Мода и стил. Красота и здраве. Къща. Него и теб

Карта на мъртвите канавки. перфектен

Това описание на Dragon Age: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но не са много трудни и следователно можете лесно да ги завършите без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой и Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След което Дънкан ви напуска, за да можете да свикнете с лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в сивите пазачи“. И така, в другия край на моста можете да разберете нещо от първия войник, който попаднете. Отидете на запад и говорете с кучето. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията „Mabari Wolfhound“.

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и той няма да се върне с празни джобове. Понякога попадате на много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото, след време го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се срещнем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всичко свързано с това... Човекът не е толкова прост, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се гледа тяхната конфронтация с Мориган. В битка се държи достойно. Той е добър с меч и използва щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 флакона с кръвта на създанията на мрака и да намерим скривалище с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват двама нови членове на екипа - Давет и Джори. Е, да отидем в Корчарските диви места.

Дивите земи на Корчари

Като за начало глутница вълци. И ето създанията на мрака - това са гарлоци, а на хълма има генлоци (стрелци), така че рационално прегрупирайте отряда. След убийствата не забравяйте да претърсите труповете им (нека ви напомня, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с тяхната кръв). Да тръгнем на юг, не забравяйте да наберете диво цвете по пътя (същото, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте поели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, водим разговор с Мориган и нейната... съжалявам... майка. След приключване на задачата се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала за посвещаване в Сивите пазители. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след известно време). След това отидете на общото събрание.

Кулата Ишала

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кейлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да им кажете, че ордата от тъмни изроди е тръгнала на битка. След това отрядът на Tairn Loghain ще атакува ордата от фланга. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата Ишал. Гледаме видео за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни съобщават, че създанията на мрака вече са си проправили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме вътре в кулата и изчистваме етаж по етаж. А на самия връх, между сигналния огън и нас, има огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логхайн предава заповедта и нарежда на отряда си да отстъпи. И тогава изпаднахме в беда...

Събудихме се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. След това приятен разговор и тръгваме. Мориган идва с нас, но Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжа и измама. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?“ Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от Дивите земи, но всички други факти от биографията й са забулени в тайна.

Lothering

След като гледаме видеото с Tair Loghain, срещаме същото това куче (което е било лекувано при Ostagar) и малък отряд от създания на мрака. По пътя към града, на моста ще се срещнем с местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, обират и без това нещастните бежанци като луди. Мориган предлага да им даде урок. Но ако сте мързеливи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се занимавах с тях и в същото време научих, че е обявена награда за нашите глави. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Лотеринг.

Животът в Lothering следва правилата на властимащите. Градът е пренаселен с бежанци, но някои се опитват да изкарат пари от това. Говоря за сцената на спор между жрица и търговец, който беше вдигнал цената на стоките си.

Близо до входа на църквата можете да нарушите съобщение със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: унищожете 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Lothering. След като завършите, отидете при Preacher Devons за вашата награда. След това на таблото ще се появят още 2 задачи, които са много прости: „Когато мечките нападат“ и „Последният подарък“. Влезте в църквата и говорете със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ така се надява Алистър, е смъртно болен и рицарите на Редклиф търсят Урната със свещения прах на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, които взехте от трупа на войника (е, помните, на входа на Lothering).

Отиваме в местната кръчма. Един от поддръжниците на Loghain, Dain, ни чака там и бъдете готови за малък конфликт. Лелиана ще се присъедини към нас. внимание! Ако убиете Dain, завинаги ще загубите възможността да вземете Leliana в своя отряд.

Лелиана - послушница на църквата, способна да изтръгне духа от обучени наемници, сама по себе си заслужава внимание и ако тя също твърди, че самият Създател я е изпратил да се бие с създанията на мрака, това е... меко казано, необичайно.

Хей, има човек в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го затвори в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворникът на Кунари“. Как да го направим? Необходимо е да се говори с преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната майка в църквата, в стаята вдясно. Но аз не се тревожех много и на мястото на Лелиана глупаво вдигнах ключалката на клетката.

Стан. Смел гигант в клетка - несъмнено хората от Лотеринг не са виждали нищо по-ужасно, докато Погибелта не ги удари.

Това приключва престоя ни в Lothering, а преминаването на Dragon Age: Origins едва започва. На изхода от града помагаме на търговците на джуджета от окупацията на гарловите. Отсега нататък те винаги ще бъдат близо до вашия лагер, така че ще ви осигурят необходимото оборудване и прилагането на руни. Накъде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че все още няма смисъл да ходим в Редклиф. Остава само да се привлече подкрепата на гноми, елфи и магьосници.

Градът на джуджетата

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда главорези, водени от магьосник. При влизане в Orzammar виждаме сцена, в която пратеникът на Thur Loghain, Imrek, се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът към кралството е затворен за всички. Но споразуменията на Сивите пазители се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни пуснаха вътре.

Политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите пазители без никакви проблеми и признават силата на договора, но лош късмет, има пълно объркване с властта в кралството на джуджетата.

Ако имате нужда от средства, можете да поемете няколко странични мисии в общите зали на Orzammar. Например Filda ще ви помоли да намерите сина й в Deep Roads. Брат Беркел ви моли да му помогнете да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да научи магия. Защо козата се нуждае от акордеон, а гномът се нуждае от магия? Е, добре, нека говорим с първия магьосник, когато сме в кръговата кула. Е, можете да вземете няколко задачи от пазителите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, един от които е кой ще заеме място на трона. Тронът не може да бъде поделен от двама претенденти: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена за битка с Мора. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача на Хароумонт е по-трудна; необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Байзил и Гвидън да представляват Хароумонт.

Тестове на доблестта

Отиваме до мястото зад Обществените зали. Можете да поръчате дуели от тестовия оръжейник. За всяка победа ще получите малко пари и ако завършите всички битки, ще получите кървав пръстен като награда (изискване за кървав магьосник).

Не е лесно да убедите Bayzil и Gviddon да участват в тестовете. Никога не успях да направя това. Каквото и да е, нека се регистрираме за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни противник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент... хм... опоненти са близнаци от кастата на войните Лучиан и Миаджа. Това е като две Северини, не се притеснявай много! Следващият враг е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Wojek и Velance са добре защитени от броня. И последният тест... Пиотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е невероятно силен и упорит. Това е много трудна битка, тичах от ъгъл на ъгъл, изпих всичко, което имах за кураж, и все пак победих, макар и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дулин в механата „При механите“.

На половината път до трона!

