Divat stílus. Szépség és egészség. Ház. Ő és te

The Last of Us: miért ért véget minden úgy, ahogy kellett. The Last of Us: karakterek és leírás Minden a The Last of Us játékról

Weboldalunk ezen részében összegyűjtöttük a The Last of Us összes főszereplőjét.
Joel és Ellie jelen vannak itt – a játék főszereplői.
Következik, mondhatni, a család és a szeretteink. Itt Sarah, Tommy és Tess.
Aztán Joel és Ellie útitársai a játék területein. Itt találod Billt, aki segített autót szerezni. Maria, akiről kiderült, hogy Tommy felesége. Henry és Sam, akikkel együtt hőseink kiszabadulhattak a városból, és további kabócák után kutathattak.
És persze antihősök. Marlene, David és Robert itt vannak.

A játék első befejezése után lehetetlen észrevenni a forgatókönyv minden finomságát, és felfedni a karakterek minden oldalát. A játékos minden új átjátszással új felfedezéseket tesz, észrevesz valamit, amit még nem látott.
De nem mindent lehet látni a saját szemeddel. Vannak olyan finomságok, amelyek csak a játékfejlesztők magyarázatainak köszönhetően derülnek ki előttünk. Ezért a karakterek jellemzőinek elolvasása érdekes lesz mind azoknak, akik még nem fejezték be a játékot és szeretnének valamit megtudni a hőseiről, mind pedig azoknak, akik szeretnék bővíteni tudásukat a játékkal kapcsolatban, és felfedni a korábban ismeretlen cselekményfordulatokat.

Itt nem találsz részletes leírást a játék eseményeiről, ez az információ már bőven megtalálható az interneten. Leírásaink a legérdekesebb, alapvető információkat tartalmazzák. Ezenkívül a játékból készült képernyőképek, művészeti alkotások, valamint színészek és színésznők fényképei támasztják alá.

Megesik, hogy az emberiség archetípusokban gondolkodik. Durván szólva, mindannyiunkban még mindig megvannak a kollektív elme kezdetei – közös elképzelések a hősökről, gazemberekről, bölcsességről, halálról, Istenről... Kollektív tudattalan. " A kollektív tudattalan tartalmazza az emberi evolúció teljes szellemi örökségét, amely minden egyén agyának szerkezetében születik újjá.“- írta Carl Jung analitikus pszichológus, Sigmund Freud híres munkatársa, aki messzebbre ment ideológiai inspirálójánál. Ha Freud az emberiség összes problémájáért a szexualitással kapcsolatos problémákat okolta, akkor Jung az emberi lélek legmélyére vetette magát, és térdig jutott a mítoszokhoz, szimbólumokhoz és archetípusokhoz.

A cselekmény feltárása AUtolsónak,-nekMinket, Jung nyomán leereszkedünk az emberi lélek legmélyére. Vigyázat, sok a spoiler!

"Kezdetben volt a dolog"

Sok párhuzamos univerzum létezik, tudtad? De várj, mutass az ujjaddal a halántékodra, erről több évezred óta írnak tudományos értekezéseket. Mindenki a saját világában él, és kizárólag a maga módján érzékeli a körülötte zajló eseményeket. Elvégre Platónnál, Lemnél, Berkeleynél és Hawkingnál is találkozhatunk párhuzamos univerzumokkal ilyen vagy olyan formában. Mindannyiunk lényege az agyunk és a memóriánk. Gondolkodunk, tehát létezünk. Nincs emlék – nincs személy. Ezért a lelkünk mindennek az összessége, amire emlékszünk. Széna illata a nagymama falujában, a gyümölcsös alma íze, a bicikliről való első leesés fájdalma, szomorúság egy szeretett személy miatt, aki átment egy másik világba - mindez a lelkünk, a legtöbb értékes dolog mindannyiunkban.

És mindegyikünk a maga módján, saját univerzumunk törvényei szerint reagál az aktuális eseményekre. Az egyik boltban almalevet választ, mert emlékszik ugyanarra az almára a kertben gyerekkorából, a másik pedig soha nem vesz kék autót, mert a kék autó megölte a szeretett macskáját.

Miután már a kezdet kezdetén elveszítette szeretett lányát, Joel teljesen ösztönösen elzárkózik Ellie-től, és azonnal kimondja a kulcsmondatot: „Egyáltalán nem törődök veled.” Ily módon a tudattalan megpróbálja megvédeni hordozóját.

Sok mindent választunk az életünkben öntudatlanul. Hawking még azt is állítja, hogy egy ilyen választás egyáltalán nem választás, és valójában minden előre meghatározott. " Az elvont és általános rendelkezéseket mindannyian egyénileg, saját elménk kontextusában észleljük. Ennek az ingadozásnak (a jelentés inkonstansának) az az oka, hogy az általános fogalmat egyéni kontextusban érzékelik, ezért egyénileg értik és használják.", írja Jung művében" Megközelítés a tudattalanhoz».

A kollektív tudattalan szimbólumai gyakran álmunkban jelennek meg. Az átlagember számára gyakran nem világos, honnan jött ez vagy az a kép egy álomban, de ha mélyebbre ásunk az emberiség történetében, megjelenik a jelentés.

Emberiség

Jung egyik alapvető archetípusa az „árnyék”, mindannak a tudattalan megnyilvánulása, amit a társadalomban viselt álarc (a pszichológus így hívja: „Persona”) alá igyekszünk elrejteni. Az árnyék mindannyiunkban van, és a legközelebb van a tudatoshoz. Őszintén szólva mindannyian skizofrének vagyunk. És amikor „az angyalok jönnek, hogy elítéljenek minket a bűneinkért”, akkor találkozni fognak az Árnyékkal.

De angyalok nem jöttek a The Last of Us világába. És az Árnyak a legelvetemültebb formáikban szabadultak fel.

Az egyszerű túlélés ürügyén a megmaradt emberek behódolnak az Árnyéknak, és olyan dolgokat tesznek, amelyeket korábban soha. A társadalom elpusztul, a maszkokat letépik.

Az archetípusok nem mások, mint emlékeink őseink múltjáról. Ahogyan egy nő testében egy embrió az emberi evolúció minden szakaszán megy keresztül, úgy az elménk az emberiség teljes kulturális tapasztalatát hordozza magában. A kezdetleges időktől fogva, amikor nem próbáltuk megvalósítani, amit látunk, hanem egyszerűen hitre vettük.

« A tudományos ismeretek növekedésével világunk egyre inkább elembertelenedik, írja Jung. — Az ember elszigetelve érzi magát a térben, mert immár elszakadt a természettől, szervesen nem szerepel benne, és elvesztette érzelmi „tudattalan azonosságát” a természeti jelenségekkel. Fokozatosan elveszítik szimbolikus szerepvállalásukat. Most már nem a mennydörgés a haragos Isten hangja, és a villám sem az ő büntető nyila" De itt végre rátalált a beképzelt emberiség, amely már régen elvesztette a kapcsolatot a természettel. A The Last of Us nyitóképernyőjén látható makacs loch egy nyitott ablakon át behatol egy férfi otthonába. A legjobb metafora egy videojátéknak.

Egyenes beszéd

Carl Gustav Jung

A kollektív tudattalan archetípusairól

„Elhitetjük magunkkal, hogy az értelem segítségével „meghódítottuk a természetet”. De ez csak egy szlogen – az úgynevezett természet meghódítása túlnépesedéssé válik, és gondjainkra fokozza a szükséges politikai reakciókra való pszichológiai képtelenséget. Az emberek pedig csak veszekedni és egymás feletti fölényért harcolni tudnak.

