Moda i stil. Ljepota i zdravlje. Kuća. On i ti

Šta trebate znati o novom “War Mode” u wow Battle for Azeroth. Valor Points & Conquest Points za BG

Komentar od Arix0n

U verziji 8.0.1, Conquest je (bila) nenamjerna nagrada za neki PvP prije početka BFA sezone 1. Ovo je bila greška. U to vrijeme Conquest je bio neupotrebljiv jer nije bilo prodavaca kod kojih bi valutu mogli zamijeniti za artikle. Citat od 17.08.2018 (plavi tragač):

S Battle for Azeroth pre-zakrpom, nastali smo bug koji je uzrokovao neke PvP aktivnosti za nagradu Conquest. Conquest nikada nije trebao biti dostupan dok sezona nije aktivna, a iako se Conquest pojavio za neke igrače na kartici Valuta karaktera, nije bio upotrebljiv. Trenutno ne postoje predmeti koji se mogu zamijeniti u igri.

Uskoro ćemo implementirati hitnu ispravku koja će promijeniti sve aktivnosti koje trenutno dodjeljuju Conquest umjesto Honora.

Kada počne BFA sezona 1, igrači će početi zarađivati ​​Conquest kao što je planirano. U isto vrijeme, pretvorit ćemo svako nenamjerno osvajanje koje su igrači zaradili tokom post-sezone u Honor ili zlato.

Osim toga, novi jednokratni PvP zadaci će se resetirati kada počne BFA sezona 1. Želimo biti sigurni da možete završiti te zadatke kako biste zaradili Conquest od njih kako je predviđeno. Ovi zadaci se nalaze na istom mjestu gdje predajete zadatke osvajanja, tako da bi ih trebalo lako uočiti.

Izvinjavamo se zbog bilo kakve zabune koju je ovo moglo izazvati i radimo na tome da popravke i konverzije učinimo što jednostavnijim.

Radujemo se što će se svi uključiti u novi Conquest System koji dolazi u prvoj sezoni Battle for Azeroth! Kliknite ovdje da saznate više.

Komentar od BigRed

Dakle, trenutno sam u opstanku kao loot spec, moj rang je ilvl 340 samostrel Zaboravljenog Veličanstva, i prema onome što vidim u igri, kada završim svoje osvajanje, dobiću dugi luk strašnog gladijatora... ilvl 280!

Komentar od Qoko

Malo sam iznenađen što ne postoji pravi razrađeni post o Conquestu, pa evo idem. Conquest je vrhunska PvP valuta Battle for Azeroth koja se nagrađuje u relativno malim iznosima za obavljanje povremenih PvP aktivnosti dnevno ili jednom sedmično, i stalno u rangiranoj Areni.

Kako funkcioniše sistem Conquesta:

