Мода и стиль. Красота и здоровье. Дом. Он и ты

Dragon Age. Начало бесконечной истории

В этом Веке произошел ряд военных столкновений. Основными из которых были Сражение за Пик Солдата и Новые Священные Походы. Сражение началось в 7:05 Века Бурь в Ферелдене. предыдущий король умер, не оставив наследника. Власть стали делить сторонники Арланда и сторонники эрлессы Софии Драйден. Драйден была очень влиятельным вождем, и её поддерживали банны. И когда Арланд получил корону, Драйден была схвачена. Арланд заключил Софию и всех, ее сторонников в темницу. Банны были против казни и Софию было решено лишить титула и заставить вступить в Серые Стражи. Однако, это не помешало баннам просить Софию восстать против короля Арланда. Арланд казнил многих из семьи Кусланд, пытавшихся поднять восстание, и добился в конце концов их покорности.

С каждым годом зверства короля становились всё страшнее и многие банны уже молили Драйден вмешаться. Наконец, она согласилась. Арланд узнал об этом, в результате чего отменил десятину Серым Стражам и заявил, что отныне им больше не рады в Ферелдене. Многие Стражи были также возмущены вмешательством Драйден в политику и не стали её поддерживать, когда войска Арланда осадили Пик Солдата. Осада продолжалась несколько месяцев и закончилась смертью Софии. Так Арланд изгнал всех Серых Стражей из Ферелдена.

Брат Софии и опекун ее малолетнего сына, Тобен Драйден, не видел выхода, кроме как бежать из Ферелдена на торговом судне. Добравшись до Антивы, Тобен стал вести совершенно новую жизнь, он завел свое дело и стал известным торговцем.

Благословленный Век

Воспользовавшись поддержкой несколнекоторых влиятельных баннов, предавших Ферелден, Орлей вторгается и укрепляется на новых занятых областях. Башня Бдения была первой крепостью, павшей перед натиском, за ней были потеряны Амарантайн и Редклиф. В битве за деревню Лотеринг был убит король Ванедрин Тейрин, а меч Неместос, наследие Каленхада Великого потерян. В том же сражении при попытке защитить своего короля погибает тэйрн Ардал Кусланд. Хотя приемником стал его сын, молодой король Брандел оказался эт этого, будучи не в состоянии вощглавить страну и на следующие два десятка лет Ферелден погряз в битвах. В 8:44 году пал Денерим, столица Ферелдена, что стало победой Орлея. Король Брандел скрылся.

В последствии, король Брандел не оставил попыток выбить орлесианцев и создал армию мятежников, но все попытки были тщетными. Орлейская оккупация продолжалась 78 долгих лет. Люди Ферелдена ценившие свободу выше всего были вынужден подчиниться иноземному господству. Орлей закрепил права собственности на ферелденских эльфов, которых стали продавать как скот. Орлейские рыцари грабили землевладельцев, отбирая деньги, продовольствие, женщин и детей.

Если бы не дочь Брандела Мойра, которая обладала всеми необходимыми качествами лидера, в отличи от отца, Ферелден так и остался бы в том же положении. Начало похода Мятежной Королевы началось с атаки на арсенал в Лотеринге. С захваченным оружием повстанцы смогли уже серьезно выступить против орлесианского ига.

В армии появляется молодой землевладелец Логэйн Мак-Тир. Обладая талантом полководца он быстро становится советником молодого принца Мэрика. Королева погибает от рук орлесианских властей и ее место занимает Мэрик, Логэйн же становится его правой рукой.Происходит сражение на реке Дейн крупнейшее событие ферелденской истории, которое стало новой ступенью к освобождению страны. Ферелденская армия была собрана из простонародья и баннов и, несмотря на это, ведомая Логэйном Мак-Тиром, сумела победить орлесианских рыцарей во время переправы через реку Дейн. Логэйн превратился в живую легенду и символ свободы.

С освобождением повстанцами столицы в 9:00 война за свободу Ферелдена была завершена, на смену ей пришла необходимость восстанавливать потерянное. Ферелден и Орлей подписывают мир в 9:20 после того, как Селина взошла на трон Орлея.

Век Дракона и Пятый Мор

Хотя многие спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или обычным выходом порождений тьмы, все сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена. Спровоцировал Пятый Мор Архитектор, который и разбудил Архидемона Пятого Мора - Уртемиэля (Древнего Бога Красоты).

Ферелденские разведчики, ведущие наблюжение у южных границ, стали замечать, что хасинды в спешке уходят из Диких земель из-за неожиданного появления орд порождений тьмы. Узнав об этом, король Кайлан Тейрин стал собирать армию для защиты. Сомнений в том, что будет новый Мор нет, Серые Стражи лишь подтверждали это. Вскоре собралась сильная армия, которая двинулась к крепости Остагар, служившей Империи Тевинтер защитой от варваров, здесь и должна была пройти орда тьмы.

Вскоре пришли и Серые Стражи. Они рассказали, что на Глубинных тропах порождений тьмы все меньше, а это означает, что они идут по поверхности, что случается только во время Мора. Через несколько дней армия тьмы нападает на Остагар и терпит поражение. Происходят еще два столкновения, и вновь побеждает Кайлан. Командиры начали считать, что это не Мор, а выход порождений тьмы наружу. В ордах нет ни драконов, ни архидемона, а без него нет такой опасности.

Однако разведчики вскоре заметили, что к Остагару движется гораздо большая орда порождений тьмы, в несколько раз больше сил короля. Кайлан и Логэйн Мак-Тир придумывают хитрый маневр. Логэйн уйдет в засаду, а король осядет в крепости. Орда тьмы нанесет удар по армии короля и начнется сражение. Логэйн с другой половиной армии нанесет удар в спину.

Через несколько часов началось сражение. Войска короля бились храбро, но порождений тьмы было слишком много. И когда войска короля запросили помощь, Логэйн неожиданно приказал отступать от крепости, оставив Кайлана умирать в неравном бою. Порождения также использовали катакомбы под Башней Ишала и захватили крепость Остагар, пока основная армия дралась с ордой. Выжили только двое Серых Стражей.

Теперь порождениям тьмы ничто не мешало войти во внутрение земли Ферелдена. Орда тьмы вскоре уничтожила Лотеринг, и разошлась по южным землям Ферелдена, уничтожая все на пути. Ещё более ухудшило ситуацию начавшаяся гражданская война в Ферелдене.