Помогнахме на Harrowmont, като участвахме в изпитанията. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Jarvia. Отправяме се към Dusty Town. Не сме посрещнати с отворени обятия в Прашния град. Е, добре, след това, през което минах, биейки се с Piotin, всички тези бандити са цветя. Можеш да говориш с Rogek. Това, което имам предвид, е, че можете да направите малко пари, като пренасяте контрабандно лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Rogek и извлякох 20 злато, това беше достатъчно за мен. След разговор с Nadezhda научаваме, че членовете на Хартата Jarvia носят със себе си специални ключове под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите бандити. След това отворете „съмнителната“ врата и сте там. Хм... скривалището на Хартата наподобява лабиринт и тук има много хаос. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Ярвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да е лесна, но тя е податлива на магия, дерзайте! Това е всичко, претърсваме местоположенията и труповете. А ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

пожарогасител

Лорд Хароумонт ни моли да отидем до Дълбоките пътища в търсене на определена Перфектна Бранка. Думата на Съвършените в Съвета струва злато! Отиваме до Дълбоките пътеки и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил добър партньор за коронационния бал, но в Дълбоките пътища аз съм точно това, от което се нуждаете.“ Огрен от Дом Кондрад беше обещаващ член на кастата на войните. Домът му не заемаше особено висока позиция, но много от членовете му, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в Изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му правете подходящи подаръци.

Като начало отидох в тега на къщата Educan, за да потърся малко създанията на мрака. След като се скитах из лабиринтите, не намерих нищо интересно, освен торби с останки. След това отидох до Caridina Crossroads. Така че можете да отидете по различни начини, има проход отляво и отдясно. Ще отидете в прохода отляво, ще срещнете Screamers, в прохода отдясно - отряд от Genlocks ви очаква. В края на пътеката друга порция врагове, но с кротко бронто. И ето го, Тайг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлокове. Срещаме гнома - Рука, същият, който Филда поиска да намери. И ето нашите нови врагове - забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък, съдържащ бележки от Ортан (за мисията „Изгубени бележки“). След това ни очакват друг отряд врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно призовава собствения си вид и когато е в непосредствена опасност, тя си тръгва. След като изчистихме местоположението, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишла в Мъртвата канавка. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и внушителен брой същества от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаха отряд стрелци и един огр. Преместваме се наляво, справяме се с куп гарлоци и бронтоси, отваряме вратата и отново има врагове. В голямата зала отляво ви очаква орда от врагове, водени от Генлок, собственикът на наковалнята. В обратната посока пресечете моста и влезте в точно същата зала, но със скелетони. Следва среща с Хеспите „Бранка ни предаде... тя се превърна в...“ В стаята с мощите на легиона на мъртвите вземаме ключа от олтара и отваряме вратата. (в центъра, пред счупения мост). Бъди готов. Никога не съм виждал по-ужасно същество. Именно това същество превръща гномите в генлокове. Матката е относително безвредна поради неподвижността си. Първо, нека отрежем пипалата му. Това е по-добре. О-хей, пипалата на индустрията се завърнаха и се появиха дори генлокове със скриймъри. Но знам, че можеш да се справиш. Следва друг скриптиран отговор от Hespite.

Anvil of the Void

Имаме право да сменяме членовете на отбора. Огрен не може да бъде премахнат. Взех Мориган и Лелиана с мен. А ето я и Бранка. Заключени сме! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да минем през многобройни коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Следваме маркера дълго и упорито, изчиствайки района от създанията на тъмнината по пътя. В стая с 4 голема трябва да убиете... точно така, големите (ще се съживяват един по един). Отиваме по-нататък, минаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до място с духовен апарат (това е механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме маркираната наковалня. И така до готовност. Просто е! Отиваме в прохода отляво, гледаме кътсцената. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната срещу Погибелта), а Каридин е измъчван от угризения, защото е създал такъв опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са Съвършени. Помагах на Бранка и бях на мнение, че във война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, ние имаме короната. И, между другото, тук можете да направите списък на гноми, превърнали се в големи (занесете ги на пазителите). Ако сте направили същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. А след това коронацията на избрания крал и... това е... време е да продължим.

Гората на елфите

При навлизане в земите на елфите ни посреща далски патрул. Какво и как?.. После пак ни водят към главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Лудия зъб и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбирате, те очевидно не са в състояние да се борят с Мора. За да се премахне проклятието и да се ускори тяхното възстановяване, е необходимо да се убие източникът на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да вземете странични куестове, за щастие не са толкова трудни и няма много от тях. Елора, главният пастир, седи близо до галата (такова рогато животно) и ще ви помоли да прегледате животното (ние използваме умението за оцеляване). Младият ловец Камен просто не може да уреди личния си живот (да убеди избраницата си Гейна да се откаже от теста и да приеме все още неопитния ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният занаятчия Varathorn ще ви направи броня, ако получите малко желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към Брекилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (както обикновени, така и върколаци). Влизайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не бил толкова дълъг и скоро след сбиването той избягал. Продължаваме да изследваме гората. Близо до падналото дърво (където можете да вземете желязна кора за майстора) срещнах нов враг - Силван (аналогично на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре . В южната част на западен Бресилиан говорете с Големия дъб, от който някой нагло е откраднал красотата му... съжалявам, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук срещнах един отшелник, който открадна жълъд от дъб. Той има контрапредложение, а именно убиването на дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова размених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. А дъбът в знак на благодарност ни даде жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. В разклона вляво от входа на East Brecilian ще намерите върколака Daniela (съпругата на Atras, ако сте предприели такъв мисия в лагера). Тя ще ви даде послание за съпруга ви и шал. Даниела не може да бъде спасена в никакъв случай. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе „зверското“ и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да поемете мисията „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да намерите 3 надгробни плочи, да убиете мършата и да съберете комплект броня Juggernaut (много полезно нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

Леговището на звяра

След като преминем магическата бариера, срещаме отново Бегача и след това отиваме до руините. В руините вървим направо и в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода до долното ниво. В първата зона ще срещнете призрака на момче и там можете да намерите описание на определен ритуал. Във втората зона е предвидено място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете към олтара -> поставете каната там -> помолете се -> разгледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в него. След което вратата ще се отвори и след като се справите с мъртвите, можете да вземете бронята на джаггернаут. В следващата зона можете да изучавате специализацията на боен магьосник; направете това, поставете скъпоценен камък на олтара (лежащ на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Гледай къде ходиш! Леляна беше с мен и ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е, ние сме там.

Белият зъб ли е господарката на гората?

И ето ни трета среща с Бегача, но този път той беше по-склонен към преговори. След разговор с Господарката на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той е родил Белия зъб. Да го питаме, той ще е много близо. Завеждаме го при Господарката на гората и си говорим приятно. Хубав разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да вдигне проклятието. Трябваше да използваме сила... Битката няма да е лесна, но не сме свикнали. Първото нещо, което Затриан направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзническите силвани. Но ние победихме и Затриан, с цената на живота си, разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинската си човешка форма и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия далски старейшина. Работата е свършена, елфите ще дойдат да се бият с Мора.

По пътя убийците на Tairn Loghain, водени от Zevran, вече ни чакаха. Той обаче така и не успя да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарванът, с когото Логхайн сключи договор да убие оцелелите Сиви Пазители. След неуспешен опит обаче той се оказа в ръцете на бъдещите си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Каленхад. В Circle Tower говорим с Gregor. Както се оказва, Circle Tower просто гъмжи от обладани хора и демони от всякакъв вид. Виждате ли, най-умните магьосници искаха свобода и решиха да прибегнат до кръвна магия, а най-талантливите, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой има съдбата да коригира ситуацията? Познайте! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Моля, имайте предвид, че завършването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от ваша страна.