  1. U PvP prozoru (podrazumevano H) nalazi se a 500 Conquest traka na vrhu sa (uzorkom) nagradom pored nje.
  2. Popunjavanje ove trake vam omogućava da preuzmete nagradu u PvP štabu. Svake sedmice se dodaje još jedna Conquest bar.
  3. Ako zaostajete sa nagradama za osvajanje, prvo morate okrenuti jednu traku da biste počeli popunjavati sljedeću. Svako prelijevanje Conquest je izgubljeno.
  4. Ako preuzmete barem jednu nagradu, dobit ćete sedmičnu nagradu, koju možete dobiti iz škrinje nakon resetiranja.
  5. Skaliranje sedmične nagrade ovisi o vašoj najvišoj ocjeni Arena ili RBG.
  6. Bez obzira na nagradu, ne-Azerit se može nadograditi na maksimalni nivo predmeta Titanforge.
  7. Cijeli sistem se resetuje za sve kada izađe nova sezona sa višim osnovnim nagradama na nivou predmeta.
Dakle, kako ga prikupiti? U spiskovima ispod navodim sve izvore koji su na neki način ponovljivi (Doprinos zajedničkom cilju / Pokaži koliko vrijediš ne ponavljaj i dajem ti 50 bodova jednom): od vrha do dna u količini ažurirano za 8.1.5. Odvojene liste za sedmice, dnevne novine i ponovljive izvore Brojevi u kurzivu su manje efikasni: posljednja lista posta će elaborirati manje efikasne izvore.
  1. 150 : Wintergrasp "s / . Još nije jasno da li se ovo ponavlja.
  2. 100 : Poziv u bitku tokom bojnog polja sedmično.
  3. 65 : Nešto novo tokom Brawl sedmice.
  4. 65 : Zov Arene tokom Arene sedmično.
  5. 50 : Borba protiv superiornih neprijateljskih snaga kada je bonus za War Mode 20% ili veći.
  6. 50 : Call to Arms.
Dnevno:
  1. 150 : ocijenjena pobjeda na Battlegroundu.
  2. 65 : Epic Battleground pobjeda.
  3. 60 : dovršavanje svake misije tokom Upada* u Ratnom modu.
  4. 50 : Tajni kovčeg zaliha tokom upada u ratnom modu.
  5. 50 : ocijenjena pobjeda od 3s.
  6. 50 : Sanduk ratnih zaliha u bilo kojoj zoni u ratnom modu.
  7. 40 : Pobjeda u tuči.
  8. 40 : nasumična pobjeda na bojnom polju.
  9. 35 : ocijenjeno 2s pobjede.
  10. 35 : ubijanje Bountyja u bilo kojoj zoni.
  11. 15 : Pobjeda u okršaju u areni.
Ponovljivo:
  1. 100 : ocijenjene pobjede na Battlegroundu.
  2. 35 : ocijenjeno 3s pobjede.
  3. 25 : ocijenjeno 2s pobjede.
  4. 15 : Epic Battleground pobjeđuje.
  5. 8 : nasumična pobjeda Battleground ili Brawl.
*Upadi se mogu dogoditi dva puta dnevno jer imaju rotaciju od 19 sati. Radi jednostavnosti stavljam ih svakodnevno.

Da objasnim efikasnost osvajanja sa stajališta povremenih PvPera:

  1. Ako ste u aktivnom RBG savezu, nije teško doći do kape, ali to nije za povremeni PvPer.
  2. Wintergrasp, Brawls i Incursions (sa mrijestanjem prsa) su izvori koji nisu u Areni do kojih je prilično lako doći.
  3. Sama Arena je pristojna, ali zahtijeva malo posvećenosti da bi dobro radila. Zaobilaženje dnevnih dobitaka pomaže.
  4. Dva izvora su oni koje dobijete "slučajno": Nagrade i škrinje s ratnim zalihama: ako su tamo (pokušajte ih) nabaviti.
  5. Slučajni BG su prokletstvo na ovoj listi. Daju vam dovoljno Conquest dnevno, ali oduzimaju previše vremena za to.
  6. Ponavljanje povremenih aktivnosti (okršaj (čak i prvi), nasumični BG i tuča) je gubljenje vremena.

Pozdrav dragi prijatelji i čitaoci bloga. Iz nekog razloga, u poslednje vreme mi je jako nedostajalo vremena. Ali nisam mogao dopustiti da ova divna vijest prođe bez publiciteta. Konačno, Blizzard je odlučio da se postepeno udalji od velikog oslanjanja na poene osvajanja i bodove hrabrosti. Tačnije, odlučili su da promene model za sticanje ovih poena, što me ne može a da ne raduje. Promjene u poenima hrabrosti nisu toliko značajne: ne morate samo ostati u herojstvu, već i posjetiti Raid Search, ali inovacije s osvajanjem bodova će pretvoriti obične BG-ove u alternativu Areni i Rated Battlefieldu.

Sada će većina zelenih početnika Pvp igrača imati značajan poticaj da osvoje BG mislim da strastveni očevi Arene i RPB-a ne bi trebali brinuti jer početnici neće sakupiti sve tačno iznad kapice :). Sada će biti moguće da svoje blizanke malo obučete u PvP opremu.

Bodovi hrabrosti u zakrpi 4.3

Napravili smo male promjene u mehanici raspodjele Valor bodova u , koje su već vidljive u PTR testovima. Sada u verzijama za 10 i 25 igrača, svaki šef će izgubiti 100 Valor poena (umjesto 115 i 135, respektivno). Također ćemo smanjiti količinu AP-a od šefova - 50 bodova hrabrosti po šefu.

