Мода и стиль. Красота и здоровье. Дом. Он и ты

Alien isolation прохождение. Прохождение Alien: Isolation

Сюжет
Alien: Isolation. Прохождение игры

Ощутите подлинный страх в мире Alien: Isolation - триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий Alien дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание.

В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой.

Вы - слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду.

Системные требования
Alien: Isolation

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo E8500, 3.16 GHz Intel Core 2 Quad Q9650 4 Core, 3.0 GHz
AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GT 430)
(AMD Radeon HD 5550)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX660)
(AMD Radeon R9 200 Series)
35 Гб 35 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

1-е задание. Пробуждение


В начальном ролике нас приглашают на транспортный корабль, летящий на космическую станцию «Севастополь», чтобы лично поучаствовать в поиске своей матери - Эллен Рипли.


Цель: осмотреть «Торренс»

Выходим из капсулы. Подходим к компьютеру с черным фоном экрана и надписью «A.RIPLEY», вставляем свою карточку.


Цель: Одеться

Выходим из каюты. В коридоре заходим в левую дверь, внутри находим шкафчик с надписью «Ripley Personal Storage», одеваемся.

В маленьких шкафчиках в стене собираем полезные вещи: вещество Б, клей, хлам.

В панель с надписью «Emergency» вставляем карточку (это способ сохранения в игре).


Цель: Поговорить с Тэйлор

Выходим в коридор, идём влево до перекрёстка, затем сворачиваем направо. Мы должны попасть на камбуз (столовая). (Можно ориентироваться по карте, для этого нажимаем клавишу «Tab»). Говорим с девушкой, узнаём, что она юрист.


Цель: Поговорить с Сэмюэльсом

Возвращаемся в коридор, сворачиваем направо. Приходим в медотсек, говорим с Сэмюэльсом. В левом углу нажимаем кнопки, чтобы помочь убрать мед. Капсулу.


Цель: Зайти на мостик

Поговорив с двумя попутчиками, можем идти на мостик через столовую. На мостике участвуем в брифинге. Капитан сообщает, что может задержаться здесь лишь на сутки.


Цель: Забрать текст брифинга

Необходимые документы лежат на большом центральном столе, берём верхнюю папку .

Прибыв к «Севастополю», экипаж корабля не смог связаться со станцией и пришвартовать корабль. Принимаем решение высадиться на станцию самостоятельно в скафандре через открытый космос. Во время нашей высадки происходит небольшой взрыв, и двух коллег сносит пролетающим обломком. Мы в одиночку пробираемся в шлюз станции.

2-е задание. Вас приветствует "Севастополь"


Цель: Найти помощь в космопорте

Подходим к зеленым панелям, снимаем скафандр. Здесь можно сохраниться у панели. Из шлюза выходим по любому коридору. Впереди видим огненное препятствие. Подходим поближе к огню, осматриваем левую стену, находим люк вентиляции, забираемся в него (клавиша «E»). По вентиляции попадаем в другой отсек.


Идём по доскам, проложенным через обрыв. В этом месте Аманда падает вниз.

Встаём на ноги, на коробках берём фаер - сигнальную ракету, используем её (клавиша «Q», выбираем фаер). Проходим вперёд, попадаем в помещение с конвейерными лентами. Здесь идём по правой стороне, приседаем (клавиша «С»), чтобы пролезть в низкие ворота. Проходим прямо до тупика, собираем хлам с чемоданов. С левой стороны на решетке нажимаем кнопку, чтобы открыть её и забраться на лестницу.

Космопорт

Наверху попадаем в большой тёмный зал. На входе подбираем сенсор с тележки. В зале поднимаемся на возвышенность к центральным дверям. Двери закрыты, нужно подать электричество, чтобы открыть.


Цель: Подать энергию к двери

Встав прямо перед центральной дверью, разворачиваемся назад, видим центральный отсек между лестницами. Входим в рубку управления, на столе берём карту следующего отсека. На правой стене есть панель сохранения, напротив неё – на левой стене нажимаем рычаг (несколько раз нажимаем «E»). С третей попытки запускаем генератор.

Центральные двери открылись, входим в них. В конце коридора на последних креслах находим чертёж аптечки. Входим в меню предметов (клавиша «Q»), кликаем по трём квадратам в центре, куда нужно разместить три ингредиента, нажимаем кнопку сверху, создаём аптечку.


Цель: Выйти на связь с «Торренсом»

В следующем помещений в окнах видим, как мимо пролетает наш корабль. Нужно выйти на связь и сообщить, что мы ещё живы.

Проходим по второму этажу, спускаемся вниз на другой стороне. На стене запускаем генератор. После включения откроется дверь с ярким светом, входим в неё. Можем сохраниться в терминале.

Входим в центральное пространство, окруженное столам, на полу находим люк, спускаемся в него. По шахте пробираемся дальше.

В разрушенном коридоре идём по правой стороне. Подходим к тележке, нажимаем «Е», чтобы откатить её в сторону. Пролазим в квадратную трубу.

Доходим до помещения «Выдача багажа» (Baggage claim). На столике прослушиваем аудиозапись 012 про последний источник питания.


Цель: Пройти через главную дверь

Главная дверь слева закрыта большим красным запирающим устройством. Нам необходимо найти специнструмент для открытия такого типа дверей. От дверей идём в противоположную сторону с указателем «Primary Airlock».

Внутри комнаты на правой стене включаем генератор. Проходим в открывшийся коридор, обходим всё, но находим лишь ещё несколько закрытых дверей. Возвращаемся в большое помещение, замечаем, что там появился свет на втором этаже, поднимаемся туда.

Специнструмент
Alien: Isolation. Прохождение

На втором этаже попадаем в «Паспортный контроль». Можем сохраниться у панели. Походим в коридор справа, затем в следующую комнату, видим за решеткой мертвого человека, у которого есть инструменты. На стене справа от решетки влезаем в люк вентиляции, попадаем в закрытую комнату. Из рук погибшего человека забираем специнструмент .

Применяем инструмент для открытия двери с красным замком (зажимаем обе кнопки мыши - ЛКМ и ПКМ, нажимаем влево – клавиша «A»). Возвращаемся в коридор.

Спускаемся на первый этаж. Перед открытием главной двери, можно сходить в западный коридор, там открыть ещё одну дверь, внутри лежит хлам: шприц, клей.

Пытаемся открыть центральную дверь, в это время кто-то угрожает нам пистолетом сзади. Это местный рабочий по имени Аксель. Договариваемся с ним о сотрудничестве.

Аксель
Alien: Isolation. Прохождение

Цель: Идти к транзиту с Акселем

Открываем дверь. По пути встречаем ещё двух людей - Тома и Дженну, но они не желают присоединятся к нам. Понимаем, что здесь каждый сам за себя. Входим в лифт. Аксель рассказывает о монстре-убийце, который нарушил всю работу на станции.

Выходим на этаж. Здесь коридор впереди завален чемоданами, а за ними ходят охранники с оружием. Не попадаемся им на глаза.


Цель: Идти за Акселем в вентиляцию

Аксель находит в правой стене люк, присаживаемся и пролезаем вслед за ним.


Цель: Не отставать от Акселя

В следующей комнате справа берём полезный хлам. Можем сохраниться. Когда Аксель остановится перед выходом, берем справа от него фонарь на голову, и батарейки.


Цель: Найти вход в вентиляцию

Вслед за Акселем входим в тёмное помещение, справа берём батарейки, включаем фонарик (клавиша «F»). Проходим в левое помещение.

В левой комнате на правой стенке находим рабочий люк. Ждём, когда Аксель откроет люк, лезем за ним. Через решетку видим охранников. Вылезаем, сохраняемся.


Цель: Отвлечь внимание мародеров

Впереди большой зал, где собрались выжившие люди. Аксель предлагает отвлечь людей, отключив генератор за стеклом справа. В темноте крадёмся вдоль правой стены, входим в отдельную комнату. На компьютере нажимаем кнопки, от этого свет отключится. Сразу же спускаемся в люк, который расположен справа на полу. По вентиляции пролазим обратно в большое помещение, крадёмся в правый коридор, где нас уже ждёт Аксель.


В коридоре прямо перед дверью сохраняемся. Проходим через комнату в следующий коридор, где есть стекло и двойной выключатель.


Цель: Нажать на выключатель вместе

Когда Аксель скажет, возвращаемся в начало коридора, на другую сторону окна. Над окном по команде нажимаем кнопку (клавиша «Е»).


Цель: Спасти Акселя

На Акселя сзади напал охранник. Бежим к нему, ударяем врага ключом по спине (клавиша «ЛКМ»). Аксель убивает человека.


Цель: Спастись вместе с Акселем

Бежим за Акселем в следующее помещение «Башня охлаждения». Там выясняем, зачем он убил человека. В этот момент Акселя что-то убивает сзади и утаскивает в вентиляцию.


