fuoco denso almeno immediatamente davanti al bordo anteriore. In questo caso le mitragliatrici sono chiamate a svolgere un ruolo particolarmente importante. Dovrebbero essere utilizzati principalmente in prima linea, poiché in queste condizioni non possono ancora sparare a media distanza. La massima efficacia nell'uso delle mitragliatrici si ottiene sparando con il fuoco laterale lungo un "corridoio di tiro" pre-preparato contro un nemico che avanza. Se si respinge un attacco nemico di notte, nella nebbia o durante una bufera di neve, le mitragliatrici dovrebbero essere installate in modo che possano anche condurre il fuoco inosservato. In tutti i punti forti è necessario avere un numero sufficiente di bombe a mano.

Le armi pesanti più efficaci nella difesa delle foreste sono i mortai. Nella maggior parte dei casi vengono assegnati ad aziende che operano in prima linea.

Le posizioni difensive sono equipaggiate allo stesso modo delle aree aperte. In questo caso, è necessario prestare particolare attenzione alla creazione di “corridoi di fuoco”, evitando al tempo stesso una grande deforestazione, poiché il nemico può individuare questi “corridoi” dall’alto. Le attrezzature di ingegneria della difesa dovrebbero includere la costruzione di un gran numero di rifugi, la creazione di false strutture di tutti i tipi, nonché l'installazione di soffitti anti-frammentazione sopra trincee per armi pesanti.

Con un abile posizionamento delle barriere, è possibile costringere il nemico ad avanzare nella direzione desiderata dal difensore e portarlo così sotto il fuoco laterale.

Le aree forestali che possono essere definite inaccessibili ai carri armati sono molto rare. I russi, di regola, usano i carri armati quando conducono un'offensiva nella foresta. Se non ci sono carri armati progettati per rafforzare la difesa anticarro, le truppe devono essere dotate di un numero sufficiente di armi anticarro ravvicinate.

Quando si difende nella foresta, i carri armati vengono utilizzati per accompagnare la fanteria durante i contrattacchi e come arma anticarro. I carri armati messi fuori combattimento e incapaci di muoversi autonomamente, così come i carri armati catturati, possono essere sepolti nel terreno e utilizzati come punti di fuoco corazzati.

Una delle difficoltà di condurre un'offensiva nella foresta è coordinare le azioni dell'artiglieria con le azioni della fanteria che avanza e fornirle supporto antincendio. In difesa questa difficoltà scompare. Con un tempo sufficiente, è possibile effettuare tiri accurati, postazioni di tiro ben equipaggiate, costruire esche e migliorare le strade. Tuttavia, a causa del pericolo di esplosione di proiettili o mine sugli alberi, non è consigliabile sparare contro bersagli situati vicino alle truppe amiche.

Le truppe che difendono nella foresta hanno particolarmente bisogno degli zappatori. Tuttavia, non dovrebbero essere utilizzati per equipaggiare posizioni di fanteria o come riserve per contrattacchi, poiché il loro compito principale è creare macerie, porre campi minati e altri ostacoli e costruire ponti e strade. È molto importante non spruzzare gli sminatori. Ciò significa che devono prima completare l’installazione delle barriere in un’area, quindi installarle in un’altra, invece di iniziare i lavori su più aree contemporaneamente.

Di seguito è riportata una selezione di materiali didattici sulle tattiche di guerriglia.

Marzo

ORDINE DI MOVIMENTO DEI CENTO GUERRIGLIA DURANTE LA MARCIA

Coperti da ogni lato da pattuglie, i cento si muovono con la massima cautela. Va ricordato che gli esseri umani, come tutti gli animali predatori, preferiscono attaccare da dietro o di lato. Pertanto, le pattuglie di fianco e di retroguardia devono essere estremamente attente!

