Modni stil. Ljepota i zdravlje. Kuća. On i ti

Izvorni grijeh 2 je obiteljska stvar. Reaper's Coast - Elf Camp

Sporedna potraga Obiteljska afera počinje blizu vrata Tarkinovog groblja. Traži vrijedan artefakt za njega. Tarkin misli da je ovaj artefakt skriven u grobnici obitelji Surrey.

Za dovršetak potrage trebat će vam:

  1. Bravice;
  2. Napumpana krađa;
  3. Napumpani um;
  4. Napumpana snaga.

Počinjemo prolaziti

Nakon što primite zadatak Family Affair od Tarkina, idite u kriptu. Ali zapamtite - da biste otvorili bravu na grobnici trebat će vam lik s krađom na razini 4 i glavni ključ. Također možete ući u grobnicu uz pomoć nemrtvog lika.

Tražimo dva gumba

U prvoj prostoriji grobnice potražite dva gumba na zidovima. Prvi je desno od izlaza, a drugi lijevo. Pritisnite svaki gumb da otvorite kamena vrata. Sada možete ući u sljedeću sobu.

Tri poluge

U drugoj sobi vidjet ćete sarkofag, pristupite mu sa svim herojima. Zatim odaberite jednog lika i pošaljite ga u treću sobu koja se nalazi malo dalje. Tamo pronađite pritisnu ploču i stavite odabrani lik na nju.

Nakon toga, u sobi u kojoj se nalazi artefakt upotrijebite Spiritual Vision. Otvorit će tri poluge na zidovima. Ove poluge odgovaraju magičnim učincima - svaka ima svoje. Povucite poluge dok se voda ne pojavi u trećoj sobi. Nakon što se pojavi voda, povucite lijevu polugu tako da se pojavi struja. Zatim povucite desnu polugu za stvaranje svete vatre.

Ako sve učinite kako treba, sarkofag će se pomaknuti i ispod njega će se otvoriti otvor. Sada se možete spustiti u sljedeću sobu. Tamo ćete pronaći zlato i škrinje s vrijednim predmetima.

Dobivamo artefakt

Uzmite artefakt iz sarkofaga i krenite prema izlazu. Ali čim poželite napustiti grobnicu, u sobi će se pojaviti glineni čuvari. Morat ćete se boriti protiv njih ili pobjeći.

Idemo na Blood Moon Island

Odnesite artefakt Tarkinu. Zamolit će vas da donesete još jedan artefakt s otoka Blood Moon.

Do Blood Moon Islanda može se doći kroz skriveni most. Koristite Spiritual Vision da otvorite put i teleportirate se preko mosta.

Zatim se uputite na sjeveroistočnu stranu otoka. Tamo potražite skriveni otvor. Može se otvoriti pomoću lika s napumpanim umom. Ako umovi vaših likova nisu dovoljno razvijeni, upotrijebite čaroliju Mind Piece.

Pronalazak drugog artefakta

Prođite kroz prethodno otvoreni otvor. Nakon ovoga naći ćete se u sobi. Ovu sobu treba pretražiti i pregledati stražnji zid. U njoj su skrivena vrata susjedne sobe. Na oltaru je skriven artefakt. Uzmi i odnesi Tarkeru. Ako Tarker nije na svom uobičajenom mjestu, onda je na brodu. Čestitamo, dovršili ste zadatak Family Affair.

Cool pucačina je nedavno objavljena -

Nova kreacija Larian Studiosa proširila se ne samo u dubinu, već i u širinu, pa su lokacije postale opsežnije, a ima dvostruko više trgovaca, protivnika, blaga i skrovišta nego u originalu. Međutim, pronaći sva blaga, zanimljive likove i skrivene ulaze u špilje nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. Iz tog razloga odlučili smo objaviti detaljne karte lokacija koje pokazuju lokaciju svih blaga, tajni, trgovaca, skrivenih ulaza i neprijatelja u Divinity: Original Sin 2.

tvrđava radost

POČETAK – od ove točke igrač počinje svoju avanturu nakon završetka Prologa.