Цель: Добраться до транзитной линии

3-е задание. Встречи

Технобашня Лоренц
Alien: Isolation. Прохождение

Цель: Найти лифт в центр связи

Приезжаем в узловой центр. Ориентируемся по карте (клавиша «Tab»). Мы приехали на челноке «К космопорту Севастополя», остальные челноки не работают. С западной стороны открыта только одна дверь на лестницу, можем подняться по ней и с другой стороны открыть вторую дверь. Около двери лежит убитый человек, его можно обыскать и найти полезные предметы. Поднимаемся по любой восточной лестнице, проходим в фойе.

В фойе вдалеке нас замечает девушка, стреляет в нашу сторону, а затем убегает.


На втором этаже есть щитки, где можно перенастраивать энергосистему (убавляем энергию у включенного устройства, запитываем звуковое устройство). В северо-западном углу второго этажа есть вход в вентиляцию, по ней спускаемся в отдельную комнату, где обыскиваем ящики с хламом.

Когда всё осмотрим, подходим к центральным дверям на первом этаже. Перед закрытой дверью находим устройство УРД для взлома кодовых замков, но оно не работает.


Цель: Найти эл. данных и починить УРД

После взятия УРД слышим, что девушка возвращается сюда с подкреплением. Прячемся в вентиляции на втором этаже. Когда люди спустятся на первый этаж, пробегаем по второму этажу в открывшуюся дверь в юго-восточном углу. По лестнице спускаемся на два этажа вниз.

Нижние этажи. Архив
Alien: Isolation. Прохождение


На этаже в западной части две закрытые двери, там пока нечего делать. В восточной части проходим в кабину управления. Внутри кабины можно сохраниться. Здесь есть терминал, но для его работы не хватает энергии. На столе перед деревянной игрушкой находим револьвер и ключ-карту . Идём в северный коридор, там найденным ключом открываем дверь.

Входим в помещение «Техподдержка».

Входим в помещение «Архив Севастополя». На столе осматриваем самописец с корабля матери, но все файлы на устройстве повреждены. Вокруг стола видим архивные шкафы, которые можно перемещать. Справа нажимаем на зеленую кнопку на шкафу. Затем так же перемещаем ещё пару шкафов. После этого можем пройти к полкам за шкафами, на полках находим элемент данных . Благодаря элементу восстанавливаем устройство УРД.

Возвращение в фойе
Alien: Isolation. Прохождение


Цель: Взломать лифт в центр связи

Дверь из архива закрылась, пытаемся её взломать новым устройством. Процесс взлома: вначале ищем сигнал (перемещаем мышкой белый прямоугольник по краю экрана), в какой-то точке находим сигнал (оставляем мышку в этом положении). Затем взламываем код: сверху нарисованы три символа нам нужно поочередно ввести их из списка символов внизу (выбираем символ нажимая стрелочки на клавиатуре, активируем символ клавишей «Е»).


Цель: Отключить аварийную блокировку

Возвращаемся в кабину управления, идём к лестнице. Дверь к лестнице закрыта и её не открыть нашим устройством. Идём в западный коридор, там вскрываем кодовые двери. Северная дверь ведёт в мастерскую.

Входим в северную дверь. Внутри на центральном столе отключаем блокировку дверей.

В этот момент из потолочной вентиляции выпрыгивает монстр. Прячемся за столом, ждём, когда монстр пройдёт на лестницу.

Немного подождав, тоже идём на лестницу, возвращаемся на два этажа вверх. Взламываем кодовую дверь. С балкона видим, как чужой нападает на людей в фойе. Если будем сильно шуметь, то монстр может заметить и нас, поэтому приседаем и потихоньку крадёмся в сторону лифта. Дожидаемся, когда чужой скроется в потолочной вентиляции, подходим к центральной двери на первом этаже, взламываем её. На лифте поднимаемся в центр связи.

4-е задание. Центр связи "Сигсон"

1-ый этаж
Alien: Isolation. Технобашня


Цель: Попасть в центр связи «Сигсон»

Сразу слева от входа берём карту сектора. В приемной в кабине управления встречаем андроида. Он не пропускает нас дальше. Идём вправо, открываем щиток, убавляем энергию со всех устройств, добавляем энергию на «Доступ к дверям».

Проходим в открывшийся коридор. На пути много закрытых дверей. Впереди в комнате на столе берём Прибор слежения . Используя прибор (зажимаем «пробел»), можем увидеть расположение врагов. Так же на краю экрана прямоугольником показывается направление к сюжетной цели. На столах берём пару сенсоров.

По лестнице забираемся на верхний этаж.

2-ой этаж
Alien: Isolation. Технобашня


Взламываем дверь, внутри на столе находим чертёж «Звуковой генератор» . Проходим по коридору, встречаем ещё одного андроида. Он нас так же не пропускает. Идём дальше вправо, забираемся в люк вентиляции. В вентиляции через решетку видим, как андроид убивает одного из людей.


Цель: Незаметно добраться до лифта

Дожидаемся, когда андроид вернётся в кабину, выбираемся наружу. Незаметно пробираемся в северную комнату.

Одного из андроидов можно убить несколькими выстрелами из револьвера, чтобы получить достижение. Идем на север в комнату «Система слежения СБ», там отключаем зеленый монитор «Питание камеры». После этого можем идти к восточной двери. На лифте приезжаем в следующий отсек.

3-ий этаж. Взлом связи
Alien: Isolation. Технобашня

В восточной комнате включаем устройство внешней связи, но оно не работает.


Цель: Найти запасной терминал связи

Спускаемся на основной этаж в большой зал. Впереди между панелей управления ходят киборги. Чтобы не попадаться им на глаза, находим на полу люк и спускаемся в вентиляцию, внутри ползём в правую сторону. Проходим ещё пару помещений, скрываясь от роботов за столами и стенами.


Цель: Восстановить сообщение Сэмюэльса

Через коридоры обходим центральную комнатку, где ходит андроид.

Идём на юг в комнату внутренней связи. У стены берём карту отсека. В центре видим три небольших монитора, здесь нам нужно поочередно выполнить три мини игры:

1. Вовремя нажимаем на строчки с белым текстом.

2. Когда в квадрате появляется надпись, нужно вовремя нажать клавишу направления, указанную слева от квадрата: для верхнего квадрата – W, для среднего – A, для нижнего – S.

3. Вовремя нажимаем клавишу, когда движущийся квадрат попадает в выделенную зону.

Справившись с заданием, на третьем мониторе выходим на видеосвязь с выжившим Сэмюэльсом. Он сообщает, что сейчас находится в медицинском отсеке станции.

Побег из центра связи
Alien: Isolation. Технобашня


Цель: Пройти центр связи и спастись

Наш видеозвонок обнаружили, срабатывает сигнализация. Теперь нам нужно вернуться к началу уровня и покинуть этот отсек.

Заходим в открывшуюся южную комнату, здесь сохраняемся, берём чертёж «Эм-мина» . Отсюда возвращаемся назад по вентиляционным люкам. Андроиды начинают искать нас более усиленно, но это не страшно, ведь у них нет оружия. Можем не скрываться, а просто пробежать мимо на глазах у андроидов, главное – не подходить к ним близко.

На лифте спускаемся вниз. На нижнем этаже центра связи теперь открылись почти все боковые двери, можем осмотреть эти комнаты.


Цель: До науч.-мед. башни на транзите

Возвращаемся на вокзал транзитных линий. Здесь из южного вагона выходят двое местных рабочих. Мы входим в северный вагон под номером 04. Уезжаем в Научно-медицинскую башню.

5-е задание. Карантин

Вокзал Научно-медицинской башни
Alien: Isolation


Цель: Добраться до госпиталя

С восточной стороны только запертые двери, поэтому идём на запад. На пути видим ещё пару закрытых дверей. В северном помещении с нами на связь выходит доктор, он наблюдает за нами через видеокамеры.

Поиск кабинета
Alien: Isolation


Входим в госпиталь «Сан-Кристобаль» через лифт. Проходим в приемную, через стекло видим человека-доктора по фамилии Кульман. Он говорит, что медикаменты хранятся на нижнем этаже, а чтобы пройти туда, нужен пропуск главврача. Идём на его поиски.


Цель: Нужно найти кабинет Морли

Обходим все помещения, собираем бонусы (потом у нас не будет на это времени). В южной комнате, окруженной коридорами, можно сохраниться.

Сохраняемся. Идём в восточный конец коридора, находим нужный кабинет. Осматриваем компьютер доктора, читаем сообщения 035, 036, 037 . В них находим код доступа: 1702 .

Чужой в госпитале
Alien: Isolation. Как прятаться от чужого


Цель: Найти пропуск доктора Морли

Возвращаемся в коридор, видим, как из потолка вылезает чужой! Быстро прячемся в тупик слева, что бы не попасться. Сейчас чужой охотится именно на нас, поэтому нужно вести себя очень осторожно и незаметно, шуметь нельзя, а лезть в открытый бой – смертельно опасно.

