Мода и стиль. Красота и здоровье. Дом. Он и ты

Dishonored 2 пыльный квартал черный рынок.

Побочные (дополнительные) задания - это уникальные необязательные миссии, которые в представляют собой небольшие поручения. И самое главное отличие этих заданий, в Dishonored 2, от остальных дополнительных заданий в других играх заключается в том, что в качестве награды вы будете получать не просто новые очки опыта или какую-нибудь другую материальную награду, а, к примеру, будете открыть прежде недоступные районы города, открывать новые способы пробраться к своей цели и многое другое.

Помимо этого, чтобы получить то или иное задание, необходимо ещё и поговорить с каким-нибудь определённым персонажем. Как правило, такими персонажами будут либо разного рода преступники, либо банально отчаянные люди, обладающие самыми разными ценными сведениями. Что касается «поручений» (заданий), то их нельзя даже назвать продолжительными, потому что обычно прохождение длится недолго, а потраченное время стоит того.

«Минди Бланшар» (Mindy Blanchard)

. «На краю света».

Квест можно будет взять на диванчике, который расположен неподалёку от чёрного рынка.

Первым делом вам необходимо поговорить с Минди Бланшар (именно она попросит оказать ей услугу, в обмен на которую появится возможность пробраться внутрь «Аддермирского института»). Всё, что потребуется сейчас сделать - это похитить труп из форпоста смотрителей, после чего перетащить его в подвал офиса одного местного «зубодёра». Теперь давай по порядку.

Отправляйтесь к «Площади канала», где внимательно нужно будет осмотреться и найти огромное угловое задание, которое будет вдобавок ко всему украшено флагами красного цвета - именно это и будет тот самый форпост смотрителей. Ключевая цель (труп) находится в помещении для допросов, которое в свою очередь расположено на четвёртом этаже. Так что пробраться внутрь проще всего можно будет при помощи прокаченной способности «Перенос» (он же «Blink») - при помощи этого умения вы сможете попасть прямиком по фасаду здания внутрь.

Форпост, в свою очередь, будет охранять всего лишь парочка смотрителей, поэтому они вас даже не смогут заметить, если будете подниматься по центральной лестнице. Однако стоит отметить, что в смежной комнате с «пыточной» (комната для допросов) будет стоять охранник. Рекомендую избавиться от него любым удобным способом, после чего забрать у него ключик.

Как только устраните охранника и заберёте ключ, открывайте двери неподалёку и забирайте вместе с собой труп. Спуститься обратно на землю можно будет благодаря удачно расположенным балкончикам и навесам. Пункт назначения будет расположен прямиком за углом. Скинуть труп нужно будет в яму. После этого остаётся поговорить с Минди и задание будет успешно завершено.

За успешное прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Патологический вор» и ещё один дополнительный способ пробраться в «Аддермирский институт».

«Ограбление подпольной лавки» (Первое ограбление)

. «На краю света»

Квест можно будет взять на чёрном рынке.

Первое ограбление в Dishonored 2 можно будет совершить ещё в самом начале прохождения игры. Для этого сначала нужно будет отыскать ключик от соответствующей двери. Картинки, прикреплённые к этому прохождению, помогут вам разобраться более подробно.

После того, как ключ будет найден, забирайтесь в окно около здания, через которое ранее вы пробрались к Минди Бланшар для того, чтобы попасть в дом, который был инфицирован трупными осами (не забывайте для начала очистить дом от насекомых).

Далее поднимайтесь на тот этаж, где стоит рояль, после чего пролезайте через маленькое отверстие над шкафчиком рядом (опять-таки отыскать нужное место вам поможет скриншот, прикреплённый к прохождению). В любом случае, пробравшись через эту дыру, герой окажется на лестнице, которая ведёт на этаж выше. Постарайтесь тут быть предельно осторожными, потому что в этом месте обитают не только лишь одни трупные осы, но и ещё страж гнёзд. Так что, разобравшись со всеми врагами, разбивайте аквариум в одном из помещений, после чего обязательно подбирайте ключик от подпольной лавки.


И вот теперь, имея при себе ключ, можно вернуться обратно к тому же месту, где сидела Минди и там открыть запертые на ключ двери. Внутри необходимо будет лишь устранить торговца. После этого можно забирать в магазинчике всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Королевский убийца» (Crown Killer)

. «Хороший доктор».

Квест можно будет взять в лаборатории «Аддермирского института».

Как только вы попадаете на остров, двигайтесь прямиком к маркерам, на которых отмечены необязательные задания. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до лаборатории «Аддермирского института». По прибытию в указанное место, необходимо будет поговорить с Александрой Гипатией (она же «Alexandra Hypatia»). А после беседы нужно будет заглянуть в палату для больных, которая расположена на противоположной стороне комнаты.

Поговорив с отмеченным пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если задание захотите решить мирным путём (то есть, выполнив побочное/дополнительное задание), тогда отправляйтесь в кабинет Васко (Vasco), который расположен на втором этаже этого института. В кабинете откройте сейф, забирайте дневник и приготовьте дальше антидот, следуя представленной инструкции.


После приготовления антидота, возвращайтесь обратно в лабораторию и подбирайтесь к королевскому убийце как можно плотнее (учтите, что в этом деле усыпляющие дротики работать не будут), чтобы быстро ввести противоядие. После окончания этого задания остаётся лишь поговорить с Гипатией на борту судна «Падший дом».

После прохождения этого задания вы получите новое достижение под названием «Противоядие».

«Ограбление подпольной лавки» (Второе ограбление)

. «Механический особняк».

Чёрный рынок.

Эту миссию в своём журнале вы увидеть никак не сможете, тем не менее, награду за прохождение этой миссии всё-таки получите. Начинается всё как обычно: отправляетесь к подпольной лавке, которая будет отмечена в журнале, как обычное и необязательное здание. Покупайте все необходимые улучшения (потому что после прохождения этого задания сделать это больше не получится) и дайте бездомному мужчине 5 монеток. Взамен этот бездомный расскажет о том, что кто-то желает ограбить подпольную лавку, предварительно подорвав одну из её стенок.

Теперь чтобы пробраться к этим заговорщикам, вам предстоит взобраться на самый высокий балкон здания (найти нужный балкон помогут представленные в прохождении этого задания скриншоты). После того, как доберётесь до балкона, можно будет спуститься следом в подвал. Внутри убейте парочку бандитов и возьмите обязательно ключик, который будет лежать на столе. Ключ в свою очередь откроет вам короткий путь.

Для того чтобы взорвать стенку, потребуется добыть бак с ворванью. К счастью, вам повезло, потому что на станции экипажей, которая расположена рядом, как раз-таки есть подходящее для вашей цели «устройство». Путь, к подпольной лавке, нужно будет очистить от парочки охранников, иначе они будут сильно мешать. Ещё не забывайте отключить стену света. Что касается станции, то попасть на неё можно будет с чёрного входа, который расположен на противоположной стороне, либо же просто пробравшись через крышу.


Оказавшись внутри, пора браться за баки: отнесите баки к стене в подвале, после чего выстрелите в один из них. После взрыва (будьте осторожными, взрывная волна может без проблем убить торговку внутри), путь на территорию чёрного рынка теперь открыт. С полок забрать, как обычно, можно всё, что вам только захочется. Однако самое главное - не забывайте забрать оттуда ключ от подпольной лавки.

За успешное прохождения этого задания вы получите новое достижение «Борьба с чёрным рынком», но в случае, если до этого достижение вы так и не получили.

«Кирин Джиндош» (Kirin Jindosh)

. «Механический особняк».

Квест можно взять в лаборатории Джиндоша.

Как только окажитесь в некоем «доме-трансформере» придворного изобретателя Кирина Джиндоша, перед вами встанет выбор: убить бывшего ученика по имени Антон Соколов, либо же расправиться с ним каким-нибудь летальным способом. Если вы хотите разрешить проблему мирным путём (то есть, пройти побочное/дополнительное задание), тогда предстоит немного потрудиться.

Для начала отправляйтесь к спальне Джиндоша, которая расположена на втором этаже и прочитайте записку. Записка лежит на его кровати. Исходя из записки, вы узнаете, что существует некая электрошоковая машина.

