Moda i stil. Ljepota i zdravlje. Kuća. On i ti

Saznajte više o Nevjerovatnim avanturama Van Helsinga: Final Cut. Nevjerovatne avanture Van Helsinga

U Nevjerovatnim avanturama Van Helsinga morate isprobati šešir sina počasnog istrebljivača zlih duhova, koji je sada u penziji. Nastavljajući porodičnu tradiciju, Van Helsing Jr. nosi pokrivalo za glavu sa širokim obodom i dugi ogrtač, i preferira lov na čudovišta od svih drugih aktivnosti.

Dobivši pismo iz istočnoevropskog regiona Borgovija u kojem se traži pomoć, glavni lik kreće na put kako bi pozvao potpuno neposlušne nemrtve na red. Na njegovom pješačenju kroz šugava mjesta prati ga duh lady Katarine, prijateljice porodice Van Helsing, koju je legendarni doktor svojevremeno sklonio.

Saputnica je pametna, sarkastična i ne okleva - s vremena na vrijeme upada u svađe sa junakom i daje zajedljive komentare o događajima koji se dešavaju. Igra se uglavnom može pohvaliti izuzetno veselim dijalozima, što je netipično za ARPG žanr, gdje se komunikacija likova obično odvija kroz dosadne, klišeirane fraze.

Razumevanje zamršenosti interfejsa je veoma teško.

Kada je riječ o narativu i izgradnji svijeta, Van Helsing zaslužuje sve pohvale. Vješto razblažujući gotiku steampunk-om, programeri su stvorili originalno okruženje u kojem su vampiri i vukodlaci organski kombinirani s parnim robotima. Osim toga NeocoreGames oni delikatno operišu kontekstima, velikodušno utkajući u narativne reference na ogroman broj fenomena zapadne masovne kulture, od poznatih folklornih priča i legendi o kralju Arturu do Monty Pythona i Gospodara prstenova.

Šteta što vas dosadni tehnički zastoji sprečavaju da u potpunosti uživate u igri: s vremena na vrijeme morate se suočiti s padovima, kočnicama i neshvatljivim smrzavanjem. Istina, postoji nada da će se sve to "izliječiti" flasterima. Ali ništa ne može pomoći krivom i zbunjujućem interfejsu.

Nemoguće je pozvati jasan strukturirani meni koji bi spojio inventar, status heroja i stablo vještina - svi elementi su razbacani direktno na ekranu igre. Čak i najpronicljiviji neće moći odmah da shvate haos šipki, ikona i indikatora. Problem se pogoršava činjenicom da igra nema jasan tutorijal na šta kliknuti i gdje tražiti određene funkcije, od nas se traži da to sami shvatimo. Kontrole takođe nisu najzgodnije, ali sa jednostavnim, čak i usranim borbenim sistemom ovde, nije previše neugodno - jedina iritacija je nemogućnost rotiranja kamere.

Prema lokalnim standardima, ovo je vrlo mala grupa neprijatelja.

Glavni nedostatak Nevjerovatne avanture Van Helsinga je nedostatak časova. Dobro, recimo da možete igrati samo kao Van Helsing Jr., ali zašto mu se na početku ne daju drugačije sklonosti? Kao rezultat toga, nema smisla ni ponavljati playthrough niti co-op: četiri identična heroja će se glupo gužvati usred neprijatelja, jer igra ne pruža mogućnosti za smislene timske akcije.

I zašto, dovraga, Katarina nije mogla da postane lik za igru? U singlu ona nije samo pratilac Van Helsinga, već i saveznik. Na isti način, možete je opremiti, napumpati je i koristiti je u borbi, poslati je u grad po napitke za liječenje ili joj dodijeliti odgovornost za prikupljanje plijena, eliminirajući potrebu da lično pokupi smeće.

Nedostatak alternativa, uz tehničke probleme, kvare utisak veoma dobre igre. NeocoreGames je napravio akcioni RPG, u kojem je mrska fantazija sa patuljcima i čarobnjacima ustupila mjesto gotičkom steampunk-u, a likovi su jednom govorili kao normalni ljudi, a ne štreberi koji igraju uloge na konvenciji u šumi blizu Moskve. Ali nedostatak čak i jednog, ali veoma važnog elementa čini sve ostale beskorisnim. Nema pilava bez pirinča, nema dobrih ARPG-a bez sistema klasa.

Dakle. Igra počinje nakon pada. Na lokaciji morate doći do točke. Neprijatelji neće biti posebno jaki. Negdje među razbojnicima postoji šampion s kojeg pada dobra nagrada. Na putu ćete sresti Browniea, on ima vrlo dobru nagradu u svojoj torbi. Morate ga prestići, a zatim ga udarati jako dugo, pošto su otpori visoki (oko 20-25 pogodaka)
On će vam dati i postignuće Šta je u torbi (iako ne uvijek, pošto može ispasti manje od 20 stvari) Od njega sam dobio Domovoi Swords On će već biti mrtav i nagrada će biti tvoja u svakom slučaju.
Kada dođete do kraja lokacije, automatski ćete dobiti postignuće Manservant, nakon vrlo smiješnog dijaloga.

Prvi grad na putu.
U njemu ima mnogo zabavnih i zanimljivih stvari. Na primjer: dvoglava krava koja govori.
Pronađite kokošku i koristite tipku Shift da je ubijete, ispustit će jaje (daje +10Hp) i postignuće: Chicken Runner
Na vrhu se nalazi statua u koju ćete morati umetnuti 3 kamena (Gem Stones), oni su razbacani po lokacijama. Ako se ne varam, onda 1 u šumi (u ciganskom logoru u kutiji, hvala) i 1 u močvari i zadnji u bunaru (doći ćete tamo prema zadatku). Nakon što ih nađete, OBAVEZNO ih dovedite do statue, jer će vam dati ključ koji će vam dati vrlo dobar plijen u budućnosti. U uglu grada nalazi se koliba u kojoj stanovnici pričaju gdje su sakrili robu. Također. U blizini kafane leži pijani gospodin, koji će vam ispričati priču o tome kako je koza pojela dijamant (ako ne ćaskate s njim, ovaj dijamant nećete dobiti).
Nakon jednog od zadataka od kovača, on će vam ponuditi da kujete mač, složite se, slomit će ga, ali vi ga ipak uzmite. Može se dati osobi u crkvi koja vjeruje da će stalno pomicanje miša dati suštinu. Ili ga zadržite za sebe kao Zekoubojicu, to je smiješna sitnica, ali će vam dobro doći. Mislio sam da je vrlo jasno da je mač uskršnje jaje i neophodna stvar, a ne neki epski mač. Ovaj predmet će vam biti od koristi za postignuće sa zecem, pa ga zadržite u svom inventaru.
Usput, ako ubijete sve kokoške, dobit ćete postignuće: Chicken Slayer
Uzimamo zadatke i idemo u Croakwood.

