पहनावा शैली। सौंदर्य और स्वास्थ्य। मकान। वह और आप

द लास्ट ऑफ अस: क्यों सब कुछ वैसा ही खत्म हो गया जैसा उसे होना चाहिए था। खेल की साजिश हम में से अंतिम हम में से अंतिम खेल का विवरण

द लास्ट ऑफ अस गेम 2013 से (PS4 के लिए एक रीमास्टर्ड 2015 है)। 2016 शीर्षक में कोई गलती नहीं है। गेम को यूजर्स और क्रिटिक्स से सबसे ज्यादा रेटिंग मिली, एक ऐसी कहानी सुनाई जो दिल में बसी रहती है। 2016 में, मुझे एक भी नया गेम नहीं मिला जो द लास्ट ऑफ अस से बेहतर हो।

मैं उन घटकों पर प्रकाश डालूंगा जिनके लिए मुझे खेल से प्यार हो गया। पाठ में कई व्यक्तिपरक आकलन हैं, जिनमें मैं संवाद और चर्चा के लिए खुला हूं। भावनाओं, भावनाओं, रुचियों और कथानक का निष्पक्ष मूल्यांकन करना संभव नहीं है। लेकिन अपने तर्कों के लिए, मैं सहायक उदाहरण दूंगा और स्पष्टीकरण दूंगा। अंत में मैं मरहम में एक मक्खी जोड़ूंगा।

अगर आपकी परीक्षाएं आ रही हैं या बहुत काम है तो द लास्ट ऑफ अस को न खरीदें और न ही खेलें। मैं आपको चेतावनी दी।

संक्षिप्त कहानी

आरपीजी तत्वों के साथ खेल की शैली एक्शन एडवेंचर है।

घटनाएँ महामारी की शुरुआत के ~ 20 साल बाद होती हैं। लोगों की दुनिया थम सी गई है, सभ्यता के द्वीपों को बड़े शहरों में क्वारंटाइन जोन में रखा गया है। सत्ता की संस्था के रूप में राज्य लुप्त हो गया है। संगरोध क्षेत्रों के बाहर की दुनिया समुदायों (डाकू, नरभक्षी, सामान्य लोग) और कुंवारे लोगों द्वारा बसी हुई है। संक्रमित हर जगह हैं।

योएल एक कुशल तस्कर बन गया। तस्करी के हथियारों के लिए एक प्रदर्शन के दौरान, उसे एक 14 वर्षीय लड़की एली को एक स्थानीय विद्रोही सेल में पहुंचाने का काम सौंपा जाता है। घटनाएँ इस तरह से सामने आती हैं कि जोएल के साथी की असाइनमेंट पर मृत्यु हो जाती है। ऐली सीसीआई से प्रतिरक्षित होने वाली पहली व्यक्ति होने का पता चला है। गंतव्य पर, वे एक टीका बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, जोएल को लड़की को देश के दूसरे छोर तक पहुँचाना होगा। सीसीआई के खिलाफ लड़ाई में एली का जीवन सर्वोपरि हो जाता है।

रास्ते में, नायकों को खतरों, बैठकों, घटनाओं का सामना करना पड़ता है, जिसके दौरान वे करीब आते हैं और एक से अधिक बार एक-दूसरे को बचाते हैं। अंतिम गंतव्य पर, जोएल को पता चलता है कि एक टीका बनाने के लिए, ऐली को मारना होगा, क्योंकि लड़की के मस्तिष्क को निकालने की आवश्यकता है। जोएल अंतिम क्षण में ऐली को चुरा लेता है और भाग जाता है। इन घटनाओं के दौरान, ऐली बेहोश हो जाती है। जब वह आती है, तो जो हुआ उसमें उसकी दिलचस्पी होती है। जोएल उसे यह कहकर धोखा देती है कि बहुत से ऐसे लोग हैं जिनमें रोग प्रतिरोधक क्षमता है और ऐली को वैक्सीन बनाने की जरूरत नहीं है।

हम में से अंतिम के नायक

चित्र

खेल के नायक द लास्ट ऑफ अस की दुनिया में आपके अवतार नहीं हैं। उनके बारे में आपको कोई नहीं बताता। आप उन्हें स्वयं जान लें। नायक के प्रत्येक घटक को सबसे छोटा विवरण माना जाता है। वे समग्र हैं, जीवनी और व्यवहार में विसंगतियों के बिना। लेकिन नायकों के चित्रों की ख़ासियत यह नहीं है कि वे यथार्थवादी हैं, बल्कि जिस तरह से वे आपको दिखाए जाते हैं। कुछ ऐसा जो वे तुरंत नहीं बताना पसंद करते हैं या जब तक आप उनके करीब नहीं हो जाते तब तक प्रतीक्षा करें। वीरों के अतीत और भविष्य के कुछ फैसलों से आप निश्चित रूप से सहमत नहीं होंगे।

उदाहरण 1वीडियो में आपको कोई नहीं दिखाएगा कि जोएल ने सीसीआई के सामने क्या काम किया था। लेकिन, उनके घर का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने और फोन पर बातचीत को सुनने के बाद, आप अनुमान लगा सकते हैं। कोई भी आपको यह नहीं बताएगा कि वह एक नए जीवन में क्या करता है, आप अपने निष्कर्ष खुद निकालेंगे।

उदाहरण 2खेल के पहले मिनटों में, जोएल ने अपने भाई को कार को रोकने की अनुमति नहीं दी, यह समझाते हुए कि यह खतरनाक है। एक छोटा प्रसंग जिससे आप यह निष्कर्ष निकालेंगे कि जोएल किस प्रकार का व्यक्ति है।

प्रेरणा और व्यवहार

पात्रों के चरित्र, प्रेरणा और कार्य तार्किक रूप से एक दूसरे से प्रवाहित होते हैं। प्लॉट के लिए प्लॉट में कोई काल्पनिक कार्रवाई नहीं है। पात्रों का व्यवहार "सजीव" है।

उदाहरण 1नायक अपने पीछा करने वालों से दूर भागते हैं, लेकिन एक क्षण में सीढ़ी टूट जाती है, जिसके साथ आप सुरक्षित स्थान पर पहुँच सकते हैं। हेनरी जोएल और ऐली को छोड़ देता है। इसके बावजूद, वे भागने का प्रबंधन करते हैं और बाद की बैठक में, हेनरी एक सरल व्याख्या देता है जो खेल की दुनिया के नियमों में फिट बैठता है। यह एक कठिन दुनिया है। जोएल और हेनरी दोस्त नहीं हैं, वे अपने जीवित रहने की संभावनाओं को बेहतर बनाने के लिए एक साथ गए थे। जोएल ने वही निर्णय लिया होगा जो वह हेनरी के स्थान पर होता। जोएल ने भावनात्मक रूप से हेनरी को मारा, लेकिन अंत में उन दोनों ने इन घटनाओं को एकमात्र सही निर्णय के रूप में स्वीकार किया। "सिनेमाई" कथानक में, हेनरी या तो मदद के लिए दौड़ा होता, मरने के बाद (अच्छे चरित्र), या कोई दूसरी मुलाकात नहीं होती, ताकि हेनरी एक स्पष्ट "बुरा" व्यक्ति बना रहे।

उदाहरण 2खेल के अंत में, मार्लीन अकेले जोएल से मिलने जाती है और उसे अपना मन बदलने के लिए मनाने की कोशिश करती है। उसने कोने से हमला क्यों नहीं किया? मार्लिन एक कट्टरपंथी और क्रांतिकारी संगठन की नेता हैं, उन्हें इस तरह के "रोमांटिक" कार्यों और लोगों में विश्वास की विशेषता है। "सिनेमाई" प्लॉट में, अंतिम बॉसफाइट हमारा इंतजार कर रही होगी।

उदाहरण 3जोएल एलिया की तलाश में है और डाकुओं के एक समूह पर ठोकर खाता है। वह दो को छोड़कर सभी को मारता है, जिनसे वह पूछताछ करता है। वह उसे जीने का वादा करता है अगर उसे पता चलता है कि ऐली कहाँ है। डाकुओं में से एक सच कहता है, योएल उसे मार डालता है। दूसरा जीवित रहने के वादे की याद दिलाता है, लेकिन योएल उसे भी मार डालता है। जोएल एक सख्त तस्कर है जो 20 साल से एक कठिन दुनिया में रह रहा है। वह नायक नहीं है, अच्छा आदमी नहीं है, ईसाई नैतिकता का उदाहरण नहीं है।

उदाहरण 4जोएल खेल के अंत में ऐली को धोखा देता है। योएल ने अपनी बेटी को खो दिया और कई वर्षों तक अपने और उन घटनाओं के बीच एक दीवार खड़ी की। ऐली ने उस दीवार को तोड़ दिया, जिससे वह अतीत को स्वीकार कर सके। लेकिन फिर, वह अपनी बेटी (जिसे उसने ऐली में पाया) को खोने के लिए तैयार नहीं है। इसलिए वह अस्पताल की घटनाओं के बारे में ऐली से झूठ बोलता है। हालांकि इससे सीसीआई के खिलाफ वैक्सीन बनाना संभव हो सकेगा। सीधे अनुरोध के लिए: "कसम खाओ कि तुम झूठ नहीं बोल रहे हो!", जोएल आसानी से एक सकारात्मक जवाब देता है। एक "सिनेमाई" कथानक में, जहां जोएल मुख्य पात्र होगा (और मुख्य पात्र हमेशा सकारात्मक होते हैं), कम से कम वे इस निर्णय की कठिनाई को दिखाएंगे, जोएल तुरंत झूठ नहीं बोलेगा, उसे थोड़ा नुकसान होगा, क्योंकि वह है अच्छा है।

चरित्र विकास और संबंध

जोएल और ऐली कहानी का केंद्रीय हिस्सा हैं। आसपास की दुनिया और घटनाएं एक उपकरण के रूप में कार्य करती हैं जो पात्रों के संबंधों के विकास को दर्शाती हैं। जोएल "वह एक बोझ है, मुझे उसे देने की जरूरत है" के साथ शुरू होता है, लेकिन अंत में वह अतीत को छोड़ देता है और ऐली को अपनी बेटी के रूप में देखता है। ऐली "सारी दुनिया मेरी दुश्मन है, मैं सबके खिलाफ अकेला हूँ" को "पूरी दुनिया मेरा दुश्मन है, हम दोनों सभी के खिलाफ हैं।" यह सीधे तौर पर नहीं बताया गया है, लेकिन आप इसे अपने लिए देख सकते हैं।

पहला तरीका साजिश के माध्यम से है। उदाहरण के लिए, जोएल अंततः ऐली पर एक बंदूक ले जाने के लिए भरोसा करता है।

दूसरा तरीका पात्रों के खेल व्यवहार के माध्यम से है। उदाहरण:

  • जोएल धीरे-धीरे ऐली की पंक्तियों (जो उसने कॉमिक्स से ली थी) को उसके साथ "हम एक टीम हैं" की भावना से दोहराना शुरू कर देते हैं।
  • जोएल और ऐली बाधाओं को पार करने में एक दूसरे की मदद करना शुरू करते हैं (जॉल ऐली को बाधा पर चढ़ने में मदद करती है, और वह उसे एक सीढ़ी फेंकती है)।
  • यदि जोएल बारूद या प्राथमिक चिकित्सा किट से बाहर निकलता है, तो ऐली "पकड़ सकती है, वहाँ बेतरतीब ढंग से लेटे हुए थे।"

खेल की शुरुआत में, ऐली केवल उसके लिए एक नई दुनिया का तथ्य बताती है - "मैं कभी जंगल में नहीं रही।" लेकिन समय के साथ, वह जोएल से पूछने लगता है, - "यह पोस्टर क्या है? क्या लोग वास्तव में उतना ही खाते थे जितना वे चाहते थे?"