PROMOZIONE DI UN GRUPPO DA 10 A 30 PERSONE

1. Dividendosi in gruppi di 7-9 persone, la distanza di movimento tra i gruppi nelle aree aperte della foresta è di 30-40 metri, nelle foreste aperte di 20 metri, nella foresta di 10-15 metri, determinata dai requisiti della linea di vista tra gruppi;

2. Un gruppo di ricognizione dovrebbe muoversi davanti al gruppo di guida (entro il doppio della distanza della linea di vista) per identificare imboscate nemiche in punti distanti. Il gruppo di ricognizione è composto da 2-3 persone, che si muovono in linea visiva l'una dall'altra, preferibilmente avendo comunicazione radio tra loro e il gruppo principale;

3. Quando un gruppo di ricognizione rileva un'imboscata o un gruppo nemico, è necessario (a condizione che il gruppo di ricognizione non venga rilevato dal nemico) fermare immediatamente il suo movimento, camuffarsi e trasmettere un messaggio via radio al gruppo di ricognizione e al gruppo nemico. gruppo principale. In nessun caso dovresti attaccare da solo a meno che tu non abbia una doppia superiorità numerica.

Opzioni possibili:

Se gli esploratori non vengono rilevati e il nemico è un posto di imboscata o di sbarramento, chiama un gruppo dalla colonna principale (7-9 persone), in modo che questo gruppo si divida in due distaccamenti e circondi il luogo dell'imboscata in due archi, quindi colpendo nelle retrovie e sui lati, in questo caso, il gruppo da ricognizione dovrà distrarre il nemico ma non esporsi, sparando da coperto e da distanza di sicurezza;

Se gli esploratori vengono scoperti e il nemico è una postazione di imboscata o di sbarramento, trova immediatamente copertura per sparare e poi procedi secondo lo scenario precedente;

Se gli esploratori non vengono rilevati o rilevati e il nemico è un distaccamento di più di 6-8 persone, gli esploratori si travestono e chiamano due distaccamenti dalla colonna principale (il punto è che quando si attacca c'è una duplice superiorità sul nemico necessario).

Una delle tattiche migliori e più semplici per combattere nella foresta è la “doppia coda”. Il gruppo principale si muove in una colonna di due, sfalsati l'uno dall'altro, il lato destro della colonna è responsabile (osserva) il lato destro del percorso di movimento, il sinistro dietro il sinistro. Quando viene comandato di attaccare, le colonne, partendo dalla "coda", si piegano a semicerchio e si muovono verso il luogo del conflitto, di conseguenza, la posizione del nemico viene circondata. Per questo tipo di attacco è necessario un fattore importante: il maggior numero possibile di stazioni radio.

PROMOZIONE DI UN GRUPPO DA 4 A 10 PERSONE

È meglio spostarsi su due ranghi uguali secondo uno schema a scacchiera e il rango anteriore dovrebbe occupare posizioni protette (dietro alberi, ceppi, in burroni naturali, cespugli, ecc.) E il rango posteriore dovrebbe spostarsi rapidamente di 10-20 metri ulteriormente. rispetto al fronte, allora occupa posizioni protette, e il gruppo che si è coperto deve avanzare e così via. Quando rilevi un nemico o ti trovi sotto il suo fuoco, valuta realisticamente il numero del nemico e attaccalo o ritirati, ma nello stesso ordine in cui il gruppo si è mosso in marcia. I ranghi non devono essere molto estesi, altrimenti si rischia di perdere un nemico mimetizzato; ogni combattente in rango deve avere il proprio settore di fuoco (la direzione del fuoco che per un combattente non deve superare i 90 gradi);

PROMOZIONE GRUPPO FINO A 4 PERSONE

Se il numero è pari, è consigliabile dividersi in due e spostarsi in due, e l'avanzamento di ogni due può avvenire in qualsiasi ordine (sia in colonna che in linea), basta non perdere di vista il partner dai tuoi due e almeno una persona da quella vicina. Durante lo spostamento è necessario fare delle soste (ogni due o tre minuti) per potersi guardare intorno e ascoltare suoni che non hanno nulla a che fare con i suoni naturali della foresta. Un tale gruppo è il meno vulnerabile al rilevamento e può quindi essere utilizzato per la ricognizione profonda in territorio neutrale o nemico. Può anche essere utilizzato per lanciare un raid a sorpresa (con una rapida ritirata) contro forze nemiche più grandi, ma non è consigliabile tendere imboscate o gruppi nemici simili a causa del rilevamento tempestivo dei movimenti del gruppo.