Срещаме магьосника - Уин, който защити един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа бариера. Тя ни запозна с новостите и се съгласи да помогне за разчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижен в леглото, дръпвайки завивките до брадичката си и чакайки да удари смъртният час.“ Wynn има особено добре развита способност с лечебна магия. Тя е една от най-уважаваните в Circle Tower.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Ървинг вземете книгата „Черен гримоар“. Страхотен подарък за Мориган. На четвъртия етаж се срещаме с демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни посрещне демонът на Безделието, който поробва умовете ни.

Сянка

След като се събудим на място, наречено Weishaunt, получаваме ново търсене „Изгубени в сънища“. Дънкан стои отпред, между другото, защо, по дяволите, той умря? Къде са останалите от екипа? Интересна ситуация. Не повярвайте, това са сънища. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в Сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала на сенките. Дестинация – „Първична сянка“. Говорим с Niall, научаваме повече за това място и как се е опитал да използва Litany, но не е имал време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага след като получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на определени места можете да увеличите един от основните параметри. Следва „Горящата кула“. Тук ще получите вид на пламтящ човек, което ще ви направи напълно имунизирани срещу огън. В местоположението „Разпръснати магове“ ще придобиете способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да разбива заключени врати. На мястото „Darkspawn Invasion“ ще приемете формата на дух, така че ще бъде по-лесно да преминете в недостъпни зони. След като се справим с всички основни демони, отиваме да помогнем на нашите приятели (елементи около краищата). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, демона на Безделието. Демонът или ще бъде под маската на Огър, или каквото и да е, по дяволите, и така до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното е да използвате масово лечение от Winn. Това е всичко.

Извличаме Litany of Andralla от тялото на починалия Niall. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на кулата, говорим с Cullen, който е затворен в магическо поле. И тогава по сценарий... След кратка словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където маговете започват да се превръщат в демони, използвайте Литания. След като победим главния крийп, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (гномът от Orzammar), ако сте предприели този мисия. Но нашето пътуване не е приключило; очакват ни нови постижения.

Редклиф

Озоваваме се в малко селце. На моста срещаме пазач, който ще ни отведе до Bann Tegan, брат на Earl Eamon. Факт е, че всяка нощ всякакви мъртви неща излизат от замъка. Отвърнахме веднъж, два пъти... но този път няма да отвърнем. Това е настроението на местните. Е, ще помогнем ли?

Точно там, в храма, можете да вземете мисията „Изгубено дете“ (странно, детето седи в килера в къщата).

Иска ми се да преживея тази нощ

Говорете с главатаря на селото, Murdoch. И така, скоро ще се стъмни, в селото практически няма войници (с изключение на нас и рицарите на Сер Пърт), така че ще трябва да се бият предимно селяните. Оръжията и броните са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва помощ. По това време дарбата на убеждаване беше вече добре развита, така че просто обещах да му помогна, да намери дъщеря му Валена. Принуждаването на Oen със сила ще доведе само до неизгодно положение. Определен търговец на гноми Двин отказва да помогне на селото. За да повдигнете морала на милицията, просто трябва да призовете такъв воин. Подозрителен елф, известен Беруик, отседна в местна таверна и след разпит призна, че е шпионин на Tairn Loghain. Той също може да бъде убеден да изпълни същата вечер. Близо до мелницата говорим със Ser Pert. Като цяло сир Пърт не се нуждае от нищо друго освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Значи мършата ще се излее от злокобната мъгла. След като убиете всички, отидете направо. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Последната битка ще се проведе близо до огъня. Как да унищожим всички немъртви, победоносно Ура! След толкова дълги овации отиваме в замъка.

Ключалка

Веднага говорим с кръвния маг Йован, затворен в килията. Той беше този, който отрови графа и научи сина му на магия, но не призова демони и друга мърша. Не направих прибързани заключения, така че Йован остана в клетката. И така, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщерята на ковача. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и да пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като сте разпръснали всички немъртви, говорете с Pert и отидете до замъка.

Виждаме странна картина: Бан Теган танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички обладани в тази стая, водени от Bann Tegan. Но всеки си получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага да се използва кръвна магия, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но реших да тръгна по друг път и се обърнах за помощ към Circle Tower. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати магьосниците си в Редклиф, а след това според сценария.

Сянка

И така, ние сме в Сянката. Влизаме в портала, говорим / бием се с Конър или по-скоро с демона. И така няколко пъти. При четвъртото такова бягане ще има сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да поразходите още малко из замъка, подаръците за вашите подопечни няма да са излишни. Покачих Leliana добре, така че брането на брави на врати и сандъци се оказа забавно. На приземния етаж, в кабинета на графа, на масата лежи амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

В търсене на реликва

Ърл Иймън е неизлечимо болен. Една легендарна реликва може да му помогне - урната със свещения прах на Андрасте. Разбира се, това може да е само легенда, но все пак е единствената надежда. Ние сме в Денерим, за да говорим с определен Genitivi, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, за щастие тук има много от тях. Сержант Килоун ще ви помоли да се справите с буйните наемници в „Перлата“ и след това със същия успех да успокоите „шумните“ посетители на механата. На пазара някакъв магистър Игнасио въвежда антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви даде писмо. Насочете се към таверната Bitten Nobleman и намерете Ignacio в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани за всички, които по един или друг начин са свързани със Сивите пазители. Мисля, че убийството на това копеле е въпрос на чест! Педан се намира в публичния дом „Перла“, а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Zhemchuzhina можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Leliana, например). За да направите това, трябва да победите Изабела в игра на карти (Лелиана трябва да помогне). И така, след „злополуката“ с Педан, ще информираме Игнасио за нея. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко поръчки - „Ловни наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от ханджията в таверната „Bitten Nobleman“, а няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника в храма.

Членовете на вашия отряд може да имат бизнес в Денерим. Лелиана води разговор със своя стар „приятел“, който се опитва да я измъкне. А Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликвата (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това разговаряме с неговия асистент Waylon. Но той не каза нищо, така че решихме да го притиснем до стената. След като претърсихме сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Genitivi. Отиваме в село Refuge в Мразовитите планини.

Това е странно място, казвам ви. Не беше възможно наистина да се говори в храма; сектантите, водени от Ейрик, взеха оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в храма. Генитиви реши да остане в голямата зала и трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е пределно ясно: изчистваме локации от обладани сектанти и просто обладани, избираме ключове, отваряме врати. След това ще започнат пещерите и... пещерните дракони. Веднага щом стигнете до определеното място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, бяха напълно обезумели... Андрасте се прероди, пепелта й трябва да бъде осквернена и т.н. Но аз не се съгласих и избухна бой... общо взето, биехме всички. И рогът на Колгрим, ботушите и добрата брадва бяха отстранени от тялото му, между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, ще се срещнете с високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете тест, състоящ се от няколко части. Научаваме за това от Пазителя, който пази урната в продължение на много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елисей - мелодия, Брона - сънища, Лейди Василий - отмъщение, Тане Шартан - къща, ученик Хавард - дом, Генерал Маферат - ревност, ученик Катайр - глад, архонт Хесарян - състрадание .