Ova promjena ima za cilj potaknuti ubijanje šefova za predmete koje ispuštaju. U ažuriranju 4.3, novi setovi oklopa se mogu dobiti samo ubijanjem šefova, a zahvaljujući Raid Search-u svi će imati priliku da ubiju ove šefove. Stoga vjerujemo da će potreba za Valor poenima biti manja i odlučili smo smanjiti stopu po kojoj se oni stiču. (Odavde su neki već fiksirani da ih dobiju)

Poeni osvajanja u zakrpi 4.3

U zakrpi 4.3, nagrada za izvršavanje dnevnih zadataka na bojnom polju bit će 100 osvajačkih poena po pobjedi (umjesto 25). Uz to, svaka pobjeda dalje nije ocijenjeno Battlefieldće vam dati 50 osvajačkih bodova. Ne postoji ograničenje za zarađivanje bodova iznad uobičajenog sedmičnog ograničenja.

Namjeravamo da nastavimo da se krećemo ka novoj filozofiji od Magle Pandarije, prema kojoj će igrači u igri raditi ono što sami žele, te će moći svjesno da se ujedine kako bi postigli napredak za svakog od njih pojedinačno. Posjećivanjem arena i rangiranih bojnih polja brže ćete zaraditi poene osvajanja, ali ova promjena će vam omogućiti da zaradite opremu posjećujući obična bojna polja ako vam se sviđaju.

Desert za danas - cool video o tome kako brzo donijeti zastavu u BG

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

War Mode je novi svjetski PvP sistem koji je stupio na snagu u prepatchu za bitku za Azeroth. Uključuje novi mehanizam za dodjelu počasnih bodova i novih talenata. Ratni mod se može omogućiti u glavnom gradu vaše frakcije. Omogućuje pristup PvP talentima i nekim drugim pogodnostima. Uključivanjem ratnog moda pokazat ćete svoju spremnost da se borite s drugim igračima. Istovremeno ćete dobiti dodatno iskustvo za kompenzaciju rizika.

Objava od Blizzarda

Nadamo se da će uskoro svi igrači moći isprobati ratni mod, ali za sada vam želimo reći nešto više o njemu.

Pristup počasnim talentima.

Kao što smo već spomenuli, u ratnom modu lik uvijek ima pristup časti talentima. U principu se može uporediti sa PvP modom iz Legiona, s jedinom razlikom što se ratni mod ne može uključiti i isključiti u hodu. Kada je uključen ratni mod, talenti časti stalno rade, što može biti korisno ne samo u PvP-u, već iu PvE-u.

Skaliranje opreme.

Željeli smo da uspjeh u bitkama između igrača zavisi više od njihovih vještina, a ne od njihovog nivoa i opreme. Naravno, dobra oprema će dati prednost u borbi, ali samo do određene granice. Ova mehanika se može uporediti sa mehanikom nerangiranih bojnih polja iz Legije, ali bez šablona za karakteristike. Treba imati na umu da kada je uključen ratni mod, skaliranje se izvodi samo u PvP bitkama, odnosno morat ćete se boriti sa stvorenjima koja žive u svijetu igre kao i obično.

Poeni osvajanja i svjetski PvP.

U Battle for Azeroth, igrači mogu zaraditi poene osvajanja na isti način kao u prethodnim ekspanzijama, odnosno posjetom rangiranih arena i rangiranih bojnih polja (kao i nerangiranih bojnih polja, ali u manjim količinama). Ono što je novo je da će Conquest Points biti dostupni i za druge PvP aktivnosti, što znači da će igrači imati više opcija za svoje nedjeljno ograničenje bodova.

Nagrada za tvoju glavu

Kako zaraditi osvajačke poene u svjetskom PvP-u? Naravno, ubijajte druge igrače. Što više igrača ubijete, veća je šansa da će vam protivnička frakcija dati nagradu za glavu. Čim se to dogodi, svi neprijatelji na vašoj lokaciji znat će da vas može loviti i vidjet će vas na mapi. Sretno!