Чужой будет бегать по коридорам вокруг центральной комнаты, а нам нужно попасть к южной кодовой двери. Смотрим на детектор движения, когда чужой будет в дальнем коридоре и будет отдаляться от южной двери, прокрадываемся туда, быстро вводим код 1702 и заходим внутрь.


Мы попали в жилые помещения. Но чужой ещё ищет нас и может войти сюда, поэтому нужно быстро искать укрытие типа шкафов или тёмных углов.

Когда чужой всё осмотрит здесь и уйдёт в предыдущее помещение, выходим из укрытия, идём в восточный коридор. Заходим в отдельную комнату на юге, берём чертёж «СВУ» , сохраняемся у панели.


Цель: Осмотреть палаты доктора Морли

По коридору проходим в реанимационное отделения. Здесь большой круговой коридор и множество палат. Продолжаем скрываться от чужого, прячась в шкафы и заползая под кровати. Постепенно осматриваем все комнаты.

Тело доктора и его пропуск находятся в палате А-29 (ориентируемся по игровой карте).


Цель: Вернуться к доктору Кульману

Вернутся в приёмную можно быстрым путём через северный коридор. Сохраняемся у панели справа, дожидаемся, когда доктор выйдет к нам. Но внезапно доктора убивает подкравшийся чужой.


Цель: На лифте на нижний этаж госпиталя

Быстро бежим к лифту, указанному на карте. Применяем пропуск доктора, спускаемся вниз.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Прохождение Alien: Isolation

Задание 1

Просыпаемся на корабле, сразу в поле нашего зрения попадает монитор, из него необходимо взять задание. Проверив все шкафчики, находящиеся под компьютерами, покиньте эту комнату. Сворачивайте налево в первый попавшийся отсек. В данном помещении будет стоять компьютер, в котором предусмотрен архивный журнал и пункт сохранения игры. В коридоре, откройте карту и идите к Тэйлор.

Девушка поведает о своих бедах и попросит найти Сэмюэльса. Оказывается парень пошел в соседний отсек. Разговаривая с парнем, на корабле объявят о том, что нужно срочно сотрудникам прийти на капитанский мостик. Проходим следом за товарищем и после инструктажа берем папку, лежащую на столе.

Задание 2

Начнется внеплановая стыковка. Очнетесь на «Севастополе», вставайте, нужно найти подмогу, карта поможет сориентироваться. На пути появиться огненная преграда, обратите внимание на вентиляционный отсек, расположенный слева, идите туда. Идите только вперед, зажгите факел, практически сразу обнаружите лестницу, находящуюся в конце коридора.

Направляйтесь к большому залу, затем пролазьте вовнутрь будки и включайте энергию. Там находиться компьютер, с его помощью включите энергию, раздел «утилиты». Возвращаясь назад, увидите дверь, которую можно открыть с помощью кода 0430. В помещении найдете разные предметы и чертеж аптечки.

После того, как включите питание, можете направляться в зал ожидания. Будьте внимательны, так как, на пути попадется висящий провод, находящийся под большим напряжением. Идите на лестницу, расположенную с правой стороны. Пройдите вдоль по всему этажу и спуститесь с противоположной стороны. В процессе найдете нужную комнату, которая будет заперта, зато немножко дальше находиться игровая зона, в которой можно включить питание.

За барной стойкой находиться вентиляционная шахта, пролазим туда. Выходим с другой стороны, на пути будет стоять моющая машинка, отодвигаем ее в сторону. В поле зрения попадется большая закрытая дверь, чтобы ее открыть нужно будет воспользоваться резаком. Повернув направо, в комнате включаем подачу питания. Идем назад, воспользуемся лестницей, чтобы дойти до паспортного контроля. Пройдя еще несколько дверей, увидим мертвого мужчину, в руках которого обнаружим необходимый нам резак. Пробравшись через люк вентиляции, справа, можно пройти к резаку. Этот специальный инструмент поможет открывать некоторые двери.

Направляемся к воротам, чтобы попытаться их открыть. Но, на пути нам попадется один из жителей этой станции. С ним можно продолжить свое путешествие. В лифте нажав на нужную кнопку, спускаемся в грузовой отсек. Лезем за Акселем в шахту и берем фонарь, который лежит в его комнате.

Аксель обратиться с просьбой, найти еще одну вентиляционную шахту. Чтобы выполнить его просьбу, нужно свернуть налево, предварительно включив фонарь. Проход обнаружите в другом конце комнаты. Теперь нам преградит путь банда мародеров. Отвлекающим маневром станет отключение генератора, находящегося справа. Теперь не мешкая, пролазьте в отсек, находящийся внизу и выходите с противоположной стороны, путь свободен.

Следующую дверь можно будет открыть, если одновременно с Акселем нажать на выключатели. Аксель столкнется с противником, не бросаем новоиспеченного друга в беде. Ликвидировать врага просто, достаточно лишь оглушить его. Предстоит просмотреть ролик, после чего, нужно вызвать эвакуацию. Это можно сделать в следующей комнате. Чтобы не привлекать внимание Чужого, нужно тихо сидеть и не двигаться. Быстро пробегаем к дверям, которые открылись, что повлечет к переходу к следующей локации.



Задание 3

Направляемся к лифту, которые ведет в центр связи, натыкаемся на противников. Девушка бежит за помощью, тем временем, возле элеватора, подбираем УРД, которые отказывается работать. Ищите недостающий элемент, это можно сделать в открытой комнате. Делайте все тихо, без шума и лишних телодвижений. Спустившись вниз по лестнице, увидите промелькнувший силуэт. Идем к тому месту, берем револьвер и пропуск.

Используя пропуск, идем по следам этого существа. В техническом центре обнаруживаем бортовой самописец, но, к сожалению, он в не рабочем состоянии. Враги обнаружат наше присутствие, поэтому нужно выбираться из этого места. Когда обнаружите помещение с колоннами, осмотритесь, на одной из них, должна гореть зеленая лампочка. Передвигая по очереди колонны, можно добраться до необходимого устройства.

Новое устройство можно использовать на запертой двери. Взлом выполнен в виде мини-игры. Продвигаясь дальше, можно отключить тревогу. После того, как тревога отключена, прислушивайтесь к посторонним звукам, возможно, где-то не далеко притаился Чужой. Вернитесь на то место, где нашли сломанный инструмент. Открыв лифт, приступайте к выполнению следующего задания.

Задание 4

Сообщив андроиду о своих планах, узнаете, что помощи от него не будет. Идите в конец коридора, воспользовавшись компьютером, разделом «утилит», можно получить доступ к дверям. Войдя в открытую дверь, поднимитесь наверх. Робот не пропустит вас дальше, поэтому можно развернуться и, воспользовавшись УРД, открыть новую дверь.

На лифте отправляйтесь в центр связи, при этом старайтесь не попадаться на глаза своим врагам. Выходя, поворачивайте налево, а теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Чтобы связаться со своим кораблем, можно использовать панель управления. Андроиды поймут, что вы где-то рядом, поэтому нужно тихо уходить с этого места. Имеющаяся карта поможет найти запасной терминал связи. Если удалось связаться со своими, выбирайтесь назад, по тому самому маршруту, то есть, спускаемся на лифте вниз, в центр связи. На этом пути можете встретиться с дронами, которых постарайтесь обойти или убейте, если пройти, мимо не удается. Отправляемся до технической башни, и, воспользовавшись транзитом, едем в научно-медицинский холл.

Задание 5

Встретив своих, следует отправиться за медицинской помощью. Главная дверь госпиталя будет закрыта, поворачивайте направо. По ту сторону монитора, услышим голос, который посоветует отправляться на лифте. В госпитале не будет медикаментов, но один старый врач, попросит нас найти их. В кабинете доктора Морли, будет сообщение с кодом 1702.

Выйдя наружу, идем за пропуском. В поле нашего зрения попадает Чужой, нужно успеть спрятаться и занять выжидательную позицию. После того, как Чужой пройдет, нам нужно найти доску со списком пациентов. Обнаружив доску, разворачиваемся, идем направо по коридору, ищем палату А-29. Пропуск найдем у мертвого охранника. Теперь нужно возвращаться к доктору Кульману. Стоит отметить, что все это время, неподалеку будет бродить Чужой. Поэтому, нужно вести себя очень тихо и прислушиваться к посторонним звукам. Услышав что-то подозрительное, лучше спрятаться и переждать.

Задание 6

Доктор Кульман нам не поможет, поэтому разворачиваемся и спускаемся на лифте, не забывая использовать имеющийся пропуск. Теперь заходим в дверь, расположенную посередине. За компьютером, в знакомом разделе «утилиты», узнаем о нехватке баллонов, без которых невозможен доступ к вентиляции. В комнате обнаружите 3 баллона, активируйте их. Пройдите в следующую комнату, в поисках четвертого баллона.