खेल के अंत में ही जोएल अपनी मृत बेटी के बारे में बात करने के लिए तैयार होता है। पात्रों के बुनियादी व्यवहार में इस तरह के बदलाव से आप महसूस करते हैं कि वे एक-दूसरे के पास कैसे आते हैं और कैसे बदलते हैं।

विरोधियों

संक्रमित

इस दुनिया में संक्रमितों की जगह कोई भी हो सकता है - जंगली जानवर, एलियंस, आत्माएं। यह कहानी ज़ोंबी सर्वनाश के सौंदर्यशास्त्र से बंधी नहीं है, यह इससे कुछ भी नहीं खींचती है। खेल की कहानी लोगों के रिश्तों की कहानी है, और संक्रमित कहानी की पृष्ठभूमि हैं।

खेल में आप तीन प्रकार के संक्रमितों से मिलेंगे:


केवल तीन प्रकार के संक्रमितों का उपयोग करके, डेवलपर्स उनके साथ दिलचस्प और अलग टकराव बनाने में कामयाब रहे। गहराई आपके विरोधियों की विविधताओं से नहीं आती है, बल्कि उन परिस्थितियों से आती है जिनमें आप उनका सामना करते हैं। आपको भटकने वाले क्लिकरों के बीच भी घुसना होगा, अपनी पीठ के पीछे की भीड़ से दूर भागना होगा, कार को धक्का देना होगा, शोर में दौड़ने वालों से पीछे हटना होगा, तहखाने के संकरे गलियारों में एक ड्रिफ्टर में दौड़ना होगा, पीछे से गोली मारनी होगी जो घर आदि में बैठकर बंद खिड़कियों को तोड़ देते हैं।

यदि आप खेल की आर्टबुक का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि किस प्यार से (यदि आप इसे प्यार से संपर्क कर सकते हैं) कलाकारों ने संक्रमित की उपस्थिति के निर्माण के लिए संपर्क किया। उदाहरण के लिए, उन्होंने उन विचारों में से एक को त्याग दिया जिसमें कवक तेज प्लेटों के साथ उग आया था। तेज प्लेटों ने संक्रमित के साथ शारीरिक संपर्क की संभावना को पूरी तरह से समाप्त कर दिया, और जोएल उन्हें अपने हाथों से नहीं मार सकता था। विस्तार और trifles पर ऐसा ध्यान खेल में हर चीज में प्रकट होता है। मैं एक भी फिल्म या खेल के बारे में नहीं सोच सकता जहां लाश ने मुझे एक साथ और अधिक भयभीत, घृणित और देखने की इच्छा की।

लोग

लोग संक्रमितों से कहीं ज्यादा खतरनाक होते हैं। संक्रमित के व्यवहार का अनुमान लगाया जा सकता है। आप जानते हैं कि उनसे क्या उम्मीद की जाए। द लास्ट ऑफ अस के लोग चालाक हैं। वे आपको घेरने की कोशिश करते हैं, छिपते हैं और कवर के पीछे से गोली मारते हैं, यदि आपके पास स्पष्ट लाभ है तो भाग जाते हैं, एक दूसरे के साथ सहयोग करते हैं, जबकि एक गोली मारता है, आपको बाहर नहीं निकलने देता, दूसरा टायर के लोहे के साथ आपकी ओर दौड़ता है।

खेल के अंत में, मैंने फिर भी अधिकांश व्यवहार पैटर्न का पता लगाया और कई खामियां पाईं (उदाहरण के लिए, एक कमरे में एक खुले दरवाजे के पीछे खड़ा होना, एक आने वाला दुश्मन पहले कमरे में गहराई तक जाता है, और उसके बाद ही चारों ओर देखता है; तथा ऐसे कमरे में दुश्मन एक-एक करके प्रवेश करते हैं, इससे 10-15 लाशों को ढेर में रखना संभव हो जाता है)। लेकिन इन खामियों का इस्तेमाल करने की कोई प्रेरणा नहीं है, नियमों से खेलना ज्यादा दिलचस्प है। कठिनाई यह नहीं है कि विरोधियों के पास 10,000 अश्वशक्ति है (सिर में एक शॉट लगभग हमेशा पहली बार मारता है) या हथियार को हटा दें (अधिक बार मैं अधिक गंभीरता से सशस्त्र हूं)। व्यवहार में कठिनाई। यदि आप मर गए हैं, तो आपको यह समझने की जरूरत है कि आपने कहां गलती की, यह क्या था। किनारे से चूक गए? स्थिति बदले बिना गोली मार दी? आश्चर्य प्रभाव का उपयोग नहीं किया?

सादगी, हत्या में आसानी (नायक और विरोधियों दोनों) के कारण, जीवन से शूटआउट की भावना होती है, न कि एक्शन फिल्म। आप गोलियों का संरक्षण करते हैं, पीछे से मारने की कोशिश करते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि आपने खुद को एक घातक जाल में कब फंसाया है।

वर्णन

नॉटी डॉग ने दिखाया कि एक खेल आपको बता सकता है, भावनाओं, भावनाओं को जगा सकता है और आपको एक किताब, थिएटर या फिल्म से ज्यादा कहानी में शामिल कर सकता है।

लाइव अभिनेता

अभिनेताओं ने मुख्य भूमिकाएँ निभाईं। फिर उनके एनिमेशन को हीरो मॉडल में स्थानांतरित कर दिया गया। अगर, गेम को हराने के बाद, आप शूटिंग से एक वीडियो देखते हैं, तो ऐसा लगेगा कि शूटिंग गेम के दृश्यों का सिर्फ एक कॉसप्ले है। ऐसा लगता है कि अभिनेता दृश्य को शूट नहीं करते हैं, लेकिन इसे कॉपी करते हैं और कॉस्प्ले करने की कोशिश करते हैं, क्योंकि जोएल और ऐली जीवित हैं, और उन्हें एनिमेट करने, शूट करने और पर्यावरण में डालने की कोई आवश्यकता नहीं है।

तय की गई दूरी

खेल के अंत में, आप मानसिक रूप से पीछे हटेंगे और महसूस करेंगे कि "हम एक साथ कितने गुजरे", "यहाँ कितना लंबा रास्ता तय किया"। 15 - 20 घंटे खेलने के समय के लिए, आप नायकों के साथ जीवन का एक वर्ष जीएंगे। प्लॉट क्लासिक रोड मूवी पर बनाया गया है, आप बड़े और छोटे शहरों, गगनचुंबी इमारतों और जंगलों की यात्रा करेंगे। 4 मौसम देखें। इससे जो हुआ उसकी वास्तविकता का आभास होता है।

आसपास की कहानियों के माध्यम से दुनिया

मैंने कहानी कहने की विधि को निष्क्रिय कहानी कहने के रूप में परिभाषित किया। संक्रमण फैलने के बाद दुनिया के भाग्य के बारे में, जो बच गए उनके भाग्य के बारे में। पुराने घरों में पड़े नोटों को पढ़कर, आप जिन स्थानों से गुजर रहे हैं, उनकी सावधानीपूर्वक जांच करके आपको पता चलेगा कि वे कैसे बच गए। लास्ट ऑफ अस की दुनिया आपकी चौकसी और जिज्ञासा को पुरस्कृत करती है, आपको इसका इतिहास खुद सीखने के लिए प्रोत्साहित करती है। यह आपके लिए ऐसा करने के बजाय आपको खोजकर्ता बनने की अनुमति देता है।

उदाहरण।डाकुओं के साथ शहर से भागने के बाद, आप एक ऐसे व्यक्ति के भाग्य के बारे में जानेंगे जो लंबे समय तक खुले पानी में जहाज पर रहता था। किसी बिंदु पर, उसे मूर करना पड़ा, आपूर्ति समाप्त हो गई, टूट गई और अकेले रहना मुश्किल था। वह सीवरों में बस गया, जहाँ अपना बचाव करना और गुप्त रूप से रहना सुविधाजनक था। उन्होंने अन्य लोगों को आमंत्रित किया, कम्यून विकसित हुआ, बच्चों के लिए एक छोटा स्कूल वर्ग दिखाई दिया, एक वर्षा जल संचयन। लेकिन एक घातक दुर्घटना के कारण संक्रमितों का हमला हुआ और कम्यून नष्ट हो गया। यह कहानी आपको स्पष्ट रूप से नहीं बताई गई है, आप इसे स्वयं सीखेंगे।

जिस कॉरिडोर में आप विश्वास करते हैं

"कहां जाना है" के चुनाव पर प्रतिबंध दुनिया और प्राकृतिक कानूनों के हिस्से के रूप में माना जाता है। खेल में खो जाना या गलत रास्ते पर जाना असंभव है। एक ही रास्ता है। बाकी अवरुद्ध हैं। कहीं बैरिकेड्स होंगे जिनसे आप गुजर नहीं सकते, तो कहीं रुकावटें और बंद दरवाजे होंगे। द लास्ट ऑफ अस इस मायने में अलग है कि खेल की दुनिया ऐसी सीमाओं को तार्किक रूप से समझाती है। दूसरी मंजिल तक पहुंच नहीं? तो यह उस बैरिकेड्स की वजह से है जो संक्रमितों के खिलाफ बनाया गया था। दुकान का दरवाजा बंद? उसे बंद कर दिया गया था या लाश से बचाया गया था।

भूखंड चक्कर

कथानक पेचीदा है, इसमें अप्रत्याशित मोड़ हैं, लेकिन वे झाड़ियों में पियानो की कीमत पर नहीं बने हैं। आप अंत तक आसानी से अंदाजा नहीं लगा पाएंगे कि सब कुछ कहां जा रहा है और कैसे खत्म होगा। (लेकिन आप लगातार ऐसा करने की कोशिश करेंगे। ऐसा व्यवहार एक गुणवत्ता वाले कथानक का एक मजबूत मार्कर है।)

खेल फाइनल

खेल का अंत आपको भय और चिंताओं के लिए पुरस्कृत करता है। वह अंत में पात्रों को प्रकट करता है, आपको दिखाता है कि वे कितने वास्तविक, जीवित हैं। कि उन्हें भय और स्वार्थ की विशेषता है।

द लास्ट ऑफ अस लोगों के बारे में एक इंटरैक्टिव कहानी है। अंत आपको सभी उत्तर नहीं देता है, कहानी समाप्त नहीं करता है, और एक नई शुरुआत नहीं करता है। लेकिन यह कहानी और उसके संघर्षों से भावनाओं और भावनाओं की आपकी आवश्यकता को पूरा करता है।

सबसे बढ़कर, खेल की कहानी इसके समापन के बाद आपको आकर्षित करने लगती है। यह नाटकीयता के लिए एक महत्वपूर्ण और सबसे शक्तिशाली उच्चारण जोड़ता है। नायकों और आपके आस-पास की दुनिया के बीच संघर्ष अंततः स्पष्ट हो जाता है और आपको स्वीकार कर लिया जाता है।

फाइनल में कोई विकल्प नहीं

अपनी पसंद को छीन लेना कहानी कहने का एक और साधन है। मुझे विकल्प दिए जाने की इतनी आदत थी कि मैं अवाक रह गया। मेरी राय में, इस तरह डेवलपर्स ने कई महत्वपूर्ण चीजें हासिल की हैं:
आप समझते हैं कि मुख्य पात्र आप नहीं हैं, और आप मुख्य पात्र नहीं हैं।

नायक उस कहानी के अनुसार कार्य करते हैं जो आपने उनके साथ अनुभव की थी। आप कार्यों से सहमत नहीं हैं, लेकिन नायकों से नहीं।

पात्रों के कार्यों और पात्रों का सामंजस्य।

यांत्रिकी

कोई स्पष्ट सुराग नहीं

वातावरण का निर्माण इस तरह से किया जाता है कि यह दिखाने के लिए कि प्रत्येक स्थिति में खिलाड़ी से क्या अपेक्षा की जाती है। इसके लिए स्तरों की रचना, विरोधियों के व्यवहार, ध्वनियों आदि का प्रयोग किया जाता है। खेल आपको "माथे पर" नहीं बताएगा कि आपको क्या और कैसे करना चाहिए। पर्यावरण को देखते हुए यह बात आपको खुद समझनी होगी। यह खेल द्वारा बनाई गई स्थितियों के लिए विसर्जन और स्वाभाविकता की भावना देता है, भले ही उन्हें "एक्ट आउट" किया गया हो।

उदाहरण 1चाकू से वार करने के लिए हमें गुप्त रूप से खलनायक की पीठ के पीछे जाना चाहिए। खलनायक बेतरतीब ढंग से तालिकाओं के बीच चलता है। रास्ते में इधर-उधर बिखरी टूटी-फूटी प्लेटों पर लापरवाही से कदम रखेंगे तो आवाज हमें दूर कर देगी। समय-समय पर, खलनायक अचानक दिशा बदलता है। आप इन बारीकियों को खेलकर, खलनायक के व्यवहार में बदलाव पर ध्यान देकर सीखेंगे। आप कैसे समझते हैं कि आपको अपनी पीठ के पीछे जाने की जरूरत है? पर्यावरण से निष्कर्ष निकालें। खेल आपको कभी नहीं बताएगा "खलनायक के पीछे 3 बार जाएं और 3 बार छुरा घोंपें"। यह सब वह आपको साफ-साफ बताती हैं, आपको सावधान रहना होगा।