Чтобы добраться до кабинета Джиндоша, воспользуйтесь либо рычагом (находится он в той же спальне изобретателя), либо лифтом (лифт находится в противоположной стороне от балкона). В любом случае, если запутались, смотрите на скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого задания. Как только доберётесь до кабинета, то внутри комнаты столкнётесь с самим изобретателем и двумя часовыми солдатами. Причём один солдат будет неактивен в том случае, если вы в доме Джиндоша так и не тронули ни один рычаг.

Сейчас необходимо одним метким выстрелом из своего арбалета усыпить талантливого учёного. Таким образом, он не будет мешаться в ходе прохождения и даст возможность спокойно разобраться с роботами. Если под рукой у вас будет монтажный инструмент (в идеале лучше уже иметь сразу два), тогда вражеских солдат можно будет перепрограммировать в своих личных союзников. Однако не забывайте и о спящем изобретателе: возьмите его на плечи и положите в кресло, которое находится на один этаж ниже.

Теперь перераспределяйте энергию между платформами. Сделать это можно будет при помощи пультов управления рядом: первая опция - «Optics», вторая опция - «Anatomy». После этого дёргайте рычаг электрошоковой машины. Задание на этом моменте подойдёт к концу, в результате чего будет выполнено.

«Брианна Эшворт» (Breanna Ashworth)

. «Королевская кунсткамера».

Задание берётся в главном зале кунсткамеры.

Прохождение задания: В этом задании перед вами встанет довольно непростая задача. Итак, дело в том, что теперь предстоит избавиться от ставшей слишком опасной старой знакомой Брианны Эшворт, которая решила затаиться в недрах королевской кунсткамеры. Так что если вы хотите выполнить поставленные задачи, при этом, не убивая Эшворт (это и будет ваше дополнительное задание), тогда придётся следовать этому прохождению.

Итак, добравшись до офиса Брианны Эшворт (который расположен на третьем этаже в королевской кунсткамере), поднимайтесь по лестнице дальше в её лабораторию и забирайте на столике старые линзы. Следом предстоит очистить ещё и зону вокруг «Оракула» (это второй и третий этаж королевской кунсткамеры) от местных ведьм, чтобы никто и ничто больше не могло помешать проведения ритуала. И самое главное: будьте предельно осторожными, потому что некоторые противники будут поджидать вас прямиком на висящих наверху люстрах.

После того, как с ведьмами будет покончено, прочитай обязательно записку с правой стороны от «Оракула», чтобы узнать о том, для чего именно предназначены линзы. Узнав, вставляйте их в устройство рядом и дёргайте рычаг - на этом задание подойдёт к концу.

«Помощь торговцу»

. «Королевская кунсткамера».

Взять задание можно на чёрном рынке.

Прохождение задания: Основная задача в этом квесте - это кража так называемого «Прототипа Роузберроу». Находится эта вещица в здании королевской кунсткамеры у продавца на чёрном рынке. Однако для начала необходимо будет наведаться к помощнику торговца. Нужная квартира с помощником будет расположена в доме сразу напротив кунсткамеры. В квартире сразу отыщите столик в гостиной и внимательно обыщите его - в нём вы найдёте записи, в которых упоминается тот самый прототип. Сразу после этого можно вернуться обратно в кунсткамеру, а ближайший путь - это ведущий от балкончика выступ.


Итак, прототип расположен в помещении, которое с трёх сторон огорожено и расположено на втором этаже главного зала. Так что учтите, что если попытаетесь снять прототип с постамента, тогда моментально сработает установленная сигнализация. Хотя выкрутиться из положения можно будет даже в случае, если сработает тревога. Если хотите, чтобы всё прошло максимально тихо, тогда для начала отключаете систему охраны (устройство с правой стороны, для которого потребуется монтажный инструмент). После этого можно взять прототип и отнести его к торговцу, в результате чего задание будет выполнено.


В качестве награды за это задание, вы получите четыре уникальных улучшения для своего арбалета. Все четыре улучшения здорово пригодятся вам для того, чтобы пройти основную миссию.

«Ограбление подпольной лавки» (Третье ограбление)

. «Королевская кунсткамера».

Квест берётся на чёрном рынке.

Итак, цель задания - в очередной раз ограбить подпольную лавочку. Совершить третье ограбление можно будет абсолютно в любой момент, тем не менее, рекомендую для начала выполнить предыдущее поручение. Так что если у вас при себе будет ключик от чёрного рынка, тогда просто отпираете двери с левой стороны магазинчика, оглушаете торговца и забираете всё, что плохо было прикручено к полу. Если же ключа у вас нет, тогда следуете нижеописанному плану.

Через решётку с правой стороны от магазина (смотрите обязательно скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого здания) сбивайте запор с цепей, которые ведут в канализацию. Напротив кассы на полу не забывайте по пути ещё подобрать большой вентиль - это очень важно.

Большой вентиль необходимо будет отнести к входу в канализацию, которая расположена около доков и открыть ранее запертые там ворота. После этого поднимайтесь по цепям к помещению сверху и, разобравшись с торговцем, забирайте вместе с собой, как обычно, всё, что только захочется.

За успешное прохождение этого задания (если до этого вы ещё не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Загадка Джиндоша»

. «Пыльный квартал».

Задание берётся перед воротами, которые ведут к особняку Стилтона.

Для того чтобы получить доступ к этому заданию, необходимо будет сначала разгадать загадку Джиндоша и это в любом случае - она обязательна. И самая большая загвоздка этого задания заключается в том, что загадку предстоит решить без чьей-либо помощи (в игре, естественно). Теоретически это даст возможность сэкономить от часа до целых двух часов времени, но на самом деле, получается всё совершенно не так.

Основная цель - определить, кому именно из пяти представленных женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: бриллиант, орден, перстень, кулон с птицей и портсигар. И в чём же проблема спросите вы? Вся проблема заключается в том, что готового решения к загадке Джиндоша банально не существует: в каждом новом прохождении оно будет разниться в зависимости от кое-какие определённых переменных. Естественно, у вас всегда есть возможность обратиться к некой «грубой» силе, попытавшись просто случайно подобрать комбинацию. Но учтите, что на этом деле время вы не сэкономите и при этом изрядно себя измотаете.

Однако это далеко не всё. Есть ещё один способ прохождения этого задания - пройти основную сюжетную линию. Получив или раздобыв уже готовый ответ. Так что его остаётся всего лишь записать или сфотографировать. Так что в случае чего, можно просто потом загрузить одно из готовых сохранений, после чего воспользоваться полученной информацией для решения головоломки.

Если же вы не хотите сами заморачиваться с бумагой, тогда в построении логических цепочек вам сможет помочь вот этот сайт (помните только о том, что в вашем случае некоторые переменные могут иметь другое название). Постепенно отмечая в поле известные вам факты, вы будете раз за разом сужать круг возможных претендентов на тот или иной представленный фамильный предмет. И это вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамочки. Ещё учитывайте то, что вводить финальные значения необходимо исключительно в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В моём случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

За прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Эврика!» и новую возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждебными группировками в пыльном квартале.

«Ограбление подпольной лавки» (Четвёртое ограбление)

. «Пыльный квартал».

Цель этого дополнительного задания - в очередной раз совершить ограбление подпольной лавки. От площади, на которой расположена большая статуя (около замка Джиндоша), пройдите сквозь дырку в большом ограждении из дерева.

Далее двигайтесь вдоль здания с правой стороны до тех пор, пока не наткнётесь на некий аналог рынка. Подпольная лавка будет в небольшом зелёном здании по правую руку. Как обычно рекомендую скупить все нужные улучшения перед тем, как совершите ограбление.

На этот раз двери от лавки будут защищены числовым кодом. Для того чтобы получить код, сначала придётся обойти здание, внутри которого находится чёрный рынок и после, при помощи арбалета сбить доску, которая баррикадирует двери в квартиру, что расположена в свою очередь на этой лавкой. Внутри поднимайте свадебное фото напротив печатной машинки и получите, таким образом, подсказку для решения этой задачи.

Хочу отметить, что в моём случае код от дверей получился следующий - 426. В любом случае, продолжаем прохождение. Подходите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации - это обязательно обведённая дата в графе «Hearts», последние две цифры - в графе «Rain». Как только комбинация будет подобрана, отпирайте двери в подпольную лавку и забирайте всё, что только удастся унести вместе с собой.

