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Concorsi per il compleanno di una donna. Gare interessanti e divertenti per gli anniversari

Celebrare un anniversario è un evento importante e responsabile. Il motivo di un evento del genere può essere un compleanno, un anniversario aziendale, un anniversario creativo o un anniversario di matrimonio. Tutti si svolgono in un'atmosfera speciale di solennità e divertimento con un gran numero di ospiti invitati. Affinché la vacanza abbia successo e lasci molte emozioni positive nella memoria, vale la pena pensare in anticipo a uno scenario interessante, che includa una varietà di concorsi attivi, di gioco e di fumetti con premi incentivi.

Compleanno anniversario

È meglio organizzare un evento del genere come una vacanza a sorpresa. L'eroe del giorno non dovrebbe sapere quale programma è stato preparato per questo evento. Devi selezionare i concorsi per il tuo anniversario in base allo stato e all'età della persona che compie gli anni.

Se la celebrazione si svolge tra amici intimi della stessa età, puoi diluire lo scenario dell'anniversario con divertenti gare compromettenti.

Dov'è la scorta?

Sono chiamati a partecipare 2 uomini e 2 ragazze. Ai partecipanti vengono consegnate 10 banconote. Entro un minuto, devono mettere le banconote nelle loro tasche e in altri luoghi appartati nei vestiti dei loro partner. Quindi le ragazze vengono bendate e viene chiesto loro di girare un po' attorno al proprio asse. A questo punto, i partecipanti maschi vengono scambiati e alle donne, ignare della sostituzione, viene chiesto di riprendersi tutte le banconote nascoste.

Bellissimo

Al concorso partecipano 6 ragazze. Ognuna di loro dovrà nominare la parte del proprio corpo (spalle, braccia, capelli, ecc.) che ritiene più bella. Quindi i partecipanti, a turno, devono ballare al ritmo della musica proprio con la parte del corpo che hanno nominato. Il vincitore è determinato dal numero di applausi.

Movimenti semplici

Una coppia di partecipanti tiene un oggetto rotondo (una mela, un'arancia o una pallina) tra la pancia. Dovranno poi spostare l'oggetto dallo stomaco al mento senza usare le mani.

Quando stabilisci un programma per un anniversario per tua madre o tuo padre, dovresti scegliere giochi e gare di carattere neutro, nei limiti della decenza, che non metta in imbarazzo gli ospiti. Il tema dell'intrattenimento può variare a seconda che l'eroe del giorno sia un uomo o una donna.

Quando si scelgono fantastici concorsi per l'anniversario di una donna, vale la pena considerare che le donne apprezzano davvero l'attenzione per se stesse quando ammirano la loro bellezza e qualità spirituali. Allo stesso tempo, a loro non piace menzionare la loro età. Per l'intrattenimento, sono adatti giochi competitivi con la partecipazione di uomini che faranno complimenti o faranno congratulazioni originali. Puoi includere concorsi su argomenti femminili: trucco, vestiti, bambini.

Abito da sera

Partecipano le coppie maschio-femmina. Alle donne viene dato in mano un nastro o un rotolo di carta igienica, mentre gli uomini devono avvolgerlo attorno al proprio partner senza usare le mani. Vince chi ha l'outfit più interessante.

Mani pazze

Dalla sala vengono chiamati più ospiti e a ciascuno viene consegnato un giornale o una rivista. Quindi vengono fornite delle forbici (in base al numero degli ospiti) e viene chiesto di ritagliare un regalo per la festeggiata. Potrebbe essere una parola ("ricchezza", "salute", "macchina"), una figura o un'immagine. Il vincitore è colui il cui dono l'eroe del giorno riconosce come il più prezioso.

La principessa Nesmeiana

Gli ospiti sono divisi in due squadre. Le partecipanti alla prima diventano le “principesse nesmeyane”; si siedono sulle sedie e assumono un aspetto quanto più severo possibile. L'obiettivo della seconda squadra è far ridere gli avversari senza toccarli. Chi sorride è fuori dal gioco. Se, entro il periodo di tempo assegnato, una squadra di giullari riesce a far ridere tutti i Nesmeyan, allora diventano vincitori. In caso contrario, vince la prima squadra. Se lo desideri, puoi scambiare i ruoli.

Diventare un eroe del giorno

Per questo concorso devi preparare 20 palloncini, due pennarelli, due rocchetti di filo, due nastri. I giocatori divisi in due squadre ricevono il proprio set di materiali. Il loro compito è creare una figura di donna con palloncini e decorarla con pennarelli.

Alla serata dell'anniversario maschile, l'intrattenimento sui temi delle automobili, dello sport, della pesca e degli scherzi è un successo. La maggior parte degli uomini non ha paura di mostrarsi in pubblico, quindi è felice di prendere parte ai giochi senza timore di ciò che penserà la gente. Tali concorsi per anniversari spesso comportano l'uso di bevande alcoliche.

Giostra

Sul tavolo vengono posizionati bicchieri con bevande diverse, ma il loro numero deve essere uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Gli uomini cominciano a muoversi intorno al tavolo e, a un segnale, tutti devono prendere un bicchiere e berne il contenuto. Chi non ha abbastanza occhiali viene eliminato dalla competizione. Anche la quantità di contenitori sta gradualmente diminuendo. Il vincitore riceve l'ultimo bicchiere.

Brindiamo all'eroe del giorno

Due uomini sono invitati a partecipare. Viene data loro una bottiglia di vino e un cavatappi. Vince chi per primo stappa la sua bottiglia e la versa nei bicchieri di tutti gli invitati presenti. In qualità di vincitore, deve fare un brindisi di congratulazioni.

Miglior ballerino

I partecipanti selezionati devono ballare con gli oggetti proposti (frutta, palline, sedie, un bicchiere di vino) ballando brani: "Yablochko", "Lezginka", "Letka-Enka", "Gypsy".

Prendere un pesce

Per la competizione, i pesci di carta su corde vengono preparati in anticipo. Sono invitate a partecipare diverse coppie. Per le ragazze, i pesci cotti vengono legati alla cintura in modo che tocchino il pavimento. Poi le coppie iniziano a ballare. Il compito degli uomini è quello di tagliare i pesci ai rivali, proteggendo i propri. Il vincitore è la coppia il cui pesce rimane fino alla fine della danza.

Concorsi per l'anniversario dell'azienda

Durante una vacanza del genere, si riuniscono tutti i dipendenti dell'azienda, compreso il personale dirigente e di servizio. Gli eventi aziendali sono spesso organizzati su larga scala e richiedono un'attenta preparazione. Per riempire di dinamica la celebrazione dell'anniversario e intrattenere gli ospiti, è necessario includere nel programma giochi interessanti, quiz e gare che serviranno per unire la squadra.

Anonimo

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta, giornale, forbici e colla. Il loro compito è creare una mini-storia sulla loro organizzazione utilizzando parole ritagliate. Sono assegnati 5-10 minuti per il completamento, dopodiché ogni capolavoro viene letto ad alta voce. Il vincitore viene scelto mediante votazione generale.

Giustificazione

Ogni partecipante a questo concorso deve, entro tre minuti, scrivere la spiegazione più fantastica sul motivo per cui è arrivato in ritardo al lavoro tre volte di seguito. Il miglior "scrittore di fantascienza" deve essere determinato dallo stesso capo dell'azienda.

Spremere tutti i succhi

Sono chiamate a partecipare diverse persone del management dell'organizzazione. Ad ogni persona viene dato mezzo limone, un bicchiere vuoto e un grembiule. A comando, i giocatori devono spremere il succo del limone nel bicchiere. Vincerà quello con più succo.

Anniversario di matrimonio

Questo evento viene spesso celebrato allo stesso modo del matrimonio stesso: con tradizioni umoristiche, divertimento informale e balli. Un'idea originale sarebbe quella di organizzare una lotteria o un'asta vantaggiosa per tutti con lotti divertenti. Selezione di concorsi per un anniversario di matrimonio,Va tenuto presente che tra gli invitati potrebbero esserci molte coppie sposate.

Stiamo costruendo una casa

Sono invitate a partecipare diverse coppie di sposi, anche anniversari. Dopo aver ricevuto un mazzo di carte, devono costruire una casa entro 5 minuti. Il vincitore è la coppia che è riuscita a costruire la casa più alta. Puoi anche utilizzare biscotti, domino o cubi come materiale.

Le preoccupazioni degli uomini

Questa è una competizione femminile in cui le donne competono nella loro capacità di martellare i chiodi. Ad ogni partecipante viene consegnato un blocco di legno, dieci piccoli chiodi e un martello. Vince chi riesce a farlo più velocemente.

Affari delle donne

Ora gli uomini vengono messi alla prova per la forza. Viene dato loro un rocchetto di filo, un ago, 10 bottoni e un ritaglio di stoffa. Il vincitore è colui che cuce i bottoni più velocemente degli altri partecipanti.

Chi è chi

Questo è un test scherzoso per le coppie sposate. A uomini e donne viene chiesto di scrivere, di nascosto dai loro coniugi, 10 nomi di rappresentanti della fauna (animali, insetti, uccelli, ecc.) in una colonna. Quindi ciò che è accaduto viene sostituito in elenchi preparati in anticipo:

  1. Il marito accade:
  • tenero come...
  • persistente come...
  • loquace come...
  • famoso come...
  • libero come...
  • allegro come...
  • pulito come...
  • amare come...
  • coraggioso come...
  • bello come...
  1. La moglie si comporta:
  • con la famiglia come...
  • al lavoro come...
  • con i capi come...
  • in un taxi come...
  • sul mercato come...
  • con i bambini come...
  • con mio marito come...
  • in un ristorante come...
  • con amici come...
  • Ad una visita dal medico, come...

Quando organizzi un programma di intrattenimento, ricorda che una sceneggiatura ben scritta è la chiave per una vacanza memorabile e di successo.

Concorsi per l'anniversario

nastri di bacio
Per la competizione avrai bisogno di diversi nastri dello stesso colore e lunghezza. Il presentatore piega tutti i nastri in modo che i bordi coincidano, quindi stringe la metà dei nastri piegati a pugno e abbassa casualmente le loro estremità.
Ogni giocatore deve prendere un'estremità del nastro. Quindi il presentatore apre il pugno e la coppia che tiene le diverse estremità dello stesso nastro deve baciarsi.

Cosa succede se?

I concorrenti ricevono carte con situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita. La risposta più intraprendente porta un premio al suo autore. Opzioni della situazione: cosa fare se sei chiuso in ufficio a tarda notte? Cosa fare se hai dimenticato il compleanno di tua moglie? Cosa fare se hai perso il budget dell'anniversario in un casinò?