Potencijalni neprijatelji

  • B1 – Voidlings (razina 1).
  • B2 – Nedavno pokopano tijelo (razina 1). Da biste ga susreli, prvo ćete morati iskopati grob.
  • B3 - Grupa kornjača koje u početku nisu neprijateljski raspoložene prema igraču, ali ih mogu napasti ako se previše približe (razina 2).
  • B4 – Krokodili – susret s njima povezan je s potragom “Teleporter” (razina 3).
  • B5 – Narin je lik koji će vas napasti ako je u vašoj grupi Crveni princ ili bilo koji drugi lik guštera (razina 3).
  • B6 – Master Fencer – lik koji će postati neprijateljski raspoložen prema vama nakon što napustite Fort Joy, ili možete skinuti ogrlicu s barem jednog od likova (zadatak “The Collar”).
  • B7 – Master Captain Trippel (razina 4) – lik koji će postati neprijateljski raspoložen prema vama nakon što napustite Fort Joy, ili možete skinuti ogrlicu s barem jednog od likova (zadatak “The Collar”).
  • B8 – Master Dave (razina 4) – lik koji će postati neprijateljski raspoložen prema vama nakon što napustite Fort Joy, ili možete skinuti ogrlicu s barem jednog od likova (zadatak “The Collar”).
  • B9 - Glavni sudac Orivand - sastanak s njim se može održati unutar vojarne Fort Joy (razina 4).
  • B10 - Kniles the Fencer - Jedna od najtežih borbi u ranoj igri. Brojni redovnici i golemi pomoći će neprijatelju.
  • B11 – Grupa od tri živa mrtvaca (razina 4).
  • B12 – Grupa od četiri živa mrtvaca (razina 4).
  • B13 – Grupa Voidlinga – protivnici će vas napasti u 3 vala. Morat ćete pobijediti 12 protivnika. Susret je prilično trivijalan, ali za njega možete dobiti veliku količinu bodova iskustva.
  • B14 – Grupa daždevnjaka nadstrešnice (razina 6).
  • B15 – Grupa živih mrtvaca – neprijatelji se nalaze u blizini Historiana (razina 6).
  • B16 – Dweller of the Depths – grupa od pet mrtvih ljudi koji prate šefa (razina 6).
  • B17 – Screamer (Shriker) – jedinstveni neprijatelj koji se ne može napasti i sposoban je ubiti glavnog lika jednim udarcem. Ovo čudovište može nestati pomoću čarolije Purify koju dodjeljuje Purification Štap.
  • B18 – Grupa majstora koji se bore protiv Garetha. Upoznat ćete ih kada pokušate skinuti ogrlice sa satelita (razina 5).
  • B19 – Screamers (Shrikers) – skupina neprijatelja protiv kojih se nemoguće boriti konvencionalnim metodama, jer mogu ubiti glavnog lika jednim udarcem. Možete ih se riješiti pomoću čarolije Cleanse ili dovršavanjem potrage The Purged Dragon.
  • B20 – Bishop Alexandar – Posljednja bitka u Fort Joy, tijekom koje ćete se boriti protiv šefa i nekoliko gospodara. Na pola puta kroz bitku pojavit će se novi neprijatelj, Underground Voidworm, koji će biti neprijateljski raspoložen prema svima (level 8-9).
  • B21 - Trompdoy - Prvi susret s Trompdoyem, tijekom kojeg ćete se boriti protiv 3 neprijatelja.
  • B22 - Trompdoy - Drugi i posljednji susret s Trompdoyem, tijekom kojeg ćete se boriti protiv 4 protivnika.
  • B23 – Vještica Radeka – Ovaj lik je povezan sa zadacima “Pročišćeni zmaj” i “Vrištači”.

skrivena blaga

Blago na karti je postavljeno u male zelene krugove. Ove ikone pokazuju točnu lokaciju skrivenih blaga. U njima možete pronaći škrinje za čije otvaranje nisu potrebni ključevi ili glavni ključevi. Međutim, prvo ćete ih morati iskopati lopatom.

