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Gioco sedentario giorno e notte. Gioco didattico per la formazione di idee elementari sul cambio del giorno e della notte “Giorno, notte - un giorno lontano”

Lyubov Tolstolutskaja

Il gioco è progettato per l'età prescolare senior.

Scopo del gioco: - formare nei bambini idee elementari sul cambiamento del giorno e della notte.

Compiti:

Educativo:

– Dare ai bambini l’idea che il Sole sorge presto al mattino ad Est, sorge in cielo durante il giorno, tramonta la sera ad Ovest e va oltre l’orizzonte. In arrivo notte;

- Stelle e Luna visibili di notte. La luna è diversa fasi: Luna nuova, luna crescente, luna piena, luna calante;

Insieme il giorno e la notte si chiamano giorni;

Educare:

Coltiva l'interesse per il mondo che ti circonda;

- Forma cognitivo: interesse di ricerca e ampliamento degli orizzonti;

Incoraggiare i bambini a impegnarsi in una comunicazione verbale attiva.

Rilevanza del gioco:

La guida del gioco consentirà al bambino di rivelare le sue potenzialità e utilizzare gli analizzatori corpo:

1. UDITO – ascolta e ricorda le istruzioni dell'insegnante;

2. VISUAL – trova visivamente "Alba", "Cielo", "Tramonto";

3. TATTILE – il bambino tiene autonomamente il modello "Soli", ("Lune", lo sposta lungo un arco.

Il gioco ha un focus specifico: introdurre i bambini a per giorni(giorno, notte) .

UN GIOCO FATTO DALLE MANI DI UN INSEGNANTE.

Attrezzatura: nel gioco sono presenti 10 set composti da due carte indicanti « giorno» E « notte» , layout "sole", "luna", "mese"(10 pezzi ciascuno, scheda dimostrativa.

REGOLE DEL GIOCO:

OPZIONE N. 1

Ogni bambino ha in una mano un modellino del cielo e nell'altra un modellino del sole. Il bambino inserisce nella fessura il modellino del sole e lo muove descrivendo un arco, individuando l’alba, spostandolo verso il cielo, e poi verso l’orizzonte, ascoltando attentamente le indicazioni dell’insegnante.

OPZIONE N. 2

La luna è il luminare notturno quando arriva notte, la Luna appare nel cielo. I bambini cambiano il modello del cielo diurno in un cielo stellato e inseriscono un modello della luna. Insieme il giorno e la notte si chiamano giorni. Giorno e notte: un giorno lontano!

Stelle e Luna visibili di notte; La luna è diversa fasi: nuovo mese, luna crescente, luna calante. Ascoltando le istruzioni dell'insegnante, i bambini inseriscono un modello della luna nuova, della luna piena e della luna calante.

I bambini possono giocare mettersi in gioco sia con un insegnante che in autonomia.








Posto. Luogo, sala...

Preparazione. Al centro del sito, vengono tracciate due linee parallele a una distanza di 1-1,5 m l'una dall'altra, e su entrambi i lati, a 10-20 m parallele ad esse, ci sono le linee delle “case”. I giocatori sono divisi in 2 squadre uguali, che stanno sulla loro linea centrale e si girano verso le loro case. Quindi, si danno le spalle l'uno all'altro. I giocatori possono essere allineati lateralmente l'uno rispetto all'altro (di fronte al leader).

A sorte, una squadra è "Giorno", l'altra è "Notte".

Descrizione del gioco. Il leader si trova a lato del campo vicino alle linee centrali e improvvisamente dice: "Giorno!" I giocatori della squadra “Notte” corrono in casa e la squadra “Giorno” li raggiunge e li vede. I giocatori caduti in disgrazia vengono contati (il loro numero viene registrato) e rilasciati a se stessi. Poi le squadre si posizionano di nuovo sulle linee centrali dando loro le spalle. Il leader dà un segnale con un'esclamazione, cercando di renderlo inaspettato per i giocatori (l'alternanza rigorosa non è auspicabile). Puoi usare un tabellone circolare nel gioco, bianco da un lato e nero dall'altro. In questo caso, il leader lancia il cerchio e, a seconda del lato su cui si ferma (bianco o nero), comanda: "Notte!" o "Giorno!" Questa opzione è comoda per far giocare i bambini.

Prima del segnale, il conduttore, per distogliere l'attenzione dei giocatori, può invitarli a fare vari esercizi (ad esempio alzare le braccia in avanti, in alto, abbassarsi, sedersi, alzarsi, alzarsi in punta di piedi, ecc.) .). In un momento inaspettato, il leader dice: "Giorno!" o "Notte!" Gli esercizi possono essere eseguiti con accompagnamento musicale. Ogni volta quelli catturati vengono contati e rilasciati.