Prima di partire per la marcia, assicurati di controllare e regolare l'equipaggiamento della tua gente. Un metodo valido e collaudato è semplicemente farli saltare sul posto ed eliminare qualsiasi fonte di rumore.

Il momento migliore per marciare è di notte. Una buona copertura è la nebbia.

Una delle regole della marcia è evitare suoni inutili. Per comunicare con i compagni, gesti e segnali sono sufficienti.

TABELLA GESTI-SEGNALI CONVENZIONALI

Questi segnali possono essere modificati e integrati a piacimento. È importante che tutta la tua gente li conosca.

Ricorda alcune altre regole di marcia:

- Non apparire in aree aperte o contro il cielo in nessun caso. Se ciò non può essere evitato, osservare per un po' la zona e attraversare lo spazio aperto velocemente ed uno alla volta, coprendosi a vicenda;

— Cerca di evitare luoghi in cui rimangono tracce. Sabbia, terra, argilla bagnata sono i tuoi nemici. Se non c'è assolutamente altro modo, deformare l'impronta utilizzando rami, ciuffi d'erba, ecc. legati alle scarpe.

— Cerca di evitare le aree popolate e i luoghi affollati in generale. Probabilmente ci saranno persone lì che, per paura, per ricompensa o per cattiveria di natura, ti tradiranno. Comunicare solo tramite persone di fiducia, in segreto e quando necessario.

— Non fare rumore quando si attraversano ostacoli acquatici. Trascina i piedi lungo il fondo

— Non lasciare nulla dietro di sé (pacchetti alimentari, carta e qualsiasi cosa rimasta di una persona!)

La norma di marcia giornaliera arriva fino a 30 chilometri (questa cifra può cambiare radicalmente a seconda della situazione, degli obiettivi, del tempo, dell'ora del giorno e di molti altri fattori che apportano aggiustamenti drastici e inaspettati alla vita partigiana!). Se la marcia attraversa un territorio che non ti è familiare, vale la pena procurarsi una guida o un accompagnatore.

Nonostante il nome misterioso, kroka è la cosa più semplice. Questo è un disegno fuori scala (a differenza di una mappa) di un percorso specifico verso un obiettivo specifico, indicando i principali punti di riferimento e le distanze tra loro in coppie di passaggi. Chiunque può disegnare una mappa, e il suo valore è che può essere letta anche da una persona che non sa leggere una mappa, che verrà condotta esattamente alla meta, anche se non è mai stata nell'area raffigurata.

Agguato

Più del 40% del territorio della Bielorussia è costituito da foreste. Ciò ispira fiducia nel successo di qualsiasi guerra di guerriglia. E la base della guerriglia è l’imboscata. La base di un'imboscata è l'informazione (ma generalmente costituisce la parte più importante della vita partigiana). Devi conoscere la forza del nemico che ti si oppone e costruire un'imboscata tenendo conto di questa conoscenza.

Il luogo ideale per un'imboscata è un sentiero nel bosco o una strada con bordi ripidi. Anche se, in linea di principio, ciò non è necessario e puoi attaccare il nemico da un'imboscata ben organizzata su qualsiasi terreno.

Per cominciare, dovresti ricordare che la maggior parte delle persone è destrorsa e impugna l'arma con la canna a sinistra, il che significa che l'imboscata deve essere organizzata in modo tale da attaccare il nemico dal suo lato destro.

NOTA: ci sono alcune cose da considerare. Il fatto è che ci sono persone per natura che possono usare entrambe le mani allo stesso modo. In alcune unità, l'orientamento dei tronchi = 50/50 sinistra-destra.