Lokacija je puna vukodlaka i harpija.
Malo više od nas, NPC daje zadatak, najbolje je da ga za sada ne uzimate, već da očistite lokaciju. Da bi ga pratili mnogo lakše. Nakon što očistite lokaciju, odvedite ga u kamp, ​​oni će vam dati postignuće: Escort Master (!Važno. Dobit će se SAMO ako NPC ne dobije štetu).
Na osnovu razgovora pronađite drvo, ono sadrži oko 2000 zlata. Na lokaciji na kojoj ćete sresti duha, možete ga pratiti na:

  • Vješala. Onda će to biti samo masakr i ništa posebno.
  • Do oltara. Tada će, u teoriji, biti sretan kraj za njega, a vi ćete dobiti dobru nagradu + vrlo smiješan dijalog između Vana i Katarine.
Postoji Wisp u šumi koji će postaviti pitanje. Odgovor na to: ja ne znam tvoje ime. I ona će reći. Tada ga nećete morati ubiti i on će vam dati nagradu.
Također, pronađite Legendarnog Leshyja, iz njega će ispasti zlatnik, morat ćete ga baciti u bunar, a harpije će izletjeti iz bunara. Oni će vam dati ulje za oružje, koje trebate nanijeti na mač u kamenu. Tada ćete dobiti Excalibur - epsko oružje čija će se statistika otvarati dok ubijate (ukupno 800, ako se ne varam). Nosio sam ovaj mač do nivoa 23-24. Postignuće će također otključati: Sword in the Stone
U kampu od vas će se tražiti da ponesete lobanju vukodlaka, što je vrlo jednostavan zadatak.
Zatim morate otići u jazbinu vukodlaka. Mora biti poražen dva puta.
Po prvi put, samo otvoreno.
Drugi put, nakon uništenja totema.
Bolje je ne ubiti vukodlaka. Budući da ćete dobiti pomoć od vukodlaka + u budućnosti ćete dobiti pečat Vukodlaka, što će dati dobra povećanja vaše statistike.
Na vrhu područja nalazi se Strašilo. Kada kliknete na njega, otići ćete na portal Ink, gdje ćete se boriti s njim. Nakon njegove smrti dat će postignuće: Trofej: Mesija bez krila
Vratite se ponovo u Morkovnu.

Lokacija dostupna nakon prihvatanja potrage od naučnika.
Jednostavno, uzmite uzorak. Ali glavna stvar je da se na ovoj lokaciji nalazi jedan od tri dragulja. Stoga tražite i sigurno ćete pronaći. Nikada više nećete pronaći ovaj lak, pa ga vrijedi pronaći. Za njegovo dovršavanje dobit ćete esenciju inke koju možete pokloniti, ili je možete zadržati za sebe i dobiti vrlo nepotrebnu stvar.

Močvara.
Vrlo prostrana lokacija.
Počnimo s činjenicom da neprijatelj ponekad ispusti kosti (ukupno 4). Možete ih dati na:

  • Naučniku. Tada će dati 1500 zlata.
  • Baci idola Mermana. Tada će vam dati 2 stat poena i 200XP.
Na lokaciji se nalaze totemi koji daju kratkoročne bonuse. Pronađite sve i tada ćete se morati boriti protiv duha šume. Što baca dobar plijen. I daju postignuće: Trofej: Frenzied Forest Spirit.
Na lokaciji ćete sresti Wisp-a, koji će vas zvati k sebi, na kraju će još uvijek biti zamka s malim brojem ovih krijesnica. Šaljem sve nazad bogu cvrčaka i drugih stvari. Dobit ćete nagradu i postignuće: Trofej: Ignis Fatuus
Tu je i oltar i 4 žabe. Treba ih usmjeriti prema oltaru. 2 Mermena će se mrijesti. Za ubijanje svih dobit ćete postignuće: Trofej: Tweedledum i Trofej: Tweedledee
+ lepinje.
Za jedan od zadataka morat ćete ponijeti bombe. Potražite pali vazdušni brod. Tu će biti i veliko crveno dugme, koje će Katarina moliti da pritisnete. Nakon aktivacije pojavit će se vojnici. Zatim skupljamo bombe, ako skupljate bombe bez aktiviranja nijedne bombe, dobit ćete postignuće: Ekspert za eksplozive. Možete ih vidjeti tako što ćete približiti ekran, crveni fitilji su neaktivni, zeleni će eksplodirati. Našao sam ovu metodu, na čemu mu se puno zahvaljujem.
Dalje uz cestu je povlačenje dole gdje vukodlaki i gomila vojnika sjede u kavezima. Vukodlaci se mogu odmah osloboditi i oni će vam pomoći ako niste ubili njihovog vođu, onda ih nećete morati ubijati i oni će dati nagradu za pomilovanje svog vođu. Svrha ovog pokolja je da se iz generatora uzme elektrodioda ili nešto slično.
Na kraju lokacije će biti 4 šefa.
Oni će te zatvoriti. Najbolje je ubijati sa Alhemičarem, jer on liječi. Sledeće je da se pozabavite vukodlacima. Jedan od njih će se regenerisati i na kraju ubiti lešinu iz bacača granata.
Naravno, oni će vam dati postignuće za vašu hrabrost: Trofej: sudija Obesovsky
Potražite leš koze, ako ste imali monolog sa pijanicom, onda će leš sadržati veoma dobru esenciju.
Idi na portal.
Karta svih totema Uređena slika, hvala puno.