За успешное прохождение этого задания (если вы до сих пор не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Ограбление подпольной лавки» (Пятое ограбление)

. «Большой дворец».

Берётся на чёрном рынке.

Пробраться в эту подпольную лавку можно будет двумя способами. Итак, первый способ - это главный вход. Второй способ - через небольшой дворик позади самого рынка. В первом случае вам предстоит столкнуться с бандой стенателей (однако так или иначе, но избавиться от них всё равно рано или поздно придётся). Во втором случае нужно будет добыть код от ворот. Добыть код можно будет в расположенной неподалёку мастерской, в которой изготавливают сейфы. Если же быть точнее, то на противоположной стороне от входа в помещение (в этом деле вам опять-таки помогут прикреплённые к прохождению скриншоты).

Для того чтобы пробраться в подпольную лавку, нужно узнать пароль. Чтобы узнать пароль, нужно будет прослушать строго определённую аудиозапись. Как только окажитесь на заднем дворе, аккуратно украдите у стоящей рядом посыльной ключик от лодки. Лодку можно будет заметить, двигаясь по пути к чёрному рынку.

После этого отпирайте ранее запертые двери и воспользуйтесь аудиографом. Теперь можете вернуться к чёрному входу подпольной лавки и, имея при себе пропуск, пройти внутрь, где уже нужно будет разобраться с торговцем и ограбить, как обычно, магазинчик.

Если так получится, что вы недостаточно расторопны, тогда полицейские смогут конфисковать всё содержимое лодки и переместить это всё на второй этаж здания с ветряком на крыше. В этом случае нужно будет пробраться в комнату охраны при помощи балкона, разобраться со стражниками и прослушать аудиозапись, после чего вновь вернуться к подпольной лавке.

«Лука Абеле» (Luca Abele)

. «Большой дворец».

Берётся во дворце герцога Абеле.

Новый правитель острова «Сернокос» именованный герцогом Лука Абеле - довольно осторожный человек. Причём настолько осторожный, что даже решил завести себе своего личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения на его жизнь. Если хотите выполнить задание мирным путём, то есть пройти это дополнительное задание, тогда предстоит договориться с актёром, который играет роль этого невероятно злого тирана.

Пробраться внутрь дворца герцога - это, на самом деле, не слишком серьёзная и трудная задача. Вам всего лишь достаточно двигаться по крыше до тех пор, пока не доберётесь до открытого окна, которое и приведёт персонажа в личные покои герцога Лука Абеле.

Кстати, двойник, как и настоящий герцог, может быть в пяти точках, которые отмечены на прикреплённом к этому прохождению скриншоте: 1 - закрытый сад, 2 - кабинет, 3 - спальня Абеле, 4 - большой тронный зал, 5 - комната Далилы. Кроме того двойник имеет несколько деталей, по которым его можно распознать. Первое - характер ворчания. Второе - привычка курить. В общем, настоящий герцог ничем таким не увлекается и ничем таким не выделяется, поэтому, думаю, тут всё понятно. В конце концов, двойник никогда на вас не нападёт в случае, если что-то будет идти не так. И ещё: двойника и настоящего герцога будет окружать охрана, но не более одного-двух солдат. Как только найдёте настоящего и разберётесь с охраной (охранником), остаётся лишь поговорить с актёром, который в свою очередь с радостью поможет главному герою.

Поскольку герцог иногда любит оставаться наедине с собой, то в этот момент можно будет его оглушить и отнести его на кровать в спальню. После этой проделанной работы всё, что остаётся вам - насладиться плодами проделанной работы, после успешно выполненного задания.

За убийство, либо устранение Луки Абеле вы получите новое, уникальное достижение «Долой герцога!».

«Ограбление подпольной лавки» (Шестое ограбление)

. «Смерть императрице».

Задание берётся на чёрном рынке.

В этом задании вы теперь окажитесь в Дануолле. Подпольная лавка будет расположена сразу неподалёку от стартовой точки на втором этаже здания, у которого будет вывеска в виде якоря. Для того чтобы попасть внутрь, необходимо будет добыть ключик.

С левой стороны от входа в здание газеты под названием «Dunwall Courier» расположена небольшая аллейка: перелезайте там, через завал и поворачивайте в правую сторону. Разбивайте бутылки на полке шкафчика рядом, чтобы отыскать «обычный ключик». При помощи этого ключика вы сможете открыть комнату под чёрным рынком (сверяйтесь со скриншотами, которые прикреплены к этому прохождению).

Теперь спокойно отпирайте двери и через дыру, которая находится в потолке, пробирайтесь на территорию ключевой подпольной лавки. Как обычно, избавляетесь от торговца и забираете вместе с собой всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания/ограбления, если вы до сих пор не получили достижение, тогда получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Делила Копперспун» (Delilah Copperspoon)

. «Смерть императрице».

Задание берётся в башне Дануолла.

Как только окажитесь внутри башни Дануолла в ходе прохождения последнего задания, то можете смело сразу отправиться к лифту, который привезёт героя в тронный зал. Либо можете проверить, чем именно занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант даст возможность разобраться с «императрицей» без какого-либо ущерба её здоровью (то есть, выполнить дополнительное задание).

Так вот, сначала отправляйтесь в часовню смотрителей - часовня расположена на втором этаже башне в самом дальнем конце зала. Попасть внутрь часовни можно будет благодаря помещению, которое находится на один этаж выше. Внутри возьмите записку Далилы, чтобы узнать о том, как создать осквернённую руну.

Теперь пора собрать все ключевые ингредиенты, которые будут лежать вокруг стола: 1 - пигмент, 2 - человеческая кость, 3 - сушёные водоросли. Как только руна будет создана, восстановите питание лифта и следом смело отправляйтесь в тронный зал, однако будьте предельно осторожными, потому что внутри подъёмной кабинки вас будет уже дожидаться волкодав.

Сердце бывшей императрице нужно будет направить на Далилу, чтобы запихнуть её в ещё не законченную картину. И прежде, чем отправляться следом, помещайте осквернённую руну около основания трона. А когда окажитесь по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на своём троне впереди Далилу. Хотя на самом деле это будет копия. Впрочем, там будет ещё десяток таких копий.

Что касается настоящей Далилы, то она будет «править балом» с уступа сразу над входом в картину (смотрите на скриншот). Если добраться до неё по скале с левой стороны и придушить, тогда драться, вообще не придётся. Поэтому когда Далила лишится сознания, относите её тело обратно к трону с закреплённой на нём той самой осквернённой руной и задание будет выполнено.

Отдельной секции «Падшему дому» на этот раз посвящено не будет, потому что делать там нечего. Гипатии на корабле уже не будет, но из оставленного ею аудиографа можно узнать, что в скором времени вас ждет некая посылка. Ей окажется чертеж боевого усыпляющего дротика, если у героя его еще нет.

Поговорив с Соколовым, отправляйтесь на следующее задание в Пыльный квартал. Его поделили между собой две враждующие группировки – банда Стенателей (лидер – Паоло ) и орден Смотрителей (лидер – наместник верховного смотрителя Лиам Бирн ). Каждая из них может владеть информацией о так называемом замкé Джиндоша, охраняющем вход в особняк вовлеченного в воскрешение Далилы богача-шахтера Арамиса Стилтона.

Прибыв на место, соберите в канализации все полезные предметы (целительный эликсир, китовая кость) и поднимайтесь на поверхность. Вы выйдите к гвардейскому блокпосту, который (наравне со световой стеной чуть впереди) преграждает вход в квартал Батиста – официальное название Пыльного квартала.

Двое стражников патрулируют улицу впереди, еще один расположился непосредственно у стены света, а гвардеец наблюдает за всем с небольшого возвышения. Слева от них находится заброшенный магазин, на крыше которого даже отсюда можно заметить ветряк – он служит питанием световой стены.

В самом здании ничего хоть сколько-нибудь ценного вы не найдете, поэтому просто поднимитесь на верхний этаж, однако на крышу пока не выходите. Ее охраняют еще два стражника, один из которых стоит у ограждения, а второй периодически бродит туда-сюда. Чтобы не привлекать внимания первого, телепортируйтесь к окну над лестницей – это выведет вас к тому месту, где заканчивается прогулка другого охранника.

Раз в несколько минут на квартал налетает натуральная пылевая буря, которая существенно снижает видимость как для героя, так и для врагов. Используйте непогоду, чтобы избавиться от одного из двух охранников на крыше, после чего обезвредьте и второго.