I još mnogo toga...

Neke karakteristike borbenog načina bit će otkrivene malo kasnije. Ne želimo da vam pokvarimo iznenađenje! Za sada, sistem predstavlja okvir koji ćemo razvijati u budućnosti.

Prednosti ratnog moda

  • Pristup PvP talentima u otvorenom svijetu, bez obzira na vrstu mete s kojom se borite
  • +10% do iskustva prilikom podizanja nivoa
  • +10% zlata za ispunjavanje svjetskih zadataka na maksimalnom nivou
  • Prilika da zaradite osvajačke poene i dobijete nagrade za sedmični limit ovih bodova
  • Sposobnost dovršavanja PvP dostignuća

Kako izbaciti protivnika iz sedla?

Želite da napadnete igrača koji galopira na konju? Uključivanjem War Mode, imat ćete pristup Setestrel 5000, koji možete koristiti da natjerate potencijalnog neprijatelja da sjaše!

Kako zaraditi poene u ratnom modu?

Uključivanjem Ratnog načina, dobit ćete jedan od sljedećih efekata: Horde Soldier / Alliance Soldier:

  • Za ubijanje običnog igrača suprotne frakcije - 6 dodatnih bodova.
  • Za ubistvo igrača sa rangom Assassin (tj. koji je ubio 10 igrača i ostao živ) - 30 dodatnih bodova.

Ako ubijete 10 neprijatelja i ostanete živi, ​​dobijate rang Ubica Horde / Ubica Saveza, kao i +15% bonusa na izlaznu štetu i iscjeljenje.

Šta su PvP talenti?

PvP talenti u Battle for Azeroth su vrlo slični PvP talentima u Legionu, ali imaju drugačiji interfejs. Možete odabrati četiri talenta, pri čemu jedan od njih ima dodatni efekat (Gladijatorov medaljon, Adaptacija ili Relent). Opcije za ostala tri su preostali počasni talenti iz Legije.

Ako je lik u otvorenom svijetu, PvP talenti su uvijek aktivni. Mogu se vidjeti u glavnom prozoru za talente, a ne u posebnoj kartici, i morate odabrati četiri talenta umjesto šest. Osim toga, PvP talenti su odmah dostupni i ne zahtijevaju nivo prestiža da bi ih stekli.

Kako omogućiti PvP talente?

PvP talenti se mogu uključiti i isključiti u Stormwindu (Savez) ili Orgrimmar (Horda). Da biste odabrali PvP talente, morate otvoriti tablu sa talentima, kliknuti na desno dugme sa strelicom i odrediti odgovarajuće opcije za sebe.

Možete mijenjati talente u rekreativnoj zoni ili na otvorenom svijetu koristeći Tome mirnog uma.

Ostale nagrade za korištenje načina borbe

Postignuća vezana za War Mode

Osvajač Azerota i Osvajač Azerotha se sastoji od sledećih dostignuća:

  • Patrola: Društvo Zaradite 1000 Honor Poena u Drustvaru dok ste u Ratnom modu.
  • Patrola: Nazmir Zaradite 1000 časti u Nazmiru dok ste u ratnom modu.
  • Patrola: Dolina Stormsong Zaradite 1000 časti u Stormsong Vale dok ste u ratnom modu.
  • Patrola: Tiragarde Shore Zaradite 1000 časti u Tiragarde Shore dok ste u ratnom modu.
  • Patrola: Vol'dun Zaradite 1000 časti u Vol'dunu dok ste u ratnom modu.
  • Patrola: Zuldazar Zaradite 1000 časti u Zuldazaru dok ste u ratnom modu.
  • Zalihe municije Otvorite kovčeg municije dok primate zračnu podršku u ratnom modu.
  • Nagrada za tvoju glavu Dobijte 10 glava od drugih igrača u War Modu.
  • Banda braće Dok ste u grupi od 2-5 igrača, završite sljedeće PvP misije.

Programeri posvećuju dosta vremena PvP-u u Battle for Azeroth. U predstojećoj ekspanziji značajno će promijeniti strukturu nagrada u PvP modu, kao i sistem rangiranja, a bit će i promjena sedmičnih osvajačkih bodova.