Запустив 4 механизма, идем в самую первую комнату в поисках щитка. Теперь нам нужно заменить подачу электричества, на доступ к вентиляции. Выйдя из данного помещения, пробираемся в шахту. Направляемся в кабинет врача, воспользовавшись его компьютером, просматриваем видеоролик. Нам нужно пройти в операционную, для этого, берем пропуск на охранном пункте. В компьютере посмотрите код доступа, 2505.

Берем с собой аптечку, затем в приемной ищем выход. Дверь заблокирована. Начинаем эвакуацию всей больницы. Для этого используем несколько пультов управления, а потом с помощью УРД взламываем посередине данное устройство. За время проделанной работы, появиться андроид, которого можно вывести из строя, воспользовавшись шокером.

После того как включили эвакуацию, обходим всю больницу. В приемной придется просмотреть одну кат-сцену. Внезапно начнется пожар, быстро взбираемся на лестницу, которая расположена в центре зала. Теперь карабкаемся по вентиляции и спускаемся в лифт.




Задание 7

Возвращаемся к своим товарищам и отдаем имеющиеся медикаменты Тэйлор. Дойдя до огненной преграды, пролазим в люк, который находится с левой стороны. Предстоит встретиться с группой вооруженных людей. Их можно попробовать незаметно перебить или отвлечь с помощью звукового генератора. Есть и другой вариант, можно пройти мимо, если воспользоваться люками или шахтами.

Возле лестницы, поднимаемся наверх и направляемся вглубь коридора. Пройдя базу обучения технического персонала, идем до комплектующего склада. Дверь будет заперта, но ключ можно будет поискать в следующей комнате. Пройдя вдоль больших синих колонн, наткнемся на апгрейд, который пригодиться для УРД.

Благодаря нашему обновленному прибору, можно включить складской андроид. Идем за роботом, далее с помощью опущенной платформы, проходим на другую сторону. Лифт сломан, чтобы его починить, придется вернуться назад и обойти все помещение. В щитовой, нужно установить аккумулятор и включить лифт.

Шагаем вперед по коридору, невзирая на выстрелы. Пролазим в вентиляцию, идем мимо вооруженных людей, если нужно оглушаем противников. Спустившись, направляемся вдоль завода. Дойдя до лифта, едем в башню технического центра.

Задание 8-10

Нашим заданием является добраться до станции научной башни. Используйте рычаг, находящийся справа на двери, идем дальше, сверяясь с картой. Добравшись до пункта назначения, придется просмотреть видео ролик. Теперь на лифте едем в центр управления транзитом, чтобы попытаться включить саму линию. Придется столкнуться с врагом, которого можно оглушить имеющимся шокером.

Панель управления расположена слева, с ее помощью отключаем тревогу. На пути появиться андроид, которого можно ликвидировать с помощью шокера, а затем, добить резаком. После включения транзитной линии, можно вернуться к своим сотоварищам.

Зайдите в соседнюю комнату, в которой лежит газовый резак. Этот инструмент поможет открывать некоторые двери. Чтобы пройти к транзиту, нужно воспользоваться вентиляцией. Вызвав лифт, прячемся в укрытии, с людьми не рекомендуется вступать в бой. Как только лифт приедет, нужно стремительно туда вбежать и нажать на кнопку.

Выйдя с транзитной линии, идем по лестнице и поворачиваем направо. Здесь будут находиться свои люди. Поговорив с Марлоу, перемещаемся на некоторое время в его прошлое. Следуя указанием команды, отключаем маяк. Возвратившись на корабль, завершаем миссию, используя веревку.

На этом этапе получаем огнемет, который пригодится в борьбе с Чужим. Держим путь на транзитную линию. Доходим до технической башни, далее отправляемся в серверную комнату. Здесь придется туговато. Двигаемся сквозь огонь, включив противопожарную систему, с помощью рычага открываем соседнюю дверь.

Пройдя мимо людей, направляемся в серверную.

Из панели управления открываем дверь. Теперь придется разбираться с андроидами и огнеметом отбиваться от Чужого. Рикардо должен оповестить, когда ловушка будет полностью готова. Выбравшись из серверной комнаты, понимаем, что план провалился. На лифте едем к «Джемини Экзопланет», ищем складское помещение. На пути попадется пост андроида.

Предстоит решить три задачи одновременно. Но, не стоит пугаться, так как, ничего страшного в заданиях нет. Нужно только последовательно подавать энергию в «Джемини», дергать рубильники, находящиеся в лаборатории и в системе очистки. Подключаем кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Направляемся к лабораториям, теперь ползем по шахтам в центр, чтобы подать энергию.

Добравшись до нужного места и подключив питание, услышите сигнал тревоги. Нужно срочно выбираться из этих помещений. Недавние знакомые приобщаться к нашей компании, чтобы уничтожить Чужого. Добравшись до шлюза, снова оказываемся на корабле.

Задание 11

Едем на лифте к галерее «Соломон» и попутно оглушаем несколько андроидов. Продвинувшись дальше и воспользовавшись рубильником, подаем энергию в дверь галереи. Пройдя через дверь, мы вынуждены вернуться на пункт безопасности. На пути придется столкнуться со взбесившимися андроидами, с которыми можно воевать огнеметом или дробовиком. Путь к службе безопасности будет перекрыт врагами, нужно будет найти альтернативу. Не забываем, что у нас есть карта, которая поможет выбраться из этого затруднительного положения. С помощью транзита отправляемся в научно-медицинскую башню.

Задание 12

В «Сигсон Синтетикс» нужно найти Сэмюэльса, в это помещение можно добраться, воспользовавшись лифтом. Взламываем панель с помощью резака и находим код в компьютере – 8382. Ползем по шахтам к лабораториям, теперь придется столкнуться с ползущим андроидом. Оглушаем его, три рубильника, которые расставленные по комнате, помогут активировать электро-дверь.

Нажав на панель управления, проходим мимо выстроенных в ряд андроидов. Их можно уничтожить, воспользовавшись шокером или огнеметом. Пропуск окажется в одного из обезвреженных андроидов. Проходим в дверь и включаем генератор в панели управления. Не стоит обращать внимание на робота, который находится в комнате.

Сэмюэльс пытается обмануть систему под названием «Апполо», но система даст бой, поэтому кабели нужно будет отключить вручную. Сначала отключаем красный провод, а затем синий, цвета различаются по проводам, лежащим на полу. Около перевернутой каталки находится генератор, вырубайте его, а также генератор с вырубленным андроидом, находящимся рядом. Отключив оставшийся генератор, открывается путь к «Апполо».




Задание 13-17

Выйдя из лифта, нужно сдать оружие. Теперь идем через дверь. Просматриваем схему, ищем альтернативные ходы. Набираем код 4930. Отключив кабель, обнаруживаем, что путь к ядру преграждает вентилятор в турбине. Добираемся до «Апполо». Нужно войти в комнату, полную ядовитого газа, но только в маске, без нее туда нельзя.

Теперь идем в комнату «Консультации». На правой и левой панели управления может быть что-то полезное, обыскиваем их. Андроидов уничтожаем с помощью огнемета или оглушаем шокером. Применив УРД к основному терминалу, с помощью следующей мини-игры, ослабиться защита «Апполо».

Направляемся к центральному реактору, чтобы выйти со станции, нужно пройти под ядром. Не забываем подать энергии к вагонам и следуем дальше к реактору. Не следует попадаться в поле зрения камер, а с андроидами расправляйтесь тихо, не привлекая особого внимания.

У нас есть болтер, который отлично разбирается в роботах. Идем к основанию реактора. Теперь нужно включить внимательность и осторожность, так как, попадете в гнездо с кучей разных существ, лазящих под ногами. Нужно поработать с ядрами «Альфа» и «Бета», займитесь их перезагрузкой. После проделанной работы, идите дальше по гнезду и активируйте питание центрального ядра. После осмотра реактора и борьбы с различными тварями, самое время вернуться к Рикардо.

Сначала направляемся в госпиталь, а затем, идем к кораблю-скорой. Попасть в него не так просто, сначала нужна модификация к УРД, которая поможет открыть дверь. На «Аниседоре» осматриваемся, подключив все системы корабля, ищем Марлоу. Чтобы его найти, нужно дойти до терминала и использовать его.

Искать нам поможет Тэйлор, которая наконец-то вылечилась. Идем дальше, используя все возможности панелей управления. Девушка сможет перезагрузить кораблю и на этом, ее работа здесь завершена. Один из отсеков будет в огне, быстро уносим ноги, идем не останавливаясь. Чтобы открыть нужную дверь, не забывайте использовать резак. Далее спешим к Рикардо.

Задачей является связь с нашим кораблем. Идем в пункт управления и занимаемся поиском «Торренса» в системе слежения. Этот процесс является в виде простой мини-игры. Исследуем длинные коридоры. Со связью возникли проблемы, одеваем скафандр и отправляемся на корабль.

Данный этап игры будет простой, нужно лишь следовать заданиям, отображающимся на карте. Вернувшись на корабль, идем в жилую зону. Теперь нужно заняться «Торренсом». Но, для этого, нужно подать транзит в жилую зону и отправиться в космо-порт.