След това говорим с призрака на миналото (всеки вероятно има свой собствен, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да застанете върху плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечете и да минете през огъня. След коментара на Guardian се приближаваме до праха на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че нещата са взели сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от гноми, елфи и магьосници са готови да помогнат във войната срещу Погибелта и Ърл Еймън се възстанови, дойде времето за Събранието на земите. Пристигаме отново в Денерим и се установяваме в имението на Ърл Еймън. Но преди да имаме време да се отпуснем както трябва в луксозните апартаменти, прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хоу държи кралицата в плен в имението си.

Кралица в плен

По пътя към Lord Howe срещнахме Antivan Ravens, водени от Taliesen. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че разбира защо е направил това, което е направил и предлага да се върне към задълженията си на убиец. Ако не сте в добри отношения със Зевран, той ще приеме предложението на Гарваните, но ние спокойно избихме всички.

Така че не можете да влезете през входната врата, там има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезете от задната врата, но там стоят 2 пазачи. Изчакайте, докато прислужницата ги разсее или прекъсне и влезте вътре.

За да направите преминаването си през имението по-безопасно, облечете се като пазачи. Заобикаляйки ненужното внимание на служителите, стигаме до мястото, където Анора е затворена, но вратата е блокирана от магическа бариера. Това означава, че трябва да убием този, който е създал тази бариера. На мястото има съкровищница (монети и някои инвентарни елементи), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите пазители.

И в една от клетките ще намерите Риордан, друг оцелял Сив пазител. Но нямаме време да се колебаем, да слезем в подземието.

Бъдете внимателни, защото в почти всяка стая ни очакват дузина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Oswin, като по този начин отключите мисията „Nobleman Under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „Bitten Nobleman“. Този акт ще добави гласа ви в Събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнали“, след като вземете ключа от мъртвия пазач.

И тук идва Ърл Хау, който въпреки всичко настояваше, че е прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте негодниците! След всички сбивания открих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в съседната клетка седеше тамплиерът Ирминринк, упоен с лириум (дайте пръстена на сестра му Бану Алфстанна, която все още седи в същата таверна). Това вероятно е всичко, нека освободим принцесата.

Тук идва малък проблем. Посреща ни Катрин и нейната охрана. Имаме 3 възможности: да убием всички (борбата с опитни и добре въоръжени войници е невероятно трудна), опитайте се да обясните или се откажете. В последните два случая ще се озовете във Fort Drakkon.

Форт Драккон

Ние сме в ареста. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. И в двата метода има много опции. Избрах първия вариант и зачаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха за църковни служители. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че пазачите ще погледнат Мориган и ще кажат: в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Лелиана. Просто не общувайте със Свети Августин, иначе ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разобличени. В стаята с балистите сержант Танна блокира пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста си или да използвате балистите. Ако се прицелите в първата дясна балиста (от входа) и стреляте, можете да нанесете сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може би имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не могъщи воини като Огрен и Стан? Лелиана беше развила хитрост, имаше способности като стелт и способност да прави капани. Е, Мориган имаше способността „Blizzard“, използвайки която войникът изчезна. А ето и нашите затворници. След като убием 2 пазача, получаваме ключовете от килията, просто е! Отново сме четирима, така че ще бъде по-лесно да се справим с останалите пазачи.

Седалка на трона

След завръщането си ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-полезен и за двете страни.

Остават няколко дни преди Landsmeet и някои проблеми в elfage трябва да бъдат разрешени.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа елфи спореха с лечители от Тевинтър. Факт е, че е обявена карантина за ерата на елфите и тези „лекари“ събират здрави и болни елфи в приюта и... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да надникнем в болницата. При портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Преди да успеем да влезем, бяхме нападнати, за което после съжалявахме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и влезте в битка отново. Говорете отново с Shianni. Отиваме в друга сграда на капаците. Вътре питаме елфа, който миеше пода. Той ни каза къде и как елфите са били изведени и ние продължихме. Излизаме през друга врата и „говорим“ с Tevinters. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да изкарате мръсотия на Логейн; съветът ще се интересува да разбере, че регентът не е против продажбата на хората си в робство.

Каладриус ​​беше склонен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Но какво ни пречи да вземем писмото от мъртвите търговци на роби и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се изтощи, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да повиша моето здравословно ниво за сметка на роби. Изкушаващо е, разбира се, но учтиво отказах...

Сер Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията „Зло“, за да завършите която трябва да търсите необичайни неща в елфажа. Например, информирайте Ото за лудо момиче, за локва кръв и за бясно и мъртво куче. След това трябва да изчистите приюта от зли духове.

Земско събрание

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Еймън и след това се отправяме към двореца за Събранието на земите. И отново общуваме с една стара приятелка Катриен, но този път тя е без своята милиция.

Така че, за да може съветът да застане на наша страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Anora, че ще убиете баща й Loghain, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Каелан. Започнете разговора, като кажете, че основната ви цел е войната срещу Мора. И тогава можете да посочите престъпленията на Лохайн, например, за търговията с роби в елфинажа. Би било достатъчно.

На срещата ни подкрепиха единодушно, но остана само двубой с Логхайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отбор, Алистър, например. След дуела в случая се намеси Риордан, който направи необичайно предложение, а именно покани Логхейн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите пазители. Изглежда разумно, а и знаете как завършва такава отдаденост в повечето случаи. Ако е достоен, ще мине, ако не, така или иначе го чака смърт. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Alistair, след като той полудее и напусне партито. Но познаваме Алистър от по-отдавна и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможност да отмъсти на Дънкан и останалите. След като видя главата на баща си отрязана, Анора прекрати споразумението ни да се омъжим за Алистър. Алистър нареди да я затворят в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последен напън

Историята на Dragon Age е към своя логичен завършек. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите пазители са потвърдени от съюзниците, всичко, което остава, е да победят Мора и Архидемона.

Ърл Иймън отиде в Редклиф да събере армия и ние го последвахме. И така се оттегляме в определените стаи, където ще научим най-важната тайна на Сивите пазители. Риордън обяснява на Алистър и мен защо Архидемонът може да бъде победен само от Сивия Пазач. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества в най-близкия хайвер на мрака. По този начин се постига безсмъртие. Спомняте ли си от какво са направени Сивите пазители, какво пихме на посвещаването? Да, мръсотията тече през кръвта ни, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият пазител има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият пазител умира. На друг е невъзможно. Риордан, като най-възрастният от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако падне? Нашият GG ще трябва да завърши този въпрос. Мориган обаче има неприлично предложение, което й дава възможност да избяга. От което се възползвах... Време е за изпълнение.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцувайте! За съжаление, всички членове на вашия отряд участват в битката, но само GG може да я контролира. Трябва да се биете с garlocks и genlocks, но те са лесни за премахване. След това говорете с Riordan. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския район и elfinage. Отсега нататък можете да се обадите на една от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и Архидемона е по-добре една от армиите да остане непокътната. Вие сами разбирате какво е дракон. Да го победите в близък бой е почти невъзможно, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за последно. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Също така е важно до вас да има разбойник, Лелиана е най-добрата ми, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победите дракона. Последни прощални думи към членовете на отряда и... напред!