उदाहरण 2हम रात में गेट से शहर से बाहर निकलते हैं। एक सर्चलाइट बीम रुक-रुक कर चेकपॉइंट के सामने छोटे वर्ग, कंक्रीट ब्लॉकों की एक पंक्ति और चौक में कारों को स्कैन करती है। सहज रूप से, आपको यहां चुपके की जरूरत है। वैसे, यहाँ मुझे एक जिज्ञासु बग मिला। गार्ड चिल्लाता है कि वह एक नटक्रैकर देखता है और उसे मारने के लिए एक दोस्त को बुलाता है। आप घूम सकते हैं और इस क्लिकर को दूर से देख सकते हैं। गार्ड गोली मारता है और कुछ ऐसा कहता है: "मैंने उसका सिर कैसे तोड़ा!" लेकिन आप देखते हैं कि क्लिकर जिंदा है और गार्ड ने उसे नहीं मारा। हालांकि, हो सकता है गार्ड ने किसी दोस्त से झूठ बोला हो। और यह सीन जानबूझ कर बनाया गया था। डेवलपर्स जानते थे कि खिलाड़ी अपने आसपास की दुनिया की छोटी-छोटी चीजों पर बहुत अधिक ध्यान देना चाहेंगे।

उदाहरण 3होटल के बेसमेंट में ब्लोटर से मुलाकात। बेसमेंट में जनरेटर है। यह पहली बार है जब आप गेम में जनरेटर का सामना कर रहे हैं। और आप तुरंत समझ जाते हैं कि यह शोर करेगा, जो संक्रमित को आकर्षित करेगा। इससे पहले कि आप इसे शुरू करें, आप पिछली सड़कों की तलाशी लें, नरसंहार के लिए तैयार हो जाएं। कोई भी आपको ऐसा करने के लिए नहीं कहता है, आप खुद ही सब कुछ अनुमान लगा लेते हैं। नतीजतन, एक ड्रिफ्टर के नेतृत्व में संक्रमितों की भीड़ दिखाई देती है। इस बिंदु पर, मैंने उन्हें एक लड़ाई दी। जब हमने काम पर एक सहयोगी के साथ इस खेल के क्षण पर चर्चा की, तो मुझे पता चला कि उसने अलग तरह से अभिनय किया, बस भाग गया और आगे बढ़ गया।

स्थितियों की अप्रत्याशितता

खेल में निश्चित पैटर्न नहीं होते हैं जिसके द्वारा आप अनुमान लगा सकते हैं कि आगे क्या होगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल के किस चरण में हैं, यह आपको लगातार आश्चर्यचकित करेगा।

  • सिर्फ इसलिए कि आपको बहुत सारे बारूद और क्राफ्टिंग आइटम के साथ एक कमरा मिल गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि आप अभी एक बड़ी लड़ाई में हैं।
  • इसके विपरीत, सिर्फ इसलिए कि एक बड़ी लड़ाई थी और आपने लगभग हर चीज का इस्तेमाल किया, इसका मतलब यह नहीं है कि अभी और अधिक गंभीर गड़बड़ी शुरू नहीं होगी।
  • अगर 5 में से 3 घरों में आपको कोई नहीं मिला, तो इसका मतलब यह नहीं है कि बाकी दो में हमेशा कोई न कोई होता है।
  • आप एक जाल में गिर जाते हैं और उल्टा लटक जाते हैं। संक्रमित रॉड, आपको गोली मारने की जरूरत है, लेकिन दुनिया उलटी हो गई है।
  • आप जिस सीढ़ियां चढ़ रहे हैं वह गिर सकती है, एक कगार पर खींचकर आप एक दुश्मन में भाग सकते हैं, और इसी तरह।

अस्पष्ट स्थानों में संकेत

जहां आप फंस सकते हैं और समाधान नहीं ढूंढ सकते हैं, खेल आपको एक संकेत देगा। यहां कोई बेवकूफ खोज नहीं है, जहां आपको इधर-उधर भागना है और कहीं कुछ खोजना है, लेकिन यह कुछ मूर्खतापूर्ण छिपा है। आप लंबे समय तक यह महसूस नहीं कर सकते हैं कि क्रॉसिंग के लिए बेड़ा झुका हुआ है और पानी के नीचे है। एक पर्याप्त समय के बाद, खेल आपको नायकों की आवाज या कुछ और से यह बताएगा।

एक अनुभव

खेल में, आपको मारने का अनुभव नहीं मिलता है। पंपिंग कौशल और हथियार यांत्रिकी पर आधारित हैं जो आपको दुनिया का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने के लिए प्रेरित करते हैं। आपको हर किसी को और हमेशा काटने की जरूरत नहीं है। अक्सर मैं बिना किसी को मारे चुपके से निकल जाता। खासकर अगर आपने देखा कि यह संक्रमितों की एक बड़ी भीड़ थी।

खेल में नायक के कौशल में सुधार के लिए गोलियों की आवश्यकता होती है। आप कोने के आसपास के कमरे में रेफ्रिजरेटर खोलकर, घर में किचन टेबल दराज के माध्यम से अफवाह फैलाकर गोलियां ढूंढते हैं।

हथियारों में सुधार के लिए, आपको स्पेयर पार्ट्स और टूल किट की आवश्यकता होगी। हथियार का उन्नयन जितना कठिन होगा, आपको उतने ही उच्च स्तर के उपकरणों की आवश्यकता होगी। स्पेयर पार्ट्स जो आपको टैबलेट के समान मिलते हैं। आप हथियारों को केवल विशेष कार्यक्षेत्रों पर पंप कर सकते हैं, जो खेल में इतने आम नहीं हैं। इस तकनीक के साथ, डेवलपर्स ने एक उबेर बंदूक रखने की संभावना को कम कर दिया जहां इसे अभी तक नहीं रखा गया है।

सभी कौशल और सभी हथियारों को पंप करने से काम नहीं चलेगा। बाद के खेल के दौरान, एक और पंपिंग की कोशिश करने या अतीत की गलती से बचने की इच्छा होती है। खेल को एक भी कौशल या हथियार पंप किए बिना पूरा किया जा सकता है।
"पंप" करने की इच्छा आपको सामग्री की तलाश में स्थानों का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है। स्थानों को एक्सप्लोर करने से आप दुनिया को एक्सप्लोर कर सकते हैं. दुनिया की खोज करना फायदेमंद है। आप एक नोट पढ़ सकते हैं कि विद्रोहियों ने बहुत समय पहले हथियारों के साथ कैश बनाया था, लेकिन यह पानी से भर गया था, वहां पहुंचना आसान नहीं है, लेकिन यह संभव है। जाहिर है, आपको कोई नहीं बताएगा और इस तथ्य को उजागर नहीं करेगा कि यह एक गुप्त स्थान है।

कौशल और हथियारों के प्रति मिड-कोर रवैया

खेल harcore नहीं है, लेकिन यह क्लिक-टू-किल भी नहीं है। वह आपको कुछ गलतियों को माफ कर देगी, लेकिन एक श्रृंखला नहीं। आपको सीखना होगा कि हथियारों के एक सेट का उपयोग कैसे करें, कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने के तरीकों की तलाश करें जिसमें आपको फेंक दिया जाएगा। यह कठिनाई (मैं कम से कम कठिन स्तर पर खेलने की सलाह देता हूं) खेल के सफलतापूर्वक पूर्ण चरण के बाद संतुष्टि देता है। आप कई बार मरते हैं (दर्जनों बार नहीं, जैसा कि सोल गेम्स में है), निष्कर्ष निकालें, समझें कि क्या गलत था और कैसे कार्य करना है। पम्पिंग की कीमत पर नहीं, बल्कि अपने कौशल और क्षमता की कीमत पर बेहतर खेलना सीखें।

चुपके

खेल में चुपके स्पष्ट नियमों के साथ सरल है। यह मेटल गियर सॉलिड 5 नहीं है। कोई भी आपको चुपके से गेम खेलने के लिए मजबूर नहीं करेगा। मेरा अधिकांश अनुभव इस तरह दिखता है: पहले आधे दुश्मन चुपके से मारे जाते हैं, फिर किसी ने मुझे नोटिस किया और एक स्वादिष्ट गोलीबारी शुरू हो गई।

आपके लिए सबसे अधिक समझने योग्य उपकरण उपलब्ध हैं। एक बोतल या एक ईंट फेंक दी? दुश्मन गिरने के शोर को देखने के लिए जाएगा, लेकिन वह प्रक्षेपवक्र की गणना नहीं कर पाएगा कि वस्तु को किसने और कहां फेंका। क्रेप हुआ और पीछे से एक आदमी पर हमला किया - दुश्मन को मारने की गारंटी। अप्रत्याशित रूप से उन्होंने सिर पर एक ईंट फेंकी - दुश्मन थोड़े समय के लिए विचलित हो गया।

शूटिंग

गेमपैड के साथ शूटिंग करना माउस का उपयोग करने जितना सुविधाजनक और आसान नहीं है। लेकिन इसमें एक विशेष आनंद है। यदि मैं माउस से खेलता, तो मैं केवल हेडशॉट्स के साथ स्थानों को साफ़ कर सकता था। गोलाबारी और खतरे की भावना दूर हो जाएगी।

संगीत

खेल में संगीत संगत सिर्फ एक पृष्ठभूमि नहीं है। यहाँ यह एक स्वतंत्र और अभिव्यंजक कथानक उपकरण है। जैसे, आप खेल में पृष्ठभूमि में संगीत नहीं पाएंगे: यह केवल कुछ निश्चित क्षणों में लय में बदल जाता है जो हो रहा है। मौन भी आसपास की दुनिया के विचार का हिस्सा है।
गेम का साउंडट्रैक Google Play पर उपलब्ध है। यांडेक्स संगीत, ई धुन। मैं खेल के बाद उसे सुनना चाहता हूं।

कला

यहां तक ​​​​कि गैर-रीमास्टर्ड संस्करण भी 2017 में अच्छा दिखता है। और हाँ, ऐसे खेल हैं जहाँ "ग्राफोनिया लाया गया" बहुत अधिक है। द लास्ट ऑफ अस की सुंदरता पिक्सेल की संख्या या पानी के प्रतिबिंब और व्यवहार में नहीं है। खेल को बनाने वाले कलाकारों में सुंदरता की भावना और शैली की समझ थी। यहां की सुंदरता वातावरण द्वारा व्यक्त की जाती है।

उदाहरण 1आपने रात में तहखानों, गड्ढों से होकर अपना रास्ता बनाया। चारों तरफ कंक्रीट और रेबार, कूड़ा-करकट था। सुबह आप खुद को गर्मियों के जंगल में पाते हैं। ऐली का कहना है कि वह पहले कभी जंगल में नहीं रही। और आप खुद रुकें और समझें कि आप लंबे समय से जंगल में नहीं हैं (मैं पहले से ही वास्तविक जीवन के बारे में बात कर रहा हूं) और यह जंगल में कितना सुंदर है। वहीं, गेम फॉरेस्ट बेहद छोटा और प्रॉप्स है। लेकिन यह ठीक संवेदनाओं, विरोधाभासों के कारण है कि आप इसके आकर्षण में प्रवेश करेंगे और देखेंगे।

उदाहरण 2एक लंबी यात्रा के बाद, कई डरावने क्षण और परीक्षण, ऐली आप पर चिल्लाती है, "देखो!"। और वह दौड़ता है। आप उसके पीछे दौड़ते हैं, वहां कुछ खतरनाक होने की उम्मीद करते हैं। आप इस तथ्य के अभ्यस्त हैं कि यह दुनिया खतरनाक है और आपको हमेशा सतर्क रहना होगा। लेकिन जब आप बालकनी से बाहर निकलते हैं, तो आप देखते हैं कि एक वर्ग ऊंचा हो गया है, जिसके साथ मोटी घास और जिराफ घूम रहे हैं। आप इस पल को रोकना और उसकी प्रशंसा करना चाहते हैं, आप इतने लंबे समय से सस्पेंस में हैं कि अब आप पूरी तरह से निहारने के लिए आत्मसमर्पण कर रहे हैं। हीरो आपको समझने लगते हैं और जानवरों को देखना भी बंद कर देते हैं।