Prolazi u i iz tamnica

  • E1 A - Podzemni ulaz - Ovo će postati vidljivo samo tijekom potrage Soul Jar Withermoore.
  • E1 B – Izađite iz tamnice do utvrde Joy.
  • E2 A – Ulaz u Arenu Jednog.
  • E2 B – Izađite iz Arene One u Fort Joy.
  • E3 B – Ulaz u špilje.
  • E3 B – Izađite iz špilja do utvrde Joy.
  • E4 A – Ulaz u podzemni tunel. Ulaz je skriven i stoga ga morate prvo iskopati - trebat će vam lopata ili heroj Lizard.
  • E4 B – Izlaz iz podzemnog tunela u Fort Joy.
  • E5 A – Ulaz u zatvor Fort Joy.
  • E5 B – Izlaz iz zatvora Fort Joy.
  • E6 A – Ulaz u zatvor Fort Joy. Nalazi se unutar zgrade.
  • E6 B – Izlaz iz zatvora Fort Joy.
  • E7 A – Ulaz u antički prolaz.
  • E7 B – Put od drevnog prolaza do zatvora Fort Joy.
  • E9 A – Sjecanje na pritvorske ćelije.
  • E8 A – Ulaz u prostoriju sa ćelijama za pritvor.
  • E8 B – Izlaz iz ćelija za zadržavanje na plažu u Fort Joy.
  • E9 B – Izlaz iz ćelija za zadržavanje u zatvor Fort Joy.
  • E10 A - Cijev do močvare, koja se nalazi izvan zatvora Fort Joy.
  • E10 B - Prolaz kroz kanalizacijsku cijev koja vodi do zatvora Fort Joy.
  • E11 A – Ulaz u oronule ruševine.
  • E11 B – Izađite iz oronulih ruševina do utvrde Joy.
  • E12 A – Ulaz u Mračnu pećinu.
  • E12 B – Izlaz iz Mračne špilje u Fort Joy.
  • E13 A - Ulaz u Dvoranu odjeka: Da biste ušli unutra, morate komunicirati s kipom.
  • E13 B – Lokacija na kojoj ćete se pojaviti nakon ulaska u Dvoranu odjeka.
  • E14 A – Ulaz u zaboravljenu ćeliju.
  • E14 B – Izlaz iz zaboravljene ćelije u pećine.
  • E15 A – Ulaz u Gargojlov labirint.
  • E15 B – Izađite iz labirinta Gargoyle u Fort Joy.
  • E16 A – Ulaz u vještičju pećinu.
  • E16 B – Izlaz iz vještičje špilje do tvrđave Joy.
  • E17 A – Prijeđite na sljedeći dio Gargoyleovog labirinta.
  • E17 B – Prolaz koji vodi do glavnog dijela Gargoyleovog labirinta.

Trgovci

  • S1 – Gavin je lik koji prodaje knjige o umjetnosti Aeroturgije (zrak) i povezan je s potragom Teleporter.
  • S2 – Rezik – lik koji prodaje knjige o hidromantiji (voda).
  • S3 – Butter je lik koji prodaje knjige za lovce.
  • S4 – Hilda je lik koji prodaje knjige za Assassins. Ona također ima puno oružja i oklopa za prodaju.
  • S5 – Dr. Leshti je lik koji prodaje knjige o umjetnosti polimorfije.
  • S6 – Maol je lik koji prodaje knjige vještina o Geomantiji (zemlja).
  • S7 – Margot je lik koji prodaje samo jednu knjigu, “Restauracija” (Hydromancy).
  • S8 – Mona je lik koji prodaje knjige za Necromancers.

Napomena: Nemojte bacati Blagoslov na nju. Ako to učinite, Mona će postati neprijateljski raspoložena prema vama i započet će bitka.

