Мода и стиль. Красота и здоровье. Дом. Он и ты

Подробнее о The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut. The Incredible Adventures of Van Helsing Задания

В The Incredible Adventures of Van Helsing вам предстоит примерить шляпу сына заслуженного истребителя нечисти, ныне отошедшего от дел. Продолжая семейные традиции, Ван Хельсинг-младший носит широкополый головной убор и длинный плащ, а всем прочим занятиям предпочитает охоту на монстров.

Получив из восточноевропейского региона Борговия письмо с просьбой о помощи, главный герой отправляется в путь, дабы призвать к порядку окончательно распоясавшуюся нежить. В походе по злачным местам его сопровождает призрак леди Катарины — подруги дома Ван Хельсингов, которую в свое время приютил легендарный доктор.

Спутница умна, язвительна и не лезет за словом в карман - то и дело вступает в перепалки с героем и отпускает едкие комментарии по поводу происходящих событий. Игра вообще может похвастаться на редкость бодрыми диалогами, что нетипично для жанра ARPG, где общение героев обычно происходит посредством унылых шаблонных фраз.

Разобраться в хитросплетениях интерфейса очень нелегко.

Во всем, что касается нарратива и проработки мира, Van Helsing заслуживает всяческих похвал. Умело разбавив готику стимпанком, разработчики создали оригинальный сеттинг, в котором вампиры и оборотни органично сочетаются с паровыми роботами. К тому же NeocoreGames филигранно оперируют контекстами, щедро вплетая в повествование отсылки к огромному количеству явлений западной массовой культуры, от общеизвестных фольклорных сюжетов и легенд о короле Артуре до «Монти Пайтона» и «Властелина Колец».

Жаль, что в полной мере получить удовольствие от игры мешают досадные технические косяки: то и дело приходится сталкиваться с вылетами, тормозами и непонятными зависаниями. Правда, есть надежда, что все это «вылечат» патчами. А вот кривому и запутанному интерфейсу уже ничто не поможет.

Вызвать понятное структурированное меню, в котором были бы сведены воедино инвентарь, статус героя и древо умений, здесь нельзя - все элементы разбросаны непосредственно по игровому экрану. Разобраться в хаосе плашек, иконок и индикаторов с ходу не получится даже у самых проницательных. Проблема усугубляется тем, что в игре отсутствует сколько-нибудь внятный туториал, на что жать и где искать те или иные функции, нам предлагают разбираться самим. Управление тоже не самое удобное, но при здешней простой, даже кондовой боевой системе не слишком напрягает - раздражает только невозможность повернуть камеру.

По здешним меркам - это очень малочисленная группа врагов.

Главный же недостаток The Incredible Adventures of Van Helsing заключается в отсутствии классов. Ладно, пусть играть можно лишь за Ван Хельсинга-младшего, но почему на старте ему нельзя привить разные наклонности? В итоге смысла нет ни в повторных прохождениях, ни в кооперативе: четыре одинаковых героя будут бестолково толпиться в гуще врагов, потому как возможностей для осмысленных командных действий игра не предоставляет.

И почему, черт побери, нельзя было сделать играбельным персонажем Катарину? В сингле она Ван Хельсингу не только спутник, но и соратник. Ее точно так же можно экипировать, прокачивать и использовать в бою, отправлять в город за зельями лечения или возложить на нее обязанности по сбору лута, избавив себя от необходимости лично подбирать барахло.

Безальтернативность прохождения наряду с техническими проблемами портит впечатление от очень неплохой игры. В NeocoreGames сделали action-RPG, в которой опостылевшее фэнтези с гномами и колдунами уступило место готичному стимпанку, а персонажи в кои-то веки говорят как нормальные люди, а не нерды-ролевики на съезде в подмосковном лесу. Но отсутствие пусть одного, но очень важного элемента делает бесполезными все остальные. Не бывает плова без риса, не бывает хороших ARPG без системы классов.

Итак. Игра начинается после крушения. В локиции же требуется дойти до точки. Враги будут не особо сильные. Где-то среди бандитов есть чемпион, с которого падает неплохая награда. На пути встретится Домовой, в сумке у него весьма неплохая награда. Его нужно обогнать, а дальше весьма долго бить, так как высокие резисты (порядка 20-25 ударов)
С него же дадут достижение What"s in the bag? (хотя не всегда, так как выпасть может менее 20 вещей) мне с него дали Dоmovoi Swords. Так же, если он все же прыгнет вниз, то в будущем Вы его отыщите. Он уже будет мертв и награда в любом случаее будет Ваша.
Дойдя до конца локации автоматически дадут достижение Manservant, после весьма забавного диалога.

Первый город на Вашем пути.
В нем есть много чего забавного и интересного. К примеру: говорящая двухголовая корова.
Найдите курицу и с помощью клавишу Shift убейте ее, с нее выпадет яйцо (даст +10Hp) и ачивмент: Chicken Runner
Вверху есть статуя, в которую потребуется вставить 3 камня (Gem Stones), они разбросаны по локациям. Если не ошибаюсь то 1 в лесу(в таборе цыган в ящике, спасибо ) и 1 на болоте и последний в колодце(тутда попадете по заданию). После их нахождения ОБЯЗАТЕЛЬНО принесите их к статуи, ибо дадут ключ, который даст Вам в будущем весьма хороший лут. В углу городка есть лачуга, в которой жители рассказывают куда спрятали добро. Так же. Около таверны лежит пьяный сударь, который поведаем историю о том, как коза сьела алмаз (если с ним не поболтать, то этот алмаз вы не получите).
После одного из квестов у кузнеца, он предложит Вам сковать меч, соглашайтесь, он его сломает, но Вы все равно забирайте. Его можно отдать человеку в церкви, который считает, что на него постоянно наводят курсором мышки и он даст эсенцию. Или же оставить себе как Баннислеер, вещица забавная, но пригодится. Я думал,что весьма понятно,что мечь - это пасхалка и необходимый предмет, а не какой-либо эпический меч. Данный предмет пригодиться для достижения с кроликом, поэтому сохраните его в инвентаре.
Кстати, если убить всех кур, то дадут ачивку: Chicken Slayer
Берем квсеты и отправляемся в Croakwood.