Mondhatjuk ezek után, hogy „meghódítottuk a természetet”? Mivel minden változásnak valahol el kell kezdődnie, az egyénnek meg kell tapasztalnia és el kell viselnie magában. Az igazi változásnak az egyénen belül kell kezdődnie, és ez az egyén bármelyikünk lehet. Senki sem nézhet körül úgy, hogy mástól olyasmit vár el, amit ő maga nem szeretne. De mivel úgy tűnik, senki sem tudja, mit tegyen, talán mindannyiunknak fel kell tennie a kérdést: talán a tudattalan elmém tudja, mi segíthet rajtunk? Nyilvánvaló, hogy a tudatos elme nem tud semmi hasznosat tenni ebben a tekintetben. Ma az ember fájdalmasan tudatában van annak, hogy sem a nagy vallásai, sem a sokféle filozófiája nem nyújtja számára azt az erőteljes inspiráló eszményt, amely a világ jelenlegi állapotával szemben azt a biztonságot nyújtja, amelyre szüksége van.”

Minden jó munka archetipikus motívumokat hordoz. Ellenkező esetben a fogyasztó elméjének szűrőjén áthaladva egyszerűen szétesik és érthetetlen marad.

Azokat a „politikai reakciókat”, amelyekről Jung ír a „The Last of Us” világában, maga a természet hajtotta végre egy határozatlan ember számára. A túlélők árnyai azonnal elszabadultak: az ő segítségükkel értették meg az emberek, hogyan őrizhetik meg emberségüket és élhetnek túl. Valaki elkezdte enni a saját fajtáját, valaki elment oltást szerezni a gyermekek holttestéből. Nem valószínű, hogy ezt egy normális világban megtennék, de a világ megváltozott. Az öntudatlan mentette meg őket, míg a tudatos nem tehetett semmit. És Joel ebben a rendszerben az egyik utolsó, aki nem engedett az Árnyéknak. Először.

Az utolsó közülünk

« Megteszed, amit mondok. Egyértelmű?" - Joel kijön Ellie-vel a parton. " Igen, itt te vagy a felelős– válaszolja alázatosan Ellie. Már az elején úgy tűnik, hogy Joel úgy hódolt az Árnyéknak, mint mindenki más: Tess-szel, egy barátjával és valószínűleg szeretőjével személyes haszonszerzés céljából átsétál a holttesteken, ezt a túléléssel igazolva. A kegyetlen világnak kegyetlen lakói vannak.

Teljesen független, tettei megingathatatlanok, ő a főnök ezen a világon. De csak addig, amíg a Gyermek meg nem jelenik az életében, és még mélyebbre nem sodorja az Árnyékba.

Ellie eleinte minden apróságot élvez: a napsütötte erdőt, a csicsergő kabócákat... de a tél mindent megváltoztat. És akkor, amikor először lát zsiráfokat, már nem fog tudni örülni, mint egy gondtalan gyerek.

A „gyermek” archetípus mindig is fontos szerepet játszott az emberiség kollektív tudattalanjában. Minden harmadik mítoszban jelen van, számos vallás alapja, és a kulturálisan fontos irodalmi alkotások gyakran a baba születésével kezdődnek vagy fejeződnek be. Jung „Az isteni gyermek” című művében ezt az archetípust tágasként jellemzi. kevésbé kicsi és több nagy" Ez a kép annyira bevésődött a tudattalanba, hogy a születés szimbolikája közhelyté vált: ha egy gyerek megszületik egy filmben vagy videojátékban, akkor nagy valószínűséggel a főszereplő bevallja infantilizmusát, abbahagyja a takony tekerését. az öklébe, és vállalja a világ megmentésének feladatát. A legközelebbi példa az Túl:KettőLelkek 90%-ban ilyen klisékből áll, amelyek azonban nem kapcsolódnak egyetlen történetté.

Mindezek mellett a Gyermeket gyakran elhagyják, és nincs is rá szükség: a legjobb példa erre Romulus mítosza és Maugli tündérmese. " A természet, maga az ösztönvilág gondoskodik a gyermekről: állatok táplálják, védik. A „gyerek” azt jelenti, hogy valami függetlenné válik. Nem mehet végbe anélkül, hogy el ne fordulnánk eredetétől. Ezért az elhagyás nem csak kísérő, hanem egyszerűen szükséges feltétel"- írja Jung.

A világ, amelyben Ellie és Joel él, üres, ezért nagyon kontrasztos. Az ürességben sokkal könnyebb kiemelni néhány részletet, motívumot.

Mindannyiunkhoz hasonlóan Joel is a saját személyes univerzumában él. És ebben az univerzumban ő a Hős, Ellie pedig a Gyermek, aki csak kiemeli az általa kitalált képet, és Joelt egyre távolabb viszi pszichológiai problémái lényegétől, az Árnyékba. Joel először elutasítja, de aztán megszokja, és a lányának tekinti. Ahelyett, hogy végre elengedte volna a lánya emlékeit, az öreg egyszerűen helyettesíti Ellie-t, ezzel tompítva a veszteség fájdalmát.

Bill, a homoszexuális és pszichopata csak a világvége után találhatta magát a gyülekezetben, amikor az emberek már nem törődtek Istennel. Joel számára Ellie ilyen egyházzá vált.

Míg Ellie mentálisan rohamosan növekszik, és a játékos szemében ő maga is hőssé válik, Joel csak lealacsonyodik, egyre jobban kitágítja az egóját. El is felejthette volna tragédiáját, de tudatalattija újra és újra lejátssza a szeme láttára egyetlen lánya halálát, és Joel egyszerűen nem tudja, hogyan kezelje ezt. Behódolja az Árnyékot – mindazt, amit korábban tudatalattija mélyén rejtegetett. És még azután is, hogy Ellie megmenti az életét, és bebizonyítja, hogy felnőtt, Joel belső démonaitól felemésztve megtéveszti társát azzal, hogy kimondja a játék legfontosabb mondatát: esküszöm" Az ő univerzumában Ellie még mindig a Gyermek és ő a hős. És tényleg ijesztő.

Utolsóink története katasztrofális megtévesztéssel, szörnyű emberi tragédiával végződik.

Halál. Senki sem tudja elfogadni, mert senki sem értheti meg. De legalább valaki próbálkozik. Joel nem próbálkozik, csak becsapja magát.

A The Last of Us egy megtört ember története. Egy férfi története, aki képtelen volt leküzdeni pszichológiai problémáját. Aki fél elfogadni a fájdalmat. A The Last of Us egyáltalán nem hőstörténet. Ez egy gyáva története. És egy ilyen történet nem végződhet mással, mint „esküszöm”. A vége tökéletes, és a legtöbb játék messze van ettől.

De talán jobb lesz a helyzet. Nem véletlen, hogy később, az elhaladást követően, megjelenik az ablakpárkányon a csobbanó képernyőről Ellie bicskája, amellyel le lehet vágni a szobába kerülő szőlőt. Ha Joelt elveszíti az emberiség, akkor ő az utolsó reménye. Isteni gyermek. Még nincs vége.

* * *

Ez a The Last of Us szépsége. Minden jó sztori archetipikus képekből és motívumokból szövi, de csak az igazán zseniális dolgok nem csúsznak bohózatba. Joel egyáltalán nem hős, Ellie pedig nem gyerek. Nem készek feláldozni a világukat másokért. Ők is hétköznapi emberek, összetett, gyakran felfoghatatlan lelkivilággal, mint mi többiek. Ők - Egyikünk. Ezért bizonyos mértékig az orosz nyelvű név még az eredetinél is sikeresebb.

A Naughty Dog kiadott egy kiegészítőt a játékhoz The Last of Us: Left Behind néven, amely a PlayStation Store-ból tölthető le.
A játékban játszódó történet 2 narratív vonalra oszlik.