Этот конфликт был начат чуть ранее — Рендон Хоу убивает Брайса Кусланда, тейрна Хайвера, ради его земли. После сражения при Остагаре Логэйн Мак-Тир обвиняет в неудаче Серых стражей и назначает награду за их головы, кроме этого он назначает себя регентом своей дочери, Аноры. Эрл Рендон Хоу становится эрлом Денерима. Многим баннам не понравилось такие действия Логэйна, и ферелденская знать раскалывается на 2 стороны. Эрл Эамон был по приказу Логэйна отравлен магом-отступником Йованом, однако вмешательство Стража спасло магу жизнь. Логэйн продает эльфов в рабство, нанимает антиванских Воронов для убийства Стражей, и назначает советником эрла Хоу.

Пока политики боролись друг с другом, а орда все больше продвигалась на север, два Серых Стража направились к разным народам, чтобы призвать их на помощь, используя древние договоры. Они побывали в Круге Магов, в Лесу Бресилиан, в городе гномов Орзаммаре и в Замке Редклиф.

Прибыв в Круг Магов, Стражи сталкиваются с храмовниками. Храмовники объясняют, что башня захвачена одержимыми и демонами, и никто из магов в башне уцелеть не мог. Стражи идут проверять так ли это на самом деле. Им удается найти выживших магов, а также Первого чародея, находившегося в плену Ульдреда-малефикара, который и начал весь этот кошмар. Стражам удается победить, но выживших не много.

Прибыв в лес Бресилиан к долийских эльфов стражи узнают, что те страдают от набегов оборотней. Стражи находят логово, и оказывается, что главный волк-вожак — дух из тени, Хозяйка леса. Она рассказывает об оборотнях — оказывается, они жертвы проклятия, насланное Хранителем клана Затрианом когда-то давно из-за того, что его дочь и сын были убиты людьми из их деревни. Стражам приходится выбирать между оборотнями или эльфами.

У гномов в Орзаммаре также оказалось не все хорошо. Умер их король, а из трех сыновей остался только Белен Эдукан. Многие лорды считают его отцеубийцей, а его главный противник — лорд Харроумонт. Стражам приходится понять игру обоих претендентов, что приводит их в самые далекие уголки Глубинных троп в поиске Совершенной Бранки, которая искала древние знания Совершенного Каридина по созданию големов. Оказывается, чтобы создать голема, надо вселить в него душу, об этом Серым Стражам расскажет сам Каридин. Бранка одержима идеей производства големов. И Стражам снова приходится выбирать между армией големов и гномами. Вернувшись в Орзаммар они помогают выбрать нового короля.

Союзники были собраны, но гражданская война и раскол в Ферелдене мешали начать. Серые Стражи столкнулись с Архидемоном на Глубинных тропах, а также увидели армию порождений тьмы, которая шла на поверхность. Стражи направляются в Редклиф, к эрлу Эамону, но тот оказался болен. Кроме того, на деревню каждую ночь нападает армия живых мертвецов, а из замка эрла нет вестей. Стражи помогают вылечить эрла. Эамон узнает что произошло, пока болел. Став лидером восстания против Логэйна, он созывает Собрание земель, где нужно выбрать правителя Ферелдена. На Совете Земель у Стража наконец появляется возможность бросить вызов Логэйну. В конечном счете будет поединок с Серым Стражем, и Логэйн проиграет. Как единственный оставшийся в живых ребёнок короля Мэрика, Алистер имеет право претендовать на трон и может стать королём сам, вместе с Анорой.

Но за это время Мор уничтожает южные земли Ферелдена и идет в центральных землях. По стране везде попадаются отряды порождений тьмы и всем понятно — скоро и сам Архидемон нанесет удар. Как оказалось, Архидемон хотел отвести войска союзников подальше от Денерима и нанести удар по столице Ферелдена. Войска Ферелдена добираются до Денерима всего за 3 дня. Но прибыв туда, они видят, как порождения тьмы во главе с Архидемоном уничтожают город.

Ударив по армии тьмы, союзники отбили главные ворота. Вскоре они доходят до эльфинажа и с помощью ополчения начинают освобождение прочих районов. Архидемон, ожидая быстрого прибытия войск в Денерим, оставил треть армии в лесах около города. Дождавшись нужного момента, он приказывает орде атаковать. Но воины, на главных воротах смогли выдержать удар.

Серый Страж Риордан ценой своей жизни ранит Архидемона в крыло, лишив того возможности летать, а Алистер (или Логэйн) и Страж пробиваются к форту, где прятался раненый Архидемон, именно там Серые стражи убивают Архидемона. Пятый Мор на этом кончился, причем настолько быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он вообще начинался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, подорвали безопасность королевства. Никто теперь не знает, как повлияет это на дальнейшие события.

Dragon Age — История мира 3 часть was last modified: 7 декабря, 2014 by admin

Андрасте говорит о Создателе Андрасте проповедует веру в нового бога, которого называет Создателем. Число ее последователей быстро растет. Опираясь на ее учение, Маферат объединяет кланы аламарри.
Была когда-то на берегу Недремлющего моря крохотная рыбацкая деревушка. Явились воины Тевинтерской империи и увели в рабство жителей деревни, чтобы продать их на рынках Минратоуса. Забрали всех, кроме больных и стариков. Среди пленников была и маленькая девочка Андрасте.
Она выросла в рабстве на чужбине. Она бежала и в одиночку проделала долгий и опасный путь на родину. Из простой девчонки она стала женой вождя аламарри. Каждый день она пела богам, моля их помочь ее сородичам, которые остались в Тевинтере. Ложные боги гор и ветров не отвечали ей, но истиный бог ответил.
С ней зоговорил Создатель. Он показал ей все творения рук Своих: Тень, мир и все, что живет в нем. Он показал ей, как люди забыли Его, одаряя своим поклонением немых идолов и демонов, и как Он оставил их на произвол судьбы. Но голос Андрасте достиг Его и так тронул, что Он предложил ей воссесть рядом с Ним и править всем творением.
Но Андрасте не желала покинуть свой народ. Она умоляла Создателя вернуться, спасти детей Его от жестокой империи. С неохотой, однако, Создатель все же согласился дать человеку второй шанс. Андрасте вернулась к своему супругу, Маферату, и поведала ему все, что открыл ей Создатель. Вместе они собрали всех аламарри и вышли в поход против лордов-магов Империи, и Создатель был с ними.
Мечом Создателя было само его творение: пожар и потоп, голод и землетрясение. Всюду, где они шли, Андрасте пела людям о Создателе, и люди внимали ей. Число последователей Андрасте росло, пока они не стали гигантской волной, катившейся через Империю.

-1:130 Древняя эра

Песнь Света Последователи Андрасте создают Песнь Света, излагая ее учения в виде песнопений.