Битката в търговския район не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, които ми позволиха да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. Такъв трик няма да работи в Elfinage, кътчетата в тази област са твърде малки. Реших да се справя без никаква подкрепа, тъй като врагът не напредна, докато портите и барикадите не бяха счупени. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се случваше истински бунт от стихии, за щастие аз и Мориган сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отряда и да защитите портите на града. Назначих Огрен за командир там. Е, битката не е никак лесна. Насочих Огрен към „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справяха с по-прости, но числено превъзхождащи опоненти. И Уин традиционно използва магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към нашия основен състав. Следващото място е Fort Drakkon. Преди това гледаме видео, в което Риърдън се разпада, без да има време да завърши работата. Ще трябва да се справим с Архидемона. На входа на Fort Drakkon ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да се обадите на елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последната битка, но междувременно можете да извикате войниците, гномите или големите на Редклиф.

Ще бъдем сами вътре във форта. Разчистваме района и на входа на втория етаж купете от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте финансите си възможно най-ефективно. Продайте всичко необходимо и купете различни лубриканти (или екстракти и направете това, от което се нуждаете сами). Направи си път до покрива.

И тук е последната битка. Архидемонът в целия му блясък. Драконът бълва духовна енергия, маха с опашка и когато е в непосредствена опасност, променя позицията си. Какво трябва да направя? Първо призовете съюзническа единица. Избрах елфи, тъй като стрелците ми се сториха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG се изправиха срещу Архидемона директно. Алистър нямаше да бъде ефективен в близък бой, затова насочи балистите и стреля по дракона. Щом се появиха genlocks и garlocks, го превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност да попълните запасите си от лечебни лапи. Веднага щом балистите се счупят, ние се опитваме да ги поправим в обувките на Лелиана. Това според мен е най-ефективната тактика. Разбира се, можете да наречете гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмна рожба за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен и гледаме последното видео. Краят ще е различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата ставаше все по-отдалечено от външния свят и т.н.) . Това е всичко, Dragon Age: Origins е завършен. Честито!

Naga Beater Bemor стои в Commons близо до входа на Diamond District. Той ще се оплаче, че всичките му наги са избягали из целия град и сега ще трябва да затвори случая. Предложете му помощта си и той ще ви каже, че дори една нага ще му бъде достатъчна, за да подобри нещата.

Веднага щом се съгласите да го заловите, нагите ще се появят в различни кътчета и кътчета из града. Хванете един и го занесете на Bemor. Той ще ви плати 12 сребърни и задачата ще бъде изпълнена. Можете обаче да хванете и донесете останалите наги, за да получите същите 12 сребърни, само че той плаща не на парче, а веднага на партида, така че е по-изгодно да ги вземете един по един, а не на едро.

Животните могат да бъдат намерени на следните места:

  • На КПП-то към Дълбоките пътища;
  • В близост до магазин Фигора;
  • На моста преди входа на Orzammar Trials;
  • На алеята зад магазин Джанара;
  • Близо до брат Беркел.

След като заведете пет от тях на Бемор, той ще каже, че сте хванали всички наги в Тедас и не можете да получите нищо друго от него.

Бележка 1:може да възникне грешка, когато Bemor каже, че все още има неуловени наги.
Бележка 2:Ако дадете на Leliana опитомена нага в Commons, можете да я хванете и да я предадете на Bemor.

Надеждата на майката

В обществените зали близо до работилницата на Джанара ще намерите гнома Филда, който се моли на предците си да й помогнат да намери сина си Рук, който се е изгубил в Дълбоките пътеки. Предложи й помощта си.

Можете да намерите Рука в тайгата Ортан. Той ще започне да бяга от вас, последвайте го до лагера му, където живее, хранейки се с плътта на създанията на мрака. Можете да убиете Rook или можете да го убедите или сплашите, така че да можете да говорите и да търгувате с него (той има няколко добри неща за продажба, както и няколко подаръка за членове на групата). Ако решите да го пощадите, той ще ви каже защо е избягал в Дълбоките пътища и ще ви помоли да не казвате на майка му за съдбата му.

Ако се съгласиш да излъжеш Филда, че си мъртъв, Уин ще одобри.

Ако Zevran е в групата, след като приключи разговора с Rook, той ще предложи да го убие и вие ще трябва да го направите. Ако все пак искате да избегнете това, прекратете разговора през търговския прозорец.

Ако Стан е в партията, той няма да позволи на Филда да излъже за съдбата на сина си и ще й каже истината.

Награда:

Като награда за изпълнение на задачата можете да получите опит, пари или Щит на ръката (малък щит, стомана, защита: 1,50, защита от снаряди: 2,25, +10% към съпротивлението на духа, +4 към атака).

Ако Рук все още е жив и сте излъгали Филда за смъртта му, ще получите опит и щит. Ако сте го убили, но сте излъгали за това, само ще спечелите опит.

Ако го убиеш и й кажеш истината, тя ще те прокълне и отново само ще натрупаш опит. Ако решиш да не го търсиш и кажеш на Filda, че си търсил, но не си намерил нищо, тя ще ти даде пари.

Ако убиете Топ, има възможност да получите опит, злато и щит като награда. За да направите това, изберете опцията „Съмнявам се, че искате да чуете това“ и след това я излъжете как е умрял героично преди много време.

Забележка:Ако сте говорили с Rook, преди да получите куеста, все още можете да го завършите, ако се върнете в Orzammar, говорите с Filda и след това отново говорите с Rook. Това обаче трябва да се направи преди да влезете в местоположението Anvil of the Void - след коронацията Field ще изчезне.

Безпрецедентен учен

Ако се съгласите да говорите с маговете, Уин и Лелиана ще одобрят.

Ако кажете на Janar за молбата на дъщеря му, преди тя да се присъедини към Кръга, той ще ви помоли да я разубедите. Друга възможност е да се върнете и да я убедите да остане в Orzammar.

Ако решите да предадете молбата й на магьосниците, тогава първо трябва да завършите мисията на историята „Счупен кръг“. Дали ще се съгласят да приемат Дагна да учи в Кръга зависи от това чия страна сте заели: на магьосниците или на тамплиерите. Рицар-капитан Грегор ще бъде против нейното обучение в кръга, а първият магьосник Ървинг, напротив, ще каже, че това ще бъде интересно преживяване.

Върнете се при Дагна и й кажете за решението на кръга. Ако кажете, че не искат да я приемат или че кръгът е унищожен, тя сама ще отиде там без разрешение. Ако й кажете, че я очакват в Кръга, тя ще ви благодари и ще ви възнагради с голяма отвара от лириум или двеомерна руна.