Прямой путь будет заблокирован, нужно искать обходные пути. Предстоит долгий путь длинными коридорами, открываем закрытые двери с помощью резака и УРД, запускаем генератор. Весь этот промежуток времени, Чужой будет идти за вами, поэтому огнемет должен быть готов к действиям. Теперь мы отправляемся на буксировочную платформу, где наконец-то можно пристыковать «Торренс».

Задание 18

Выйдя из лифта, идем по коридору. Запустив процедуру стыковки, занимаемся активацией гидравлических платформ. Неуклонно следуем инструкциям, нужно выдвинуть оборудование для выхода персонала. Добравшись до шлюзов, идем согласно инструкциям, финал не за горами. Этот путь будет опасным, так как, придется идти мимо гнезд с различными тварями, которые то и дело будут атаковать вас. Одев скафандр, отправляемся в открытый космос. Здесь будет единый путь, опускаем «Торренс», после этого видим финальную заставку.

Прохождение Alien: Isolation завершено.


Глава 1. Сигнал бедствия

Просмотрев вступительный ролик, подходим к двери и открываем ее при помощи панели управления, расположенной справа. Оказавшись в длинном коридоре, медленно продвигаемся вперед, выслушивая указания от начальства. Добравшись до двери, открываем ее и помогаем О’Нилу подняться с земли. Осмотрев разорванные тела, достаем сканер (белыми точками обозначенные враги, а полыми ромбиками - союзники) и ждем, пока товарищ откроет двери и входим внутрь. Осмотревшись, сворачиваем налево и бежим к сюжетному маркеру. Миновав несколько заброшенных комнат, натыкаемся на запертую дверь с красной мигающей лампочкой. Вскрыв ее при помощи сварочного аппарата, входим внутрь и достаем сканер. Наша задача - отыскать Киза. Сделать это не трудно, так как его месторасположение указанно на дисплее. Добравшись до гнезда, находим Киза и пытаемся освободить его из засохшей слизи газовой горелкой. Правда, сделать это с первого раза не удастся, так как нас атакует Чужой. Сбросив с себя монстра многократным нажатием указанной кнопки, достаем пистолет и разряжаем обойму в голову ксеноморфа. Если все прошло удачно и ублюдок отправился на тот свет (на более высокой сложности потребуется повторить это как минимум трижды), возвращаемся к плененному товарищу и освобождаем его.


#2

Глава 2. Битва за Сулако

Встретившись с Беллой, зачищаем офисное помещение и направляемся к лифту. Как только вы нажмете на кнопку вызова отовсюду полезут наемники (в отличии от тех же ксеноморфов, наемники могут без особо труда размазать вас по стенке даже на самом низком уровне сложности), поэтому приготовьтесь. Забравшись в прибывший лифт, жмем на кнопку и поднимаемся наверх. Здесь вас ожидает очередная комната, заполненная вражескими бойцами, так что не спешите убирать оружие. Закончив, сворачиваем налево и бежим вперед до упора (в комнате справа можно найти пару «ячеек» брони и одну аптечку - обязательно возьмите, они вам еще пригодятся). Очутившись в комнате с компьютерами, зачищаем ее и выходим в коридор вслед за товарищами. Наткнувшись на вражескую засаду, обходим турели (правую - налево, прямо до первого поворота, налево, налево; левую - направо, направо, прямо до второй двери, направо) и отключаем их нажатием кнопки «Х». Закончив, вызываем лифт и поднимаемся на мостик. Зачистив его, отключаем защитную систему и смотрим ролик.


#3

Глава 3. Гибель Сулако

Просмотрев ролик с уничтожением Сифоры, поднимаем с пола оружие и следуем вперед за напарниками. Выстрелив в желтый баллон, застрявший в двери (тем самым закрыв ее), сворачиваем налево и готовимся прикрывать Беллу, пока та возится с очередным замком. Оказавшись перед двумя заблокированными дверями, вскрываем ту, что справа (в комнате прямо вас ждет огнемете - штука бесполезная, однако, если вам нужна соответствующая ачивка, подобрать его придется) и связываемся с начальством. Зачистив складское помещение от наемников, жмем на кнопку вызова лифта и поднимаемся наверх. Будьте настороже - стоит вам покинуть элеватор, как на вас тут же набросится стая ксеноморфов. Отбившись от них, поднимаемся в комнату управления и взаимодействуем с указанным на дисплее компьютером.


#4

Вскрыв очередную дверь при помощи сварочного аппарата, пропускаем вперед напарников и спрыгиваем в люк. Спустившись вниз по полуразрушенной лестнице (будьте осторожны - после второго прыжка вас атакует лицехват), расправляемся с небольшим отрядом наемников и бежим к лифту. Он спустится сам - вам же остается лишь выжить до его прибытия. Очутившись в ангаре, поднимаемся наверх по лестнице и бежим направо. Активировав одну из панелей, отправляемся к следующей, попутно отстреливаясь от ксеноморфов. Когда мост под вами обвалится, вновь поднимаемся наверх по лестнице, но теперь сворачиваем налево - в комнату управления. Передвинув контейнер так, чтобы он заменил обрушившуюся часть моста, активируем вторую панель и спускаемся к кораблю.


#5

Глава 4. Нет надежды в Хедли

Встретившись с Крузом и Рид на поверхности планеты, медленно продвигаемся вперед к комплексу. Пока Круз будет вскрывать двери горелкой, обходим здание по правой стороне и подбираем полный комплект брони - она вам вскоре понадобится. Когда двери будут открыты, входим внутрь комплекса и идем вперед до первой развилки - вам налево. Справа тем времен вас дожидаются патроны и аудиозапись. Данная пленка, к слову, одна из немногих пленок, которые действительно будут интересны поклоннику фильма. Остальные лишь дополняют крайне слабый сюжет игры. Закончив с осмотров помещения, следуем за Крузом в столовую и смотрим ролик. Обсудив дальнейший план действий, открываем двери при помощи горелки и сворачиваем направо. Наша задача - установить три датчика движения. Точки их размещения отмечены на дисплее, так что проблем у вас, скорее всего, не возникнет. Закончив, связываемся с О’Нилом и узнаем, что один из датчиков вышел из строя.


#6

Отремонтировав его, отбиваемся от небольшой группы ксеноморфов (среди них будут и лицехваты, так что не расслабляйтесь) возвращаемся к Крузу. Получив новое задание, возвращаемся в помещение с отслеживающими устройствами и вскрываем ранее закрытую дверь. Разделавшись с небольшим отрядом Чужих, хватаем турель (да-да, ту самую, что использовали морпехи в фильме Кэмерона) и возвращаемся на базу. Посовещавшись с Бишопом, устанавливаем орудие в указанной точке и пополняем боезапас из бездонного ящика справа. Закончив, берем дробовик и встаем в дверной проеме аккурат за турелью. Отбив атаку ксеноморфов, получаем указания от Бишопа и берем со стола Смартган. У данного пулемета есть система самонаведения, однако, патронов всего пятьсот, поэтому увлекаться не стоит. Немного прогулявшись с О’Нилом (врагов здесь практически не будет), сворачиваем в дверь налево и связываемся с Бишопом. Разделившись с напарником, спрыгиваем в люк и спускаемся вниз по сломанной лестнице. Очутившись в гнезде, медленно продвигаемся вперед, пока на Уинтерса (главного героя) не нападет гигантский ксеноморф.


#7

Глава 5. Ворон

Глава 6. За Беллу

Получив очередное задание от Киза, покидаем комплекс и идем вперед, пока не наткнемся на пещеру, населенную новым видом ксеноморфов. Они отличаются от своих собратьев лишь тем, что умеют плеваться кислотой. Подобные «плевки» крайне опасны, так как снимают около тридцати (на сложном и высоком до семидесяти) процентов брони или здоровья. Закончив с монстрами, осматриваем окровавленные остатки шаттла и встречаемся с Беллой и О’Нилом около входа в комплекс «B». Выломав дверь, спускаемся вниз по лестнице и аккуратно перебираемся по обломкам (в виду «особенностей» движка упасть здесь - как раз плюнуть) через обрыв. Добравшись наконец до нужного здания, вскрываем дверь сварочным аппаратом и входим внутрь.


#8

Миновав длинный окровавленный коридор (здесь вас атакует лицехват, так что будьте готовы сбросить его), сворачиваем направо и быстро прыгаем за какое-нибудь укрытие. Обогнув помещение с турелью (влево, вперед, вправо), отключаем ее и пробуем открыть дверь. Убедившись, что замок сломан и попасть внутрь через дверь не удастся, сворачиваем налево и пролазим в раскуроченный вентиляционный люк. Спрыгнув вниз и осмотревшись, связываемся с О’Нилом и забираемся наверх по металлическим ящикам. Добравшись до нужной нам комнаты, ждем, пока Белла откроет дверь и взаимодействуем с панелью управления. Выкачав искомые данные, выходим на улицу и, попутно расстреливая прибывших наемников, направляемся к зданию напротив. Вскрыв дверь горелкой, спускаемся вниз по лестнице (за ящиками справа вас ждет Смартган Васкеза) и зачищаем комнату от плюющихся ксеноморфов. Проще всего это делать при помощи помпового дробовика. Закончив, жмем на кнопку вызова лифта и поднимаемся наверх.