Забравшись на ветряк, отключите стену света – стражники внизу немного поволнуются, однако вскоре вернутся к привычным патрульным маршрутам – и спрыгните (с использованием «Переноса»/«Притяжения», если требуется) в переулок позади элитного гвардейца.

Обойдя стражника сзади, проследуйте вдоль деревянного забора по правую руку до последнего охранника, который стоит напротив световой стены. Прокрадитесь мимо него или, если вас замечают, просто телепортируйтесь к нему за спину.

Еще один путь вокруг световой стены – здание справа от нее. Переберитесь на противоположную сторону улицы (дождитесь, пока патрульный отойдет подальше) и запрыгните на треугольную деревянную платформу над вами. Это позволит вам забраться на второй этаж дома. Будьте осторожны: при высоком уровне хаоса данное помещение будет кишеть трупными осами.

Оказавшись позади стены света, проследуйте вглубь дома, чтобы в итоге встретиться с Меган Фостер. Она расскажет вам о небольшой нейтральной зоне, в которой сейчас находится герой, и двух противоборствующих группировках. Поможете одной из них – и ключ от замка Джиндоша ваш. Это, однако, не единственный способ пробраться в особняк Стилтона.

Нейтральная Территория

Спрыгнув на площадь, в центре которой красуется статуя бывшего герцога Карнаки, поверните на 180 градусов и разбейте доски, баррикадирующие проход на первый этаж дома, где вы встретились с Меган Фостер. В комнате слева, внутри небольшой тумбочки, будет лежать руна .

На противоположной стороне расположен вход в особняк Стилтона, запертый на тот самый замок Джиндоша. В отличие от других замков, для разблокировки данного механизма требуется не цифровая комбинация. Вместо этого нужно определить, кому из пяти женщин какой фамильный предмет принадлежит – для каждого игрока решение будет своим.

Разгадать данную логическую загадку, на самом деле, можно и самостоятельно (за это вы даже получите достижение «Эврика !»), однако времени на это у вас уйдет, скорее всего, не меньше, чем на разборки с противоборствующими фракциями. Чтобы получить трофей, можно также немного схитрить – пройти задание, узнать ответ, записать или запомнить его, после чего загрузить одно из старых сохранений.

Если вы помогли торговцу в прошлой миссии, то уже в этом задании товары в подпольной лавке будут продаваться по сниженной цене

Вернитесь на площадь и проследуйте через отверстие в баррикаде. Слева от вас будет стенд с картой местности и проход на территорию Стенателей. Справа – лестница к подпольной лавке и входу на территорию Смотрителей. Спуститесь на улицу Валиа и следуйте за указателями, чтобы попасть на черный рынок.

Торговке внутри угрожают несколько бандитов – дождитесь, пока они покинут заведение, после чего скупите необходимые припасы, а также карту особняка Арамиса Стилтона за 85 монет – она пригодится вам в следующем задании.

Чтобы достать один из амулетов в этой миссии, придется вломиться в подпольную лавку (грабить ее при этом совсем необязательно). Дверь туда закрыта на цифровую комбинацию. Узнать ее можно в квартире торговки этажом выше, проход в которую также заблокирован.

Выйдя с черного рынка, дважды поверните налево – в нижней части стены рядом с нужным зданием будет лазейка, которая выведет вас на территорию Смотрителей. Проползите или проскользните через отверстие, а затем вновь поверните налево.

Через одно из открытых окон в доме можно заметить забаррикадированную деревянными досками дверь – разбейте их выстрелом из арбалета.

Возвращайтесь в квартиру торговки. Нужный код представляет собой месяц и дату ее свадьбы. И, если первая цифра в комбинации всегда одна и та же (4), то последние две могут варьироваться. Чтобы узнать, какое число досталось вам, взгляните на большой календарь в коридоре – необходимые цифры будут выделены красным в строке RAIN .

Разгадав код, отоприте дверь черного рынка и прокрадитесь к тумбочке слева от торговки – там вас и ждет амулет . Если в результате этой экспедиции никто не пострадал, то подпольная лавка продолжит свою работу.

Выбор стороны

Чтобы обзавестись поддержкой одной из враждующих группировок, достаточно принести на ее территорию лидера противоборствующей фракции – живого или мертвого – и «сдать» его главарю. Если же вы не хотите вставать на чью-либо сторону, есть и третий путь.

Решение загадки Джиндоша известно одному из подручных Паоло по имени Дюран. Однако его, как это часто бывает в подобных случаях, успели схватить Смотрители. Поэтому, чтобы узнать ключ от замка самостоятельно, вам придется для начала найти самого Дюрана (на территории Смотрителей) и ключ от его комнаты (на территории Стенателей), где и хранится пароль.

О том, как реализовать последний сценарий, будет рассказано позже, пока же необходимо отыскать и оприходовать либо Бирна, либо Паоло. И, так как это может быть сделано в любом порядке, мы расскажем, как пробраться во владения каждой из враждующих группировок, стартуя с нейтральной территории.

Территория Стенателей

Слева от прохода на территорию Стенателей находится занавешенное белыми простынями здание – это ваш путь в салун «Ведьмина рука» (смысл названия вы поймете чуть позже), где обосновался Паоло, лидер банды Стенателей. В дальнем конце улицы можно заметить большие ворота, которые ведут к небольшой нейтральной зоне и переходу на территорию Смотрителей (об этом чуть позже).

Разбейте доски, блокирующие проход на первый этаж, или вскарабкайтесь на балкон уровнем выше. Уничтожьте гнезда трупных ос внутри и заберите руну из ящика комода на втором этаже, после чего поднимитесь на третий. Через окно в дальнем конце комнаты выберитесь на улицу и по трубам заберитесь в окно соседнего здания.

Внутри вас ждет еще больше трупных ос и целых два стража гнезд. Дождитесь, пока они разойдутся, после чего усыпите (или подожгите с помощью зажигательного болта, дело ваше), уничтожьте рассадники насекомых и соберите полезные предметы в квартире.

С балкона в дальнем помещении можно запрыгнуть на верхний этаж салуна. Его охраняет одинокий головорез, расправиться с которым не представляет большого труда.

Спуститесь на этаж ниже и загляните в кабинет Паоло – здесь вы найдете целых две картины , – «Паоло и недостижимая высшая истина» и «Вера Морэй и абсолют» – а также алтарь Чужого с двумя рунами на нем.

Установите на полу рядом с алтарем пружинную (если хотите убить Паоло) или оглушающую мину (если хотите оставить его в живых). Дело в том, что лидер Стенателей носит при себе целых три амулета, один из которых защищает его от смерти раз в день, однако от второго удара судьбы за сутки он уже не застрахован. И, так как после первого рокового удара Паоло телепортируется именно к алтарю Чужого, не воспользоваться этой его особенностью было бы глупо. Впрочем, до этого момента главному герою еще нужно дожить.

Спустившись еще на этаж ниже, вы попадете в бараки со спящим Стенателем на одной из коек. Еще один бандит периодически патрулирует этот этаж. Избавьтесь от него, потом от «спящей красавицы» и спрячьте тела от греха подальше. В центре бараков находится большой железный ящик, открыв которой (никто вокруг грохота разбившейся посуды почему-то не услышит), можно найти чертеж «Шипастая оболочка для гранаты» (позволяет приобрести улучшение «Клейкая граната» в подпольной лавке).

В смежном помещении находится спальня Паоло. Откройте незапертый сундук возле кровати, чтобы разжиться золотым и серебряным слитками, а также серебряными карманными часами (150 монет).

Сам Паоло тем временем беседует с одним из своих подчиненных в местном баре. Здесь же находится второй из трех необходимых для получения трофея «Песни Серконоса » музыкальных дуэтов. По окончании разговора Паоло спустится в расположенный неподалеку подвал, где он вместе с еще одним Стенателем будет пытать пойманного Смотрителя.

После первой из своих смертей Паоло, как и в прошлый раз, распадется на десяток белых крыс – будьте аккуратны

Доберитесь до подвала раньше Паоло (используйте для этого незапертую форточку справа от бара) и обезвредьте стерегущего пленника бандита – по прибытии лидер не заметит потери бойца, а вы сможете безнаказанно подкрасться к Паоло сзади и придушить его или убить издалека.