È meglio organizzare un'imboscata se il numero dei tuoi soldati supera quello del nemico di 2-3 volte o se sei completamente sicuro di poter immediatamente disabilitare la maggior parte dei soldati nemici. Questa non è affatto codardia, è un calcolo ordinario, e colui che, per amore di falso orgoglio, si sforza di ottenere vittorie su un avversario più forte, basandosi solo sull '"eroismo", agisce stupidamente. L'eroismo è una buona cosa, ma senza cervello è estremamente pericoloso per l'eroe comandante e i suoi subordinati.

AGGUATO SU UNA COLONNA

Supponiamo quindi di accorgerci che una colonna nemica si sta muovendo nella direzione desiderata. La pattuglia inizia la battaglia. Avverte dell'apparizione di una colonna, ne chiarisce il numero, ma allo stesso tempo non entra in battaglia aperta e non si smaschera in alcun modo. Quando una colonna nemica entra in un tratto di strada opposto a quello minato e il veicolo anteriore viene fatto esplodere da una mina, un lanciagranate pre-assegnato (o meglio ancora, due contemporaneamente!) dà fuoco al veicolo di coda, intasando la colonna il sentiero, come in una trappola. (Se il terreno limita la strada con ostacoli naturali - ostacoli d'acqua, burroni, pendii ripidi, ecc. - è semplicemente fantastico!). Successivamente, il gruppo di fuoco principale esercita tutta la potenza del fuoco sui veicoli e sulla manodopera nemica. Coloro che tentano di scappare in un fosso cadranno sulle mine.

COMBATTIMENTO VELOCE

Se il nemico è piccolo (metà della dimensione della tua squadra), dovresti finirlo e catturare prigionieri e trofei. Ma se il numero della squadra nemica è uguale o superiore al tuo, l'intero contatto di fuoco non dovrebbe durare più di 7 secondi! Successivamente, il gruppo di fuoco principale inizia a ritirarsi più in profondità nella foresta (ad eccezione di un paio di mitraglieri preassegnati, che, muovendosi, coprono la ritirata per altri 10-15 secondi e sono gli ultimi ad andarsene), anche se il nemico ne ha molti vivi e continua a resistere attivamente! Non lasciarti trasportare in nessun caso dal "finire"! Ricorda: i rinforzi al cento per cento stanno già arrivando al nemico! Deve essere accolto da una pattuglia e l'imboscata si ripeterà, solo in una versione più fugace.

Può anche succedere che il nemico incompiuto riprenda rapidamente i sensi e organizzi l'inseguimento. In questo caso, non è un peccato dargli una lezione. Il gruppo di fuoco principale, con la sua ritirata, lo attira su una linea di tiro precalibrata di fronte al gruppo di fuoco dell'imboscata, si volta esso stesso per affrontare il nemico e organizza una battaglia finale. Tieni presente che la legge del combattimento nella foresta è il movimento. Dopo aver attaccato il nemico in due gruppi: sulla fronte e a destra, inizia a muoverti in modo da tenere sempre il suo lato destro sotto tiro. Questo si chiama "torsione". Stretto tra due gruppi in costante movimento, girando come un cane con la coda in fiamme, il nemico morirà sicuramente, distrutto dal fuoco proveniente dal fianco e dal retro.

Prima di lasciare il nemico completamente sconfitto, è necessario perquisire attentamente i cadaveri, portare via tutto ciò che ha valore e finire i feriti (tranne quelli che potrebbero essere utili come prigionieri).

Ogni gruppo lascia il campo di battaglia lungo il proprio percorso. Dopo aver concordato in anticipo dove si incontreranno i gruppi, si discutono i segnali per l'incontro.

Lo schema di un'imboscata “ideale” è descritto sopra. Nella vita, questo non accadrà sempre, ma il principio rimane lo stesso: una trappola ben preparata applicata al terreno, un attacco di fuoco improvviso e potente, che infligge il massimo danno al nemico in un tempo minimo e una rapida ritirata.