Orichalcum Mines

Rudnici puni paukova.
Lokacija nije velika.
Cilj je jednostavno doći do tačke B.
U uglu karte nalazi se pauk, ubijanjem kojeg će baciti plijen i dati postignuće: Trofej: Arachnid Leviathan.
Onda samo treba da dođete do izlaza i to je to.

Hauling Station

Lokacija sa gazdom.
Ogroman gvozdeni crv kojeg treba vratiti na popravku.
Postoje dva načina da ga usitnite:

  • Ovo je za korištenje tornjeva koji ga isključuju na neko vrijeme, tada ćete uštedjeti vrijeme i trud.
  • Ili ćete ga, poput epskog heroja, usitniti zbog ovoga. Tada će vam dati dostignuće: Kome trebaju mašine kada imate SWAG!
U svakom slučaju, nakon njegove smrti će pasti ogromna količina plijena i postignuće: Ubica crva.
Ovo je posljednja lokacija prvog poglavlja, da tako kažem. Nakon toga idete u Borgoviju. I nikad se nećeš vratiti u Markovu. Stoga provjerite jesu li svi zadaci završeni. Jeste li primili ključ? I imate li sve što vam treba?

Industrijska luka

Lučka močvara.
Lokacija je puna Mermena. Na ovoj lokaciji ćete sresti ranjenog NPC-a, on će vam dati zadatak da pokrijete oružara. Ako ovo završite, dobit ćete postignuće: Krijumčar i dobar mač.
Odmah ćete morati prikupiti boju prema uputama. Nakon svaka 2 cvijeta bit će smiješne fraze.
Budi Lovac, kažu. Ubijajte demone, kažu. Ali niko ne govori o CVIJEĆU!
Možda sam napravio grešku.
Usput. Na ovoj lokaciji sam dobio 2 postignuća kada sam pojurio na nosoroga ili nešto slično u borbi prsa u prsa.
Nepokretni objekat
Nezaustavljiva sila
Ne znam kako sam zaboravio.
Hvala, sjetila sam se još jednog vrlo smiješnog uskršnjeg jajeta. Brownie Baggins je prisutan na lokaciji s koje pada prsten. Sam Brownie ponavlja frazu dobro poznatog Goluma (Gospodara prstenova) "Moj, ja sam dragocjen."
Vrijedi prošetati obalom. Na obali (ako Domovoja niste ubili na samom početku) leži leš ovog momka. Iz njega možete uzeti plijen koji bi vam pripadao na samom početku igre.
Na lokaciji nema posebnih uskršnjih jaja. I sama lokacija je prilično mala.
Nakon toga, vratite se u sklonište i završite drugo poglavlje.

Ako i vi, poput mene, dobijete grešku u vremenu rada.
to:

  • Postavite grafičke postavke na Vrlo nisko
  • U Advanced, poništite apsolutno sve okvire. Posebno HD render.
  • U postavkama u rezoluciji poništite izbor u polju za potvrdu.
Meni je lično pomoglo. Nadam se da se nećete susresti sa ovim.

Lokacija koja se sastoji od kuća, parkova i ulica.
Za početak. Ovu lokaciju naseljavaju mafije po imenu Igor. Ako volite dostignuća, onda vam se ne preporučuje da ih ubijate. Općenito, mafija nije posebno neprijateljska, spora, uporna.
Na vrhu područja nalazi se pobunjenički vojnik. Nudi izbor između 1 od 3 portala.
Izabrao sam Izgubljeno i nađeno. Ovo je lokacija 4 otoka. Naseljen harpijama. Postoji nekoliko sanduka. 95% plijena su bili prstenovi i amajlije.
Također, ako odaberete opciju povezanu sa iskričicama i krijesnicama, tada ćete se naći na lokaciji Ink naseljenoj Wispom, a plijen će uglavnom biti esencije. Odabrao sam ovaj tip portala, hvala vam puno.
I posljednja verzija portala povezana s riječju najbolji. Sadrži grupe jakih protivnika, uglavnom trofeje (perje, zube, itd.) kao plijen.
Hvala što ste dodali vodič.
Tu su i stubovi sa posterima na kojima možete pronaći zanimljive informacije.
Najvažnije. Ovo je statua. Umetnite 3 dragulja i otvara se portal za mastilo.
Privlačne škrinje. To je ono na šta si išao. Neeee. Tako da nećete moći doći do plijena. Bit ćete odbačeni i nanijeti oko 25 štete svaki put kada se približite.
Odgovor je vrlo jednostavan, potrebno je da onemogućite ovo polje. Da biste to učinili, morat ćete očistiti lokaciju. U njemu se nalaze 2 statue, a 4 dragulja ispadaju iz neprijatelja. Dugo sam se mučio sa ostala 2 i već sam mislio da sam zeznuo. Ali na sreću ne. Posljednja 2 leže u lešu Browniea, koji leži na periferiji. Možda to nećete odmah primijetiti.
Isključivanjem barijere pojavit će se šef. Alhemičar, za njegovo ubistvo daju postignuće: King's Bounty
Ali to nije sve. Sačuvali ste ključ od Markovne, zar ne?
Ako jeste, onda slobodno uzmite ono što vam duguju sa statue! Ovo je epski artefakt koji će uvelike povećati vašu statistiku. A za činjenicu da ste uspjeli donijeti ključ ovdje dobit ćete postignuće: Pravi Nasljednik
Dvije male lokacije.
U Laboratoriji, nakon prelaska centralne trake, skrenite lijevo. Na kraju će stajati NPC kao odgovor na njegovo ogorčenje, odaberite prvu opciju dijaloga koja se odnosi na hranu. Zauzvrat, on će vam pokazati skrivene prolaze. Ovo je mala oblast, sa 4-5 sanduka i izlazom za mastilo. Nakon toga idite do naučnika. Imaće 3 opcije dijaloga.

  • Ponudite zaštitu i prijateljstvo.
  • Novac.
  • Zastrašiti.
Odabrao sam prvu opciju. Kao rezultat toga, roboti su se aktivirali i morali su biti ubijeni kako bi dokazali da ste sposobni za nešto.

Nakon toga idemo u The Pocket Realm.
Izuzetno mala lokacija od 5-6 otoka.
Dobro pogledajte oko njih. Na jednom od otoka nalazi se Wisp i njegova polovična zagonetka.
Odgovor na njegovu zagonetku bit će: Grom (Munja)
Dobićete amajliju kao nagradu. A ako ste odgovorili na 3 prethodne zagonetke, dobit ćete postignuće: Zagoni me Wisp.
Leaving Ink.