#9

Глава 7. Одна пуля

Глава 8. Бастион

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед, следуя за напарником. Наткнувшись на развилку, сворачиваем направо (слева вас ждет несколько «ячеек» брони, патроны для винтовки и аудиозапись) и жмем на кнопку вызова лифта. Поднявшись наверх, вскрываем дверь (или поручаем это дело О’Нилу) при помощи сварочного аппарата, пока напарник прикрывает нам спину, после чего выходим на улицу. Встретившись с вражескими наемниками, достаем дробовик и готовимся к бою. Вскоре сюда явятся и ксеноморфы, поэтому действовать нужно быстро. Зачистив территорию, следуем за товарищем к зданию напротив и входим внутрь. Изначально предполагалось, что игрок будет действовать тихо, ликвидирую ученных исключительно оружием с глушителем.

Начнем наше прохождение Aliens: Colonial Marines с того, что откроем дверь при помощи панели, находящейся с правой стороны. Открыв ее, проследуйте через коридор на Сулако, входите после того, как диалог с командиром будет закончен. Далее нам нужно прийти к О"Нилу, а после открыть сканер, коллега откроет ворота, а мы пройдем их и свернем вправо. Следующее действие - открывайте дверь, опять же, для этого нужно использовать панель. Пробегите через парочку помещений, поворачивайте вправо, обнаружите очередную дверь, примечательную тем, что над ней лампа красного цвета.

Это можно воспринимать как сигнал для взлома - дверь хоть и закрыта, но при помощи сварочного аппарата можно запросто решить проблему. Снова подходим к двери, ждем, пока протагонист ее откроет, продвигайтесь дальше, активно пользуясь сканером, что поможет отыскать Кейса. Тот находится в незавидном положении, но мы его попробуем освободить, снова использовав сварочный аппарат. К сожалению, эту попытку удачной назвать сложно - появившийся чужой отвлечет, напав на нас. Расправьтесь с ним и снова пытайтесь освободить Кейса, на сей раз куда успешнее.

Коллега пойдет вперед, а мы идем за ним по пятам, попутно избавляясь от пришельцев. Когда доберетесь до небольшого помещения, напарник заблокирует дверь, а мы должны будем подбежать к столу, где стоит компьютер, дабы вытащить аудио-журнал Сулако. После этого проследуйте к еще одной двери с красной лампочкой, на сей раз возиться со сваркой не придется, Кейс сделает все сам. Пройдя с коллегой дальше, можете обнаружить броню, лежащую слева.

Продолжайте прохождение Aliens: Colonial Marines, истребляя чужих и сопровождая напарника, дойдете к главному входу Сулако, напарник принимается ее взламывать, а наш герой с другими коллегами в это время должен отражать яростные атаки чужих. Пробежав снова за Кейсом, увидите, как из-за внезапного события запустится ролик, как итог - мы снова на Сулако в компании О"Нила. Тот поведет нас за собой через подвал, открывайте по пути компнату с компьютером, после этого коллега свяжется с капитаном и разблокирует дверь, нам останется лишь ее открыть.

Сделав это, тут же сокращайте популяцию чужих, пробирайтесь через просторный зал с двигателем, который вращается. В открытой союзником комнате справа увидите стол с компьютером, там при желании можно разжиться аудиозаписью, которые здесь принято коллекционировать по мере прохождение Aliens: Colonial Marines. Заниматься этим не так сложно, потому что аудиозаписи отчетливо просматриваются на нашем сканере. В конкретно этом случае мы подняли ранг своего персонажа, который теперь равняется двум, а это - весомый повод заняться усовершенствованием своего арсенала.

Перейдите к импульсной винтовке или дробовику, после чего выбирайте улучшения, все они выделены рамкой. Справившись, продолжайте бежать вслед за О"Нилом, войдете в следующую комнату - там в конце ее убивайте и бегите в зал, где крутится двигатель, но перед уходом не будет лишним подобрать еще и жетон, валяющийся без дела с левой стороны от прохода. Как и аудиозаписи, жетоны можно и даже нужно коллекционировать, на текущем уровне их можно собрать три экземпляра.

Не успеете нагуляться, как прохождение Aliens: Colonial Marines приготовит вам новый сюрприз в виде следующего, уже третьего уровня. Это внесет в геймплей возможность вооружиться штурмовой винтовкой. Правда, слотов под оружие ограниченное количество, потому порой придется выбирать, брать ли новое оружие или оставить лучше старое. Но тут особо и выбирать не приходится, штурмовая винтовка просто на порядок эффективнее, тем более, у нее имеется интегрированный пулемет, который активируется в режиме альтернативной стрельбы.

Пройдя помещение с крутящимся двигателем, входите в двери справа, тут вас порадуют своим внезапным появлением чужие в количестве двух экземпляров. Успокоив зверюшек, проходите внутрь, коллега по оружию свернет влево, а мы же пойдем вправо, чтобы в одном из тамошних помещений разжиться не чем-нибудь, а коллекционным экземпляром оружия. Если быть точнее, речь идет о дробовике Хикса, его местонахождение можно видеть по карте, где он отображается ромбиком с восклицательным знаком.

После нужно примкнуть к О"Нилу и продолжать делать то, что делали уже много раз в этой миссии - бежать с ним и своевременно отстреливать чужих, которые встретятся у нас на пути. Пройдя через вскрытую напарником дверь и через коридоры, устраняйте все сопротивление, по лестнице пробирайтесь вверх, после чего проследуйте через мостик. О"Нил снова займется взломом двери, а нам нужно обеспечить ему должную защиту. Проникнув внутрь, открывайте дверь для груза при помощи специальной панели, которую найдете с левой стороны.

Миссия 2 - Битва за Сулако

Невероятно, но факт - несмотря на серьезную угрозу со стороны чужих, прохождение Aliens: Colonial Marines приготовило нам и сюрприз в виде врагов, представляющих нашу же расу. Придется истреблять коллег-солдат, пока среди них не останется никого в живых, затем, сначала связавшись с коллегами, пройдите через двери вслед за напарником. Пробежав чуть дальше вперед, увидите, что кто-то из врагов успел закрыть наглухо дверь прямо перед нашим носом, но нас это отнюдь не остановит - сейчас будем открывать большую дверь, которая находится справа отсюда.

А напротив нее находится полезная штуковина - робот, в который мы садимся и пойдем к двери, задействуя по пути клавишу для атаки. Пробившись через двери, с левой стороны на капсуле сможете поднять жетон, после чего пробегите через проход справа. Подвергнетесь атаке чужого-лицехвата, нужно отбросить назойливое существо и пристрелить его, пока оно нас не заразило. При желании можете послушать звуковую запись с правой стороны недалеко от двери, там есть компьютер, на котором она хранится.

Для дальнейшего же прохождение Aliens: Colonial Marines нам нужно пройти в другом направлении, где придется взломать дверь. Теперь добирайтесь до Беллы, по дороге клацнув по клавиатуре справа от одного из дверных проемов, протагонист все сделает сам. На связь выйдет капитан, взламывайте дверь рядом с О"Нилом, после чего бегите дальше, сначала пройдя прямо, затем повернув вправо, там неподалеку есть жетон и броня, желательно взять и то, и другое.

Теперь нужно вернуться к своим напарникам, потому взламывайте очередную дверь на своем пути, устраняйте вражеских бойцов, вскоре дойдете к большой двери - она откроется, выйдет противник, вооруженный пулеметом и защищенный мощной броней. Оппонент довольно опасный, но разделаться с ним все равно придется, когда справитесь, пробирайтесь к элеватору, зачищая на ходу себе путь от враждебно настроенных бойцов, когда дойдете к подъемнику, вызывайте его, входите в кабину и нажимайте кнопку, чтобы тронуться с места.

Устранив противников на выходе из помещения, слева сможете взять броню, нам же нужно следовать по лестнице. Дойдете к комнате с какой-то аппаратурой - там нужно избавиться от очередной порции врагов, после чего выходите дальше в коридор. Доберетесь к комнате, ведущей в просторный зал, набитый вражескими силами, в этом самом зале истребляйте всех, после чего при желании справа на вершине найдите аудиозапись, хранящуюся на компьютере.

К слову, как раз при помощи компьютера нам и нужно открыть дверь, после чего устраните противника и следуйте дальше через коридор. По пути встретите еще одного тяжело вооруженного и закованного в мощную броню бойца, снова разбирайтесь с ним, неплохо себя проявил в таких боях дробовик на близких дистанциях. Также здорово выручает импульсная винтовка, позволяют вести бой эффективнее обычные гранаты. Разделавшись с опасным врагом, вызывайте лифт, входите в кабину, нажимайте на кнопку, чтобы поехать.