Az elsőt Ellie és barátja, Riley kapcsolatának szentelik. 45 napig nem látták egymást, miután Riley megszökött az iskolából. Így hát visszatért, és a lányok elmentek egy elhagyott bevásárlóközpontba szórakozni és szórakozni. Az út során Riley elárulja, hogy csatlakozott a kabócákhoz, akikhez Marlene vezette, és ma örökre hozzájuk kell mennie, és egy másik városba kell mennie. Ezen az alapon veszekedni kezdenek és megsértődnek egymásra.
Kronológiailag ezek az események több héttel a The Last of Us első fejezetének cselekménye előtt játszódnak.
A játékos itt lényegében lehetőséget kap arra, hogy megélje Ellie életének egyik legfontosabb napját. Itt nincs fegyver vagy lövöldözés. Csak gondtalan szórakozás egy baráttal.



A második a The Last of Us játékban történt eseményeket írja le. Pontosabban a Joel sérülése és az a pillanat közötti időszak, amikor Ellie télen szarvasra vadászik, és találkozik Daviddel. Joelnek égetően szüksége volt gyógyszerre, és lehetőséget kapunk, hogy megszerezzük őket, miközben Ellie-ként játszunk. Ugyanakkor útközben sok különböző típusú ellenséggel találkozik, fertőzöttekkel és emberekkel egyaránt.
Az eredeti játékban David megemlíti, hogy elküldte embereit élelem keresésére, és nem mindenki tért vissza. A legtöbbjüket valami őrült srác ölte meg egy tizenéves lánnyal. A játéknak ez a kiegészítése az, ami kiemeli ennek a konfrontációnak a nagy részét, Joel és Ellie, valamint a kannibálok között.

Mindkét cselekmény összefonódik, ahogy haladsz, és egyik pillanatról a másikra viszi a játékost. A katonai iskola gondtalan életéből a túlélés légkörébe, hatalmas számú ellenség között, emberek és fertőzöttek között.
Neil Druckman az egyik interjújában hangsúlyozta, hogy szeretne rájátszani erre a kontrasztra. Amikor Ellie az elején ártatlan lányként jelenik meg előttünk, és alig egy hónap múlva gyorsan fel kell nőnie, és olyan körülmények között kell élnie, amelyek között nem sok embernek sikerül életben maradnia.
Az is világossá válik, hogy Ellie miért ragaszkodik annyira Joelhez, és miért kész feláldozni magát a megmentéséért. Már elveszítette barátját, és fáj neki elképzelni, hogy egy másik személy, akivel az élet összehozta, meghalhat, és magára hagyhatja.




Ellie és Riley történetében sok olyan pillanatot élünk át, amelyeket maga a The Last of Us is érintett. Például amikor Ellie és Joel találtak egy nyerőgépet, Ellie azt mondta, hogy hallott egy játékról, amelyben a főszereplő Angel Knives ellenséggel harcolt. A Left Behindben láthatjuk, milyen is volt valójában. Hogy valójában a gép elromlott, és minden, ami történt, Ellie képzelete volt, és Riley csak egy fiktív cselekményt hangoztatott.
És persze a legfontosabb pillanat, amikor Ellie-t és Riley-t megharapták a fertőzöttek, és ami ezután történt. Hogyan fogadták a barátnők ezt a nehéz tényt, hogy hamarosan megfertőződnek, és milyen megoldásokat hozhatnak ebből.




Ami a játékmenetet illeti, lényegében nem változott. Bár egy érdekes lehetőséget adtak az emberek és a fertőzöttek ütköztetésére. Ez sokkal könnyebben átvészeli a játék egyes pillanatait, miközben nézi, ahogy egymást gyilkolják.
Ezt a funkciót a fő játéknak kellett volna tartalmaznia, de kevés idő volt hátra a megjelenésig, és a stúdió úgy döntött, hogy teljesen elhagyja.

A The Last of Us: Left Behindet gyorsan, egy lélegzetvétellel játsszák le, és ezzel egyidejűleg helyreállítják a fő játék cselekményének számos hiányosságát. Jó újra találkozni kedvenc szereplőivel, és együtt élni velük, bár kicsi, de nagyon fontos életszakaszait.

Zene

A játék zenéje továbbra is hihetetlen. Gustavo Santaolalla kifejezetten a Left Behind számára írt további számokat. Néha nem akarod megnyomni a játékvezérlő gombjait, hanem egyszerűen elmerülni a játék atmoszférájában, amely különösen az atmoszférikus hangsávoknak köszönhető.
A gitár hangja ismét a lélek mélyéig hatol. A kompozíciók összhangja az Ellie-vel és Riley-vel írt fejezetekben megváltozott, könnyedebb, naivabb és finomabb lett. Egyrészt állandó a könnyedség és a nyugalom érzése, ugyanakkor néhány fontos eseményre való várakozás. Mindez egyszerre tesz aggodalomra és örömre.

Videó

A The Last of Us: Left Behind alapján nem sok videó készült. De miután megnézett legalább egyet, azonnal fel akar menni a PlayStation Store-ba, és letölteni ezt a kiegészítőt, hogy ismét a játék főszereplőinek helyébe kerüljön, és segítse őket céljuk elérésében.

Eredeti trailer

Új trailer verzió

Végigjátszás

Azok számára, akik valamilyen okból nem akarnak Left Behindet vásárolni, azt tanácsolhatjuk, hogy nézzék meg a játék teljes végigjátszását. A főjátékhoz képest sok időt vesz igénybe, de mindent látni fog, amit a játék főszereplői, különösen Ellie megtapasztaltak.
Ezeket a videókat azok is megtekinthetik, akik nehezen tudják teljesíteni a játék bármely szakaszát.

Első rész

The Last of Us játék 2013-ból (van egy 2015-ös remaster PS4-re). A névben szereplő 2016-os évszám nem hiba. A játék a legmagasabb értékelést kapta a felhasználóktól és a kritikusoktól, és olyan történetet mesélt el, amely a szívben marad. 2016-ban egyetlen új játékot sem találtam, amely jobb lett volna, mint a The Last of Us.

Kiemelném azokat az összetevőket, amelyek miatt szerettem a játékot. A szöveg számos szubjektív értékelést tartalmaz, amelyekben nyitott vagyok a párbeszédre és a vitára. Nem lehet objektíven értékelni az érzelmeket, érzéseket, érdekességet és cselekményt. De érveimhez alátámasztó példákat és magyarázatokat adok. A végén adok hozzá egy legyet.

Ne vásárolja meg és ne játsszon The Last of Us-t, ha vizsgái vannak, vagy sok munkája van. Figyelmeztettem.

Rövid történet

A játék műfaja akció-kaland, RPG elemekkel.

Az események ~20 évvel a járvány kezdete után zajlanak. Az emberek világa stagnál, a civilizáció szigetei megmaradtak a nagyvárosok karanténzónáiban. Az állam, mint hatalmi intézmény, megszűnt. A karanténzónákon kívüli világot közösségek (banditák, kannibálok, hétköznapi emberek) és egyének népesítik be. A fertőzöttek mindenhol élnek.

Joel képzett csempész lett. A fegyvercsempészet miatti leszámolás során azt a feladatot kapja, hogy egy 14 éves lányt, Elit szállítson egy helyi lázadó sejtbe. Az események úgy alakulnak, hogy Joel megbízott partnere meghal. Kiderült, hogy Ellie az első ember, aki immunis a CCI-vel szemben. Lehetséges, hogy az Ön úticélján vakcinák állnak rendelkezésre. Ehhez Joelnek el kell szállítania a lányt az ország másik végébe. Ellie élete kiemelkedő jelentőségűvé válik a CCI elleni küzdelemben.