Забележка:ако Dagna отиде в кръга, Janar ще бъде много недоволен от това и ще спре да търгува с вас. Ако не искате да загубите търговеца си, не говорете с него за дъщеря си.

Необичайни средства

В югозападната стая на кралския дворец билкарят Видрон се опитва да излекува своята пациентка Лейди Броудънс, която е била отровена с екзотична отрова. За да му помогнете, трябва да донесете противоотрова, направена от редки и скъпи съставки:

  • Елфически корен – 4;
  • Камък на живота – 2;
  • Концентратор – 2;
  • Колба - 1.

За да приготви противоотрова, персонаж или член на групата трябва да има максимално ниво на умения за билкарство. Създайте отвара и я дайте на пациента. Ще получите опит като награда.

Загубени записи

Гномът Орта търси някои записи на Дом Ортан, за да докаже, че тя идва от този дом. Тейг Ортан беше изгубен по време на последната Погибел и на практика не са останали никакви записи за него. Семейството на майката на Орта обаче вярваше, че те произлизат от най-малката дъщеря на къщата, Келана Ортан, която учеше в Орзамар по времето, когато тайголът беше изгубен.

Можете да получите задачата или лично от Orta, който ще намерите в залите на Guardians, или като вземете документи от сандък в Ortan thaiga, недалеч от мястото, където срещнете Ruk. Върнете тези документи на Орта, за да може тя да ги покаже на Съвета с искане семейството й да бъде възстановено като титла и наследство.

За да изпълните задачата, говорете с нея отново в стаите на Съвета. Можете да поискате повече пари, за да получите 5 злато, можете да я помолите да гласува за един от кандидатите или можете да не поискате нищо в замяна, след като натрупате опит.

Във всеки случай, ако напуснете Orzammar и след това се върнете там отново, Orta ще ви даде 10 злато.

Мисията започва след битката при Остагар. За да победим Архидемона, имаме нужда от съюзници. Държим в ръцете си древния договор на Сивите стражи, който ни осигурява съюзници. Едно от които са джуджетата на Орзамар. Самият тейг (името на джуджетата на град или селище) се намира в Мразовитите планини, да отидем там.

Дори преди да влезем в територията на гномите, ни посрещат убийци, изпратени от Loghain (това е лесно да се познае от поздрава). Сред тях има двама стрелци с арбалет и един магьосник. След като се справихме с тях, влизаме в територията на гномите. Близо до входа на Orzammar виждаме хората на Loghain (твърде много хора на самопровъзгласилия се регент на една територия, нали?) да се карат с пазач. Можете да се качите и да участвате в спора. Ако имате развито влияние, можете да ги сплашите. Тогава хората от Loghain ще се задавят от гняв, но ще си тръгнат и ще бъдем допуснати в Orzammar.

Влизайки в Общите зали, виждаме двама претенденти за трона на Орзамар да спорят (предишният крал почина без да остави наследник). Накратко за кандидатите:

  1. Принц Белен Едукан. Доста прогресивен реформатор - той се застъпва за активна търговия със земя, премахване на кастовата система и правото на лишените от каста да се присъединят към армията. Вярно е, че той не бяга от доста сурови методи.
  2. Лорд Пирал Хароумонт. Мек владетел, където Белен използва натиск или силови методи, Хароумонт прави отстъпки. Вярно е, че лордът е много вкоренен в традициите: той е категорично против търговията с преселниците и категорично отказва да признае равни права на недосегаемите с останалите.

По-долу ще има ред за преминаване за принц Белен (който е играл за Хароумонт винаги може да добави този ред в коментарите или статията).

  1. Благоволението на принца. Първа задача.

За да получите аудиенция с Белен, трябва да докажете своята лоялност (или поне неутралност). За да направите това, трябва да убедите двете къщи, които са се събрали да гласуват за Хароумонт, да не гласуват за него.

Помощникът на Белен, Вартаг Гаворн, ни дава записи на заповед, в които се казва, че Хароумонт е обещал един и същ парцел на две къщи едновременно (о, той е негодник! Само не питайте откъде Вартаг има тези документи). Първият куест герой се намира там - в Диамантените квартали. Лейди Дейс, разглеждайки вестниците, ще се съгласи, че са от местен произход. Самата тя обаче не може да отмени гласа; за това се нуждае от главата на къщата, която се намира на дълбоките пътеки в тайгата Едукан. Той ще трябва да бъде спасен от дълбоките ловци. След две вълни на отблъскване той ще погледне сметките (само не му казвайте кой ги е дал) и ще каже, че няма да гласува за Хароумонт. След това той ще ви покани да се върнете с него в Diamond District. Вторият потенциален глас - лорд Хелми - се намира в общите стаи на таверните. След като прегледа документите, той ще каже, че сега ще трябва да прекрати договора и да гласува за Белен.

Връщаме се с доклад на Вартаг Гаворн и отиваме на аудиенция при Белен.

2. Благоволението на принца: втора задача.

Белен ни казва, че стабилността на Орзамар е подкопана от Хартата, престъпна група от джуджета без каста, и трябва да бъде елиминирана. Като цяло не е много трудно, с изключение на битките с убийци от Хартата.

Можете да влезете в леговището на Хартата, като намерите ключа. За да направите това, трябва да попитате Алимар или Надежда за леговището. Когато влезем в далечната къща, ще намерим там отряда на Хартата. Битката ще приключи, след като лидерът бъде победен. Той ще ни даде ключа. Вмъкваме го в замъка и се озоваваме в подземията на Хартата. Тогава просто трябва да убиете всички жители там (въпреки че има много от тях там). След това се връщаме в Диамантения квартал до Белен.

3. Anvil of the Void.

За качествено предимство Белен трябва да получи гласа на Перфектния. Последна от Перфектните беше Бранка, която напусна експедицията преди две години. По пътя към Пътеките срещаме колоритен герой - вечно пияният берсерк джудже Огрен, който казва, че знае къде е отишла Бранка. Мисията може да бъде разделена на 4 части.

  • Кръстовище Каридина. По-добре е, ако в отряда има Огрен, ще бъде по-лесно да намерите правилния път. След пътуване през тунелите, преди един от завоите, нашият нов приятел ще каже, че изходът е вдясно.
  • Тейг Ортан. Основната опасност са паяците. Около средата на пътеката ще срещнем духове и няколко голема. В края има битка с кралицата на покварените паяци. Тя пуска добра брадва (ако нямате по-добро оръжие) и ръкавици с бонуси към силите на природата. Близо до бойното място е дневникът на Бранка.
  • Мъртви ровове. Основната опасност са създанията на мрака. Към края на локацията се срещаме с Хеспите - любовницата (очевидно без съпруг от Огрен) на Бранка. Тя ще разкаже за предателството на Бранка и ще избяга. В една от залите се крие ключът към главната крипта. Има битка с босове с кралицата, която чака там. Пазете се от пипалата. Най-добре е да настроите тактика предварително, така че стрелците да не се втурват в близък бой. След победата Hespite ще се появи отново и след кратък монолог ще се самоубие.
  • Anvil of the Void. Верига от капани. В началото на локацията срещаме Бранка. Вярно е, че през тези две години тя е полудяла и сега е обсебена от идеята да завладее Наковалнята на празнотата. Преодолявайки всички капани, откриваме още един Перфектен - Каридин, изобретателят на наковалнята, превърнат в голем. Той ще ни разкаже за цената на създаването на големи - те са създадени от живи гноми. В кулминационния момент Бранка се появява и казва, че големите трябва да бъдат пресъздадени отново. Ще трябва да избирате между две Перфектни. Ако изберете Branka и Sheila е в отбора, последната ще атакува. Също така в този случай ще трябва да се биете с Caridin. Иначе - с Бранка.