Poruka od WoW programera

Novi sistem rangiranja

Promijenit ćemo sistem rangiranja kako bi bio konzistentniji s drugim Blizzard igrama. WoW je bila jedna od prvih Blizzardovih igara koja je imala sistem rangiranja (primijenjen je u Arena modu), tako da se može sa sigurnošću reći da je vrijeme za promjenu.

Iz tog razloga, željeli bismo rangirati igrače na isti način kao u StarCraftu i Overwatchu, i uvesti grupne oznake kao što su Gold, Platinum i tako dalje. (Međutim, mi ćemo razviti poseban sistem naslova, kao što su “Challenger”, “Fighter”, “Duelist”.) Vjerujemo da su takvi naslovi već postali uobičajeni među PvP fanovima, te ćemo ih sa zadovoljstvom dodati u igra. Imajte na umu da ćete i dalje moći vidjeti svoju ocjenu nakon završetka bitke, kao iu posebnom dijelu interfejsa. Takođe ćemo dodati informacije o rangu direktno u interfejs igre (na primer, moći ćete da kažete da li ste dostigli rang 10 u svojoj regiji).

Novi sistem nagrađivanja zasnovan na nivou predmeta

Kao i sa Legionom, igrači će biti nagrađeni snažnijom opremom kako postižu veće rezultate. Međutim, u Legionu, kvalitet nagrada se linearno povećavao, sa nivoom predmeta koji se postepeno povećavao kako se rang povećavao. Utvrdili smo da ovaj sistem ne uzima na adekvatan način distribuciju igrača i ne pruža istinski dostojne nagrade srazmjerne uloženom trudu. (Drugim riječima, nivo stavke je bio prenizak.) Kao rezultat toga, promijenit ćemo distribuciju igrača tako da slijedi uobičajeni raspored distribucije i ispunjava specifičnosti novog sistema rangiranja.

To znači da će igrači u Challenger/Gold grupi (ocenjeni između 1600 i 1800) dobiti uobičajene predmete uporedive sa onima u normalnim racijama, dok će igrači u Fighter/Platinum grupi, zauzvrat, moći da dobiju nivo raida stavke u herojskom modu, i tako dalje.

Epski kvalitetni skinovi i druge nagrade

Za određene rangove bit će vezane razne nagrade. U ekspanziji Legion, mogli biste dobiti kompletan skin epskog kvaliteta kada dostignete ocjenu od 2000, au ekspanziji Battle for Azeroth, predmeti će se postepeno dijeliti na različitim rangovima. Osim toga, moći ćete koristiti svoj novi skin odmah čim dostignete novi rang, tako da ne morate čekati do kraja sezone.

Možda će neko biti zbunjen veličinom grupa u koje će igrači biti raspoređeni. I potpuno se slažemo da se najozbiljnija konkurencija dešava u najvišim rangovima. Ovo će biti uzeto u obzir. Kao i do sada, sezonski Gladijatorski konji (i vjerovatno titule) će i dalje biti dodjeljivani određenom procentu igrača na kraju sezone. Možemo uvesti nove nagrade za igrače viših rangova, budući da se mnogi postojeći pokloni (poput epskih skinova) mogu dobiti na nižim rangovima.

Nedeljni osvajački poeni

Kao što je spomenuto, uvest ćemo novi sistem osvajačkih bodova zasnovan na prošlim razvojima. Moći ćete zaraditi osvajačke bodove u PvP modu (uglavnom u rangiranim bitkama, kao iu ratnom modu), postepeno dostižući bodove potrebne za primanje sedmične nagrade. Takav sistem bi trebao privući većinu igrača.

Jedan od glavnih ciljeva novog sistema je uspostavljanje korespondencije između uloženog truda i nagrada, čime se povoljno ističe PvP mod. Ovo se posebno odnosi na niži rang, kao u Legionu i prije njega, igrači često nisu vidjeli smisao u posvećivanju vremena PvP-u. Mislim da se svi slažu da je povećanje broja učesnika u PvP bitkama dostojan cilj.

Da li vam se dopao članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala vam na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!