  • S9 – Nebora je lik koji prodaje Summoning knjige, kao i mnoge materijale za izradu.
  • S11 – Kalias je lik koji prodaje knjige o vojnoj znanosti, kao i oklope i oružje.
  • S10 – Stingtail je lik koji prodaje knjige o piromantiji (vatra).
  • S12 – Zaleskar je lik koji prodaje visokokvalitetno oružje, oklope i dodatke.
  • S13 – Bahara je lik koji prodaje knjige za lovce.
  • S14 – Samadel je lik koji prodaje knjige o piromantiji.
  • S15 – Simone je lik koji prodaje knjige o hidromantiji.
  • S16 – Exter – lik koji prodaje knjige za Assassine i Summonere, kao i razne vrste oružja, oklopa i dodataka.
  • S18 – Graziana je lik koji prodaje knjige o umjetnosti aeroturgije, kao i razne vrste oružja i dodataka.
  • S19 – Kerban je lik koji prodaje knjige o Prizivanju i Nekromanciji, kao i razne dodatke.

Napomena: Počevši od Samadela, ovi likovi će napustiti svoja mjesta s ostatkom kampa kada dođete do potrage "Call to Arms".

  • S17 – Gareth je lik koji prodaje knjige o ratovanju i geomantiji.

Napomena: Bit će ovdje samo ako ga spasite tijekom misije "Opasnost iza zavoja". Osim toga, on će otputovati do okupljališta ako napredujete u misiji Call to Arms.

  • S20 – Samadel je lik koji prodaje knjige o piromantiji.
  • S21 – Kerban je lik koji prodaje knjige o prizivanju i nekromanciji, kao i razne dodatke.
  • S22 – Simone je lik koji prodaje knjige o hidromantiji.
  • S23 – Gareth je lik koji prodaje knjige o ratovanju i geomantiji.
  • S24 – Exter je lik koji prodaje knjige za Assassine i Summonere, kao i razne vrste oružja, oklopa i dodataka.
  • S25 – Graziana je lik koji prodaje knjige o umjetnosti aeroturgije, kao i razne vrste oružja i dodataka.

Napomena: Ovi se likovi mogu pronaći na ovim lokacijama samo nakon što dovršite zadatak Call to Arms do određene točke.

  • S26 – Feder je jedna od svinja koje ćete morati spasiti tijekom potrage Burning Pigs. Svinja može ponuditi rijetke i moćne predmete na prodaju.

Reaper Coast

Trgovci

Na drugom otoku - Reaper Coast - nema mnogo trgovaca koji mogu ponuditi knjige vještina. Većina ih se nalazi u Driftwoodu, jednom i jedinom gradu na ovoj lokaciji. Ispod možete vidjeti popis i lokaciju svih prodavača knjiga vještina.

  1. Ovis – kod njega možete kupiti knjige vještina o aeroturgiji, geomantiji, piromantiji i polimorfiji.
  2. Bree – kod njega možete kupiti knjige vještina o nekromantiji, prizivanju i hidrozofistiji.
  3. Haran – od njega možete kupiti knjige vještina o ratovanju i lovcu.
  4. Papa Trash - od njega možete kupiti knjige vještina o Umijeću ubijanja.
  5. Eithne – od nje možete kupiti knjige vještina o prizivanju, nekromanciji i polimorfiji.

Na vratima obalnog groblja susrest ćete Reaper Tarkin. Dat će vam misiju da istražite obiteljsku kriptu i zatražiti od vas da nabavite obiteljsko nasljeđe. Ključ se nalazi s okamenjenom čarobnicom u drugoj podzemnoj prostoriji. U prvoj sobi potražite dva gumba na zidu (morate se približiti dovoljno da ih vidite) i pritisnite ih - to će otvoriti kamena vrata.

Jedan od tvojih drugova poslati ga u treću sobu i staviti na gumb. Zatim upotrijebite "Vision of Spirits" (možete ga dobiti iz misije "A Sharp Awakening"), omogućit će vam da otkrijete tri poluge. Redoslijed korištenja poluga: sredina - lijevo - desno. Kao rezultat vaših radnji, otvor će se otvoriti.