Локация насыщена оборотнями и гарпиями.
Чуть выше от нас NPC дает квсет, лучше всего его пока что не брать, а расчистить локацию. Дабы его сопровождение было куда проще.После зачистки локации отведите его к табору, дадут ачивмент: Escort Master (!Важно. Его дадут ТОЛЬКО, если НПС не получит урона)
Исходя из разговора найдите дерево, в нем порядка 2000 золотых. В локации Вы встретите призрака, его можно сопроводить к:

  • Висилице. Тогда просто будет бойня и ничего особого.
  • Алтарю. Тогда будет по-идее счастливый конец для него, а Вам дадут неплохую награду + весьма забавный диалог между Ваном И Катариной.
В лесу есть Wisp, который задаст вопрос. Ответ на него: Я не знаю твоего имени, Катарина знает (I dont know your name. Katarina knows). И она скажет. Тогда не придется его убивать и он даст награду.
Так же, найдите Легендарного Лешего, с него выпадет золотая монета, ее надо будет бросить в колодец, а из колодца вылетят гарпии. С них Вам дадут Оружейное Масло, его надо применить к мечу в камне. Тогда Вы получите Экскалибур - эпическое оружие, у которого статы будут открываться по мере убийств (800 в сумме, если не ошибаюсь). Этот меч я носил до 23-24 уровня. Так же откроется достижение: Sword in the Stone
В таборе же Вас попросят принести череп оборотня, что весьма простое задание.
Далее требуется отправиться в логово Оборотня. Его нужно победить дважды.
В первый раз просто в открытую.
Во второй раз, после уничтожения тотемов.
Оборотня лучше не убивать. Так как Вы получите помощь от оборотней + Вам дадут в будущем печать Оборотней, которая даст неплохие прибавки к статам.
Вверху локации есть Пугало. При нажатии по нему, Вы отправитесь в Ink портал, где сразитесь с ним. После его смерти дадут достижение: Trophy: The Wingless Messiah
Снова возвращайтесь в Morkovna.

Локация, доступная после того как возьмете квест у ученого.
Весьма просто, добудьте образец. Но главное в том, что в этой локации находится один из трех Gem Stones. Поэтому порыскайте и обязательно найдете. В эту лакацию Вы больше никогда не попадете, поэтому стоит найти. За прохождение дадут инковую эссенцию, которую можно отдать, а можно оставить себе и получить весьма ненужную вещь.

Болото.
Весьма просторная локация.
Начнем с того, что с противника иногда выпадают кости (всего 4). Их можно отдать:

  • Ученому. Тогда он даст 1500 золотых.
  • Бросить идолу Водяных. Тогда дадут 2 очка статов и 200Хр.
На локации есть тотемы, дающие кратковременные бонусы. Найдите все и тогда Вам нужно будет сразиться Духом Леса. С которого падает хороший лут. И дают ачивмент: Trophy: Frenzied Forest Spirit.
В локации Вы встретите Wisp, который будет Вас манить к себе, в конце все же будет ловушка, с небольшим числом этих светлячков. Отправив всех к обратно, к богу сверчков и прочего. Вам дадут награду и ачивмент: Trophy: Ignis Fatuus
Так же есть алтарь, и 4 лягушки. Их нужно направить в сторону алтаря. Заспавнятся 2 Водяных. За убийство каждого дадут ачивмент: Trophy: Tweedledum и Trophy: Tweedledee
+ плюшки.
По одному из квестов Вам потребуется принести бомбы. Поищите упавший дирижабль. Там же будет большая красная кнопка, нажать которую Вас будет умолять Катарина. После активации появятся солдаты. Далее собираем бомбы, если Вы соберете бомбы, не активировав ни одной бомбы, то вы получите достижение: Explosives Expert. Их можно рассмотреть, приблизив экран, красные фитили - неактивные, зеленые - рванут.Данный метод нашел ,за что ему огромное спасибо.
Далее по дороге есть отход вниз, где в клетках сидят оборотни и куча солдат. Оборотней можно сразу освободить и они Вам помогут, если Вы не убили их вожака, то убивать их не потребуется и они дадут награду за помилование их вожака. Цель этой бойни взять электродиод или что-то в этом роде с генератора.
В финале локации будут ожидать 4 босса.
Они запрут Вас. Убивать лучше всего с Алхимика, так как он лечит. Далее стоит расправиться с оборотнями. Один из них сам регенится и в конце завалить тушу с гранатометом.
Конечно же за Вашу доблесть дадут ачивку: Trophy: Judge Obesovsky
Поищите труп козы, если Вы провели монолог с пьянчугой, то в трупе будет весьма хорошая эссенция.
Идите в портал.
Карта всех тотемов.Изображение отредактировал , спасибо ему большое.