Útközben a hősök veszélyekkel, találkozásokkal, eseményekkel találkoznak, amelyek során nemegyszer közelebb kerülnek egymáshoz és megmentik egymást. A végállomáson Joel rájön, hogy az oltóanyag elkészítéséhez Ellie-t meg kell ölni, mivel a lány agyát ki kell húzni. Joel az utolsó pillanatban ellopja Ellie-t, és elmenekül. Ezen események alatt Ellie eszméletlen. Amikor magához tér, érdekli a történtek. Joel megtéveszti őt, mondván, hogy sok embernek van immunitása, és Ellie-nek nincs szükség vakcina elkészítéséhez.

A The Last of us hősei

Portrék

A játék hősei nem a te avatarod a The Last of Us világában. Senki sem mesél róluk. Te magad is megismered őket. A hős minden alkotóeleme a legapróbb részletekig átgondolt. Teljesek, életrajzukban és viselkedésükben nincsenek következetlenségek. De a hősportréknak nem az a sajátossága, hogy valósághűek, hanem az, ahogyan megmutatják. Vannak olyan dolgok, amelyeket nem szeretnek azonnal elmondani, vagy megvárják, amíg közelebb kerülsz hozzájuk. Valószínűleg nem ért egyet a hősök múltjában és jövőjében hozott döntésekkel.

1. példa Senki sem fogja megmutatni a videóban, hogy Joel ki dolgozott a CCI előtt. De miután alaposan megvizsgálta a házát, és kihallgatott egy telefonos beszélgetést, kitalálja. Senki nem fogja megmondani, mit csinál új életében, te vonod le a következtetéseket.

2. példa A játék első perceiben Joel nem engedi, hogy bátyja megállítsa az autót, hogy beültesse az út mentén sétálókat, elmagyarázva, hogy az veszélyes. Egy kis epizód, amelyből következtetéseket vonhatsz le arról, milyen ember Joel.

Motivációk és viselkedés

A hősök karakterei, motivációi és tettei logikusan következnek egymásból. A cselekményben nincsenek kiagyalt akciók magának a cselekménynek a kedvéért. A szereplők viselkedése „létfontosságú”.

1. példa A hősök megszöknek üldözőik elől, de egy ponton eltörik a lépcső, amin keresztül biztonságos helyre juthatnak. Henry elhagyja Joelt és Ellie-t. Ennek ellenére sikerül megszökniük, és a következő találkozás során Henry egyszerű, a játékvilág törvényeibe illeszkedő magyarázatot ad. Ez egy kemény világ. Joel és Henry nem barátok, együtt mentek, hogy javítsák túlélési esélyeiket. Joel is így döntött volna, ha Henry helyében lett volna. Joel érzelmileg megütötte Henryt, de végül mindketten elfogadták ezeket az eseményeket, mint az egyetlen helyes döntést. A „filmes” cselekményben Henry vagy segítségére siet, és meghal (a pozitív hős), vagy nem lesz második találkozás, így Henry nyilvánvaló „rossz” ember marad.

2. példa A játék végén Marlene egyedül megy ki, hogy találkozzon Joellel, és megpróbálja rávenni, hogy gondolja meg magát. Miért nem támadott a sarok mögül? Marlin fanatikus és egy forradalmi szervezet vezetője, ilyen „romantizált” cselekedetek és emberekbe vetett hit jellemzi. A „filmes” cselekményben a végső bossfight várna ránk.

3. példa Joel Eliát keresi, és egy csoport banditába botlik. Kettő kivételével mindenkit megöl, akit kihallgat. Megígéri, hogy életben hagyja, ha megtudja, hol van Ellie. Az egyik bandita igazat mond, Joel megöli. A második az ígéretre emlékezteti, hogy életben hagyja, de Joel őt is megöli. Joel kemény csempész, aki 20 éve él egy kemény világban. Nem hős, nem jó ember, nem a keresztény erkölcs példája.

4. példa Joel megcsalja Ellie-t a játék végén. Joel elvesztette a lányát, és sok éven át falat épített maga és az események közé. Ellie áttörte ezt a falat, lehetővé téve számára, hogy elfogadja a múltat. De nem áll készen arra, hogy újra elveszítse a lányát (akit Ellie-ben talált meg). Így hát hazudik Ellie-nek a kórházi eseményekről. Bár ez nagy valószínűséggel lehetővé tenné a CCI elleni védőoltást. Közvetlen kérésre: „Esküdj meg, hogy nem hazudozol!” Joel könnyedén igenlő választ ad. Egy „filmes” cselekményben, ahol Joel lenne a főszereplő (és a főszereplők mindig pozitívak), legalább megmutatnák ennek a döntésnek a nehézségét, Joel nem hazudna azonnal, szenvedne egy kicsit, mert ez jó.

A karakterek és a kapcsolatok fejlődése

Joel és Ellie a történet központi része. A környező világ és az események olyan eszközként szolgálnak, amely megmutatja a szereplők kapcsolatainak alakulását. Joel azzal kezdi, hogy „a rakomány, el kell szállítanom”, de végül elengedi a múltat, és Ellie-t a lányának tekinti. Ellie „az egész világ az ellenségem, egyedül vagyok mindenki ellen” szóra változtatja azt, hogy „az egész világ az ellenségem, mi ketten mindenki ellen vagyunk”. Közvetlenül nem mondják el, de te magad láthatod.

Az első út a cselekményen keresztül vezet. Például Joel végül rábízza Ellie-t, hogy fegyvert hordjon.

A második módszer a hősök játékviselkedése. Példák:

  • Joel fokozatosan ismételni kezdi Ellie mondatait (amelyeket a képregényekből vett át) vele az „egy csapat vagyunk” szellemében.
  • Joel és Ellie elkezdik átsegíteni egymást az akadályokon (Jole segít Ellie-nek felmászni az akadályon, ő pedig egy létrát dob ​​neki).
  • Ha Joelnek kifogy a lőszere vagy az elsősegélynyújtó készlet, Ellie ezt mondja: „Hé, véletlenül itt hevernek néhányan.”

A játék elején Ellie csak egy tényt közöl, ami új neki a világon: „Soha nem voltam az erdőben.” De idővel elkezdi kérdezni Joelt: „Miféle plakát ez? Tényleg annyit ettek az emberek, amennyit akartak?”

Joel csak a játék végén áll készen arra, hogy halott lányáról beszéljen. A szereplők alapvető viselkedésének ezen változásán keresztül érzed, hogyan közelednek egymáshoz és hogyan változnak.

Ellenfelek

Fertőzött

A fertőzöttek helyén ezen a világon bárki lehet - vadon élő állatok, idegenek, szellemek. Ez a történet nem kötődik a zombiapokalipszis esztétikájához, nem merít onnan semmit. A játék története az emberi kapcsolatok története, a fertőzöttek pedig a történet hátterét jelentik.

A játékban három fertőzött típussal találkozhatsz:


Mindössze három fertőzött típus felhasználásával a fejlesztőknek sikerült érdekes és változatos találkozásokat létrehozniuk velük. A mélység nem az ellenfelek változataiból fakad, hanem azokból a körülményekből, amelyek között szembe kell néznie velük. Be kell osonni a vándorló csattanók közé, el kell menekülni a mögöttünk lévő tömeg elől, a zaj felé rohanóktól visszalökve tolni a kocsit, szembe kell nézni a sodródókkal a pince szűk folyosóin, visszalőni a deszkázat feltörését. ablakok a házban ülve stb.

Ha figyelmesen áttanulmányozza a játék rajzkönyvét, láthatja, milyen szeretettel (ha lehet ezt szeretettel megközelíteni) a művészek hozzáálltak a fertőzöttek megjelenésének megteremtéséhez. Például elhagyták az egyik ötletet, amelyben a gomba éles tányérokkal csírázott. Az éles lemezek teljesen kizárták a fertőzöttekkel való fizikai érintkezés lehetőségét, Joel pedig nem tudta kézzel megütni őket. Ez a fajta figyelem a részletekre és a részletekre az egész játék során nyilvánvaló. Nem emlékszem egyetlen filmre vagy játékra sem, ahol a zombik egyszerre keltettek volna bennem több félelmet, undort és vágyat a bámulásra.