Ako ste dotaknuli poluge prije nego što ste znali željeni redoslijed, poništite kombinaciju pomoću srednje poluge. Komunicirajte s njim dok voda ne izađe, zatim upotrijebite lijevu - pojavit će se elektricitet i pojavit će se desna.

Iza grotla bit će riznica. Odaberite lika s najviše sreće i pokušajte osvojiti plijen. Artefakt je u lijesu (ako je gušter u vašem timu, razumjet će jezik na nadgrobnoj ploči). Nemojte se opustiti, jer kada napustite grobnicu, napast će vas animirani čuvari.

Recite Tarkinu da je relikvija pronađena, ali potraga "Family Affair" tu ne završava. Čovjek će vam reći da postoje i drugi artefakti na otoku Blood Moon. Kad odete tamo, potražite otvor u sjeveroistočnom kutu (morat ćete ga iskopati). U trezoru ćete pronaći drugu polovicu artefakta. Sada možete ponovno razgovarati s Tarkinom kako biste dovršili zadatak.

Tarkin je nestao

Ako ne nađete Tarkina na uobičajenom mjestu, pogledajte "Mistress of Vengeance". Možete otići do "Gospodarice" koristeći brzo putovanje, tada će Tarkin stajati odmah do vas.

  1. Uništite glineni oklop unaprijed, tada jednostavno neće biti bitke.
  2. Za ulazak u kriptu postoji mnogo jednostavniji način:
  • Stanite tako da gledate prema stepenicama koje vode niz kriptu i idite lijevo.
  • Kada se spustite nizbrdo, pred vratima ćete vidjeti kriptu sa kipovima dva viteza koji drže štitove.
  • Poluga koja otvara vrata nalazi se na desnoj strani, ali je jednostavno možete uništiti.
  • Uđi u grobnicu i ne diraj ništa, inače ćeš se pretvoriti u kamen.
  • Koristiti "

Vodič u procesu pisanja...

čin 1

Brakkova zagonetka

To znači da svaka riječ znači jedno slovo. Pronaći ćete naznake razgovora sa štakorom ispred sobe.

Riječ 1

  • BRACCUS (Braccus): B (krvav), R (pokvaren), A (lopov), C (vrlo), C (vrlo), U (strašan), S (tip)
  • CUR (Mješan): vrlo, užasan, pokvaren


    Riječ 2

  • IZVOR: S (katastrofa), O (đavo), U (patnja), R (otrov), C (heks), E (prokletstvo)
  • LIJEK: procesija, patnja, spaljivanje, prokletstvo

    Braccus toranj

    Postoji nekoliko različitih zagonetki na ovoj lokaciji, čija ćete rješenja pronaći u nastavku:

    Zatvorena kapija pored kipa

    Morat ćete okrenuti polugu koja je skrivena u sobi s druge strane glavnog hodnika.


    Možete doći do njega klikom na vrata kanalizacijske rešetke (najlakši način da dođete do njih je korištenjem vještine skoka, a ne petljanja s vratima i vatrenim kuglama).

    Dobro

    Ovdje samo trebate napuniti bunar. Da biste to učinili, upotrijebite kišnu čaroliju na njemu.

    Prepreka

    Da biste to učinili, samo trebate uzeti jednu točku resursa "Izvor" i dodati je u "Tajanstvenu tehniku", koja se nalazi pored barijere.

    povjesničar

    Da biste izliječili povjesničara, morate ga staviti na krvavu površinu - upotrijebite čaroliju "Kiša krvi". Zatim bacite čaroliju Blagoslova na krv. Alternativno, možete upotrijebiti čaroliju Flesh Sacrifice nekoliko puta i zatim teleportirati povjesničara na krv. Na kraju, možete napasti suigrača u blizini Historiana i zatim ga teleportirati za krv.

    Prokleta poluga (gdje spašavate Garetha)

    Sve što trebate učiniti je blagosloviti polugu. Koliko ja znam, vojnika je nemoguće spasiti.