Orichalcum Mines

Шахты, полные пауков.
Локация не особо большая.
Цель просто дойти до точки Б.
В углу карты обитает паук, убив которого выпадет лут и дают ачивку: Trophy: Arachnid Leviathan.
Далее нужно просто дойти до выхода и в целом все.

Hauling Station

Локация с боссом.
Огромный железный червь, которого необходимо отправить обратно в ремонт.
Есть два способа его покромсать:

  • Это воспользоваться башнями, которые отключают его на время, тогда Вы сэкономите время и силы.
  • Или же как эпичный герой покромсаете его за так. Тогда дадут ачивку: Who needs machines when you"ve got SWAG!
В любом случаее, после его смерти выпадет огромное количество лута и достижение: Worm Slayer.
Это последняя локация первой главы, так сказать. После же Вы отправитесь в Borgovia. И уже не вернетесь в Markova. Поэтому проверьте, все ли квесты сделаны. Получили ли Вы ключ. И имеете ли все необходимое.

Industrial Port

Порт-болото.
Локация полная Водяных. В этой локации встретите раненого НПС, он даст задание, для прикрытия оружейника. За выполнение дадут достижение: Smuggler и хороший меч.
Тут же надо будет собрать цвет по заданию. После каждых 2х цветков будут идти забавные фразы.
Be a Hunter, they say. Kill Demons, they say. But nobody say about FLOWERS!
Я,возможно, допустил ошибку.
Кстати. На этой локации я получил 2 достижения, когда в рукопашную рванулся к носорогу или нечто подобному.
Unmovable Object
Unstoppable Force
Уж не знаю как я и забыл.
Благодаря , вспомнил об еще одной весьма забавной пасхалке. На локации пристуствует Домовой Baggins, с которого падает кольцо. Сам же Домовой повторяет фразу всем известного Голума (Властелин Колец) Мояяя Прелееесть.
Стоит проитись по берегу. На берегу (Если Вы не убили в самом начале Домового) валяется труп этого малого. С него можно забрать лут,который принадлежал бы Вам в самом начале игры.
Особых пасхалок в локации нет. Да и сама локация весьма маленькая.
После нее вернитесь в убежище и завершите вторую главу.

Если у Вас так же как и у меня выскакивает ошибка Run Time Error.
То:

  • Поставьте графические настройки на самый маленькие (Very Low)
  • В Advanced уберите абсолютно все галочки. Особенно HD render.
  • В настройках под разрешением снимите галочку.
Лично мне помогло. Надеюсь, что Вы с этим не сталкнетесь.

Локация состоящая из домов, парков и улочек.
Для начала. В этой локации обитают мобы с именем Игорь (Igor). Если Вы обожаете ачивменты, то убивать Вам их не рекомендуется. В целом моб не особо враждебный, медленный, живучий.
Вверху локации есть Солдат Восстания. Он предлагает на выбор 1 из 3х порталов.
Я выбрал Lost and Found. Это локация из 4 островков. Населена гарпиями. Есть несколько сундуков. 95% лута были кольца и амулеты.
Так же если выбрать вариант, связанный с блестяшками и светлячками, то Вы попадете в Ink локацию, населенную Wisp, лут преимущественно будет - эсенции. Данный типо портала выбрал , спасибо ему большое.
И последний вариант порталов, связанный со словом лучший. В нем группы сильных противников, в качестве лута преимущественно трофеи (перья, зубы и т.д)
Спасибо за дополнение руководства.
Так же есть столбы с афишами, на которых можно найти интересную информацию.
Самое главное. Это статуя. Вставьте 3 Gems Stones и открывается Ink портал.
Манящие сундуки. То к чему Вы шли. Нооооооо. Так прсото к добыче не попасть. Вас будет отбрасывать и наносить порядка 25 ед урона каждый раз, как Вы подходите близко.
Ответ весьма прост, надо отключить это поле. Для этого придется зачистить локацию. В ней стоят 2 статуи с врагов выпадает 4 Gems Stones. С отальными 2мя я долго мучался и уже думал, что облажался. Но к счастью нет. Последние 2 лежат в туше Домового, который валяется на отшибе. Сразу его можно и не заметить.
Отключив барьер, появится босс. Алхимик, за его убийство дают ачивмент: King"s Bounty
Но и это не все. Вы же сохранили ключ из Markovna?
Если да, то смело забирайте причетающейся Вам из статуи! Это эпичный артефакт, который хорошо поднимет ваши статы. И за то, что Вы смогли принести ключ сюда Вам даруют достижение: Rightful Heir
Две небольшие локации.
В Лабораториях после преодоления центральной полосы сверите налево. Там вконце будет стоять НПС, на его возмущения выберите первый вариант диалога, связанный с едой. В замен он покажет Вам скрытые ходы. Это небольшая площадка, с 4-5 сундуками и Ink выходом. После этого направляйтесь к ученому. У него будет 3 варианта диалога.

  • Предложить защиту и свою дружбу.
  • Деньги.
  • Запугать.
Я выбрал первый вариант. В итоге роботы активировались и их надо было убить, чтобы доказать, что Вы на что-то способны.

После отправляемся в The Pocket Realm.
Крайне небольшая локация из 5-6 островков.
Хорошенько побродите по ним. На одном из островов есть Wisp и его полседняя загадка.
Ответом на его загадку будет: Thunder (Молния)
В награду дадут амулет. И,если вы ответили на 3 предыдущие загадки, то получите ачивмент: Riddle me Wisp.
Покидаем Ink.