एनिमेशन

खेल में एनीमेशन आपको विश्वास दिलाता है कि आप वास्तविक लोगों के साथ खेल रहे हैं। कई हिट या एक रन के बाद, जोएल जोर से सांस ले रहा है। कूदने से पहले, नायक कोशिश करते हैं, दूर चले जाते हैं, एक छोटा सा रन लेते हैं। जोएल दीवारों के कोनों पर दुश्मनों की खोपड़ी को स्वाद के साथ तोड़ता है, या इसके विपरीत, किरच प्रभावी ढंग से और विवरण के साथ जोएल के जबड़े को तोड़ देता है। शत्रु के मुंह पर या दीवार के कोने पर उसके सिर पर ईंट फोड़ने में आपको मजा आता है।

टार

खेल में कोई कमी या स्पष्ट रूप से कमजोर क्षण नहीं हैं। नीचे दिए गए सभी आइटम वास्तव में "और मैं भी चाहूंगा ..." की एक सूची है। लेकिन ब्लॉग के नियमों के अनुसार "टार" का हिस्सा होना चाहिए।

लड़ाई के दौरान ऐली का व्यवहार

आप चुपचाप दस्यु की पीठ के पीछे भागे, ऐली आपके पीछे-पीछे दौड़ने लगी और दुश्मन का सामना करने के लिए ऐसा किया। कुछ नहीं हुआ, दुश्मन उसे 1 मीटर की दूरी पर भी नहीं देखता। कार्रवाई शुरू होने तक ऐली अदृश्य है। यह स्पष्ट है कि यदि यह दूसरी तरह से होता, तो आप हर बार ऐली को मारना चाहेंगे जब वह आपकी चालाक योजना को विफल कर देगी। लेकिन इसे और बेहतर किया जा सकता था।

कुत्ते ने पूछा

ऐसा महसूस किया जाता है कि क्लासिक ट्रिनिटी होने के लिए नायक के पास किसी तीसरे की कमी है। यह तीसरा व्यक्ति नहीं हो सकता। वह कहानी को बर्बाद कर देगा और ध्यान अपनी ओर आकर्षित करेगा। और कुत्ते ने पूछा। कुछ एपिसोड में, गेम को कुत्ते के साथ गेमप्ले द्वारा अच्छी तरह से पूरक किया जाएगा। दुश्मन या समान को विचलित करें। और एक कुत्ते की मौत के साथ एक तुच्छ दृश्य खेल को और समृद्ध बना देता।

खेल को हराने के बाद, मैंने डेवलपर्स से आर्टबुक का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया और कुछ अवधारणाओं में एक कुत्ता है।

जॉयल और ऐली की उम्र

मेरे लिए नायकों की उम्र पर विश्वास करना कठिन था। सबसे आशावादी अनुमानों के अनुसार, घटनाओं के समय जॉयल 50 वर्ष का था। मुझे विश्वास नहीं है कि 50 साल की उम्र में आप द लास्ट ऑफ अस जैसी दुनिया में शारीरिक रूप से इतने मजबूत हो सकते हैं। हां, कथानक के अनुसार, जॉयल को "पिता के लिए उपयुक्त" होना चाहिए और जीवन से पहले से ही "जर्जर" होना चाहिए। लेकिन 50?

ऐली ने भी 14 साल की उम्र पार कर ली है। लेकिन उसकी उम्र एक बच्चे को छोड़ने तक सीमित थी।

अद्वितीय संक्रमित

खेल के अंत तक, मुझे संक्रमितों की आदत हो गई। मुझे हमेशा से पता था कि उनसे क्या उम्मीद की जाए। मैं कुछ अनूठी कहानियां जोड़ना चाहूंगा। खेल की अवधारणाओं में, आप संक्रमित पा सकते हैं, जो अपने स्वयं के विद्या और बैकस्टोरी के साथ अद्वितीय मालिकों के रूप में जोड़ने लायक होगा।

नायकों की उपस्थिति

मेरे पास द डिवीजन की तरह अलग-अलग कपड़े खोजने और उन्हें नायकों पर रखने की क्षमता नहीं थी। अनुकूलन मेरे सकारात्मक अनुभव को जोड़ देगा और पात्रों को मेरे और भी करीब बना देगा।

लाशें गायब

तकनीकी दृष्टिकोण से, यह समझ में आता है, प्रदर्शन के लिए संघर्ष। लेकिन ये बात भी इससे कम दुखी नहीं होती है.

बैकपैक के साथ पानी के नीचे

जोएल सब कुछ से भरे बैकपैक के साथ पानी के भीतर गोता लगाता है, बंदूकें किनारे पर लटकी हुई हैं। यह बहुत हद तक वास्तविकता में वापस आ गया, जिसमें आपके सामने सिर्फ एक वीडियो गेम है। मैं चाहता हूं कि यह इस तरह हो: जोएल उतारता है और बेड़ा पर पैक ले जाता है। या किनारे पर एक बैकपैक छोड़ देता है, और फिर उसके लिए वापस आ जाता है।

कुल

मैं आपको बताता हूं कि मुझे इस खेल के बारे में कैसे पता चला। यह सबसे अच्छा वर्णन करता है कि कैसे खेल आपको इसके प्यार में डाल देगा। और कैसे खेल सामान्य रूप से आगे बढ़े हैं।

मैंने एक सहयोगी से खेल के बारे में सीखा, जिसने मुझे इसकी सिफारिश की और यहां तक ​​​​कि मुझे एक गेम कंसोल भी दिया (मेरे पास अपना खुद का नहीं था, और यह गेम PlayStation के लिए विशिष्ट है)। खेल एक सहयोगी के पास उन्हीं परिस्थितियों में आया, उसे उसके मित्र द्वारा एक सिफारिश और एक उपसर्ग दिया गया था। मैंने एक अन्य सहयोगी को खेल की सलाह दी जिसने इसे खरीदा और इसे पहले ही पूरा कर लिया है।

अंतिम परिणाम के रूप में, मैंने खुद को एक गेम और गेम कंसोल दोनों खरीदा। अब मैं आपसे खेल के बारे में बात कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि आप इस खेल को खेलें और मेरे साथ इस कहानी और अनुभव का अनुभव करें। यह हमें करीब लाएगा और हमें बात करने के लिए एक और दिलचस्प विषय देगा।

धन्यवाद

खेल और कंसोल को जानने के लिए विटाली कोलोमीत्सेव, ब्लॉग विचार के लिए स्टोनफॉरेस्ट। समीक्षा के लिए एंटोन ग्रीन और रोमन ज़िखारेव।

यह बस इतना हुआ कि मानवता कट्टरपंथियों में सोचती है। मोटे तौर पर, हम सभी के पास अभी भी एक सामूहिक मन की शुरुआत है - नायकों, खलनायकों, ज्ञान, मृत्यु, ईश्वर के बारे में सामान्य विचार ... सामूहिक अचेतन। " सामूहिक अचेतन में मानव विकास की सभी आध्यात्मिक विरासत होती है, प्रत्येक व्यक्ति के मस्तिष्क की संरचना में पुनर्जन्म होता है", - तो सिगमंड फ्रायड के प्रसिद्ध सहयोगी मनोवैज्ञानिक-विश्लेषक कार्ल जंग ने लिखा, जो उनके वैचारिक प्रेरक से आगे निकल गए। यदि फ्रायड ने मानव जाति की सभी समस्याओं के लिए कामुकता के साथ समस्याओं को जिम्मेदार ठहराया, तो जंग ने अपने शोध में मानव आत्मा की गहराई में डुबकी लगाई और वहां से मिथकों, प्रतीकों और कट्टरपंथियों में घुटने टेककर बाहर आ गए।

साजिश की खोज अंतिमकाहम, जंग के बाद, हम भी मानव आत्मा के बहुत नीचे तक उतरते हैं। खबरदार, बहुत सारे बिगाड़ने वाले!

"शुरुआत में विलेख था"

कई समानांतर ब्रह्मांड हैं, क्या आप जानते हैं? लेकिन रुकिए, अपने मंदिर पर अपनी उंगली घुमाइए, इस बारे में कई सदियों से वैज्ञानिक ग्रंथ लिखे गए हैं। प्रत्येक व्यक्ति अपनी दुनिया में रहता है और अपने आस-पास होने वाली घटनाओं को विशेष रूप से अपने तरीके से मानता है। समानांतर ब्रह्मांड किसी न किसी रूप में प्लेटो, लेम, बर्कले, हॉकिंग में पाए जा सकते हैं। हम में से प्रत्येक का सार हमारा मस्तिष्क और हमारी स्मृति है। हम सोचते हैं, इसलिए हम हैं। कोई स्मृति नहीं - कोई आदमी नहीं। इसलिए, हमारी आत्मा हर उस चीज की समग्रता है जिसे हम याद करते हैं। दादी के गाँव में घास की महक, बगीचे से सेब का स्वाद, साइकिल से पहली बार गिरने का दर्द, दूसरी दुनिया में चले गए किसी प्रियजन के लिए दुख - यह सब हमारी आत्मा है, सबसे मूल्यवान चीज है हम में से प्रत्येक में।

और हम में से प्रत्येक अपने स्वयं के ब्रह्मांड के नियमों के अनुसार घटनाओं पर अपने तरीके से प्रतिक्रिया करता है। दुकान में से एक सेब का रस चुनेगा क्योंकि उसे बचपन से बगीचे में वही सेब याद है, दूसरा कभी नीली कार नहीं खरीदेगा क्योंकि नीली कार ने उसकी प्यारी बिल्ली को मार डाला।

शुरुआत में ही अपनी प्यारी बेटी को खो देने के बाद, जोएल सहज रूप से ऐली से खुद को अलग कर लेता है, तुरंत मुख्य वाक्यांश का उच्चारण करता है: "मुझे तुम्हारी बिल्कुल भी परवाह नहीं है।" इस प्रकार, अचेतन अपने वाहक की रक्षा करने का प्रयास करता है।

हम अपने जीवन में बहुत सी चीजें अनजाने में चुन लेते हैं। हॉकिंग का यह भी तर्क है कि इस तरह का चुनाव कोई विकल्प नहीं है, और सब कुछ वास्तव में एक पूर्व निष्कर्ष है। " हम में से प्रत्येक अपने स्वयं के दिमाग के संदर्भ में व्यक्तिगत रूप से अमूर्त और सामान्य प्रावधानों को मानता है। इस उतार-चढ़ाव (अर्थ की अनिश्चितता) का कारण यह है कि सामान्य अवधारणा को एक व्यक्तिगत संदर्भ में माना जाता है और इसलिए इसे व्यक्तिगत रूप से समझा और उपयोग किया जाता है।', जंग अपने काम में लिखते हैं' अचेतन के लिए दृष्टिकोण».

सामूहिक अचेतन के प्रतीक अक्सर सपनों में हमारे पास आते हैं। आम आदमी को अक्सर यह स्पष्ट नहीं होता है कि यह या वह छवि सपने में कहां से आई है, लेकिन यदि आप मानव जाति के इतिहास में गहराई से खुदाई करते हैं, तो अर्थ प्रकट होता है।

इंसानियत

जंग के मौलिक कट्टरपंथियों में से एक "छाया" है, जो कुछ भी हम मुखौटा ("व्यक्ति", जैसा कि मनोवैज्ञानिक कहते हैं) के नीचे छिपाने की कोशिश करते हैं, जो हम समाज में पहनते हैं। छाया हम में से प्रत्येक में है और चेतन के सबसे करीब है। मोटे तौर पर, हम सभी सिज़ोफ्रेनिक्स हैं। और जब "स्वर्गदूत हमारे पापों के लिए हमारा न्याय करने आएंगे" - वे हमारी छाया से मिलेंगे।

लेकिन फ़रिश्ते द लास्ट ऑफ़ अस की दुनिया में नहीं आए। और छाया अपने सबसे विकृत रूपों में मुक्त हो गई।

साधारण जीवित रहने से न्यायोचित, शेष लोग छाया के आगे झुक जाते हैं और वही करते हैं जो उन्होंने पहले कभी नहीं किया होगा। समाज नष्ट हो जाता है, मुखौटे फट जाते हैं।

आर्कटाइप्स और कुछ नहीं बल्कि हमारे पूर्वजों के अतीत की यादें हैं। जिस तरह एक महिला के शरीर में एक भ्रूण मानव विकास के सभी चरणों से गुजरता है, उसी तरह हमारा दिमाग पूरी तरह से मानव जाति के संपूर्ण सांस्कृतिक अनुभव को वहन करता है। आदिम काल से, जब हमने जो कुछ भी देखा, उसके बारे में जागरूक होने की कोशिश नहीं की, बल्कि इसे केवल विश्वास पर लिया।