    čin 2

    Groblje (područje Ryker)

    Zapanjujuća grobnica

    Da biste uzeli sadržaj lijesa, morate upotrijebiti čaroliju Ledeni oklop na sebi. Da biste oslobodili Kannu, razgovarajte s njom ili je ubijte, bacite buff na nju.

    Plamena škrinja

    Razgovarajte sa daždevnjakom u Rikerovoj kući da saznate lozinku. Da biste to učinili, morate biti gušter i znati razgovarati sa životinjama (vještina "Prijatelj životinja"). Kada saznate lozinku, vratite se do goruće škrinje i upotrijebite kišnu čaroliju s obje strane plamenih guštera. Mislim da je ovo dovoljno, ali osim toga možete i blagosloviti vodu. Zatim razgovarajte s grudima.

    Kutija:


    Salamander:


    Razgovarajte s grudima:

    Joannin grob

    Prva stvar koju trebate učiniti je pronaći dva gumba koji vam omogućuju da otvorite zid do grobnice.

    Gumb 1:


    Gumb 2:


    Nakon što ste to učinili, stavite dio svoje opreme (ja sam koristio kahlicu, ali možete to učiniti s opremom, neće škoditi) na golemi gumb u najdaljoj sobi. Nakon toga upotrijebite Spiritual Vision da vidite poluge na zidu. Kombinacija za otvaranje otvora je srednja poluga, lijeva poluga, desna poluga.

    Postavka:


    Riješenje:

    House of Mordus - "Elementalna zagonetka"

    Upotrijebite Spiritual Vision da vidite rješenje (koje se pojavljuje na vrhu bloka kvadrata).

    Duhovna vizija:


    Riješenje:

    Goruća statua proroka

    Zapalite sve baklje odjednom vatrenom kuglom ili nečim sličnim.
  • Dostignuće "Anathema" u igri Divinity: Original Sin 2 otključava se pronalaskom i vraćanjem legendarnog mača u potrazi "A Family Affair", koja počinje susretom s Tarkinom na vratima groblja istočno od Driftwooda na (koordinate: X: 550, Y : 179), gdje glavni lik dolazi nakon i. Tarkin ispričat će vam o objektu nevjerojatne moći koji je nekoć pripadao drevnom klanu Surrey. Znanstvenik nije baš prikladan za ulogu avanturista, pa će vas zamoliti da pronađete i uzmete Anathemu iz obiteljske kripte osnivača groblja. Grob Joanne Surrey nalazi se u južnom dijelu Pogosta i označena je na karti žutom zastavom (koordinate: X: 550, Y: 100).

    Ako se Tarkin ne pojavi na vratima groblja u crkvenom dvorištu, trebali biste ažurirati igru. Greška je ispravljena u trećoj velikoj zakrpi.

    Prvi dio Anatheme

    Vrata grobnice su zaključana složenom bravom koja se može otvoriti ključem ili provaliti. Ključ grobnice u sjeni Grob Joanne Surrey čuva Kwann. Tomb Raider nalazi se u kripti u središnjoj aleji, čuva ga pas Andras (koordinate: X: 552, Y: 138). Pred očima stranaca, očajnički će braniti teritorij svog gospodara. Zatim povučemo polugu na ulazu u kriptu i spustimo se u grobnicu. Okamenjenu Kwannu opljačkamo ili prvo bacimo “Blagoslov” i u razgovoru je uvjerimo da preda cedulju i ključ. Bilješka sadrži ispravnu kombinaciju za rješavanje zagonetke s pločama duhova. Ako uvjeravanje ne uspije, sve će završiti u borbi. Kwanna može prizvati vatrene kosture i ima otpornost na zrak i vatru - 80%, zemlju - 60%, i vodu - 20%. Nakon što smo postigli svoj cilj, idemo do groba Joanne Surrey, otvaramo bravu i ulazimo u grobnicu.