Ambiente

Tutto può succedere in battaglia e potrebbe succedere che tu stesso ti ritrovi nel calderone nemico. In questo caso, puoi anche essere salvato solo con un'azione fulminea e decisiva applicata alla conoscenza delle condizioni locali.

1. Partecipa al combattimento con i nemici e determina rapidamente in base alla densità del fuoco il punto più debole dell'anello di accerchiamento. 2-3 gruppi selezionati dal distaccamento devono eseguire una manovra diversiva in più direzioni, simulando una svolta. Questo disorienterà il nemico. Sarà utile se decide che sei stordito dalla paura e stai "fuggendo" dal suo ambiente senza alcun ordine,
chiunque, all’insegna del “si salvi chi può!” - il nemico si rilasserà.

2. Non appena i tuoi gruppi fanno rumore, le forze principali vanno a sfondare in un punto debole predeterminato sul ring. L'attacco viene effettuato con un cuneo, sulla punta del quale sono posizionate le mitragliatrici, senza voltarsi indietro, con lancio di granate e urla.

3. Dopo aver rotto l'anello con il fuoco, parti immediatamente, se possibile coprendo la tua ritirata con ostacoli naturali. Se il numero delle tue persone e le loro condizioni lo consentono, puoi organizzare la stessa imboscata per il nemico che corre dietro di te.

4. Puoi coprire il tuo ritiro con un “percorso di sorprese”. Queste sono granate su fili d'allarme mescolati con fili d'allarme "vuoti". Ad esempio: granata - “manichino” - “manichino” - “manichino” - granata - “manichino”... e così via. Il nemico, teso dalla prima esplosione, controllerà attentamente uno o due fili successivi, si rilasserà e cadrà in quello vero. E così via, finché durano il tempo e le granate.

5. Dobbiamo ricordare che anche la svolta di maggior successo è sempre associata a grandi perdite. Pertanto, è meglio non permettere alla tua squadra di essere circondata dalle forze nemiche.

6. Ma se si arriva a questo, solo azioni immediate, audaci e coordinate possono salvare te e la tua gente. Altrimenti l’accerchiamento significherà la fine della vostra partigianeria.

Incursione

Un raid è un attacco aperto di iniziativa contro obiettivi nemici fissi: magazzini, basi, guarnigioni, ecc. Lo scopo del raid è causare il massimo danno al nemico, sia materialmente che moralmente.

Un raid è una cosa complessa e pericolosa, perché nella pratica della guerriglia si avvicina di più a ciò che dovrebbe essere evitato a tutti i costi: uno scontro aperto con le truppe regolari nemiche.

Pertanto, il raid deve essere preceduto da una ricognizione particolarmente approfondita. Pertanto, il raid può essere posticipato all'ultimo momento se il nemico si rivela almeno un po 'più forte di quanto ti aspettavi.

Ricorda: durante un raid, è il nemico a difendersi!

E secondo i regolamenti degli eserciti della maggior parte dei paesi del mondo, colui che avanza.
Deve avere almeno quattro volte superiorità sul difensore!
Se non esiste tale superiorità, è necessario fare affidamento sulla sorpresa e su un'attenta preparazione dell'operazione.

Incursione

Cos'è un raid? Un raid è una marcia più imboscate più raid più qualsiasi altra cosa. Inoltre, se lo scopo della marcia è arrivare segretamente ad un certo punto, durante il raid i partigiani si scontrano sfacciatamente con le truppe nemiche! Questo è il significato del raid! Non tutte le squadre sono in grado di resistere.

Il primo raid a noi noto nella storia dell'umanità fu effettuato da mercenari greci al comando di Senofonte attraverso l'Asia Minore nel V secolo a.C. (leggi "Anabasis" - un libro interessante e utile anche per i nostri tempi. E a proposito, lo stesso Senofonte ammette che non gli è successo niente di più pericoloso nella sua vita!)