Emberek

Az emberek sokkal veszélyesebbek, mint a fertőzöttek. A fertőzött viselkedése kiszámítható. Tudod, mire számíthatsz tőlük. A The Last of Us emberei trükkösek. Megpróbálnak körülvenni, elbújni és lőni fedezék mögül, elfutni, ha egyértelmű előnyöd van, együttműködni egymással, miközben az egyik lövöldöz, nem engedi, hogy kihajolj, a másik gumivassal rohan feléd.

A játék vége felé még mindig kitaláltam a viselkedési minták nagy részét, és több kiskaput is találtam (például egy nyitott ajtó mögé állni egy szobában, a belépő ellenség először bemegy a szoba mélyére, és csak azután néz körül; és az ellenségek egyenként lépnek be egy ilyen helyiségbe, így 10-15 holttestet rakhatunk egy halomba). De nincs motiváció ezeknek a kiskapuknak a használatára, sokkal érdekesebb a szabályok szerint játszani. A nehézség nem az, hogy az ellenfélnek 10 000 LE-je van (egy fejlövés szinte mindig megöl az első alkalommal), vagy hogy eltávolították a fegyvereiket (gyakrabban én vagyok komolyabban felfegyverkezve). Viselkedési nehézség. Ha meghaltál, akkor meg kell értened, hol hibáztál, mi volt az. Lemaradt a szélről? Visszalőttél anélkül, hogy megváltoztattad a pozíciód? Nem használta a meglepetés hatást?

A megölés egyszerűsége és könnyűsége (mind a hős, mind az ellenfelek) miatt inkább egy valós lövöldözés, semmint egy akciófilm érzése van. Megtakarítod a lőszeredet, igyekszel hátulról ölni, és világosan megérted, ha halálcsapdába hajtottad magad.

Elbeszélés

A Naughty Dog megmutatta, hogy egy játék jobban el tud mesélni egy történetet, érzelmeket, érzelmeket vált ki, és jobban belevonz egy történetbe, mint egy könyv, színház vagy film.

Élő szereplők

A főszerepeket színészek alakították. Animációikat ezután átvitték a hősmodellekre. Ha a játék legyőzése után megnézi a videót a forgatásról, úgy tűnik, hogy a forgatás csak játékjelenetek cosplaye. Úgy tűnik, a színészek nem forgatják a jelenetet, hanem másolják és próbálják cosplayezni, mert Joel és Ellie él, és nem kell őket animálni, filmezni és a környezetbe helyezni.

A megtett távolság időtartama

A játék végén mentálisan visszanézel, és azt fogod érezni, hogy „mennyit jöttünk össze”, „milyen hosszú út vezetett idáig”. 15-20 óra játékidő alatt egy évet leélsz az életedből a hősökkel. A cselekmény egy klasszikus road movie-n alapul, nagy és kis városokba, felhőkarcolókba és erdőkbe látogat el. Nézze meg a 4 évadot. Ez valóságérzetet ad a történtekről.

Béke a környező történeteken keresztül

A történet bemutatásának módját passzív történetmesélésként határoztam meg. A fertőzés terjedése utáni világ sorsáról, a túlélők sorsáról. Megtudhatja, hogyan élték túl, ha elolvassa a régi házakban heverő jegyzeteket, és alaposan megvizsgálja a helyszíneket, amelyeken keresztül sétál. A Last of Us világa megjutalmazza figyelmét és kíváncsiságát, és arra ösztönzi, hogy saját maga fedezze fel történelmét. Hagyja, hogy Ön legyen a felfedező, ahelyett, hogy megtenné helyetted.

Példa. Miután megszökött a városból banditákkal, megismerheti egy ember sorsát, aki hosszú ideig élt egy hajón nyílt vízen. Valamikor le kellett szállnia, kifogytak a készletek, meghibásodások voltak, és nehéz volt egyedül lenni. A csatornában telepedett le, ahol kényelmes volt megvédeni magát és titokban élni. Meghívott másokat, fejlődött a község, megjelent a gyerekeknek egy kisiskolai osztály, esővízgyűjtő berendezés. Egy halálos baleset azonban a fertőzöttek megtámadásához vezetett, és a kommuna meghalt. Ezt a történetet nem kifejezetten neked mesélik el, te magad fedezed fel.

A folyosó, amelyben hiszel

A „hova menni” megválasztására vonatkozó korlátozásokat a világ és a természeti törvények részeként érzékelik. Lehetetlen eltévedni vagy rossz irányba menni a játékban. Csak egy út van. A többi blokkolva van. Valahol barikádok lesznek, amelyeken nem lehet átjutni, valahol romok és zárt ajtók lesznek. A The Last of Us abban különbözik, hogy a játékvilágnak van értelme ezeknek a korlátozásoknak. Nincs hozzáférés a második emeletre? Ez tehát a fertőzöttek ellen épült barikád miatt van. Zárva van az üzlet ajtaja? Le volt zárva, vagy zombik elől támasztották ki.

A cselekmény fordulatai

A cselekmény érdekfeszítő, vannak benne váratlan fordulatok, de ezek nem egy zongora köré épülnek a bokrok között. Nem fogja tudni könnyen kitalálni, hogy hol tart minden, és mi lesz a vége. (De folyamatosan ezt fogod tenni. Ez a viselkedés a minőségi cselekmény erős jelzője.)

Játék finálé

A játék vége megjutalmazza a félelmeit és aggodalmait. Végre felfedi a szereplőket, megmutatja, mennyire valóságosak és élők. Hogy a félelem és az önzés jellemzi őket.

A The Last of Us egy interaktív történet emberekről. A befejezés nem ad minden választ, nem fejezi be a történetet vagy nem kezd újat. De kielégíti az érzelmek és érzések iránti igényét a történetből és konfliktusaiból.

Leginkább a játék története után kezd vonzódni a játékhoz. Fontos és legerősebb hangsúlyt ad a dramaturgiának. A hősök és a környező világ közötti konfliktusok végre egyértelművé és elfogadottá válnak számodra.

A döntőben nincs választás

A választás elvétele egy másik eszköz a történet elmesélésére. Annyira hozzászoktam ahhoz, hogy rendszerint választási jogot kapok, hogy elnémultam. Véleményem szerint így a fejlesztők több fontos dolgot is elértek:
Megérted, hogy a főszereplők nem te vagy, és nem te vagy a főszereplők.

A szereplők a velük átélt történetből következő módon cselekszenek. Nem értesz egyet a tettekkel, de nem a hősökkel.

A hősök cselekedeteinek és jellemeinek harmóniája.

Mechanika

Nincsenek nyilvánvaló nyomok

A környezet úgy van felépítve, hogy minden helyzetben megmutatja, mit várnak el a játékostól. Erre a célra a szintek felépítését, az ellenfelek viselkedését, hangokat stb. A játék nem mondja meg közvetlenül, mit és hogyan kell tenned. Ha a környezetét nézi, ezt magának is meg kell értenie. Ez elmélyülést és természetességet kölcsönöz a játék által teremtett szituációknak, még akkor is, ha azokat „eljátsszák”.

1. példa Titokban a gazember háta mögé kell mennünk, hogy leszúrjuk. A gazember kaotikusan mozog az asztalok között. Ha hanyagul rálépünk az útközben itt-ott szétszórt törött tányérokra, a hang kidob minket. Időnként a gazember hirtelen irányt változtat. Ezeket az árnyalatokat játék közben tanulja meg, figyelve a gonosz viselkedésében bekövetkezett változásokra. Hogyan érti, hogy a háta mögé kell mennie? Következtetéseket von le a környezetéből. A játék soha nem fogja azt mondani, hogy „Menj a gazember mögé háromszor és szúrd meg háromszor.” Világosan elmondja mindezt, vigyáznod kell.