Mesto mašina Ako ste unapredili snagu svog heroja, onda to uopšte neće biti posebno teško. Postoje dva načina da se ubije šef:
  • Ovo je da se unište svi tornjevi, a zatim i sam robot.
  • I za više hardkora. Vrijeme je da odmah počnete s robotom. To će biti veoma dug proces. Ali, sa dobro obučenim herojem, to će biti vrlo jednostavno. Za vašu hrabrost dobit ćete dostignuće: Brute Force.
Nakon što uništite šefa, bez obzira koji način odaberete da ga ubijete, dobit ćete postignuće: Unfulmigator. Finalni video će biti prikazan. Nakon toga krediti će se kotrljati.
Čestitamo na završetku igre!
Hvala vam što ste odvojili vrijeme da napišete moj tekst. Nadam se da ti je pomoglo.
Ako imate pitanja, napišite ih u komentarima. Izražavam veliku zahvalnost i zahvalnost ljudima koji su pronašli greške, dodali u tekst ili postavili pitanja zahvaljujući vama, ovaj vodič postaje potpuniji. Takođe želim da se izvinim zbog mrlja u tekstu, ovo je najverovatnije problem sa tastaturom.

Živio je jednom lovac na čudovišta, ne sasvim običan, i imao je pratioca koji je bio naviknut na sarkazam. Lutali su svetom za razliku od starih, poslujući i boreći se sa šumskim duhovima. Učestvovali smo u jednoj revoluciji, prilično čudnoj, i pobedili zlo, što je vrlo banalno. Ali ovo nije bio kraj divne priče, jer su kreatori osmislili trilogiju.

Sa zakašnjenjem od dvije godine, došli smo do pregleda istorije Van Helsinga i njegovih nevjerovatnih avantura. Ima razloga, izašla je posljednja igra u nizu, ali da li su autori uspjeli da na nju efektivno stave tačku?

Nova priča

- Da! Ponovo poznata Van Helsingova teorema! Jedan lovac plus duh je... vojska!
Lady Katharina, Nevjerovatne avanture Van Helsinga.

Mađioničari i naučnici, mačevi i pištolji, primitivne zajednice i industrijski gradovi. Unatoč činjenici da takve kombinacije za nas nisu neobične, svjetovi steampunka i dalje privlače mnogo više od klasične fantazije, bliske budućnosti ili prilično dosadne postapokalipse. Ali u "Van Helsingu" sama okolina je zadivljujuća - mnogima će izgledati toliko poznato da je gotovo kao kod kuće.

Šumari i vukodlaci žive u gustim šikarama, seljaci se zbijaju u blizini drvenih koliba. Gle, putnik koji je zalutao iz karavana traži da ga otprate do ciganskog logora, a u močvarama meštani donose ponude vodenjacima. Čini se da je mađarski studio Neocore Games napravio iskorak iz istočnoevropskog folklora, spojivši sve parabole i legende u jednu igru, čak ni o Koshcheiu besmrtnom nije zaboravljeno.

U šumama ima vukova i harpija, u pećinama paukova. Unatoč nerealnosti svega što se događa, logika svijeta igre se poštuje u prihvatljivim granicama.

To je ono što je, bajkovita zemlja Borgovija - mjesto gdje koegzistiraju drevna božanstva i visoko razvijeni narodi. Tačnije, ne slažu se, jer se ovdje stalno nešto događa: ovaj put jedan ludi profesor odlučio je da preuzme vlast u svoje ruke, oslanjajući se na armiju mašina. Štaviše, čudovišta dolaze iz druge dimenzije, takozvane crnine, tako da vam neće biti dosadno.

Ovoj zemlji je potreban novi heroj, a lovac na čudovišta je najbolji mogući kandidat. Naš Van Helsing je naslednik „onog istog“ legendarnog borca ​​protiv zlih duhova, a njegovi podvizi tek predstoje. Ali on se neće moći sam oduprijeti zlu - djevojka duh Katarina pomoći će vam u borbi i zabavljati vas razgovorima, a za razliku od pratilaca iz drugih igara, ona se savršeno nosi sa oba.

Vizuelno, igra je nadmašila čak i Diablo III, ali indie Van Helsing daje video zapise za 15 dolara.

Van Helsing igra kao klasični vertikalni dijabloid. Mapu po mapu, nivo po nivo, učite nove tehnike i krećete se kroz priču kako biste došli do uzurpatora i kaznili ga. Nakon čega će se sve, općenito gledano, završiti: iako igra nudi reprizu s istim herojem, kao i scenarije povećane složenosti, ovo nije baš zanimljivo: ovdje nema endgame sadržaja.

Zašto toliko pažnje na jednokratno „ubistvo čudovišta“? Odgovor je jednostavan: zaplet. Igra je puna svih vrsta uskršnjih jaja i jednostavno urnebesnih dijaloga. I postoji osjećaj kreativnosti u zadacima: postoje tekstualne zagonetke, nelinearnost u zadacima, mnoga tajna mjesta i tajna postignuća - sve to daje koherentnu i ugodnu sliku.

Zahvaljujući dijalozima svaki susret se na neki način pamti. Ne najmanje zahvaljujući dobroj ruskoj glasovnoj glumi (avaj, samo u prvom dijelu).

Sama mehanika igre takođe nije sasvim obična: Mađari su uspeli da dodaju par žetona tipičnom sečenju čudovišta napadima i čarolijama. Prvo, u bitci heroj akumulira bijes, a ako se mana jednostavno troši na korištenje vještina, onda vam ovaj resurs omogućava da povećate njihovu štetu ili područje oštećenja. Drugo, možete kreirati lance napada, kombinirajući nekoliko čarolija i tehnika u kombinaciju, kako ne biste poludjeli od konstantne mikrokontrole (isti "bijesni" napadi se aktiviraju ručno).

Nedostaci igre uključuju oskudicu u izboru nadogradnje. Čini se da ima mnogo napada i trikova, ali samo nekoliko je očigledno korisnih. Ovdje nema stavki s posebnim svojstvima, kao u Diablu: samo primijetite nekoliko tehnika i koristit ćete ih tokom igre, samo ih poboljšavajući kako prelazite na nivo.