    U prvoj sobi na zidu nalazimo dva kvadratna gumba. Obje se nalaze na različitim krajevima dvorane pored hrpe lubanja. S visokom "Percepcijom" automatski se pojavljuju na maloj udaljenosti od odreda. Kada se aktiviraju, otvorit će se tajna vrata do bijelog sarkofaga u drugoj sobi. Idemo ravno u treću sobu, ostavimo neki teški predmet na ploči za guranje i vratimo se u drugu sobu. Kada plin počne teći, aktivirajte “ ” na zidu kliknite na tri ploče sljedećim redoslijedom: 2 , 1 , 3 . Nakon unosa točne kombinacije, sarkofag će se pomaknuti u stranu i otkriti otvor. Spuštamo se do riznice. Pregledavamo hrpe zlata, uzimamo novac i razgovaramo s duhom Joanne Surrey. Anatema će biti podijeljena u dva dijela - drška I oštrica. Iz sarkofaga uzeti ručku i vratiti se Tarkinu do glavnih vrata groblja. Nema velike potrebe boriti se protiv oživljenih čuvara od žada; možete jednostavno pobjeći penjući se stepenicama.

    Drugi dio Anatheme

    Tarkin će poslati po drugi dio Anatheme Otok Krvavog Mjeseca, koji se nalazi sjeverno od Driftwooda. Na karti će se pojaviti žuta zastavica s oznakom "Arhiva". Dolazimo do nevidljivog mosta, uključujemo "Ghostly Vision", odabiremo lika s vještinom teleportacije, na primjer, za ratnika to može biti "Phoenix Leap", za pljačkaša "Tactical Withdrawal". "Ghost Vision" traje 10 okreta, brojač vremena je prikazan pored portreta lika. Prelazimo na drugu stranu, na ulazu razgovaramo s Pokvarenim hodočasnikom, koji će vas zamoliti da posjetite njegovog gospodara (). Trčimo prema oltaru raseljavanja u istočnom dijelu otoka Blood Moon. Koristimo brzo kretanje i skupljamo sve pratitelje ovdje kod oltara, kako ne bismo preskočili most sa svakim likom. Prilazimo ruševinama, pregledavamo prostor, da biste vidjeli ulaz u arhiv morate imati razvijenu “Percepciju” od 22 jedinice. Drauden pomaže povećati "Percepciju" za 2 jedinice, koja se može pronaći u kući Učitelja Sive u Driftwoodu ili na groblju. Približavamo se luku u zidu kako bismo otkrili tajni prolaz. Vrata će biti istaknuta žućkastom bojom. Ulazimo u sobu i iz sarkofaga uzimamo drugi dio Anateme. Uzimamo oštricu Tarkinu u "Osveti gospodarice". Znanstvenik čeka dar tik do oltarnog čamca kako bi se brzo kretao po lokacijama. Oduševit će se pronalaskom i odmah prionuti na posao. On će zanemariti sva pitanja o Anathemi do 4. čina igre.

    Anatema vraćena

    U Arksu dolazimo do baraka majstora, u kuhinji iza kutija nalazimo otvor. Ispravna šifra za bravu naznačena je na ploči u vojarni. Ako je vaša vještina hakiranja dobro razvijena, možete jednostavno obijati bravu. Idemo niz otvor, u hodniku s lijeve strane zida nalazimo gumb (potrebna je visoka "Percepcija"), zatim otvaramo drugi otvor i nalazimo se u knjižnici majstora. Na donjoj razini odabiremo bilješku iz tablice i saznajemo Tarkinovu tajnu (koordinate: X: 150, Y: 50). Kada se susretne u misiji "Kraljevo ponovno rođenje", čarobnjak će dati anatemu. Trebali biste sačuvati svoje najmoćnije dvoručno oružje do bitke s Doktorom i Finalom, od tada nemoguće je popraviti slomljenu anatemu.

    Svidio vam se članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
    Je li ovaj članak bio koristan?
    Da
    Ne
    Hvala na odgovoru!
    Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
    Hvala vam. Vaša poruka je poslana
    Pronašli ste grešku u tekstu?
    Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!