0:100 Древняя эра

Первая Инквизиция Примерно в это время появляется Инквизиция. Вольное содружество радикально настроенных андрастианцев открывает охоту на еретиков и магов во имя Создателя.
Нужно хорошо представлять себе доцерковный Тедас – мир, где единственная опора порядка, империя Тевинтер, только что рассыпалась в прах. Люди винили магию в смерти Андрасте, в Море, в ужасах, которые видели ежедневно, – и не без оснований. Сельскую местность наводняли одержимые и демоны. Нигде не было безопасно. И тогда разрозненные группы борцов образовали первую Инквизицию. Они были полны решимости возродить порядок, ибо никто другой не готов был сделать то, что должно. Истина, которую они открыли, тот вопрос, на который они пытались ответить, помогли вернуть рассудок обезумевшему миру.
Было ли это эпохой террора? Возможно. Есть свидетельства того, что они неусыпно защищали равно магов и обычных людей. Если они вмешивались, то устраивали суд на месте и без промедлений. Эта-то непредвзятость и породила их дурную репутацию; поскольку под суд Искателей рано или поздно попадали представители всех классов и народов, про их "Инквизицию" стали думать как про организацию, которая всегда сама по себе и никогда не встает ни на чью сторону. Но они сами считали себя добропорядочными и верили, что чтят истинные заветы Создателя.

0:3 Древняя эра

Основание Церкви Драккон формализует поклонение Создателю и учреждает Церковь.
Кордилиус Драккон, король города-государства Орлей, был необычайно честолюбив. В году - 15 Древней эры молодой король начал строительство огромного храма, посвященного Создателю, и объявил, что завершением этой постройки он не только объединит воюющие города-государства юга, но и принесет веру Андрасте всему миру.
В -3 году Древней эры храм был достроен. Там, в самом сердце храма, Драккон преклонил колени перед вечным пламенем Андрасте и был коронован в правители империи Орлей. Первым же указом император провозгласил создание Церкви как института андрастианской религии в Империи.

1:1 Век Верховной жрицы

Первая Верховная жрица Назначена первая Верховная жрица только что созданной Церкви – Джустиния I.
Спустя три года после первого указа императора и нескольких сотен голосований главой новой Церкви стала Олесса Монтсиммарская. Принимая сан Верховной жрицы, она взяла имя Джустиния в честь ученицы, которая записывала песни Андрасте. Тогда завершилась Древняя эра и начался век Верховной жрицы.

1:20 Век Верховной жрицы

Неваррское соглашение Церковь и Инквизиция подписывают Неваррское соглашение. Старшие члены Инквизиции образуют орден Искателей Истины.
Искатели Истины – не совсем то же самое, что храмовники. Когда-то их называли Инквизицией, но после подписания Неваррского соглашения они отказались от этого названия и стали тем Орденом, каким остаются и поныне: наблюдателями и контролерами над храмовниками. Неизвестно, какова численность Искателей, – может, несколько десятков? Если у них и есть место постоянной дислокации, о его расположении практически никто не знает. Храмовники и маги встречаются с ними только когда кто-то вызывает одного из Искателей в ответ на жалобу одного из Первых Чародеев. Они разбираются со сложными ситуациями, и, если выясняется, что кто-то из храмовников сделал что-то, что им не по нраву, его наказывают. Строго. Без колебаний. Даже рыцарь-командор подчиняется их воле. Когда приходит Искатель Истины, все храмовники до единого покрываются потом и надеются, что он не остановит на них взгляд.

1:20 Век Верховной жрицы

Основание Круга Магов В рамках Неваррского соглашения создается Круг Магов. Магам официально разрешено практиковать магию под тщательным надзором Церкви.
Круг магов был создан, чтобы защитить и нас, и лишенных магии от поступков, на которые мы способны. Ни один человек в здравом уме не усомнится в благородности этих целей. Отделение магов от не магов на огороженных территориях под охраной храмовников было лучшим, если не единственно возможным решением.

1:20 Век Верховной жрицы

Основание ордена храмовников После основания Церкви создается орден храмовников для надзора за применением магии.
Орден храмовников, которых часто изображают суровыми и мужественными, был создан как вооруженная рука Церкви. Вооруженные в дополнение к недюжинным боевым талантам умением разрушать чары и противостоять магии, храмовники, как никто другой, пригодны для борьбы с магами-отступниками, не желающими признавать власть Круга. Кроме того они являются первой линией обороны против темного могущества магов крови и одержимых.

2:30 Век Славы

Обустроен Зимний дворец Зимний дворец – самое выдающееся строение в Халамширале – становится местом ежегодного отдыха императрицы и избранного круга орлесианской аристократии.

2:46 Век Славы

Пентагаст захватывает Неварру Каспар Пентагаст с Охотничьего холма захватывает город-государство Неварру.

8:96 Благословенный век

Убита королева Мойра Убита мятежная королева Мойра. Орлесианская армия, пользуясь ее смертью, еще прочнее укрепляется в Ферелдене. Принцу Мэрику удается спастись.

8:98 Благословенный век

Дом Тетрас отправляется в изгнание Дом Тетрас изгоняется на поверхность за пренебрежение голосом предков и подтасовку на священных Испытаниях.

8:99 Благословенный век

Возвращаются драконы Вновь появляются драконы, которых считали истребленными. Сначала их видят в Антиве, потом они опустошают деревни в Орлее и Неварре. Несколько попыток охоты заканчиваются тяжелыми потерями.

9:01 Век Дракона

Начало века Дракона Начался век Дракона. Ему предшествовали годы суровых потрясений.

9:10 Век Дракона

Серые Стражи возвращаются в Ферелден Король Мэрик позволяет Серым Стражам вернуться в Ферелден после двух веков изгнания, к которому привела их неудачная попытка государственного переворота.
«Не первый год бесновался на земле Мор, и вот войска великих королей собрались на последнюю, решающую битву. Когда солнце прорвалось сквозь тучи, что клубились в черных небесах, его лучи осветили бескрайнюю орду порождений тьмы, во главе которой стоял архидемон.
И именно тогда – когда, казалось, отвага покинула сердца и торжествовали победу отчаяние и смерть, – появились Серые Стражи. Они появились под мерное хлопанье крыльев, подобное стуку могучих военных барабанов. Выйдя вперед, суровые и бесстрашные Серые Стражи встали перед армией людей, заслонив их от громадной орды порождений тьмы. Они сами стали щитом и не отступали, пока не был убит архидемон и последнее порождение тьмы не было втоптано в землю. А потом, не требуя ни награды, ни славы за свою жертву, Серые Стражи удалились. Когда тучи отхлынули и оскверненную Мором землю залил солнечный свет, великие короли поняли, что не потеряли ни единого бойца и не пролили ни капли своей крови.
Это предание – не о битве, в которой сражались Серые Стражи, а о них самих. Они всегда защищали нас от порождений тьмы, отдавая свою жизнь ради спасения наших».