Place of Machines Если Вы качали героя в силу, то в целом это не будет особо сложным. Босса убить можно двумя путями:
  • Это уничтожить все башни, после чего уничтожить самого робота.
  • И для более хардкора. Это сразу же приступить за робота. Будет весьма долгий процесс. Но, имея хорошо вкаченного героя - это будет весьма просто. За Вашу доблесть дадут ачивмент: Brute Force.
После уничтожения босса, не важно какой способ его убийства Вы выбрали, дадут ачивмент: Unfulmigator. Покажут финальный ролик. После чего пойдут титры.
Поздравляю Вас с прохождением игры!
Благодарю, за то, что уделили время моему тексту. Надеюсь, что он Вам помог.
Если остались какие-то вопросы, то напишите их в комментариях. Выражаю большую признательность и благодарность людям, которые нашли ошибки, дополнили текст или же задавали вопросы, благодаря Вам данное руководство становится более полным. Так же хочу извиниться за помарки в тексте, тут уже скорее проблемы с клавиатурой.

Жил-был охотник на чудовищ, не совсем обычный, и была у него спутница - к сарказму привыкшая. Бродили они по миру, не похожему на былые, вели дела и дрались с духами лесными. Поучаствовали в революции, достаточно странной, победили зло, что весьма банально. Но это был не конец чудной истории, ведь создатели задумали трилогию.

С опозданием в два года мы добрались до обзора истории Ван Хельсинга и его невероятных приключений. Повод есть, вышла последняя игра серии, но удалось ли авторам поставить в ней эффектную точку?

Новая история

- Да! Снова известная теорема Ван Хельсинга! Один охотник плюс призрак равно… армия!
леди Катарина, «The Incredible Adventures of Van Helsing».

Маги и ученые, мечи и пистолеты, первобытные общины и индустриальные мегаполисы. Несмотря на то, что подобные сочетания нам не в диковинку, миры стимпанка продолжают манить куда сильнее, чем классическое фэнтези, недалекое будущее или изрядно приевшийся постапокалипсис. Но в «Ван Хельсинге» подкупает и само окружение - для многих оно покажется таким знакомым, что даже почти родным.

В дремучих чащобах водятся лесовики и оборотни, у деревянных избушек ютятся крестьяне. Вон, отбившийся от каравана путник просит проводить его в цыганский табор, а на болотах местные приносят подношения водяным. Венгерская студия Neocore Games словно сделала выжимку из восточноевропейского фольклора, объединив все притчи и легенды в одну игру, даже о Кощее Бессмертном не забыли.

В лесах волки и гарпии, в пещерах пауки. Несмотря на нереальность всего происходящего, логика игрового мира соблюдается в допустимых пределах.

Вот такая она, сказочная страна Борговия - место, где уживаются древние божества и высокоразвитые народы. Вернее, не уживаются, ведь здесь постоянно что-то происходит: на этот раз один сумасшедший профессор решил прибрать власть к своим рукам, опираясь на армию машин. Да еще и монстры лезут из другого измерения, так называемой черноты, так что не соскучишься.

Этой стране нужен новый герой, а охотник на чудовищ - лучшая из возможных кандидатур. Наш Ван Хельсинг - наследник «того самого» легендарного борца с нечистью, и его подвиги еще впереди. Но противостоять злу он будет не в одиночку - девушка-призрак Катарина и в бою поможет, и разговорами развлечет, причем в отличие от спутников из других игр, и с тем, и с другим она справляется превосходно.

Визуально игра переплюнула даже Diablo III, но вот ролики выдают в «Ван Хельсинге» инди за $15.

Играется «Ван Хельсинг» как классический вертикальный дьяблоид. Карта за картой, уровень за уровнем вы изучаете новые приемы и двигаетесь по сюжету, чтобы добраться до узурпатора и наказать его. После чего все, в общем-то, и закончится: хоть игра и предлагает повторное прохождение тем же героем, а также сценарии повышенной сложности, заниматься этим не шибко интересно: endgame-контента здесь нет.

Отчего же столько внимания к одноразовой «убивалке монстров»? Ответ прост: сюжет. Игра насыщена всевозможными пасхалками и просто уморительными диалогами, одни только острословия леди Катарины чего стоят. Да и в заданиях чувствуется творческий подход: есть текстовые загадки, нелинейность в поручениях, много потайных мест и секретных достижений - все это складывается в цельную и приятную картину.

За счет диалогов каждая встреча чем-то запоминается. Не в последнюю очередь благодаря добротной русской озвучке (увы, только в первой части).

Сама игровая механика также не совсем заурядная: к типичной рубке монстров атаками и заклинаниями венгры сумели добавить пару фишек. Во-первых, в бою герой копит ярость, и если мана просто расходуется на применение навыков, то этот ресурс позволяет усилить их урон или зону поражения. Во-вторых, можно создавать цепочки атак, объединяя несколько заклинаний и приемов в комбо, чтобы не свихнуться от постоянного микроконтроля (те же «яростные» атаки включаются вручную).

К недостаткам игры отнесу скудность в выборе раскачки. Атак и уловок вроде и много, но очевидно полезных среди них единицы. Здесь нет предметов с особыми свойствами, как в Diablo: вы как приметили парочку приемов, так и будете пользоваться ими всю игру, лишь улучшая по мере роста уровня.