2. példaÉjszaka a kapun át jutunk ki a városból. A megállókkal mozgó reflektor sugara átkutat egy kis területet az ellenőrző pont előtt, a téren betontömbök és autók sorakoznak. Intuitívan megérted, hogy itt lopakodósra van szükség. Egyébként itt találtam egy érdekes hibát. Az őr azt kiabálja, hogy diótörőt lát, és felszólítja barátját, hogy nézze meg, ahogy megöli. Megfordulhat, és a távolban láthatja ezt a csattanó bogarat. Az őr lő, és valami ilyesmit mond: "Hogy összetörtem a fejét!" De látod, hogy a csattanó él, és az őr nem találta el. Bár lehet, hogy az őr hazudott a barátjának. És ez a jelenet szándékosan készült. A fejlesztők tudták, hogy a játékosok nagy figyelmet akarnak majd fordítani az őket körülvevő világ apró dolgaira.

3. példa Találkozás Bloaterrel a szálloda alagsorában. Az alagsorban van egy generátor. Ez az első alkalom, hogy generátorral találkozik a játékban. És azonnal megérti, hogy zajt fog okozni, ami vonzza a fertőzötteket. Mielőtt elkezdené, átkutatja a zugokat, és készül a mészárlásra. Senki sem mondja ezt neked, mindent magad találsz ki. Ennek eredményeként megjelenik a fertőzött emberek tömege, élükön az úszóval. Ezen a ponton harcba bocsátottam őket. Amikor egy munkahelyi kollégával megbeszéltük ezt a játék pillanatát, rájöttem, hogy ő másként viselkedett, egyszerűen elszaladt és továbbment.

A helyzetek kiszámíthatatlansága

A játéknak nincsenek állandó mintái, amelyek alapján kitalálhatnád, mi fog történni ezután. Nem számít, hogy a játék melyik szakaszában vagy, ez folyamatosan meg fog lepni.

  • Csak azért, mert találsz egy szobát sok lőszerrel és kézműves tárgyakkal, még nem jelenti azt, hogy nagy küzdelem vár rád.
  • És fordítva, ha éppen most volt egy nagy csata, és szinte mindent elhasznált, az nem jelenti azt, hogy most nem kezdődik el egy sokkal komolyabb rendetlenség.
  • Ha 5 házból 3-ban nem talált senkit, az nem jelenti azt, hogy a másik kettőben is feltétlenül van valaki.
  • Csapdába esel, és fejjel lefelé felfüggesztik. Fertőzött rúd, lőni kell, de a világ felfordult.
  • Leeshet a létra, amelyen felmászik, ha felhúzza magát egy párkányra, ellenségbe ütközhet stb.

Tippek a holttérre

Ahol elakadhat, és nem talál megoldást, a játék tippet ad. Nincsenek olyan hülye küldetések, ahol rohanni kell és keresni valamit valahol, de ez a valami hülyén el volt rejtve. Lehet, hogy sokáig nem veszi észre, hogy az átkelő tutaj beakadt és a víz alatt fekszik. Megfelelő idő elteltével a játék ezt a karakterek vagy valami más hangján elmondja.

Tapasztalat

A játékban nem kapsz tapasztalatot az ölésért. A készségek és a fegyverek fejlesztése olyan mechanikán alapul, amely a világ alapos tanulmányozására ösztönöz. Nem kell állandóan mindenkit kiiktatni. Gyakran lopakodtam anélkül, hogy megöltem volna senkit. Főleg, ha látja, hogy nagy tömeg volt a fertőzöttek között.

A játékban a hős képességeinek fejlesztéséhez tabletekre van szükség. A tablettákat úgy találja meg, hogy kinyitja a hűtőszekrényt a sarkon túli szobában, és a házban lévő konyhafiókban turkál.

A fegyverek fejlesztéséhez pótalkatrészekre és szerszámkészletekre lesz szüksége. Minél nehezebb a fegyverfrissítés, annál magasabb szintű eszközökre van szüksége. A táblagépekhez hasonlóan megtalálja a pótalkatrészeket. Fegyvereit csak speciális munkapadokon frissítheti, amelyek nem túl gyakran találhatók a játékban. Ezzel a technikával a fejlesztők kiküszöbölik annak lehetőségét, hogy ott is legyen uber ágyú, ahol azt még nem telepítették.

Nem fogod tudni fejleszteni minden képességedet és fegyveredet. A következő átjátszások során felmerül a vágy, hogy megpróbáljunk egy újabb frissítést, vagy elkerüljük az előző hibáját. A játékot készségek vagy fegyverek fejlesztése nélkül fejezheti be.
A „felpumpálás” vágya arra késztet, hogy felfedezze a helyszíneket az összetevők után kutatva. A helyek felfedezése lehetővé teszi a világ felfedezését. A világ felfedezésének előnyei is vannak. Olvasható a feljegyzés, hogy a lázadók már régen fegyvertárat készítettek, de azt elöntötte a víz, nem könnyű eljutni, de lehetséges. Nyilván senki nem fogja megmondani vagy kiemelni, hogy van itt egy titkos hely.

Középmagas hozzáállás a képességekhez és a fegyverekhez

A játék nem harcore, de nem is "click-to-kill". Megbocsát néhány hibát, de egy sorozatot nem. Meg kell tanulnia egy fegyverkészlet használatát, keresnie kell a kiutat a nehéz helyzetekből, amelyekbe bele kell dobni. Ez a nehézség (a játékot javaslom, legalábbis nehéz szinten) elégedettséget ad a játék egy szakaszának sikeres teljesítése után. Többször meghalsz (nem több tucatszor, mint a Souls játékokban), levonsz következtetéseket, megérted, mi volt a hiba, és hogyan kell cselekedni. Tanulj meg jobban játszani, ne szintlépésekkel, hanem ügyességeddel és képességeiddel.

Lopakodás

A lopakodás a játékban egyszerű, világos szabályokkal. Ez nem a Metal Gear Solid 5. Senki sem kényszerít arra, hogy lopakodva játsszon a játékkal. Tapasztalataim nagy része így néz ki: az ellenségek első felét lopakodva megölik, majd valaki észrevesz és finom lövöldözés kezdődik.

A legintuitívabb eszközök állnak az Ön rendelkezésére. Palackot vagy téglát dobtál? Az ellenség elmegy megnézni a zuhanás zaját, de nem tudja kiszámítani a röppályát, ki dobta a tárgyat és honnan. Odalopakodtak és hátulról megtámadtak egy személyt – garantáltan megölik az ellenséget. Hirtelen egy téglát dobtak a fejére – az ellenség rövid időre megzavarodott.

Lövés

A játékvezérlővel fényképezés nem olyan kényelmes és egyszerű, mint az egér használata. De ebben van egy külön öröm. Ha egérrel játszanék, csak a fejem ütésével tudnám kitisztítani a helyszíneket. A fegyverropogás és a veszély érzése eltűnne.

Zene

A zenei kíséret a játékban nem csak háttér. Itt ez egy független és kifejező cselekményeszköz. A játékban nem fogsz zenét találni a háttérben: csak bizonyos pillanatokban kerül bele a történésekkel ritmusba. A csend is része a környező világról alkotott elképzelésnek.
A játék hangsávja elérhető a Google Playen. Yandex zene, iTunes. A meccs után is szeretném őt hallgatni.

Művészet

Még a nem remastered verzió is tisztességesnek tűnik 2017-ben. És igen, vannak játékok, ahol sokkal inkább „bevezették a grafóniát”. A The Last Of Us szépsége nem a pixelek számában vagy a víz tükröződésében és viselkedésében rejlik. A játékot alkotó művészek szépérzékkel és stílusérzékkel rendelkeztek. A szépséget itt a hangulat közvetíti.