Abbottonalo

Per partecipare a questo concorso avrai bisogno di più coppie (M+F). Agli uomini vengono forniti guanti o guanti invernali spessi e alle ragazze vengono fornite camicie da uomo con piccoli bottoni. Al comando del capo, gli uomini cominciano ad abbottonare le camicie delle donne. Vince la coppia che lo finisce più velocemente.

Alta moda

Al concorso partecipano diverse coppie. Ad ogni coppia viene consegnato un rotolo di carta igienica. Compito: realizzare un capolavoro di moda senza l'ausilio di dispositivi aggiuntivi (graffette, spille). Alle coppie viene concesso un certo tempo per realizzare i loro “abiti”. Gli applausi degli ospiti decretano la coppia vincitrice. Dopodiché l'ospite invita le coppie a ballare e verificare l'affidabilità dell'outfit.

Metà

Questo tipo di divertimento sarebbe fantastico in occasione di un anniversario di matrimonio, dove la maggior parte degli ospiti sono coppie sposate. Diverse coppie sono invitate a partecipare al concorso. Le donne si siedono sulle sedie e il presentatore aiuta gli uomini a bendarle. Toccando il ginocchio, gli uomini devono identificare la loro anima gemella. Quindi le coppie cambiano posto. Le donne trovano i loro mariti toccandoli con il naso. La coppia che indovina il prescelto in due round viene dichiarata vincitrice.

I volontari vengono divisi in coppie, ad ogni partecipante viene consegnata una forchetta legata con un filo. Il presentatore aiuta i partecipanti ad allacciare le forchette alle cinture, dopodiché i partner si mettono uno di fronte all'altro e cercano di afferrare le forchette con movimenti oscillanti. Vince la coppia che riesce ad “agganciarsi” più velocemente.

Agli ospiti dell'anniversario vengono consegnate cartoline con lettere diverse. Devi attaccare e tenere le carte su quelle parti del corpo che iniziano con queste lettere. Il partecipante al concorso che non lascia cadere una sola carta riceve un premio.

Associazioni

Per questo gioco avrai bisogno di due squadre di 5-7 persone. Il leader dice una parola al primo ospite della colonna, che deve trasmettere a chi sta dietro di lui, ma non nominandolo direttamente, ma denotandolo con un'associazione, ad esempio: inverno - neve. Il vincitore è la squadra che trasmette il significato della prima parola il più fedelmente possibile.

Anniversario di matrimonio

Legami familiari

È bene organizzare una competizione del genere in occasione di un anniversario di matrimonio, dove la maggior parte degli ospiti sono coppie sposate. Consegna a ogni coppia un pacchetto di graffette che dovranno collegare in catena utilizzando una sola mano, ad esempio la mano sinistra di ciascun coniuge. Il vincitore è la coppia che ha creato la catena più lunga nel tempo assegnato.
http://sc-pr.ru/konkurs_yubiley/771-konkurs_yubiley.html

Concorsi per l'anniversario di una donna.

Concorso su misura

I partecipanti al concorso sono divisi in due squadre, ciascuna squadra seleziona un sarto a cui viene dato un ago da zingaro e un lungo filo. È necessario "cucire" tra loro tutti i membri del team il più rapidamente possibile. Puoi infilare l'ago attraverso cinture, maniche e gambe dei pantaloni. Il sarto più veloce è il vincitore.

Per partecipare a questa competizione sono necessarie diverse squadre di 2-3 persone. Il presentatore consegna alle squadre una busta con una cartolina ritagliata. La squadra che raccoglie l'immagine più velocemente vince un premio.

Approdo

Puoi chiamare da 2 a 5 coppie per partecipare al concorso. I partecipanti di ciascuna coppia si danno le spalle l'uno all'altro e tra la parte bassa della schiena è bloccato un palloncino o una palla, che deve essere fatta atterrare con attenzione. Il vincitore è la coppia che riesce a far atterrare la palla senza farla rotolare di lato.

Staffetta Baba Yaga

Sia gli uomini che le donne sono invitati a partecipare a questa competizione e sono divisi in due squadre. Come oggetti di scena avrai bisogno di un secchio largo e pulito e di una scopa o uno spazzolone. Il partecipante immerge un piede nel secchio e lo tiene per il manico con la mano opposta. Devi tenere una scopa nella mano libera, così avviene la “corsa” del denaro. Dopo aver superato la distanza, "Yaga" passa gli oggetti di scena al partecipante successivo. Vince la squadra più veloce.

Descrivi l'eroe del giorno

Chiusura

Il presentatore invita diverse coppie MF. A ogni uomo viene dato un paio di guanti spessi e la donna è avvolta in una camicia ampia abbottonata. Il compito degli uomini è allacciare i vestiti del proprio partner il più rapidamente possibile.

Sfilata di moda

Indumenti di diversi stili, dimensioni e colori vengono collocati in un'enorme scatola o borsa. Al concorso possono partecipare da 5 all'infinito, tutto dipende da quante cose insolite trovi. Il relatore prepara in anticipo i commenti per ciascun argomento. Quando coloro che vogliono partecipare al concorso hanno deciso, il presentatore si offre di estrarre qualsiasi oggetto dalla scatola al tocco e di indossarlo. Poi, al ritmo della musica, le “fashioniste” mettono in scena una sfilata di moda, accompagnata dai commenti seri del presentatore.

Dammi da mangiare

2-3 coppie M+F sono invitate a partecipare a questo concorso. Le donne vengono bendate e viene loro data una fetta di torta (a basso contenuto di grassi per non macchiare i vestiti) e un cucchiaio. Agli uomini viene dato uno moccioso. Al comando del leader, la metà femminile inizia a nutrire la metà maschile. Allo stesso tempo, gli uomini dovrebbero dire alle loro metà come nutrirle al meglio. Il vincitore è la coppia che mangia la torta più velocemente con una contaminazione minima.

Per condurre questa competizione avrete bisogno di una corda o di un nastro, di forbici e di “caramelle” identiche preparate di carta colorata e di premi. “Caramella” con un compito scritto all'interno del foglio e un premio annunciato. Chi lo desidera viene bendato e dotato di forbici mentre ascolta musica allegra, deve tagliare la “caramella” con un compito, ad esempio: fare il brindisi più lungo all'anniversario; In caso di completamento positivo, il partecipante riceve il premio elencato di seguito.

Il padrone di casa invita diverse coppie a partecipare a una competizione gastronomica. Ogni partecipante viene bendato e gli viene data una mela. Devi dare la mela al tuo partner il più rapidamente possibile. Il vincitore è la coppia che mangia entrambe le mele più velocemente delle altre.
Concorsi per il 30°, 35°, 40°, 45° compleanno di una donna

Aggiornamento del guardaroba

Per la competizione avrete bisogno di una grande borsa opaca nella quale verranno riposti vari capi di abbigliamento. Questi articoli dovrebbero essere divertenti, ad esempio puoi mettere un berretto, tutine, reggiseni e altre cose con significato.
Il padrone di casa invita gli ospiti a tirare fuori qualcosa dalla borsa per aggiornare il proprio guardaroba. Tuttavia non tutti gli ospiti dovrebbero ritirarsi, ma solo quelli su cui la musica si ferma. Ciò significa che gli ospiti devono passarsi la borsa a ritmo di musica, e colui su cui la musica si ferma prende una cosa dalla borsa e se la mette addosso.

La conduttrice invita diverse ragazze e voci al compito: raccogliere quanti più capi possibili del guardaroba maschile. La musica inizia e le ragazze si rivolgono agli ospiti; non appena la musica finisce, le ragazze devono tornare dall'ospite. Se le ragazze hanno raccolto una quantità sufficiente di vestiti, sono invitate a indossare tutti gli oggetti raccolti. Quindi devi anche rimuovere temporaneamente tutti gli oggetti del guardaroba e distribuirli agli uomini nella hall. Gli applausi determinano il vincitore.

Correre in montagna

Tali gare possono essere organizzate sia come gare a coppie che come gare a squadre. Ai giocatori vengono dati due spessi fogli di carta, sui quali stanno con entrambi i piedi, come gli sci. Senza staccare i piedi dal foglio, devi arrivare ai “piedi della montagna” - l'altra estremità del corridoio - il più rapidamente possibile.

Capo contabile

Per condurre questa competizione, è necessario preparare in anticipo la carta Whatman con le iscrizioni delle banconote. Al concorso possono partecipare da 2 a 5 persone. Chi conta rapidamente gli importi in diverse valute vince il premio principale.

Serenata

Dividete gli ospiti in due squadre. La prima squadra deve ricordare le canzoni sull'amore, mentre la seconda squadra deve eseguire le canzoni proposte, almeno una strofa alla volta. Il miglior interprete e gli ospiti più memorabili ricevono premi.

Ai partecipanti viene fornita una serie di graffette e devono creare la catena più lunga entro il tempo assegnato. Il creatore di catene più veloce riceve in regalo un set di graffette.

palla volante

Cortesia

Incoraggia gli ospiti a ricordare le frasi educate. Non puoi ripetere queste frasi; vince l'ospite più educato. Al termine del concorso il vincitore dovrà brindare alla ricorrenza legata al tema del concorso.

Scritta sul retro

Tutti i giocatori hanno varie iscrizioni e disegni attaccati sulla schiena e ad ogni giocatore viene assegnato il proprio numero, che deve essere attaccato anche sulla schiena. Tutti i giocatori stanno in cerchio, in piedi su una gamba.
Il compito di ogni giocatore è guardare dietro la schiena dell'altro giocatore e decifrare la sua iscrizione e numero. Il vincitore è il giocatore che per primo riesce a decifrare l'iscrizione del suo vicino.

Artisti

Chiunque può partecipare a una competizione del genere. Il presentatore distribuisce fogli di carta e matite o penne. Gli ospiti, a comando, iniziano a disegnare il ritratto di qualsiasi ospite al tavolo o dell'eroe stesso della giornata. Quando il padrone di casa dà il comando "Stop!", gli ospiti iniziano a indovinare chi hanno sorteggiato i loro vicini di tavolo. L'autore del ritratto più credibile riceve un premio: un album e pennelli.
Concorsi per i cinquant'anni di una donna

SMS complicati

Invita gli ospiti ad ascoltare l'SMS dell'anniversario inviato alla persona che compie gli anni quel giorno. Gli ospiti devono indovinare chi li ha inviati. La cosa interessante sta nel fatto che il mittente dell'SMS ha mal di pancia, postumi di una sbornia, regali, brindisi, ecc. Ad esempio, puoi utilizzare il seguente SMS: Congratulazioni per il tuo anniversario. Sono in viaggio. Sarò lì domani mattina. (Postumi di una sbornia) Oggi ascolterai solo noi. (Congratulazioni e auguri) Bevi, cammina, finché ne ho abbastanza! (Salute) È indecente stringermi e accarezzarmi così a lungo. Finalmente prendi una decisione. (Un bicchiere di vodka) Sono devastato, come sempre nel tuo anniversario. (Frigo)

In un piatto

Questa è una competizione da tavolo ideale sia per adulti che per bambini. Il presentatore nomina una lettera, la cui presenza è obbligatoria nei nomi dei prodotti sul piatto di ciascun partecipante. Colui che nomina per primo il prodotto annuncia la lettera successiva. Vince chi nomina una lettera (tranne е, ы, й, ü, ъ) che non può essere utilizzata per denominare il prodotto.