Ubijanjem šampiona i elita povećavamo reputaciju lovca. Svaki nivo “karme” daje pravo na novu pasivnu vještinu.

Bliže sredini priče, dobićemo pristup štabu otpora - skloništu u kojem se nalazi kovčeg za skladištenje nabavljene robe (skoro da se ne koristi, jer stara oprema brzo zastareva, a nema šta da se nabavi), trgovci, bacač stvari, alhemičar (u stvari ubacuje esencije) i kovač artefakti. Tamo možete preraspodijeliti karakteristike i vještine, što je vrlo korisno.

Iznenadilo me prisustvo varijacija na temu “odbrana tornja” u igri. Povremeno, sklonište je napadnuto, a heroj i njegova djevojka moraju spriječiti osvajače da uđu unutra. Postavljanje zamki olakšava zadatak, zbog čega ova igra podsjeća na duologiju Orcs Must Die! Ideja je zanimljiva, ali u prvom dijelu više liči na pripremu, a pojavljuje se samo par puta.

Sve što trebate znati o uskršnjim jajima i smislu za humor programera.

Dodaci su dodali klase čudotvorca i mehaničara, ali to nije spasilo mogućnost ponovnog igranja. Koliko god da sam želeo da vidim uzbudljivu igru ​​iza vela istorije, dijaloga i atmosferskog pejzaža, nisam to mogao. Prvo poglavlje Nevjerovatne avanture Van Helsinga je lijepo, bez preterivanja, ali istovremeno i jednokratno, poput dobrog filma koji svakako ostavlja utisak, ali ipak nećete gledati njegove najbolje trenutke svaki dan.

Ocjena: 8.3 (“Odlično”).

Smrt uprkos

- Van Helsing, dali ste novo značenje izrazu „vojska jednog čoveka“.
Lady Katarina, Nevjerovatne avanture Van Helsinga II.

Neocore Games-u je trebalo samo godinu dana da javnosti predstavi drugi dio avantura lovca na čudovišta i njegovog bestjelesnog pratioca. Ovo dvoje u naslovu, naravno, nije sasvim prikladno - ista grafika, ista mehanika, ali Mađari su dosta poradili na greškama. Sve tri klase su sada dostupne u početku, ali glavna stvar je da su im dodane nove tehnike, istovremeno podižući nivo sa 30 na 60.

Važna nijansa bila je mogućnost uvoza lika iz prvog dijela, ipak je ugodnije započeti igru ​​s napumpanim vještinama nego ponovo pobijediti kokoši drvenim mačem, ponovo naučiti osnove. Osim karakteristika i vještina, prebačen je i inventar, što je omogućilo da se malo prevari puneći džepove vrijednim stvarima za dalju prodaju u nastavku.

Nisu sve vještine stvorene jednake, ali barem sada ima mnogo toga za izabrati.

Što se tiče radnje, autori nisu ponovo izmislili točak. Ko je nekada bio, ludi profesor? Sada imamo buntovnog generala koji takođe žudi za moći i „prijatelji“ je sa mašinama. Pa dobro, on je ipak mnogo manje nezaboravan od čovjeka s naslovnice, izvjesnog Zatvorenika sedam: on je na strani heroja, pomaže otporu, ali biste li vjerovali maskiranom stvorenju koje govori režeći glas?

Pa, dok kreatori nagovještavaju ko je pravi negativac trilogije, mi radimo istu stvar kao i prije: tražimo saveznike i magične artefakte, borimo se u mraku s raznim stvorenjima, razbijamo genijalne generalove naprave. Sada, čak i u priči misijama, povremeno se pojavljuju viljuške, ali i dalje ili nema nikakvih posljedica, ili je sve ograničeno na malu referencu u budućnosti.

Posljedice odluka su uvijek male. Obično se sve svodi na tuču, koja se u drugačijoj situaciji mogla izbjeći.

Ali dizajn kartica ovoga puta nije bio nimalo impresivan. Ne samo da se borimo za dvije trećine igre u kulisama fabrika, laboratorija i gradskih ulica, već su i sama igrališta izgubila svoje razmjere, a otvoreni prostori zamijenjeni su krivudavim hodnicima. Interes se održava duhovitostima nerazdvojnog para, ali se u drugom dijelu sve češće prikrada misao „umoran sam“.

Mađari su prekršili i glavno nepisano pravilo stvaranja dijabloida: lik uvijek mora istraživati ​​mapu dijagonalno, odozdo prema gore, kako bi vidio dalje u izometrijskoj kameri, a to je još važnije kada se igra temelji na vještinama koje se koriste. na posebnoj meti. Ovdje se ova norma ne poštuje uvijek, pa često morate napadati dodirom, pucajući negdje u prazninu.

Počevši od drugog dijela, igra vam govori koliko ste i kojih tajni uspjeli pronaći.

Programeri su bili mnogo osjetljiviji na ono što nije direktno povezano s igrom. Od sada možemo mijenjati svojstva objekata pomoću runa, ali sama aktivnost je previše mučna da bismo je mogli ozbiljno raditi. Pojavili su se svici koji nakratko jačaju heroja i prikaz trofeja u skloništu, gdje možete dobiti povećanje u jednom parametru, ali postati ranjiviji u nečem drugom.

Van Helsing je dobio kućnog ljubimca - himeru. Ovo nije "privezak za ključeve" koji slijedi za petama heroja, već punopravna borbena jedinica. Ali u borbi nije toliko korisna kao u lovu: isplativije je poslati je u neke daleke zemlje, a za desetak minuta vratit će se, ponijevši sa sobom nešto zlata, esencija i artefakata. Kako pohodi napreduju, životinja se nadograđuje, ali ipak ova zabava brzo zastarijeva.

Himera se može slati u različita lovišta, ali izbor obično pada na ona gdje postoji veća vjerovatnoća da ćete pronaći magične stvari.

Još jedna zabavna karakteristika je Resistance Command Post, gdje možete slati odrede na misije. Svaki komandant ima svoje prednosti i mane, pa je vrijedno mudro raspodijeliti odgovornosti, a istovremeno uložiti novac u jačanje vojske. Za uspješne operacije bit ćemo nagrađeni poklonima, ali, za razliku od himere, ovdje je broj misija ograničen i neće se moći zauvijek profitirati od partizana.