Когда с Паоло будет покончено (ловушка рядом с алтарем Чужого уже должна была сработать), заберите со столов в подвале очередной амулет и чертеж «Вторичная обмотка» (открывает доступ к улучшению «Двойное срабатывание» для пружинной мины).

Вернитесь в кабинет Паоло и обыщите его тело, чтобы узнать причину, по которой бар назван «Ведьмина рука», и обзавестись тремя амулетами . При условии, что вы уже отправляли Паоло на тот свет ранее, за его повторное убийство в рамках этого задания можно заработать достижение «Троекратная смерть »

Прежде чем тащить лидера Стенателей куда-либо, прочитайте записку на запертой двери в комнату Дюрана (рядом с ней за столом сидит один из бандитов) на втором этаже.

Пробраться на территорию Смотрителей можно тремя путями (не считая студии сребрографии, о которой позже):

  • Через главный вход – запрыгните на арку над воротами и в падении оглушите/убейте охранника.

  • Через дом справа от главного входа – по скалам (см. скриншот выше) заберитесь на холм, где стоит заброшенное двухэтажное здание.

  • Через переулок позади квартиры торговки из подпольной лавки – добравшись до этого места, сверните в отверстие в деревянной стене по правую руку, чтобы обойти двух Смотрителей (один из них пытается обезвредить ловушку, второй гуляет неподалеку). Если вы не хотите столкновения с ними, просто переместитесь на крышу уже упомянутого заброшенного здания.

Поднимитесь на второй этаж дома, где прежде был зубной кабинет, и соберите полезные предметы вокруг: усыпляющие дротики, монеты, целительные эликсиры. Выйдя на балкон, вы станете свидетелем публичной экзекуции. Если у вас есть при себе умение «Домино» (при игре за Эмили или в режиме «Новая игра +»), то можете связать судьбы стрелка с его скорой жертвой для получения трофея «Влюбленные ».

В противном случае просто телепортируйтесь на лестницу, ведущую к форпосту смотрителей, или на балкон по левую руку, чтобы пройти сквозь примыкающее к нему здание незамеченным. Приближаясь ко входу в «цитадель» Бирна, можно услышать, как двое стражников разговаривают с лежащей у их ног гончей. Беспокоить эту кампанию не стоит, поэтому вскарабкайтесь на строительные леса у себя над головой, чтобы оказаться на втором этаже форпоста.

От центрального входа наверх ведут две лестницы – налево и направо, – однако возле правой расположился стражник, поэтому ответ, в какую сторону лучше двинуться, очевиден. За углом справа будут бараки с двумя спящими и одним патрульным стражником внутри. Оглушите/убейте последнего и стащите ключ от комнаты с конфискованными материалами с пояса одного из оставшихся смотрителей.

Проследуйте мимо неработающего лифта и обезвредьте двух стражников по обе стороны от него: один будет сидеть за столом лицом к стене, второй – охранять лестницу. С помощью украденного чуть ранее ключа отоприте запертую комнату и подберите еще одну руну , а также монтажный инструмент и два серебряных слитка.

В помещении за секретарем на первом этаже находится местная тюрьма, где нашел свою смерть Дюран. Ключ от его комнаты лежит в кабинете Бирна на третьем этаже. Воспользуйтесь лестницей рядом с лифтом, однако вместо третьего поднимитесь на четвертый, заброшенный этаж. В кабинете справа вы найдете картину «Неразделенное время обнаруживает Арамиса Стилтона», а чуть дальше – балкон, с которого открывается прекрасный вид на офис самого Бирна.

Дождитесь, пока наместник договорит со своим подчиненным и усядется за стол. В комнате, помимо Бирна, также останется двое молящихся в углу смотрителей, но, если не шуметь, проблем они не доставят. Используйте люстру и высокие шкафы, чтобы подобраться к лидеру Смотрителей вплотную, и придушите его немного. На столе неподалеку лежит уже упомянутый ключ Дюрана , а в одном из его ящиков – очередной амулет .

Взвалив тело Бирна к себе на плечо, откройте окно, выходящее на площадь перед форпостом, и спрыгните на строительные леса внизу.

Прежде чем двигаться дальше, телепортируйтесь на балкон здания напротив, а оттуда – к забитому досками окну соседнего строения (см. скриншот выше). Это, как его называет игра, «брошенный дом Корво». Оказавшись внутри, вытащите из стены в дальней комнате несколько неплотно подогнанных кирпичей, чтобы найти кубок «приз с “Клинка Вербены” » и стать на один шаг ближе к достижению «Сувениры ».

Вернитесь к Бирну и, захватив его с собой, следуйте по фонарным столбам и козырькам домов вдоль улицы, пока не заметите справа несколько забаррикадированных досками окон. Разбив их, вы попадете в квартиру некого художника, где можно найти очередной амулет . В апартаментах на противоположной стороне улицы сидят двое работников, которые будут не против, если герой обчистит их место жительства.

В конце улицы, идущей от форпоста смотрителей, находится небольшая нейтральная зона, где расположена студия сребрографии. Дверь туда пока что закрыта, а ключ находится в комнате Дюрана. Запомните это место, так как сюда нужно будет вернуться, если вы хотите избавиться от лидеров обеих враждующих группировок.

На выходе из нейтральной зоны (если идти со стороны Смотрителей) будут стоять двое Стенателей. Прокрадитесь мимо них или переместитесь с помощью умения «Перенос»/«Притяжение» на балконы над их головой, чтобы вернуться на территорию Стенателей. Куда более простой путь в салун «Ведьмина рука» – через подвальное помещение справа от двух Стенателей (см. скриншот выше).

Будьте аккуратны: не наступите на мину-растяжку, которая, судя по трупу неподалеку, уже унесла с собой чью-то жизнь. Пробравшись в подвал «Ведьминой руки», поднимитесь на второй этаж и отоприте комнату Дюрана. Подберите у него со стола записку с кодом от замка Джиндоша, амулет , ключ от той самой студии сребрографии и записку интересного содержания.

С ключом в руке и обоими лидерами группировок на плече (тащить их, конечно же, придется по отдельности), отправляйтесь в студию. Заберите со стены сребрографию «Шлюпка на подходе к верфи» (еще один сувенир в вашу коллекцию) и сбросьте Паоло с Бирном в специально подготовленные (не совсем) для них ящики – следующие пять лет они проведут вдали от своих фракций. Подберите лежащие рядом золотой и серебряный слитки, а также «серебряную корабельную призму» (150 монет) в комоде неподалеку.

Вернитесь к замку Джиндоша и воссоедините пять дам с их фамильными реликвиями – проход в особняк Арамиса Стилтона открыт!

Дмитрий Рудь

Руны – предмет коллекционирования, который дает героям одно очко навыка в RPG . Если собрать достаточно рун и очков, то можно будет улучшить ту или иную способность героя. Самостоятельно найти руны не просто и, даже имея Сердце в руке, не всегда понятно, где именно искать. Ниже мы подробно рассмотрим, где находятся руны в миссии 6 Пыльный квартал .

Всего в шестой миссии находится 6 рун, ибо на алтарях по 2 шт.

Где найти все руны в миссии Пыльный квартал Dishonored 2

После разговора с Меган Фостер в доме, выгляните в окно, у которого она стояла. Увидите статую. Спрыгните на землю, развернитесь и перед вами будет дверь. Входите, и в комнате в поваленной тумбочке найдется руна.



От статуи идите влево и вперед в район стенателей. Перед вами будет карта района, прожектор и слева здание с плакатом Seized. Заберитесь на балкон здания и входите в квартиру. Перед лестницей сверните налево, и в комнате в тумбочке найдется еще руна.



Рядом со зданием Seized будет находиться здание Saloon Паоло. Вход находится слева. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, пройдите внутрь помещений и обнаружите в закуточке алтарь Чужого и 2 руны.



Отправляйтесь на территорию смотрителей, в здание надзирателя. На втором этаже напротив лестницы будет охранник и дверь за ним справа, запертая. Чуть по коридору налево будут казармы и у спящего стражника можно украсть ключ. Заходите в комнатку, и в металлическом ящике найдется руна.