Due allo stesso tempo

La competizione richiede un numero pari di giocatori e un presentatore. Tutti i giocatori sono divisi in coppie. Ogni coppia è legata per mano in modo che la mano sinistra di un partecipante sia legata alla mano destra dell'altro partecipante e l'altra mano rimanga libera.
Successivamente, a ciascuna coppia viene assegnato un compito. Ad esempio, lega un regalo con un fiocco. La coppia che lo termina per prima è la vincitrice.

Disegna un elefante

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre e sono bendati. Il facilitatore tira fuori un grande foglio di carta e matite per tutti i partecipanti. Alle squadre viene chiesto di disegnare un elefante. Inoltre, l'intera squadra deve disegnare. Un giocatore disegna un tronco, il secondo una coda, il terzo una gamba e così via.
Alla fine i giocatori si tolgono le bende e ammirano il disegno. Vince il disegno più comprensibile.

Conduttore

Il presentatore, che è anche conduttore, consegna ai giocatori i biglietti con i nomi delle città. Il conducente chiede ai passeggeri in quali paesi si trovano queste città e per ogni risposta corretta il biglietto viene “convalidato”. Vince il proprietario più informato del biglietto convalidato.

Il presentatore chiede se i volontari sono destrimani o mancini. Sulla base delle risposte, il presentatore si offre di disegnare un ritratto dell'eroe del giorno con la mano sinistra per i destrimani e con la mano destra per i mancini. Chi risulta più credibile vince un premio.

Descrivi l'eroe del giorno

Dopo le congratulazioni per l'anniversario, l'eroe dell'occasione va dietro lo schermo, dove si vede solo la sua sagoma. La presentatrice pone domande sul suo aspetto, come il colore degli occhi, la dimensione e il colore dei gioielli, lo stile del vestito, la forma delle scarpe, la forma degli orecchini e degli anelli, ecc. Per ogni risposta corretta gli ospiti ricevono un bigliettino o un adesivo a forma di stella. Alla fine della competizione viene determinato l'ospite più attento.

I giocatori si allineano in una colonna o in un cerchio. Il primo della colonna tiene la mela sotto il mento e la passa al giocatore successivo senza usare le mani. Tutto deve essere fatto senza l'aiuto delle mani. Se la mela cade, il partecipante alla competizione che non riesce a trattenerla viene eliminato. La competizione continua finché rimane un partecipante: il vincitore.

palla volante

Per questo intrattenimento saranno sufficienti 4 partecipanti, 2 per squadra. Le sedie due alla volta sono poste di fronte. I partecipanti prendono posto sulle sedie e ricevono otto palline. Dovrebbe esserci una distanza decente tra le sedie, segnata al centro con una corda o un nastro adesivo sul pavimento. Il compito dei giocatori è lanciare le palline nel "campo" dell'avversario e impedire che cadano nella loro metà campo. Puoi spingere via la palla finché non cade a terra. La competizione termina quando tutte e otto le palline sono sul terreno. Perde la squadra che segna più gol.

Mimetismo di Pinocchio

Questa competizione farà ridere ogni ospite. Ai volontari vengono fornite scatole di fiammiferi interne vuote. La vittima si mette la scatola sul naso e, con l'aiuto delle espressioni facciali, deve togliersela dal naso. Gli ospiti con il naso lungo si agiteranno molto più a lungo di quanto prolungherà il divertimento degli ospiti durante l'anniversario.
Corsi per il 55° anniversario di una donna

Dai da mangiare al tuo vicino

Il presentatore invita una coppia di persone che desiderano partecipare. Ad ogni coppia viene regalata una caramella. Che va scartato e mangiato senza usare le mani. Vince la coppia che completa per prima l'attività.

Per la velocità

Due partecipanti stanno di fronte. Tra loro viene posta una sedia con sopra un premio. Il presentatore annuncia la condizione: quando i partecipanti sentono "tre", devono ritirare rapidamente il premio. Vince chi per primo reagisce al numero “tre” e non “tre..dodici” o “tre..cento”.

Il presentatore invita un volontario a partecipare al concorso. Il partecipante viene bendato e gli viene chiesto di identificare tramite l'odore l'oggetto che è nelle mani del relatore. Se l'oggetto ha il nome corretto, questo è ciò che il giocatore riceve in regalo. Inizia questa competizione con una mela, poi rendila più difficile: passa a una lattina di birra, a una banconota o a oggetti di plastica. Condizione obbligatoria: un premio a persona.

Miglior Cuoco

Gli ospiti che sanno cucinare cibi deliziosi sono invitati a partecipare al concorso. Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta e una penna. Il suo compito è creare un menu festivo in cui tutti i piatti inizino con la prima lettera del nome dell'eroe del giorno. Vince lo “chef” che ha più piatti nel suo menù.

Telegramma

Prepara delle carte con brevi parole già scritte di 4-6 lettere. Il compito dei partecipanti è scrivere una congratulazione per l'anniversario sotto forma di telegramma in modo tale che ogni parola inizi con le lettere che compongono la parola nascosta. Ad esempio, "talpa": Kovalev è felice di celebrare l'occasione! L'eroe della vacanza determina il vincitore.

Gastronomico

Il padrone di casa offre agli ospiti una gara mentre mangiano. Non appena l'ospite chiama una lettera, è necessario nominare l'ingrediente o il nome del piatto che si trova attualmente nel piatto dell'ospite. L'ospite che per primo ha nominato l'ingrediente corretto ha il diritto di nominare la lettera successiva. Il vincitore diventa l'ospite che ha suggerito la lettera di cui nessuno può nominare il contenuto del piatto. Dovresti immediatamente avvertire che è vietato nominare le lettere е, ъ, и, ь, ы.

mammina

Il presentatore invita gli uomini a partecipare a questo concorso e li invita a sentirsi come una delle persone più importanti dell'anniversario di oggi: la madre dell'eroe del giorno... anni fa. Usando il nastro adesivo, i palloncini gonfiati vengono attaccati all'addome e i fiammiferi vengono sparsi sul pavimento. Vince chi riesce a raccogliere tutti i fiammiferi senza far scoppiare la palla.

Affettuoso

Questo concorso può essere organizzato tra coppie sposate in occasione di un anniversario o di un anniversario di matrimonio, dove i partecipanti principali saranno i celebranti. Spargi dei cuori di carta sul tavolo o sul pavimento, ognuno con una lettera scritta sopra. Il coniuge inizia per primo la competizione, alzando il cuore e dopo aver letto la lettera, devi nominare la tua dolce metà con una parola affettuosa che inizia con questa lettera. Quando tutti i cuori sono sollevati, l'uomo li consegna a sua moglie, e lei deve rispondere chiamando suo marito con parole gentili. Se conduci questa competizione con più coppie, vince colui che nomina rapidamente e senza esitazione nomi affettuosi.

Tutti i partecipanti al concorso stanno in fila, non appena il presentatore dice "atterra" tutti devono saltare o fare un passo avanti. Ma se si sente la parola "acqua", è necessario allontanarsi o tornare indietro. Oltre ai soliti "acqua" e "terra", il presentatore può nominare sinonimi, ad esempio: fiume, mare, oceano, ruscello o riva, isola, terra. I giocatori che saltano in modo errato vengono eliminati dal gioco e la persona più attenta riceve un premio.

Associazioni

I giocatori si siedono in cerchio. Il primo giocatore pensa ad una parola e la dice all'orecchio del suo vicino, in modo che gli altri non possano sentire. Il secondo giocatore trova un'associazione con questa parola e la dice all'orecchio del terzo giocatore. E così via fino alla fine. La parola ritorna al primo giocatore, che la dice ad alta voce. È interessante alla fine confrontare la parola originale e l'associazione finale.

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Scioglilingua

Tutti i giocatori si siedono sulle sedie in due file parallele. Il presentatore parla in uno scioglilingua all'orecchio di uno dei giocatori. Questo giocatore deve passare lo scioglilingua alla persona seduta accanto a lui e così via. L'ultimo giocatore deve alzarsi e ascoltare lo scioglilingua, che ha capito dalle parole del suo vicino.
Vince la squadra i cui giocatori pronunciano lo scioglilingua più correttamente.

Gatto in trappola

L'ospite si offre di organizzare un'asta e di acquistare qualcosa nella borsa. Il vincitore paga l'importo specificato e il presentatore consegna al vincitore il salvadanaio che era nella borsa. Il vincitore porta a casa un salvadanaio con l'importo del suo acquisto.

Raccolta

I cestini con mele o arance si trovano ad una certa distanza l'uno dall'altro. È necessario trasferire tutta la frutta dal cestino pieno a quello vuoto il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Musicale

Preparate dei cartoncini con i nomi delle note “do”, “re”, “mi”, ecc. Distribuisci una carta a ciascun tavolo o squadra ospite. Per un certo periodo, devono comporre le congratulazioni per l'anniversario, che inizierà con questa nota. Ad esempio: una BUONA moglie è meglio dell'oro! La squadra che prepara più congratulazioni diventa la vincitrice.

Vola, vola petalo

Il presentatore si è preso cura in anticipo di piccoli pezzi di cotone idrofilo per ciascun partecipante al concorso. Non appena il leader dà il comando “Vola, vola petalo”, i partecipanti lanciano dei batuffoli di cotone e usano il respiro per evitare che cadano a terra. Vince il partecipante il cui petalo rimane nell'aria più a lungo.

Ad ogni giocatore vengono dati due fogli di carta su cui calpestare. C'è una palude intorno e la carta è costituita da collinette che il partecipante posiziona da solo. Se qualcuno sbaglia, è fuori dal gioco. La procedura per viaggiare in una palude: posare un foglio di carta - fare un passo con un piede - posare un secondo foglio di carta - fare un passo con il secondo piede - sollevare il primo piede e un foglio di carta - spostare la carta in un altro posto e vi abbassò sopra il piede. Eccetera. Il vincitore è il partecipante che raggiunge la destinazione più velocemente senza inciampare.

Fronte forte

Il presentatore invita cinque persone che desiderano mostrare coraggio. Invita i partecipanti a rompere le uova sulla fronte e delle cinque uova offerte, una non sarà bollita. Ogni concorrente sceglie l'uovo che romperà. Il premio di questa competizione viene assegnato all'ultimo giocatore che trova il coraggio di rompere un uovo crudo.