Във всеки случай получаваме корона, изкована от Съвършения. Бранка може да бъде убедена да унищожи Наковалнята. След това можете да се върнете в Orzammar, където гласуването вече е в разгара си. Независимо на кого е помогнала, можем да изберем нов крал. Ако изберете Harrowmont, Belen ще атакува.



Цветна MMORPG с широка гама от възможности. Зашеметяваща графика.


Динамична ролева игра - третата част от епичната сага Fable. Невероятни заклинания и битки!


Една от най-популярните RPG за 2010 г. Очаква ви епична сага за извънземни и далечни светове!


Една от най-очакваните игри на 2010 г. Запознайте се с Fallout New Vegas, продължението на популярната ролева игра.


Четвъртата част от известната поредица от ролеви игри Gothic! Актуализираната игра чака нов герой.


Очакваната стратегическа игра в реално време за времето на кръстоносните походи.


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилата си!


Втората част от класическите стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Вълнуващ шутър от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams е втората част от фантастичния шутър. Вълнуващ сюжет и динамичен геймплей!


Динамичен шутър от първо лице. Готови ли сте за битка? Пак те чака лоша компания!


Страхотен екшън с RPG елементи. Препоръчваме уникалния свят на Зоната на всички фенове на Fallout!


Симулатор на хеликоптер за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си каската и тръгвай!


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Симулатор на ежедневието - срещайте се с хора, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Преди да отидете в Orzammar, съветвам ви да развиете максимално уменията на вашата група, да създадете добре координирана работа в екип и да закупите всичко необходимо, там няма да е лесно.

Ще се озовете на планински път и скоро ще срещнете наети убийци, дошли за душата ви. По принцип тук не трябва да има нищо особено трудно, основното е да се отървете от магьосника и след това да се справите със стрелците. След клането отидете до входа на земите на джуджетата.

Приближавайки се до града, ще видите, че входът е затворен, в града има политически борби, двама кандидати се борят за трона: лорд Хароумонт и принц Белен. Все пак ще бъдете допуснати вътре след известно убеждаване и спор.

Тук ще трябва да решите кой кандидат ще подкрепите в борбата за власт. Без значение кого изберете, във всеки случай ще трябва да изпълните малка задача. Хароумонт е по-кратък и чисто от морални причини искам да го подкрепя повече от Белен.

Тук искам да се спра на изпомпването на вашите магьосници, добре, ако има трима от тях, тогава цялата битка с тълпи от противници се свежда до факта, че магьосниците ги заливат с вълни от огън, студ и мълния, а танкът може да поеме само онези, които все пак са успели да стигнат до магьосниците. Като цяло, до този момент вече трябва да знаете магии като „Сън“, „Парализа“, „Ветрило на огън/мълния/студ“ и много от същия вид. Сега има повече врагове и те атакуват на тълпи, така че са необходими масови магии. Има добър начин да подобрите уменията си с помощта на книги за напреднали, разбира се, те не са евтини, но повярвайте ми - заслужава си. Ще стане много по-удобно да се играе.

След като сте решили да подкрепите Хароумонт, отидете до Господния дом от района на Общите зали до района на Диамантените зали. Няма да можете да отидете при самия господар, те няма да ви пуснат от страх от шпиони, но там ще срещнете чиновника Дулин, който ще ви покани да участвате в състезанието в името на Господа. При добра подготовка това състезание не би трябвало да ви създава проблеми.

От Commons отидете до Arena. Потърсете тук Господните воини, Базил и Гуидън, те отказват да се бият. Единият казва, че го изнудват, вторият се оплаква, че е измамен. По принцип не е необходимо да изпълнявате тези задачи, но ако решите да им помогнете, ще получите добра подкрепа на арената. Базил трябва да върне писмата, с които е изнудван, а ти просто трябва да говориш с Гуидън и няма да е много трудно да го накараш да застане на твоя страна.

След като победите съперниците си, върнете се при Дулин, той ще ви изпрати да изчистите града от бандата на престъпната баронеса Джарвия. Сега в Dusty City потърсете подозрителна врата, не можете да сбъркате, името е същото, Надежда седи на вратата. Говорете с нея и срещу малка такса тя ще ви каже за ключа на вратата. Отидете до къщата на бедняка наблизо, там седят членове на бандата на Джарвия, можете да вземете ключа от един от тях, можете да го убедите, но е по-лесно да го вземете със сила.

Сега право в гнездото на змиите, тоест в леговището на разбойниците. Вървете по коридорите, изчистете сградата от разбойници, зад последната врата има сандъци. Леговището на Jarvia е в предпоследния коридор вдясно.

Поради факта, че сте избрали страната на лорд Хароумонт, някои джуджета са враждебни към вас, така че сега трябва да бъдете внимателни дори в града.

Сега лорд Хароумонт е готов да ви подкрепи, след като стане крал. Решението за коронацията ще бъде взето от Съвета, в който Перфектната Бранка има абсолютни права на глас. Бранка е в неизвестност отдавна, за последно е видяна преди две години на Дълбоките пътеки до Каридинския кръстовище. Затова и ние трябва да отидем там, по следите и в търсене на Бранка.

Орзамар. Дълбоки пътеки

Съветвам ви да не бързате и да не се втурвате стремглаво Дълбоки пътеки, първо купете всичко необходимо: лириум, комплекти за първа помощ или го направете сами, ако знаете как. Мисля, че няма да искате да се върнете в лагера, за да се лекувате, така че комплектите за първа помощ ще ви бъдат много полезни. Сега можете да тръгвате. На входа на дълбоките пътеки срещате Огрен, войн джудже, съпруг на изчезналата Бранка. Той обича да „залага яката“, но е благороден войн, владее оръжия с две ръце, отлично допълнение към отбора.

Не можете да минете през предния вход, но ако погледнете надясно, ще видите криволичещ проход, където трябва да отидем. Бъдете внимателни, не бързайте веднага да изскочите от прохода, изчистете района тихо, без героизъм, ще бъдете в безопасност.

Вървете напред през тунелите, унищожавайки идващите врагове по пътя. Ще стигнете до моста и тук трябва да действате бързо, първо унищожете войските зад моста и след това бавно, но сигурно се отървете от стрелците зад вас, най-добре е да дадете дълги лъкове на воините, оставете ги да се застрелят , не толкова бързо, но ефективно, Winn може да лекува, а Morrigan може да създава магически интриги за враговете.