9:20 Век Дракона

Селина становится императрицей На престол Орлея восходит императрица Селина I.
Не стоит недооценивать Селину. Остерегайтесь заблуждений: её репутация дипломата и миротворца ещё не означает, что она избегает конфликтов. Десятки её врагов уже лежат на дне гавани Вал Руайо, и привели их туда отнюдь не переговоры. Она столь же хитра и амбициозна, как ее прадед Жюдикаэль I, но, в отличие от него, она умеет ладить с дворянством.

9:20 Век Дракона

Ферелден и Орлей заключают мир Вскоре после восшествия на престол Орлея Селины I Ферелден и Орлей официально договариваются о мире.

9:22 Век Дракона

Кассандра Пентагаст вступает в должность правой руки Верховной жрицы Во время десятилетнего схода верующих Великий Собор подвергается нападению драконов. Молодая Искательница по имени Кассандра Пентагаст раскрывает заговор против Верховной жрицы Беатрикс III и предотвращает покушение на нее. Кассандру назначают на должность правой руки Верховной жрицы.

9:30 Век Дракона

Хоук с семьей бежит от Мора Хоук с родными бежит из обреченного Лотеринга в Киркволл, где отдает сябя в подневольную службу, чтобы попасть в город.
Представьте себе бедных ферелденских беженцев, что пытаются спастись от Мора в Вольной Марке. Хоук вырос в семье отступников, а потому ему всю жизнь приходилось укрываться от храмовников и слышать, как издеваются над магами в Круге.

9:30 Век Дракона

Пятый Мор С Четвертого Мора прошло уже немало времени, и неожиданное появление порождений тьмы в Ферелдене в век Дракона большинство жителей сочли не более чем аномалией. Ферелденские же Серые Стражи (которых на тот момент было немного) поняли, что грядет. Страж-Командор Ферелдена Дункан сразу же взялся за пополнение личного состава ордена, а порождения тьмы тем временем собирались вокруг Древнего бога Уртемиэля. Впервые враг обнаружил свою численность в году 9:30 века Дракона – в трагической битве при Остагаре. В самый разгар сражения доверенный советник короля Кайлана Логэйн Мак-Тир отступил с поля боя, оставив короля и находившихся с ним Стражей в окружении порождений тьмы без надежды на подкрепление. Король и все Стражи, за исключением двух новобранцев, погибли. Порождения тьмы двинулись на север, разорив по пути деревню Лотеринг, а двое выживших Стражей отправились искать поддержку по всему Ферелдену, зарабатывая уважение народа и сплачивая его против новой угрозы. Объединенная армия встретила Уртемиэля в столице Ферелдена Денериме. В кровавой битве Стражи сумели добраться до архидемона и убить его. Мор закончился, а последний Страж, завербованный Дунканом, получил звание Героя Ферелдена.

9:31 Век Дракона

Судно кунари терпит бедствие возле Киркволла Возле Киркволла разбивается дредноут кунари. Аришок и несколько сотен солдат высаживаются в городе. Они намерены оставаться там, пока не найдут похищенное Писание Кослуна.

9:31 Век Дракона

Хоук пытается уничтожить Корифея Хоук находит тюрьму Серых Стражей в Виммаркских горах и пытается убить Корифея. Точное время этих событий неизвестно.
Позвольте рассказать вам о "семерых" – тех самых тевинтерских магистрах, что много веков назад вторглись в Златой град. Каждый из них был главным жрецом одного из Древних богов. Все пришли на ритуал под покровом тайны, скрывая свои настоящие имена даже друг от друга. Дело в том, что они были соперниками. Древние боги велели им войти в Златой град и занять трон Создателя, но трон был один, а их было семеро. Каждый взял себе титул в соответствии со своей ролью в ритуале. Судя по некоторым текстам, у них был предводитель – главный жрец Думата, назвавшийся Корифеем. Он не управлял остальными, но направлял их – объединял усилия так, чтобы достичь небывалой магической силы, чего никто с тех времен не смог повторить. Вторгнувшись в Тень, физически войдя в обитель снов, они необратимо изменили наш мир.

9:31 Век Дракона

Экспедиция на Глубинные тропы Хоук, освободившись от подневольной службы, помогает братьям-гномам Бартранду и Варрику Тетрасам снарядить экспедицию на Глубинные тропы.

9:31 Век Дракона

Конец Пятого Мора Объединенные силы Ферелдена с несколькими Серыми Стражами во главе убивают Уртемиэля в битве при Денериме. Пятый Мор заканчивается.

9:31 Век Дракона

Найден лириумный идол Киркволлская экспедиция на Глубинные тропы обнаруживает древний тейг, существовавший еще до Первого Мора. Лириум внутри тейга светится красным. Найден идол, изготовленный из того же необычного лириума.

9:34 Век Дракона

Умирает Верховная жрица Беатрикс Умирает от старости Верховная жрица Беатрикс III, в последнее время страдавшая слабоумием.

9:34 Век Дракона

Первая битва в Киркволле Хоук успешно изгоняет кунари в ходе Первой битвы в Киркволле и за защиту города получает почетный титул "Защитник" от рыцаря-командора Мередит Станнард.
Вообразите себе, что чувствовал Хоук, когда в году 9:34 спас город от кунари и добился признания. Из беженца в Защитники Киркволла. Вместе с социальным положением Хоук обрел власть и влияние. Теперь он мог вздохнуть спокойно. Но маги в Казематах не могли также свободно гулять по улицам. Надо думать, эта мысль не переставала его терзать.

9:34 Век Дракона

Мать Доротея нарекается Верховной жрицей Преподобная мать Доротея нарекается Верховной жрицей Джустинией V.
В прошлом – преподобная мать Доротея Орлесианская, Верховная жрица Джустиния V пришла к власти после смерти Верховной жрицы Беатрикс III в году 9:34 века Дракона. О прошлом Доротеи до ее вступления в Церковь известно мало, но она проявила себя как смелая, либерально мыслящая жрица. В качестве ближайшей советницы она выбрала Лелиану, послушницу и бывшего барда. Твердая приверженность собственным планам и (по слухам) симпатии к мятежным магам снискали ей заметное неприятие со стороны влиятельных жриц, привыкших контролировать в Церкви всё и вся.

9:37 Век Дракона

Начало войны магов и храмовников Маг-отступник Андерс взрывает киркволлскую церковь. Владычица Церкви погибает. Это служит началом войны между магами и храмовниками, которая быстро охватывает весь Тедас.
Хаос воцарился на целый год. Да, маги на голосовании постановили распустить Круги Магов, но это произошло только после того, как из-за событий в Киркволле ограничения и давление на магов возросли. Какой у них был выбор? Да, Орден храмовников отказался выполнять свои обязанности, вместо этого они решили преследовать магов, чтобы призвать их к порядку, – но чего ещё можно было ожидать от тех, чьей единственной задачей на протяжении тысячи лет была охрана магов? Воображение рисовало им короткую войну: единственную битву, в которой решимость магов рухнет и они будут вынуждены смиренно подчиниться. Но этого не произошло. Их конфликт мог бы продолжаться вечность, и ни одна сторона не одержала бы верх.