L'ospite invita gli ospiti a ricordare fiabe famose e a presentarle all'eroe del giorno in un nuovo genere, ad esempio sotto forma di un romanzo poliziesco, una tragedia, un romanzo rosa o una commedia. L'eroe del giorno determina il vincitore.

Miglior poeta

Agli ospiti che lo desiderano vengono consegnate delle cartoline con una rima preparata, ad esempio: pittore - scolaro - eroe del giorno. Gli ospiti dovrebbero scrivere congratulazioni per l'anniversario o un'ode all'eroe del giorno. Puoi anche esprimere altre condizioni per il concorso di poesia: prepara la prima riga “Oggi nel nostro anniversario ci siamo riuniti...” e consenti ai partecipanti di finire la quartina.

Matita

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre, ciascuna squadra si schiera in linea o semicerchio. Al primo partecipante alla catena viene consegnata una matita, che deve posizionare tra il labbro superiore e il naso. Senza usare le mani, devi passare la matita al partecipante successivo. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente dell'altra.
Concorsi per l'anniversario di un uomo

Cavalca la palla

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre, al capitano di ciascuna squadra viene data una palla. Ogni giocatore viene preso per mano da altri due e i suoi piedi vengono posizionati sulla palla. Il compito è calpestare la palla e raggiungere la fine della sala.
Vince la squadra i cui giocatori colpiscono la palla più velocemente fino alla fine della sala.

Un vero uomo

Tutti sanno che un vero uomo deve essere elegante, valorizzare il tempo ed essere in grado di guadagnare denaro. Queste qualità possono essere testate con l'aiuto di tale competizione. È necessario indicare con precisione la quantità di denaro nel tuo portafoglio. Senza controllare l'orologio, indica l'ora esatta. Lega una cravatta con gli occhi chiusi. Colui che completa tutti i compiti riceve un premio.

La donna dei miei sogni

Per condurre questa competizione avrai bisogno di fino a 10-20 palloncini, 2 pennarelli, 2 rocchetti di filo, 2 nastri stretti. Dividete gli interessati in due squadre e regalate a ciascuna squadra palloncini, filo, nastro adesivo e pennarello. Il presentatore dà un comando e i giocatori iniziano a gonfiare i palloncini, incollarli e legarli in modo tale da creare la donna dei loro sogni e disegnare i tratti del viso con un pennarello. Non appena la “donna” è pronta, la conduttrice interrompe la competizione e invita il pubblico a determinare con un applauso la squadra vincitrice.

Scioglilingua

Questa competizione sarà particolarmente divertente quando gli ospiti avranno bevuto molto e il loro discorso comincerà a vacillare un po'. Ad esempio, puoi usare semplici scioglilingua come: Sasha ha camminato lungo l'autostrada e ha succhiato un'asciugatrice. Karl ha rubato i coralli a Clara e Clara ha rubato un clarinetto a Karl. Le navi virarono e virarono, ma non virarono. Ha riferito, ma non ha riferito abbastanza, ma quando ha iniziato a riferire di più, ha riferito. E se lo desideri, puoi trovare scioglilingua più complessi.

Erudito

Distribuisci fogli di carta e penne puliti ai tuoi ospiti. Prepara carte con diverse categorie, come sport, marche di automobili, piatti, hobby, ecc. Un volontario ospite pesca una carta con una categoria specifica e la legge ad alta voce. Entro un certo periodo di tempo, devi scrivere quante più parole possibili da questa categoria, iniziando dalla lettera con cui inizia il nome dell'eroe del giorno. Per la categoria successiva, seleziona una lettera diversa, ad esempio la prima lettera del cognome dell'eroe del giorno, ecc. Riassumi i risultati di ogni round e, alla fine, assegna un premio a uno o più vincitori.

Costruzione

Il presentatore invita 5-6 volontari maschi a partecipare al concorso di costruzione. Se al tuo anniversario ci sono molti ospiti, puoi dividere i volontari in 2 squadre di 5-6 persone ciascuna. In questo caso vince la squadra che riesce a schierarsi più velocemente.
Formazione 1. Il generale stesso ha deciso di fare l'appello delle reclute. I partecipanti devono mettersi in fila uno dopo l'altro in modo che i loro nomi siano in ordine alfabetico.
Formazione 2. Le scarpe di ciascuna di loro divennero inutilizzabili allo stesso tempo, e c'era un solo calzolaio in città, che era anche confuso su quale ordine. Allinea in base alla misura del tuo piede.
Formazione 3. Recentemente è stato aperto un fitness club in città ed è stato annunciato un posto vacante per la posizione di massaggiatrice. Allinea in base alle dimensioni del palmo della mano.
Formazione 4. Il partito degli amanti della birra ha annunciato un casting per il principale amante della birra. Verranno valutati i contenitori di volume per la birra, ovvero pance. Devi costruire in base alla tua misura della vita.
Formazione 5. Nuove tute spaziali dotate di attrezzature e tecnologia arrivano alla stazione spaziale. Gli sviluppatori hanno riempito le tute spaziali così tanto di tecnologia che i caschi si sono rivelati molto grandi. Devi allinearti in base alla dimensione della testa e identificare l'astronauta più "intelligente".

Galassia

Offri all'eroe del giorno un intero pianeta come regalo, che gli ospiti ora creeranno davanti ai suoi occhi. Ai partecipanti viene data una palla, un filo e un pennarello. Per un po', i partecipanti gonfiano il palloncino, lo legano saldamente e disegnano gli abitanti del “pianeta” sul palloncino. Vince il giocatore che ha più residenti al termine della musica.

Ragazzi che pisciano

Per partecipare a questa competizione bastano 3-4 uomini. È opportuno organizzare una simile competizione nel bel mezzo della festa, quando una certa quantità di alcol si sta già facendo sentire. I bicchieri alti vengono posizionati sulle sedie (in base al numero dei partecipanti) e ai partecipanti viene data una bottiglia di birra. Devi tenere la bottiglia tra le ginocchia e versare la birra in un bicchiere. Chi lo fa più velocemente e con maggiore precisione riceve in regalo proprio quel bicchiere di birra.

Gloria all'eroe del giorno

Il presentatore chiama due persone a partecipare al concorso. I partecipanti stanno di fronte e il leader tiene in mano un sacchetto di caramelle. I partecipanti, a turno, tirano fuori la caramella, la scartano, la mettono in bocca e dicono la frase "Gloria all'eroe del giorno!" Il partecipante che riesce a tenere in bocca la maggior quantità di caramelle e continua a pronunciare la frase vince chiaramente un premio.

Per veri uomini

Il padrone di casa invita due uomini pronti a tutto per le donne del loro cuore. I cavalieri ricevono guantoni da boxe e gli ospiti stanno attorno al perimetro del “ring”. Le signore del cuore sostengono costantemente i signori, mentre l'ospite intensifica la situazione, suggerisce quali muscoli devono essere allungati, a quali caratteristiche del nemico bisogna prestare attenzione. Dopo aver terminato la preparazione morale e fisica, i veri uomini si presentano al centro del ring per salutare. L'ospite ripete le regole del combattimento, dopodiché consegna a ciascuno dei combattenti un pezzo di caramella, che devono scartare il più rapidamente possibile e consegnarlo alla loro amata. Il combattente che scarta la caramella più velocemente senza togliersi i guantoni da boxe vince un premio.

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Canzone per l'eroe del giorno

In una competizione del genere puoi coinvolgere tutti gli ospiti quasi contemporaneamente. L'ospite invita gli ospiti a cantare parti di canzoni che menzionano eventuali caratteristiche dell'eroe del giorno: nome, professione, hobby, carattere, aspetto, ecc. L'ospite che ricorda più canzoni vince un premio.

Il migliore

A questa competizione partecipano solo gli uomini. Il presentatore spiega le condizioni: raccogliere gli oggetti sparsi sul pavimento il più velocemente possibile, ma per farlo è necessario arrotolare i pantaloni il più in alto possibile. Vince chi raccoglie più oggetti. Ma poi il conduttore annuncia che si trattava di una competizione per le gambe maschili più pelose. Gli applausi della metà femminile della celebrazione determinano il vincitore.

Per partecipare a questa competizione sono necessari 3-4 uomini. Ogni partecipante avrà a disposizione 4 bicchieri da 200 ml ciascuno nel seguente ordine: acqua, latte, birra, vodka. Vince chi riesce a bere il contenuto dei bicchieri in questo ordine più velocemente.

Il miglior pane tostato

Senza dubbio, un vero uomo sa bere bene, e in questa competizione non dovrai bere più di chiunque altro. Il compito dei partecipanti al concorso è bere con la massima grazia possibile. Dopo l'annuncio delle regole, i concorrenti ricevono bicchieri di drink e, a turno, brindano all'anniversario. Chi lo farà meglio riceverà un premio.

Armonico

Il padrone di casa invita gli ospiti a scrivere le congratulazioni per il loro anniversario in versi, per questo dà loro un foglio di carta bianco e una penna; La prima riga potrebbe essere già scritta sul foglio. L'ospite scrive la sua riga, piega il foglio di carta e scrive un'altra riga, che verrà logicamente integrata dal suo vicino di destra. In questo modo potrete continuare a scrivere l'ode fino all'esaurimento del foglio. Quindi il presentatore apre il foglio e legge una congratulazione poetica.

Asta

In ogni scenario di anniversario di matrimonio dovrebbero esserci concorsi relativi a regali in denaro per l'anniversario, proprio come è avvenuto il giorno del matrimonio. Il presentatore annuncia un'asta di alcuni articoli contenuti nei pacchi. Prima che inizi l'offerta, il presentatore descrive il regalo all'interno. Durante l'asta viene determinato l'acquirente di ciascun lotto, che viene aperto agli ospiti curiosi dopo l'acquisto. Opzioni: qualsiasi festa non è una gioia senza... sale. Qualcosa di appiccicoso: lecca-lecca. Un oggetto per chi vuole lasciare il segno nella storia è il gesso.

Bowling inverso

Se il compito del giocatore di bowling è abbattere tutti i birilli, in questa competizione il punto non è abbattere un solo birillo. Tutti i giocatori sono divisi in due squadre e sono bendati. I perni sono posizionati lungo tutte le traiettorie. I giocatori, tenendosi per mano o in fila come un serpente, devono percorrere l'intera traiettoria senza far cadere un solo birillo.
La squadra che abbatterà il minor numero di birilli sarà la vincitrice.

Semplicemente niente mani!

I giocatori sono divisi in due squadre. Il loro compito è spostare oggetti rotondi, come palline, da un'estremità all'altra della stanza senza usare le mani. I giocatori possono stringerli tra le ginocchia o inventare un altro modo.
Vince la squadra che riesce a portare le palline dall'altra parte della stanza più velocemente.