Далее нам нужно будет провести зачистку корабля, заодно избавившись от турелей. Чтобы разобраться со стационарными орудиями, подходите к ним сзади и жмите кнопку действия, наш герой отключит данный девайс сам. Это мы проделали с левой турелью, но аналогичное действие необходимо совершить и по отношению к турели, что стоит на мостике. Не забывайте и о живых врагах, более того, порой они куда опаснее, чем мощное самостоятельное стационарное оружие. Избавившись от вражеских бойцов, обходите вторую турель через любую из боковых комнат, дальше, когда обезвредите турель при помощи компьютера, вы успешно завершите эту миссию

Сложно сравнить с прогулкой в парке. По пятам шастает двухметровый Чужой, андроиды норовят прервать героические приключения главной героини, да к тому же тут страшно — по крайней мере, в первой половине. Если у вас возникли проблемы с прохождением, то почитайте наше руководство. С ним не пропадете.

Читайте и смотрите:

Задание 1

Просыпайтесь внутри корабля. Перед вами будет монитор, из которого нужно взять задание. Проверьте шкафчики под компьютерами и выходите из комнаты. Далее сверните налево в первый же отсек. В комнате будет компьютер, в котором вы найдете архивный журнал, и пункт сохранения игры. После этого вернитесь в коридор, откройте карту и отправляйтесь к Тэйлор. После прочтения заметки 001 в компьютере можно узнать дополнительную информацию о сюжете игры.

Девушка поведает вам о своих переживаниях, а затем попросит найти Сэмюэльса, который ушел в соседний отсек. Во время разговора с ним прозвучит объявление о том, что всем сотрудникам нужно пройти на капитанский мостик. Следуйте за Сэмюэльсом, а после небольшого инструктажа заберите папку со стола. Помимо папки в шкафчиках рядом находятся несколько полезных вещей. Они понадобятся в будущем для изготовления различных устройств.

Игра сохраняется только в начале миссий, автосохранения здесь не предусмотрены. Записать ваш прогресс можно только на таких вот устройствах:

Задание 2

После этого начнется стыковка. Однако все пойдет не по плану. Очнувшись на «Севастополе», поднимайтесь и идите вперед в поисках помощи (ориентируйтесь с помощью карты). Дойдя до огненной преграды, пролезайте в вентиляционный отсек слева. Далее идите вперед, поднимите и зажгите фаер, а затем взберитесь по лестнице, расположенной в конце коридора.

Дойдя до большого зала, загляните внутрь будки посередине и включите энергию. Воспользовавшись компьютером там же, включите подачу энергии в разделе «утилиты» (в другом разделе можно прочитать еще несколько сообщений от сотрудников станции). Далее вернитесь немного назад и откройте дверь (код — 0430), внутри будет чертеж аптечки и различные предметы.

Включив питание, отправляйтесь в зал ожидания. По пути не заденьте висящий провод под напряжением. На входе сразу поднимайтесь на лестницу справа, проходите вдоль всего этажа и спуститесь на другой стороне. Нужная комната будет закрыта, но чуть дальше есть игровая зона, в которой можно включить питание. В этой же комнате на столе лежит аудиозапись, а неподалеку стоит компьютер, в котором можно прочитать отчеты сотрудников станции.

Заходите за барную стойку и залезайте в вентиляционную шахту, которая позволит перебраться на другую сторону. Выходите наружу, отодвиньте моющую машину и продвигайтесь далее. Перед большой закрытой дверью, для которой требуется ионный резак, поверните направо и включите подачу питания. Затем вернитесь назад и проходите прямо по лестнице к паспортному контролю. В углу лежит еще одна аудиозапись от сотрудника станции.

Пройдите в следующие несколько дверей, пока не наткнетесь на труп мужчины, в руках которого нужный резак. Пройти к нему можно, пробравшись через вентиляционный люк чуть правее. Рядом с трупом также лежит коллекционный жетон. Подберите специнструмент, с помощью которого можно открывать отмеченные соответствующим знаком двери.

Возвращайтесь к воротам и попытайтесь их открыть. Перед этим можно повернуть налево и осмотреть комнату, в которой найдете шприц, клей и провода. После этого последует заставка с одним из обитателей станции. Следуйте за ним дальше, зайдите в лифт и отправляйтесь в грузовой отсек. Спустившись, залезайте за Акселем в шахту и подберите фонарь в его комнате. Около вентиляции лежит еще один жетон.

Фонарь в игре — очень важная вещь, а батареек для него на всем корабле мало. Используйте его только в самых крайних случаях; если есть хоть какая-то видимость, то попробуйте обойтись без него.

Аксель попросит найти вентиляционную шахту. Для этого нужно включить фонарь и свернуть налево — проход будет в противоположном конце комнаты. Впереди будет банда мародеров, которые преградят путь. Чтобы отвлечь их, поверните направо и отключите генератор. Затем незамедлительно лезьте в отсек внизу и выходите с другой стороны — путь свободен.

Следующая дверь будет заперта, но ее можно открыть, одновременно нажав вместе с Акселем на выключатели. В этой комнате также находится компьютер с тремя сообщениями. Акселя будет поджидать гость, поэтому бегите ему на помощь и оглушите врага. Далее последует видеоролик, бежим в следующую комнату и вызываем эвакуацию. Вам нужно сесть и не двигаться, чтобы не привлечь внимание Чужого; затем быстро пробежать в открывшиеся двери и перейти в другую локацию.

Если пошуметь, то на данном этапе можно встретить Чужого. Ксеноморфа невозможно убить и практически невозможно от него убежать. Поэтому на протяжении всей игры передвигайтесь осторожно и не включайте лишний раз фонарь, так как он привлекает внимание.

Задание 3

Попробуйте пройти к лифту, ведущему в центр связи, но впереди увидите враждебно настроенных людей. Пока девушка бежит за подмогой, доберитесь до элеватора и подберите неработающий УРД. В центре зала на стеллажах лежат полезные предметы, а также очередной жетон. Недостающий элемент данных вы сможете найти в открывшейся комнате. Заходите осторожно, не привлекая внимания. На этаже выше находится распределитель энергии, с помощью которого попадете в закрытые комнаты. Спуститесь вниз по лестнице, в комнате слева промелькнет силуэт. Пройдите туда, подберите револьвер и пропуск.

Идите по следу существа, использовав пропуск. Проберитесь в техцентр, в котором находится бортовой самописец, но тот оказывается нерабочим. Недалеко будут лежать чертеж дымовой шашки и жетон. Тут присутствие постороннего заметят, поэтому нужно выбираться. Вокруг стоят колонны, а на одной из них горит зеленая лампа. Поочередно передвигайте эти колонны, пока не доберетесь до недостающего устройства.

Разворачивайтесь и примените новое устройство к запертой двери. Взлом в игре выполнен в виде мини-игры. Продвигайтесь далее, нужно будет отключить тревогу. После деактивации тревоги будьте осторожны, так как Чужой вряд ли далеко ушел, ориентируйтесь по звукам. Возвращайтесь к тому месту, где подобрали сломанный инструмент. Теперь вы можете открыть лифт и приступить к следующему заданию.

Вообще же, звуки и музыка составляют немаловажную часть игры. С их помощью вы узнаете о приближении врагов, монстров да и самого Чужого, поэтому прислушивайтесь к любым шорохам.

Задание 4

Сообщите андроиду о своих намерениях, но помочь он вам не сможет. Проходите до конца по коридору, в компьютере в разделе «утилит» получите доступ к дверям. В одной из них найдете компьютер с сообщениями и жетон на полу. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь наверх. Робот перегородит вам путь, поэтому разворачивайтесь и с помощью УРД открывайте дверь. В центре связи также находится компьютер с сообщениями.

После этого, минуя врагов, поднимитесь на лифте и отправляйтесь в центр связи. На выходе сразу поверните налево, поднимитесь вверх по лестнице и используйте панель управления для связи кораблем. На ваше присутствие среагируют андроиды, от которых лучше уйти по-тихому. Затем откройте карту и двигайтесь в запасной терминал связи. Связавшись со своими, быстро выбирайтесь назад, спуститесь на лифте вниз и проходите до центра связи. По пути вас могут встретить дроны, можете их обойти или убить. Держите путь до технобашни и на транзите доберитесь до научно-медицинского холла.

Задание 5

Поговорите с коллегами и отправляйтесь за медпомощью. Нужно попасть в госпиталь. Главная дверь будет закрыта, поэтому поверните направо. Голос по ту сторону монитора предложит подняться на лифте. Медикаментов в госпитале нет, но «добрый» врач отправит на их поиски в соседний отсек. Идем в кабинет доктора Морли, читаем ее сообщения и находим код, 1702.