Убивая чемпионов и элиту, мы повышаем репутацию охотника. Каждый уровень «кармы» дает право на новое пассивное умение.

Ближе к середине повествования мы получим доступ к штабу сопротивления - убежищу, где есть сундук для складирования нажитого добра (почти не используется, ибо старый шмот быстро устаревает, а наживать нечего), торговцы, заклинательница вещей, алхимик (вставляет сущности в вещи) и кузнец артефактов. Там же можно перераспределить характеристики и навыки, что очень полезно.

Удивило наличие в игре вариации на тему «башенной защиты» (tower defense). Периодически на убежище нападают, а герою и его подруге нужно не дать захватчикам пробраться внутрь. Облегчает задачу установка ловушек, чем эта забава напоминает дилогию Orcs Must Die!. Идея интересная, но в первой части выглядит скорее как заготовка, да и встречается от силы пару-тройку раз.

Все, что вам нужно знать о пасхалках и чувстве юмора у разработчиков.

В дополнениях добавили классы чудотворца и механика, но реиграбельность это не спасло. Как бы мне не хотелось за завесой истории, диалогов и атмосферных декораций увидеть захватывающий игровой процесс, сделать это не получилось. Первая глава «Невероятных приключений Ван Хельсинга» прекрасна, без преувеличений, но в то же время одноразова, словно хороший фильм, который, безусловно, производит впечатление, но пересматривать его лучшие моменты каждый день все равно не будешь.

Оценка: 8.3 («Отлично»).

Смерти вопреки

- Ван Хельсинг, ты придал новый смысл выражению «армия из одного человека».
леди Катарина, «The Incredible Adventures of Van Helsing II».

Всего год понадобился Neocore Games, чтобы представить на суд публики вторую часть похождений охотника на монстров и его бестелесной спутницы. Двойка в названии, разумеется, не совсем к месту - та же графика, та же механика, но работу над ошибками венгры провели изрядную. Все три класса отныне доступны изначально, но главное то, что им добавили новые приемы, попутно подняв планку уровней с 30 до 60.

Важным нюансом стала и возможность импорта персонажа из первой части, как-никак, приятнее начинать игру с прокачанными навыками, нежели снова избивать куриц деревянным мечом, повторно постигая азы. Помимо характеристик и умений, переносился и инвентарь, что позволило немного схитрить, набив карманы ценными вещами для дальнейшей продажи уже в продолжении.

Не все навыки одинаково полезны, но теперь, по крайней мере, есть из чего выбирать.

Касательно сюжета авторы не стали изобретать велосипед. Раньше был кто, безумный профессор? Теперь у нас мятежный генерал, который тоже жаждет власти и «дружит» с машинами. Ну и ладно, все равно он запоминается куда меньше, чем человек с обложки, некий Заключенный Семь: он на стороне героя, помогает сопротивлению, но вы бы стали доверять существу в маске, разговаривающему рычащим голосом?

Ну а пока создатели намекают, кто же настоящий злодей трилогии, мы занимаемся тем же, что и раньше: ищем союзников и магические артефакты, сражаемся в черноте с различными созданиями, ломаем хитроумные приспособления генерала. Теперь даже в сюжетных миссиях изредка случаются развилки, но последствий по-прежнему или нет вовсе, или все ограничивается небольшой отсылкой в дальнейшем.

Последствия решений всегда незначительные. Обычно все ограничивается дракой, которую при ином раскладе можно было избежать.

А вот дизайн карт в этот раз совсем не впечатлил. Мало того, что две трети игры мы сражаемся в декорациях фабрик, лабораторий и городских улиц, так еще и сами игровые зоны потеряли в масштабности, а на смену открытым пространствам пришли извилистые коридоры. Интерес поддерживается остротами неразлучной парочки, но мысль «что-то я устал» во второй части подкрадывается все чаще.

Также венгры нарушили главное неписаное правило создания дьяблоидов: персонаж всегда должен исследовать карту по диагонали, снизу вверх, чтобы в условиях изометрической камеры дальше видеть, а это еще критичнее, когда игра идет от навыков, применяемых на отдельную цель. Здесь же данная норма соблюдается не всегда, поэтому атаковать часто приходится на ощупь, стреляя куда-то в пустоту.

Начиная со второй части, игра подсказывает, сколько и каких секретов вы сумели найти.

Куда трепетнее разработчики отнеслись к тому, что напрямую к игре не относится. Отныне мы можем менять свойства предметов с помощью рун, но само занятие слишком муторное, чтобы заниматься этим всерьез. Появились свитки, усиливающие героя на короткое время, и витрина трофеев в убежище, где можно получить прибавку к одному параметру, но стать уязвимее в чем-то другом.

Ван Хельсинг обзавелся питомцем - химерой. Это не «брелок», следующий за героем по пятам, а полноценная боевая единица. Но в бою от нее не так много пользы, как на охоте: выгоднее отправить ее в какие-то дальние земли, и минут через десять она вернется, прихватив с собой немного золота, сущностей и артефактов. По мере вылазок зверушка прокачивается, но все равно это развлечение быстро себя изживает.

Химеру можно отправлять на разные охотничьи угодья, но выбор обычно падает на те, где больше вероятность найти волшебные вещи.

Еще одну забаву предлагает командный пункт сопротивления, где вы можете отправлять отряды на задания. У каждого командира свои сильные и слабые стороны, поэтому распределять обязанности стоит с умом, попутно вкладывая деньги в усиление армии. За успешные операции нас наградят подарками, но, в отличие от химеры, число миссий здесь ограничено и наживаться на партизанах вечно не получится.