Trova le somiglianze

Il padrone di casa o uno degli invitati esprime un desiderio per un oggetto, che scrive su un pezzo di carta in modo che non ci siano controversie in futuro. Gli ospiti si alternano, senza sapere cosa abbia desiderato l'ospite, e nominano oggetti simili a quello desiderato. Quando tutti hanno nominato oggetti simili, il presentatore apre un foglio di carta e riporta ciò che ha desiderato. Ora tutti i partecipanti devono discutere delle somiglianze. Il padrone di casa, ad esempio, desiderava un uovo, l'ospite una bicicletta. Somiglianze: una bicicletta e un uovo stanno rotolando.

Relè di collegamento

Il presentatore invita diverse coppie M+F a partecipare al concorso. Gli uomini devono avere la cravatta. Dopo il segnale del padrone di casa, le ragazze devono togliere la cravatta al proprio partner, farla roteare tra le mani davanti agli altri ospiti e allacciarla nuovamente. Il premio verrà assegnato alla donna che avrà realizzato il nodo più originale.

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Scatole sul naso

Al concorso possono partecipare una o più persone. Ogni giocatore deve mettere una scatola di fiammiferi vuota sul naso e indossarla saldamente. Successivamente ogni giocatore, utilizzando il movimento dei muscoli facciali, deve riuscire a togliere la scatola dal naso.

Club

Al concorso prende parte un gruppo di persone e un presentatore. Il presentatore tiene tra le mani un giornale arrotolato, che fungerà da testimone. I giocatori inventano soprannomi per se stessi che si riferiscono a un singolo gruppo logico, ad esempio il gruppo "pesce" o "pianta". Il compito del presentatore è ricordare chi si è assegnato quale titolo.
Quando il gioco inizia, qualsiasi giocatore grida uno dei soprannomi e il leader deve determinare a chi appartiene questo soprannome e toccare rapidamente questo giocatore con il giornale. Quindi il giocatore "catturato" deve immediatamente gridare un altro soprannome. Se il leader commette un errore, diventa semplicemente un giocatore e il giocatore il cui soprannome è stato gridato diventa il leader.

Emozioni

Il presentatore invita 5-6 uomini in anticipo, il presentatore ha versato acqua in 4-5 bicchieri e solo una vodka. A comando, i partecipanti bevono il contenuto dei loro bicchieri, ma non possono mostrare con emozione cosa c'era nel bicchiere. Il resto degli ospiti deve indovinare chi ha bevuto la vodka. Vince l'ospite più intraprendente e a tutti i partecipanti viene offerto un bicchiere di vodka per il loro coraggio.

Regalo per l'eroe del giorno

Quando tutti i doni materiali sono stati dati, vuoi fare più regali all'eroe dell'occasione. In questo caso andrà bene un regalo immateriale, una canzoncina, una canzone, un brindisi all'anniversario. Scrivi "compiti" per gli ospiti e mettili nei palloncini. L'ospite ne sceglie uno da una pila di palloncini, lo scoppia e “regala” al protagonista della giornata una poesia, una danza, una canzone...

facchino

I partecipanti sono divisi in due squadre. Sulla sedia davanti a ogni squadra ci sono diverse arance che devono essere trasferite su un'altra sedia senza usare le mani. Puoi prendere l'arancia successiva solo quando un altro membro della squadra ha già posizionato l'arancia sulla sedia richiesta.

Attacco-difesa

Una palla è legata al piede sinistro di ciascun partecipante alla competizione. Compito: proteggi il tuo palloncino e assicurati di far scoppiare i palloncini degli altri partecipanti. Nonostante il divertimento passi abbastanza velocemente, il divertimento è assicurato.

Palla agile

Tra gli ospiti dell'anniversario vengono selezionate 2-3 coppie: un uomo e una donna. Il presentatore annuncia le condizioni della competizione: spostare la palla dallo stomaco al mento senza usare le mani. È meglio scegliere palline dense e di media grandezza. La prima coppia che lascia cadere la palla a terra viene eliminata dalla competizione o considerata perdente.

Salto al galoppo

Il presentatore posiziona una pallina da tennis o una bottiglia di plastica vuota tra le ginocchia dei partecipanti alla competizione. Segna il traguardo e dà il comando per la partenza della gara. Ma i partecipanti devono saltare questa distanza. Se qualcuno lascia cadere la palla, la raccoglie, la rimette tra le ginocchia e continua a saltare. Chi arriva primo al traguardo riceve un premio.

Cosa c'è in un nome?

Il presentatore chiama tre o quattro uomini a partecipare al concorso. Con la lettera che inizia con il nome dell'eroe del giorno, gli uomini devono fare a turno i complimenti, ad esempio “Olga” - Affascinante, Affascinante, Responsabile... chi non trova le parole giuste perde.

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Il più accurato

L'ospite invita a partecipare gli ospiti che si considerano i più accurati nella sala di gala. Una matita è sospesa alle cinture dei personaggi su un filo e una bottiglia vuota viene posizionata sul pavimento davanti ai partecipanti. Senza usare le mani, i giocatori precisi devono colpire la bottiglia con una matita. Le allegre risate di tutti i presenti in sala sono assicurate, e il compito dei “tiratori” si complica se si è già fatto più di un brindisi all'anniversario.

Presente

I giocatori interessati vengono divisi in due squadre e messi in fila. Il presentatore consegna al primo giocatore oggetti quadrati e bottiglie di plastica vuote, che devono essere posizionate uno alla volta sotto la mano sinistra. Alla fine di ogni riga c'è un cestino o semplicemente una sedia su cui questi “regali” devono essere posizionati senza l'uso delle mani. Il vincitore della competizione è la squadra che trasporta rapidamente tutti i “doni” senza mani.

Gli ospiti sono divisi in due squadre, ogni squadra ha un partecipante che interpreterà il ruolo di una “mummia”. Il presentatore periodicamente dà segnali e i giocatori, a turno, avvolgono la “mummia” con la carta igienica. Il vincitore è la squadra che ha “bendato la mummia” più velocemente e con maggiore precisione.

Attori

Preparare in anticipo le carte attività con i "ruoli" scritti su di esse. I volontari pescano una carta come in un esame e svolgono un ruolo senza preparazione. Opzioni: una donna con borse pesanti, un passero sul tetto, un gorilla in gabbia, una cicogna in una palude, una ragazza con le gambe lunghe con una gonna attillata e i tacchi alti, un guardiano di turno notturno, un ragazzo imbarazzato al vista di una bella ragazza sconosciuta, un bambino che riesce a malapena a stare in piedi.

Date memorabili

Questa competizione si adatterà bene allo scenario dell'anniversario di matrimonio. Devi disegnare in anticipo una margherita con petali strappati, scrivi la data sul retro di ogni petalo: compleanno della suocera, data del tuo incontro, ecc. Il marito deve, a turno, strappare i petali e dire cosa significa questa data. Quando tutti i petali vengono strappati e le date vengono nominate correttamente, il coniuge riceve una "medaglia" per la buona memoria.

Ricorda la tua infanzia

Per la competizione avrai bisogno di diverse biciclette per bambini. Tutti i giocatori sono divisi in due o tre squadre. Ad ogni squadra viene assegnata una bicicletta. Ogni giocatore deve percorrere una determinata distanza in bicicletta. Vince la squadra i cui giocatori lo fanno più velocemente.
La competizione è molto divertente poiché gli adulti ammassati sopra le biciclette dei bambini sembrano piuttosto esilaranti.

Infila il bottone attraverso l'anello

Per la competizione avrai bisogno di diverse coppie di ragazze-ragazzi. Tutti indossano un grembiule. Ma le ragazze hanno un bottone cucito al centro del grembiule, mentre i ragazzi hanno un cappio. Il compito di ciascuna coppia è infilare il bottone attraverso l'anello.
I movimenti che faranno le coppie per infilare il bottone nell'asola faranno ridere tutti.

Coppie famose

Gli ospiti devono nominare coppie famose che sono diventate famose per il loro amore e le loro relazioni affettuose. Questi possono essere sia personaggi letterari (Romeo e Giulietta) che personaggi storici (Cesare e Cleopatra). L'ultima persona che nomina la coppia di innamorati vince un premio.

Canzone

Grazie a questo concorso i tuoi ospiti potranno conoscersi più velocemente. Su cartoline o cartoline, scrivi un paio di righe di una canzone familiare a tutti e la continuazione di una o due righe su un'altra cartolina. Date ad ogni ospite una tessera del genere e all'inizio della serata dovranno trovare la loro “altra metà”.

Gare e giochi per l'Anniversario

Scopri la tua dolce metà

Per organizzare la competizione avrai bisogno di una coppia di innamorati e di molti altri partecipanti, sia donne che uomini. L'uomo della coppia di innamorati è bendato. Tutti gli altri giocatori, inclusa la donna della coppia, si siedono sulle sedie ed espongono una gamba.
Il compito di un uomo bendato è indovinare la sua anima gemella al tatto.

Attingere dalle parole

Per organizzare il concorso avrai bisogno di diverse persone, una delle quali è il presentatore. Il presentatore tira fuori un semplice disegno e lo mostra a uno dei giocatori, tutti gli altri non dovrebbero vederlo; Il giocatore che ha visto il disegno deve spiegare sottovoce all'altro giocatore cosa era raffigurato nel disegno. Il secondo giocatore racconta al terzo dalle parole del primo e così via.
L'ultimo giocatore a cui è stato detto del disegno prende un pezzo di carta, penna o matita e prova a disegnare ciò che gli è stato detto. Quindi il disegno disegnato dall'ultimo giocatore viene confrontato con l'originale.

Il potere dell'amore

Nello scenario dell'anniversario di matrimonio, puoi organizzare una simile competizione per la forza dei sentimenti. Il padrone di casa invita diverse coppie sposate e le invita a eseguire un ballo lento. Un palloncino viene tenuto tra i partecipanti e viene suonata la musica. Quando la musica finisce, devi abbracciare forte il tuo partner in modo che il palloncino scoppi. Si ritiene che la coppia che fa scoppiare il palloncino più velocemente abbia i sentimenti più forti.

Maratona dei baci

Il presentatore chiama due uomini a partecipare al concorso. Il compito degli uomini è raccogliere quanti più baci e segni di rossetto possibile. Alle donne non è consentito indossare il rossetto di proposito durante la competizione.

Fai scoppiare la palla

I partecipanti alla competizione indossano un guantone da boxe. Ci sono palloncini attaccati al muro e il compito dei concorrenti è far scoppiare il numero massimo di palloncini nel tempo assegnato.

Superando gli ostacoli

In una stanza abbastanza spaziosa è necessario posizionare ostacoli dagli oggetti disponibili: bottiglie vuote, un secchio d'acqua, sedie, una corda tesa, ecc. Dopo che i partecipanti vengono introdotti alle regole della competizione, vengono bendati. Vince chi arriva per primo al traguardo senza incontrare ostacoli. Il divertimento inizia non appena i "corridori" vengono bendati: tutti gli ostacoli vengono rimossi e i giocatori cercano di aggirare oggetti inesistenti.