Еще одна руна доступна после посещения особняка Стилтона (миссия 7). В нашем случае, мы усыпили Арамиса, дабы он не видел случившегося кошмара и не сошел с ума. После выхода – Пыльный квартал преобразился. Идите по дороге к причалу, где вас ждут Фостер и Соколовский. Как пройдете в ворота за статуей, обратите внимание на здание в строительных лесах. Обойдите его по правой стороне, и переносом запрыгните на леса. В спальном закутке найдется еще руна.

Забава со взломом сейфов перебралась в сиквел прямиком из первой части. Разница, однако, в том, что теперь запароленных несгораемых шкафов стало больше, а шифры к большинству из них разработчики сделали рандомно генерируемыми, дабы вы, уважаемые игроки, не полагаясь на звонок другу и помощь зала, сами наматывали круги по локациям в поисках ключей и подсказок. Помимо собственно сейфов, в игре также встречаются двери, запертые на кодовый замок. О них я тоже расскажу и даже покажу, где искать заветные комбинации из трех цифр. Будьте уверены, из ваших Корво и Эмили выйдут отличные медвежатники, просто иногда им надо будет чуть-чуть помочь. За проявленное воровское мастерство ачивки/трофея, к сожалению, не полагается, но само содержимое сейфов уже можно считать наградой. Ведь когда вы в бегах, любая дополнительная монетка оказывается кстати.

МИССИЯ № 1

Количество сейфов : 2

1. Сейф в сокровищнице

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : сейф не заперт

В сокровищнице есть комнатка-хранилище, а в ней – два сейфа. Из одного из них можно забрать золотой слиток (150 монет), что я вам настоятельно и рекомендую сделать.

2. Сейф доктора Гальвани

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 451

После того как наш протагонист выберется по крышам из Башни и окажется на улицах столицы, у него будет возможность заглянуть в парочку домов в непосредственной близости от наглухо запертых дворцовых ворот. Жилище доктора Гальвани расположено буквально в двух шагах от будки городской стражи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Заходим внутрь, из коридора-прихожей попадаем в лабораторию, выпиливаем тем или иным способом зачем-то забравшегося туда стражника и осматриваемся. Сейф стоит у одной из стен, а код к нему прячется за картиной над камином, которую нам так и так забирать – она тоже коллекционный предмет. Внутри сейфа нашего героя ждут два серебряных слитка (итого: 150 монет) и несколько пистолетных пуль .

Интересно. Код от сейфа Гальвани является своего рода пасхалкой. Во-первых, он идентичен коду от самого первого сейфа в первом Dishonored . Во-вторых, данное сочетание цифр стало традиционной отсылкой к роману Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту», встречающейся во многих играх, в том числе в первых SystemShock"ах, Deus Ex , BioShock , Gone Home , где таким же кодом открывается самый первый внутриигровой сейф или кодовый замок. А еще в далеких 1990-х гг. этот код использовался для открывания двери в офисе «Looking Glass Studios» – создателей обоих SystemShock"ов и первых двух «Воров».

Кроме того, сама возможность обнести квартирку доктора – тоже пасхалка. И в первой части Корво мог заглянуть в пустующие апартаменты Гальвани и бомбануть его сейф. Ученый жил тогда на бульваре Клеверинг, в непосредственной близости от Канцелярии Верховного Смотрителя и заведения «Золотая кошка».

МИССИЯ № 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в кабинете наместника Верховного Смотрителя

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Кабинет наместника Лиама Бирна находится на третьем этаже форпоста смотрителей – это такое красное здание с баннером, своим парадным фасадом обращенное к каналу и площади Канала.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Попасть в нужное помещение можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф установлен в комнате отдыха, примыкающей к кабинету и отделенной от него стеклянной перегородкой. Естественно, он заперт, и код к нему рандомно генерируется для каждого прохождения. Подсказка, позволяющая угадать трехзначный шифр, лежит на столе в соседней с кабинетом комнате для совещаний – записка «Запреты, что сохранят тебя».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перечисленные в ней запреты – ключ, нужно только определить их порядковые номера. Сделать это можно либо с помощью книги «Семь запретов», заботливо оставленной разработчиками на столике у сейфа,..

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Либо осмотрев любую из табличек с перечислением запретов, украшающих стены часовни, находящейся на том же третьем этаже. В последнем случае в Журнал героя добавится соответствующая запись, где и будут указаны порядковые номера запретов.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф порадует Корво/Эмили тремя серебряными слитками (всего 225 монет), а также руной и китовой костью .

2. Сейф в фирменном магазине «Уинслоу сейф компани»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Фирменный магазин «Winslow Safe Company» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него – в ящике кассового аппарата у входа в магазин.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Код к сейфу генерируется рандомно для каждого прохождения. Внутри нашего героя ждут два серебряных слитка и один золотой (итого: 300 монет), а также простой амулет и пистолетные пули .

МИССИЯ № 3

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 2

1. Сейф в каталожной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Оказавшись в фойе Аддермирского института, телепортируйтесь на галерею второго этажа – туда, где стоит установка с ворванью, питающая световую стену. Иного пути в каталожную нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

С галереи можно попасть только в одно помещение – в архив или регистратуру (множество каталожных шкафов как бы намекают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

В дальнем конце этого хранилища медицинской или иной информации есть запертый сейф, код к которому генерируется случайным образом. К счастью, записка с правильной комбинацией хранится почти рядышком, на столе напротив входа в каталожную.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

За свои старания ваш герой-медвежатник получит катушку медной проволоки и серебряный слиток (на общую сумму 85 монет), а также чертеж боевого усыпляющего дротика .

2. Сейф в кабинете Васко

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Получить доступ к сейфу Васко – это обязательная часть квестовой ветки по нелетальному устранению Королевского Убийцы, которая активируется после разговора с Васко. Еле живой, он отыщется в помещении позади большого зала (операционной), куда мы попадем, миновав палату с трупными осами в отделении для выздоравливающих.

В зависимости от того, сразу ли мы начнем разговор с Васко или прежде решим послушать аудиограф, находящийся поблизости, израненный бедолага перед смертью либо успеет, либо нет шепнуть нам код от своего сейфа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Во втором случае герою придется обобрать его бездыханное тело ради записки «Тому, кто найдет мой труп», где и указана правильная комбинация.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Кабинет с сейфом находится в правом крыле второго этажа института, в отделении клиники.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри него два квестовых предмета – ключ от лаборатории Васко и «Записка о противоядии» , – а также порция аддермирской микстуры .

МИССИЯ № 4

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

: 2

1. Сейф в офисе Корри Брокберна

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сейф находится в доме, соседствующем со станцией «Авента», в офисе на втором этаже. Нужный подъезд выходит в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Сейф стоит в кабинете. Рядом на столе лежит записка от хозяина офиса, где сказано, что комбинацию он записал в обычном месте. Где именно? На доске напротив входа в кабинет. Из трех цифр сохранились только две, да и те прикрыты бутылкой, но это не беда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Выставляем на сейфе обе известные цифры, а третью находим простым перебором. Улов нашего героя составят два серебряных слитка и сфалерит на счастье (всего 165 монет), а также книга «Собрание регентеров» .

2. Ворота в Верхней Авенте

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Пульт управления воротами находится на станции у форпоста гвардии Серконоса, а записка с комбинацией, позволяющей эти ворота открыть («Новый код от ворот»), хранится в кабинете старшего офицера форпоста.

Кабинет расположен на третьем этаже форпоста. Поднимаемся туда, заходим в дверь с надписью PRIVATE (посторонним вход воспрещен), минуем помещение, похожее на учебный класс, и попадаем в кабинет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Советую не шуметь – господин офицер у себя. Просто он очень устал и задремал прямо за рабочим столом. Стянуть бумажку с комбинацией у него из-под носа легче легкого.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Профит от хакнутых ворот – возможность с ветерком прокатиться на рельсовом экипаже до особняка Джиндоша .

МИССИЯ № 5

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов : 1

1. Сейф из бывшего лектория

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Там, где раньше читали лекции, теперь кишмя кишат трупные осы. К счастью нашего героя, сейф и его содержимое они не тронули.

Зараженное осами здание находится между баром и площадью перед Кунсткамерой. Удобнее всего в этот рассадник мерзких насекомых и обиталище стража гнезд попасть с крыши бара.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А вот шифр к установленному там сейфу продается в подпольном магазинчике за 250 монет (187 монет после выполнения квеста торговца). Лавочку черного рынка ищите в доках, неподалеку от точки начала миссии.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Учитывая, что в сейфе лежат 5 серебряных слитков и кошель (всего 405 монет), то выгоднее шифр все же украсть. Однако не стоит грабить лавочку в Садах Кирии, пока вы не выполнили квест торговца , иначе останетесь без одного весьма занятного чертежа.