При желании на плечи подопечных можно переложить и мини-игру по «башенной защите», но делать это невыгодно. Во-первых, ее хорошенько доработали, разнообразив типы ловушек и позволив их улучшать, а во-вторых, за «чистое» прохождение волн теперь можно получить доступ к секретной комнате с трофеями.

Необязательно вникать в кучу параметров при выборе командира для готовящейся операции. Они сами могут подсказать, насколько тяжелое для них задание.

Изменились правила в режиме сценариев. Мы может настраивать их уровень сложности, а также увеличивать число ограничений (недоступность спутницы, увеличенный урон врагов) в обмен на более ценные награды. Типов карт стало больше, и на них появились условия победы: найти и уничтожить элиту, обобрать пять сундуков, убить столько-то монстров на время. По мере прохождения таких миссий заполняется шкала победы, что попутно дает льготы вроде уменьшения стоимости воскрешения или бонуса к поиску золота.

Накопленные в рейдах богатства тратятся в лавке пигаза, добавленном в одноименном DLC. От остальных торговцев он отличается тем, что продает эпические вещи, но при каждом возвращении в убежище его нужно активировать, расходуя сущности, и при этом обновляется его ассортимент.

Финальная схватка - украшение второй части. Две армии сражаются друг с другом, а вы с напарницей меж двух огней, и уничтожить нужно лидеров обеих.

Вторая часть «Невероятных приключений Ван Хельсинга» отошла от сюжета и атмосферы ближе к непосредственно игровому процессу. Больший простор в плане развития героя, больше новых возможностей, пусть половина из них и кажется совершенно ненужными. Игра не растеряла своего обаяния, диалоги и пасхалки улыбают, как раньше. Да, проект все еще выглядит бабочкой-однодневкой, но сюда интересно периодически возвращаться, поколотить монстров и нажить немного добра в сценариях.

Оценка: 7.4 («Хорошо»).

В бездну и обратно

Еще один год прошел, снова за окном месяц май, и разработчики спешат закончить путешествие Ван Хельсинга и его друзей во вселенной волшебства и технологий. Именно спешат, да, потому что даже через неделю после выхода игры мне трудно подобрать слова и сделать внятное заключение, как вообще после добротных первых двух частей на виртуальные прилавки Steam попало ЭТО.

Для начала Neocore Games продинамили обладателей предыдущих игр. Купили вторую часть с набором эксклюзивных DLC за $30/$50/$200? Прокачали персонажа до 60 уровня? Копили на приличную экипировку, чтобы не выглядеть оборванцем? Так вот, хрен вам, а не импорт героя в третью главу. За перенос данных вы получите лишь очки славы и захудалое колечко, которое устареет уже через пару часов.

Любовь разработчиков к пасхалкам безгранична. В третьей части они не стали сбавлять обороты.

Дальше - больше (на самом деле меньше). Количество классов возросло до шести, но за счет дробления уже существующих. Если раньше охотник мог свободно переключаться с мечей на стрелковое оружие, то сейчас вы либо мастер ближнего боя, либо искусный снайпер - второго не дано.

Под нож попала и прокачка. Предел развития вновь опустился до 30, навыков стало в два раза меньше, и ладно бы убрали самые бестолковые, но нет, все случилось с точностью до наоборот. Где уловки исцеления и призыва иллюзорных копий Катарины? Где отбрасывающий выстрел? И почему ракетный прыжок стал настолько неудобным в применении? Игра и раньше не славилась интересной боевкой и богатством раскачки героя, но в третьей части однообразие возведено в абсолют.

Вам не показалось, окошко навыков теперь и впрямь выглядит компактнее. Но и самих навыков стало в разы меньше.

Отдам должное, дизайн карт в этот раз получше - нас не так часто запирают в декорациях индустриальной революции. В своем заключительном походе Ван Хельсинг посетит обледеневшие кряжи, заброшенное кладбище, магические леса, арену цирка, разграбленные поселения в потустороннем мире. Частая смена панорам не делает саму игру интереснее, но даже такое разнообразие проекту на руку.

Но если прибывает в одном месте, обязательно убывает в другом - это аксиома для инди, созданной за год, и в этом плане пострадали побочные квесты. Их стало чуть больше, но чаще всего сводятся они к тому, чтобы собрать пять кусков чего-то, осмотреть несколько мест на карте, убить столько-то монстров. После забавных поручений из первой части местные потуги растянуть время прохождения выглядят блекло.

Атмосферные декорации - чуть ли не единственное, что получается у венгерской студии стабильно хорошо, и к чему вообще нет претензий.

Сюжетная часть также благополучно сдулась. Всю игру охотник на чудовищ идет по следу Заключенного Семь, который (вот это поворот!) оказался предателем. И это все. Никаких неожиданностей, шокирующих открытий и разоблачений. Финальная битва выглядит бледной тенью эпичной баталии из второй части, да и сам главный злодей смотрится мелковато даже на фоне своих приспешников.

Вклиненная в рассказ история о прошлом леди Катарины уместна в виде затравки для DLC, а запоминается только потому, что других интересностей здесь нет. За счет пасхалок и все еще уморительных диалогов игра держит у экрана, но все остальное настолько заурядно, что нет сил об этом даже рассказывать.

В «башенной защите» Ван Хельсинг ценнее любой ловушки. Опасность представляют разве что тяжеловесы с исполинским запасом здоровья.