9:37 Век Дракона

Побоище в Киркволле В Киркволле вспыхивает побоище магов с храмовниками. Хоук пытается прекратить его. Погибают Первый Чародей Орсино и рыцарь-командор Мередит.
После взрыва в Церкви рыцарь-командор Мередит провозгласила Право Уничтожения и велела казнить всех магов в Киркволле. Это был бесчестный поступок в уже длинном ряду несправедливостей. В итоге Хоук осознаёт это и восстаёт против неё. Он встал между храмовниками и магами, которых те хотели убить, и с той поры превратился в легенду. Пусть впоследствии он исчез, бежав из Киркволла и скрывшись от суда Церкви, киркволлские события того дня бесповоротно изменили Тедас.
Дав отпор Мередит и Ордену храмовников, Хоук стал путеводной звездой для восставших магов. Сплоченные и воодушевленные, они начали бороться.

9:38 Век Дракона

Разногласия в Орлее В Орлее назревает раскол. Великий герцог Гаспар де Шалон оспаривает право императрицы Селины I на престол.
Великий герцог Гаспар совершил нападение на императрицу Селину Орлесианскую в попытке захватить престол. Чтобы отмести заявления, будто бы она излишне терпима к эльфам, императрице Селине пришлось подавить эльфийское восстание в Халамширале. Гаспар, вмешавшись, разгромил войска императрицы и отрезал ее от Вал Руайо. Ей, тем не менее, удалось бежать в столицу (как именно – есть уже сотня безумных предположений).

9:40 Век Дракона

Кассандра Пентагаст прибывает в Киркволл Искательница Кассандра Пентагаст по поручению Верховной жрицы прибывает в Киркволл и допрашивает Варрика Тетраса. Объект ее интереса – Хоук.

9:40 Век Дракона

Распущен Круг Магов Императрица Селина оставляет Вал Руайо после получения известия о восстании эльфов в Халамширале. Поговаривают, что за этим стоит Гаспар. Отсутствие Селины подпитывается слухами о ее смерти или захвате. Вспыхивает восстание в Белом Шпиле – башне Круга Магов в Вал Руайо, во время которого погибает много старших магов. Восстание поддерживает Верховная жрица, которая работает через своих агентов, среди которых бард Лелиана. Великий Искатель Ламберт решает распустить Круг Магов, поставив будущее этой касты в Тедасе под вопрос.
После конфликта в Белом Шпиле Ламберт объявляет Неваррское Соглашение потерявшим силу, таким образом разрывая связь ордена Искателей с Церковью. Его заявление также ухудшает отношения между Искателями Истины и Орденом храмовников. Часть ордена продолжает поддерживать Церковь. Ламберт вскоре исчезает и считается мертвым.

27.01.2015

Сказки про эльфов, гномов, магию, злых волшебников, драконов и порожденья тьмы можно выдумывать вечно. Причём, делать это можно совершенно не опираясь на Толкиена сотоварищи. Просто взял, и на ровном месте начал фантазировать, взяв за основу следующие аксиомы: гномы воюют булавами и топорами, эльфы отлично стреляют из луков и любят магию и т.д. Как говорится, будем считать, что все единороги фиолетовые, пока вы мне не сможете доказать обратное. Правда же ведь, у нас есть уже масса сложившихся стереотипов, на основании которых можно выдумывать страшные, добрые, печальные и весёлые сказки. Вероятно, именно в таком ключе думали ребята из BioWare, решившие сделать нечто среднее между The Elder Scrolls и Baldur"s Gate. Простор для фантазий у них, что и говорить, бесконечный, как и армия поклонников подобного жанра. Это вам не постапокалипсис и не межзвёздные полёты: эльфов и гномов любят больше. Всё потому, что данная сказочная тема практически одинаково интересна, как детям, так и взрослым. Жить в постъядерном мире или разрабатывать сложные технологии, позволяющие схлопнуть пространство и совершить прыжок из одной галактики в другую, детям не нравится. Кроме того, эльфийско-гномья тема в 2006-м году, когда только начали разрабатывать, была крайне популярна по причине относительной свежести трилогии «Властелин Колец» от Питера Джексона. Жанр фэнтези был чрезвычайно популярен, так зачем выдумывать что-то новое, если уже были сделаны Baldur"s Gate и Neverwinter Nights? В общем, в BioWare, не отойдя должным образом от успеха Mass Effect, анонсировали Dragon Age.

Множество опасений у поклонников BioWare вызывал тот факт, что компанию приобрела корпорация Electronic Arts. Выход нестандартного Mass Effect озадачил многих. Ну, а тут какие-то известия о работе над ролевым фэнтези. Общественность вполне справедливо ожидала, что новое руководство, нависшее над основателями BioWare, возьмёт в руки новую метлу и начнёт мести по-новому, однако, как оказалось, все опасения были напрасны. Канадцы из EA решили не нагнетать, а просто дать талантливым ребятам делать то, что они умеют. В итоге получился, может и не шедевр на века, но все вложения в проект окупились сторицей.

В те времена графика Dragon Age считалась инновационной. Выдаваемые потихоньку скриншоты поражали красотой также как поражали системные требования. Поиграть на ПК в данную игру могли далеко не все. В год выхода игры, буквально каждую неделю игровые издания публиковали различную информацию, касаемо проекта. Нам обещали открытый мир, отличный, разветвлённый сюжет, множество персонажей со своими историями и судьбами, изменение истории в зависимости от принятого решения и больше ста часов прохождения. После Baldur"s Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind и Icewind Dale такого не было вот уже много лет.

Ну и вот, осенью, традиционно богатой на видеоигровые хиты, в ноябре игру представили широкой общественности. Стоит сказать, что 2009-й год сильно отличался от нынешних времён, когда всё больше и больше геймеров приобретают лицензионные игры, а не пасутся на торрентах. Тогда на территории бывшего СССР русскоязычные геймеры не поражали игровых издателей щедростью, но, тем не менее, игру решили локализовать, причём локализовать качественно, переведя не только текст, но и видео. В итоге получилось не отлично, а просто хорошо. Слишком крут был Dragon Age, чтобы доморощенные локализаторы взяли и смогли так же. Чего стоит стартовый перевод слова «rogue», как разбойник. Хотя гораздо ближе по смыслу было «плут», «мошенник», «негодяй». Ибо, получалось, что если начать играть за человека-воина, то нам давали персонажа из благородной семьи со своим замком, армией, слугами, а класс героя у нас, в то же время, именовался не иначе как «разбойник». Некорректно, ну да ладно.
Выбор персонажа уже являлся, фактически, игрой в игре. Такого ещё не было. Превосходная графика и множество вариантов настроек внешности заставляли геймеров просиживать час-другой в поисках идеальной внешности главного героя. После этого можно было начинать.