МИССИЯ № 6

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество кодовых замков : 2

1. Дверь в подпольный магазинчик

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Бронированная дверь магазинчика дополнительно защищена еще и кодовым замком с рандомно генерируемой комбинацией. Подсказка, позволяющая угадать верные цифры, находится в апартаментах, располагающихся над магазинчиком. Ситуация осложняется тем, что железная дверь в них тоже с полпинка не отпирается, ибо заблокирована изнутри досками. Впрочем, их, в отличие от кодового замка, можно отстрелить. Главное знать, откуда и куда палить.

Итак, справа от входа в магазинчик есть лаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Проскользнем в него, дойдем до конца грязной подворотни и повернем налево. Фактически мы оказались с обратной стороны дома, где располагается подпольная лавочка. Продолжаем идти вперед, только не торопясь и внимательно глядя под ноги. На первом этаже дома слева есть два зарешеченных, но не застекленных окна. Нам нужно второе, подступы к которому защищены ловушкой с растяжкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Именно через это окно мы отстрелим доски, блокирующие дверь в апартаменты с подсказкой.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Возвращаемся обратно к входу в магазинчик, но внутрь не заходим. Слева от него имеется проход к коридору с лестницей, ведущий на второй этаж. Нам туда.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Поднимаемся и заходим в квартирку над магазинчиком. Длинный коридор приведет нас в гостиную. Подсказка, а мы пришли именно за ней, содержится в записке, прикрепленной к свадебной сребрографии. И то, и другое мы найдем на стеллаже за письменном столом, в дальнем от входа конце комнаты.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внимательно читаем записку и запоминаем упомянутый в ней месяц. Это важно. В моем случае там фигурировал месяц дождя. Топаем обратно в коридор и пристально изучаем висящий на стене календарь.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Некоторые числа в нем заключены в кружочки. Нас интересуют обведенные числа месяца дождя (RАIN) и месяца тепла (HEARTHS). Как вы уже догадались, из них складывается трехзначная комбинация, отпирающая дверь в подпольную лавочку. В моей игре получилось 413, но в вашей будут иные цифры. Браво, мы почти хакнули местный магаз.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Теперь дело остается за малым. Отправляемся на первый этаж того же дома, вводим получившейся код в замок и проникаем внутрь. Поздравляю, вы сделали это! Ну а для тех, кто совсем боится заплутать, я записала небольшой видеогайд по проникновению в подпольный магазинчик Пыльного квартала.

2. Кодовый замок Джиндоша (Загадка Джиндоша)

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Вход в особняк Арамиса Стилтона защищен хитроумным замком работы Великого Изобретателя Кирина Джиндоша. Это – квестовый замок, и мы просто обречены его так или иначе вскрыть, иначе продвижения по сюжету не будет от слова «совсем».

Одолеть заковыристую головоломку можно тремя способами:

  • 1) получить код к ней от главаря Стенателей Паоло или от наместника Верховного Смотрителя Лиама Бирна;
  • 2) узнать код из записки, хранящейся в комнате некоего Дюрана;
  • 3) напрячь мозг и самостоятельно разгадать загадку, не прибегая ни к чьей помощи.

Какой способ предпочесть – думайте сами.

1. Самый простой способ получить код от замка Джиндоша – оказать неоценимую услугу главарю Стенателей Паоло или наместнику Бирну . Какую именно? Доставить одному из них другого, живого или мертвого. Получив в подарок предводителя противоположной фракции, и Паоло, и Бирн будут так признательны незнакомцу в маске, что с радостью вручат ему/ей записочку с кодом от дверей особняка Стилтона. Паоло ищите на первом этаже салуна «Ведьмина рука», а Бирна – на третьем этаже форпоста смотрителей, в его собственном кабинете. Однако помните, тот лидер, от которого вы получите ключ к замку Джиндоша, впоследствии может стать губернатором Серконоса. Готовы вы к такому повороту?

2. Если сотрудничество ни со Стенателями, ни со смотрителями вас не устраивает, попытайтесь раздобыть код к замку самостоятельно . Для этого сперва придется наведаться в кабинет наместника Бирна и стянуть со стола, что стоит у выхода на балкон, ключик от комнаты некоего Дюрана – Стенателя, доверенного лица Паоло, пойманного смотрителями.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Справились? Теперь отправляемся в салун «Ведьмина рука», где Дюран жил, пока не попался и не помер. Его комната расположена на втором этаже заведения и имеет отдельный вход с галереи второго этажа.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Наша задача – найти и прочесть записку «Код от дома Стилтона». Она лежит на столе.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

3. Хотите доказать себе, что вы круче Джиндоша? В таком случае берите записку с условиями задачи из красного ящика возле двери, читайте ее и начинайте думать . Или воспользуйтесь вот этим шаблоном для решения головоломки Великого Изобретателя.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

На самом деле есть единая схема решения загадки Джиндоша. Если не вдаваться в подробности типа как так вышло и почему, то выглядит она следующим образом. Представим текст с загадкой в общем виде, без конкретизации фамилий дам, наименований драгоценностей и значений прочих переменных. Пусть у нас будут просто Дама 1 , Вещь 1 и т.д.

ЗАГАДКА ДЖИНДОША

На званом обеде были Дама 3 , Дама 2 , Дама 5 , Дама 4 и Дама 1 .

Женщины сидели в ряд. Все они были одеты в разные цвета. Например, Дама 1 носила причудливое Цвета 1 пончо. Дама 2 [сидела] левее всех, рядом с гостьей, одетой в Цвет 2 . Дама, одетая в Цвета 3 платье, сидела слева от гостьи, одетой в Цвет 4 . Я помню Цвета 3 платье, потому что его обладательница пролила на него Напиток 1 . Путешественница, недавно покинувшая Регион 1 , была одета во все Цвета 5 . Когда одна гостья хвастливо демонстрировала Вещь 1 , женщина, сидевшая рядом с ней, заметила: «Мой родной Регион 1 славится такими безделушками».

Тогда Дама 3 достала из сумочки свою фамильную драгоценность – Вещь 2 . Дама, до того рассказывавшая, как красив в это время года ее родной край, Регион 2 , с усмешкой заметила, что ее Вещь 3 – куда большая редкость. Другая дама начала демонстративно рассматривать свою реликвию – Вещь 4 ; сидевшая рядом с ней гостья (помнится, ее родина – Регион 3 ) чуть не выбила Напиток 2 из рук своей соседки. Внезапно Дама 4 , пившая исключительно Напиток 3 , предложила тост. Дама, которой предстояло навестить Регион 4 и которая весь вечер налегала на Напиток 4 , попыталась запрыгнуть на стол, но повалилась на гостью, сидевшую посередине, и та пролила Напиток 5 . Затем Дама 5 завладела всеобщим вниманием, рассказав про Регион 5 времен своей юности.

Наутро под столом валялись 4 фамильные драгоценности: Вещь 1 , Вещь 5 , Вещь 3 и Вещь 4 .

Но кому принадлежала каждая из них?

Отгадка будет иметь следующий вид:
  • Дама 1 – Вещь 3;
  • Дама 2 – Вещь 4;
  • Дама 3 – Вещь 2;
  • Дама 4 – Вещь 1;
  • Дама 5 – Вещь 5.

Кстати, порядок фамилий дам в кодовом замке вовсе не обязательно должен повторять их порядок за обеденным столом. Главное – соответствие фамилии и драгоценности.