« जैसे-जैसे वैज्ञानिक समझ बढ़ती है, हमारी दुनिया और अधिक अमानवीय होती जा रही है।जंग लिखते हैं। - मनुष्य अंतरिक्ष में अलग-थलग महसूस करता है क्योंकि वह अब प्रकृति से अलग हो गया है, इसमें व्यवस्थित रूप से शामिल नहीं है, और प्राकृतिक घटनाओं के साथ अपनी भावनात्मक "अचेतन पहचान" खो चुका है। धीरे-धीरे वे अपनी प्रतीकात्मक भागीदारी खो देते हैं। अब गड़गड़ाहट क्रोधित ईश्वर की आवाज नहीं है, और बिजली उसका दंड देने वाला तीर नहीं है". लेकिन फिर अभिमानी मानवता, प्रकृति के साथ बहुत पहले खो गई, आखिरकार उसे मिल गई। द लास्ट ऑफ अस की स्प्लैश स्क्रीन में एक निरंतर लोच एक खुली खिड़की के माध्यम से एक आदमी के आवास में घुस जाता है। एक वीडियो गेम का सबसे अच्छा रूपक हो सकता है।

प्रत्यक्ष भाषण

कार्ल गुस्ताव जुंग

सामूहिक अचेतन के मूलरूपों पर

"हम अपने आप को आश्वस्त करते हैं कि कारण की मदद से हमने" प्रकृति पर विजय प्राप्त की है। लेकिन यह केवल एक नारा है - प्रकृति की तथाकथित विजय अधिक जनसंख्या में बदल जाती है और हमारी परेशानियों को आवश्यक राजनीतिक प्रतिक्रिया करने के लिए मनोवैज्ञानिक अक्षमता में जोड़ती है। और लोग केवल झगड़ा कर सकते हैं और एक दूसरे पर श्रेष्ठता के लिए लड़ सकते हैं।

क्या तब हम कह सकते हैं कि हमने "प्रकृति पर विजय प्राप्त कर ली है"? चूंकि कोई भी परिवर्तन कहीं से शुरू होना चाहिए, इसे एक व्यक्ति द्वारा अनुभव और सहन किया जाना चाहिए। वास्तविक परिवर्तन स्वयं व्यक्ति के भीतर शुरू होना चाहिए, और वह व्यक्ति हम में से कोई भी हो सकता है। कोई भी किसी और से वह करने की अपेक्षा नहीं कर सकता जो वे स्वयं नहीं करना चाहते हैं। लेकिन चूंकि कोई नहीं जानता कि क्या करना है, तो शायद हम में से प्रत्येक को खुद से पूछना चाहिए: शायद मेरा अचेतन जानता है कि क्या हमारी मदद कर सकता है? यह स्पष्ट है कि चेतन मन इस संबंध में कुछ भी उपयोगी करने में असमर्थ है। मनुष्य आज इस तथ्य से दुखी है कि न तो उसके महान धर्म और न ही उसके कई दर्शन उसे वह शक्तिशाली प्रेरक आदर्श देते हैं जो उसे वह सुरक्षा प्रदान करता है जो उसे दुनिया की वर्तमान स्थिति के सामने चाहिए।

कोई भी अच्छा काम आर्कषक रूपांकनों को वहन करता है। अन्यथा, उपभोक्ता के दिमाग के फिल्टर से गुजरते हुए, यह बस टूट जाएगा और समझ से बाहर हो जाएगा।

उन "राजनीतिक प्रतिक्रियाओं" के बारे में, जिनके बारे में जंग लिखते हैं, "हम में से एक" की दुनिया में प्रकृति ही एक अनिर्णायक व्यक्ति के लिए की जाती है। बचे लोगों की छाया तुरंत मुक्त हो गई: यह उनकी मदद से था कि लोगों ने समझा कि कैसे अपनी मानवता को बनाए रखना है और जीवित रहना है। कोई अपनी तरह का खाने लगा तो कोई बच्चों की लाशों पर टीका लगाने गया। यह संभावना नहीं है कि उन्होंने सामान्य दुनिया में ऐसा किया होगा, लेकिन दुनिया बदल गई है। अचेतन ने उन्हें बचा लिया, जबकि चेतन कुछ नहीं कर सका। और इस प्रणाली में जोएल उन अंतिम लोगों में से एक है जो छाया के आगे नहीं झुके। प्रथम।

हम में से अंतिम

« तुम वही करोगे जो मैं कहूँगा। यह स्पष्ट है?- जोएल समुद्र तट पर ऐली के साथ डील करता है। " हां, आप यहां के प्रभारी हैं।”, ऐली नम्रता से उत्तर देती है। शुरू से ही, ऐसा लगता है कि जोएल ने सभी की तरह छाया के आगे घुटने टेक दिए: टेस के साथ, एक दोस्त और शायद प्रेमी, वह व्यक्तिगत लाभ के लिए लाशों पर चला जाता है, इसे जीवित रहने के साथ उचित ठहराता है। क्रूर दुनिया - क्रूर निवासी।

वह पूरी तरह से स्वतंत्र है, उसके कर्म अटल हैं, वह इस दुनिया में प्रमुख है। लेकिन केवल तब तक जब तक कि बच्चा अपने जीवन में प्रकट न हो जाए और उसे और भी गहरी छाया में डुबो न दे।

सबसे पहले, ऐली को हर छोटी चीज़ का आनंद मिलता है: धूप वाला जंगल, चहकते हुए सिकाडा... लेकिन सर्दी सब कुछ ठीक कर देगी। और फिर, जब वह पहली बार जिराफ देखती है, तो वह अब एक लापरवाह बच्चे की तरह आनन्दित नहीं हो पाएगी।

मानव जाति के सामूहिक अचेतन में आदर्श "चाइल्ड" ने हमेशा एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। यह हर तीसरे मिथक में मौजूद है, कई धर्मों का आधार है, और संस्कृति के लिए महत्वपूर्ण साहित्यिक कार्य अक्सर बच्चे के जन्म के साथ शुरू या समाप्त होते हैं। अपने काम द डिवाइन चाइल्ड में, जंग ने इस मूलरूप को एक बड़े पैमाने पर चित्रित किया है " कम छोटा और ज्यादा बड़ा". यह छवि अचेतन में इतनी गहराई से समाई हुई है कि जन्म का प्रतीकवाद एक क्लिच में बदल गया है: यदि कोई बच्चा किसी फिल्म या वीडियो गेम में पैदा होता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि मुख्य चरित्र अपने शिशुवाद को स्वीकार करने वाला है, उसके चारों ओर घुमावदार स्नोट बंद करो मुट्ठी और दुनिया को बचाने के लिए। निकटतम उदाहरण है आगे:दोआत्माओं, 90% इस तरह के क्लिच से मिलकर बना है, जो, हालांकि, एक कहानी में नहीं जुड़ता है।

इस सब के साथ, बच्चे को अक्सर छोड़ दिया जाता है और उसकी आवश्यकता नहीं होती है: सबसे अच्छे उदाहरण रोमुलस की मिथक और मोगली की कहानी हैं। " प्रकृति, सहज दुनिया, बच्चे की देखभाल करती है: उसे जानवरों द्वारा खिलाया और संरक्षित किया जाता है। "बालक" का अर्थ है स्वतंत्रता की ओर बढ़ने वाली कोई चीज। यह उत्पत्ति से अस्वीकृति के बिना नहीं हो सकता। इसलिए, परित्याग न केवल एक सहवर्ती है, बल्कि केवल एक आवश्यक शर्त है।', जंग लिखते हैं।

ऐली और जोएल जिस दुनिया में रहते हैं वह खाली है और इसलिए बहुत विपरीत है। शून्य में, कुछ विवरणों और उद्देश्यों को उजागर करना बहुत आसान है।

हम सभी की तरह, जोएल अपने निजी ब्रह्मांड में रहता है। और इस ब्रह्मांड में, वह हीरो है, और ऐली वह बच्चा है, जो केवल उस छवि पर जोर देता है जिसे उसने स्वयं आविष्कार किया था और जोएल को उसकी मनोवैज्ञानिक समस्याओं के सार से और दूर ले जाता है, छाया में। सबसे पहले, जोएल ने उसे अस्वीकार कर दिया, लेकिन फिर उसे इसकी आदत हो गई और वह उसे अपनी बेटी के रूप में देखने लगा। अंत में अपनी बेटी की यादों को जाने देने के बजाय, बूढ़े ने बस के स्थान परउसकी ऐली, जिससे नुकसान का दर्द कम हो गया।

बिल, एक समलैंगिक और एक मनोरोगी, दुनिया के अंत के बाद ही, जब लोगों को अब भगवान की परवाह नहीं थी, खुद को चर्च में पा सके। जोएल के लिए एली वह चर्च थी।

जबकि ऐली मानसिक रूप से तेजी से बढ़ती है और खिलाड़ी की नजर में खुद एक हीरो में बदल जाती है, जोएल अपने अहंकार को अधिक से अधिक बाहर निकालते हुए केवल नीचा दिखाता है। वह अपनी त्रासदी के बारे में भूल सकता था, लेकिन उसका अवचेतन उसकी आंखों के सामने अपनी इकलौती बेटी की मौत को बार-बार दोहराता है, और जोएल को यह नहीं पता कि इससे कैसे निपटना है। वह छाया के आगे झुक जाता है - वह सब कुछ जो उसने पहले अवचेतन की गहराई में छिपाया था। और जब ऐली अपनी जान बचाती है और साबित करती है कि वह बड़ी हो गई है, तो जोएल, अपने भीतर के राक्षसों द्वारा खा गया, अपने साथी को धोखा देता है, खेल में सबसे महत्वपूर्ण वाक्यांश कहता है: " मैं कसम खाता हूं". अपने ब्रह्मांड में, ऐली अभी भी एक बच्चा है और वह एक हीरो है। और यह वाकई डरावना है।

हम में से अंतिम की कहानी एक भयावह धोखे, एक भयानक मानवीय त्रासदी के साथ समाप्त होती है।

मौत। कोई इसे स्वीकार नहीं कर सकता, क्योंकि कोई समझ नहीं सकता। लेकिन कम से कम कोई कोशिश कर रहा है। योएल - कोशिश नहीं करता है, लेकिन केवल खुद को धोखा देता है।

द लास्ट ऑफ अस एक टूटे हुए आदमी की कहानी है। एक ऐसे शख्स की कहानी जो अपनी मनोवैज्ञानिक समस्या से उबर नहीं पाया। दर्द स्वीकार करने में डर लगता है। द लास्ट ऑफ अस हीरो की कहानी बिल्कुल नहीं है। यह एक कायर की कहानी है। और "मैं कसम खाता हूँ" के अलावा ऐसी कहानी कुछ भी खत्म नहीं हो सकती। अंत एकदम सही है, और अधिकांश खेल इससे बहुत दूर हैं।

लेकिन शायद चीजें बेहतर हो जाएंगी। बिना कारण के नहीं, आखिरकार, ऐली का चाकू स्प्लैश स्क्रीन से खिड़की पर दिखाई देता है, जिसके साथ, आप कमरे में अपना रास्ता बनाने वाले लोच को काट सकते हैं। अगर जोएल मानवता के लिए खो गई है, तो वह उसकी आखिरी उम्मीद है। दिव्य बच्चा। यह अभी तक खत्म नहीं हुआ है।

* * *

यही द लास्ट ऑफ अस की खूबसूरती है। कोई भी अच्छी कहानी आर्कषक छवियों और रूपांकनों से बुनी जाती है, लेकिन केवल वास्तव में शानदार चीजें ही तमाशा नहीं बनती हैं। जोएल बिल्कुल हीरो नहीं है, और ऐली एक बच्चा नहीं है। वे दूसरों की खातिर अपनी दुनिया कुर्बान करने के लिए तैयार नहीं हैं। वे हम सभी की तरह एक जटिल, अक्सर समझ से बाहर के मानस वाले सामान्य लोग हैं। वे हैं - हम में से एक. इसलिए, कुछ हद तक, रूसी भाषा का नाम मूल नाम से भी अधिक सफल है।

शरारती कुत्ता , के तत्वावधान मेंसोनी , अपने पूरे जीवन चक्र में, PlayStation 3 असाधारण गुणवत्ता वाले गेम प्रदान करता है। में वहपरंपरा को जारी रखें, ऐसा लगता है कि किसी को संदेह नहीं है। लेकिन क्या काम आने वाला है इसलिए... नहीं, हमें इसकी उम्मीद नहीं थी।