Сюрпризы начинались уже в начале. В зависимости от выбранной расы и класса, менялась стартовая локация и сюжетная завязка. Игроки создавали разных героев, дабы поучаствовать во всех возможных раскрутках игрового процесса, а также зафиксировать момент, когда уже разные начальные линии сплетались в единый сюжетный клубок.

Уже на данном этапе становилось понятно, что Dragon Age, несмотря на всю свою прелесть, так же заштампована, как и все предыдущие проекты BioWare. Тот, кто принимает это как данность, кому нравятся все эти штампы, тот становится вечным поклонником компании. Те, у кого данные штампы ничего кроме скуки и тошноты не вызывают, обходят стороной все продукты BioWare. В чём заключается заштампованность? В том, что главный герой, это, как правило, просто парень, как ты и я, который, во, вроде бы обычной житейской ситуации попадает в самый водоворот событий. Ну, а как обойтись без конфликта? Никак. Именно поэтому в мир главного героя вторгается ведомое или неведомое зло, которое в кратчайшие сроки угрожает уничтожить всё доброе и хорошее, оставив только всё злое и плохое. Герой, что не удивительно, решает дать отпор напасти, причём делает это он всегда исключительно в коллективе сподвижников. Талантливый боевой коллектив с разносторонне развитыми личностями – обязательное условие игр от BioWare. Кому не нравится играть толпой, прокачивать всех и каждого, следить за инвентарём и уделять внимание душевным порывам каждого члена коллектива, тот обходит игры под маркой BioWare стороной. Здесь, как в фильмах Линча или Тарантино много неуместных разговоров, шуток, философских рассуждений, а также попыток излить наболевшее главному герою. Ну и, само собой, куча сексуального подтекста плюс откровенная пропаганда гомосексуализма. Всё это было, есть и, нужно полагать, будет в играх от BioWare. Всё это было в Baldur"s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Всё это было и в первой части Эпохи Драконов.

Итак, что мы получили вместе с первой частью Dragon Age. Главное, что можно отметить – перспектива отличного приключения, которое можно растянуть часов 70, а то и 120. Некоторые покупают силовые тренажёры домой, совершенно не занимаясь на них, полагая, что само наличие такой техники уже благотворным образом будет влиять на мышечный тонус. Точно также и с этой игрой: среди всех, кто приобрёл оную или просто скачал пиратским образом, далеко не все прошли эту длиннющую игру до конца. Зато, каждый раз включая компьютер или взяв в руки консоль, человек вспоминает, что у него есть в загашнике отличное приключение и, что когда-нибудь, на выходных, по случаю больничного, отпуска, каникул или иной оказии, человек вот так вот прямо с утра, не умывшись, включит Dragon Age и начнёт проходить её с чувством, с толком, с расстановкой. Далек не факт, что такой шанс подвернётся, но тут как с лотерейным билетом во внутреннем кармане пиджака. Удовольствие получаешь не от самого выигрыша, а от ощущения возможной радости в перспективе.

Но, тем не менее, находились и такие, которые игру проходили. Некоторые запойные геймеры одолевали её сразу же в первые несколько дней, некоторые проходили в течение месяца, некоторые – года. Но подавляющее большинство отмечало совершенную незатянутость сюжета, разнообразие локаций и просто интересные приключения.

Разработчики пошли навстречу современным требованиям, выразившимся, в первую очередь, в нежелании читать. Тут мы имеем разительный контраст с Baldur"s Gate, где каждый завалящий ржавый кинжал имел описание на три страницы. В Dragon Age возможности для чтения оставили по минимуму. В первую очередь это касается диалогов.

Диалоги в игре выполнены по фирменному BioWar-скому лекалу: агрессивные, негативные фразы узнавались без труда и сильно отличались от нейтральных или добрых фраз героя. Тут контраст с тем же Arcanum или Fallout разителен. В последних двух играх, отвечая, игрок только силой собственного ума, включив логику, мог понять, какие последствия принесёт та или иная, невзначай оброненная фраза. В Dragon Age же порой доходило до абсурда. К примеру, встречаетесь вы со злым волшебником, который говорит нечто подобное: «Я никогда не буду помогать тебе – добрый эльф! Я всю жизнь ненавидел эльфов! Я испепелю тебя, а на твоё королевство пошлю Чёрную Чуму». Тут же игрок может выбрать вариант ответа, который помечен как «убеждение». В итоге условный эльф отвечает приблизительно так: «Одумайся, несчастный! Наша война ни к чему не приведёт. Давай лучше обсудим мирный план». И тут же Злой Волшебник, готовый минуту назад испепелить своего врага, отвечает «Да, я был не прав. Подойти ко мне, я вручу тебе могущественный артефакт, который поможет тебе в твоих приключениях».

Приблизительно в таком же ключе проходят и многие диалоги данной игры. Приблизительно то же самое мы можем наблюдать в большинстве других творений BioWare. Именно поэтому, вы должны нормально относиться к подобным проявлениям. Ибо если вас не устраивает такой детский сад, играть в ролевые игры от BioWare вы не сможете.

То же самое касается и битв. Никакого участия, помимо выбора различных умений, в бою вы не принимаете. Если на вас напала толпа скелетов, достаточно нажать на одного из них и герой начнёт методично уничтожать одного врага за другим. Вам же в это время просто предлагают наблюдать за результатом. Это, мягко говоря, не Arcanum, не Fallout и не Soulbringer. Если вам не нравится подобное, то и в симпатиях к игрушкам от BioWare вас не заподозришь. Однако мы увлеклись.

Итак, Dragon Age вышла в свет и сразу же получила массу положительных отзывов от игроков и отличную прессу от игровых изданий. На Metacritic ПК-версии игры поставили 91%. Большинство игровых изданий было солидарно 9-9,5 баллов из десяти возможных. Титанический труд талантливых авторов оценили по заслугам. От самых разных игровых изданий, в том числе и российских, игра получала награду за наградой. Dragon Age признавали лучшим RPG года, игрой года с лучшей историей, игрой с лучшим сюжетом и диалогами, с лучшим визуальным рядом, лучшим звуком, музыкой и просто лучшей игрой года. При этом, внося коррективы: лучшей игрой года для ПК. На консолях PlayStation 3 и Xbox 360, игра, хотя и была встречена хорошо, но бестселлером не стала. Если на том же Metacritic ПК-версии игры поставили 91%, то консольным версиям оставили 86 и 85%. Ну, тут удивляться нечего: такие игры, мягко говоря, не заточены на консоли, да и люди, приобретающие видеоприставки, желают играть в несколько другие игры. Более весёлые, менее вдумчивые. Не удивительно, что, мы сейчас немного забежим вперёд, Dragon Age: Inquisition решено было делать исключительно под предпочтения ПК-пользователей. Но к этому мы ещё вернёмся.