Le tattiche del raid sono semplici e pericolose. Il pericolo è che il nemico, ovviamente, sia a conoscenza dell'avanzata del distaccamento partigiano e, se il raid ha successo, molto presto inizierà a dare la caccia attiva ai partigiani, e i partigiani non hanno il diritto di fermare la loro battaglia. attività. (I raid vengono utilizzati, di regola, per distogliere l'attenzione del nemico da qualche operazione più significativa, anche se poco appariscente, o per supportare attivamente le operazioni di combattimento di altre unità). In questo caso, la salvezza sarà la mobilità (dovuta ai veicoli o alla conoscenza del territorio - a seconda delle circostanze) e l'imprevedibilità delle azioni. Generalmente non vale la pena condurre un raid con meno di una squadra. In questo caso è possibile, muovendosi lungo le retrovie, sferrare cinquanta colpi in tutte le direzioni e anche all'indietro, come tentacoli, moltiplicando i danni e, soprattutto, confondendo il nemico riguardo ai piani dei partigiani, alle loro forze e alla direzione di movimento.

Allo stesso tempo - l'esplosione di un impianto di stoccaggio del gas, il bombardamento di una base, un posto di blocco interrotto, un'imboscata a un convoglio - e tutto in luoghi diversi, e tutto inaspettatamente, audacemente, senza lasciare traccia - e lasciare che il nemico indovina chi sta attaccando, da dove viene, dove si sta muovendo, qual è il numero... Il finale del raid La squadra dovrebbe essere dispersa in centinaia e dispersa in tutta l'area circostante finché il nemico non smette di cercare.

Vale la pena ripeterlo: le persone decidono di intraprendere un raid solo quando i benefici che ne derivano superano chiaramente le possibili perdite (il vero inizio di una rivolta di massa contro gli occupanti, il sostegno a un’operazione militare molto importante, un gesto di disperato coraggio in un situazione in cui la morte è comunque inevitabile) e il comandante è assolutamente fiducioso nella sua squadra, dalla prima all'ultima persona. Ma l'effetto morale del raid è difficile da sopravvalutare: il nemico, che si sente padrone e vincitore, paga improvvisamente e inaspettatamente con sangue la sua arrogante fiducia.

Un gruppo partigiano per combattere nella foresta deve disporre di armi pesanti, tre mitragliatrici di tipo aziendale, in grado di penetrare la copertura di base, i cespugli, i tronchi degli alberi e altri oggetti a distanza ravvicinata. Lo stesso schema può essere utilizzato da un gruppo di controguerriglia quando conduce un'operazione di controguerriglia in collisione con un piccolo gruppo partigiano, anche se approssimativamente uguale in numero, ad esempio per effettuare un sabotaggio.

In caso di collisione improvvisa con il nemico, un fuoco denso e pesante lo schiaccia a terra, costringendolo a sdraiarsi al riparo. quelli. costringerlo all'immobilizzazione, privarlo della manovra e impedirgli di alzare la testa per effettuare tiri mirati. Questo viene fatto da un gruppo di copertura con un PC. Mentre questo gruppo “trattiene” il nemico, le forze principali, sfruttando il terreno e mimetizzandosi a terra, effettuano un brusco scatto in avanti verso il fianco destro del nemico. In questo momento, il nemico si trasformerà in una catena contro il gruppo di copertura. Le forze principali in questa fase hanno l'opportunità di sparare al nemico dal fianco destro come bersaglio di gruppo.