La partita si gioca più volte, dopodiché vengono contati quelli catturati in ciascuna squadra per lo stesso numero di catture. Diciamo che "Giorno" è stato chiamato 4 volte e "Notte" - 3 volte. Quelli catturati si contano per i primi 3 tempi della partita. Vince la squadra che cattura più giocatori.

Regole. 1. È vietato correre in casa tua prima che il leader gridi: "Giorno!" o "Notte!" 2. Puoi catturare o innescare solo fino alla linea di casa. 3. Dopo il conteggio, i giocatori catturati partecipano nuovamente al gioco insieme ad altri.

“Cacciatori e anatre”

Posizione, attrezzatura. Luogo, sala. Palla da pallavolo o da basket.

Preparazione. Sul pavimento (terra) viene disegnato il cerchio più grande possibile. Se la partita si gioca in una sala stretta, si consiglia di tracciare due linee al centro della sala a una distanza di 7-10 m l'una dall'altra. In questo modo otterrai un rettangolo, due lati del quale sono le pareti della sala e due lati sono delle linee tracciate.

I giocatori sono divisi in due squadre: "cacciatori" e "anatre". I cacciatori stanno in cerchio fuori o dietro le linee tracciate, dividendosi a metà. Le anatre si trovano a caso al centro di un cerchio o al centro di un rettangolo. Uno dei cacciatori ha una palla tra le mani.

Descrizione del gioco. Al segnale del leader, i cacciatori, lanciando la palla in diverse direzioni senza entrare nel cerchio (o nel rettangolo), cercano di colpire (“sparare”) con essa le anatre. Una papera colpita dalla palla (tiro) lascia il gioco. Le anatre, correndo e saltando all'interno del cerchio, schivano la palla. I cacciatori, lanciando la palla, la lanciano improvvisamente alle anatre. Ogni tiro alla papera è fuori gioco. Quando tutte le anatre sono state uccise, il leader nota quanto tempo hanno impiegato i cacciatori per ucciderle. I giocatori cambiano ruolo (i cacciatori diventano anatre e le anatre diventano cacciatori) e il gioco continua.

Dopo due partite si nota quale squadra di cacciatori ha sparato a tutte le anatre più velocemente.

Puoi giocare per un po': ad esempio, 3 minuti. Sparano solo i cacciatori, poi 3 minuti. - altro. Si nota chi ha ucciso il maggior numero di anatre durante questo periodo.

Regole. 1. Quando si lancia la palla alle anatre, i cacciatori non devono oltrepassare la linea circolare. I giocatori che oltrepassano la linea non vengono colpiti. 2. Le anatre che sono state toccate dalla palla su qualsiasi parte del corpo tranne la testa sono considerate punti. 3. Se una papera viene colpita da una palla rimbalzata da terra o da un altro giocatore, non è considerata toccata. 4. Se un'anatra, schivando la palla, corre fuori dal cerchio, è considerata grassa. 5. Le anatre colpite non partecipano al gioco finché le squadre non cambiano.

Viene tracciata una linea al centro del sito e su entrambi i lati sono contrassegnate due città, a 20-30 passi di distanza. I giocatori sono divisi in due gruppi uguali: uno è la notte, l'altro è il giorno. Stare a una distanza di 1 m dalla linea centrale, a 2 passi di distanza. Di fronte a ciascun gruppo c'è la casa del nemico.

Quando tutti hanno preso posto, il leader lancia un sorteggio: una tavola dipinta di nero su un lato. Se il lato bianco del tabellone cade, il presentatore grida ad alta voce: "Giorno!" I giocatori del gruppo diurno si girano e, correndo tra i giocatori notturni, corrono velocemente a casa loro. Li inseguono e cercano di infangarli. Quelli macchiati si inseriscono nel gruppo della notte.

Il leader lancia nuovamente la sorte e il gioco continua. Vince il gruppo con i giocatori di maggior successo.


Gioco "Giorno e notte"

Regole

2. Non puoi uccidere giocatori fuori dai limiti della città.

3. Non è consentito tornare indietro mentre i giocatori stanno correndo verso la propria città.

4. Puoi raggiungere quelli che scappano solo quando tutti corrono oltre gli avversari.

5. Quando si ripete il gioco, tutti i giocatori si posizionano sulla linea centrale.

Basato su materiali della raccolta di Maria Litvinova “Giochi all’aperto popolari russi”
Artisti E. N. Rudko, I. S. Slutsner

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