Сначала немного о сюжете. Сюжет в Dragon Age – далеко не сказка. Тут всё гораздо жёстче и, если хотите, сложнее. За победу тут не полагается обязательная награда, а доброе дело не всегда послужит во благо, точно также как и жестокий, злой поступок иногда нужно совершить во благо. Предыстория такова: жили-были древние мудрецы, которые, как тот Икар, возомнили себя всемогущими и полезли туда, куда их не просили. В итоге, вместо обретения просветления они мутировали внутри и снаружи, не только сами превратились в демонов, но и вызвали какие-то адские исчадия на землю, которые-то и устроили мор, холод, голод и гиперинфляцию.

Всё бы так и продолжалось до победного конца тёмных сил, если бы на пути у них не встало ополчение из доблестных героев и просто неравнодушных. Знакомые события, не правда ли? Это самое ополчение в игре назвали Серыми стражами. Однако в ранге Серого Стража игроку сразу поиграть не дадут. Вне зависимости от того, кого он выберет, до вступления в ряды Стражей нужно будет побегать по локациям, повыполнять квесты, немного освоиться, обжиться в игре. Ну, а далее уже начнётся полноценное прохождение.

Одиночкам, любителям героев, не терпящих пустопорожних разговоров и докучливых компаньонов, игра не понравится по той просто причине, что играть здесь нужно коллективом из четырёх героев. Естественно, в команду нужно набирать разноплановых граждан: воина, мага, вора и т.д. При этом во главу команды можно поставить любого. Таким образом, если главный герой надоест, можно будет задвинуть его на задний план, а играть за любого другого персонажа

Ещё бросается в глаза отношение к эльфам. Эльфы в Dragon Age не совсем шаблонные. Это довольно низкие, ниже человека по росту создания, хотя уши у них привычные. Однако ростом дело не ограничивается: эльфы тут загнобленная, забитая, презираемая людьми раса. Почти весь ноябрь 2009-го и до январских холодов по всему миру стоял оглушительный треск. Это рвались шаблоны у поклонников творчества Толкиена, которые были твёрдо уверены, что эльфы – высокие, гордые, сильные воины, дружащие с магией и луками. Однако, как оказалось, у ребят из BioWare на этот счёт несколько иное мнение.

Зато гномы здесь такие, к которым все привыкли: маленькие, приземистые, ухватистые, любящие тяжёлое оружие, за счёт чего бывают незаменимы в боях. Кстати о боях. Битвы в Dragon Age решили сделать в автоматическом режиме. При этом компаньоны не отличаются ни умом, ни сообразительностью, ввиду чего, в сложных ситуациях они действуют не всегда адекватно. Поэтому игрокам приходилось ставить игру на паузу и раздавать каждому герою из четвёрки команду. При прохождении длинных, тяжёлых локаций, где за каждой новой дверью, за каждым новым поворотом нас ждали очередные орды врагов, проделывать нечто подобное было довольно утомительно. А если ещё к этому добавить то, что приходилось ковыряться в инвентаре каждого героя, раскладывая, перекладывая всё по полочкам, то игра, в периоды военного обострения, превращалась в довольно тягучее мероприятие.

В остальном же успех кампании Dragon Age заключался ещё и в том, что весь геймплей сделали, как бы из сетевой игры. Во-первых, к 2009-му году мало было ролевых игр, где вот так вот куча возможных стартовых героев имела свою собственную биографию, которая не была оторвана от основного сюжета, а имела непосредственное влияние на игру. К примеру, в Аркануме у игрока была возможность подобрать своему герою уникальную биографию, но этот выбор влиял лишь на игровые характеристики персонажа. Здесь же родословная и жизненная предыстория героя много раз поворачивала сюжет в ту или иную сторону.

Так вот, во-вторых, для прохождения, так называемых, рейдов мы должны склепать классическую ММО-шную команду с танком, лекарем, магом и дистанционщиком. В-третьих, это куча NPC, находящаяся в «мирных», локациях, которые обязательно дадут вам какое-нибудь опасное задание. И хотя последний аргумент нельзя целиком и полностью связать с сетевыми RPG, но, всё равно, определённую параллель провести можно. Вот и получается у нас вполне себе сингл-кампания сделанная как будто для ММО. Но здесь, в отличие от ММО , каждая локация вылизана до блеска, а постановочные бои вызывали сплошной восторг. Если в ММО много случайно сгенерированной спонтанности, то здесь до блеска отполированная история, которую можно пройти по-разному. И, да, здесь есть финал. Игру можно пройти. Никаких тебе многих лет прокачки и бессмысленности существования. Здесь ты убиваешь дракона, проходишь церемонию коронации и смотришь финальное видео, где рассказывают каким именно образом сложилась чья-то судьба, какой виток изобразила история и каким образом ваше прохождение повлияло на те или иные события. При этом можно снова отправиться в путешествие, уже в ранге победителя всех и вся. Приблизительно то же самое есть и в Скайриме, где после убийства Алдуина и получения всевозможных почестей, герой снова отправляется в путь-дорогу, выполняя задания различной степени важности и убивая врагом одним ударом по причине чрезмерной крутости.

Такой вот он Dragon Age. Стоит ли говорить, что игра пришлась по вкусу целой армии поклонников подобного жанра, тем, кто истосковался по Вратам Балдура, хотя их, если честно, ничего не заменит, как и ничего не заменит Fallout 2. На волне популярности в BioWare решили ковать деньги, не отходя от кассы, и выпустили в следующем году сразу шесть дополнений: Возвращение в Остагар, Пробуждение, Хроники Тьмы, Песнь Лелианы, Големы Амгаррака и Дикая Охота.

Резюмируя первую часть, этого ролевого сериала нельзя не отметить его революционность. Начиная с сюжета, и заканчивая огромным миром и великолепной по тем временам графикой. При этом фирменная фишка Dragon Age в том, что, буквально во всём чувствовалось внимание к мелочам. Чрезвычайное внимание. Именно поэтому наши локализаторы не смогли допрыгнуть до той высокой планки, которую установили разработчики. Именно поэтому у них «rogue» – это разбойник, «аппарат духов» – самогонный аппарат, а интонации и акценты персонажей вообще не были учтены. В оригинальной версии жители разных поселений и разные народы разговаривали с разным акцентом: кто с немецким, кто с французским, кто с испанским, а кто и с американским. Но для нашего геймера, равно как и для локализаторов это оказалось слишком сложным. То ли он не посчитали возможным доносить это, то ли не сумели, то ли сами не поняли, но российская версия игры от этого потеряла многое.