Внимание. В зависимости от того, как именно и с чьей помощью вы открыли замок Джиндоша, игра засчитает вам выполнение одного из пяти особых действий текущей главы:

  • «Замок Джиндоша» – вы самостоятельно, безо всяких подсказок решили головоломку Великого Изобретателя. Заодно вы еще разблокируете ачивку/трофей «Эвpикa!»;
  • «Неприсоединившийся» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, но при этом не стали трогать ни лидера Стенателей Паоло, ни наместника Верховного Смотрителя Бирна;
  • «Альтернативное решение» – вы воспользовались кодом из записки Дюрана, а лидера Стенателей Паоло и наместника Бирна либо убили, либо устранили нелетально;
  • «Теократическая поддержка» – вы доставили лидера Стенателей Паоло, живого или мертвого, наместнику Бирну и за это получили от последнего записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Верность Аббатству»;
  • «Власть улиц» – вы доставили наместника Бирна, живого или мертвого, лидеру Стенателей Паоло, за что тот вручил вам записку с кодом от замка Джиндоша. Заодно вы также разблокируете ачивку/трофей «Стенатели навсегда».
МИССИЯ № 7

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 2

Внимание. Миссия № 7 «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени между прошлым и настоящим, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой в итоге поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, точнее, одна из трех:

  • первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять/оглушать и не убивать;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как войдете в его кабинет и станете свидетелем ритуала по возвращению Далилы из Бездны;
  • альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.
1. Сейф из бойлерной

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 238

Сейф находится на первом этаже особняка Стилтона, в бойлерной. В настоящем (любом) он вскрыт и пуст, поэтому хакать его следует в прошлом, когда он еще не был разграблен. В зависимости от текущей версии настоящего последовательность наших действий по вскрытию этого сейфа будет различаться.

Вариант 1: первоначальное (дефолтное) настоящее
В первоначальном настоящем попасть в бойлерную можно только через хранилище и расположенные за ним подсобные помещения особняка. Выбираемся из комнаты-сейфа с гигантским бюстом Стилтона, поворачиваем налево, затем направо и топаем прямо до странной баррикады, устроенной над лазом в стене. Дальше в настоящем хода нет.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Перемещаемся в прошлое. Там на месте баррикады стоит стол.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Залезаем под него, снова перемещаемся в настоящее и через лаз попадаем в нужное нам помещение. Гнездо трупных ос, возникшее на поваленном сейфе, можно, конечно, не трогать и, оказавшись внутри, сразу же снова отправиться в прошлое, но я бы его все же разгромила ради дропающегося оттуда кровавого янтаря (деньги лишними не бывают).

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Оки, с осами разобрались. Теперь самое время оценить обстановку. В настоящем сейф вскрыт, но так облеплен продуктами жизнедеятельности насекомых, что из трех цифр правильной комбинации видна только первая – 2.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

А в прошлом сейф заперт. Как же узнать код? Ответ очевиден. Надо кое-что изменить в прошлом, дабы к настоящему там не завелись осы и не уделали валяющийся сейф, скрыв от нас выставленный когда-то верный шифр. Подсказка кроется опять же в прошлом, в записке, брошенной возле тушки дохлого волкодава – игра нам намекает, что от мертвечины нужно избавиться, например, сжечь ее. Да и печь очень кстати имеется поблизости, в том же помещении. В общем, хватаем собакена, загружаем его в топку, жмем красную кнопку справа от нее и устраиваем псине кремацию.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Затем возвращаемся к сейфу, перемещаемся в настоящее, где никаких трупных ос нет и в помине, запоминаем комбинацию (238)...

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Снова портируемся в прошлое, вводим трехзначный код и отпираем сейф.

Вариант 2: альтернативное (любое из двух) настоящее
В альтернативном настоящем дверь в бойлерную не заперта, и потому туда можно попасть из коридора, соседствующего с лифтом.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Внутри обнаружится пустой сейф с отломанной дверцей и никаких ос.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Запоминаем выставленную на дверце комбинацию (238), перемещаемся в прошлое и вскрываем сейф. Кстати, тушки волкодава в прошлом мы не найдем. К нашему появлению там от нее останется лишь кучка пепла в печи.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Как бы мы ни вскрыли сейф, наш улов составит: серебряный слиток , две пятерки , звездные таблицы Коно (на общую сумму в 135 монет), а также черный амулет .

2. Кодовый замок от кабинета Стилтона

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Это – квестовый замок, он находится на галерее второго этажа, идущей по периметру Большого зала, возле дверей в кабинет, а комбинацию от него г-н Стилтон держит исключительно при себе.

О том, где искать хозяина особняка, мы узнаем почти в самом начале миссии из разговора двух стражников в прошлом – он во внутреннем дворе, в беседке. Маркер цели основного задания укажет нам путь.

Отыскать Стилтона на заднем дворе не составит труда – беседка прекрасно видна с балкона второго этажа, выходящего во двор. Записная книжка с кодом лежит на пюпитре рядом с вышагивающим туда-сюда серебряным магнатом. Достаточно добраться до беседки и просто забрать ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Решайте сами, как поступить со Стилтоном – усыпить/оглушить, убить или просто не трогать/спугнуть и дать убежать. Однако если вы намереваетесь собрать все руны и амулеты в игре, то я вам советую все же его вырубить , но не убивать. Так вы избавите его рассудок от помутнения, тело – от заточения в особняке, а себе обеспечите ряд коллекционных предметов, которые появляются только в альтернативном настоящем, где Арамис Стилтон жив.

Внимание. Если вы решите усыпить/убить Стилтона, то меткий выстрел из арбалета с балкона особняка, выходящего на внутренний двор, избавит вас от необходимости лезть в беседку за комбинацией от замка в кабинет. Неожиданно, правда? Как только хозяин дома вырубится/погибнет, настоящее изменится. В альтернативном настоящем, вне зависимости от того, жив Стилтон и здоров или уже три года как помер, вход в его кабинет будет просто заколочен досками. Разбейте/отстрелите их и входите.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Стоит нашему герою переступить порог проклятого кабинета, и игра автоматически отправит его в прошлое, а вам позднее, в конце миссии, засчитает выполнение особого действия «Временной следователь» (проникновение в кабинет без кода от двери). Внутри кабинета перемещение в настоящее (любое) невозможно. Чтобы выбраться по окончании ритуала из запертого помещения, нажмите красную кнопку на стене возле двери.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2
МИССИЯ № 8

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Количество сейфов/кодовых замков : 3

1. Кодовый замок от решетки, ведущей к заднему крыльцу подпольной лавочки

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : рандомная

Сама решетка находится в подворотне между магазином сейфов Уинслоу (Winslow) и зараженным домом, перед которым двое бродяг режутся в кости. Принципиального значения она не играет, поскольку к заднему фасаду лавочки можно подобраться и с другой стороны. И все же определенная польза от ее открывания есть – это позволит пробраться к подвалу с алтарем Чужого без необходимости разбираться с засадой Стенателей, устроенной напротив парадного входа в магазинчик (она появляется в том случае, если в предыдущих миссиях вы активно грабили подпольные лавочки). Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Вторая записка висит на поясе дамочки, ошивающейся у задней двери подпольной лавочки. При первом нашем появлении там мы станем свидетелем ее разговора через запертую дверь с владельцем магазинчика: тетечка будет требовать впустить ее, но торговец потребует назвать пароль, который мадам подзабыла.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Смысла раздобывать конкретно этот экземпляр записки я, честно говоря, не вижу. Если вы уже прихватили записку с кодом из магазина сейфов, то ничего нового из дамочкиной бумажки вы не узнаете. Если же вы попали к заднему крыльцу подпольной лавочки в обход запертой решетки, значит, код от нее вам не особенно-то и нужен теперь.

2. Сейф из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу»

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2


Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Комбинация : 123

Квартира г-на директора располагается на третьем этаже дома, примыкающего к заграждению со световой стеной. Это та самая квартира, которая позволяет проникнуть за световую стену, не отключая ее.

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Гайд по вскрытию сейфов и кодовых замков в Dishonored 2

Ура, ура, ура! Вы сумели вскрыть все сейфы и кодовые замки в игре. Расслабляться пока рано – впереди еще финальные разборки с коварной Далилой – однако похвалить себя любимого никогда не помешает. Скажите себе: «Я молодец!», глядя в монитор, и ступайте в Башню. Ваше дело правое, и победа будет за вами – я точно знаю. Удачи!

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 - Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.

Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем , чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 - Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь "Без умений". С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 - Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова - арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 - На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас - она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена - опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк - обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно)

Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами - через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу - она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 - Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца - доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие . Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 - Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 - Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один - через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с "техникой безопасности". Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может "проснуться" часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж "Кабинет". Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат - в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем "Отправится в Нижнюю Авенту" и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 - Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 - Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 - Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание - напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 - Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции - Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 - Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно - другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.

Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 - Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор - своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет "ходячих ног", вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 - Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 - Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению - способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 - Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!