Inoltre, nei primi minuti di battaglia, e la battaglia nella foresta è fugace, il nemico girerà i barili a destra, secondo la regola della mano destra, conficcandosi i barili l'uno nella schiena dell'altro, impedendo così loro di sparare. Dopo aver concentrato il fuoco sul fianco del nemico, notando immediatamente i suoi cambiamenti nella formazione, continua a ruotarlo in senso orario fino a raggiungere la distanza del fuoco del pugnale. Questo è un vecchio trucco dei ladri di foreste e non ha fallito per diverse centinaia di anni. La cosa più difficile è farlo a velocità estremamente elevate, cioè durante la battaglia non ci sarà tempo per prendere decisioni e impartire comandi. Cioè, i walkie-talkie non sono appropriati qui. Ciò che è più importante qui è esercitarsi nell'azione dell'unità finché non diventa automatica e in varie varianti. Come nel combattimento corpo a corpo, il cervello inizia a lavorare a livello degli istinti, a livello psicoenergetico. Inoltre, in queste situazioni, non è necessario impegnarsi per circondare e distruggere il nemico: in una situazione senza speranza, combatterà fino all'ultimo. Allora qualcuno si farà sicuramente male. Per il gruppo questo è evidente.

Sì, anche il combattimento corpo a corpo non è il benvenuto. Qualcuno sparerà comunque. Ancora... Se il nemico agisce con forze superiori e ti pizzica, allora con il fuoco concentrato della mitragliatrice, la catena del nemico viene tagliata in un punto, con la sua parte forte (tagliando la parte debole, il nemico ti stringerà facilmente di nuovo con parti forti), poi sotto la copertura del fuoco di coloro che chiudono il gruppo da dietro, si lancia verso il nemico, i resti delle sue formazioni vengono sfondati con granate, in seguito alle esplosioni irrompono nella sua fessura, vicino al nemico , aprendo a ventaglio le mitragliatrici: l'importante è non lasciare che il nemico alzi la testa e allarghi il divario, e in questo caso aumenterà.

Devi agire con coraggio, acutezza, sfacciataggine e abilmente.

Commento! Insegna ai combattenti a sparare e con la mano libera. Combinando il mirino con la tacca di mira, non ti verrà data questa opportunità. Solo i cecchini e gli atleti in piedi sono esperti nel tiro "inquadra e spara". Se succede che la tua squadra sarà composta da persone comuni con un addestramento non superiore a quello di un soldato di leva, mostra il tuo istinto, identifica i tiratori più capaci e precisi del gruppo e lascia che portino le loro abilità alla perfezione. Ti aiuteranno più tardi; un colpo ben mirato può decidere l'esito dell'intera battaglia.

Dovresti anche imparare a scattare dal punto di vista. Il suo significato è che quando vedi un nemico con una mitragliatrice o un fucile, nascosto dietro una copertura (un albero), aspettati che si muova dalla sua spalla destra, è così conveniente per lui muoversi dietro alla sua arma, al tronco dell'albero e al la lunga canna dell'arma lo priva della manovra. Devi mirare a destra della copertura in uno spazio vuoto. Quando il nemico inizia ad avanzare, inizi a premere il grilletto, quando il nemico è completamente al limite del mirino, premi il grilletto, l'inerzia del movimento lo porterà dritto al tuo proiettile. Se il nemico è agile e vuole sconfiggerti saltando fuori dalla sua spalla sinistra, allora non importa, deve capire la sua arma, tirerà la canna verso l'alto o farà un arco verso il basso, e anche tu lo prenderai solo dal lato sinistro. In breve, nella battaglia nella foresta vincerà chi sarà meglio addestrato.

E ancora una cosa nel combattere nella foresta - l'importante è manovrare, alzarsi o sdraiarsi costantemente - aumenti notevolmente le tue possibilità di entrare nel gruppo 200 e anche di tenere il passo con il tuo. Un guerriero sul campo solo nei film d'azione. Uno sarà sempre inchiodato, privato di manovra, non ti permetterà di alzare la testa, nessuno ti sosterrà con il fuoco, nessuno ti coprirà e non potrai riorganizzarti, cioè diventerai un bersaglio .

Materiale trovato su Internet

Ti è piaciuto l'articolo? Condividi con i tuoi amici!
Questo articolo è stato utile?
NO
Grazie per il tuo feedback!
Qualcosa è andato storto e il tuo voto non è stato conteggiato.
Grazie. Il tuo messaggio è stato inviato
Hai trovato un errore nel testo?
Selezionalo, fai clic Ctrl+Invio e sistemeremo tutto!