Выходите наружу и отправляйтесь за пропуском, но тут появится Чужой, поэтому быстро спрячьтесь и ждем, пока он пройдет мимо. Добравшись до доски со списком пациентов, разворачиваемся и идем направо по коридору до палаты А-29. У мертвого охранника найдете пропуск. Около пункта сохранения есть чертеж СВУ, а чуть подальше - компьютер с тремя сообщениями. Теперь возвращайтесь к доктору Кульману. Все это время вокруг вас будет ходить Чужой, поэтому будьте крайне осторожны и прячьтесь при малейшей опасности.

Многие журналисты и игроки посмеиваются над постоянным сидением в шкафах и вентиляциях. В игре действительно много внимания уделено стелсу, ведь Чужого нельзя убить, а уж если он вас заметил, то нельзя спрятаться. Поэтому вы должны всегда быть аккуратны и не попадаться ему на глаза.

Задание 6

Доктору Кульману вы уже ничем не поможете, поэтому разворачивайтесь и быстро спускайтесь на лифте, используя пропуск. Проходите далее, зайдите в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» есть информация о том, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идите в следующую комнату. В открывшемся помещении будет стоять компьютер с несколькими сообщениями внутри.

Запустив все 4 механизма, проходите в самую первую комнату, в щитке поменяйте подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходите из помещения и залезайте в шахту. Направляйтесь в кабинет доктора, садитесь за компьютер и в последнем разделе включите видеоролик. Затем зайдите в операционную. Пропуск туда найдете в пункте охраны, где к тому же находится чертеж коктейля Молотова и два сообщения. Код доступа можно узнать в компьютере — 2505. Там же есть три новых отчета, а на дверце рядом - жетон.

Заберите аптечку и заходите в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начните эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взломайте устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.

Включив эвакуацию, пробегите через всю больницу, доберитесь до приемной и просмотрите небольшую кат-сцену. В одной из комнат лежит аудиозапись. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползите по вентиляции, спуститесь вниз и активируем лифт.

Задание 7

Нужно вернуться к товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Дойдите до огненной преграды и полезайте в люк слева. Затем вы увидите группу вооруженных людей. В левом углу зала будет лежать еще один жетон. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.

Добравшись до лестницы, поднимитесь наверх и продвигайтесь дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала дойдите до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляйтесь за ключом в следующую комнату. Там найдете чертеж дымовой шашки и несколько сообщений. Идите вдоль больших синих колонн и в комнате находим улучшение для нашего УРД, рядом с которым лежит жетон.

Теперь можно включить складского андроида с помощью обновленного прибора. Следуйте за роботом, затем опустите платформу и по краю пройдите на другую сторону. Для починки лифта вернитесь назад и пройдите через все помещение. Дойдя до щитовой, установите аккумулятор и включите лифт.

Идите вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезьте в вентиляцию и пройдите мимо или оглушите вооруженных людей. Спуститесь и двигайтесь вдоль завода. Дойдите до лифта, прочитайте сообщение в компьютере и отправляйтесь в башню техноцентра.

Задание 8-10

Нужно добраться до станции научной башни. Используйте рычаг на двери справа и по карте доберитесь до нужного места. Смотрите видеоролик. Отправляйтесь на лифте в центр управления транзитом и попытайтесь включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером. После этого стоит осмотреть комнату в поисках чертежа и новых сообщений.

Слева будет панель управления, с помощью которой отключите тревогу. Появившегося андроида оглушите шокером и добейте резаком. Здесь найдете жетон и отчет. Теперь включите линию транзита и вернитесь к своим.

В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезьте в вентиляцию и идите к транзиту. Вызывайте лифт и ждите его в укрытии. Как только приедет лифт, быстро забегайте внутрь и нажимайте на кнопку.

Выходите с транзитной линии, поднимитесь по лестнице и в конце поверните направо, где будут свои. Здесь же найдете несколько полезных предметов для изготовления устройств. Поговорите с Марлоу и переместитесь на время в его прошлое. Следуйте указаниям команды, идите вперед и отключите маяк. Вернитесь назад к кораблю и используйте веревку для завершения миссии.

Возьмите огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляйтесь на транзитную линию. Кстати, в той же комнате стоит компьютер с двумя сообщениями. Добравшись до технобашни, идите к серверной, но не тут то было. Проберитесь сквозь огонь, включите противопожарную систему и рычагом откройте соседнюю дверь, где также обнаружится компьютер с отчетами и жетон.

Проходите мимо людей и идите к серверной.

Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.

Откройте дверь из панели управления, разберитесь с андроидами, а от Чужого отбейтесь огнеметом. В компьютере есть два сообщения, а также аудиозапись, для которой требуется код - 7789. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбирайтесь из серверной, но план проваливается. Доберитесь на лифте до «Джемини Экзопланет» и отправляйтесь к складскому помещению. Там будет пост андроида, а также чертеж генератора звука и жетон.

Теперь необходимо выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подайте энергию в «Джемини», дерните рубильники в лаборатории и в системе очистки. В этих помещениях очень много полезных предметов, к тому же здесь вполне безопасно для их поисков. Затем, подключив кабель распределения, идите к лифту к проекту «Кей-джи». Доберитесь до лабораторий, в которой находятся несколько отчетов и жетон. Ползите по шахтам в центр и включите подачу эенергии.

Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории, предварительно забрав отчеты из компьютера. Знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе. Доберитесь до шлюза, подберите жетон и высаживайтесь обратно на корабль.

Задание 11

Доберитесь на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигайтесь дальше и с помощью рубильника подайте энергию к двери в галерее. В той же комнате найдете чертеж ЭМИ-мины. Проходите через дверь и попытайтесь вернуться в пункт безопасности. На пути вы встретите взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком. На столе лежит жетон, а чуть правее - аудиозапись.

Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляйтесь на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите езжайте к научно-медицинской башне. В комнатах найдете два жетона, много полезных частей для чертежей, а также компьютер с сообщениями.

Задание 12

Отправляйтесь искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взломайте резаком панель, а код, как и несколько сообщений, найдете в компьютере — 8382. Ползите по шахтам до лабораторий, там оглушите ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируйте электродверь.

Нажмите на панель управления и проходите через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Там же на тумбе лежит очередная аудиозапись. Нужный пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходите через дверь и подбираем жетон, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.

Сэмюэльс попробует обмануть систему «Аполло», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно вырубить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее выключите генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключайте оставшееся — путь к «Аполло» открыт.

Задание 13-17

Выходите из лифта, сдайте оружие и проходите через дверь. Осмотрите схему и найдите альтернативный путь. Код от двери — 4930. Прочитайте новые сообщения и подберите жетон. Отключите кабель, а затем вырубите вентилятор в турбине, который преграждает путь к ядру. Доберитесь до «Аполло», где лежит аудиопослание и еще одно сообщение. В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.

Отправляйтесь в комнату «Консультации». Обыщите левую и правую панели управления. Подберите противогаз и прочитайте сообщения в компьютере. Стоящих на пути андроидов, как обычно, оглушите шокером или сожгите огнеметом. Затем примените УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабьте защиту «Аполло».

Идите к центральному реактору, затем проберитесь под ядром «Аполло» к выходу со станции. Подайте энергию к вагонам и продвигайтесь дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получите болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спуститесь основанию реактора, в комнатах по бокам найдете аудиозапись и еще несколько отчетов.

Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идите дальше по гнезду и активируйте питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращайтесь к Рикардо.

Идите в госпиталь Сан-Кристобаль, а затем доберитесь до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осмотрите корабль и подберите чертеж СШГ. Включите бортовые системы и отправляйтесь на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его, там также хранится архив сообщений сотрудников станции.

В поисках поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходите вместе с ней дальше, используйте панели управления. Напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спаситесь из полыхающего отсека, затем двигайтесь далее. Используйте плазменный резак для взлома двери, а затем идите на помощь к Рикардо.

Теперь нужно попытаться связаться с кораблем. Отправляйтесь в пункт управления и отыщите «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идите дальше по коридорам, в которых обнаружите жетон и чертеж улучшения дымовой шашки. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.

На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращайтесь назад на корабль, дойдите до жилой зоны и подберите жетон. Теперь вам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала активируйте транзит в жилзону, а затем отправляйтесь в космопорт.

Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется найти другой маршрут. Долго идите по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускайте генератор. В этой локации практически в каждой комнате расположены компьютеры с сообщениями и аудиозаписями - находка для любознательных игроков. Для чтения одного из них понадобится код 1984. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляйтесь на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Задание 18

Выходите из лифта и двигайтесь дальше по коридору. Запустите процедуру стыковки и активируйте гидравлические платформы. Затем, следуя инструкциям, выдвигайте оборудование для выхода персонала. Доберитесь до шлюза и далее просто следуйте указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подберите скафандр и снова отправляйтесь в открытый космос. Продвигайтесь по единственному пути и опустите «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Текст: Артем Кусаков

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!