Ako želite, možete prenijeti i mini-igru “tower defense” na ramena svojih igrača, ali to nije isplativo. Prvo, temeljito je poboljšan, diverzificirajući vrste zamki i omogućavajući njihovo poboljšanje, a drugo, za "čist" prolaz valova sada možete dobiti pristup tajnoj sobi s trofejima.

Nije potrebno ulaziti u gomilu parametara prilikom odabira komandanta za nadolazeću operaciju. Oni sami mogu da vam kažu koliko im je zadatak težak.

Pravila u režimu scenarija su se promijenila. Možemo im prilagoditi nivo težine, kao i povećati broj ograničenja (nedostupnost pratioca, povećana šteta od neprijatelja) u zamjenu za vrijednije nagrade. Postoji više vrsta karata i na njima su se pojavili uvjeti pobjede: pronađite i uništite elitu, opljačkajte pet sanduka, ubijte toliko čudovišta na neko vrijeme. Kako završavate takve misije, ljestvica pobjede se popunjava, što istovremeno pruža pogodnosti kao što je smanjenje cijene uskrsnuća ili bonus za potragu za zlatom.

Bogatstvo akumulirano u racijama troši se u Pigaz dućanu, dodanom u istoimenom DLC-u. Razlikuje se od ostalih trgovaca po tome što prodaje epske artikle, ali svaki put kada se vrati u sklonište, mora se aktivirati, trošeći esencije, a istovremeno mu se ažurira zaliha.

Finalna bitka je vrhunac drugog dijela. Dvije vojske se bore jedna protiv druge, a vi i vaš partner ste između dvije vatre i morate uništiti vođe obje.

Drugi dio “Nevjerovatne avanture Van Helsinga” udaljio se od radnje i atmosfere bliže samom igri. Više prostora u smislu razvoja heroja, više novih mogućnosti, čak i ako se polovina čini potpuno nepotrebnim. Igra nije izgubila svoju draž, dijalozi i uskršnja jaja mame vas na osmijeh kao i prije. Da, projekat još uvijek izgleda kao jednodnevni leptir, ali zanimljivo je povremeno se vraćati ovdje, premlaćivati ​​čudovišta i nešto dobro napraviti u scenarijima.

Ocjena: 7.4 (“Dobro”).

Do ponora i nazad

Još jedna godina je prošla, opet je maj, a programeri žure da završe putovanje Van Helsinga i njegovih prijatelja u univerzumu magije i tehnologije. U žurbi su, da, jer mi je čak i nedelju dana nakon izlaska igre teško pronaći reči i jasno zaključiti kako je OVO dospelo na virtuelne police Steam-a nakon dobra prva dva dela.

Za početak, Neocore Games je promovirao vlasnike prethodnih igara. Da li ste kupili drugi dio sa setom ekskluzivnog DLC-a za $30/$50/$200? Da li ste podigli nivo svog lika na nivo 60? Jeste li štedjeli za pristojnu opremu kako ne biste izgledali kao klošari? Dakle, dođavola s tobom, a ne unošenje heroja u treće poglavlje. Za prijenos podataka dobit ćete samo bodove slave i pokvareni prsten koji će zastarjeti za nekoliko sati.

Ljubav programera prema uskršnjim jajima je neograničena. U trećem dijelu nisu usporili.

Dalje - više (zapravo manje). Broj odjeljenja je povećan na šest, ali zbog usitnjenosti postojećih. Ako je prije lovac mogao slobodno prelaziti s mačeva na malokalibarsko oružje, sada ste ili majstor bliske borbe ili vješt snajperist - nema druge mogućnosti.

Pumpanje je također došlo pod nož. Granica razvoja je ponovo pala na 30, broj vještina je postao dva puta manji, a bilo bi lijepo da se uklone i one najgluplje, ali ne, sve se dogodilo upravo suprotno. Gdje su trikovi za liječenje i prizivanje iluzornih kopija Katarine? Gdje je udarac sa povratnim udarcem? I zašto je raketni skok postao tako nezgodan za korištenje? Igra ranije nije bila poznata po zanimljivoj borbi i bogatstvu herojevog build-up-a, ali je u trećem dijelu monotonija uzdignuta do apsoluta.

Zar ne mislite tako, prozor vještina zapravo sada izgleda kompaktnije. Ali same vještine su postale znatno manje.

Odajem vam priznanje, dizajn mape je ovaj put bolji - nismo tako često zaključani u kulise industrijske revolucije. U svojoj posljednjoj kampanji, Van Helsing će posjetiti ledene grebene, napušteno groblje, magične šume, cirkusku arenu i opljačkana naselja na onom svijetu. Često mijenjanje panorama ne čini samu igru ​​zanimljivijom, ali čak i takva raznolikost je korisna za projekat.

Ali ako stigne na jedno mjesto, nužno ode na drugo - to je aksiom za indie nastao za godinu dana, a u tom smislu su patile sporedne zadatke. Ima ih malo više, ali najčešće se svode na sakupljanje pet komada nečega, ispitivanje nekoliko mjesta na mapi, ubijanje toliko čudovišta. Nakon smiješnih uputa iz prvog dijela, lokalni pokušaji da se produži vrijeme prolaza izgledaju izblijedjeli.

Atmosferska scenografija je gotovo jedina stvar koju mađarski studio konstantno dobro proizvodi i za koju nema nikakvih zamjerki.

Uspješno je oduvan i dio zapleta. Tokom igre, lovac na čudovišta prati trag Zatvorenika Sedmog, koji se (kakav preokret!) ispostavi da je izdajica. I to je sve. Bez iznenađenja, šokantnih otkrića ili otkrića. Finalna bitka izgleda kao blijeda sjena epske bitke iz drugog dijela, a sam glavni negativac izgleda malo malen čak iu poređenju sa svojim miljenicima.

Priča o prošlosti Lady Katarine, uklesana u priču, prikladna je kao seme za DLC, a pamti se samo zato što ovde nema drugih zanimljivosti. Zahvaljujući uskršnjim jajima i još uvijek urnebesnim dijalozima, igra vas drži zalijepljene za ekran, ali sve ostalo je toliko obično da o tome ne možete ni pričati.