Придвижете се по-нататък, докато слезете в долните пещери. По пътя ще срещнете огри, вече трябва да сте запознати с тактиката за справяне с тях, замразяването е удар и Screamers, които ще се появят от нищото. Имайте време да ги замразите, преди да ви ухапят, след ухапването изчезват отново.

Отново дълъг коридор, водещ вляво. Тук ще попаднете на лагер с куп всякакви същества. Тактиката е следната: първо трябва да се отървете от емисарите, те правят заклинания твърде бързо, можем само да мечтаем за такава скорост, след това извадете гарлоците от балистите и едва след това обичайните гарлоци и генлокове.

Има и шанс да избегнете попадането на този лагер, ако го заобиколите по прохода отдясно. Там седят тълпа от Screamers и огромно чудовище. Битката вероятно ще бъде малко по-лесна, отколкото в случая с лагера. И в първия, и във втория случай на преминаване през коридора ще се озовете вътре Тейг Ортан.

Тук вървете направо по коридора, след това завийте надясно и отидете до голямата пещера. В пещерата ще трябва да помогнете на Abominations да се справят с гигантски паяци. Глупости, но истина. Докато продължавате по пътя си, ще срещнете паяци повече от веднъж; съветвам ви да се разпръснете малко, за да не се окажете вързани от мрежата наведнъж. Използвайте заклинания срещу паяци; отровите нямат ефект върху тях; замръзване, шок и палеж са подходящи. Когато видите паяк, който тича в тунел отпред, не бягайте след него стремглаво, а внимателно, на разстояние за стрелба, го последвайте. Това се оказа капан и куп паяци ще се изкачат върху вас, но е по-лесно да се справите с тях от разстояние.

След като преминете през тунелите, се озовавате в зала с призраци, спауни и големи. Внимателно почистете района, но преди да преминете през моста, възстановете вашата мана и броя на животите. Сега можете да се справите с първия голем, той хвърля камъни и удря силно бекхенд, препоръчително е да не му позволявате да прави това. След като се справим с първия голем, преминаваме по моста и се отърваваме от втория.

След моста се движим наляво. Вървим внимателно, отървавайки се от орди паяци по пътя. Отивайки по-навътре в пещерите, ще срещнете Кралицата на паяците на моста. Тя непрекъснато вика подкрепления, така че първо трябва да я убиете.

Сега излезте от тунела и се огледайте. На олтара ще намерите дневника на Бранка. Пише, че нейният отряд се е насочил към Мъртви ровове. Ако искате да се отървете от ненужния боклук, който сте изнесли от пещерата, намерете гнома Ruka в пещерите. Трябва да говорите с него много внимателно, тъй като той не е напълно на себе си и тогава той ще се съгласи да купи този боклук от вас.

Можете да отидете до Мъртвите ровове. Ще видите отряд от джуджета камикадзе, които се бият с хайвера на мрака на моста. Внимателно и умело примамвайте хайверите, като ги унищожавате един по един. След като битката приключи, можете да говорите с командира на джуджетата Кардол. Говорете за всичко и има шанс да го убедите да тръгне с вас.

Отидете до голямата порта, унищожете отряда Spawn там, сега в малкия проход отляво. Влизайки в пещерите, ще срещнете скелети, тълпи от хайвери, след като изчистите пещерите от всички немъртви, ще се озовете в зала с огри. Вече не е страшно, нали? След като се отървете от тях, отидете в залата с духовете. Духовете не ви докосват, докато не докоснете нещо, а вие ще трябва да го докоснете, както разбирате. Трябва да отворите вратата, ключът от която се намира в ковчега в далечната част на тази стая.

Затворената врата беше в залата с огрите, иди там и я отвори. Разхождайки се по коридорите, ще чуете женски глас, който чете зловещи стихотворения; колкото по-далече отивате, толкова по-страшни и по-силни ще звучат тези стихове. Рано или късно ще намерите този, който ги разказва. Това е гномът Хеспит. След като говорите с нея, ще научите, че източникът на поколенията е определена матка. Продължавайки по-нататък по тунела, ще стигнете право до него.

В битка с Матка, основното нещо е да не позволявате на нея и хайверите, които тя призовава, да се доближат до магьосниците, които активно атакуват Матка. Внимавайте и за нейните пипала. Най-вероятно ще трябва да се потите и да изпиете почти всички резерви от буркани и бутилки, но победата ще бъде спечелена.

Сега трябва да отидем в Orzammar, да си вземем малко почивка от интензивните битки, да купим необходимите отвари и да продадем излишните боклуци. Сега е време да отидете на Anvil of the Voidи не забравяйте да направите това в група с Огрен, за предпочитане добре екипиран.

Намерихте Бранка, но тя няма да се успокои и няма да отиде никъде, докато не намери това, за което е дошла тук - Наковалнята. Тя изпраща вашия отряд да я търси (е, да, кой друг). Тук ще трябва да преминете през капаните, които Каридин поставя от такива авантюристи.

Първата ви задача е да унищожите доста голям отряд от мерзости (но кога ще свършат!). След като се справите с тях, отидете по тунела до стаята с големите. Ако влезете в стаята, ще получите щети от отровата, така че примамете големите навън и ги победете тук. След като изчистите стаята, изпратете един резервоар в стаята, за да дръпнете четирите лоста отстрани на стаята, след което доставката на отрова ще спре.

Сега стигнахме до залата с големите. Не всички оживяват, а само вторите редици големи. Не се колебайте, опитайте се да ги замразите, в противен случай редиците на отряда може да оредят.

След като се справите с големите, ще се озовете в зала с нещо, направено от камък и наковални. Духове с голям запас от здраве ще излязат от тази структура. Тактики: накарайте отряда да остане неподвижен и използвайте магьосници, за да атакувате появяващите се духове. Можете да активирате всички наковални, тогава духовете ще стъпчат всички наведнъж, може би по този начин ще се справите с тях по-бързо. Трябва да унищожите поне 8 духа, за да можете да продължите напред.

Тук се срещате с Каридин. Ще бъдете изправени пред избор на коя страна да застанете. Ако изберете Бранка, ще спечелите силно неодобрение от повечето си спътници, а ако Каридина, тогава само Мориган и Огрен ще се възмутят, но те могат да бъдат успокоени с подаръци. В зависимост от вашето решение ще трябва да се биете с един от тях. Първо ще се появят помощници, отървете се от тях и след това се отървете от този, който не сте избрали. От своя избраник ще получите корона за краля.

С короната в ръка можете да направите избор и не е късно да промените решението си в последния момент. Трябва да остане само един... и не можете да решите нищо без помощта на физическа сила.

Сега можете да се отпуснете, да купите всичко необходимо и да свършите дребни задачи, преди да отидете в Redcliffe

Интересни факти

Хареса ли ви статията? Споделете с вашите приятели!
Беше ли полезна тази статия?
да
Не
Благодаря за обратната връзка!
Нещо се обърка и вашият глас не беше отчетен.
Благодаря ти. Вашето съобщение е изпратено
Открихте грешка в текста?
Изберете го, щракнете Ctrl + Enterи ние ще оправим всичко!