Spillo

3-4 coppie sono invitate a partecipare al concorso; uno dei partecipanti viene bendato e gli viene dato un mazzo di mollette. Al comando del leader, il giocatore, bendato, posiziona le mollette sui vestiti del suo partner. Quando tutte le mollette sono appese, il leader cambia i posti dei partecipanti in modo tale che il giocatore bendato debba togliere le mollette dall'altra persona. Il vincitore è colui che rimuove più velocemente le mollette degli “altri”.

I migliori lettori

Il presentatore invita gli uomini a partecipare al concorso di lettura. Ad ogni partecipante viene consegnato un giornale con un articolo specifico. Il compito degli uomini è leggere l'articolo nel modo più forte e chiaro possibile. Assicurati di arrotolare la gamba sinistra dei pantaloni e incrociare le gambe in modo che la gamba nuda sia sopra. Quando i lettori raggiungono la metà dell'articolo, cercando di gridare agli altri partecipanti, il presentatore interrompe il processo e dice che in realtà si trattava di una competizione per le gambe maschili più pelose. Il proprietario dell'“arto peloso” riceve un premio.

Alunno

È necessario invitare 8 persone interessate, divise in 2 squadre di 4 persone. Alla fine della sala o del corridoio c'è un tavolo con una bevanda, un bicchiere o un bicchiere e uno spuntino (panini o tartine). Regole della staffetta: il primo membro della squadra corre al tavolo e riempie un bicchiere di bevanda, poi torna indietro. Il secondo corre al tavolo e beve. Il terzo, dopo il ritorno del secondo, corre di nuovo alla fessura e fa uno spuntino. Il vincitore è la squadra che ha bevuto più velocemente il contenuto delle bottiglie e ha mangiato uno spuntino per la salute dell'eroe del giorno.

Viaggiatore del cucchiaio

Il presentatore chiama 2-3 volontari, preferibilmente uomini o donne con pantaloni lunghi. Ai partecipanti vengono consegnati dei cucchiaini da tè che devono essere passati sotto i vestiti dall'alto verso il basso. Il primo partecipante che toglie il cucchiaio dalla gamba dei pantaloni riceve un premio.

Creeranno un'atmosfera rilassata e amichevole di gioia e risate, buon umore e buon umore. Questi includono fantastici giochi all'aperto, canzoni divertenti e varie scene. Nel condurli, il presentatore dovrebbe tenere conto dell'età degli ospiti, nonché di alcuni tratti caratteriali dei presenti.

Buoni concorsi mobili per l'anniversario

"Baba Yaga" . Il gioco si svolge sotto forma di staffetta. Si formano due squadre. Ogni membro della squadra deve sfilare a distanza con una scopa, stando con un piede in un mortaio, e trasmettere gli attributi del gioco al giocatore successivo. Un secchio vuoto sarà un mortaio, uno spazzolone sarà una scopa.

"Chiave d'oro" . I partecipanti al gioco saranno coppie (uomo e donna). Ogni coppia deve ritrarre i truffatori - Alice la volpe - della famosa fiaba. Devono percorrere una determinata distanza abbracciandosi. Allo stesso tempo, il gatto è bendato e la volpe ha solo una gamba sana; piega l'altra al ginocchio e la tiene con la mano. Vince la prima coppia che arriva zoppicando al traguardo. Il premio sarà una “chiave d'oro” dalle mani dell'eroe del giorno.

"Tuffatore" . Il leader forma due squadre. I giocatori di ciascuno di essi, a turno, indossano le pinne, raccolgono il binocolo e, guardando attraverso di essi, percorrono il percorso indicato con le pinne, quindi passano il testimone - pinne e binocolo - al partecipante successivo. La squadra vincitrice riceve un premio dalle mani dell'eroe del giorno.

"Uccidi il drago" . Al partecipante al gioco viene mostrato un nemico: un drago giocattolo. Deve essere ucciso con una "mazza" (cioè un bastone) mentre è bendato. Prima dell'inizio della battaglia, il giocatore viene girato più volte. Se completa l'attività, riceve un premio dall'eroe del giorno: un'arma giocattolo.

Divertenti gare canore per anniversari

"Congratulazioni all'eroe del giorno con una canzone" . La prima strofa della famosa canzone di compleanno, tutti i presenti balbettano. Il secondo e tutti i successivi sono nelle lingue degli animali o degli uccelli. L'ospite dice alle squadre di ogni tavolo in quale lingua dovrebbero cantare. Un gruppo canta, ad esempio, come un cane. Un altro è in stile caprone, il terzo è in stile corvo, ecc. Il vincitore è la squadra che ha cantato più forte, più divertente e con più fervore.

"Duetto creativo" . Giocano diverse coppie. Ognuno di loro riceve un grande foglio di carta bianca. Uno per ogni coppia di giocatori viene bendato e gli viene dato un pennarello. Con questo comando l’altro giocatore muove la mano del primo giocatore. In questo modo, insieme disegnano il ritratto dell'eroe del giorno. Il vincitore è la coppia il cui disegno è più simile all'originale.

"Canzoni di compleanno" . Tutti i presenti al tavolo, a turno, cantano in coppia una strofa di una famosa canzone di compleanno. La coppia che canta più canzoni riceve un premio.

e scene per l'anniversario

“Tutto sull'eroe del giorno” . L'ospite pone domande dalla biografia dell'eroe del giorno e gli ospiti rispondono. Il premio verrà assegnato a chi risponderà al maggior numero di domande.

"Scopri un nuovo pianeta" . Chiunque può partecipare al concorso. Ogni partecipante riceve un palloncino. Tutti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta straordinario: gonfiare un palloncino. Quindi devi "popolarlo" con le persone: disegnale con un pennarello. Il vincitore sarà il giocatore il cui pianeta risulterà essere il più bello entro il tempo assegnato.

"Schizzo-fiaba" . Al gioco prendono parte diversi gruppi di due o tre persone. Il presentatore consegna ai giocatori pezzi di carta con i nomi di fiabe famose. Il compito delle squadre è rifare la fiaba in un modo nuovo e drammatizzarla. Gli applausi del pubblico determineranno la squadra vincitrice, che riceverà un premio: una torta. Questi sono sempre i benvenuti. Presentano e riuniscono gli ospiti, scoprono i loro talenti, creano in sala

"Eloquenza" . I partecipanti al concorso sono tutti presenti. L'ospite annuncia il compito: leggere il desiderio più bello per la festeggiata. Il vincitore potrà essere scelto da tutti insieme.

"Catena" . Si formano due (o più) squadre. Ognuno di loro deve creare una catena con i vestiti. I giocatori si tolgono i vestiti. Vince la squadra che realizza la catena più lunga.

Gli ospiti ricorderanno a lungo una vacanza ben organizzata. Inoltre, ciò che hanno mangiato a tavola sarà presto dimenticato e le divertenti gare in occasione di anniversari e altri eventi saranno ricordate per molto tempo.

Affinché gli ospiti si divertano durante l'anniversario, è necessario organizzare diverse gare o giochi, a cui, di regola, gli ospiti partecipano volentieri. Vorrei offrirti diverse gare e giochi divertenti.

Concorso di prova dello schermo
La partecipazione richiesta al concorso è di almeno 2-3 persone, è possibile anche di più, quindi il concorso dovrà svolgersi in più fasi. Dopo aver chiamato 3 persone, spieghi loro che ora farai un casting per la partecipazione a uno o un altro ruolo specifico, lasciane uno e mandi gli altri in un'altra stanza in modo che non possano vedere la performance del primo partecipante. Successivamente, dopo aver scelto uno dei ruoli, offri a tutti i partecipanti di interpretare a turno un breve episodio da questo ruolo, dopo l'esibizione di tutti i partecipanti, la giuria riassume chi ha interpretato meglio. Offri ai successivi 3 partecipanti un altro ruolo, ecc.
Elenco dei ruoli tra cui scegliere:
1. Disegna Winnie the Pooh bloccato all'uscita dalla tana del Coniglio.
2. Raffigura Maialino che corre sotto l'ombrellone davanti all'albero su cui Winnie the Pooh si sta arrampicando verso le api.
3. Descrivi Ivan Vasilyevich bloccato in un ascensore (film "Ivan Vasilyevich cambia professione")
4. Interpreta un dentista (Etush) quando si lamenta con un cane da pastore di ciò che gli è stato rubato (film "Ivan Vasilyevich sta cambiando la sua professione")
5. Descrivi una governante in bagno quando chiama per un fantasma (film "Kid and Carlson")
6. Descrivi un carceriere ubriaco quando, vedendo un direttore carcerario ubriaco, finge di essere sobrio (film "The Bat"
7. Raffigura Ippolon mentre lava in bagno con indosso un cappotto (film "L'ironia del destino o goditi il ​​vapore")
8. Ritrae zia Praskovya (I. Churikova) quando inizia a spiegare a Krolikov quanti ce ne sono: “Perdonami, vecchio pazzo... Se ricordo bene, Ivan Izrailivech è stato schiacciato da un pianoforte,... e tu giacciono tutti lì chiedendo una tetta...( film "Shirley-myrli")
Il presentatore può aiutare i partecipanti con frasi suggestive relative al ruolo. Puoi inventare tu stesso altri ruoli divertenti. La cosa più importante è che questa competizione possa svolgersi più volte nella stessa compagnia, cambiando i ruoli.
Infatti, quando gli ospiti sono già sotto l'influenza, risulta essere molto divertente.

CAMION
Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Le donne sono invitate ad allargare le gambe e camminare lungo il “ruscello” senza bagnarsi i piedi. (si consiglia di invitare le donne che indossano gonne). Dopo il primo tentativo ti viene chiesto di ripetere la “passeggiata lungo il ruscello”, ma con gli occhi bendati. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver oltrepassato un ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda, la donna scopre che un uomo è disteso sul ruscello, a faccia in su (l'uomo si sdraia sulla carta da parati dopo aver completato il compito, ma la benda non è stato ancora rimosso dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata. Viene invitato il secondo concorrente e, quando tutto si ripete, il primo concorrente ride di cuore. E poi il terzo, il quarto... Tutti si divertono!

VESTIRE UNA SIGNORA
Ciascuna dama tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a forma di palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore è quello con l'abito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

BACI
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. "Dimmi, dove ci baceremo qui?" E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi il presentatore chiede: “Quante volte?” E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, lo costringono a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

ABITO DI CARTA
Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni "sarto" viene dato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo "modello". (L'abito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi e nodi, ma sono vietati graffette, spille e altri oggetti estranei). Le paia vengono rimosse per un po 'di tempo (10-15-30 minuti), dopodiché la modella ritorna con un nuovo “vestito”. Dopo aver valutato l'aspetto dell'abito, la giuria invita le coppie a ballare. Con quanta lentezza e grazia cade a pezzi un lavoro così fragile di “sarto”! Questo è assolutamente da vedere, ed è quello che auguro a tutti!