1. példaÉjszaka félig pincéken, árkon mentél keresztül. Körös-körül beton, vasalás és szemét volt. Reggel egy nyári erdőben találod magad. Ellie azt mondja, még soha nem járt az erdőben. És te magad is megállsz, és rájössz, hogy rég nem jártál az erdőben (a való életről beszélek), és olyan szép lehet az erdőben. Ugyanakkor a vadas erdő rendkívül kicsi és színlelt. De éppen az érzések és az ellentétek által leszel átitatva és megláthatod a varázsát.

2. példa Egy hosszú utazás, sok ijesztő pillanat és megpróbáltatás után Ellie valami ilyesmit kiált neked: „Nézd!” És fut. Utána futsz, és arra számítasz, hogy valami veszélyes lesz ott. Megszoktad, hogy ez a világ veszélyes, és mindig résen kell lenned. De amikor kiszalad az erkélyre, egy sűrű fűvel benőtt területet lát, amelyen zsiráfok vándorolnak. Meg akarsz állni és megcsodálni ezt a pillanatot, olyan régóta vagy feszültségben, hogy most teljesen átadtad magad a csodálatnak. Úgy tűnik, hogy a szereplők megértenek téged, és megállnak, figyelik az állatokat.

Animációk

A játék animációja elhiteti veled, hogy valódi emberekkel játszol. Egy sor ütés vagy futás után Joel erősen lélegezni kezd. Ugrás előtt a hősök felpróbálják magukat, eltávolodnak, és rövid futást tesznek. Joel finoman összetöri ellenségei koponyáit a falak sarkaiba, vagy fordítva, a sodródót hatékonyan és részletekbe menően széttépi Joel állkapcsát. Egy téglát törsz az ellenség arcára vagy a fejét a fal sarkára.

Kátrány

Nincsenek hibák vagy kifejezetten gyenge pillanatok a játékban. Az alábbi pontok valójában egy lista a „és én is szeretném...”. De a blog szabályai szerint légynek kell lennie.

Ellie viselkedése a harc közben

Csendben a bandita mögé osontál, Ellie futni kezdett utánad, és az ellenséggel szembefordulva tette. Nem történt semmi, az ellenség még 1 méteres távolságból sem látja. Ellie láthatatlan, amíg el nem kezdődik az akció. Nyilvánvaló, hogy ha fordítva lenne, akkor meg akarnád ölni Ellie-t, valahányszor meghiúsítja a ravasz tervedet. De lehetett volna jobban csinálni.

A kutya kérdezte

Olyan érzés, mintha a hősnek hiányozna egy harmadik személy, hogy legyen egy klasszikus hármasság. Ez a harmadik ember nem lehetett ember. Elrontaná a történetet és elvonná a figyelmet. És a kutya könyörgött érte. Egyes epizódokban a játékot jól kiegészíti a kutyával való játék. Vonja el az ellenség figyelmét vagy hasonló. Egy triviális jelenet pedig egy kutya halálával gazdagabbá tette volna a játékot.

Miután legyőztem a játékot, alaposan áttanulmányoztam a fejlesztők művészeti könyvét, és van egy kutya néhány koncepción.

Joyle és Ellie kora

Nehezen hittem el a szereplők életkorát. A legoptimistább becslések szerint Joyle 50 éves volt az események idején. Nem hiszem el, hogy 50 évesen fizikailag ilyen erős ember lehetsz egy olyan világban, mint a The Last Of Us. Igen, a cselekmény szerint Joyle-nak „alkalmasnak kell lennie arra, hogy apa legyen”, és már „megtépázott” az élettől. De 50?

Ellie is rég túlnőtt 14 évén. De korát korlátozták, hogy gyermek maradhasson.

Egyedülálló fertőzött

A játék végére megszoktam a fertőzöttet. Mindig tudtam, mit várhatok tőlük. Szeretnék hozzáfűzni néhány egyedi történetet. A játékkoncepciókban olyan fertőzötteket találhatunk, akiket érdemes lenne felvenni, mint egyedi főnököket, saját tudásukkal és háttértörténetükkel.

A hősök megjelenése

Hiányoltam, hogy különböző tárgyakat találjak, és hősökön lássam el őket, mint például a The Divisionben. A testreszabás tovább növelné a pozitív élményemet, és még közelebb hozná hozzám a karaktereket.

A holttestek eltűnnek

Technikai szempontból ez érthető, harc a termelékenységért. Ez azonban nem teszi kevésbé szomorúvá ezt a tényt.

Víz alatti hátizsákkal

Joel mindennel teli hátizsákkal és az oldalán lógó fegyverekkel merül a víz alá. Ez visszavitt a valóságba, ahol ez csak egy videojáték volt. Bárcsak így lenne: Joel leveszi és a tutajon szállítja a hátizsákot. Vagy a parton hagyja a hátizsákját, majd visszatér érte.

Teljes

Elmesélem, honnan értesültem a játékról. Ez írja le legjobban, hogy a játék mennyire megszereti. És általánosságban mennyi játék lépett előre.

A játékról egy kollégámtól értesültem, aki ajánlotta nekem, és még játékkonzolt is adott (nem volt sajátom, és a játék kizárólag PlayStation volt). Egy kollégája ugyanilyen körülmények között kapta meg a játékot, és kapott egy ajánlást és egy konzolt a barátja. A játékot egy másik kollégának ajánlottam, aki megvette és már befejezte.

Végeredményként megvettem magamnak a játékot és a játékkonzolt is. Most a játékról mesélek. Azt akarom, hogy játsszátok végig a játékot, és éljétek át velem ezt a történetet és élményt. Ez közelebb visz minket, és egy másik érdekes témát ad, amelyről beszélhetünk.

Köszönöm

Vitalij Kolomijcev a játék és a konzol bemutatásáért, StoneForest a blog ötletéért. Anton Greennek és Roman Zhikharevnek az áttekintésért.

A The Last of Us univerzumában rengeteg karakter található, némelyikük középhaladó, mások pedig minden figyelem középpontjában állnak. A legfontosabb személyiségeket ebben a cikkben egy rövid életrajzzal ismertetjük. Az anyagot a játék minden rajongójának ajánljuk, hogy megismerjék.

Központi hős

A The Last of Us szereplői közül a legjelentősebb szerepet Joelnek szánják. A járvány kitörése előtt ez a férfi mindent megtett, hogy pénzt keressen és nevelje fel lányát, Sarah-t. Az első szökési küldetés során a lányát megölik, és az apának nem sikerül megmentenie. Ez a lelki trauma nagy hatással volt rá. A hős a rezervátumban kezdett élni, és pénzt keresett tárgyak csempészetével. Karakterében a kegyetlenség dominál. Elkezdett túlélni, és mindenhol előnyöket keresett magának Joel számára, háttérbe szorultak. Addig, amíg nem kap parancsot egy Ellie nevű lány szállítására. Erőteljes érzelmi kapcsolat alakul ki közöttük, amely a cselekménytörténettel együtt alakul ki. A játékok során a felhasználók minden oldalról teljesen megismerik a férfit, a fejlesztők igyekeztek minél többet felfedni.