U odbrani tornja, Van Helsing je vredniji od bilo koje zamke. Jedina opasnost je od teškaša sa gigantskim zdravstvenim rezervama.

Ništa nije stiglo na policu zabave u igri, a čak su i ideje iz prethodnih delova Mađara uspele da pokvare. Runski zanat je potpuno nestao, iz nekog razloga prikupljeni trofeji nisu izloženi na vitrini, himera je sada dostupna samo za lov, a uspjeh u „obrani tornja“ se više ne ohrabruje. Tu su i korisna poboljšanja poput isticanja epskih predmeta, kao i beskonačan napitak mane i zdravlja, ali na pozadini svega ostalog, takve kozmetičke promjene se jednostavno gube.

Nedostaci prethodnog dijela ne samo da nisu ispravljeni, nego su čak i pogoršani. Neprijateljski strijelci imaju takav domet da vas ponekad ubiju u jednom gutljaju, a sve što vidite su meci koji lete odnekud izvan granica ekrana. U scenarijskom modu, zlato sada pada u tako sićušnim dijelovima da više nije moguće uštedjeti ni za što iz pigaz shopa.

Promjene u pejzažu postale su još jedna pošast igre. Povlačite se izvan nevidljive linije i više ne možete pogoditi neprijatelje koji stoje na metar udaljenosti.

Zašto je ova igra uopće objavljena? Iako je serija prvobitno bila zamišljena kao trilogija, da li je zaista bilo nemoguće ravnomjerno rasporediti resurse kako završni dio ne bi izgledao tako prerano? Nije da je igra sama po sebi loša, samo u poređenju sa prethodnim poglavljima izgleda nepotrebno. Ako je drugi dio po nečemu bio bolji, a po nečem gori od prvog, onda je ovaj u svemu inferiorniji od obojice, od nejasnog narativa do strogo krnjeg sistema nivelisanja.

Ocjena: 5.2 (“Prosjek”).

Zaključak

Serija igara o avanturama Van Helsinga gotovo da i ne čini čvrstu trilogiju. Jedan dio bolje otkriva svijet igre i njenu bajkovito-mitsku atmosferu, drugi mnogo ljepše izgleda u bitkama, a treći je kao onaj najmlađi sin iz ruskih bajki: ne blista ni snagom ni inteligencijom, za razliku od njegove braće, ali ne previše beznadežno da ga otpišem.

Uz sve svoje nedostatke, Van Helsing je jedan od najboljih Diablo klonova. Kralj žanra trilogije ne može se dostići zbog nedostatka mogućnosti ponovnog igranja: nema takve stvari kao što je "lov na opremu", nema poticaja za stalno usavršavanje lika. Pred nama je umjereno sumorna bajka, prožeta istočnoevropskim okusom i oštrim šalama, ali za igru ​​ovakvog kalibra ovo je sasvim dovoljno.

Presuda: novi pogled na drevni ratnički zanat - masovno klanje čudovišta. Igra neće zamijeniti stari Diablo, ali bolje je ne smišljati opciju za njegovu privremenu zamjenu.

Ukupna ocjena: 7,7 („Dobar“).

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Nevjerovatne Van Helsingove avanture (I-III): Testiranje performansi
    Sumarno testiranje dvadeset i jedne video kartice i četrdeset šest procesora u nekoliko rezolucija i dva načina rada.

  • Diskusija o igri na mjestu konferencije.

U istom svetu. Ali da li je takva žurba koristila igrama?

Nevjerovatne avanture Van Helsinga III

Žanr akcija/RPG
Platforme Windows, Mac OS
Developers NeocoreGames
Izdavač NeocoreGames
Website neocoregames.com

Ocjena

Nove klase likova, humor, završetak priče

Greške, ograničenja nivoa, nekoliko igrača u multiplayeru

Završni dio avantura Van Helsinga pokazao se zgužvanim

Prva je bila zaista igra iznenađenja sa iznenađujućim parom simpatičnih likova koji se neprestano svađaju, zanimljivim okruženjem i složenim sistemom igranja uloga. Drugi dio je donio tri klase za igru, proširenu komponentu Tower Defense, ručnu himeru, upravljanje bazom i mnoge druge dodatke, što je na kraju učinilo igru ​​pomalo preopterećenom. U trećem dijelu, autori su odlučili da ne povećavaju broj funkcija, već da, ostavljajući sve kako jeste, dodaju klase igara.

Sada nam je ponuđeno čak šest likova sa neizgovorivim imenima, a zbog redizajna sistema igranja uloga nećete moći da uvezete svog heroja iz prethodnih serija, sve će morati da počne od nule. Usput, razvoj heroja je sada ograničen na nivo 30, a razvoj njegovog pomoćnika je ograničen na nivo 25. Istovremeno, iz nekog razloga nema ponavljanja igranja, uz mogućnost daljeg nadogradnje, u trećem dijelu. Ovo je šteta, jer... Čak i na srednjoj težini dostići ćete gornju granicu razvoja na početku posljednjeg čina.

Neverovatne avanture Van Helsinga III počinju od trenutka kada se završi drugi deo. Vaš misteriozni saveznik Zatvorenik br. 9 vas izdaje i, iako je Borgovia spašena od invazije mehaničke vojske, grad su razderale mračne sile, a Van Helsing ima novog neprijatelja.









Uglavnom, treći dio Nevjerovatne avanture Van Helsinga igra se gotovo na isti način kao i prva dva, iako svaki od likova zahtijeva svoj pristup. S obzirom na broj i debljinu lokalnih čudovišta, možemo smatrati da je svaki od heroja ovdje gotovo staklo, ali ako se neki sruše od dva udarca, drugi mogu izdržati u gomili protivnika barem nekoliko sekundi.

Protector je tenk, preferira blisku borbu, može apsorbirati štetu štitom. Bounty Hunter je strijelac sposoban ubiti neprijatelja prvim hicem, za njega je bolje da se drži udaljenosti. Elementalist je prerađeni mag iz drugog dijela. Umbralist je ubica koji radije udara u leđa iz sjene. Phlogistoneer je robokop iz steampunk ere sa impresivnim bacačem plamena i kasetnim raketnim bacačem. Konstruktor je tehno-šaman koji u pomoć priziva platformu za oružje i gomilu agresivnih mini robota. Najuspješniji mi se činio Flogistun, iako se uopće ne povezuje s klasičnim lovcem na vampire.