EXTRASENSO
Metti diversi piselli o perle grandi su una sedia, coprila con una sciarpa, i giocatori si siedono a turno sulla sedia e indovina quante perle ci sono, i risultati vengono registrati. Il risultato più accurato è il vincitore

SENTIERO SPINOSO
Il presentatore invita tre coppie sposate. Gli uomini stanno a 3-4 metri dalle loro mogli. Il presentatore apre 3 bottiglie di vodka o vino e le posiziona sul percorso di ogni uomo. Successivamente, ogni uomo viene bendato, girato più volte, posto di fronte a sua moglie e gli viene chiesto di avvicinarsi a lei e abbracciarla. Quando gli uomini sono già bendati, il presentatore rimuove rapidamente le bottiglie e scambia le mogli. Gli spettatori sono invitati a rimanere in silenzio.

COMPOSIZIONE
Il presentatore consegna a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente inizia la creazione dei saggi. Il presentatore pone la prima domanda: “Chi?” I giocatori scrivono la risposta sui loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a seconda di cosa gli viene in mente). Poi piegano il foglio in modo che la scritta non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il presentatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?" I giocatori scrivono nuovamente la risposta e piegano nuovamente il foglio nel modo sopra descritto, quindi passano nuovamente il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie finché il presentatore non esaurisce la fantasia per le domande. Lo scopo del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo aver terminato le domande, i fogli di carta vengono raccolti dal relatore, spiegati e vengono letti i saggi risultanti. Il risultato sono storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali ai conoscenti più stretti) e colpi di scena. La cosa principale per il presentatore è scegliere con successo la sequenza delle domande in modo che la storia risultante sia coerente.

BANCHIERE AFFAMATO
Vengono chiamate le coppie di partecipanti. Vengono posti dei piatti davanti a loro e ad ogni persona vengono distribuiti dei cucchiaini. Piccoli soldi (monete) vengono versati sui piatti. Il compito dei partecipanti è quello di catturare (raccogliere) con un cucchiaio, senza aiutarsi con la mano, quante più monete possibili. Questo non è così facile da fare su un piatto piano. Vince chi ha più monete.

PALCOSCENICO
Al concorso partecipano le coppie sposate. Agli uomini vengono consegnate banconote (sono possibili involucri di caramelle), un importo uguale. Il loro compito è nascondere la loro scorta. Le donne vengono quindi bendate e il loro obiettivo è trovare queste scorte. Il vincitore tra le donne è colui che trova per primo tutta la scorta. Tra gli uomini, il vincitore è colui a cui è rimasta una scorta non rilevata.

MPS (il mio vicino di destra)
Il gioco può essere giocato con qualsiasi compagnia e in qualsiasi condizione: la qualità non ne risentirà in alcun modo. L'unica condizione è giocare 1 volta nella stessa formazione. Ciò può essere ripetuto solo se un nuovo arrivato si unisce all'azienda. Più persone si riuniscono, più interessante è il gioco. Per cominciare, vengono selezionati due leader e una “vittima”. Un presentatore spiega le regole del gioco alla “vittima” e l'altro le spiega a tutti gli altri. La “vittima” dovrà indovinare la persona presumibilmente nascosta dal resto della compagnia di giocatori, ponendo domande a cui si può rispondere solo “sì” o “no”. Il punto è che, infatti, nessuno crea un indovinello per nessuno, e i giocatori che rispondono a turno si lasciano guidare dai “segni” del loro vicino di destra. La confusione della “vittima”, che a volte riceve risposte piuttosto contraddittorie alle sue domande, sicuramente risolleva l'umore. Il compito ultimo della “vittima” è comprendere lo schema del gioco. Puoi aggiungere un po' di varietà al gioco modificando gli schemi. Ad esempio, i giocatori che rispondono descriveranno la persona seduta di fronte o due o tre persone di fronte.

FANTASTICI
Anche i nostri nonni giocavano con entusiasmo a questo gioco. Attrae con la sua semplicità, l'accessibilità per tutti e la possibilità di variare se necessario. Per iniziare il gioco, viene raccolta una cosa da tutti i presenti. È auspicabile che abbiano approssimativamente lo stesso piano, altrimenti sarà facile capire il proprietario di questo o quell'oggetto e abbinarlo a un forfait. Tutte le cose vengono messe in un cappello o in una scatola e mescolate accuratamente. Uno dei giocatori è bendato, a turno prende gli oggetti dalla scatola e nomina i compiti che il proprietario di questo o quell'oggetto deve completare. Quali possono essere i compiti dipende solo dalla tua immaginazione.

LE TUE INIZIALI
Uno dei giocatori (il presentatore) pone ai partecipanti domande che non richiedono una risposta "sì" o "no". Il compito dei giocatori è rispondere alla domanda con una frase di due parole che iniziano con le iniziali di ciascun partecipante (le prime lettere del nome e del cognome). Ad ogni giocatore vengono concessi 3 secondi per pensare. Se un giocatore non ha tempo di rispondere o risponde in modo errato, viene eliminato dal gioco. Le domande potrebbero essere: “Che film ti piacciono?”, “Che musica ascolti?”, “Dov’eri ieri sera?”, “Qual è il tuo piatto preferito?” È auspicabile, ovviamente, che le risposte siano quanto più plausibili possibile. Vince l'ultimo giocatore rimasto.

LEGGE DI NEWTON
Per giocare avrai bisogno di due bottiglie e 20 piselli (possono essere pellet). Due bottiglie vengono poste davanti a due giocatori, a ciascuno vengono dati 10 piselli. Il compito è, al segnale del leader, senza piegarsi (braccia all'altezza del petto), far cadere i piselli nella bottiglia dall'alto. Vince il partecipante che getta più piselli nella bottiglia. Ciascuno degli ospiti presenti è invitato a ricordare e scrivere alcune righe delle sei canzoni preferite. Dopo che gli ospiti hanno soddisfatto la condizione, viene loro offerto un indizio:
1. La prima canzone è la sensazione dopo il primo bacio.
2. Il secondo sono i ricordi dopo la prima notte di nozze.
3. Il terzo ricorda la luna di miele.
4. Il quarto - un anno dopo il matrimonio.
5. Quinto: a cosa sto pensando oggi, quando oggi siamo insieme a te.
6. Sesto: la mattina dopo le nozze d'oro.

MAFIOSI
Ai partecipanti vengono distribuite le carte: quello con l'asso di picche è il Mafioso, quello con l'asso di cuori è lo Sceriffo, e gli altri sono civili. Tutti si siedono in cerchio. Il compito del mafioso è fare l'occhiolino a qualcuno inosservato: questo significa che ha ucciso quella persona. Quello che ha fatto l'occhiolino, il civile aspetta un po', poi lancia la carta e si appoggia all'indietro, come se fosse stato ucciso. Il compito dello Sceriffo è notare chi sbatte gli occhi, identificare il mafioso e mostrargli la tua tessera. È divertente quando il mafioso inizia a sbattere le palpebre davanti allo sceriffo.

CATTURA L'ASSASSINO
Diverse persone vengono chiamate sul palco. Si attaccano delle iscrizioni sulla schiena in modo che nessuno veda la loro iscrizione. Le iscrizioni sono le seguenti:
Capo
Guardia del corpo
Uccisore
Sceriffo
passante (forse diversi)
Il compito dell'assassino è uccidere il boss, il compito della guardia del corpo è proteggere il boss, il compito dello Sceriffo è catturare l'assassino. Viene concesso loro un po' di tempo per girare su se stessi per non più di mezzo minuto, poi si posizionano alle estremità diverse e, a un segnale, devono svolgere i loro ruoli. Ma poiché non sanno quale ruolo hanno ottenuto e devono capirlo, risulta divertente.

Indovina chi sta bevendo la vodka
A tutti i partecipanti vengono forniti bicchieri contenenti 50 grammi di liquido leggero. E viene annunciato a tutti che tutti i bicchieri contengono acqua, ma solo uno contiene vodka. Tutti devono bere il contenuto con una cannuccia. Il compito di chi ha la vodka non è regalarla, e chi ha l'acqua è indovinare chi ha la vodka. Puoi piazzare scommesse. Quando tutte le scommesse sono state fatte e il contenuto è stato bevuto, il presentatore annuncia che si tratta di un pareggio e infatti c'era della vodka in tutti i bicchieri.

GIOCO JOKIC “SPEED EATING SALAD”
Avrai bisogno di diversi piatti da insalata, forchette e bende. Di solito solo gli uomini vogliono prendere parte a questo gioco. Diverse persone sono invitate a giocare a questo gioco. Se non sei seduto al tavolo, devi far sedere i partecipanti. Di fronte a loro vengono posti i piatti con la loro insalata preferita e i partecipanti vengono bendati. Non appena i partecipanti vengono bendati, i piatti di insalata vengono sostituiti con piatti di acqua salata o brodo. Suona il comando di avvio e gli ignari giocatori raccolgono diligentemente l'acqua dai piatti con le forchette e si chiedono perché non entra un solo pezzo di insalata nel piatto, anche se sembrano essere nel piatto: la forchetta è salata! In questo concorso non ci sono perdenti, quindi tutti i vincitori riceveranno in premio un piatto della loro insalata preferita!

CONCORSO "KIT"
Tutti stanno in cerchio e si prendono per mano. È consigliabile che nelle vicinanze non siano presenti oggetti fragili, taglienti, ecc. elementi. L'ospite della competizione pronuncia all'orecchio di ogni giocatore i nomi di due animali. E spiega il significato del gioco: quando nomina un animale, la persona a cui è stato detto questo animale nell'orecchio deve sedersi bruscamente, e i suoi vicini a destra e a sinistra, al contrario, quando sentono che il loro vicino è accovacciato, bisogna impedirlo sostenendo il vicino sotto le braccia. Si consiglia di fare tutto questo a un ritmo abbastanza veloce, senza concedere pause. La cosa divertente è che il secondo animale con cui il presentatore parla nelle orecchie dei giocatori è lo stesso per tutti: "BALENA". E quando, un minuto o due dopo l'inizio della partita, il presentatore dice improvvisamente: "Balena", allora tutti devono inevitabilmente sedersi bruscamente, il che porta a sguazzare a lungo sul pavimento. Non hai nemmeno bisogno di bere prima.