आप डार्विन के विकासवाद के सिद्धांत से असहमत हो सकते हैं, आप इसमें खामियां ढूंढ सकते हैं, प्रतिवाद की तलाश कर सकते हैं, लेकिन हमारे अस्तित्व पर प्राकृतिक चयन के प्रभाव को पूरी तरह से नकारना अनुचित है। यह जीवन आपके हाथ की हथेली में फैले चीनी घन की तरह बिल्कुल नहीं है। खुशी के हर पल के लिए संघर्ष करना पड़ता है। सपने की ओर ले जाने वाला हर कदम एवरेस्ट की तरह चढ़ना होता है। जैकब की सीढ़ी, जो प्रतीकात्मक रूप से पृथ्वी और स्वर्ग को जोड़ती है, हर किसी के द्वारा पारित नहीं की जाएगी। योएल , खेल का मुख्य पात्र, भाग्य की इच्छा से, इसके सबसे नीचे खड़ा होता है। जहां आप दुश्मन नहीं बनना चाहते हैं: सभ्यता के खंडहरों के बीच, हताश लोग और गुफा वृत्ति की इच्छा से बच गए।

खेल के पहले पंद्रह मिनट। लेकिन, निश्चित रूप से, उन्हें "लाइव" देखना बेहतर है।

पहली बार हम जोएल को उसके परिवार के साथ, उसके जन्मदिन पर, टीवी के सामने, विश्राम के दुर्लभ क्षण में देखते हैं। " आप कभी घर पर नहीं होते, लेकिन फिर भी आप दुनिया के सबसे अच्छे पिता हैं। आप इसे कैसे करते हो?"- ग्रीटिंग कार्ड में लिखा है। एक साधारण व्यक्ति, एक साधारण पिता - जो भाग्यशाली नहीं था। अन्य सभी सामान्य पिताओं की तरह। दुनिया के अंत ने उसे दूसरों के प्रति सख्त, अधिक सीधा और उदासीन बना दिया। क्या उसे फिर से शांति मिलेगी? इसे देखने के लिए आपको उसके साथ पूरे रास्ते जाना होगा।

1:4. "परिवार जाता है, और परिवार आता है, लेकिन पृथ्वी हमेशा के लिए रहती है।"

द लास्ट ऑफ अस की दुनिया में, सभी बचे हुए लोग उस भयानक दिन को याद करते हैं जब पहला संक्रमित पागल लहर में सड़कों पर बह गया था। डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की है कि खिलाड़ी ने भी इस घटना को सबकॉर्टेक्स में जमा किया है, यादों के बीच एक उदास छाया में दुबका हुआ है। अपनी आक्रामकता, अचानकता और दबाव के साथ, "अंत" की शुरुआत सिनेमा और साहित्य से पुराने उदाहरणों के रूप और गुणवत्ता में कम नहीं है। "मृतकों की सुबह" जैक स्नाइडर , "मोबाइल फोन" स्टीफन किंग , "विश्व युध्द ज़" मैक्स ब्रूक्स , "मैं प्रसिद्ध हूं" फ्रांसिस लॉरेंस ... अब सभ्यता के पतन का एक खेल संस्करण सामने आया है, जिसे उनके साथ एक ही शेल्फ पर रखा जा सकता है, और जो आगे आते हैं उन्हें "संरेखण ..." रखना होगा।

स्थान, पात्र, संवाद, गेमप्ले... आइए इस शब्द से न डरें - मोहित करें।

बीस साल बाद इस फटी हुई दुनिया का क्या इंतजार है? जीवित कैसे रहते हैं? वे किसके लिए लड़ रहे हैं और वे क्या सपना देख रहे हैं? पर " हम में से एक”(इस नाम के तहत खेल को सीआईएस के क्षेत्र में जारी किया गया था) वैश्विक सवालों के कोई जवाब नहीं हैं, हालांकि, खुद कोई सवाल नहीं हैं। केवल इतिहास, व्यक्तिगत और मानवीय। यह प्रेरणा के संदर्भ में सरल है, लेकिन इसके सार में जटिल है।

जोएल के लिए यह लॉन्ग वॉक, जो अब एक अनुभवी तस्कर है, की शुरुआत काफी धीमी है। पहले प्लॉट ट्विस्ट की भविष्यवाणी करना आसान है, लेकिन जैसे ही जोएल अकेला रह जाता है ऐली , एक लड़की जिसे उसे संयोग से बचाना होगा, क्योंकि इतिहास दुनिया के साथ-साथ फैलने लगता है। अंत तक, खिलाड़ी के पास विभिन्न चीजों और स्थानों का एक विशाल अनुभव और यादें होती हैं: तंग गलियारों से लेकर अमेरिका के जंगलों में घुड़सवारी तक। दुनिया का हर कोना पूरी तरह से खींचा गया है। पैरों के नीचे शाखाओं की चटकाना, शर्मीले जानवर, टॉर्च के प्रकाश के घेरे से दूर भागते कीड़े... अथक प्रकृति अपने आप को जीत लेती है। उसके हरे हाथ भ्रमित मानवता से खाली घरों और सड़कों को छीन लेते हैं। और केवल संगरोध क्षेत्र अभी भी बसे हुए प्रतीत होते हैं - आदिम लोगों की गुफाओं के समान नीच, गंदे।

2:17. “मुझे जीवन से घृणा थी; सूर्य के नीचे सब कुछ मुझे बुरा लगता था। सब कुछ खाली है, सब कुछ हवा का पीछा कर रहा है।"

6:12. "कौन जानता है कि एक व्यक्ति के लिए अपने खाली जीवन के दिनों में, छाया की तरह फिसलते हुए, सबसे अच्छा क्या है? मनुष्य को कौन बताएगा कि उसके बाद सूर्य के नीचे क्या होगा?

और पात्र वास्तविक हैं, जीवित लोग बिना वीरता के संकेत के, शैली के सम्मेलनों के बाहर, स्थापित प्रकारों के बाहर। हम जो भी मिलते हैं, वे कहानी में अपने-अपने अनुभव लाते हैं। सबका अपना रास्ता है। और यह बिल्कुल भी सच नहीं है कि वे सभी अंत तक पहुँचते हैं।

यहां तक ​​​​कि सामान्य डमी सैनिक, क्वारंटाइन क्षेत्र में कानून प्रवर्तन अधिकारी, यदि आप करीब आते हैं तो जीवन में आते हैं। पहली बार जब आप बट से टकराते हैं और दूरी बनाए रखने की चेतावनी देते हैं। दूसरे में - सिर में एक गोली।

शुरुआत से ही, हमें यह समझने के लिए दिया जाता है कि चुटकुले नाथन ड्रेक के साथ एक और श्रृंखला में बने रहे। उत्कृष्ट तकनीकी कार्यान्वयन जो हो रहा है उसे और भी वास्तविक बनाता है। दुनिया और पात्रों के प्रदर्शन में बार इतना ऊंचा उठाया जाता है कि अगली पीढ़ी के खेल - और उनके लिए कठिन समय होगा। छोटी-छोटी बातों में दोष ढूंढ़ना ही शेष रह जाता है। जब एक फ्लैशलाइट बीम उस पर निर्देशित होती है तो ऐली अपने चेहरे को अपने हाथ से क्यों नहीं ढकती है? बर्फ के ठंडे पानी में तैरने के बाद जोएल कांपते और खांसते क्यों नहीं हैं?

यह एक परंपरा है: हमारे देश में खेलों का स्थानीयकरण तेजी से सवाल उठा रहा है। द लास्ट ऑफ अस को अवधारणाओं, तकनीकी खामियों और अन्य कष्टप्रद छोटी चीजों के प्रतिस्थापन से नहीं बख्शा गया। अनुवाद काफी मुफ्त निकला, कुछ जगहों पर मूल संदेश खो गया है। फायरफ्लाइज़, एक राजनीतिक प्रतिरोध समूह, सिकाडास बन गया, इसलिए "अंधेरे में रहना - प्रकाश में जाना" का आदर्श वाक्य "चुप्पी में रहना - आवाज का पालन करें" में बदल गया। और ऐली, जिसने पहली बार जीवित जुगनू को देखा, मजबूरन उन्हें सिकाडास कहना पड़ा। कुछ वाक्यांशों का अनुवाद संदर्भ से बाहर किया जाता है। उदाहरण के लिए, जोएल, घोड़े पर चढ़ते समय, "आगे बढ़ो" के बजाय ऐली से कहता है: "भागो।" इसमें उन डायरी के पाठ जोड़ें जो मध्य-वाक्य में टूट जाते हैं और एक अजीब बग जिसके कारण रूसी भाषी पात्र अपना मुंह खोलना बंद कर देते हैं ...

बच्चों को दूर ले जाओ!

खेल की कहानी ऋतुओं में विभाजित है: गर्मी, शरद ऋतु, सर्दी और वसंत। और अगर वृद्ध जोएल के लिए यह वास्तव में वसंत और किसी प्रकार के आध्यात्मिक पुनर्जन्म का मार्ग है, तो युवा ऐली के लिए मार्ग इसके विपरीत है। एक ध्वस्त सभ्यता की क्रूरता जीवन के प्रति उसके दृष्टिकोण को हमेशा के लिए बदल देगी। इस दुनिया में बचपन की खुशियों के लिए कोई जगह नहीं है। समय के साथ लड़की की खुली, लगभग लापरवाह धारणा को कड़वे दृढ़ संकल्प, अलगाव, एक ठंडे रूप और वयस्कों के साथ समान आधार पर जीवित रहने की आवश्यकता से बदल दिया जाता है।

7:20. "पृथ्वी पर कोई धर्मी व्यक्ति नहीं है जो केवल अच्छा करता है और बिल्कुल भी पाप नहीं करता है।"

द लास्ट ऑफ अस में हिंसा एक घृणित लेकिन सूक्ष्म, लगभग नाटकीय उपकरण है। यह फिल्मों की तरह उत्तेजक नहीं है। डारियो अर्जेंटीना , सिगरेट बर्न की तरह मंत्रमुग्ध करने वाला नहीं जॉन कारपेंटर , लेकिन सामान्य मोहक संकेत नहीं, जैसा कि श्रृंखला में है या अब भुला दिया गया है। खेल में क्रूरता सबसे पहले अपने वृत्तचित्र के साथ डराती है। यह मौत के दृश्यों के लिए विशेष रूप से सच है। निश्चिंत रहें, द लास्ट ऑफ अस में मरना लगभग शारीरिक रूप से अप्रिय है, घुटनों में कांपने की हद तक। और यद्यपि मृत्यु के दृश्यों को सबसे प्रतिकूल क्षणों में काट दिया जाता है, कभी-कभी आपको गेमपैड को नीचे रखना पड़ता है और अपने विचारों को इकट्ठा करने के लिए "स्मोक ब्रेक" के लिए जाना पड़ता है।



4:2. "मैंने महसूस किया कि जो लोग पहले ही मर चुके हैं उनके लिए यह बेहतर है कि जो अभी भी जीवित हैं उनके लिए।" 4:3. "और उन लोगों के लिए सबसे अच्छा जो अभी तक पैदा नहीं हुए हैं और उन्होंने सूर्य के नीचे होने वाले बुरे कामों को नहीं देखा है।"

संक्रमित लोगों और साधारण ठगों के खिलाफ लड़ाई दमनकारी, दिनचर्या बन जाती है। योएल किसी भी तरह से एक धर्मी व्यक्ति नहीं है, और, हत्या और संघर्ष के शांतिपूर्ण समाधान के बीच चयन करते हुए, वह पहले को चुन लेगा। क्योंकि नॉटी डॉग द्वारा बनाई गई दुनिया में, यह सबसे इष्टतम और सबसे प्रभावी तरीका है। मारो या मारो - कोई बीच का रास्ता नहीं है। इस तरह का व्यवहार न्यायसंगत से अधिक है और यहां तक ​​​​कि जानवरों के जुनून से भी प्रबलित है, साहस के समान जो फिल्म "ओल्डबॉय" के नायक या "द मैन फ्रॉम नोव्हेयर" में अज्ञात व्यक्ति के कार्यों में महसूस किया गया था। प्रत्येक झटके को न्याय के कार्य के रूप में माना जाता है, पागल दुनिया को उसके स्थान पर रखने के तरीके के रूप में। और अगर आपको लगता है कि द लास्ट ऑफ अस की कहानी, पात्रों के साथ, आपको पहले की तुलना में थोड़ा बेहतर बनाएगी, तो आप बहुत गलत हैं। यहां क्रूरता में न तो वीरता है और न ही उच्च उद्देश्य। वह बस है।

जीवित बचना!