В полку околоигровых развлечений не прибыло ничего, и даже идеи из прошлых частей венгры умудрились загубить. Рунное ремесло исчезло вовсе, на витрине почему-то не отображаются собранные трофеи, химера теперь доступна только для охоты, а успехи в «башенной защите» уже ничем не поощряются. Есть и полезные улучшения вроде подсветки эпических вещей, а также бесконечного зелья маны и здоровья, но на фоне всего остального такие косметические правки просто теряются.

Недоработки же прошлой части здесь не то, что не исправили, их даже усугубили. Вражеские стрелки обладают такой дальностью поражения, что вас порой убивают залпом, а вы видите лишь пули, летящие откуда-то из-за границ экрана. В режиме сценариев золото теперь падает насколько крошечными порциями, что накопить хоть на что-то из лавки пигаза уже не представляется возможным.

Перепады ландшафта стали еще одним бичом игры. Отступил за невидимую черту и уже не попадаешь по стоящим в метре врагам.

Зачем эту игру вообще выпустили? Пусть серию изначально и задумывали как трилогию, но неужели нельзя было равномерно распределить ресурсы, чтобы заключительная часть не выглядела такой недоношенной? Дело не в том, что игра плоха сама по себе, просто на фоне предыдущих глав она выглядит ненужной. Если вторая часть была в чем-то лучше, а в чем-то хуже первой, то эта уступает им обеим вообще во всем, начиная от невнятного повествования и заканчивая жестко урезанной системой прокачки.

Оценка: 5.2 («Средне»).

Заключение

Серия игр о приключениях Ван Хельсинга почти не складывается в цельную трилогию. Одна часть лучше раскрывает мир игры и его сказочно-мифическую атмосферу, другая куда симпатичнее смотрится именно в сражениях, ну а третья - как тот младший сын из русских сказок: ни силой, ни умом не блещет, в отличие от братьев, но и не совсем уж безнадежен, чтобы списывать его со счетов.

При всех своих недостатках, «Ван Хельсинг» - один из лучших клонов Diablo. До короля жанра трилогии не дотянуться из-за отсутствия реиграбельности: здесь нет такого понятия как «охота за шмотом», нет стимулов для постоянного совершенствования персонажа. Перед нами в меру мрачная сказочка, пропитанная восточноевропейским колоритом и острыми шуточками, но для игры такого калибра и этого вполне достаточно.

Вердикт: свежий взгляд на древнее ремесло воителя - массовую рубку монстров. Старину Diablo игра не заменит, но варианта для его временной замены лучше не придумать.

Общая оценка: 7.7 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • The Incredible Adventures of Van Helsing (I-III): тестирование производительности
    Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока шести процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

В том же мире. Вот только пошла ли такая спешка на пользу играм?

The Incredible Adventures of Van Helsing III

Жанр action/RPG
Платформы Windows, Mac OS
Разработчики NeocoreGames
Издатель NeocoreGames
Сайт neocoregames.com

Оценка

Новые классы персонажей, юмор, финал истории

Баги, ограничения по уровню, мало игроков в мультиплеере

Финальная часть приключений Ван Хельсинга получилась скомканной

Первая действительно стала игрой-неожиданностью с удивительной парой симпатичных, постоянно пререкающихся героев, интересным сеттингом и сложной ролевой системой. Вторая часть, принесла три играбельных класса, расширенную Tower Defense компоненту, ручную химеру, менеджмент базы и много других дополнений, в итоге сделавших игру несколько перегруженной. В третьей части авторы решили не увеличивать число функций, а, оставив все как есть, добавить игровых классов.

Теперь нам предлагается целых шесть персонажей с труднопроизносимыми названиями, причем из-за перелицовки ролевой системы вы не сможете импортировать своего героя из предыдущих серий, все придется начинать с нуля. Кстати, развитие героя теперь ограничено 30-ым уровнем, а его помощницы — и вовсе 25-ым. При этом повторного прохождения, с возможностью прокачаться дальше, в третьей части почему-то нет. Это обидно, т.к. даже на среднем уровне сложности вы достигнете потолка развития еще в начале последнего акта.

The Incredible Adventures of Van Helsing III стартует с того момента, на котором заканчивается вторая часть. Ваш загадочный союзник Заключенный №9 предает вас и, хотя Борговия и спасена от нашествия механической армии, город раздирают на части темные силы, а у Ван Хельсинга появляется новый враг.









По большому счету, играется третья часть The Incredible Adventures of Van Helsing практически так же, как и две первые, хотя каждый из персонажей и требует собственного подхода. Учитывая количество и толщину местных монстров, можно считать, что каждый из героев здесь почти стеклянный, но если некоторые рассыпаются от двух тычков, то другие могут продержаться в толпе противников хотя бы пару секунд.

Protector – танк, предпочитает ближний бой, может абсорбировать урон с помощью щита. Bounty Hunter – стрелок, способный убить противника с первого выстрела, ему лучше держаться на расстоянии. Elementalist – это переделанный маг из второй части. Umbralist – ассасин, предпочитающий бить в спину из тени. Phlogistoneer – робокоп эпохи steampunk, с впечатляющим огнеметом и кассетной ракетной установкой. Constructor – техношаман, призывающий на помощь оружейную платформу и толпу агрессивных мини-роботов. Под каждый класс придется приспосабливаться, мне самым удачным показался Phlogistoneer, правда он совсем уж не ассоциируется с классическим охотником на вампиров.