CONCORSO “CASA MATERNITÀ”
Giocano due persone. Una è una moglie che ha appena partorito e l'altra è il suo fedele marito. Il compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e il compito della moglie è spiegare tutto questo al marito con dei segni, perché Lo spesso doppio vetro della stanza d'ospedale non lascia passare i suoni esterni. Guarda quali gesti farà tua moglie! La cosa principale sono domande inaspettate e varie.

CONCORSO “ASSOCIAZIONE”
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve immediatamente dire all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza, ecc. finché la parola non ritorna alla prima. Se ottieni una "gangbang" da un innocuo "lampadario", considera che la competizione è stata un successo.

CONCORSO "Nei pantaloni..."
Per il concorso è necessario preparare i materiali in anticipo. I titoli brevi vengono ritagliati da giornali, libri, ecc., anche se non sono divertenti, lo saranno più tardi. La cosa più importante è di più. Tutto questo è piegato in una busta di carta, incollato insieme come pantaloni. I partecipanti si siedono in cerchio, quindi tirano fuori i ritagli preparati e, con le parole "È nei miei pantaloni", leggono ciò che è scritto sul pezzo di carta. Dovrebbe risultare qualcosa del tipo "nei pantaloni... - i contadini collettivi hanno raccolto un grande raccolto di cetrioli". E così via in cerchio finché non finiscono le carte.

CONCORSO "Mi sono arrampicato sull'albero per prendere l'aneto, ed era pieno di angurie..."
A tutti i partecipanti vengono consegnati dei fogli bianchi su cui scriveranno i loro “capolavori” e delle penne. I partecipanti scrivono i nomi dei loro eroi e piegano il foglio di carta in modo che ciò che è scritto non sia visibile. E poi passano il foglio al vicino. Successivamente scrivono risposte a domande come "dov'è andato l'eroe, cosa gli è successo, ecc." Puoi farti molte domande, purché tu abbia abbastanza carta. Dopo ogni risposta scritta, il foglio di carta viene piegato e consegnato al vicino. Dovrebbe risultare qualcosa del tipo "Cappuccetto Rosso si è arrampicata sull'albero di Natale per prendere l'aneto ed è stata sopraffatta dai cocomeri. Sono sicuro che leggere questi "capolavori" ti provocherà una tempesta di allegre emozioni".

CONCORSO "QUEL LIPSLAP CHE GUANCE"
Giocano due persone. Ad ogni persona viene dato un numero uguale di caramelle. Preferibilmente di più. Il primo giocatore si mette il caffè in bocca e dice le seguenti parole: "Schiaffo sulle guance grasse". Il secondo giocatore fa lo stesso. E così via a turno. Colui che è stato l'ultimo a pronunciare la frase preziosa ha vinto il concorso.

CONCORSO "KOLOBOK"
I partecipanti si siedono in più file sulle sedie. ogni riga ha un ruolo: nonno, nonna, lupo, ecc., inoltre ciascuno dei partecipanti è un “panino”. Il presentatore racconta una fiaba e i partecipanti, dopo aver ascoltato il loro ruolo, devono correre attorno alla sedia. Tutti corrono in giro ascoltando il "panino". La storia dovrebbe essere raccontata estemporaneamente, ripetendo spesso i ruoli, ad esempio: “la nonna l'ha cucinata, anche se che razza di nonna è, non una nonna, ma una giovane nonna, koloboka, koloboka...”. La competizione finisce quando tutti sono stanchi di correre.

CONCORSO “12 NOTE”
È una vecchia competizione divertente, ma anche gli adulti si divertono :) Prendi 12 pezzi di carta, su ognuno dei quali scrivi dove si trova il successivo. Quindi quasi tutte le note vengono nascoste in posti diversi e una viene data ai suonatori. Il loro compito è trovare e raccogliere tutte le note. È bello giocare a questo gioco durante una festa di compleanno, quando l'ultimo dice dove è nascosto il regalo stesso.

Quindi, il compleanno per ognuno di noi è il giorno più bello, gioioso e migliore dell'anno. Ma ci sono giorni che per noi sono doppiamente attesi, i giorni delle migliori vacanze, gli anniversari. Vogliono sempre più divertimento oltre al tuo compleanno. L'articolo sarà dedicato a giochi e gare entusiasmanti che possono, o meglio ancora, svolgersi in occasione dei vostri anniversari. Oggi parleremo di giochi e gare per l'anniversario maschile.

1. Concorso "Vasnetsov"

Il nostro concorso richiede diversi partecipanti. I partecipanti si recano al centro della sala, gli assistenti li bendano in modo che non possano vedere nulla, ricevono un foglio di carta bianco o carta Whatman e 5 matite colorate diverse (pennarelli). Il presentatore in piedi di fronte ai concorrenti descrive il festeggiato, ad esempio: "occhi stretti, naso largo, orecchie piccole, capelli folti...". Gli artisti devono solo a orecchio e con la loro immaginazione rappresentare il nostro festeggiato sulla tela che gli è stata donata. Vince chi riesce a disegnare l'eroe del giorno con maggiore precisione.

2. Concorso “Tienilo dentro di te”

Il presentatore sceglie 4-5 uomini tra gli ospiti che si uniranno a lui sul palco. Sul palco c'è un tavolo con bicchieri contenenti acqua minerale, tranne un bicchiere contenente vodka. Allo stesso tempo, dopo che il leader ha contato fino a 3, i partecipanti alla competizione bevono un bicchiere ciascuno, ma colui che riceve la vodka non dovrebbe mostrare con le sue emozioni di aver bevuto una bevanda alcolica. Gli ospiti in sala, in base alle loro osservazioni su ciò che sta accadendo sul palco, devono indovinare chi ha bevuto l'acqua non minerale? L'ospite più intuitivo del pubblico vince la competizione.

3. Concorso “Monta un guardaroba”

Il presentatore chiama sul suo palco tre o quattro ragazze. Quando la musica viene accesa nella sala, ogni partecipante deve trovare nella sala e prendere un certo capo del guardaroba di un uomo e avere il tempo di tornare di corsa sul palco prima che la musica finisca. La bellezza del concorso è che le cose scelte da far cercare ai partecipanti possono essere molto interessanti.

4. Concorso "L'uomo d'acciaio"

Il presentatore invita sei uomini del pubblico che vogliono mettere alla prova il loro coraggio e coraggio. Ogni partecipante è tenuto a rompere un uovo, scelto indipendentemente tra i sei offerti, sulla sua “fronte d'acciaio”. Ma il punto centrale di Man of Steel è che cinque delle sei uova sono bollite e una è cruda. La vittoria viene assegnata all'uomo più coraggioso che rompe un uovo non sodo.

5. Concorso “Pilota di 1a Classe”

Il presentatore deve selezionare tre persone con patente di guida. Per i partecipanti vengono preparate delle macchinine, alle quali viene legata una maniglia mediante un filo molto lungo. Le vetture si trovano sulla linea di partenza all'altra estremità del padiglione. I partecipanti devono avvolgere il filo attorno alla maniglia il più rapidamente possibile in modo che la macchina raggiunga per prima il traguardo. Un avvertimento: lungo tutta la strada ci sono ostacoli per le auto, come una sedia, un tavolo... Un diploma di pilota di 1a classe e una medaglia di cioccolato aspettano il loro pilota all'arrivo.

6. Concorso “Danza allegra”

Il presentatore seleziona 6-7 volontari dalla sala e li invita al centro della sala. Al centro della sala c'è una tavola rotonda, sul tavolo ci sono bicchieri uno in meno rispetto ai partecipanti con diverse bevande alcoliche. Al comando del leader, la musica si accende e i partecipanti iniziano a ballare attorno al tavolo. Non appena la musica si ferma, bisogna avere il tempo di prendere il bicchiere e berlo, chi, ahimè, non aveva abbastanza bicchiere, viene eliminato dal nostro “Merry Round Dance”. La danza continua finché non rimane un solo partecipante che ha bevuto l'ultimo bicchiere.

7. Staffetta “Brindisi all'eroe del giorno”

L'host invita 9 ospiti disponibili, che a loro volta sono divisi in 3 squadre (3 persone in ciascuna squadra). All'inizio della scena c'è un tavolo con una bottiglia di alcol, un bicchiere e uno spuntino. La linea di partenza è il più lontana possibile. La staffetta inizia a ritmo di musica, il partecipante numero uno di ciascuna squadra corre al tavolo e si versa un bicchiere pieno di vodka, dopodiché ritorna e passa il testimone al partecipante numero due della sua squadra. Correndo al tavolo, fa un brindisi all'eroe del giorno e beve un bicchiere di vodka, dopodiché passa il testimone al membro numero tre della sua squadra. A sua volta, l'ultimo partecipante deve correre al tavolo e fare uno spuntino per il secondo partecipante al concorso. Vince la squadra il cui numero due mangia per primo la merenda.

8. Concorso “Barriere inesistenti”

L'ospite invita i due ospiti più attivi dell'eroe del giorno. In sala è stata predisposta una mini pista per i nostri partecipanti. È costituito da ostacoli come bottiglie, un secchio di ferro vuoto, sedie e corde tese all'altezza delle ginocchia. Dopo che i partecipanti hanno familiarizzato con il loro percorso verso la vittoria, vengono bendati. Non appena vengono bendati, gli assistenti del presentatore rimuovono tutti gli ostacoli. Dopo il comando del leader, i nostri partecipanti cercano di superare ostacoli che non esistono. Risulta molto divertente.

9. Gara di ballo.

Il presentatore invita 6 partecipanti sul suo palco, dove vengono posizionate le sedie in modo che tutti gli ospiti possano vedere cosa succederà sul palco. I partecipanti si siedono ciascuno sulla propria sedia. Nel frattempo vengono attivati ​​brani dance familiari. I nostri partecipanti devono mostrare al pubblico tutte le loro abilità in danze infuocate senza alzarsi dalle sedie. Vincerà chi se lo merita votando con gli applausi del pubblico. Il vincitore riceverà il diploma “Miglior ballerino della serata”.

10. Gara “Fai scoppiare il palloncino del tuo avversario”.

Il presentatore invita 5 persone che desiderano partecipare al concorso. Gli assistenti legano un palloncino al piede destro su un filo lungo non più di 25 centimetri. I concorrenti devono far scoppiare il palloncino dell'avversario calpestandolo con il piede sinistro o destro, ma devono fare attenzione a salvare il proprio palloncino. I partecipanti il ​​cui palloncino scoppia lasciano il gioco.11. Concorso “Il più paziente”. Il presentatore invita sul palco 4 volontari maschi. Sul palco sono preparate delle sedie alle quali è legata una palla. I nostri partecipanti devono provare a sedersi su una sedia insieme alla palla senza usare le mani per farla scoppiare. Non è così facile come potresti pensare a prima vista, quindi risulta essere molto divertente. Il vincitore è colui che per primo fa scoppiare la palla senza usare le mani, gli viene assegnata una medaglia con la scritta "Il più paziente".

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