डेब्यू गेमप्ले वीडियो ने धूम मचा दी। उसके बाद, मैं गहरे भूमिगत हो गया, ईथरनेट केबल को अनप्लग कर दिया, और अपना फोन बंद कर दिया ताकि मैं रिलीज होने तक गेम से संबंधित कुछ भी सुन या देख न सकूं। फिर भी यह स्पष्ट था कि अतिरिक्त जानकारी या तो खेल की भावना को कमजोर कर देगी, या अनावश्यक रूप से अपेक्षाओं को कम कर देगी।

जैसा कि यह निकला, शूटर, स्टील्थ और सर्वाइवल के शेयर यहां लगभग तुलनीय हैं। केवल पूर्व-योजना और बचत की आपूर्ति पर हम जितना चाहें उतना कम ध्यान दिया जाता है। सामान्य कठिनाई पर और उचित उपयोग के साथ, पिस्टल बारूद पहली बार खेल के अंत में ही समाप्त हो जाता है, और इसका कारण यह है कि विरोधियों के पास अधिक शक्तिशाली बंदूकें हैं और पुरानी पिस्तौल के लिए गोलियां लेने के लिए कहीं नहीं है। यूबीसॉफ्ट से गोला बारूद को बचाने की जरूरत के मामले में ज्यादा कठोर है।

इकट्ठा होकर जीना

3:18. "और मैंने अपने आप से कहा: लोगों के लिए, भगवान उन्हें यह दिखाने के लिए परीक्षण करते हैं कि वे जानवर हैं।"

कठिन परिस्थितियों में, आप एक प्राथमिक चिकित्सा किट, एक मोलोटोव कॉकटेल और तात्कालिक कचरे से बम बना सकते हैं, जिनमें से एक थ्रो शूटआउट का शानदार अंत कर सकता है। हाथ में आने वाली हर चीज को उठाना सुनिश्चित करें, जितनी जल्दी या बाद में कपड़े का हर टुकड़ा काम में आ जाएगा। कभी-कभी ये लत्ता, बेल्ट और शराब कारतूस से भी ज्यादा गायब होते हैं।

आपको हथियारों के पुर्जे, औषधीय जड़ी-बूटियों और दवाओं का भी शिकार करना होगा। हथियारों की विशेषताओं में सुधार के लिए पूर्व की आवश्यकता होती है, बाद वाले जोएल के लिए अपनी छिपी क्षमताओं को विकसित करने के लिए उपयोगी होंगे। दोनों की बेहद कमी है। एक खिलाड़ी जो सबसे उपयोगी चीज कर सकता है, वह है एक दूसरी पिस्तौल और लंबी बैरल वाले हथियारों के लिए एक पिस्तौलदान तैयार करना, ताकि लड़ाई के बीच में वे तत्काल आवश्यक बन्दूक की तलाश में अपना बैग फर्श पर न गिराएं। और विकास शाखा में हाथापाई के हथियार रखने और अधिकतम स्वास्थ्य भंडार बढ़ाने का कौशल काम आएगा। बाकी सब कुछ - बाद में, क्योंकि एक से अधिक मार्ग अभी भी समय पर नहीं हैं। द लास्ट ऑफ अस में हथियारों को अपग्रेड और संशोधित करना घोंघे की गति से चलता है, इसलिए आपको सावधानी से चुनना होगा।

3:19. "लोगों के साथ भी ऐसा ही होता है जैसा कि जानवरों के साथ होता है: वे दोनों मर जाते हैं, और दोनों की सांस एक ही है, और किसी भी तरह से एक व्यक्ति जानवरों से बेहतर नहीं है, क्योंकि सब कुछ खाली है।"

सभी विरोधी जोएल के कार्यों पर विशेष रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। और यह, शायद, पहियों में मुख्य छड़ी है, जिससे स्थानीय चुपके को उचित स्तर पर समझना मुश्किल हो जाता है। कल्पना कीजिए कि आपके साथ तीन अन्य लोग हैं। आप संक्रमित के पीछे छिप जाते हैं, अचानक आंदोलनों से बचने की कोशिश करते हैं, और उस समय आप अपनी पीठ के पीछे अपने साथियों के हाथी के झुंड को सुनते हैं। ऐसा लगता है कि यह आपके हथियार फेंकने और अपरिहार्य टक्कर के लिए तैयार होने का समय है। लेकिन नहीं। लेकिन जैसे ही आप अपनी गति को थोड़ा तेज करते हैं, भूख से मर रहे प्राणियों के जंगली रोने से परिवेश कांप उठेगा और झुंड आप पर झूम उठेगा।

यही बात आश्रयों के बीच दौड़ने पर भी लागू होती है। एक दिन मैंने दरवाजे पर खड़े दो लुटेरों के पीछे घूमने का फैसला किया। वह खिड़की से बाहर चढ़ गया, पीछे से ऊपर चढ़ गया ... और फिर ऐली चारों तरफ से उनके बीच में कूद गई। घबराहट?! चीख?! शॉट्स?! ऐसा कुछ नहीं। एक टूटे हुए मोलोटोव कॉकटेल की सीटी, मौत की पीड़ा, और फिर - मौन।

दूसरी ओर, अपने आप से पूछें, क्या आपको कृत्रिम बुद्धि के व्यवहार द्वारा लगाई गई सीमाओं की आवश्यकता है? जब आप दूसरे को खाली करते हैं तो टीम के साथियों को एक कमरे में रहने के लिए कहना? मुश्किल से। वायुमंडल के अध्ययन का सारा काम नाले में चला जाता। सौभाग्य से, ऊपर वर्णित शर्मिंदगी अक्सर नहीं होती है, और कम से कम आपको लगता है कि सब कुछ नियंत्रण में है। सब कुछ खिलाड़ी के हाथ में होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: द लास्ट ऑफ अस को बाहरी आवाजों के साथ बजाना मच्छरों के चीखने के साथ सोने की कोशिश करने जैसा है। जब तक आप शोर के सभी कष्टप्रद स्रोतों को खत्म नहीं कर देते, तब तक आप ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते। तो आपको खिड़कियों को नीचे करना होगा, पर्दे खींचना होगा और यदि वांछित हो, तो दीवारों को ध्वनिरोधी मैट से ढकना होगा। खेल में ध्वनि अद्भुत है। मौन अंततः आपका मुख्य सहयोगी बन जाएगा। चुपके से, जोएल परिवेश को सुन सकता है, और यदि आस-पास दुश्मन हैं, तो वे प्रकाश करेंगे। तो आप आसानी से दीवार के पीछे के कमरे और कोने के आसपास के गलियारों को स्कैन कर सकते हैं। यह लगभग वातावरण को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन दुश्मन पर लाभ बहुत बड़ा देता है।

उत्परिवर्ती सबसे पर्याप्त रूप से व्यवहार करते हैं। यहां केवल कुछ प्रकार हैं (बाहरी रूप से वे भिन्न हैं), लेकिन प्रत्येक का अपना कार्य है, प्रत्येक को एक विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। चीखना-चिल्लाना, भीड़ में दौड़ना, हथियारों के डर को न जानते हुए, वे आपको कुछ ही सेकंड में मौत के घाट उतार देंगे, और उनके चंगुल से बचने का लगभग कोई मौका नहीं होगा। कुछ तुरंत मार भी देते हैं, किसी को उनसे केवल हाथ की लंबाई पर होना पड़ता है। प्राकृतिक जानवर।

लोग कुछ हद तक इस व्यवहार की नकल करते हैं। यदि आप अनजाने में आंख पकड़ लेते हैं या एक अकेले दुश्मन पर असफल हमला करते हैं, तो कान की बाली में उसके सभी साथी चालाक गीदड़ों की तरह एक साथ आएंगे और आपको रिंग में ले जाएंगे। और फिर एक विचारशील स्थितीय एक्शन फिल्म शुरू होती है। एक साल पहले गेमप्ले वीडियो में दिखाए गए अनुसार, कोने के चारों ओर इंतजार कर रहे एक जंगली के जाल में गिरना, केक का एक टुकड़ा है। ऐली, इस बीच, हर संभव तरीके से मदद करती है: वह चिल्लाती है "जोएल, दाईं ओर!" जब एक ठग अपने हाथों में एक कुल्हाड़ी के साथ आप पर दौड़ता है, विरोधियों पर ईंटें फेंकता है और इस मामले में, वह एक चाकू भी गिरा सकता है दुश्मन का गला जिसने तुम्हें पकड़ लिया।

लेकिन बंधक बनाने का कदम मानव ढाल के सिद्धांत पर काम करता है, और नहीं। लुटेरे बस शूटिंग बंद कर देते हैं और गिद्ध आपके चारों ओर चक्कर लगाते हैं। उसी आई एम अलाइव में, इसी तरह की तकनीक एक निश्चित कूटनीतिक प्रकृति की थी, द लास्ट ऑफ अस में यह गोलीबारी में किसी के जीवन को लम्बा खींचने का एक तरीका है।



5:10. "अगर वे गिरते हैं, तो एक दूसरे को उठाएगा। और यदि कोई अकेला गिर जाए और उसे उठाने वाला कोई न हो? 5:12. "और यदि कोई एक पर विजय प्राप्त कर लेता है, तो दो खड़े हो सकेंगे, और तिहरा धागा जल्द नहीं टूटेगा।"

"द लास्ट ऑफ अस" में इसके विपरीत खेल की एक या दूसरी शैली में कोई स्पष्ट पूर्वाग्रह नहीं है। हर कोई अपना खुद का निर्देशक है, और यहां कोई पसंदीदा शैली नहीं हो सकती। या तो आप एक-एक करके दुश्मनों को लुभाएं, पीछे घूमें, गर्दन में चाकू चिपका दें, फिर आश्रयों के पीछे छिप जाएं, कमरे से कमरे में दौड़ें, मोलोटोव कॉकटेल को चकमा दें, और राइफल से गोली मारें, गोला-बारूद देखें। और फिर, जब कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो आप छिप जाते हैं, अपने घावों को पट्टी करते हैं, अंत में एक चिपके हुए ब्लेड के साथ एक पाइप उठाते हैं और हाथ से हाथ की लड़ाई में बाहर जाते हैं।

स्टील्थ मोड और लड़ाइयों के सक्षम विकल्प पर, टकराव की पूरी यांत्रिकी टिकी हुई है। आपके जीवन के लिए हममें से अंतिम में वास्तव मेंलड़ना पड़ता है। कभी - हताशा में अपनी छाती को एम्ब्रासुर पर फेंकना, कभी - कम से कम कुछ सेकंड की राहत जीतने के लिए विरोधियों पर खाली बोतलें फेंकना।

वहीं, जिस कैमरा से गेम में अक्सर शिकायतें होती हैं, वह काम करता है निर्दोषिता. आपके पीछे देखने वाले को ये झड़पें सिनेमाई लगेंगी, लेकिन आपको पता होगा कि ये सब फिल्म होने से कोसों दूर है.

9:4. "लेकिन सभी जीवित लोगों को आशा है: एक जीवित कुत्ता एक मरे हुए शेर से बेहतर है!"

द लास्ट ऑफ अस हमेशा खिलाड़ी के संपर्क में रहता है। और लड़ाइयों के बीच भी वह इस धागे को नहीं खोता है। पात्र लगातार एक-दूसरे से बात कर रहे हैं, इस सर्वनाश के बाद, कठोर दुनिया में आपके जीवन का हर पल किसी न किसी के लिए याद किया जाएगा। अगर खेल शुरू होने से पहले किसी ने कहा: "मोटर!" - तब पोषित "कट" केवल अंतिम क्रेडिट पर ही बजता था।

भुगतान प्राप्त करना!

