Estilo de moda. Belleza y salud. Casa. el y tu

Juego sedentario día y noche. Juego didáctico para la formación de ideas elementales sobre el cambio de día y noche "Día, noche, un día fuera"

Liubov Tolstolutskaya

El juego está diseñado. para la edad preescolar superior.

Propósito del juego: - formar en los niños ideas elementales sobre el cambio de día y noche.

Tareas:

Educativo:

– Dar a los niños la idea de que el Sol sale temprano en la mañana por el Este, sale en el cielo durante el día, desciende por la tarde por el Oeste y se va más allá del horizonte. Próximo noche;

- Estrellas y Luna visibles por la noche.. La luna esta en diferente etapas: Luna nueva, luna creciente, luna llena, luna menguante;

Juntos El día y la noche se llaman días.;

Educar:

Cultivar el interés en el mundo que te rodea;

- Forma cognitivo: interés en la investigación y ampliación de horizontes;

Anime a los niños a participar en una comunicación verbal activa.

Relevancia del juego.:

La guía del juego permitirá al niño revelar su potencial y utilizar analizadores. cuerpo:

1. AUDICIÓN – escucha y recuerda las instrucciones del profesor;

2. VISUAL – encuentra visualmente "Amanecer", "Cielo", "Atardecer";

3. TÁCTIL: el niño sostiene el modelo de forma independiente "soles", ("lunas", lo mueve en un arco.

El juego tiene un enfoque específico.: presentarles a los niños por dias(día, noche) .

UN JUEGO HECHO POR MANOS DE UNA MAESTRA.

Equipo: en el juego hay 10 conjuntos que constan de dos cartas que indican « día» Y « noche» , diseños "sol", "luna", "mes"(10 piezas cada una, tarjeta de demostración.

REGLAS DEL JUEGO:

OPCIÓN N°1

Cada niño tiene un modelo del cielo en una mano y un modelo del sol en la otra. El niño inserta el modelo del sol en la ranura y lo mueve formando un arco, encuentra el amanecer, lo mueve hacia el cielo y luego hacia el horizonte, escuchando atentamente las instrucciones del maestro.

OPCIÓN N° 2

La luna es la luminaria nocturna cuando llega. noche, la Luna aparece en el cielo. Los niños cambian el modelo del cielo diurno por un cielo estrellado e insertan un modelo de la luna. Juntos El día y la noche se llaman días.. Día y noche: a un día de distancia!

Estrellas y Luna visibles por la noche.; La luna esta en diferente etapas: mes nuevo, luna creciente, luna menguante. Escuchando las instrucciones del maestro, los niños insertan un modelo de la luna nueva, la luna llena y la luna menguante.

Los niños pueden jugar en el juego tanto con un profesor como de forma independiente.








Lugar. Lugar, salón...

Preparación. En el medio del sitio, se trazan dos líneas paralelas a una distancia de 1 a 1,5 m entre sí, y a ambos lados de ellas, a 10-20 m paralelas a ellas, se encuentran las líneas de "casas". Los jugadores se dividen en 2 equipos iguales, que se sitúan en sus líneas medias y se giran hacia sus casas. Por lo tanto, están de espaldas el uno al otro. Los jugadores pueden alinearse uno al lado del otro (de cara al líder).

Por sorteo, un equipo es "Día", el otro es "Noche".

Descripción del juego. El líder se para en el lado de la cancha cerca de las líneas medias y de repente dice: "¡Día!" Los jugadores del equipo "Noche" entran corriendo a la casa y el equipo "Día" los alcanza y los ve. Los jugadores deshonrados se cuentan (se registra su número) y se les entrega a los suyos. Luego, los equipos vuelven a pararse en la línea media, de espaldas a ellos. El líder da una señal con una exclamación, tratando de que sea inesperada para los jugadores (la alternancia estricta no es deseable). Puedes usar un tablero circular en el juego, blanco por un lado y negro por el otro. En este caso, el líder lanza el círculo y, según de qué lado aterrice (blanco o negro), ordena: “¡Noche!” ¡o día!" Esta opción es conveniente para que jueguen los niños.

Antes de la señal, el líder, para desviar la atención de los jugadores, puede invitarlos a realizar varios ejercicios (por ejemplo, levantar los brazos hacia adelante, arriba, bajar, sentarse, levantarse, ponerse de puntillas, etc. .). En un momento inesperado, el líder dice: “¡Día!” o "¡Noche!" Los ejercicios se pueden realizar con acompañamiento musical. Cada vez los capturados son contados y liberados.