Nevjerovatne avanture Van Helsinga III tradicionalno imaju dobar dijalog između Van Helsinga i njegovog pomoćnika duha. Inače, očekivano, u trećem dijelu konačno ćete čuti priču o Lady Katarini. Osim zlonamjernih komentara djevojčice, divna su i uskršnja jaja skrivena u igrici - kućica od medenjaka iz bajki braće Grimm, leš svemirskog marinca iz WarHammera 40K, TARDIS konzola itd. itd. Naravno, i Van Helsing i njegov pratilac neće propustiti da prokomentarišu zanimljive nalaze.

Kao što je već pomenuto, sistem igranja uloga Neverovatne avanture Van Helsinga III ponovo je obnovljen, ili bolje rečeno, pojednostavljen. Međutim, i dalje ostaje preopterećeno u jednom igranju teško da ćete nadograditi dvije od desetak vještina, a najvjerovatnije će to biti zadane vještine.










Unatoč činjenici da je igra provela nekoliko mjeseci u ranom pristupu, programeri se nisu riješili svih grešaka. U The Incredible Adventures of Van Helsing III, neka od dostignuća ne rade, igra se redovno ruši pri izlasku (a ponekad jednostavno tako), u jednom od nivoa lik konstantno pada kroz pod, itd. Postoje ozbiljna pitanja o ravnoteži.

Nakon što završimo prilično kratku kampanju od 7-8 sati, pozvani smo da se zabavimo u scenarijima ili bitkama za više igrača. Nažalost, prvi imaju problem sa balansom, a drugi imaju problem sa pronalaženjem igrača koji žele da prođu kroz kampanju u kooperaciji ili odmjere snage sa živim protivnicima.








NeocoreGames je pokušao da promeni igru ​​nekako sa svakom iteracijom i želeo je da akcionu/RPG seriju The Incredible Adventures of Van Helsing tretiramo kao zasebne projekte. Ali budimo iskreni, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II i III više su jedna igra, podijeljena na tri dijela iz marketinških razloga. Štaviše, najhladniji od njih bio je prvi, a kasnija poboljšanja samo su pokvarila projekat. Nadamo se da će sada NeocoreGames staviti tačku na priču o Van Helsingu i Lady Katarini. Nagoveštaj mogućeg nastavka u finalu izgleda kao oblik sprdnje.

S druge strane, The Incredible Adventures of Van Helsing III trenutno košta samo 8,99 dolara na Steamu, što je vrlo razumna cijena. Prva dva dijela i četiri DLC-a za njih mogu se kupiti za 19,99 dolara. Najvjerovatnije će na ljetnoj rasprodaji sve serije biti dostupne za 10-15 dolara.

Mogu se klasifikovati kao hack-n-slash igre sa mogućnošću saradnje. Zaista, Van Helsing: Final Cut je slična Diablo seriji igara (više kao verzija 2. nego 3. dijela), Titan Quest, Path of Exile i drugim sličnim igrama. Igra sadrži reference na steampunk stil, i dosta stvari je napravljeno s tim na umu. Možete pronaći zupčanike, razne uređaje na parni pogon, Tesla uređaje i druge znakove parapunka.

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut razvija NeocoreGames studio, koji se nalazi u istočnoj Evropi (Mađarska, Budimpešta). Ponekad, možda zbog toga, možete vidjeti mafije s imenima poput Kikimora ili Rusalka. Neki zadaci u The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut uključuju odabir, tj. morat ćete odabrati neku opciju odgovora. Sama igra se sastoji od 3 dijela igara The Incredible Adventures of Van Helsing, koje su sada spojene u jednu liniju priča i imaju oko 50 sati igranja u ovom modu. Priča se može završiti na različitim nivoima težine, a to su: Casual, Normal, Hard, Heroic i Fearless. Osim toga, možete kreirati hardcore lik, u kom slučaju će lik zauvijek nestati ako umre.










U igri postoji 6 klasa, od kojih se neke mogu nazvati klasičnim, dok su druge potpuno specifične i poprilično uzrokovane željom da se pokaže nešto novo u žanru. Ove klase su: Zaštitnik, Lovac na glave, Elementalist, Umbralist, Flogistoner i Konstruktor. Ukratko o svakom od njih: Protector Ovo je klasična klasa tenka za melee sa štitom i mačem; Bounty Hunter dalekometni strijelac, nešto poput strijelca; Elementalist- koristi razne magije, također dometne; Umbralist ovo je atentator, ali sa svojim karakteristikama; Phlogistoneer- rendžer koji je u mehaničkom odijelu na paru; Konstruktor Može se uporediti sa klasom Interrupter iz MMO igara, ima leteći tanjir koji se pokreće parom i može prizvati mehanička stvorenja na pari.

Lik u The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut ima 8 glavnih vještina i nekoliko promjenjivih pasivnih aura. Podizanje nivoa lika je prilično zanimljivo i složeno, biće potrebno dosta vremena da shvatite kako da podignete nivo određene klase. U inventaru i opremi, pored uobičajenih ćelija u drugim RPG-ovima, postoji i slot za rijetke predmete, koji su potpuno različiti s različitim svojstvima. Radi praktičnosti, inventar je podijeljen na oznake, koje sadrže predmete u potrazi, predmete za izradu i jačanje, opremu itd. Pored nivelisanja samog lika, postoji i sistem za nivelisanje njegove pratilje, Lady Katarine, koja takođe ima set različitih veština i promenljivu opremu.









Igra The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut ima i izjednačene šefove i razne mini-tamnice i zadatke priče, ispunjavanjem kojih možete dobiti epski ili rijetki plijen. Co-Op mod podržava do 4 igrača. Pored zajedničkog prolaza Storyja, postoje još 3 moda za više igrača: Touchdown, Arena i Battle Royal. Da rezimiramo, možemo reći da je The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut dobar online RPG, sa dobrim sistemom niveliranja i zanimljivom pričom.

Da li vam se svidio članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala vam na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!