[] शैतान इतना भयानक नहीं है जितना उसे चित्रित किया गया है। यहां तक ​​कि ऐसे खिलाड़ी भी जो ऑनलाइन लड़ाइयों से दूर हैं, निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर का प्रयास करेंगे। []

या जैसे खेल हैं, जिनका अस्तित्व पहले से ही अकेले मल्टीप्लेयर द्वारा उचित है। लेकिन द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।

द लास्ट ऑफ अस का ऑनलाइन मोड बड़े पैमाने पर ऑनलाइन लड़ाइयों की नकल करता है, केवल परिवेश के अनुरूप मोड और नवाचारों के एक छोटे से सेट के साथ। यह तंत्र के एक पूर्ण तत्व के बजाय एक स्वतंत्र और पूरी तरह से आवश्यक उपांग के रूप में अधिक विचार करने योग्य है। यह एक जुआ है, अच्छा मनोरंजन है, जो ऑनलाइन निशानेबाजों के क्लासिक सिद्धांतों पर काम करता है।

सबसे बड़ी रुचि "सर्वाइवल" मोड है, जिसमें मारे गए खिलाड़ी केवल एक नए दौर में जीवन में आते हैं। कोई समयबद्ध प्रतिक्रिया नहीं - केवल दो टीमें और चार जीत तक एक कठिन स्थिति लड़ाई। Playstation Store के यूरोपियन सेगमेंट में न होना, यह एक बहुत अच्छा विकल्प है। नवाचारों में से, हम प्रमुख बिंदुओं पर स्थित संसाधनों के साथ बक्से को नोट कर सकते हैं, जिसमें से मोलोटोव कॉकटेल, प्राथमिक चिकित्सा किट और अन्य उपयोगी चीजें युद्ध के मैदान पर बनाई जाती हैं। यहां आप प्रसिद्ध "झंडे पर कब्जा" के साथ समानताएं बना सकते हैं, केवल यहां, महत्वपूर्ण बिंदुओं पर जाकर, आपको केवल भौतिक लाभ मिलता है।



1:9. "जो था, वही होगा..." 1:9. "... जो हुआ है वही होगा, और सूरज के नीचे कुछ भी नया नहीं है।"

अपना खुद का समुदाय बनाने और उसकी देखभाल करने का विचार एक ऑनलाइन गेम का एक अनिवार्य तत्व हो सकता है यदि यह इतना आकस्मिक नहीं था। आपका "कबीला" समूह में लोगों की संख्या के अनुसार एक सर्कल में तैरते हुए नीले बिंदुओं का एक सेट है, और निरंतर संदेश है कि अल्पकालिक मिया मार्टिन आग के लिए लकड़ी एकत्र करता है, और विलियम वॉन एक रैकून की खाल निकालते हैं। यदि आप अपने फेसबुक खाते को जोड़ते हैं, तो आपके मित्र पहले से ही जलाऊ लकड़ी एकत्र करेंगे और रैकून की खाल उतारेंगे।

स्टूडियो नॉटी डॉग ने द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड (हम में से एक: लेफ्ट बिहाइंड) नामक गेम के लिए एक अतिरिक्त जारी किया है, जिसे PlayStation स्टोर से डाउनलोड किया जा सकता है।
इस खेल में होने वाली कहानी को 2 कथा पंक्तियों में विभाजित किया गया है।

पहला ऐली और उसके दोस्त रिले के बीच संबंधों को समर्पित है। रिले के स्कूल से भाग जाने के बाद 45 दिनों तक उन्होंने एक-दूसरे को नहीं देखा। और इसलिए वह लौट आई और लड़कियां मौज-मस्ती करने और मौज-मस्ती करने के लिए एक परित्यक्त शॉपिंग सेंटर में जाती हैं। यात्रा के दौरान, रिले ने खुलासा किया कि वह सिकाडस में शामिल हो गई थी, जिसमें मार्लीन ने उसे नेतृत्व किया था, कि आज उसे हमेशा के लिए उनके पास जाना होगा और दूसरे शहर जाना होगा। इस आधार पर वे आपस में झगड़ने लगते हैं और आपस में गाली-गलौज करने लगते हैं।
कालानुक्रमिक रूप से, ये घटनाएं द लास्ट ऑफ अस के पहले अध्याय की साजिश से कुछ हफ्ते पहले होती हैं।
यहां खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से ऐली के जीवन के सबसे महत्वपूर्ण दिनों में से एक को जीने का अवसर दिया जाता है। यहां न तो बंदूकें हैं और न ही गोलियां। दोस्त के साथ सिर्फ बेफिक्र मस्ती।



दूसरा - खेल द लास्ट ऑफ अस में हुई घटनाओं का वर्णन करता है। अधिक सटीक रूप से, जोएल की चोट और उस क्षण के बीच की अवधि जब एली सर्दियों में हिरण का शिकार करती है और डेविड से मिलती है। जोएल को दवाओं की सख्त जरूरत थी और हमें उन्हें ऐली के लिए खेलने का मौका दिया गया। वहीं, रास्ते में संक्रमित और लोग दोनों तरह के कई तरह के दुश्मन हैं।
मूल खेल में, डेविड ने उल्लेख किया कि उसने अपने लोगों को भोजन की तलाश में भेजा था, और यह कि हर कोई वापस नहीं आया। उनमें से अधिकांश को किसी न किसी साइको ने मार डाला जिसके साथ एक किशोरी थी। यह इस खेल के अतिरिक्त है कि इस टकराव में से अधिकांश को जोएल और ऐली और नरभक्षी के बीच उजागर किया गया है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, दोनों प्लॉट आपस में जुड़े होते हैं, खिलाड़ी को एक समय से दूसरे समय में ले जाते हैं। एक सैन्य स्कूल में लापरवाह जीवन से लेकर बड़ी संख्या में दुश्मनों के बीच जीवित रहने के माहौल तक, दोनों लोग और संक्रमित।
नील ड्रुकमैन ने एक साक्षात्कार में जोर देकर कहा कि वह इस कंट्रास्ट पर खेलना चाहते हैं। जब ऐली शुरुआत में एक मासूम लड़की के रूप में हमारे सामने आती है, और केवल एक महीने के बाद उसे तेजी से बड़ा होना पड़ता है और ऐसी परिस्थितियों में रहना पड़ता है जिसमें बहुत से लोग जीवित रहने का प्रबंधन नहीं करते हैं।
यह भी स्पष्ट हो जाता है कि ऐली को जोएल से इतना लगाव क्यों है और वह उसे बचाने के लिए खुद को बलिदान करने के लिए तैयार है। उसने पहले ही अपने दोस्त को खो दिया है और उसे यह कल्पना करने में पीड़ा होती है कि एक और व्यक्ति जिसके साथ उसका जीवन उसे लाया है वह मर सकता है और उसे अकेला छोड़ सकता है।




ऐली और रिले की कहानी में, हम कई ऐसे क्षणों से गुज़रते हैं, जिन्हें द लास्ट ऑफ़ अस में ही छुआ गया था। उदाहरण के लिए, जब ऐली और जोएल को एक स्लॉट मशीन मिली, तो ऐली ने कहा कि उसने एक ऐसे खेल के बारे में सुना है जिसमें मुख्य पात्र, एंजेल चाकू, एक दुश्मन से लड़ता है। लेफ्ट बिहाइंड में हम देखते हैं कि यह वास्तव में कैसा था। कि वास्तव में मशीन टूट गई थी और जो कुछ भी हुआ वह एली की कल्पना थी, और रिले ने केवल एक काल्पनिक कहानी को आवाज दी थी।
और निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण क्षण जब एली और रिले को संक्रमित ने काट लिया और उसके बाद क्या हुआ। गर्लफ्रेंड ने इस सबसे कठिन तथ्य को कैसे स्वीकार किया कि वे जल्द ही संक्रमित हो जाएंगे और इससे वे क्या उपाय निकाल सकते हैं।




खेल की प्रक्रिया के लिए, यह अनिवार्य रूप से नहीं बदला है। हालांकि लोगों और संक्रमितों को धकेलने का एक दिलचस्प मौका जोड़ा गया। इससे खेल के कुछ खास पलों को एक-दूसरे को मारते हुए देखना बहुत आसान हो जाता है।
इस कार्यक्षमता को मुख्य खेल में शामिल किया जाना था, लेकिन रिलीज से पहले बहुत कम समय था और स्टूडियो ने इसे पूरी तरह से छोड़ने का फैसला किया।

द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड एक तेज गति वाला गेम है जो मुख्य गेम की कहानी में बहुत सारे अंतराल को भरता है। अपने पसंदीदा पात्रों से फिर से मिलना और उनके साथ रहना अच्छा है, हालांकि उनके जीवन के छोटे, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण चरण।

संगीत

खेल में संगीत अभी भी अतुलनीय है। विशेष रूप से लेफ्ट बिहाइंड के लिए, गुस्तावो सैंटोलाल्ला ने अतिरिक्त ट्रैक लिखे। कुछ क्षणों में, आप गेमपैड पर बटन नहीं दबाना चाहते हैं, लेकिन बस अपने आप को खेल के वातावरण में डुबो दें, जो विशेष रूप से वायुमंडलीय साउंडट्रैक के लिए बनाया गया है।
फिर से, गिटार की आवाज आत्मा की गहराई में प्रवेश करती है। ऐली और रिले के साथ अध्यायों में रचनाओं का समग्र सामंजस्य बदल गया है, यह हल्का, अधिक भोला और सूक्ष्म हो गया है। एक ओर जहां हल्कापन और शांति की निरंतर अनुभूति होती है, वहीं कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं की उम्मीद भी बनी रहती है। यह सब आपको एक ही समय में चिंता और आनंदित करता है।

वीडियो

द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड पर आधारित कई वीडियो नहीं हैं। लेकिन कम से कम एक देखने के बाद, आप तुरंत PlayStation स्टोर पर जाना चाहते हैं और इस ऐड-ऑन को फिर से गेम के मुख्य पात्रों के स्थान पर डाउनलोड करना चाहते हैं और उन्हें अपने लक्ष्य तक पहुंचने में मदद करना चाहते हैं।

मूल ट्रेलर

ट्रेलर का नया वर्जन

पूर्वाभ्यास

जो लोग किसी भी कारण से लेफ्ट बिहाइंड नहीं खरीदना चाहते हैं, उनके लिए हम आपको गेम का पूरा वॉकथ्रू देखने की सलाह दे सकते हैं। मुख्य खेल की तुलना में इसमें इतना समय लगता है, लेकिन आप वह सब कुछ देखेंगे जो खेल के मुख्य पात्रों ने अनुभव किया है, मुख्य रूप से ऐली।
आप इन वीडियो को उन लोगों के लिए भी देख सकते हैं जिन्हें गेम के कुछ चरणों से गुजरना मुश्किल लगता है।

पहला भाग

हमारी साइट के इस भाग में, हमने द लास्ट ऑफ अस गेम के सभी मुख्य पात्रों को एकत्र किया है।
यहाँ जोएल और ऐली हैं - खेल के मुख्य पात्र।
अगला आओ, कोई कह सकता है, परिवार और प्रियजन। यह सारा, टॉमी और टेस है।
फिर जोएल और ऐली के साथी यात्रियों ने खेल के विस्तार के माध्यम से। यहां आपको बिल मिलेगा, जिसने कार दिलाने में मदद की। मारिया, जो टॉमी की पत्नी बन जाती है। हेनरी और सैम, जिनके साथ हमारे नायक शहर से बाहर निकलने और सिकाडस की और खोज करने में सक्षम थे।
और निश्चित रूप से विरोधी नायक। मार्लीन, डेविड और रॉबर्ट यहां हैं।

पहली बार खेल को पूरा करने के बाद, परिदृश्य की सभी सूक्ष्मताओं को नोटिस करना और पात्रों के सभी पहलुओं को प्रकट करना असंभव है। प्रत्येक नए मार्ग के साथ, खिलाड़ी नई खोज करता है, कुछ ऐसा नोटिस करता है जो उसने पहले नहीं देखा है।
लेकिन सब कुछ अपनी आंखों से नहीं देखा जा सकता। ऐसी सूक्ष्मताएँ हैं जो हमारे लिए केवल खेल डेवलपर्स के स्पष्टीकरण के लिए धन्यवाद प्रकट होती हैं। इसलिए, पात्रों की विशेषताओं को पढ़ना उन दोनों के लिए दिलचस्प होगा जिन्होंने अभी तक खेल पूरा नहीं किया है और इसके नायकों के बारे में कुछ सीखना चाहते हैं, और उन लोगों के लिए जो खेल के बारे में अपने ज्ञान का विस्तार करना चाहते हैं और पहले से अस्पष्टीकृत प्लॉट ट्विस्ट प्रकट करना चाहते हैं।

यहां आपको खेल की घटनाओं की विस्तृत रीटेलिंग नहीं मिलेगी, यह जानकारी इंटरनेट पर पहले से ही भरी हुई है। हमारे विवरण में, सबसे दिलचस्प, बुनियादी जानकारी एकत्र की जाती है। इसके अलावा, खेल, कला कार्य और अभिनेताओं और अभिनेत्रियों की तस्वीरों के स्क्रीनशॉट द्वारा समर्थित।

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