El juego se juega varias veces, después de lo cual se cuentan los capturados en cada equipo por el mismo número de capturas. Digamos que "Día" se llamó 4 veces y "Noche", 3 veces. Los atrapados se cuentan las 3 primeras veces del juego. Gana el equipo que atrape a más jugadores.

Normas. 1. Está prohibido entrar corriendo a tu casa antes de que el líder grite: “¡Día!” o "¡Noche!" 2. Sólo puedes pescar o cebar hasta la línea de la casa. 3. Después del conteo, los jugadores atrapados vuelven a participar en el juego junto con los demás.

“Cazadores y patos”

Ubicación, equipamiento. Lugar, salón. Voleibol o baloncesto.

Preparación. Se dibuja el círculo más grande posible en el suelo (suelo). Si el juego se juega en una sala estrecha, se recomienda trazar dos líneas en el medio a lo largo de la sala a una distancia de 7 a 10 m entre sí. De esta manera obtendrás un rectángulo, dos lados del cual son las paredes de la sala y dos lados son líneas dibujadas.

Los jugadores se dividen en dos equipos: "cazadores" y "patos". Los cazadores forman un círculo fuera de él o detrás de las líneas dibujadas, dividiéndose por la mitad. Los patos se colocan al azar en medio de un círculo o en medio de un rectángulo. Uno de los cazadores tiene una pelota en las manos.

Descripción del juego. A la señal del líder, los cazadores, lanzando la pelota en diferentes direcciones sin entrar en el círculo (o rectángulo), intentan golpear (“disparar”) a los patos con ella. Un pato golpeado por la pelota (disparo) abandona el juego. Los patos, corriendo y saltando dentro del círculo, esquivan la pelota. Los cazadores, lanzando la pelota, de repente se la arrojan a los patos. Cada disparo de pato queda fuera del juego. Cuando se ha disparado a todos los patos, el líder anota cuánto tiempo les llevó a los cazadores matarlos a todos. Los jugadores cambian de roles (los cazadores se convierten en patos y los patos en cazadores) y el juego continúa.

Después de dos juegos, se observa qué equipo de cazadores disparó más rápido a todos los patos.

Puedes jugar durante un tiempo: por ejemplo, 3 minutos. Sólo los cazadores disparan, luego 3 minutos. - otro. Se observa quién disparó más patos durante este tiempo.

Normas. 1. Al lanzar la pelota a los patos, los cazadores no deben cruzar la línea del círculo. Los jugadores que crucen la línea no serán golpeados. 2. Se consideran picados los patos que hayan sido tocados por la pelota en cualquier parte del cuerpo excepto en la cabeza. 3. Si un pato es golpeado por una pelota que rebotó en el suelo o en otro jugador, entonces no se considera tocado. 4. Si un pato, esquivando la pelota, sale corriendo del círculo, se considera grasoso. 5. Los patos disparados no participan en el juego hasta que cambien los equipos.

Se traza una línea en el medio del sitio y se marcan dos ciudades a ambos lados, a 20-30 pasos de distancia. Los jugadores se dividen en dos grupos iguales: uno de noche y el otro de día. Párese a una distancia de 1 m de la línea central, a 2 pasos de distancia. Frente a cada grupo está la casa del enemigo.

Cuando todos han ocupado su lugar, el líder echa suertes: un tablero pintado de negro por un lado. Si el lado blanco del tablero cae, el presentador grita fuerte: “¡Día!” Los jugadores del grupo diurno se giran y, corriendo entre los jugadores nocturnos, corren rápidamente hacia su casa. Corren tras ellos y tratan de mancharlos. Los manchados pasan al grupo de la noche.

El líder vuelve a echar suertes y el juego continúa. Gana el grupo con los jugadores más exitosos.


Juego "Día y Noche"

Normas

2. No puedes matar jugadores fuera de los límites de la ciudad.

3. No está permitido regresar cuando los jugadores corren hacia su ciudad.

4. Podrás alcanzar a los que huyen sólo cuando todos hayan pasado corriendo junto a los oponentes.

5. Al repetir el juego, todos los jugadores se sitúan en la línea central.

Basado en materiales de la colección de Maria Litvinova "Juegos folclóricos rusos al aire libre"
Artistas E. N. Rudko, I. S. Slutsner

¿Te gustó el artículo? ¡Compartir con tus amigos!
¿Te resultó útil este artículo
No
¡Gracias por tus comentarios!
Algo salió mal y tu voto no fue contado.
Gracias. Tu mensaje ha sido enviado
¿Encontraste un error en el texto?
Selecciónelo, haga clic Ctrl + Intro¡Y arreglaremos todo!