В The Incredible Adventures of Van Helsing III традиционно хороши диалоги Ван Хельсинга и его помощницы-призрака. Кстати, как и предполагалось, в третьей части вам предстоит наконец-то услышать историю Леди Катарины. Кроме ехидных комментариев девушки, радуют и спрятанные в игре пасхалки – пряничный домик из сказок братьев Гримм, труп космодесантника из WarHammer 40K, консоль TARDIS и т.д. и т.п. Естественно, и Ван Хельсинг, и его компаньонка не преминут прокомментировать интересные находки.

Как уже говорилось, ролевую систему The Incredible Adventures of Van Helsing III в очередной раз перестроили или, лучше сказать, упростили. Тем не менее, она все равно осталась чрезмерно перегруженной, за одной прохождение вы с трудом прокачаете два из десятка умений, причем с большой вероятностью это будут умения по умолчанию.










Несмотря на то что игра несколько месяцев провела в раннем доступе, от всех багов разработчики не избавились. В The Incredible Adventures of Van Helsing III не работает часть достижений, игра регулярно падает при выходе (а порой и просто так), на одном из уровней персонаж стабильно проваливается сквозь пол и т.д. Есть серьезные вопросы и к балансу.

После прохождения достаточно короткой, 7-8 часов, кампании нам предлагается развлекать себя в сценариях или мультиплеерных сражениях. К сожалению, у первых проблема с балансом, а у вторых – с поиском игроков, желающих пройти кампанию в кооперативе или померяться силами с живыми противниками.








В NeocoreGames пытались с каждой итерацией как-то изменить игру и хотели, чтобы мы относились к action/RPG серии The Incredible Adventures of Van Helsing как к отдельным проектам. Но давайте будем честны, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II и III — это скорее одна игра, в маркетинговых соображениях разбитая на три части. Причем самой классной из них была первая, а последующие улучшения только портили проект. Надеемся, теперь уж в NeocoreGames поставят жирную точку в истории Ван Хельсинга и Леди Катарины. Намек на возможный сиквел в финале выглядит уже форменным издевательством.

С другой стороны, The Incredible Adventures of Van Helsing III стоит сейчас в Steam всего $8,99 – это вполне адекватная цена. Первые две части и четыре DLC к ним можно приобрести за $19,99. Скорей всего, на летней распродаже все серии можно будет получить за $10-15.

Можно отнести к hack-n-slash играм с возможностью совместного прохождения. Действительна Van Helsing: Final Cut похожа на серию игр Diablo (скорее вариант 2-й чем 3-й части), Titan Quest, Path of Exile и другие подобные игры. В игре присутствует отсылки к steampunk стилю, и достаточно многие вещи сделаны с учетом этого. Можно найти шестерни, различные устройства на пару, тесла-приспособления и другие признаки парапанка.

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut разрабатывает студия NeocoreGames, которая расположена в Восточной Европе (Венгрия, Будапешт). Иногда, возможно именно поэтому, можно увидеть мобов с такими названиями как Kikimora или Rusalka. Некоторые задания в The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut подразумевают выбор т.е. надо будет выбирать какой то вариант ответа. Сама игра состоит из 3 частей игр The Incredible Adventures of Van Helsing, которые теперь объеденные в одну линию историй и насчитывают около 50 часов геймплея в этом режиме. Прохождение истории можно на разном уровне сложности, а именно: Casual, Normal, Hard, Heroic и Fearless. Кроме того, можно создать Hardcore Character и в этом случае персонаж исчезнет навсегда если погибнет.










В игре присутствует 6 классов, некоторые из которых можно назвать классическими, другие же, совершенно спицефические и скорее вызваны желанием показать что то новое в жанре. Эти классы: Protector, Bounty Hunter, Elementalist, Umbralist, Phlogistoneer и Constructor. Коротко о каждом из них: Protector это классический ближний класс танка со щитом и мечом; Bounty Hunter дальник, что-то вроде стрелка; Elementalist - использует различную магию, также дальник; Umbralist это асасин, но со своими особенностями; Phlogistoneer - дальник который находится в механическом костюме работающем на пару; Constructor можно сравнить с классом прерывателя из ММО игр, у него есть летающая тарелка работающая на пару а также он может призывать механических паровых существ.

У персонажа в The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut есть 8 основных умений и несколько переключаемых пассивных аур. Прокачка персонажа достаточно интересная и сложная, понадобится достаточно много времени чтобы разобраться как именно качать тот или иной класс. В инвентаре и экипировке кроме привычных по другим RPG ячеек, есть слот для Раритетного предмета, которые бывают абсолютно разные с различными свойствами. Для удобства инвентарь разделен на закладки, в которых лежат квестовые предметы, предметы для крафта и усиления, экипировка и т.д. Кроме прокачки самого персонажа, есть еще система прокачки сопровождающего его спутника Lady Katarina, которая тоже имеет набор различных умений и изменяемую экипировку.









В игре The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut есть как уровневые Боссы так и различные мини данжи и сюжетные задания, выполняя которые можно раздобыть какой то эпический или редкий лут. Co-Op режим поддерживает прохождение до 4 игроков. Кроме совместного прохождения Story, присутствует еще 3 многопользовательских режима это Touchdown, Arena и Battle Royal. Подводя итог можно сказать что The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut это хорошая сетевая RPG, с хорошей системой прокачки и интересной сюжетной линией.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!