Aranyos lány

2019-ben megszületett a második hősnő, Ellie, ő Joel társa a The Last of Us főjátékban. A szereplők ebben az univerzumban sok mindent átéltek, és még egy fiatal tizennégy éves lánynak is volt része szerencsétlenségben. Ő volt az egyetlen, akiről kiderült, hogy immunis a cordyceps agyi fertőzés nevű betegséggel szemben, amely az emberiséget a pusztulás szélére sodorta. Anyja Anna meghalt, a lányt Marlene küldte nevelni. Az élet másként alakult, és Ellie csak tizenhárom éves kora után találkozott leendő tanárával. A játék kiegészítői és visszaemlékezései Ellie barátjával, Riley-vel kapcsolatos eseményeket mutatnak be, valamint bemutatják a Cicada szervezetét. A lány nem mentes a kedvességtől, de sikerült túlélnie az érzelmi zűrzavart és a katonai iskolában való nevelést. A hősnő mindig igyekszik valami szépet találni a környezetben. Ugyanakkor keményen érzékeli az emberek cselekedeteit, és a realizmus jellemzi. Az egyik kiegészítőben Ellie játszható karakterré válik.

Családi kötelékek

A The Last of Us szereplői között Tommy öccse fontos szerepet játszik. Egy városban élt Joellel. A fertőzés során Tommynak sikerült lelőnie egy katonát, miközben megtámadta a testvérét és Sarah-t. Az unokahúgot nem tudták megmenteni, ezért a rokonok egyedül maradtak életben. Elérték Bostont, de a férfinak rémálmai kezdtek lenni. A testvérek sok mindenen mentek keresztül a túlélés során, érzelmi állapotuk nagyon leromlott. Joel megpróbálta támogatni, de úgy döntött, meghallgatja Marlene-t, és csatlakozik a kabócákhoz. Tommy elvárásai nem teljesültek, ezért kilépett a szervezetből. A Joellel folytatott veszekedés után nem maradhatott tovább Bostonban, Tommy Wyomingba indul. A férfi Jackson megyében marad, és csatlakozik a helyi közösséghez. Együtt alakítják ki az életüket egy elhagyott vízerőműben. Tommy feleségül veszi Mariát, és nyugodt életet kezd. 2033-ban a testvérek újra találkoznak a történetben. Megbocsátották a múltbeli sérelmeket, és Tommy beleegyezik, hogy segít Joelnek a küldetésében.

Fontos partnerség

Miután letelepedett a bostoni rezervátumban, Joel találkozik Tess-szel. A The Last of Us szakaszában, különösen az első küldetésekben, egy nő kap majd fontos szerepet. A nő 35 éves és kemény karakter. Tess már jó ideje üzletel a bűnöző világban. Kapcsolatainak köszönhetően sikerül talpon maradnia, és csempészettel foglalkozik. Joel remek partner a számára, mert a nő szerződéseit kihasználva a nyers férfierő szerepét tölti be. A pár első csapatmunkáját Roberttől való tartozás behajtásának pillanatában mutatják be. A kereskedő úgy döntött, hogy megöli Tesst, de ehelyett a srácok megölik az őreit, és eljutnak hozzá. Ezt követően kezd kialakulni a fő történet, megjelenik Marlene, és felajánlja az áruk kiszállítását. Ők Ellie, egy lány, aki immunis a világméretű fertőzésekkel szemben. Tess úgy dönt, hogy segít barátjának, Joel pedig miután meggyőzte párját, elviszi a lányt a Capitolium épületébe. A kabócák képviselőinek oda kellett volna vinniük, de minden másképp történt. A cselekmény szerint Tess újra találkozik, amikor közeledik a kezdeti célhoz.

A kabócák vezére

A The Last of Us 2-ben néhány karaktert ismerniük kell a játékosoknak, de a fejlesztők ezt a titkot a hivatalos megjelenésig őrzik. Az biztos, hogy a Marlin nevű fő antagonista nem fog feltűnni a folytatásban. A nő a „Kabócák” szervezet élén áll, amely emberi rezervátumokban próbál harcolni a totalitárius rezsim ellen. Vezető, de nem túl sikeres. A Roberttől való fegyverrendelés pillanatai, valamint az Ellie elfogócsoportjának halála utáni depresszió a Capitoliumban kétségbe vonják a szervezet vezetőjének megválasztását. Marlene korábban Tommyval volt kapcsolatban, de Joel bátyja elvesztette a belé vetett bizalmát. Hiányosságai ellenére betartotta Annának tett ígéretét, és minden erejével igyekezett gondoskodni Ellie-ről. A lány hűséget mutatott a tanár felé, amikor késsel a kezében próbálta megvédeni őt Joeltől és Tesstől. A cselekmény szerint Marlin a legvégén találkozik a főszereplővel. Ekkor drámai összecsapás következik, amelyben eldől a kabóca ellentmondásos vezetőjének sorsa.

Egyéb antagonisták

Érdemes megjegyezni, hogy a The Last of Us magas követelményeket támaszt a játékossal szemben. Nehéz túlélni egy konfrontációt más fegyveresekkel és fertőzöttekkel. Ezt megerősíti a kiegészítés pillanata, amikor David és James találkozik Ellie-vel. Az első a kannibál közösség vezetője. Emberekre vadásznak, húsukat pedig saját éhségük csillapítására használják. Joel és párja összecsapott velük az egyetemen, Ellie-nek pedig még egyszer meg kell küzdenie, amikor a játék főszereplője megsérül. Antibiotikumot keresett, és férfiakkal találkozott. Egy másik képernyőn megjelenő antagonista Ethan. A kabóca katona a vége felé feltűnik az árvízjelenetben. Aztán megparancsolta, hogy emelje fel a kezét, de Joel nem mert engedelmeskedni, amiért elkábította a feneke. Ethan az utolsó jelenetben jelenik meg a kórházban. Kegyetlen embernek mutatja magát, aki mindenre kész, hogy teljesítse Marlene parancsát. A karakter nem veti meg a különféle fenyegetéseket, és szereti demonstrálni felsőbbrendűségét.

Más személyiségek

A The Last of Us szereplőinek orosz hangjátéka a legmagasabb szinten történik, és ez Bill példáján is hallható. Ez a férfi Lincolnban él állandó paranoiában és mentális betegségben. Joel és Tess csempésztársa volt. Egyértelmű előnye a magas technológiai képességei. Képes megjavítani egy régóta üzemen kívüli készüléket. A főszereplők eljönnek hozzá Lincolnban, de nem örül a találkozásnak. Megzavarták nyugodt élettempóját, és fertőzött lények tömegét hoztak magukkal, ezért reakciója a lehető legagresszívebb volt. A The Last of Us univerzumában a játék szereplői nem egyértelműen jók vagy gonoszak. Mindegyiküknek megvan a maga motivációja. Sam például még túl fiatal ahhoz, hogy megértse a túlélés minden nehézségét a fertőzött világban. Testvérével, Henryvel a nyugati Cicada csoportba költöznek, hogy csatlakozzanak a szervezethez. Samnek sikerült összebarátkoznia Ellie-vel. Ő és testvére egy ideig Joel és társa társaságában töltöttek.

Lányok a történetben

Sok játékos érdeklődik a The Last of Us rendszerkövetelményei iránt PC-n. Nem kell őket keresni, mert a projektet kizárólag a PS 3 konzolra adták ki, majd később átkerült a PS 4-re. A személyi számítógépek figyelmen kívül maradtak. A játék cselekményében meg kell jegyezni, hogy Sarah Joel egyetlen lánya. Csak a prológban jelent meg, de nagyban befolyásolta a főszereplő jövőbeli életét. A gyerek pozitív volt, kedves és nyitott. Önbizalmat és szeretetet mutatott apja iránt. Egy másik Maria nevű lány is szerepet játszik a cselekményben. Ő Tommy felesége, és Joel találkozik vele, miután megérkezik az elhagyott vízerőműhöz. Régen segített édesapjának a település vezetésében. Maria egy erős akaratú nő, aki a maga módján nézi a dolgokat. Nem habozik kifejezni kifogásait férjével szemben, és ellenzi a döntéseit. Maria arra tanítják, hogy túlélje az új világot, és azonnal magára vonja a figyelmet.

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Hibát talált a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl + Enterés mindent megoldunk!