Тем более стоит ещё раз удивиться её популярности на отечественных просторах. Первую часть Dragon Age вспоминают до сих пор, хотя прошло уже пять лет. Вспоминают, как первоклассный образец, который ещё некто не смог затмить. Великий потенциал, вложенный разработчиками, не смогли испортить даже локализаторы, хотя они честно делали своё дело и старались, как могли, как тот пианист, в которого не стоит стрелять, ибо он играет, как может.

Короче говоря, игра удалась. Она подняла планку качества настолько, что было непонятно, каким же образом в BioWare собираются переплёвывать собственные достижения, делая вторую часть Dragon Age. А то, что второй части быть были уверены совершенно все поклонники данной игры. Оптимисты ожидали настоящего шедевра, а пессимисты считали, что авторы уже выплеснули весь свой талант и не смогут быстро восстановиться, поэтому вторая часть игры будет, если не хуже, то и не лучше. Пессимистов, к слову, было гораздо меньше, но они, как это не печально, оказались гораздо ближе к правде, чем оптимисты.

Уроки истории Dragon Age

Уроки истории Dragon Age

С ценаристы компании BioWare никогда не были ленивы, но в случае с Dragon Age: Начало они превзошли себя. Перед ними была поставлена сложная задача – придумать новый мир и оживить его.

Команда авторов во главе с Дэвидом Гейдером отлично справилась с ролью демиурга. Королевство Ферелден, расположенное на континенте Тэдас, не просто еще одно «картонное» фэнтези-государство, населенное людьми, эльфами и гномами. Это – цельный мир с тысячелетней историей, живущий по своим законам, в котором все логично и обосновано. От внимания сценаристов не ускользнуло ничто: ни политический уклад, ни социальная лестница, ни вопросы быта и нравов. Авторы BioWare постарались сделать так, чтобы их игровая вселенная казалась геймерам знакомой, но при этом не была банальной. К примеру, если ты думаешь, что эльфы – это благородный, просвещенный народ, знающий все секреты магии, и иначе и быть не может, тогда Dragon Age: Начало – игра не для тебя.

Урок первый. Начало начал

И стория Ферелдена богата событиями, и если мы начнем подробный пересказ, эта статья выльется в толстую книгу. Поэтому ограничимся конспектом летописи. Введем, так сказать, в курс дела.

«Эре драконов» предшествовали восемь других эпох, каждая из которых длилась ровно сто лет. Отсчет ведется с момента создания Учения, ведущей религии Ферелдена. Это не означает, что она единственная. Эльфы не верят в Создателя, а поклоняются иным богам, у златокожих великанов кунари – своя агрессивная вера. Ситуация с календарем напоминает нашу, земную – мы ведем летоисчисление с рождения Иисуса Христа.

Первый век именовался Божественным, второй Славным, третий был Эрой башен, четвертый – Черным, пятый – Благородным, шестой – Стальным, седьмой – Штормовым, восьмой – Благословенным. Имя новой эпохе дают на 99 году века. Девятой эре пророчили имя «Солнечная» (солнце считалось символом Орлесианской империи, покорившей весь Тэдас), но случилось непредвиденное – в Ферелден вернулись драконы. Их не видели много сотен лет. Считалось, драконы давно истреблены охотниками.

Девятый век был наречен Драконьим. Ничего хорошего в этом имечке нет. Люди верили: пробуждение драконов предвещает боль, насилие и разрушение. К сожалению, так и случилось.

Уроки истории Dragon Age


Уроки истории Dragon Age

Урок второй. Мор

В еличайшим злом во вселенной Dragon Age считается Мор. Нет, речь не об неизлечимой болезни. По легенде, в стародавние времена маги попробовали захватить Рай. За свою дерзость были наказаны все жители Тэдаса. Создатель наслал Мор, бессметные полчища разной нечисти во главе с неуязвимым Архидемоном. Чудовища, выползающие на белый свет из-под земли, не ведают жалости: они убивают всех на своем пути. Но это еще не все. Вместе с Мором приходит Порча, проказа, которая перебрасывается на людей и превращает их в монстров. Порча заражает все живое, даже землю и деревья, меняя ландшафт. Там, где вчера было зеленое пастбище, сегодня пустошь с рекой лавы посредине.

Чтобы остановить Мор, надо найти и победить Архидемона. И сделать это нужно быстро, ведь армии нечисти с каждым днем становятся многочисленнее и сильнее. Вряд ли жители Тэдаса уцелели бы, если бы не Серые Стражи. Древний орден элитных воинов стоит на защите мира много поколений подряд. Серые Стражи чувствуют чудищ, и умеют биться с ними. Они хорошо подготовлены, снаряжены и лишены страха. Именно они положили конец Мору в Славный век и убили Архидемона в Благословенную эру.

Нечисть расползлась по болтам и пещерам, но без лидера она не представляет серьезной опасности. Люди стали верить, что может быть Мор уже никогда не вернется. Наивные…

Уроки истории Dragon Age


Уроки истории Dragon Age

Урок третий. Новый герой

Ч етыреста лет без Мора были славным временем. Но никто не говорит о том, что жители Тэдаса перестали воевать. Несколько веков продолжалось противостояние с религиозными фанатиками кунари. Они приплывают из-за моря, и пушками насаждают свою веру. Победить кунари помогла магия. Златокожие великаны ненавидят волшебство, полагаясь только на науку. Этим и воспользовались люди. В Штормовой век они разбили кунари. Фанатики палили из пушек, но в ответ в их корабли летели молнии и файрболы.

Н а протяжении трех поколений Ферелден был частью Орлесианской империей. Потом в стране вспыхнуло восстание. После решающей битвы у реки Дейн, загадочным образом совпавшей с пробуждением драконов, королевство обрело независимость. Казалось бы, освободившись от оккупации, Ферелден расцветет. Но увы, этим мечтам не было суждено сбыться.

Новый Мор застал людей, гномов и эльфов неподготовленными. Более того, они запутались в разногласиях и интригах. Победить Архидемона можно только если все народы объединяться. В одиночку Серым Стражам не справиться. Их слишком мало, да и воины уже не те, что раньше: многое забыли. Ордену нужны новобранцы. свежая кровь. И так уж случилось, что выбор лидера ордена Дункана пал на вас. Да, пробил твой час, герой. Пора остановить Мор и расправиться с Архидемоном. Вперед, за Ферелден!

Уроки истории Dragon Age


Уроки истории Dragon Age

По материалам официального сайта dragonageorigins.ru

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!